Система Немезида и подобные механики в Сталкере 2
Аноним03/08/22 Срд 23:36:25№75152261
Мод для Skyrim с системой Nemesis выйдет 6 августа — в нём заклятые враги будут получать имена и смогут воровать снаряжение героя, а у противников появятся свои особые перки и места обитания.
— Разработкой модификации Shadow of Skyrim: Nemesis and Alternative Death System занимается реддитор под ником Syclonix, вдохновившийся системой Nemesis из Shadow of Mordor и Shadow of War от Monolith Production.
— Syclonix планирует добавить в Skyrim систему, которая создаёт уникальных противников после каждого поражения игрока, при этом враг обретёт уникальное имя и характеристики. К примеру, у аргонианина-вампира с прозвищем Крушитель-щитов будет повышенный урон против щитов.
— Противники смогут воровать и использовать снаряжение игрока, если оно лучше по характеристикам.
— Игрок после каждой смерти будет появляться на случайной локации, которая в свою очередь связана с заклятым врагом. Например, это может быть пещера вампира, если ГГ убил Крушитель-щитов.
— У игрока будут отдельные квесты, связанные с убийствами заклятых врагов. После установки мода в Skyrim появится своего рода бесшовное прохождение без загрузок после смерти, где ГГ просто появляется на другой точке открытого мира, без перезагрузок.
— Многие аспекты мода разрешат настроить под себя, в том числе то, сколько процентов снаряжения сможет воровать противник после победы над игроком.
А теперь просто вдумайся, ойнон. Как же это все таки пиздатая механика, способная скрасить и улучшить опенворлд игры. А всего то делает рядого моба, что убил тебя особенным, даёт абилки и уникальные диалоги. Будет ли такое работать в Сталкер модах или в Сталкере 2?
>>7515226 (OP) Идите нахуй со своими околодушными системами сохранений. Это блядь неимерсивно. Это сблев ебаный. Существует ровно два вида сохранений - свободное сохранение - сохранение под японщину — у пишущих машинок/телеграфов, етк. МИР БЛЯДЬ НЕ ДОЛЖЕН ПРОДОЛЖАТЬ СВОЮ РАБОТУ ПОСЛЕ СМЕРТИ ГГ, НЕТ НЕТ НАХУЙ, ОН ДОЛЖЕН ОТКАТЫВАТЬСЯ ДО СЕЙВА, ТАКЖЕ КАК И ГГ. НЕТ БЛЯДЬ, ВРАГИ НЕ ДОЛЖНЫ РЕСАТЬСЯ ОТ ПРИСЕДАНИЯ ПОКУРИТЬ. НЕТ СУКА, ТЫ НЕ ЕБАНЫЙ БЕСПЛОТНЫЙ ДУХ, ЭТИ ЕБУЧИЕ ММО РЕСПАУНЫ НЕ ОБОСНОВАНЫ ЛОРОМ ДОСТАТОЧНО ЧТОБЫ НЕ БЫТЬ КРИНГОМ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ КРОМЕ ПЛАНЕСКЕЙПА. КАКОЙ ЕБАНЫЙ СМЫСЛ ВООБЩЕ СУЩЕСТВОВАНИЯ, КАКАЯ БЛЯДЬ МОТИВАЦИЯ, КАКОЙ СТРАХ У ГЕРОЯ, ЕСЛИ ОН СУКА БЛЯДЬ БЕССМЕРТНЫЙ??? ЕМУ ТУПО ПОЕБАТЬ, ОН ВСЕ РАВНО ВЫИГРАЕТ, ЭТО ГОВНО НЕИМЕРСИВНО БЛЯДЬ. ЕБАНУТЫЕ СУКА.
>>7515291 Прибазованно. Нахуй тупой респ как в ГТА. Помню, когда мы в детстве в ГТА играли, казалось само собой разумеющимся, естественным поступком загружаться после того, как умер - несмотря на то, что больница тебя оживляет.
А вообще тема, когда тебя вместо смерти пиздят до отключки и берут в плен, откуда потом можно сбежать, заслуживает большего распространния.
Меньше бесповоротных ошибок, даёшь возможность проёбываться, но исправлять наломанные дрова.
>>7515226 (OP) Было бы норм, если был бы режим кошмар с одной жизнью и сейвом, который записывается во время отдыха(сна), если убили, то усё, смерть с концами и удаление всех сейвов, но... В новой игре эти мобы, что убили гг, становятся уникальными со всей снарягой, что они залутали с гг и надели на себя, так было бы ещё лучше для хардкора.
>>7515226 (OP) Звучит как пятая нога собаке. В тенях войны и мгс 5 ты врагов не только убить мог, но и сделать союзниками, сделать своими генералами, провести гладиаторские бои с ними, сразиться как с боссами. Здесь же тупо как гиммик звучит, как очередной мод на баунтиз вместо радиантов.
>>7515291 Да ето так. Душекал как будто специально собрал самые мерзкие, токсичные игровые механики и сюжетные приёмы, чтобы отравлять ими и без того полумёртвую индустрию.
>>7515318 В ГТА при гамовере все пушки отбирали, а без них ты как без рук в большинстве миссий, так что загрузиться объективно было проще и быстрее, чем ещё ехать в амму-нацию и сливать бабло на закуп
>>7515226 (OP) УНИКАЛЬНЫЕ СИСТЕМА @ ОБЫЧНЫЕ ИГРОВЫЕ ФИЧИ ВЫДЕЛИЛИ В ОТДЕЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС Вместо 1к хп у моба будет 1,1к хп, а затем 1,2к хп и так далее. А что по перкам? Перки для мобов это ведь ебать какое нововведение. Про имя вообще кринж. Строчку в коде отвечающую за генератор рандомимен глав.героя докинули еще парочке мобов и все - ШИДЕВР.
>>7515226 (OP) >Противники смогут воровать и использовать снаряжение игрока, если оно лучше по характеристикам Ну это тогда ненадолго. Ну возьмёт он мою мантию на -100% к стоимости заклинаний разрушения и ножик на 9999 урона и дальше что?
Нужны системы что могут в открытом мире генерировать случайный события и обстоятельства. А не как в сталкер где от рандомности нпс и премени суток и с локации генерируется только различные боевые события
>>7515569 Костроблядь. Таких даунов можно абстрактными кубиками кормить вместо моделей и текстур, мирами, в которых все работает не на логике и системе мироустройства конкретно этого мира, а на похуизме и ''яскозал вот так'' барина-создателя. 500ми условностей, обусловленных исключительно криворукостью даунов которые за 6 игр не могут сделать додж без лага и плавное управление. Кормить одним и тем же подходом к боям с боссом ''куваркайся серию атак врага, потом бей в свой ход''. Так что нет, хуй я не буду, все заняты вашими жопами.
>>7515226 (OP) >Nemesis Хз, никогда особо не нравилась эта механика. Необычная? Да. Интересная? Для меня абсолютно нет. Какой-то там именной хуй прокачивается от нашей смерти и бегает за нами? Чушь какая-то... Да и вообще кому это нахуй надо? В скайриме это будет ощущаться просто как бессмысленное затягивание геймплея и заебет всех уже после первой итерации..
Но в целом я за интересные моды, т.к. на модах часто обкатывают то, что потом идет в нормальные игры, но конкретное мое субъективное отношение - бессмысленная хуйня.
>>7515624 Так я объективно сообщаю мнение. С точки зрения развития моддерства и пробы всяких механик - нужно. С точки зрения игрока - хуйня, как по мне, надо дальше че-то придумывать. Те же тени мордора несмотря на некоторый хайп продавались довольно посредственно, что говорит собственно о том насколько это все заинтересовало людей.
>>7515633 > в Тени Мордора это объясняют именно тем, что в гг вселился бессмертный дух и постоянно его возрождает. Без тебя долбоеба всем известно чем это объяснено. Проблема в том, что такие объяснению удовлетворят только долбоебов. Как дух тело восстанавливает? Какого хуя этот дух такой дохуя всемогущий? И т.д. и т.п. Придумали обоссаную условность и систему, а придумать ей нормальное объяснение не смогли. Это конечно лучше чем в душах говна, но не далеко ушло. Все еще обоссаный ммо респаун. Условность на которую крайне коряво натягивают лор.
>>7515652 > Все тебе объясни все тебе покажи Это естественная потребность любого человека разумного. Происходит неведомая кринжовая хуяня - объясняй почему так, почему это работает в условиях сеттинга, такмчтобы ни у кого не возникало вопросов, чтобы не было хуйни вроде ''эта магия, фсе тут''. Но тебя говноеду тупому и так сойдет, понимаю.
>>7515653 У тебя геймплея без респауна существовать не может, поебота? Откармливать орка, чтобы он становился сильным, а потом его вербовать - это какое то дохуя интересное геймплейное решения? С кем блядь на одной борде сижу.
>>7515226 (OP) >А теперь просто вдумайся, ойнон. Как же это все таки пиздатая механика, способная скрасить и улучшить опенворлд игры. Это звучит классно, но на деле - такое же уныние как и чистка пещер в тех же Свитках. На примере Теней. Унижаешь, пугаешь, грозишь, сливаешься врагам, неимоверно его раскачивая, а по итогу идешь дрочить его, потом другого, третьего, кои даже при доп. абилках ничего толком не могут. Вот если бы добавляло новые паттерны поведения у ИИ, мувсеты, школы и етс., то был бы другой разговор. Унылая повторяемость на уровне генерации рандомных пещер с драугами.
блядь, какой же пидор на гг, какой пидорский дизайн. Эмо бой из нулевый вылез. Надеюсь, это говно переработают. Да, игра от 1-го лица, но это же говно в кат сценах видеть.
>игра про зачистку пещерок >а довайте добавим какую-то хуйню, наподобие той, что была в откровенно всратой игре во вселенной Средиземья Ох уж эти Васянидзы, любят извращения и хуиту. Сразу вспоминается реквием, где всё тот же скайрим, но только более скучный, Васяны всерьез решили сделать "маняхардкор" в скайриме, где ни нормальных квестов, ни нормального левелинга у врагов, ещё и всрато работающая броня, всратая прокачка и боевка просто аховая. Всё же, скайрим - это про зачистку пещерок, не про боевку, не про хардкор и не про квесты.
>>7515226 (OP) Спасибо, уже есть мод Sexlab Defeat, где после поражения игрока ебут и могут в зависимости от настроек украсть деньги/снаряжение, а если полирнуть это все Death alternative то после ебли будут рандомные ивенты типа тебя спас мимочел или тебя нашли и притащили в таверну, а если еще и Simple Slavery накатить то после ебли могут в анальное рабство продать, где если накатить какой-нибудь devious followers тебе придется из этого анального рабства с трудом выбираться. А если еще накатить... Пиздец короче ОП говна притащил какого-то. А в целом если без шуток то не советую вкатываться в моддинг скайрима, пройдите ваниллу и хватит, еблемоды это игрушка дьявола, я вас предупредил.
>>7515659 Вся магия в Арде действует по принципу "это - магия, и все тут". Как Феанор выковал алмазы и запихнул туда свет из деревьев? Как Галадриэль разнесла Дол Гулдур. Как Моргот создал драконов? Как размножаются орки? Почему Шелоб боится светящейся водички, если ее бабушка Унголиант спокойно выслала весь свет аж из двух деревьев?
>>7515226 (OP) > Мод для Skyrim с системой Nemesis выйдет 6 августа — в нём заклятые враги будут получать имена и смогут воровать снаряжение героя, а у противников появятся свои особые перки и места обитания Уже предвкушаю аддоны для этого мода.
>>7515226 (OP) > Игрок после каждой смерти будет появляться на случайной локации, которая в свою очередь связана с заклятым врагом. Например, это может быть пещера вампира, если ГГ убил Крушитель-щитов
гениально блять. тебя убил жирный хуесос, ты возродился в пещере с еще пожирневшим хуесосом, который еще твои шмотки и оружие спиздил. гениально, просто апофеоз школокиркора и кирильства. просто генитально!
>>7516551 зная что высерают обычно школокиркорщики, скорее всего ты будешь возрождатся в глубине пещеры, голым, со связанными руками, кляпом и батплагом
вспомнить тот же реквием, где перед тем как идти в пещеру с бомжами нужно десять часов бить волков, иначе ты будешь отлетать от двух ударов, а врагов убивать с 20
Кусок этой системы, с респауном в жопе мира куда тебя отнесли бандиты, был в куче секс-модов и парочке обычных, только эта ерунда мне никогда не нравилась. Отмордовали тебя у Рифтена, скажем, просыпаешься на другой стороне провинции. В чём смысл? Обычный игрок жмёт на иконку города на карте и телепортируется. А ролеплейшик-затейник что, будет раз за разом выдумывать оправдания, чегой-то его или её не прирезали когда могли бандиты-отморозки? То есть, проснуться где-то связанной по рукам и ногам фаново первые раз десять, потом это становится морокой и всё равно будешь загружать сохранения. И в этом-то проблема скайрима и всех его модов. Фановые идеи которые крайне хуёво масштабируются на то что ты делаешь каждую вещь тысячу-другую раз.