Запомни малой
Аноним16/07/22 Суб 18:27:46№74817841
Цена и ценность разные вещи. Цена это то что я готов запалатить за игру, а ценность этой игры является объективным показателем. Так что покупая дерьмака 3 за 300 рублей, деус экс за 90 рублей - это ценное приобретение. Индиговно говно про кота или еще какую залупу по 3 тысячи это не ценное приобретение, а трата денег.
>>7481941 Я зарабатываю у Гейбена, воруя игры из его копроларька. А в копроларьке играю только в ТФ2 иногда и использую каталог, чтоб посмотреть какую игру спиратить, почитать отзывы и тд. СЭКОНОМИЛ = ЗАРАБОТАЛ
>>7482343 Без заводчан, курьеров, сантехников и других неуважаемых пиздаболом-копрозумером профессий среди офисных креаклов не было б не твоего комфорта, ни даже 5джи вышек и интернет кабелей в твоем обоссанном падике.
>>7481784 (OP) Я тут недавно узнал про обскурные игры, называются ВЕДЬМАК 3 И ДЕУС ЭКС. Очень недооцененные шедевры я считаю, вам обязательно нужно попробовать. Если их осилите, то можете попробовать ЛУЧШУЮ ИГРУ ВСЕХ ВРЕМЕН про которую мало кто знает, называется Дарк Соулс (осторожно, она очень сложная, казуалы не смогут в нее играть!)
>>7481784 (OP) Запомни микромалой Объективная истина и субъективное суждение это разные вещи. Ни твое мнение об игре, ни твое мнение об её цене к объективной истине отношения не имеют. Цена здесь единственно объективная вещь, но только как факт, по большей части цена так же имеет субъективное происхождение, то есть:
(затраты на разработку / предполагаемое количество проданных копий в первые месяцы) + цифра с потолка раз для разрабов + цифра с потолка два для правообладателя + цифра с потолка три для издателя или на маркетинг + цифра с потолка четыре для больших шишек и менеджмента команды = цена.
Мне нравится эта биполярочка: >называет дерьмака дерьмаком >тут же называет его ценным приобретением.
>>7481784 (OP) Так и быть, сорву для тебя покровы. Для крупного капитала, крупного издателя, очень крупной корпорации, прибыль, которую они выводят с продаж с своего говна - вторична. Так было не всегда, но на данный момент это именно так. Сложилась парадоксальная ситуация - основную прибыль сейчас приносит не реализация высокобюджетного говна (будь то игры или кино), а его производство. Вся прибавочная стоимость из карманов людей, создающих своим трудом это ебаное говнище, оседает в карманах того, кого надо ещё задолго до выхода этого говнища в свет. Если оно принесёт прибыль с продаж - хорошо. Но даже если оно полностью провалится - это грозит последствиями исключительно купленным корпорацией студиям и конечно, обычным наёмным работягам в них. Их закроют, сократят, выгонят на улицу. Владельцы же этих корпораций и прочие шишки как были в прибыли, так в прибыли и останутся. Можно сократить это пояснение до более простой максимы: провальный продукт не попадает на рынок.
Поэтому твои рассуждения о цене, о ценности, о том, сколько и кому ты готов платить - смешны. >>7481791 К сожалению, и этого тоже недостаточно, по вышеобозначенным причинам.
>>7482479 > Вся прибавочная стоимость из карманов людей, создающих своим трудом это ебаное говнище, оседает в карманах того, кого надо ещё задолго до выхода этого говнища в свет. Что зв ебаную хуйню ты сейчас спизданул. Каких еще карманов людей? Инвесторов? Каким нахуй своим трудом? Трудом разрабов на зарплате? Это не контора на госконтрактах. Инвестирования в говноделов прервутся за пару провальных проектов, как уже было много раз. Продажи мимокрокам - это самое главное. Только на хороших продажах держатся крупняки, понаделав конвееров, игр сервисов и т.д. которые генерят постоянный поток бабла.
>>7482482 >Каких еще карманов людей? Инвесторов? Каким нахуй своим трудом? Трудом разрабов на зарплате? Я имел в виду, что люди трудятся и, создают, например, какую-нибудь ААА-парашу, которая потом тонет в дислайках от всех, от кого только можно, кроме честных журналистов. Продукт провалился, но их труд на этапе разработки от этого не перестаёт быть трудом - следовательно, вся недополученная ими зарплата (а зарплата всегда меньше полной стоимости труда) отправляется в карман нанимателя. Ему выгодно, чтобы этот конвейер работал; а результат, то, что с него выйдет - это, как ни странно, уже вторичный интерес. >Инвестирования в говноделов прервутся за пару провальных проектов Конкретно в этих говноделов. Но заказчик на говно не только не разорится, но тут же найдёт новых, которых тоже оберёт и выкинет. Вот о чём я хотел сказать.
>>7481784 (OP) Ты всё напутал. Цена объективна. Цена складывается из спроса и предложения. А ценность это твои собственные субъективные ощущения того насколько важен для тебя данный товар.
>>7482766 Песню leon on меньше слушают по сравнению с 2015, когда её выпустили. Хотя песня не испортилась, и была одной из самых популярных в мире. Странно...
>>7482486 > которая потом тонет в дислайках от всех, Экий у тебя манямирок, когда вообще дизлайки влияли на успешность продукта. Как раз наоборот похуй какая реакция быдла баттхерт или хайп, главное чтобы она была ибо ето реклама.
>>7482479 > Если оно принесёт прибыль с продаж - хорошо. Но даже если оно полностью провалится - это грозит последствиями исключительно купленным корпорацией студиям и конечно, обычным наёмным работягам в них. Их закроют, сократят, выгонят на улицу. Владельцы же этих корпораций и прочие шишки как были в прибыли, так в прибыли и останутся. Ты что высрал, ослина ебаная? А на что живут эти самые студии, которыми владеют корпораций? Откуда берется бюджет на разработку? А бюджет у корпораций бесконечный? А акции, в случае новостей о провальной разработке так и не вышедшего на рынок продукта в которого въебана куча денег, только вверх растут? Они это, блять, на чистом энтузиазме делают еще и приплачивают вышестоящим? Иначе я не могу понять как можно было высрать >Их закроют, сократят, выгонят на улицу. Владельцы же этих корпораций и прочие шишки как были в прибыли, Выучил столько слов >Капитал >Издатель >Корпарпции А понимание процессов уровня "Сейчас куплю минералку в магазине, а потом буду продавать её на улице по сниженной стоймости, тогда магазин обанкротиться и мы захватим рынок"
майкрософт за полгода потерял 20% рыночной капитализации, 0.6 триллиона долларов. бабки, купленные на скупку студий, даже крупнейших - это бабки, которые майкрософт не проебал на очередном витке экономического кризиса
американцы как никто другой умеют менять цветные бусы на реальные активы, интеллектуальные активы, живых сотрудников, помещения, производства и земли. геймпасс легко скупит 50% рынка даже по оверпрайсу. просто потому что бабки, считай, бесконечные, и их нужно куда-то сливать