>>7351171 >Double Dragon Trilogy - нормально Прямой порт древних игр с прикрученной "новой музыкой" (фанатские треки с ютуба) - это нормально? Причем первые две части на аркадах еще сами по себе были куда ни шло, но третья - зачем, для кого?
>>7351600 У сеги был отличный шанс скооперироваться с фанатами и выпустить её официально, собрав кучу бабла и благодарностей от фанатов, вместо этого они жидко насрали под себя и проебали шанс возродить франшизу.
>>7355783 Не знаю ни одного любителя битемапов среди ауешников, да и не видел. Я видел ауешников играющих либо в дотку, либо в контру, бывало квейк ещё.
Вы чо долбоебы? Нахуй вы играете в какое-то васянство, если уже хуй знает сколько лет самая прибыльная игра - бит зем ап? https://www.youtube.com/watch?v=vGx7tPk4onA По прибыли обходит лол вов и тд Дрочить можно годами, всякие лост арки - жалкие попытки плагиата и желание откусить немного пирога божественного ДФО
>>7358716 Заебись beat'em'up, нажимаешь кнопочки и смотришь как твои АОЕ на весь экран взрывают целые комнаты с монстрами. На капе всё тоже самое, только теперь чтобы взрывать комнаты приходится адово дрочить и гриндить, а боссы работают по принципу "ошибся один раз - лови ваншот и подыхай сука".
>>7358716 Бля, собирался выкатываться месяца 3 назад: охуел от того, что игра смогла высосать все соки ещё на этапе входа в лаунчер - типа если создал аккаунт в игре через Стим, то хуй ты сможешь потом зайти через обычный лаунчер (там ещё и дополнительный вход через сайт, который тоже та ещё жопа койота). Игра вроде выглядит норм, но хз - если кто играл, стоит вообще ебаться с этим?
PS. Перед тем как накатить DFO попробовал Fight n Rage, задрочил его до дыр - есть ещё что-нибудь схожее, уже шишка от недодроча дымится...
>>7358734 >Игра вроде выглядит норм, но хз - если кто играл, стоит вообще ебаться с этим? Не стоит, как я сказал в своем посте >>7358732 она не играется как beat'em'up. У персонажей слишком охуевшие способности, которые ебут врагов по всему экрану, и которыми ты спамишь один за другим. Как вообще вокруг такого можно нормальную механику построить? На капе ты либо достаточно одет и убиваешь комнату с "прокаста", либо ебут тебя. Это я тебе вкратце описываю одну из основных проблем игры, их там гораздо больше.
>PS. Перед тем как накатить DFO попробовал Fight n Rage, задрочил его до дыр - есть ещё что-нибудь схожее, уже шишка от недодроча дымится... Streets of Rage Remake и Streets of Rage 4, наверное, самые похожие на fight'n'rage игры. Но ни в одной из них нет парирования, в ремейке еще нет джаглов, они есть в четверке, но четверка сама по себе куда более тормознутая и менее динамичная игра т.к. в ней почти никто из персонажей не может бегать, перекатываться по оси Z, еще и противники куда менее агрессивные и заебистые. Можешь ещё kung fu strike warrior's rise попробовать: паррирования, джаглы и супер удары присутсвуют. Но это 3D игра с другой боевой системой, в целом сложная, после первых 8-10 уровней дает просраться.
Лично я не осилил fight'n'rage, мне показалось, что она слишком сильно завязана на паррировании, ты либо парируешь противников и ебешь их как хочешь, либо не осиливаешь парирование и ебать уже тебя будут всякие доберманы, шлюха из леса, птички тайские боксеры и им подобные.
>>7358759 >У персонажей слишком охуевшие способности, которые ебут врагов по всему экрану, и которыми ты спамишь один за другим. >Это я тебе вкратце описываю одну из основных проблем игры, их там гораздо больше. Хер с ним, попробую опять с этим поебаться - как бы и не против, чтобы это был не классический битэмап, а какая-то помесь жанров; задрачивать до играбельного уровня/шмота тоже не против - пички персов вполне себе ебабельные, это должно помочь...
>Лично я не осилил fight'n'rage, мне показалось, что она слишком сильно завязана на паррировании, ты либо парируешь противников и ебешь их как хочешь Вот тут несоглы: fightnrage хоть и играется как игра где нужно выдрочить механики или механики будут выдрачивать тебя, ты вполне можешь выбрать как именно дрочить эти механики - у 2 из 3 персов есть просто охуительные опции по движениям: спешлы которые двигают тебя, двигают противника и тебя, двигают только противника, секретные приемы типа "уебать в прыжке с колена", обычный прыжок, ускоренный прыжок, прыжок от стены, прыжок от противника, два (ДЖВА) варианта прыжка с ударом на противника, которые позволяют дать еще дополнительных пиздюлей этому же противнику или другому и т.д. Все это дает невероятный контроль за ареной +100500 вариантов как разъебать того или иного противника - паррирование хоть и дает тебе преимущество в фреймах над противником, но оно не гарантирует, что ты сможешь войти в тот режим охуенности, где ты в одиночку разъебываешь всех и вся (в мультиплеере игра идет вообще по-другому, по-моему вообще никто не чекал как он играется - на некоторых аренах игра с 9/10 скатывается где-то к 7-ке). Выбил лисо-шлюший скин и черный пояс без модов для гэл-кун
>>7359016 Ну, во-первых, норм на падике так и не погамать. Одно дело сидеть перед кудактером "тогда давно", и другое желание поваляться перед большим телеком с беспроводным падом на чилле. Управление, сколько "тогда давно" не обещали, так и не оптимизировали нихуя. Во-вторых всё сильно упростили. ВОт прям вообще всё. До лейта играть - просто нудно и не интересно. Всё подыхает вообще без усилий. Никаких там прожатий как раньше тайминговых и прочего. Просто идёшь и закликиваешь. По итогу сидишь перед монитором скрючившись и жмёшь по порядку откатившееся. До бесконечности. Я после неё вкатился в Дизгайю и мне доставило куда больше даже в сингле, чем в очередной раз начинать нового персонажа хуй знает зачем.
>>7359019 Понял тебя, благодарю - увернулся от без падового кала (ход клавиш жалко на такое тратить). Что-нибудь можешь сказать по мобильному порту DFO который вышел у корейцев - если управление виртуально перенести на сенсорный экран, то можно решить часть проблем с управлением (то есть, если вместо задрачивания кнопок на клавомыши херачить по экрану тилибона на диванчике, в это все равно можно играть)?
По дизгайе не понял: она же СРПГ-шная и кроме определенных частей без мультиплеера, еще и с бесконечным гриндом - вроде как те же проблемы, не? мимо-зачистил Disgaea 3 до платины на Вите
>>7359037 Ну там тож данжи чистить. Хотелось приключеньица. Она типа тож про комбо, только между героями, и поржать. Помню, была как глоток свежего воздуха. ДФО на данный момент уже слишком однотипен при слишком низкой сложности. Играешь - в тилибоне залип - на двоще пописюнькал- ой там игра же- выключил. Включил - и на круг сансарры. Просто непонятно что ты там делаешь. Игра держалась на сложности. Было интересно комбинить. Всё проебали. Мобильную не пробовал и не слышал даж.
>>7358722 Это связано не с игрой, а именно с её интеграцией в Стим, там были какие-то проблемы с оплатой и трейд-банами из-за Стима. При установке с сайта никаких проблем нет. >>7358732 Про АОЕ в комнатах - да в последнее время до лвлкапа такое ощущается, сейчас они перерабатывают и возвращаются лет на 10 назад, когда всю прокачку ты страдал, а не только на капе. Ну про боссов не пизди - механики действительно интересные и разные. Или ты и в ВОВе пиздишь на шоты боссов? >>7358734 Просто установи через dfoneople.com, стим НИНУЖЕН >>7359019 Падик прикрутили Да - траблы есть, но это явно лучше говноподелок на коленке, что тут вкидывают. Кроме того прям вот уже в Корее большинство проблем решено вместе с очередным повышением капа, посему и на глобале скоро этот патч появится.
>>7359012 Какие новые части? Когда СКОРО? Эту хуйню всю анонсировали уже лет 5 назад, в итоге сделали мобильный ДФО, а половину этого говна отменили. Кроме того, ДФО вообще никогда не умрёт, ибо это золотая курица, в которую вложены миллионы человеко-часов, а говно с видосов, что ты вкинул хуй знает когда выпустят, хуй знает - выпустят ли и хуй знает не закроют ли через год, как неопл закрывал другие свои проекты.
>>7359502 Я эту хуйню про "приделали" (просто нет кнопок для некоторых вещей - вставай и нажимай на клаве), "проблемы уже вот решены!" (в 1000ый раз пиздёж на эту тему, хотя и проблем то не много), "повышение капа" (нахуй это вообще тут анонсировать? Тут кроме этого капа вообе нихуя нет) уже пиздец начитался. Либо они повышают сложность в рассчёте от скилла, либо в это невозможно играть. Как БДО - стоиишь на споте гриндишь мобов, которые не могут тебя убить. Весь такой блять в спецэффектах. Вместо игры как ебанутый читаешь чатик, потому что скучно пиздец. Вот вообще идентичные ощущения.
>>7359508 Низуя не отменили. Наоборот подтвердили. Эти две + файтан там какой то всратый. Хотя кто знает.. Но вряд ли куплю их файтинг пока месяцок не покатают его.
>>7359502 >Ну про боссов не пизди - механики действительно интересные и разные. Или ты и в ВОВе пиздишь на шоты боссов? Я понятия не имею, что там сейчас с актуальными боссами, я свалил ещё где-то после конца Люка, но если ты не заметил, что данжи на капе проходились по принципу "кто-то держит босса, чтобы он не срал АОЕ, а остальные вливают урон" или же просто кто-то вливает настолько ебейший урон, что сливает босса за секунды, то я даже не знаю что сказать. Делается всё это потому, что если позволить боссу атаковать, то он натурально засирает весь экран, а попав хоть под одну из атак ты теряешь 50-100% здоровья, а за один рейд у тебя больше десятка таких боссов. Вот я сейчас открыл случайное видео на ютубе, смотрю: https://youtu.be/GAiioIhiYk8 Всё тоже самое, что и было раньше, весь экран взрывается спецэффектами, попадёшься под атаку - сдохнешь.
>>7359502 >Просто установи через dfoneople.com, стим НИНУЖЕН
Таки скачал и разобрался как запустить, надо же попробовать все таки. Немного прихуел на стадии создания перса от скудности вариантов перемещения - скиллы хуячат насквозь, персонаж при этом оказывается на полэкрана дальше от врага и до него ещё приходится разворачиваться и пешочком ковылять назад (не нашел дэши - если они есть, то этой проблемы нет).
Почему-то почувствовал, что классы которые выглядят поновей (типа спектра на слеере) работают намного эффективнее других - есть и варианты с контролем всего экрана, варианты подтягивания себя к врагу поближе, judgemt cut'ы которые можно использовать как элементы зонинга и т.д. Какой-нибудь файтер при этом имеет ебучего дракона, которым нужно ещё и управлять и ты не можешь одновременно вешать оплеухи с драконом вокруг тебя, пузырь, который я так и не понял что он делает (наверное накидывает бафф на пати в пузыре) и пару-тройку скиллов которые тебя передвигают в неизвестном направлении от противника.
По итогу - дропнул, даже не создав персонажа. Отчасти из-за того, что в процессе выбора класса играл аццкий к-поп на повторе - могу только предполагать как обстоит ситуация в самой игре
>>7359924 >Отчасти из-за того, что в процессе выбора класса играл аццкий к-поп на повторе - могу только предполагать как обстоит ситуация в самой игре А вот это ты зря, игра хоть и жуткая дрочильня, но саундтрек в ней, как сказал анон >>7359698 10/10
>>7359708 Они уже давно "наёмники" и "не палятся". На 100% уверен, что боёвка в Геншине - их рук дело. По классике, делающие сальтухи кошки как подпись. Так что нихуя страшного. Особенно учитывая, сколько хакнслешей сейчас будет от китайцев. Отличная новость тащемта.
>>7351171 > Что-то еще забыл? Zombie vikings- едет на клёвом арт дирекшене, ебанутом юморе и мини играх Battletoads- очень сильно недооцененная игра, которую захуесосили за арт дирекшн, между тем охуенный кооп и вообще довольно годно играется Lost castle / rampage knights - скрещивание битэмапа и рогалика, постоянно новые уровни, куча подбираемых модификаторов и оружия
>>7360074 >зомби >викинги По одному названию ясно что параша. Батлтодс засрали не за арт а за одебиливший даунский геймплей который всасывал той же SoR4 с проглотом. Лост кастлы и кнайты это вообще рогалики а не битемапы.
>>7360173 >дайте На форчке её начали форсить в 11 году, когда стала играбельна на pcsx2, до сосачика докатилось году в 12. Хули ты делал всё это время?
>>7358714 Плюсую, играется более-менее норм до уровня верхом на мотоцикле, и играется коряво, и визуал выглядит коряво, не без причины этот уровень в оригинале.