>>7493301 (OP) Ну в Юбикале хотя бы внутриигровое обозначение всей этой хуйни есть, а вот собирать всякую коллекционную херню в играх Рокстар действительно больно
>>7493401 Игра должна каждый раз тебя удивлять. Только начинает наскучивать тут тебе хуяк новую механику будьте добры. С этим хорошо справлялись старые игры, например на той же сеге. Тот же червяк джим, хоть он многих и бесит, но там раз обычный платформинговый уровень, хуяк изометрический полет, хуяк миниигра с собакой, хуякс плаваешь глистой в кишках, хуякс летищь за вороном. А современное говно да, либо кино на 5 часов, либо до коричневого кефира фарми анусы кабанов, чтобы скрафтить из них части оружия, чтобы из них уже скрафтить себе свинцовый стояк-колострел огненной морозности фиолетового цвета, который убивает фиалетовых врагов, ведь из оружия похуже урона хуй да нихуя.
>>7493301 (OP) Щас юбиговно сдохнет, за ним выйдет диабла 4 такая же и сдохнет наконец близзард, а там и до ЕА недалеко. И вот на этой пустыне есть шансы появться чему-то прекрасному.
>>7493412 А ты пробовал в эти игры играть? В жасткозе 2 всего 8 сюжетных миссий, но тебе не дадут их выполнить пока ты не надрочишь уровень хаоса, а надрачивать его надо хуяря базы и ища секреты.
>>7493301 (OP) Кстати, как раз на неделе закончил Джаст коз 2. Собрал все 300 коллектебелсов. Все базы зачищать не стал, там игра сломана. На 75% зачистил для ачивки и дропнул.
>>7493954 Там еще и ачивки криво переведены иногда, а на 100% нельзя завершить потому что там не то какая то красная хуйня не спавнится, не то ресурс. Хотя ничего блядь не мешало разрабам в цифровую эпоху это исправить патчем. На харде ебстественно не стал это проходить, ибо жопа сгорела даже на нормале эти говнобазы чистить.
>>7494015 >На харде ебстественно не стал это проходить Зря, только на харде боевка и мувмент раскрывается, когда нужно бегать между техникой чтоб не огрести, стрейфиться за укрытия, ДЕЛАТЬ КУВЫРОК(там даже на загрузке иногда пишут, что при кувырке точность мобов падает (больше всего жаль что кувырок вырезали в следующих частях и от огня приходится тупо на крюке улетать)) а ще вертолеты реально опасны становятся, зато когда ты его захватываешь (опять же через адреналиновое кутее, опять жалко что вырезали в 3шке и 4ке) то прям чувствуешь как перевес сил меняется в твою сторону и ты уже не огребаешь и ныкаешься а крошишь
>>7495204 А потому что блядь не пройти игру без прокачки, ебаный ты осел нахуй. Что даже спидоранеры в твоей зельде не бегут давать пизды главному боссу, а бегут шрайны дрочить, хотя нинтендодебилы орут что он открыт изначально.
>>7495306 Я кстати все собрал. Кто ж виноват что кокстародебилы недодумались для своей хуйни облако завести и весь мой прогресс проебался при смене системы?
>>7495255 > не пройти игру без прокачки Неосилки так же и про отсосин про грецию говорили. А когда выложили прохождение только сюжетки без даже 1 побочки сразу на ноль ебальники свои свиные завалили. Чё с чмохенов кукарекающий взять, рил.
>>7495453 Очень разумно с твоей стороны скидовать скрин самого первого уровня, который считается тренировочным. Я бы посмотрел как ты бы собирал эту хуйню на последующих локациях.
>>7495255 Так спидранеру время затраченное на шрайнах важнее времени затраченного на боссе, они чуть качнутся и быстрей убьют, без кача ганона просто дольше убивать и спидранером это не выгодно, но сделать это можно
>>7496079 Ну так давай парочку видео где ай го бить ебучку хуенону на первом уровне. И даже там все равно надо будет фармить оружие, ведь в этом говне все оно ломается.
>>7496079 Тащемта, в спидране постом выше чистятся только шрайны на обязательный функционал планшета. Все остальные шрайны на ХП/Стамину не чистятся вообще.
>>7496571 Так ты же сказал его там вообще нет? Выходит ты пиздабол и это говно нельзя пройти как сталкер тень чернобыля тубо сделав забег с кордона на чаэс?
>>7496582 >не пройти игру без прокачки, ебаный ты осел нахуй. Что даже спидоранеры в твоей зельде не бегут давать пизды главному боссу, а бегут шрайны дрочить Шрайны для "прокачки" в этом видео не дрочатся.
>>7493301 (OP) Так не собирай, лол. Я прошел сюжетку Геншина и не искал спецом никаких анимокулов или сундуков, сейчас Сумеру жду после архипилага и там на сундуки забью, никто же не заставляет.
>>7496935 Ты ебнулся, даун? Тебя просто не пустят в сюжетные задания если ты не надрочишь уровень героев и ранг приключенца, какие ты там блядь сюжетки прошен нахуй? Я два для дрочил сунудки по гайдам и т только до 14лвл дошел, пылесося буквально все нахуй.
>>7497794 >>7497768 Я что еблан в мобильный кал месяцами играть, выискивая в каждой залупе по 3 медяка? За меня это такие цепни как вы сделали и карту намулевали. Надо быть хоть немного умней.
>>7495321 я перепроходил МП3 осенью, и кокстародебилы в какой-то момент привязали игру к блядскому сошиал клабу, причем каким-то уебищным образом, который лишил меня возможности в принципе запустить игру
распространенная проблема, пришлось лезть в интернет, качать и менять какие-то файлы, чтобы у меня просто запустилась честно купленная тыщу лет назад в стиме сингловая игра
>>7497850 Так речь не про то, ущерб, а о том что ты даже с намалёванной картой сосёшь хуи и тратишь времени больше чем те цепни, но с меньшим выхлопом.
>>7496646 Это обучение. Игроку отрезали возможность умотать в ебеня, заблудиться и нихуя не понять, не открыв 4 шрайна. Это не имеет отношения к прокачке. Чтобы получить профит с шрайнов, нужно подойти к статуе и потратить заработанные в шрайнах сферы, спидраннер на видео этого не делает и сразу летит на дереве к королю на крышу, а с крыши получив планер улетает на нём в закат.
Напоминаю исходный пост: >>7495255 > А потому что блядь не пройти игру без прокачки, ебаный ты осел нахуй. - тезис неверен по описанным выше причинам; > Что даже спидоранеры в твоей зельде не бегут давать пизды главному боссу, а бегут шрайны дрочить, хотя нинтендодебилы орут что он открыт изначально. - он и открыт изначально, просто начало смещено к моменту получения планера, что можно было бы наверное и разрешить скипнуть, но уж точно никакого гринда, гайдов и карт, порицаемых итт, для этого не требуется. Не из этого поста, но релейтед: > Так ты же сказал [фарма] там вообще нет? Данные 4 шрайна для получения планера не имеют отношения к фарму, т.к. являются по сути обучающим сюжетным квестом, использующим типизированный элемент из остального опенворлда (святилища), но в иных целях (последовательное обучение инструментам, открывающимся в этих четырёх святилищах по одному, требующемуся собственно для его прохождения) и с иными наградами (сами механики + планер + история + скрытые сайды на пуховик и рецепт холодостойкого блюда). Утверждать, что спидран требует фарм, это как утверждать, что в пятом пуке есть вышки, ведь там действительно есть одна на выходе из стартового бункера - то есть максимально нерелейтед утверждение, основанное на тупейшем паттерн-матчинге и игнорирующее буквально всю остальную игру. пук пять всё равно кал говна с вопросиками если что
>>7493301 (OP) А обязательно посещать все? Достаточно ведь исследовать только то, что попадается по пути, ничего уникального и охуенного в дженерик вопросиках как правило нет. Или ОКР точит? Тогда страдай или пей галоперидол, биомусор.
>>7493301 (OP) Беда в том, что опенворлд превратился в ЖАНР. А это инструмент подачи игрового контента. Как вид от первого лица, например. И как результат - создавая опенворлд, часто не думают, как сделать его интересным. Думают, что опенворлд интересен сам по себе. Потому что там ВЫШКИ ПЕЩЕРКИ КВЕСТЫ УБЕЙ ДЕСЯТЬ КРОТОКАБАНОВ НАЙДИ СТО ДЫРЯВЫХ НОСКОВ. То есть если в экшен-рпг обязательно есть здоровье, стамина и мана, то в опенворлде обязательно должны быть эти вышки, пещерки и разбросанные по карте дырявые носки. Зачем придумывать велосипед? Как сказал один гений: It just works.
>>7493301 (OP) Скажу как эксперт Проблема в том, что они отмечают все активности маркером в итоге игрок знает, что между маркерами пусто а вся игра становится перебежками от маркера к маркеру, от чего теряется погружение в карту игрового мира
если не помечать активности, то игрок будет идти куда то просто из интереса и иногда натыкаться на что то, чего не ожидает(похожа не механику лутбокса но в хорошем смысле, не просто так же они аддиктивные) и вот когда игрок сам что то находит это намного фановей, чем когда он сразу видит что ему дает разраб и просто рутинно бегает по активностям Маркеры убивают эксплоринг, убивают суть свободы в опенворде, ведь тебя видет не желание залезть на ту вон гору и что то там поискать и найти или не найти, а желание просто тэпэшится на маркер и съесть контент, суть кторого тебе тоже часто раскрывают маркером зарание маркеры это как в википедии спойлернуть кратким содержанием сюжет фильма книги сериала, от чего потреблять его самого уже не так и хочется
>>7505612 Например вот играешь ты в опенворд и внезапно бы в каком то переулке или лесу находил неотмеченный на карте магазин где уникальный шмот или уникальный лут или уникальный квест и ты бы такой вау, какой я молодец что туда решил дойти, пойду на дваче расскажу или спрошу может кто тоже что то где то находил (но не спойлерить опять же сразу всю карту с метками через гугл), но тут конечно надо точки интереса не полностью нейросеткой генерить, а делать что то хоть чуть уникального, иначе ты просто будешь находить магазин, а в нем продают то же, что в магазе на стартовой локации и зачем тебе тогда тот в пердях находить, зачем тебе нужен квест в скрытой деревне на горе, если он идентичен квесту в любой другой деревне вообще, зачем открывать сундук спрятанный в центре болота со сложными мобами, если в нем буде три монеты, а не уникальный болотный посох магии зачем ехать на лесопилку если там не будет припаркован монстртарк единственный на всю игру
>>7505627 И тут конечно юбисофт момэнт, который прочем и у рокстар есть - уникальные модельки деревьев или домиков или статуй или необычно сложенные камни, короче визуал - это не контент, да его видно что кто то сделал чтоб удивить игрока, который это увидит когда зелезет кудато, но просто увидеть это не контент, да ты нашел кратер от метиорита в лесу или скелет динозавра в пещере или домик где жил шизик и все обвешал трупами зверей или нашел заброшенный храм или гигантскую статую, но локация это не контент ради которого тебе хочется туда попасть