Вы двачеры, постите восторженных людей из первого мира, которые могут себе позволить любой досуг, радуются и восхищаются многими вещами. А вы с выгоревшим гипофизом(оттого не способные вырабатывать эндорфин и оттого же ростом в 160) ущемленцы злитесь, будто орки, которые кстати по толкиену ненавидят все прекрасное и стремятся это уничтожить. Вы должны минимум извиниться перед этими людьми и вечно каяться и замаливать грех свой.
>>7338256 >сойжак против Нинтендо Нулевое знание матчасти. >>7338251 Первое правило соевых тредов - к определённому моменту в сою записывают вообще всё подряд. Дедовская готика у него в сое, блядь.
ПСИХОАНАЛИЗ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА @ ПСИХОАНАЛИЗ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА ОТ РЕАЛЬНОГО ПСИХОЛОГА @ ТЕКСТ НАПИСАН ЖЕНЩИНОЙ, ЗАКАДРОВЫЙ ГОЛОС — ОЧЕРЕДНОЙ ПИДОРАС СО СТОПГЕЙМ
>>7338798 Это литералли везде. Что конкретно ты подразумеваешь под этим словосочетанием? Дай четкое определение, можешь из гугла, можешь от своего любимого инфлюэнсера, хоть что-то.
ну ок, тред значит про зумерские говнотермины, здоровым людям нахуй не нужные, не подходящие ни одной игре или подходящие чему угодно, трактующиеся как душа ляжет и оттого понимаемые всеми по-разному, безошибочно детектящие соевого мудака.
> РОУГ-ЛАЙТ
ну бля, тут фифти-фифти. у рогалика строгое определение, но на принципах можно делать достойные игры, которые нужно как-то тегать впрочем, разумные люди этот термин не используют
> СОУЛС-ЛАЙК > БИТЕМАП
обычные названия жанров. сдается мне, ты дебил, и учитывая, что следующие постеры вообще по-моему не в ту степь пошли, ты задал своим дебилизмом дебильный тон своему дебильному треду
>>7338804 Когда у персонажа есть возможность быстро занять более высокое положение чем оппонент и получить за счет этого преимущество. Например, в Душах вертикальности нет, потому что там максимум ты лезешь по лестницам, а в Секиро за счет крюка есть
>>7338785 Имеется в виду что у тебя геймплей не только по горизонтали расположен. Ну то есть уровни многоэтажные, ты всякими хуками-блинками по ним перемещаешься постоянно.
>>7338813 В душах ты натурально получаешь преимущество когда занимаешь более высокое положение чем оппонент, а в секиро ты разве что сюрикенами с высоты можешь покидать, которые на 90% врагов никак не повлияют. >>7338815 Я примерно понял что такие как ты хотят сказать - если в игре есть крюк кошка - значит вертикальный геймплей. Остаётся вопрос нахуя придумывать для этого какое-то ебанутое не понятное абсолютно никому выражение, если можно просто сказать что в игре есть сраный крюк кошка.
>>7338804 >Это литералли везде И везде в пизде. Что по твоему укрытию снайпер с балкона второго этажа стреляет — ещё не значит, что вертикальности много.
>>7338808 >иммерсив сим >, не подходящие ни одной игре или подходящие чему угодно >. у рогалика строгое определение, но на принципах можно делать достойные игры, Охуел с разноречивости. Наведи порядок в башке.
>>7338834 Во ВСЕХ играх, за исключением может каких-то специфических жанров, типа тетрисов и гитар хиро, строение локаций подразумевает какую-то вертикальность. Что, опять же, хотят сказать этим?
>>7338842 > строение локаций подразумевает какую-то вертикальность Ну вот те же дарк соулсы первые. В них уровни достаточно плоские, а перемещение между этажами состоит лишь в лестницах по которым ползешь достаточно долго. А подразумевается что-то динамичное как в новодумах когда эти разные плоскости являются единым участком геймплея.
>>7338828 >В душах ты натурально получаешь преимущество когда занимаешь более высокое положение чем оппонент Да, но для этого тебе надо либо ебаться с кривым платформингом, либо полчаса лезть по лестнице
> а в секиро ты разве что сюрикенами с высоты можешь покидать Разрыв дистанции, при том что большинство врагов не могу тебя догнать, сброс аггро, заход на десблоу в прыжке. Нормально там преимуществ
>>7338848 Да тут наоборот, кек. Как обозначение жанра слово "квест" — выдумка именно что русская, и у каргопорриджей горит из-за нарушения англоязычной монополии на термины. Туда же "слешер", сиречь "рубилка".
>>7338841 Ну то есть теперь вертикальность уже означает всё таки любую уровневость отличную от сплошной плоскости на всю игру. А пять минут назад ты задвигал про какие-то крюки и про то что "лестницы в душах это не вертикальность", бла бла. Определись уже. >>7338846 Так-так, уже скорость попала в уравнение. Так какая скорость нужна чтобы геймплей начал считаться вертикальным? Прыжок с высоты с последующим ударом из тех же душ я так понимаю уже не катит.
>>7338862 Да не в скорости дело, ебана. > Прыжок с высоты с последующим ударом из тех же душ я так понимаю уже не катит. Не катит потому что это почти одноразовая фича для пары файтов.
>>7338824 Квест это узкий поджанр "поинт н клик" адвенчур. Простейшая разница квеста и адвенчуры не квеста, это прямое управление персонажем, а не "укажи и кликни мышкой" как в квестах. Название жанра пошло от серий игр компании Sierrs под названием "... Quest", таких как King's Quest, Space Quest и т.д. Соответственно, квесты это клоны этих игр.
>>7338845 Да то, что "рогалик" сейчас такой же "жанр", как и "игра с сохранениями", или "игра с последовательностью уровней". Без уточненяющих слов "рогалик" — не жанр. Ну, может быть, в виду действительно имеется подражатель rogue, если повезёт.
>>7338862 Про крюки не я задвигал. А что "какая угодно" многоярусность — так вертикальность это не простое да/нет, её можно оценить количественно, так сказать.
>>7338862 >Так-так, уже скорость попала в уравнение. Я сразу про скорость говорил, алло
>Прыжок с высоты с последующим ударом из тех же душ я так понимаю уже не катит. Нет, потому что это одностороннее перемещение, назад ты не запрыгнешь. Иначе и первый дум можно записать в вертикальные игры, там же в яму упасть можно и автоприцел тогда чуть лучше будет работать
>>7338867 В душах есть локации с вертикальным дизайном, но геймплей там все равно горизонтальный. Поэтому что Блайттаун, что Грейт Холлоу - это такая ебанина для прохождения - твой персонаж просто лишен инструментов для взаимодействия с локацией. Если туда же пихнуть Волка из Секиро, он пропрыгает эти места за 10 секунд.
>>7338866 Ну то есть ок, в думе 2016 крутой вертикальный геймплей. Я могу понять это. Только в чем самоценность этого вертикального геймплея, где так сказать, маркетинговый ХУК фразы. Если ты просто скажешь что игра похожа на дум 2016, я, допустим, как тот, кому понравился дум 2016, уже её куплю или скачаю. А тем временем какое-то издание рассказывает про охуенный вертикальный геймплей в Хорайзон Зиро Довн, но ХЗД ни капли не похож на дум и вообще у них буквально ничего общего. Как тут быть? Мне теперь все 3д игры в 3д энвайронменте покупать?
>>7338890 > Только в чем самоценность этого вертикального геймплея Ну людям нравится. Раньше помнится наоборот такое хейтили потому что слишком сложно средненормису в 3 измерениях перемещаться. До сих пор воверы срут про то как в Оргриммаре сложно найти что-то с его многоэтажностью которая пролетается за 3 секунды на маунт > А тем временем какое-то издание рассказывает про охуенный вертикальный геймплей в Хорайзон Зиро Довн, но ХЗД ни капли не похож на дум и вообще у них буквально ничего общего. Пиздаболят как обычно
>>7338875 >>7338876 >>7338893 >>7338895 Ладно. Я сейчас в этом треде, отвечал, как минимум двоим людям, и только эти двое уже друг другу противоречат. Очевидно что каждый понимает фразу по своему.
>>7338890 >рассказывает про охуенный вертикальный геймплей Ну так это особенность планировки уровня, а не только гейплея. Ну, то есть повара Элой заверяют, что бродить придётся не только по красивому лужку — доведётся и на каланчу с красивым видом закарабкаться, и через пропасть перемахнуть.
> "квест" аборигены, которым 30 лет назад показали кучу непонятных игр со словом квест в названии, и с тех пор они мычат квест квест квест, не имея желания/возможности разобраться в теме, передавая эту безграмотность своим тупым детям, которые теперь срут на дваче в этом итт треде
> "адвенчура" образованные люди, получившие в начале нулевых доступ к источнику знаний под названием Инторнет, избавившиеся от банальной безграмотности
короче, иди нахуй, карго-культная обезьяна, прыгающая с палкой вокруг чучела неизвестных игр и неустанно орущая слово КВЕСТ
>>7338901 > Очевидно что каждый понимает фразу по своему. Это справедливо по отношению буквально к любому слову или фразу. Даже это сообщение мы по разному поймем.
>>7338904 Ну только без популизма. Я не просто так попросил челика ещё в начале нити привести определение из гугла, хоть откуда-нибудь. Он его не принёс. потому что четкого определения нет. Если ты сейчас сможешь привести четкое точное определение вертикального геймплея, как например того же лудо-нарративного диссонанса, под которым все примерно понимают одно и то же, было бы охуенно.
>>7338911 Ну давай попробую. Вертикальность геймплея состоит в активном использовании третьего измерения в геймплее. Вертикальной может быть как вся игра, так и отдельный её участок.
Окинув взглядом тред, могу сделать вывод, что местные аноны считают соей вообще всё, что связано с играми (на самом деле всё то, что им субъективно не нравится). В чём тогда смысл треда?
>>7338998 >Окинув взглядом тред, могу сделать вывод, что местные аноны считают соей вообще всё, что связано с играми (на самом деле всё то, что им субъективно не нравится). В чём тогда смысл треда?
>>7338930 >>7338934 >диегетический? этому слову, используемому по такому назначению в русском языке больше лет, чем тебе, если что. возможно, сотни лет >чекнул инторнет, слову тысячи лет неплохо для двачера запостить сойджака на язык платона, однако. /v/ могёт!
> Простейшая разница квеста и адвенчуры не квеста, это прямое управление персонажем, а не "укажи и кликни мышкой" как в квестах. Название жанра пошло от серий игр компании Sierrs под названием "... Quest", таких как King's Quest, Space Quest и т.д. Соответственно, квесты это клоны этих игр.
Ну, то есть, называть поинтнклик адвенчуры "квестом" - все равно что называть фпс "думклоном". Вас понял.
>>7338858 > Туда же "слешер", сиречь "рубилка". Слешер - это поджанр фильмов ужасов, с завязкой типа "группа тупых подростков и маньяк который их методично вырезает". А жанра игр такого нет, и даже если пытаться спорить об этом - то границы того что понимают под "слешером" в плане игр настолько же размыты, как и в случае с "иммерсив симом".
>>7339179 >то есть, называть поинтнклик адвенчуры "квестом" - все равно что называть фпс "думклоном". Вас понял. >Слешер - это поджанр фильмов ужасов, с завязкой типа "группа тупых подростков и маньяк который их методично вырезает". А жанра игр такого нет, и даже если пытаться спорить об этом - то границы того что понимают под "слешером" в плане игр настолько же размыты, как и в случае с "иммерсив симом". Ну я вас понял. Называем как на западе: первое — адвенчура, второе — адвенчура с приставкой "экшн"
>>7339167 1) Игра с чертами полноценной игры 2) Рубилка с инвалидным управлением обязательное для "жанра" требование 3) Буквально что угодно, от подкидного дурака до тактики 4) Да, драчки. Ваша соевая терминология плодит уродов.
>>7339179 >Ну, то есть, называть поинтнклик адвенчуры "квестом" - все равно что называть фпс "думклоном". Неправильно. Адвенчуры бывают разные, с кликовым и прямым управлением, с наличием боевки и без, поэтому и существуют "квесты" обозначающие один определенный вид адвенчур. А вот шутеры от первого лица все одинаковые, так что нет смысла выдумывать отдельные названия, как и ссылаться на отдельные игры, вот и нет такого жанра "думклон". >Вас понял. Ничего не понял, но поспешил пукнуть. Молодец, дебил.
>>7339233 > Игра с чертами полноценной игры Ахуенный термин у тебя - точный, емкий, лаконичный! > Рубилка с инвалидным управлением Первый ведьмак - соулслайк, так и запишем. > Буквально что угодно, от подкидного дурака до тактики И снова ты берешь новые вершины точности. > Да, драчки. И файтинг драчки. И если с персонаж с мечом-топором - тоже драчки.
> Ваша соевая терминология плодит уродов. Ну а ты-то нам настоящих уберменшей от мира терминологии показал, ага.
>>7338350 Вот я сейчас скроллил тред с каменным ебалом, как тут вылез внезапно твой пост, и у меня в голове сразу музыка из "Криминальной России" заиграла и я проиграл в голос с подливой. Спасибо, анончик, насмешил. 25 лет-с нульчика-кун
>Ну, то есть, называть поинтнклик адвенчуры "квестом" - все равно что называть фпс "думклоном". Вас понял. Ну, во-первых не "думклоном", а как если бы все фпс у нас называли просто "думом". Во-вторых, это нормальный процесс в языке, когда неизвестный ранее концепт получает название коммерческой фирмы, которая его принесла. Ты может, не в курсе, но слово "унитаз" - это название фирмы, которая стала первой продавать в России толканы. А америкосы, например, говорят Kleenex, когда речь заходит про тонкие салфеточки, в которые сморкаешься. Так что то, что у нас стали называть квестом целое направление в видеоиграх - это абсолютно нормально. мимолингвист
>>7339251 Тоже не понимаю. Словно в начале нормально смеялись над малолетними соевыми дибилами, а потом вкатился обиженный квестофаг, был умело накормлен говном, обиделся и начал плеваться в тред. Его борьба.
>>7339349 Да не, ты неверно всё понял. Я не предлагал новых имён вашим понятиям, потому что ваши понятия по смыслу своему вредны. От них отказываться надо, а не переименовывать. Вот, например, послушай соевые разъяснения того, что же такое "иммерсив сим". Сведётся всё к выводу "игра, где игрок волен выбирать способы преодоления препятствий". Чёрт возьми, как по мне, если в игре нет свободы действовать — то это и игрой-то считать нельзя. Но нет, теперь сугубо игровые качества в отдельный жанр вынесены.
>>7339545 > если в игре нет свободы действовать — то это и игрой-то считать нельзя Толсто. Игра со свободой это песочница, не игра, а симулятор ничегонеделания. Ну и по градациям, чем больше в игре свободы. тем хуже геймплей, потому что обеспечить множество вариантов качественно несоизмеримо труднее, чем один. Лучший геймплей как раз в фиксированных играх без манясвобод.
>>7339607 Ничего? "Иммерсив сим" это мусорное слово которое ничего не значит, мусор надо выбрасывать. "Роглайт" чуть лучше, но тоже бесполезный мусор. Нитакусики-дегенераты придумывают новые слова чтобы быть особенными. Уродов надо лечить, бошку, и пиздить за засирание языка.
>>7338222 >ОПУЩЕННЫЙ >ЛИЗАШОК >КОРОЛЕВСКАЯ КОНЧА >ПОЕБОТА >ПОДРЕЛЬСА >ЕЛДАРИК >ПАРАДОКСОДРОЧИЛЬНЯ >МОРРОШИНД >БРАТКИ >СКАЧИМОЧИ >ВЕДМЗИН >РЕКВА >РЕЗЬБА >ДЫХАНИЕ ДИЧИ Тут как раз наоборот нужна пикча с православным йобой. Соевые пишут названия игр на английском, чтобы показать свою элитарность.
>>7339406 >Ну, то есть, называть поинтнклик адвенчуры "квестом" - все равно что называть фпс "думклоном". Вас понял. > Ну, во-первых не "думклоном", а как если бы все фпс у нас называли просто "думом". Сразу видно нюфаги не застали вульфендумо-тред
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОНЯТЬ ПОЧЕМУ ИГРАНЕЙМ ВЗЛЕТЕЛА ПОЧЕМУ ИГРАНЕЙМ ПРОВАЛИЛАСЬ ТОДДАЧИ РПГ ИГР ТРЕД ПОЧЕМУ РАНДОМНАЯ ИГРАРАНДОМНЫЙ ВОПРОС А ВОТ В ЯПОНИИ ДЕРЬМАК
>>7339073 > ДИАГОНАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ Это же DROD. Как же он гениален на самом деле, сколько там неочевидного скрыто в казалось бы простой механике пошагового перемещения.
СОБИРАЕШЬ 100МЛН НА КИКСТАРТЕРЕ, БЕРЕШЬ СЕБЕ В ПАПИКИ ИЗДАТЕЛЯ-МУЛЬТИМИЛЛИАРДЕРА, ВСТАВЛЯЕШЬ НЕГРОВ И ГЕЕВ ПО ПРИКАЗУ ИЗДАТЕЛЯ, ВЛИЛ 600МЛН В РЕКЛАМУ НА КАЖДОМ АВТОМУСЕ НА ПЛАНЕТЕ ЗЕМЛЯ И НА ОГРОМНЫЕ БИЛБОРДЫ, КЛЕЯЩИХСЯ СРАЗУ НА ТРИ ЗДАНИЯ, ПОКУПАЕШЬ РЕКЛАМНЫЙ ФОРС НА ВСЕХ ФОРУМАХ НА ПЛАНЕТЕ ЗА 3 ГОДА ДО ВЫХОДА @ ПОДДЕРЖИТЕ НАС, ЛЮДИ ДОБРЫЕ, МЫ БЕДНЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ, КОМПАНИЯ ИЗ ТРЁХ ЧЕЛОВЕК, КУПИТЕ НАШУ ИНДИ ИГРУ. НЕ СМОТРИТЕ НА ТО, ЧТО СПУСТЯ 12 ЛЕТ ОНА ТАК И НЕ ДОДЕЛАНА, МЫ ПРОСТО ФИЗИЧЕСКИ НЕ МОЖЕТ ЕЁ ЗАКОНЧИТЬ. КУПИ РАННИЙ ДОСТУП К АЛЬФА-ВЕРСИИ ЗА 6К РУБЛЕЙ, ИЛИ ТЫ НИЩИЙ БОМЖ И ВООБЩЕ ХУЖЕ ГИТЛЕРА! @ ИГРУ ВЕРСИИ 1.0 МЫ РАЗУМЕЕТСЯ НЕ ВЫПУСТИМ
>>7339740 >отвечай на раздражители до опупения Именно так. Это самые классные, хардкорные, и как следствие интересные игры. Почему так? А потому что там чистый гнймпелей. Ты не сможешь читернуть лишь узнав какую-то инфу, позволяющую выиграть. Нет препятствий кроме геймплея, а значит пока ты сам не улучшишь свои навыки, победы не видать. Это и есть игры, геймплей, а у тебя - имиртации игр, хуета. Хотя конечно хуета подходит убивать время, но это не значит что это игры. Игры это когда игрок хочет играть, а не убивать время.
Настоящая графика использовалась на телевидении, где 10-секундный ролик рендерился несколько дней на суперкомпьютере, со всеми рейтрейсами - честно.
А игры же - в реальном времени, так что честность и игры никак не совместимы. Игры всегда были воплощением обмана зрителя, хитростей и уловок делающих лишь правдоподобие графики. Всё ради скорости, ведь игра = реалтайм = скорость.
Как только производители железа и разработчики игр стали кукарекать про "честную графику", жертвуя скоростью ради честности, -- всё, игры кончились, это уже рендер-фермы компьютерных картинок, а не игры.
>>7341427 >встройка хуже 1050 без Ti и проц уровня первого хрюзена >649нахрюков за 0,5 терабайта Объективно нахуй не нужно, ПК такого уровня производительности обойдётся в два раза меньше в нахрюках.
>>7341609 Там есть высер на 3 минуты прохождения. A Я про всю игру. Ленивые чмохи вместо нюхания кокса с шоп проституток должны были лично для Меня сделать полную сюжетку за Терезу, параллельную Инждриховской.
>>7341749 >>7341750 Вася-залетун, спокич. 1) Инждрих без брони и навыков не сильнее Терезы. 2) Игра вообще не про драки. 3) В те времена можно было нанимать себе охранников по найму. Этой функции в игре нет, чтобы быдло как ты не вякало слезливо про нечестность и гордилось, что под конец игры научился пиздеться, хотя в реальной жизни это и не нужно было бы.
>>7341994 >Не женское дело. Просто нормальным людям поебать на чесание своего ЧСВ через пиздилово и псевдоинтеллектуальные многоходовочки уровня значимости местного сеновала, чел... У тебя мозги отравлены спермотоксикозом просто, ты видишь дохуя вадного в вещах, которые не содержать ничего важного, или в вещах, которых вообще не существует в реальности, о которых можно забыть.
Ты отметил разных людей, вась. Игра сделана охуенно даже без длс. Спермотоксикоз только у тебя, видимо. Как и проекции про быдло, при том, что ты не вник в суть игры и многоходовочки.
>>7341743 >>7340577 >>7341986 >>7342006 Там игра про "типа реализм" и королевские игрища средневековой Богемии, у баб в те времена было две опции - быть дояркой или быть на подсосе у местного барина, всё.
>>7342073 Все "королевские игрища" и и многолетние воины решаются убийством барона за 5 сек, а затем убийством еще 20 человек, которые хотели занять место главного петуха на раёне. За Терезу можно было бы забацать геймплей ассасинши или отравительницы.
>>7342081 >убийством барона Какого барона, еблуша, если там король долбоёб всё проебал, и они в конце с Птачеком поехали к нему в столицу >а затем убийством еще 20 человек Как их убить, если даже неизвестно, кто они и где >За Терезу можно было бы забацать геймплей ассасинши или отравительницы Очень реалистично, деревенская колхозница-ососинша. Генри-то хотя бы условную подготовку проходил, плюс с ним возились, потому что он бастард голубых кровей, а она просто пизда со двора
>>7340976 Смешная картинка, жаль что пиздёж. SSR годится только для каких-то мутных поверхностей, где кроме крайне приблизительных оттенков никаких отражений не надо. Жаль, что нормальные отражения во многие игры не завозят по техническим причинам. Хотя, буду честен, я согласен даже просто на кубмапы, где единственное, что отражается, это динамические объекты - всё, лишь бы не SSR.
>>7342672 >SSR годится только для каких-то мутных поверхностей Так наоборот же, нет? Он чёткий что пиздец. Недостаток у него в SCREEN SPACE, то есть не отражается то, что за рамки экрана вылезло.
на картинке по-моему кубмап и есть. иначе кроны срезало бы ровной линией тащемта, одно другого не исключает. кубмапы из игр никуда не девались я в ахуе, что за годы так и не научились матчить кубмап и сср, чтобы в них хотя бы объекты совпадали силуэтами
>>7342837 SSR может быть кристально четким, так и мутным как запотевшее стекло он о том, что в мути недостатки технологии не настолько ужасно заметны
на самом деле SSR годный, если применять с умом и в меру. например, ситуации, когда ты в отражающую поверхность можешь глянуть под углом 90 градусов возникать не должно в принципе. либо там должно работать planar reflection (вдвое увеличивая нагрузку на ВК, ага), либо таких поверхностей в игре быть не должно
>>7348485 Животное, удали это со своего харда и больше никогда её не пости здесь, иначе я приду к тебе, вырежу твою селезенку и заставлю твою мать её сожрать.
>>7338911 Смотри, в классических год ов варах были зачатки вертикального геймплея - чар мог прыгать, делать эйр атаки/грабы. В ДЭД ОФ БОЙ даже кнопку прыжка не завезли. В этой игре он отсутствует как таковой.