А почему я собственно не могу это делать в сингле какой нибдуь фентезийной параше с магией? Почему я не могу дюпать золотишко в диабле, пилларсах оф хуенити, дивайн дивинити? От этого же игра не вылетает, а сеттинг с магией вполне допускает что бабка-цыганка передала мне свиток удвоения вот я себе и удваиваю золотишко да артефакты. В чем я не прав?
>>7306552 Ну не, одно дело размножить "магие" артефакт вечных, другое дело два танка в калде. >>7306541 Дебиловатый, СИЛАМИ самой игры блядь, а не читами.
>>7306556 >Ну не, одно дело размножить "магие" артефакт вечных, другое дело два танка в калде. Нет, то же самое. >СИЛАМИ самой игры блядь, Удвоение задумано НЕ БЫЛО.
>>7306533 (OP) Главное показатели дамага и статы с экспой не дюпай - игра моментально надоест и не сможешь играть. А деньги и бездонные рюкзаки это норм.
Сами посудите, дюпнули бабла и уже не нужно ебаные пещеры чистить ради трех медяков чтобы купить себе мечик. Смекаете? Делать можно будет только интересные тебе квесты, а не гриндить анусы волков.
>>7306533 (OP) Ничего не имею против, ибо от читерства в сингле можешь пострадать только ты сам, твои впечатления от игры. Так что это личный выбор.
>>7306558 > задумано НЕ БЫЛО. Например в Fable TLC не было задумано, что игрок побегает по торговцам, попродаёт-попокупает яблоки и поймёт тупую схему экономики, начав фармить бабло тоннами. То есть механика игры позволяет, но задумано так не было. Это личный выбор, насколько читить.
>>7306581 >попокупает яблоки и поймёт тупую схему экономики, начав фармить бабло тоннами. То есть механика игры позволяет, но задумано так не было. Очевидный баг, скотобаза. И да, он делается не так, а переключение с вкладки дешевого говна на дорогое и покупки его за бесценок с последующей перепродажей.
>>7306588 там без бага цена тупо зависела от того, сколько этого товара есть у продавца, если я верно помню. Так что при набранной массе денег просто выкупался весь товар и продавался тут же, но дороже.
>>7306598 Да, всё так, с начала продаёшь яблоки, пока они у продавца не будут 1 золотой стоить - продаёшь обратно по 2-3, покупаешь за 1 снова и т.д. Потом на камни переходишь.
В мире где любой пес может дюпать золото, оно не будет стоить чего-то значительного. Деньги это всегда ограниченный ресурс. Ты такой тупой, школопед, я в ахуе просто.
>>7306620 Именно по этому у всех нпц в играх бесконечное золото, да? Если меня заставляют дрочить однотипное говно за 2 медяка, так я лучше первый наебу разраба, который ничего лучше не смог высрать чем это однотипное говно. И цыганка только мне свиток дала, а не всему миру так что все ок.
>>7306627 У всех нпц бесконечное золото потому что это костыли и условности. Смирись, чел, если в игре есть деньги то легально их дюпать тебе никто не даст, потому что тогда теряется сама суть денег, деньги в играх это ограничитель для игрочка в известной мере.
>>7306541 Экплойты только у тебя в голове. По сути играя с силами ты играешь в игру по собственным правилам. Это как с модами: Создай свою игру из инструментария.
>>7306631 Алсо в большинстве если не во всех играх с деньгами экономика поломана нахуй и ситуация когда на определенном этапе игры их становится некуда девать и они оседают в карманах бесконечными нулями нихуя не редка, поэтому твой ингейм легальный дюп нахуй не нужен никому, это очередная кириллофантазия по типу "если один глаз выбить то пол-экрана не видно".
>>7306631 Ну вот не у всех нпц. Это реально костыль и дикая недоработка. В простейшем случае нпц можно выдавать каждый день сумму, пропорциональную его запасам, а часть запасов изымать. Либо просто фикс сумма каждый день.
И я поддерживаю идею, что если дюп меньше портит игру чем калогринд, надо дюпать и радоваться а не гриндить и грустить.
Если есть способ, позволяющий лучше откалибровать игру под тебя — пользуйся.
>>7306652 Избыток денег сейчас в играх не из-за поломанной экономики в основном, а от того, что игры делаются в расчёте на тупого игрока, чтобы и он осилил. А ещё от того, что игроделы не хотят добавлять какой-нибудь мегамеч или покупку дома, которые не сможет позволить себе почти никто из игроков. Ведь задача дать каждому ощущение избранности. Это в соло играх. в ммо-гриндилках ровно наоборот. Завышенные планки, ради которых или угриндиться вусмерть надо или платить реал.
Слив денег организовать не так уж сложно. Достаточно посмотреть в риаллайф.
>>7306666 Тебе нечего возразить поэтому ты решил включить паяца? Тебе ничто не запрещает сломать игру багом или внешним читом, это будет исключительно твоим решением, влияющим исключительно на твой игровой опыт. А почему разрабы не будут вводить фичу, которая насрет им же самим в модель игрового мира, я тебе уже популярно объяснил.
>>7306533 (OP) ооо раз такой тред то может кто подскажет игру где можно всех выносить с одного панча и чтоб на это была реакция у нпс. чтоб все были tupo в ахуе с того какой я man
>>7306684 Это очень редкая механика, когда нпц общаются или реагируют на ситуацию и твою силу, или убегают, ощущая быстрый урон. Навскидку «герои» где некоторые отряды ссут или готовы идти за тобой, видя мощь тебя и армии. Возможно Fear в смысле наличия реакции на тебя.
>>7306673 Ты ищешь способы сделать живую экономическую модель, опять же, это нахуй никому не нужно, вбухивание ресурсов в то что 99% игроков даже не заметят, туда, где достаточно двух-трех костылей для имитации процесса и создания у игрока чувства прогресса.
Проблема всех этих тредов с маняфантазиями "а пачиму в играх нет/никто не сделал вот так" в том что школоОПы никогда не прикидывают как это будет работать в целостном продукте. Нахуя вводить в игру деньги и возможность дюпать их, чтобы ты со старта мог скупить лучшую снарягу и расходники? А если их появление в магазах искусственно ограничить, например заставить появиться на определенном этапе игры, он будет ныть про то что полные карманы денег а деть их некуда. Тупо дорожка в никуда.
в том, что игнорируешь ПРАВИЛА игры. а любая игра - это прежде всего правила. без правил игра ломается. зачем побеждать в шахматах какими-то ходами, если можно просто раскидать фигуры по комнате? почему бумага побеждает камень? как сраный листик, обернувший камень, может навредить последнему? камень расхуярит любую говёную бумажку в клочья. ножницы могут расколоть камень как зубило, их битва никак не предопределена неминуемым поражением ножниц. бумага слабее всех, и на эту тему даже есть охуенная копипаста. правила игры - это абстрактные элементы А, Б, В, где каждый элемент побеждает следующий по замкнутому кругу: А побеждает Б, Б побеждает В, В побеждает А. там не содержится камней, ножниц и бумаги, камень ножницы бумага это всего лишь СЮЖЕТ этой игры, призванный сделать игру более душевной, но никак не влиять на правила
>>7306718 Правила игры это юбисофтпараша, где по подсчетам математика нужно полгода фарма чтобы выйти на уровень игрока, который купил бустеров? Да я лучше наебу жида первым, чем дам себя наебать ему.
>>7306718 Ну если игрок догадался как читерить силами самой игры разве он не умнее 99% нпц гриндящих кал? Типа нахуя черпать говно ведрами, когда можно говновоз вызвать?
Типа блядь почему я не могу в сталкере надеть батареек на себя встать в электру и чинить свой костюм, раз так можно движком этой грешной игры? Или выкинуть зомбаку сломанный ствол, он его подберет и тут же его грохнуть забрав обратно уже починенный ствол? Игра от этого явно не схлопнется.
>>7306692 я выше писал, что дюп это личный выбор. Как механика он не нужен, да.
Повторюсь: если чит исправляет игру лично для тебя — читери.
>>7306727 Удваиваю. Хотя в такую парашу лучше просто не играть.
>>7306738 Орнул. Но подумал и понял, что для режущего нужно чтобы нож соприкасался с телом противника. Из глаз/камеры это слишком близкий ракурс.
>>7306778 Ну я не поридж, а старый думер-бумер. И усложнение игры через всякое тупое говно типа «у него 1000 здоровья, но на нём висит магия не более 30 за удар» раздражало и тогда. О сложности игр много материала написано и снято, почитай-послушай. Накручивание параметров в тупую везде осуждается Другое дело, если боссу нужно 100500 здоровья, чтобы игрок успел пройти все его разнообразные стадии боя, а не просто снести полздоровья за удар и проскочить.
Пример про 30 за удар из Black book Оттуда же приведу второй пример. Я купил шулерские карты, качнул магию на замену карт.
По итогу 2 из 3х партий в карты я выигрываю гарантированно. Мне нужно 300 монет запаса (играть в следующий раз) и 800 на свободу покупок монет в запасе. Но играть можно максимум на 50. Я погриндил, но вполне нормально можно было бы выставить деньги читерством. Результат ровно тот же, нужная сумма денег. Но без унылого гринда партий.
Про тысячу шкур волков. Если игра предлагает только такой способ заработка, то это унылота и гринд.
Если же игра предлагает много вариантов куда большего заработка, но игрок хочет большую сумму сейчас со ржавым мечом, не вывозя более крутые способы, то это игрок идёт против баланса игры и её замысла, пытаясь получить крутой товар тогда, когда он ему по игре не положен.
Да, разраб мог бы ограничить доступ, скрыв товар в магазине, или уровнем игрока, или проверкой «Нет, я не знаю кто ты, а этот товарнейм уникален и достоин лучшего бойца!»
В той же карточной игре можно было ограничить деньги игроков и лучше сбалансировать цены. Это убрало бы гринд, подняло бы ценность предметов и заставило бы тщательнее их выбирать, оставляя возможность пробовать.
>>7307029 ах да, ещё я себе в киберсрани скиллы и деньги накручивал читэнджином, т.к. я ебал бегать банки разбирать и дрочить одно и то же чтоб скилл поднялся.
в целом если в игре есть какая-то гриндовая механика, то я включаю читэнджин. если я могу разобрать банку из автомата чтоб получить 1.5 злотых из 1 злотого, то я скипаю гринд и выставляю себе 9999999999999 денег сразу.
однако к примеру в королях куколдах я себе бесконечный престиж не выставлял, т.к. там абьюз который я нашел требует казнить мимокроков, коих ограниченное количество. такие эксплойты я люблю больше всего.
>>7306533 (OP) >А почему я собственно не могу это делать в сингле какой нибдуь фентезийной параше с магией? Потому что голос в голове тебе говорит о том, что ты жульничаешь и поэтому ты пришел на харкач, чтобы самого себя оправдать.
я в детстве всегда читерил деньги в стратежках. в сим сити 4, казаках, стронгхолде, и т. д. мне было сложно и не интересно играть так, как скозал геймдизайнер. я взламывал себе деньги через геймхак и играл по-своему: создавал утопающие в зелени богатые мегаполисы без дымящих фабрик и бедных кварталов, строил неприступные крепости, окруженные сетями фортов и форпостов, возводил мегазамки, где все были защищены толстенными стенами с огромными армиями на стенах, и были счастливы и беззаботны
ну и симс, конечно. там я отстраивал великие хоромы, с десятками комнат, в которых бы хотел жить со своими родителями. классический кабинет отца, светлая веранда матери, огромный пышный сад, сверхсовременный спортзал, комнаты с аркадными автоматами, комнаты для игр в шахматы, и моя тёмная-претёмная комната с йоба ПК, ВР шлемами, консолями и телевизором, которую мне не приходилось бы делить с братом
>>7306533 (OP) я так постоянно делаю, бабки, бездонный рюкзак. в игре с прокачкой еще можно вкачать все ветки, чтобы не "отыгрывать" дауна, когда например в фоллаче ты качаешь пистолеты и для тебя 80% оружия просто ВЫРЕЗАЕТСЯ из игры, потому что видишь ли твой пистолет дамажит сильнее чем снайперка, ведь снайперка в перках не прокачана
>>7307293 > мне было сложно и не интересно По той же причине. Потом разобрался в игре поглубже и начал без читов. У некоторых игр даже были режимы тренажёра: можно было включить нулевую цену или мгновенную постройку, бессмертие, все исследования и т.п.
>>7307328 Это совершенно неправильный геймдиз, когда урон снайперки зависит от скилла стрелка. Попадание — да, зависит. Качество апгрейда, да зависит. От попадания в слабые точки — да, зависит, но распространяется на всё стрелковое. По уму там максимум могло бы быть разделение на опыт работы с разными типами прицелом (рамочный, коллиматор, оптика), от которого бы зависела степень болтанки в руках персонажа. Чтобы опытный игрок мог скиллом своим уже компенсировать.
>>7307459 Как ты это компенсируешь, мамин компенсатор блядь? Там либо снайперка будет ваншотать небо с аллахом, либо пиздалет будет как ладошкой по пизде шлепать. Уткнись там нахуй, пока я тебя своим интеллектом не даванул как говно из жопы.
>>7307328 нахуй мне ограничивать себя одним типом оружия на 100 часов? могли бы так прям блядь в настройках перед стартом игры указывать, какое оружие для тебя вырежут из игры, и то было бы логичнее
>>7306727 >>7306730 >>7306733 Вот и подросло поколение детишек, которая окромя юби кало-поносной гриндо параши игр не видело. Для них есть ток, геймплей и гриндволл, который не даёт до него добраться. Ну хуле, тут, конечно, читерить сам бог велел. Стоит ли рассказывать вам про игры, где экономика присутствует не для развода на микротранзакции, а как разумный интересный элемент геймплея. В таком случае читерство просто разваливает всю игру.
>>7307665 Не тупи. Мотив читерить — не устраивающий баланс или гринд. В экономические стратежки нормальные и без читов каеф. К слову, они и сейчас вполне выпускаются.
>>7306730 > сорян мне нужно пещерки дрочить ради лута, ведь торгаш ломит ценник Демон разъебет мир когда-то потом, а торгашу и сегодня и завтра хочется кушать, и не хочется идти бомжевать.
>>7307237 Двачую. Вспомните как ваши одноклы в гта играли, читерили все и это даже не обсуждалось. Никто не спорил можно или нет. А ОП - неуверенная омежка, постоянно срëт тредами с оправданием читерства, хотя всем похуй как ты в сингл играешь.