>>7264836 Парашей она была только для тех, кто ждал копию первой Кингс Баунти. А так, неплохая несерьезная приключенческая рпгшка на часов 30. Бои мне понравились даже больше, чем в первой части.
Местами даже наивно-ламповая в стиле отечественных игр нулевых.
>>7265076 >смотри обзор интересующей тебя игры только от специализирующегося на жанре обзорщика. Кингс Баунти 2 высерок по мотивам дерьмака. Логично, что ее должен обозревать максимально подпивасный.
Пока довольно лампово. Ходишь простенькие секреты ищешь, слушаешь трёп нпц. От боя довольно странное впечатление. Так и не разобрался как с определенной стороны атаковать отряд. Курсор намертво приклеивается с одной стороны. МОРАЛЬНЫЕ ДИЛЕМЫ подвезли. Вы кстати кого выбрали?
>>7270141 Я прошёл на релизе, долго ждал, до крякена не дотерпеть было, остался доволен как слон, жаль игра провалилась и ни продолжения ни даже длс уже точно не будет.
Играл в эту хуету на релизе. Представьте себе - пылесосите все локи и в какой-то момент у вас нет ни денег ни армии и любой бой заканчивается вашим пососом. Всё - приехали, на этом моменте тупо дропнул парашу.
>>7269936 Какая же она ублюдская, пиздец. Деревянные анимации бега, картонное ебало с мимикой и ОГРОМНАЯ жопа, как после рождения 4 детей согласно повесточки для пориджей
>>7271447 Тоже сейчас в такой ситуации оказался. Но загрузился и превозмог. А еще я вназапно вспомнил почему дропнул первую. Этот дурацкий рутинный сценарий с тасканием войск повторяющийся раз за разом перенесли и сюда. А еще бросились в глаза довольно посредственная тактика и совсем одинаковые заклинания. В первой как то вроде лучше с этим было.
Я, кстати, пока не понял профита от высокоуровневых существ. В то время когда у меня 10 копейщиков первого уровня третьего ранга ебут все живое и не дохнут, я могу нанять максимум 3 сраных дворфа третьего уровня, которых сносят просто в одну калитку. Или в будущем количество войск в гексе будет ограничено и первый левел держать смысла не будет?
>>7271490 >В первой как то вроде лучше с этим было. Я играл только в "легенду о рыцаре". Жизнь портит скорее конечность войск, а не постоянный подвоз, потому что даже с воскрешением они в конце концов кончаются и нужно переходить на более плохие войска, а остаток хороших выкидывать.
>>7271512 Обычно это балансится статами типа защита/нападение, которые модифицируют наносимый урон в %, в итоге отряд первого уровня будет еле ковырять отряд четвертого, а сам ловить ответку на пол-ебала. А тут еще и лимит на количество юнитов в отряде есть, вот эти 10 копейщиков это максимум независимо от лидерства, а гномов ты потом сможешь нанять до 8 что ли штук, в иоге выйдет намного сильнее.