>>7144620 (OP) Что-то уровня, ожог на ебле доказывает, что ты грешил. Вульва отменила Л4Д3 и не может довести до ума двигло заанонсированное в 2016.
Фанбоям не приходит в голову, что невозможно войти в одну и ту же реку дважды и тем более нельзя сделать игру с нуля, чтобы она превосходила две предыдущих.
>>7144620 (OP) Это же тот самый чел, который нахуярил видео про РЖАВЕЮЩИЕ КАЛАШИ В ФАР КРАЙ 2 И СЛЕДЫ НА ВОДЕ ОТ ВЕРТОЛЕТА В ГТА 4 и все утки и прочие импотенты теперь носятся с этим говном. Ожидаю такую же хуйню и тут.
>>7144620 (OP) >>7144702 А, ясно. Очередная нарезка багов. Простой рецепт манипулированния общественным мнением. 1. Нарезаешь баги 2. Показываешь только их 3. Больше ничего об игре не показываешь 4. Намекаешь зрителям что "ГОВНО ПРОВАЛИЛАСЬ, ТАМ ВСЯ ИГРА ТАКАЯ!" Очередной контент для хайпового хейтерского стада, которому не терпится куда-то набежать и наставить единичек. "Я СМАТРЕЛ ВИДЕО ПРО ГЭТЭАШКУ ТАМ У ЧЕЛА СМЕШНАЯ АНИМАЦИЯ! ИГРА ГАВНО!"
>>7144719 >>7144702 Досмотрел до конца. По одному и тому же сука сценарию видео у этого петуха ебаного. Берет игру A. Берёт игру Б. Начинает мусолить какие-то мелкие детали в игре А, показывает отсутствие этих деталей в игре Б. На новые механики, геймплейную ценность, сюжет, музыкальное сопровождение, реиграбельность и прочее кладётся хуй. Главное, что не сделали 99999 анимаций шатающемуся зомбаку. А должны были? Короче, А ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАЛИ КАК ТАМ И КАК Я ХОТЕЛ. Да и к деталям тоже вопросы. Кому-то реально из игравших не похуй на эти миллионы анимаций, на открытие рта зомбаками и выжившими? Зомбаки либо пробегаются, либо расстреливаются за километр, либо ебашат тебя в толпе что тебе похуй на все эти анимации и что он там еще выделял. Некоторые задры, наверное, вообще бегают с конфигами, где после смерти зомби тут же в воздухе растворяются без всяких анимаций. Реиграбельность B4B, нововведния, призванные разнообразить прохождение, наличие целей и заданий, более приятную стрельбу и ощущения от пушек, те же детали B4B типа слизи и крови на оружии - опустим. Главное, что НЕ СДЕЛАЛИ НИКОМУ НАХУЙ НЕ НУЖНЫЕ ДЕТАЛИ КОТОРЫЕ НИКТО НЕ ПОДМЕЧАЛ ПОКА НЕ СДЕЛАЛИ РОЛИК С ПОКАЗОМ ДЕТАЛЕЙ В ТЕПЛИЧНЫХ СИТУАЦИЯХ ОТОРВАННЫХ ОТ ГЕЙМПЛЕЯ. У него 1 зомби бегает и он рассматривает как он там отлетает и где там у него рот шевелится. В реальной игровой ситуации там 20 зомбаков и ты рашишь забив на всё, тебе не хватает времени рассмотреть что он рот открыл. Пиздец. Где-то потеряли, где-то добавили, этот ебучий долбоёб сфокусировался на потерянном, умолчал о добавленном и ХАЙПАНУЛ как и всегда. От его видео просто трясет, от этого мерзотного лживого подхода к критике. Что на лефт что на б4б мне просто похуй, но мне не похуй когда меня обманывают и пытаются в чем-то убедить грязными уловками.
>>7144805 >Кому-то реально из игравших не похуй на эти миллионы анимаций, на открытие рта зомбаками и выжившими? >Что на лефт что на б4б мне просто похуй Ну ты это, не пиши сюда больше.
Вот реально зачем разрабы вместо нормального движка берут Анриалопарашу. Типо я понимаю если на нем делают игры мелкие разрабы у которых бабла нету и делают маленькую инди. Но когда у тебя есть финансирование и крупный издатель за спиной нахуй нужна анриалокал
>>7144904 >Так она и первую не превосходит Ну так почему не сравнивают с первой, это же был бы полнейший разгром? Здаётся мне, пернатое, что ты пиздишь.
>>7144719 >>7144805 Ебать у тебя стокгольмский синдром, говноедина. Все то ВАЖНОЕ, что ты перечислил - в B4B либо хуже, либо отсутствует. Там, блядь, даже ВЕРСУСА нет. Вместо этого просто чистка куска карты на скорость.
Клоун ебучий накормлен говном и защищает кормящего.
>>7144805 Эй, чмоня, ты ведь понимаешь, что на таком количестве мелких деталей и держатся продукты, которые зовут шедеврами.
Вот тут анимация из говна, вот тут расчленёнка обсосная. И вот, игра воспринимается куда хуже. Чувствуется привкус говнеца во рту, но ты не можешь сказать, почему. А автор то и показывает, почему
>>7144620 (OP) Помню как маркетологи на дваче мне доказывали какой б4б пиздатый, после провала бета теста. Прошло блядь 3 месяца и на этот кал уже 40 процентов скидоса, лул.
>>7144805 У тебя: >нет физона, всё прибито к поверхностям гвоздями >нормального освещения >нормальных анимаций >приличного музыкального сопровождения >приличной расчленёнки >нормального импакта оружия по зомби
То есть, нет всего, что составляет такое понятие как DOOSHA.
И по мелочи >рассинхрон анимаций в клиенте и на сервере >кринжовая писанина - персонажи постоянно срут ртом >большие зомби-танки не взаимодействуют с окружением и постоянно клипаются через объекты >уёбищный огонь
дА, разок можно зайти пострелять болванчиков. Но народ не наебёшь. Не зря это говно сдохло через пару дней, когда божественная двушка всё еще имеет хорошие цифры
>>7144988 >Не зря это говно сдохло через пару дней Щас любая ноунеймовая сессионка без революционного гумплея сдохнет, чё уж там, даже неноунеймовые вроде батлы не могут удержать игроков.
>>7144910 Говном кормят тех, кто смотрят видосы типа А ВОТ В ГТА 4 МОЖНО ГИДРАНТ СЛОМАТЬ И ОТ ЕГО СТРУИ НАЕБНУТЬСЯ, А В ГТА 5 НЕЛЬЗЯ, ЗНАЧИТ ГТА 5 ДАУНГРЕЙД И ГТА 4 ЛУЧШЕ!. >>7144933 Детали привносят штрихи. Игра держится на совокупности геймплея, визуальной и звуковой части. Так что сравнивать надо бок о бок по критериям, а не высирать на 10 минут сравнения "фишка на которую въебали кучу человекочасов которую заметно если остаться один на один с зомбаком и рассматривать его под лупой" vs "фишку не сделали!!!!!!!" Не сделали 10000 анимаций зомбаков на которых ты даже не смотришь после убийства, зато сделали обвесы оружия, влияющие на геймплей. Подтянули стрельбу вместо пластмассовых пуков пушек из л4д которые выглядят как будто хотели обойти лицензирования оружий и налепили какое-то "aKa типа 447". Не сделали какие-то анимации на ебальники которые ты никогда не рассматриваешь, зато добавили реиграбельности через систему карточек. Новые монстры. Но хуй там, долбоёб хочет хайпануть на видосе и поэтому будет обсасывать какую-то хуйню где кто работал и какие анимации сделал, а не геймплейные особенности.
>>7145073 >>7144620 (OP) Внезапно разрабы поняли, что графон и ифизон - это не то, не главное, это вообще нахуй не нужно. А главное - геймплей. А скуфы разнылись, им подавай бутылочки, которые разбить можно.
>>7145073 И что на пике блядь? Еще бы автобус со спорткаром сопоставили. Слева сингловая игра, не самый выразительный шутер, кстати. Справа кусок стены и кусок скилла в СТИЛИЗОВАННОЙ мультиплеерной игра где важна читаемость окружения и персонажей.
>>7144805 >Реиграбельность B4B, нововведния, призванные разнообразить прохождение, наличие целей и заданий, более приятную стрельбу и ощущения от пушек, те же детали B4B типа слизи и крови на оружии Игра - кал говна.
>>7145101 Да есть что-то такое. Возможно даже тут сидит. В игры не играет, а сидит выискивает механики типа можно таракану усы отстрелить в каком-нибудь говне 2005 года. Правда никто этого не замечал ибо таракан давится одной ногой и по нему едва попадешь
>>7145184 Потому, что l4d2 несколько раз бесплатно раздавали и оно идёт на некрожелезе 2012года? Или ты хочешь сказать, что дело бесплатных скинчиках от васяна?
>>7145184 Я не говорю что B4B это шедевр тысячелетия а л4д это кал. Я говорю что автор этого и подобных видосов долбоёб, так как пытается накормить в который раз говном, скормив идею "отсутствие незаметных нахуй ненужных механик = даунгрейд, старая игра лутшы". Как это было с фар краем 2 и гта 4. Сколько он там насобирал говна типа а вот в фар край 2 трава мнется под машинами а фар край 5 нет, в фар край 2 калаши ржавеют а в фар край 5 нет, подразумевая типа ДАУНГРЕЙД, САВРИМЕННЫЕ ИГРЫ КАЛ!!! но на самом деле кал это мёртвый скучный коричнево-блевотный фар край 2 с вечным респавном негров за спиной.
>>7145193 И что тебя бесит? Что тебе показывают куда бежать? Что тебе показывают сколько хп у тиммейтов? Показ цели еще может быть спорный, да, но худ с патронами и субтитры? Ты шиз?
>>7145225 РРЯЯЯЯ САМАЯ ВАЖНАЯ ЭТА ГАМЕПЛАЙ!!! @ 95% ИГР К 2022 - ОДИНАКОВЫЕ ЮБИПАРАШИ В ОТКРЫТОМ МИРЕ И ШУТЕРЫ ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА В ЛЕСУ С ПРЯТАНЬЕМ В ТРАВЕ И ТРЕМЯ ВЕТКАМИ ПРОКАЧКИ
>>7145191 Двачую, у нас тут на доске целая секта таких придурков, свидетели отражений в зеркалах, такой же одебилевший скот, у которого никому не нужная фича которую обычный игрок забывает сразу после того как один раз увидел, превращается в святую технологию древних. возносщую игру с оной в разряд величайших шедевров человечества. Это просто блять больные люди. Этих фичей потому и нет в современных играх потому что они никому кроме трёх шизофреников не просто не нужны, их даже никто НЕ ЗАМЕЧАЕТ пока их шизофреники в своих видео не показывают.
>>7145234 Ну получается, мощности растут, а количество фич уменьшается. Закономерно. Вы привыкли просто что ваши игры это штамповки без индивидуальности в которых кроме всратого открытого мира ничего нет, ибо будет отвлекать от гринда. С кстати вас 3-5к.
>>7144620 (OP) Так и есть - современный игропром совсем исхудал и у разработчиков не хватает времени и сил прикрутить элементарные отражения в зеркалах, разрушаемость, интерактивность или AI. Делают вид, что теперь это всё нинужно. А что нужно? Что дали взамен? Извольте-с - микротранзакции, 50 DLC, ранний доступ за предзаказ, издание 1 года, издание 2 года, издание 3 года, делюкс-издание, голд-издание, ультимейт-издание. Вот теперь настал совсем другой гейминг! Народный! Теперь то поиграем!
>>7144805 Проблема даже не в этом, а в том что утиные долбоёбы навсегда останутся утиными долбоёбами, это не лечится. Утинизм это самая страшная вещь для любого игрока потому что если человек становится уткой ему игры вообще становятся не нужны, ему какую игру не выпусти он никогда не признает её достойной своих утиных шедевров, это всё, тупик. Человеку не просто становятся неинтересны новые игры, он ещё и начинает бороться против их существования в принципе, бегать везде с порванной жопой и пытаться отменить существование оных как явления, и что самое смешное это то, что эти его утиные щедевры ему уже тоже не нужны, он в них уж обыгрался до тошноты что приводит к абсолютно феерической ситуации когда единственным смыслом бывшего игрока становится не игра в игры, а болезненное заёбывание всех вокруг желанием того, чтобы все встали на колени перед какой-то хуетой 20-летней давности и расшибали перед ней лоб вместо того чтобы играть. Господи, я вот реально когда понимаю что ни одна игра из тех, в которые я переиграл за свои 20 с лишним лет игрового стажа, не довела меня до состояния утиного экстаза, что ни одна из игр, в которые я играл в своей молодости не стала иконой, что у меня никогда в жизни не возникало желания упрекнуть хоть какую-то игру в том, что она хуже какой-то старой игры и поэтому недостойна того, чтобы к ней вообще прикасаться, то мне аж на душе становится легко, просто мерзко себе представлять чтобы я сидел и как дурак нахуй защищал какой-то древний порожняк вместо того чтобы идти и поиграть во что-то новое принимая его таким, какое оно есть. а не таким, каким оно посмело не быть.
>>7144805 Хороший байт, давай разберём тобою написанное. > Досмотрел до конца. По одному и тому же сука сценарию видео у этого петуха ебаного. Всё познаётся в сравнении. Пока что судя по написанному ты видос вообще не смотрел и высрал хуйню, прям как разрабы б4б. > Берет игру A. Берёт игру Б. Начинает мусолить какие-то мелкие детали в игре А, показывает отсутствие этих деталей в игре Б. На новые механики, геймплейную ценность, сюжет, музыкальное сопровождение, реиграбельность и прочее кладётся хуй. Внезапно - в лефте есть сюжет и он идёт не особо заметной линией, достаточно слушать разговоры персонажей и смотреть по сторонам, в тех же убежищах надписи например. Что там в б4б? Музыка - в видосе отчётливо видно что музыка в лефте не только дополняет, но и обозначает врагов. На разный тип противника разная мелодия, помимо своих звуков заражённых чтобы можно было понять какая хуйня ждёт впереди. В б4б этого нет. Ещё заметно то, что в б4б персонажи при стане от особых заражённых не орут и молча получают в ебало, в то время как в лефте персонажи отчаянно орут и зовут на помощь, то есть ты даже без подсказки на экране в пол ебала можешь догадаться что тиммейту сейчас не хорошо и по голосу персонажа догадаться какой именно. Механики - в видосе отчётливо показано что того же Хантера из лефты можно отбросить от себя, подгадав тайминг, в б4б этого нет. Фонарик работает на атмосферу, отбрасывая тени, чуть ли не от всего окружения, ещё и выключается чтобы не спугнуть ведьму и не получить пиздюлей. В б4б этого нет. >Главное, что не сделали 99999 анимаций шатающемуся зомбаку. А должны были? Короче, А ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАЛИ КАК ТАМ И КАК Я ХОТЕЛ. Да и к деталям тоже вопросы. Кому-то реально из игравших не похуй на эти миллионы анимаций, на открытие рта зомбаками и выжившими? Не поленились и сделали, ты видос вообще смотрел или лишь бы спиздануть что нибудь несогласное? Игравшим не похуй, т.к первые впечатления создают окончательное мнение а после остаются приятной деталью общего стиля игры. >Зомбаки либо пробегаются, либо расстреливаются за километр, либо ебашат тебя в толпе что тебе похуй на все эти анимации и что он там еще выделял. Некоторые задры, наверное, вообще бегают с конфигами, где после смерти зомби тут же в воздухе растворяются без всяких анимаций. Прикинь - не все играют как долбоеб как ты. Не все ломятся вперёд положив хуй на окружение и зажав левую кнопку мышки и что там у консольщиков отвечает за стрельбу на их костыле. Немаловажная часть игры в её атмосфере, которая складывается из тех деталей которые тебе не нравятся. Возможно тебе и в игры то играть не надо а как обезьяне в вебмке дать экран с циферками чтоб ты тыкал на них и был доволен, там нет ненужных анимаций, один геймплей и циферки сразу исчезают а не остаются на экране, всё как ты любишь. >Реиграбельность B4B, нововведния, призванные разнообразить прохождение, наличие целей и заданий, более приятную стрельбу и ощущения от пушек, те же детали B4B типа слизи и крови на оружии - опустим. Главное, что НЕ СДЕЛАЛИ НИКОМУ НАХУЙ НЕ НУЖНЫЕ ДЕТАЛИ КОТОРЫЕ НИКТО НЕ ПОДМЕЧАЛ ПОКА НЕ СДЕЛАЛИ РОЛИК С ПОКАЗОМ ДЕТАЛЕЙ В ТЕПЛИЧНЫХ СИТУАЦИЯХ ОТОРВАННЫХ ОТ ГЕЙМПЛЕЯ. Начнем с того что б4б ничего особо нового не добавил со времён л4д. Продолжим тем что б4б резко убавил в интерактивности, в видосе видно как в лефте всё вокруг отваливается, разваливается, ломается, взрывается, разбрасывается и выглядит это всё красиво. В б4б этого нет, только ленивые полторы искорки как в гта Вайс сити когда стреляешь в стену, только в гта искр больше было. > У него 1 зомби бегает и он рассматривает как он там отлетает и где там у него рот шевелится. В реальной игровой ситуации там 20 зомбаков и ты рашишь забив на всё, тебе не хватает времени рассмотреть что он рот открыл. На тебя не всегда прут по 20-30 тел, в лефте вся карта усеяна небольшими группками или даже одиночными зобмаками и если не нестись напролом - всё это отчётливо видно. И суть была не в том что кто там как открывает рот а в том насколько тушки заражённых интерактивны с окружением. Они падают от выстрелов в воду, держатся за простреленное пузо, падают и плюют кровью от выстрелов в лицо, всё это хорошо видно в видосе. В б4б заражённые падают как мешки с говном без какого либо ощущения выстрела пулей в них, зато из них вылетает харчок крови как в каких нибудь мультиках. >Пиздец. Где-то потеряли, где-то добавили, этот ебучий долбоёб сфокусировался на потерянном, умолчал о добавленном и ХАЙПАНУЛ как и всегда. От его видео просто трясет, от этого мерзотного лживого подхода к критике. Ага, особенно потеряли в реализации огня и взрывов в б4б. Настолько пресного говна давненько не было уже. Каждый взрыв бомбы в л4д - это маленькая эпичная сцена, каждый поджог молотова - это здоровая стена огня, которая одинаково опасная как для игруна, так и для заражённых. Про интеллект ботов говорить не стоит, боту харкнули под ноги, он всё равно стоит на месте. Боты видят что игрока пиздят особые заражённые и стоят на месте, паля в каких то бомжей в стороне. Танк в б4б это пиздец. Если танк в л4д мог бросаться камнями, раскидывать машины и всегда старался сокращать дистанцию, выбирая одного конкретного игрока, то вот эта хуйня из б4б - просто посмешище, достаточно посмотреть на его поведение. Особенно смешно смотрится кружок боя вокруг него, настолько показательного кризиса идей давно не было, разве что у каких нибудь дайс с их баттлой. Лицевые анимации - это особенность сорса, которая используется вовсю и создаёт правдоподобных людей, про перезарядку и анимации от третьего лица даже говорить не буду - в лефте смотрится в разы правдивее. В б4б это вечно стоящие в одной анимации манекены с анимациями рта из кс 1.6. Презентация персонажей в б4б в лучших традициях современных игр для порриджей - ииихаааа ето я смарити какая я крутая бам битой а это маманя, она крутая, вау, это всё что вам надо знать. В лефте - четверо совершенно разных людей, которых можно отличить по голосу, комплекции и силуэту. Кстати, про персонажей - в лефте очень хорошо показан момент с сильными ранениями у персонажа - он медленнее идёт, ниже прыгает, быстрее устает и постоянно пыхтит и кряхтит о том как ему хуево. Кстати про бег - заражённые в л4д при обнаружении игрока резко переходят на бег и всегда стараются сократить дистанцию, срезая углы, это отчётливо видно в видео. В б4б это лениво ковыляющие мешки с говном которые даже не пытаются создать иллюзию опасности. Более того - их внешний вид на зависит от локации где сейчас находятся персонажи. В л4д это заметно и в каких нибудь офисах и больнице будут разные скины заражённых. Дальше - больше. Нет коопа за заражённых в кампании выживших, это вообще что то за гранью. Весь сок и вся суть мультиплеера лефты была в этом режиме. В б4б это какая то невнятная оборона на маленьком кусочке карты, это вообще не то что хотели и ждали от разрабов блять л4д. И в конце - нет поддержки модов и нежелание разрабов слушать комьюнити. В это же время л4д работает на говне мамонта, при этом сохраняя все фишки, описанные выше, содержит огромное мод комьюнити и кооп за заражённых. В то время как в б4б тебе требуется zalupa rtx 100500 чтобы обрезанный по всем сторонам б4б работал. Кстати обвесы появились во втором л4д, а в видосе на было сказано ни слова про режиссёра. >Что на лефт что на б4б мне просто похуй, но мне не похуй когда меня обманывают и пытаются в чем-то убедить грязными уловками. Тогда можешь пройти нахуй в свой любимый фортнайт или ассасинов или что там тебе нравится. Тебя нагло накормили говном, проебав все фишки прошлого, подсунув современную сессионную парашу с карточками. Приятного аппетита, покупайте наш продукт и не забывайте про баттлпассы.
>>7144620 (OP) Ну да, об этом уже кто только не написал Габен брал к себе челов с улицы, их говномоды которые они гоняли с протыкласниками и помогал им делать успешные игры на крупнейшей площадке. Так было с КС, так было с ТФ, так было с лефтом, порталом и дотой. А как бы что эти хуесосы могут без габена они уже прекрасно продемонстрировали в калоранте и лоле, б4б ожидаемо таким же говном получился, по другому не могло быть.
>>7145029 >Не сделали 10000 анимаций зомбаков на которых ты даже не смотришь после убийства Сейчас бы в 2021 техническую составляющую игры хуже чем в 2008
>>7145283 >Показываешь с пруфами что разрабы обосрались в реализации фишек из конца нулевых. >Гыыыыы падрыв ебало представили >Блять, почему в /v сидят одни долбоебы, про игры вообще не поговорить!
>>7144620 (OP) Весь этот тред наглядно показывает что местные "эксперты" даже видео не в состоянии посмотреть что бы понять показанное там. О каких обсуждениях игр может идти речь с такими слюнопускающими идиотами?
Да. Раньше было лучше. Сейчас стало больше. Многое в процессе потерялось.
>>7145029 >Подтянули стрельбу А импакта от пуль не завезли. Все зомби реагируют одинаково - пукают взрывом малинового киселя, вместо крови, и отлетают рагдолом. А окружению похуй на твою стрельбу. Ничего не разлетается, не разбивается
>Не сделали 10000 анимаций зомбаков на которых ты даже не смотришь после убийства >Не сделали какие-то анимации на ебальники которые ты никогда не рассматриваешь Смотришь. Глаз всё видит. Я когда в первый раз запускал однуху, то довольно урчал именно с анимаций. Тогда думал, что они какой-то охуенный физический движок прикрутили, а оказалось, что они убили на это кучу времени. Вот это я называю качеством.
>Новые монстры У которых проёбаны силуэты, из-за чего ты не можешь знать, кто перед тобой, т.к. они даже не нарисовали этим уникальным монстрам новую модельку. Куда легче ведь сделать перекраску, хуяк хуяк и в продакшн
>>7145154 >А ты как думал, дурачков этих не просто так выпизднули Вообще в офисе валв в каком то смысле анархия. По моему у них даже портрет бакунина весит. В любом случае команда добровольно делает игры. Нету никаких менеджеров с палками.
Не видел Б4Б, имел нейтральное мнение, но бля как только я увидел эту дешевизну во всём, я просто охуел. Краубкет прав в том, что иммерсивность и проработка это то, что давало возможность не скучать проходить в Л4Д 100 раз одну и ту же карту. Действительно, тяжело заставить играть в симулятор ходьбы из точки в точку с одним противником в виде обычных зомби и периодических особенных, но это работало. От этого говна же без стиля, хоррора, интересных деталей окружения, харизматичных персонажей, физики, проработки повреждений по зомби и т. д. это очередной калошутер где вместо фичи типа разных зомби в разных областях имеешь СВЕТЯЩИЕСЯ ГЛАЗА ЁПТА КРУТА СТИЛЬНО. То, что это говно на днище по игрокам говорит, что Бог есть.
>>7145276 Ну и нахуй ты мне всё его видео просто текстом блядь пересказал? Я его уже смотрел. >Сделали специально НЕ КАК в l4d >НУ ПАЧЕМУ ВСЁ НИ КАК В Л4д1 ААААА ЗДЕЛОЙТЕ ВЕРСУС И 99999 АНИМАЦИЙ И АНИМЕ МОДЫ С ГИТЛЕРОМ КУРИЛЬЩИКОМ >Сделали всё как в l4d1 >НУ ПАЧЕМУ ВСЁ КАК В Л4д1 ААААААААА ЗДЕЛОЙТЕ ЧЕТО НОВОЕ Узнал? Согласен?
>>7145252 А через несколько лет ты оглянешься и начнешь спрашивать, как так получилось что игры настолько деградировали. А ответ тебе даст только зеркало.
>>7145903 А идут они в продажу без тестирования, вот куда они идут. Идут на свалку из за отключения поддерживающих их серверов. Идут продавать новые железки на которые у их корпорации соглашение с другой корпорацией.
>>7145889 Я конечно знал что ты долбоеб, когда я тебе писал ответ, но чтобы настолько - это какой то новый уровень. Не буду больше распинаться перед тобой и лишь ещё раз скажу что ты конченный долбоеб и вообще не понял что я тебе писал. Ты долбоеб, если ты и это вдруг не понял.
>>7145896 >А через несколько лет ты оглянешься и начнешь спрашивать Зачем? По какой причине за 20 с лишним лет я ни разу не оглянулся назад и ни разу не задавал тупых вопросов, а тут вдруг бац и начну? Только долбоёбы живут прошлым и постоянно оглядываются в него отказываясь принимать настоящее. Нормальный игрок постоянно ищет для себя новые игры и принимает их такими, какие они есть, без оглядки на те игры, что были раньше, потому что игры для него важнее разговоров о них, пока тупорылая утка двадцатый год восхваляет очередной шедевр своей юности нормальные игроки получают удовольствие от игр как таковых, не от бесконечных разговоров о том, какие они должны быть и как они не соответствуют каким-то там шизостандартам.
>>7145930 Проблема в том, что у них силуэты одинаковые, разница только в цвете текстурок. А делают они разные вещи. Ты просто сразу не понимаешь, чего от этой хуйни ожидать. Взорвётся она? Облюёт? Прыгнет на тебя или пригвоздит к стене? На каком расстоянии её держать? А хуй его знает. Мы тут сделали, а вы ебитесь
>>7146018 Дружок, а напомни в какой момент истории видеоигр из-за нытья уток произошёл откат игр от состояния "делаете хуёго" к состоянию "вот теперь заебись, как в старые добрые"?
>>7146117 >в какой момент истории видеоигр из-за нытья уток произошёл откат игр от состояния "делаете хуёго" к состоянию "вот теперь заебись, как в старые добрые"? Когда появились инди игры и ААА кал стал попросту нинужон?
>>7146003 >По какой причине за 20 с лишним лет я ни разу не оглянулся назад и ни разу не задавал тупых вопросов Потому что пустая башка вопросов не родит. Но это не страшно, вопрос уже высказан за тебя: "А чего ради играть в Back for Blood, если есть Left for Dead?"
>>7144805 >А ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАЛИ КАК ТАМ И КАК Я ХОТЕЛ Он ни слова не говорит о том, чего он хотел. Он вообще за весь ролик ни слова не говорит. За него говорят разработчики л4д из валв, которые сделали великую игру и говноделы из туртлрок, которые хотели попиариться на чужих заслугах.
>>7146205 >Он ни слова не говорит о том, чего он хотел И тем не менее он без слов продвигает мысль о том что НЕ СДЕЛАЛИ ФИШКИ ЗНАЧИТ КАЛ. Как было в его говновидосах про гта и фар край. Это уже его устоявшийся стиль - кормить зрителя говном через подобное передергивание. Обоссать этого дегенерата можно на раз-два, сделав пародию на его ролик про ГТА, где тупо взять все фичи гта са типа качалки, джетпака, самолётов или ещё какой хуйни, а потом показывать кадры где нико трётся у двери качалки в пустую текстуру, типа НЕТУ ФИШКИ, Д-А-У-Н-Г-Р-Е-Й-Д. Правда некому этим заниматься, все в игры играют а не под микроскопом ищут куда были бездарно и бесследно въебаны человекочасы работы программистов и моделлеров.
>>7146155 >Потому что пустая башка вопросов не родит. Так зачем задавать вопросы которые никак не влияют на реальность видеоигровой индустрии? Как ты не понимаешь что все твои вопросы ничего не изменят, всем на твои вопросы будет поебать, процесс создания компьютерных игр не нуждается ни в тебе ни в твоих вопросах, хоть усрись там со своими претензиями. >А чего ради играть в Back for Blood, если есть Left for Dead? Ради того что игра в одно и то же годами и десятилетиями ведёт к тотальной деградации личности. Лучше постоянно ковыряться в дерьме пытаясь выудить от туда хоть что-то интересное, хоть крупинку чего-то нового и хорошего, чем вечно сидеть в зоне комфорта.
>>7146262 >новые карты >карточная система >новые монстры >ничего нового Как же я люблю шизиков которые на голубом глазу пытаются кому-то доказывать что в новых играх нет ничего нового когда все эти игры содержат в себе ВСЁ новое кроме основ, заложенных жанров. Это шизофрения.
>>7144620 (OP) Так л4д был сделан целиком габеном и его работягами а не клоунами из черепахи, автор видео для совсем даунов из деревни в конце даже титры сравнил
>>7146288 Лол, помню тот цирк с фанбоями лефты в 2009, которые упрямо насасывали Габену за то, что тот им намеревается продать ту же самую игру через год.
>>7144620 (OP) Мне понравилась сама концепция способностей у героев, которая бы сильна разнообразила геймплей, но всё остальное старое просто превратили в кал.
>>7146224 > взять все фичи гта са типа качалки, джетпака, самолётов или ещё какой хуйни, а потом показывать кадры где нико трётся у двери качалки в пустую текстуру, типа НЕТУ ФИШКИ, Д-А-У-Н-Г-Р-Е-Й-Д. Ты дебил. Вот если бы в гта 3 были бы какие то фишеи, которые пропали а са, вот тогда твой пример был корректен. У четверки и пятерки один движокч поэтому и указывают на даунгрейд
>>7146003>>7146224>>7146228 > ВСЕГДА ПОКУПАЙТЕ НОВОЕ! ЛУЧШЕ ОБМАЗЫВАТЬСЯ СВЕЖИМ КАЛОМ, ЧЕМ УПОТРЕБЛЯТЬ ТОЛЬКО В СТАРЫЕ ВИНЫ! > НЕ ЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСОВ РАЗРАБОТЧИКАМ! ВАШИ ВОПРОСЫ НИ НА ЧТО НЕ ПОВЛИЯЮТ, НИКОГДА, НИКОМУ, НЕ БУДЕТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО! > НЕ ОГЛЯДЫВАЙТЕСЬ НАЗАД! НЕ ЗНАЙТЕ СВОЮ ИСТОРИЮ, НЕ СРАВНИВАЙТЕ С ПРОШЛЫМИ ДОСТИЖЕНИЯМИ! СМОТРЕТЬ СТРОГО ТОЛЬКО ПЕРЕД СОБОЙ! > ЗАЩИЩАЙТЕ КОРПОРАЦИИ, КОРПОРАЦИЯ - ВАШ ДРУГ! С НУЛЕВОЙ ТЕРПИМОСТЬЮ УНИЧТОЖАЙТЕ ЛЮБОГО, КТО ПОПЫТАЕТСЯ ОПРОВЕРГНУТЬ ТЕЗИСЫ ВЫШЕ, КАКИМИ БЫ НИ БЫЛИ ИХ АРГУМЕНТЫ! > ОСТАВАЙТЕСЬ ВОЗБУЖДЕННЫМ В ОЖИДАНИИ НОВОГО ПРОДУКТА, ПОТОМУ ЧТО НОВОЕ АПРИОРИ ВСЕГДА ЛУЧШЕ СТАРОГО, УЖЕ ОДНИМ ЛИШЬ ФАКТОМ ТОГО ЧТО ОНО НОВОЕ. Пиздос, у нас тут сферический консумер-выблядок в треде. Срочно звоните в Парижскую палату мер и весов, пусть забирают себе этот эталон.
>>7146610 Утиного долбоёба на части разорвало просто, ожидаемо, попробуй хотя бы аргументировать каждый из пунктов, уёбище безмозглое, не думаю что у тебя скулного умишки хватит хоть что-то из себя выдавить.
>>7146610 >ВСЕГДА ПОКУПАЙТЕ НОВОЕ! ЛУЧШЕ ОБМАЗЫВАТЬСЯ СВЕЖИМ КАЛОМ, ЧЕМ УПОТРЕБЛЯТЬ ТОЛЬКО В СТАРЫЕ ВИНЫ! Никаких старых винов не существует в принципе, 90% старых винов это неиграбельный кривой кал, который выглядит как поедлка безрукого инвалида по сравнению с новыми играми. >НЕ ЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСОВ РАЗРАБОТЧИКАМ! ВАШИ ВОПРОСЫ НИ НА ЧТО НЕ ПОВЛИЯЮТ, НИКОГДА, НИКОМУ, НЕ БУДЕТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО! Назови хоть один случай когда повлияли, никто не слушает обоссаных уток, разработчикам проще охватить новую аудиторию и продать им свой продукт, чем выслуживаться перед тремя шизофрениками, которым даже если сделать так как им надо, они скажут что всё равно всё не так, это очевидно любому человеку, у которого есть хоть толика мозгов. Это уже давным-давно аксиома - громче всех орут те, кто не покупают и те кто в меньшинстве, большинство покупает и играет молча не обращая внимания на взвизги и кукареки из шестой палаты. >НЕ ОГЛЯДЫВАЙТЕСЬ НАЗАД! НЕ ЗНАЙТЕ СВОЮ ИСТОРИЮ, НЕ СРАВНИВАЙТЕ С ПРОШЛЫМИ ДОСТИЖЕНИЯМИ! СМОТРЕТЬ СТРОГО ТОЛЬКО ПЕРЕД СОБОЙ! Позади ничего нет, только нелепые дерьмовые говноигры уровня тех, в которые сейчас дети играют на мобилках. >ЗАЩИЩАЙТЕ КОРПОРАЦИИ, КОРПОРАЦИЯ - ВАШ ДРУГ! С НУЛЕВОЙ ТЕРПИМОСТЬЮ УНИЧТОЖАЙТЕ ЛЮБОГО, КТО ПОПЫТАЕТСЯ ОПРОВЕРГНУТЬ ТЕЗИСЫ ВЫШЕ, КАКИМИ БЫ НИ БЫЛИ ИХ АРГУМЕНТЫ! Про корпорации речи вообще не шло, воевать с выдуманным приплетённым заодно врагом это тоже классическая черта утиных шизоидов. ОСТАВАЙТЕСЬ ВОЗБУЖДЕННЫМ В ОЖИДАНИИ НОВОГО ПРОДУКТА, ПОТОМУ ЧТО НОВОЕ АПРИОРИ ВСЕГДА ЛУЧШЕ СТАРОГО, УЖЕ ОДНИМ ЛИШЬ ФАКТОМ ТОГО ЧТО ОНО НОВОЕ. Приплетение тупорылых мемов вместо аргументов - ещё одна классика утиной шизофрении, никто не прибывает ни в каком возбуждении, нормальные люди играют в игры, которые удовлетворяют их вкусам и потребностям выбирая их из гигинтского количества выходящих новых игр пока утиная истеричка, последний раз игравшая в свой утиный вин 10 лет назад, не прекращает дристать кровью летая как развязанный шарик по всей доске.
>>7146627 Хуя выблядка потреблядского распидорасило, вообще пушка! Зови скорее свою мамашу шлюху, чтобы очко тебе зашивала, а то кровью прямо на стуле истечешь! Аргументы на тебя выдавливать санитары в больнице будут, а я не долбоеб чтобы тратить свое время на дискуссии с промытым идиотом. Один тут уже пытался, целую простыню построчно тебе расписал, но в ответ ты лишь жидко серанул в свои дырявые труханы.
>>7146671 Одебилевшая свиноутка снова пукнула нулём аргументом, всё понятно. Вы обоссаные маргиналы, которых видеоигровое сообщество и индустрия выдавила в унитаз гейминга, где вам самое и место, плескаться в мутных водах своих древних высеров, которые навсегда отписаны из истории и по лекалам которых никто больше никогда ничего делать не будет.
>>7144805 Посыл верный, в общем, но ролик про то, что Лефт 4 Дед делали Валв, а Тертл Рок, которых в штате было полторы калеки, а после ухода из Валв они не сделали НИ-ЧЕ-ГО. И да, Б4Б просто отвратный, до его релиза, я думал что это будет нечто между лефтой и ВВЗ, но оказалось, что ВВЗ на клыка дает этой помойке.
>>7146688 Ч0ткий манямирок. Тем временем в реальности: онлайн у свежевысранной 2021 новиночки стремительно движется в направлении плинтуса, даже 40% скидки, спустя 3 месяца после релиза, не помогают организовать и минимального прироста игроков. На этом фоне возвышается лефтач, который показывает стабильный онлайн, в три раза больше чем в б4б, и даже суммарный рост игроков, спустя ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ ПОСЛЕ РЕЛИЗА.
>>7146755 Пчел, валв тоже не сделали л4д3, это тупо разборки разведенок, под улюлюканье фанбоев. Ни одна студия не делала успешные сетевые проекты, дальше одной своей идеи, что выстрелила.
>>7147567 На бомжпека чтобы попадать достаточно просто крестик навести куда надо, это соснолегниль требует зума через очко мамаши + доводку и магнетизм чтобы игра сама в себя играла
>>7144931 Обвес был - лазерный прицел, плюс возможность снарядить зажигательные или разнывные патроны. Ну и айронсайтов нет по простой причине - он замедляют игру. В B4B очень это заметно, что в игре где на экране всего-ничего противников разброс у оружия без прицеливания завышен, что ЗАСТАВЛЯЕТ прицеливаться, тем самым получается, что игрок стал еще медленнее и игра превращается уже не в шутер, а в тир, в то время, как в лефтаче ты можешь ударом приклада отшвырнуть противника летящего на тебя, а в б4б только ударить, нанеся смешной урон и получив в ответ затрещину. Айронсайты - безумно дегенеративная механика, которой засрали почти все шутеры конца нулевых - начала десятых.
Лол блять, прыгнул на хуец вальвам, у которых ни одна игра не жива в плане разработки, а по инерции поддерживаются, потому что они денюжки приносят и дают им "хорошее имя" раз в пук столетия.
А так, да, смотрите какая игра А хорошая, какая играл Б плохая, ух блять повторю пережёванные вещи и запрыгну на хейттрейн.
>>7148556 >у которых ни одна игра не жива в плане разработки Конкретней.
>а по инерции поддерживаются, потому что они денюжки приносят и дают им "хорошее имя" раз в пук столетия. Претензия какого-то дегенерата. Поддерживать популярную игру - нормально. Делать хорошие игры нормально. Иметь хорошее имя - замечательно. Про это почему-то все забыли в последнее время и выпускают шлак вроде БФ2042.
>А так, да, смотрите какая игра А хорошая, какая играл Б плохая, ух блять повторю пережёванные вещи и запрыгну на хейттрейн. Так тут сравнение, а не разбор.
>>7148556 Габен даже ничего не разрабатывая тебе очко расширил, задумойся. Иногда лучше не делать, чем высирать б4б. Могли бы побыдлокодить в других сферах каких-нибудь, это должно было стать понятно еще после Еволва.
>>7145247 > ну вот в ре деревню добавили зеркало для димитресски Бля, а ведь до меня только щас дошло, что она в конце этой катсцены разъебывает весь комод с зеркалом. То есть, сам ты уже подойти к этому зеркалу не можешь. Элегантно.
>>7145029 Даун, это и есть штрихи. Игроки подсознательно все эти фишки замечают, и оно потом складывается в общее ощущение, насколько кайфово им играть. В идеальные условия эти анимации помещают только для того, чтобы их проще было проиллюстрировать.
>>7148533 Изначально все те идеи родились не в составе Valve и были сделаны моддерами, даже идею лефты именно туртлроки придумали, так что технически они вправе называть себя её создателями. Кроме халфы и рикошета на 100% собственных айпи у вальве нет.
Посмотрел видео. Вспомнил о таких же разборах и сравнениях в отношении многих других игр, например Мафии 3. Вспомнил об НФС, даже о Колде. Задумался.
Вся ситуация с играми мне очень напоминает ситуацию с нашим обществом в целом. Как-то так само собой получилось, что все мы выросли на совершенно других вещах, которые, как оказалось, были бесценны. Всё, что мы когда-то имели, от проработки деталей до компьютерного железа - сейчас отнято и попрано. Во славу капитала, разумеется.
Видео технически на другую тему и в то же время очень близко нам, современным игрокам. Всё то же самое.
>>7144719 >>7144805 А можно просто посмотреть рейтинги двух сравненных игр, схлопнуть свои визгливые свиные ебальнички, и, не высираясь стенами текста, согласиться с видео с оп-поста, пусть там и отмечены лишь мелкие детали.
>>7144805 >А должны были? Да, в игре за фулпрайс, которая претендует на лавры духовного наследника L4D, должны были. Как там сапог барина? Вкусно лижется?
>>7148988 >Всё, что мы когда-то имели, от проработки деталей до компьютерного железа - сейчас отнято и попрано. Во славу капитала, разумеется. Мы имеем индустрию видеоигр только благодаря капиталу. Капитал породил класс свободных творцов, которые могли высрать в гараже игру тысячелетия, капитал создал и развивал первые компьютеры, капитал создал богатое и сытое общество потребления, которое готово покупать дорогие девайсы для игр и платить за воздух в Стиме.
Просёры пошли, когда капитал решил, что он не хочет быть капиталом, а хочет заботиться о равноправии и гуманизме.
>>7149014 Хуйню сказал. Вся игровая годнота вышла во времена когда у разработчиков были небольшие деньги на реализацию своих идей, но не было капиталиста за спиной требующего 1000% сверхприбыли. Это был уже не гаражный уровень, а идеальный баланс желания заработать и желания сделать охуенную игру. А вот как только твой капитал по серьёзному вкатился в игроиндустрию она тут же превратилась в говно.
>>7149038 Ок. Почему инди-сцена не рождает легендарные вины? За ними не стоит плохой дядя-капиталист. Почему индюшатина и корпорации сгнили одновременно?
>>7149051 И почему сверхприбыльные игры обязательно должны быть говнотой? "Для быдла" не аргумент, большинство старых винчиков те ещё быдлоигры, от Дума до Сталкера или РТСок с базами для мамкиных милитаристов. Кстати, почти все винрарные автомобили сделаны корпорациями, охочими до прибыли. Маслкары изначально были маркетинговым вымерли, однако теперь они легенда. В кино всегда были большие деньги, однако говном оно стало только сейчас.
>>7149051 Потому что индюшатина никогда вином и не была, а обитателей этой сцены больше волнует куда высрать свой богатый внутренний мир, а не запиливание хорошей игры.
Минвайл у каких-нибудь сверхбольших в портфолио уже больше винов чем фейлов. Потому что точно подходят под моё описание из предыдущего поста.
>>7149014 >Просёры пошли, когда капитал решил, что он не хочет быть капиталом, а хочет заботиться о равноправии и гуманизме. Твои гуманизм и дайвёрсити - ширма, за которой прячутся жирные жадные денежные мешки. Оказалось, что гоям легко впарить полуготовые продукты с анальной монетизацией. Все эти мелкие детали, анимации и прочее не нужны, когда они перетягивают на себя время у макак, которые обязаны рисовать новые скинчики для батл пассов
>>7149106 >которые обязаны рисовать новые скинчики для батл пассов Теперь попробуй аргументированно доказать чем мелкие детали и лишние анимации важнее как труд разработчиков чем рисование скинов, время пошло.
>>7149014 Не буду углубляться в смежную тему, чтобы не обвинили в засорении раздела, но посмотри на ту историю, которая вершится прямо на твоих глазах. Тебе (да и всем нам) представилась уникальная возможность пронаблюдать смену экономических формаций почти в реальном времени. За двадцать лет игровая индустрия прошла путь, который в обществе в целом занял около двухсот лет. >>7149038 >>7149045 >>7149084 >>7149106 Именно так. Да, в любой сфере капитализма существует период относительно свободной, честной, справедливой конкуренции - период того самого "идеального" капитализма, который постоянно хотят не то вернуть, не то создать заново - не понимая, что эта формация неустойчива и крайне быстро исчезает, сменяясь более прогрессивными формациями. И "прогрессивный" здесь отнюдь не означает "лучший". Структуры монополизируются, капитализация растёт, а места качеству и творчеству уже не остаётся, т.к. на этой стадии эти элементы уже не прибыльны, прибыль исходит от совершенно иных вещей. И возврата в "регрессивную" форму не будет. Ну, если только астероид на Землю не упадёт.
Начав с расцвета в начале нулевых, индустрия достигла пика развития где-то к середине нулевых - началу десятых и сейчас стремительно деградирует. Капитал и капиталисты наросли на творцах, идейных, и просто рабочих людях огромной гноящейся опухолью, ебаным паразитом. Мы всё ещё упорствуем в отрицании этого неизбежного процесса, и даже я сам внутренне ещё противлюсь, но истмат, похоже, работает, и ещё как.
>>7149206 >Начав с расцвета в начале нулевых, индустрия достигла пика развития где-то к середине нулевых - началу десятых и сейчас стремительно деградирует. Сказал человек, детство которого и мощнейшей прослойки игроков вообще пришлось на эти годы и которые никак не могут сбросить с глаз пелену, которая превращает всё что было в эти времена в "самое лучшее из всего что было".
>>7149205 Ну так правильно, не важнее. Гой должен жрать говно, облизывать губы и просить добавки Только игры-сервисы, только хардкор. И не забыть поднять цены до 70$, а то разработка дорожает
>>7149219 >Гой должен жрать говно То что скины, на которые уходит уйма времени работы дизайнеров, художником, моделлеров это конечно же говно потому что ты, одебилевшая машущая только что вынутыми из навоза вилами, пидорашка так сказала?
>>7149242 > Это подзаборное постсоветское хамство Пидораха это ты. Спроси меня вежливо, червь, и я тебе аргументированно отвечу чем скинчики отличаются от дополнительных анимаций и физики, и почему первые это рак.
>>7149213 Не понимаю, почему эти два тезиса не могут сосуществовать вместе. Не зная теории политэкономии - я бы просто заявил, что раньше было лучше, зная её - заявляю, что раньше было лучше и поясняю, почему именно. Эти пункты не отменяют друг друга. То, что становление индустрии пришлось на детство и юность - это просто совпадение.
Так то игра хорошая, много своих приятных фишек, НО только до 4го акта, там наступает пиздец, с каждой главой набрасывают карточки врагам и я лично проходил уровень с загородным домом и перед ним лабиринт, мало того что в лабиринте полно ворон которые спавнят орды, так ещё и карточка выпала на спавн орд каждые 3 минуты. Чёрт с ним с горем пополам потея прошли, но дальше был просто ад, из дома надо вытащить 7 коробок, в итоге после взятия коробки спавн орды, каждые 3 минуты ещё орда, на улице ходит Огр, в доме 140 комнат и со всех щелей лезут зомби.
>>7149242 Да что вы, это хорошо. Вот через недельку у нас в игре за 60$ баттлпасс новый с новыми обвесами для пушек. Время покупки ограничено. Успей предзаказать за 30 минут с момента поста и получи NFT каску с надписью "Я не лох"
>>7144620 (OP) Решил всё-таки посмотреть видео и сразу обосрался со смеху, я играл в Л4Д2 и всю эту хуйню с анимациями которую он показывает я просто не замечал, её можно увидеть только если ей будут намеренно тыкать тебе в лицо, более того невозможно даже описать насколько убого выглядят эти трайхардовые анимации записанные с живых людей, приклеенные к зомбям, которые мало того что являются зомбями сами по себе, так ещё и игрок не воспринимает их никак кроме пушечного мяса, это выглядит настолько нелепо когда бегущий на тебя труп начинает изображать смерть из концовки Профессионала, это просто говноедство, тот самый случай когда совершенно бесполезная и более того даже нахуй ненужная, неуместная и нелепая хуета возводится в разряд самых важных игровых фичей, какое же убогое лицемерие, это пиздец.
>>7149480 >как его наёбывают цветными стёклышками Конечно, нахуя в играх вообще нужна проработка и внимание к деталям. Ты прямо идеальный консьюмер - целуешь сапоги барину и не задаёшь лишних вопросов.
>>7144620 (OP) Главное, я понял что Тайлер - умственно отсталый пиздабол, рыба-прилипала. Топил за этих разрабов б4б, а оказывается их всего там пару человек. То есть они права вообще не имели маркетить свою игру через л4д. Будь это apple или ещё какие корпораты - они бы в долгах сидели уже на пять поколений вперёд.
>>7149464 С очком ты своим играл, а не в Л4Д2 Анимации смерти обычных инфицированных в л4д и не должны бросаться в глаза. Они просто работают и просто органично смотрятся на фоне того что происходит на экране. Все эти вскинутые в предсмертных судорогах руки и трясущиеся от ожогов тела и не должны поражать тебя как что-то необычное и охуенное. Они лишь незаметно делают свою работу. Это просто маленький робкий шажок на встречу красочности и зрелищности. Мы же всё таки в боевик играем. В хороший качественный боевик. А анимации смерти в B4б именно что всратые и там даже не нужно их специально выискивать, потому-что они ежесекундно бросаются тебе в глаза своей дешевизной, непроработанностью, дерганностью и убогостью. В лефтаче обычные зараженные это статисты, которые знают как должна проходить их незаметная, но полезная для игры работа. В b4b зомби это статисты, которых набрали по квотам или с улицы. >неуместная и нелепая хуета Неуместная и нелепая хуета это твой вскукарек из-под шконки Дожили блять, теперь уже просто грамотно анимированные тушки кажутся для одебилевших от современного кАААла кретинов чем-то сверхъестественным и нинужным.
Ещё конечно проблема тролей itt что они знатно стараются и в свои круга постепенно набирают уже реальных дегенератов, мамкиных нонкомформистов 15ти лет. И когда уже они вместе начинают срать в тред, непонятно где вообще грань адекватности, стоит ли вообще обсуждение чего-то с умственно отсталыми..
>>7148988 да хуй знает, тут даже не во славу капитала уже, такое ощущение что многие игры делаються издательствами тупо что бы списать в убытки как горы говна что пилят крупные студии, иногда случаються чудеса и бабки дают не дружкам начальства а левым людям которые пилят внезапный шедевр
>>7149623 Тайлер стал ебанько, в последнее время, особенно после того как его назвали "увлеченным игроком", так он в твиттере через твит это вспоминает, при этом в каждом видео есть то или иное упоминание этой темы.
>>7149206 >в любой сфере капитализма существует период относительно свободной, честной, справедливой конкуренции - период того самого "идеального" капитализма НЭПманопроекции.
>>7146663 >Никаких старых винов не существует в принципе, 90% старых винов это неиграбельный кривой кал, который выглядит как поедлка безрукого инвалида по сравнению с новыми играми. Зум зумыч это ведь работает и в обратную сторону. По твоей логике те игры что тебя нравятся станут говном через год. Это ведь выходит что ты получал удовольствие от говна и ты говноед.
>>7150991 >По твоей логике По какой логике, дебилоид, в районе 2015-го только года начали выходить действительно годные игры, которые уже не устареют и навсегда останутся годными по сравнению со всем валом дерьма, что выходили ранее, которому место только на свалке истории.
>>7144931 >А что насчёт обвесов оружия Зумерская залупа, еще бы лутбоксики, ага...ах да >прицельной стрельбы в лефтаче Может мне кто-нибудь объяснить, на хуй она нужна вообще? Вот орут, что в кс нет, в лефтаче нет, но никто не может объяснить нахуй этот айронсайт нужен
>>7146809 Сейчас в принципе игр больше, поэтому и сложнее вырваться куда то. Аудитория должна в игру перетечь откуда то, а она сидит в своем старом говне мамонта или в новых парашах. Откуда ж аудитория то возьмется. Покажи мне игру на пеке за последний год-два, которая откушала кусок приличный у сетевых дрочилен. Вот по той же причине и не сможешь показать
>>7148556 >вальвам, у которых ни одна игра не жива в плане разработки Если бы ты не был дегенеративным чмищем, я бы посоветовал тебе сравнить ксго 2012 и 2021, но ты же чмо обыкновенное, которое только свой ротан открывать способно
>>7151261 Ткни пальцем в мою ошибко, чмошка, сразу говорю, что трухонюхский кал, для дебилов манямешников, а в футболманагер перекатились из старого просто все
>>7151106 И которые устареют и поколение хуюмеров после вас будет говорить абсолютно тоже самое про устаревшее гавно мамонта. Ты просто отбитая уточка у которой эти игры пришлись на деццво.
>>7146809 Долбоёбушка ты тупорыленькая, дай-ка я тебе расскажу одну историю коль ты не знаешь - Л4Д годами отдавали с 90% скидкой, а на одной из зимних распродаж, в которую в Стиме всегда самый высокий онлайн, её раздавали БЕСПЛАТНО, если бы Б4Б был в тех же условиях в твоём Л4Д остались бы только ты и твои утиные единомышленники в количестве 500 человек.
>>7151285 Еволв тоже сначала за полтора косаря отдавали, а потом замутили пожизненную скидку -100%. Где игра сейчас? B4B ждет та же участь. Это EGS от мира зомбишутеров.
>>7151361 И опять утка несёт хуйню, да что ж такое, ну как же тяжко спорить с тупыми людьми. Эволв был одним из первых экспериментов такого уровня в жанре ассимметричного мультиплеера, разрабам хватило смелости первыми нырнуть в этот жанр и совершенно неудивительно что Э волв не взлетел - на нём были набиты все главные шишки, нащупаны все основные проблемы данного жанра, которые в будущем были вычищены в более успешных проектах, только полные кретины, тупорылые пожиратели кроубкэтовских бездумных смишнявых высеров, ненавидят Эволв, да, там были проблемы с дурацкой монетизацией, которой разрабы хотели отбить хоть какие-то затраты на игру, но сама игра как таковая при всей своей провальности имела огромное значение, если бы её не было, то ассиметричный мультиплеер ещё долго бы барахтался недоведённый до ума в мелкимх проектах с крошечной аудтиорией. а эволв с его размахом и большой стартовой аудиторией позволил практически моментально довести жанр до толкового исполнения, всем остальным разрабам всего то инужно было что исправить косяки Эволва, которые были на виду и о которых радостно сообщала его крупная база игроков.
>>7151391 И вообще говоря о видео этого дурачка стоит отметить что его контент не просто говно, он вреден по своей сути. Вместо того чтобы делать грамотныфе разборы провалившихся и просто неудачных игр этот идиот делает нарезку смишнявых багов и идиотских бессмысленных сравнений, заставляя и так неспособных думать самостоятельно плохо разбирающихся в играх людей окончательно превоащаться в гыгыкающую над хуёвыми играми биомассу скота, вообще уже давно стало понятно что если человек на полном серьёзе ст троит свой контент на показе багов игры, то это выблядок самого нижайшего пошиба.
>>7151391 >Эволв Просто дерьмо полное. Где бегают друг за другом по кругу весь матч. 2 тестовых матча достаточно было бы чтобы понять что игра хуйня полная. Но разрабы дауны
>>7151391 Двачую адека. Можете сколько угодно усираться про "зумерские карточки", про анимации, но какой бы кривой, косой и убогий Б4Б не был, он сделал шаг вперёд. Он привнёс что-то новое, или может что-то откуда-то взял, пропустил через себя и выдал новый концепт. Алсо не верю в онлайн 999999 мильонов у второго лефта. Где все эти триллионы играющих когда ищешь катку в сраный версус по 10 минут? Плеербаза того же версуса состоит буквально из сотни одних и тех же дегенератов которые срываются на ультразвук как будто ты корову проиграл, если ты рыгнул за бумера не там где надо или на секунду позже/раньше. Так что не знаю где этот онлайн, тут вроде ящиков нет чтобы туда ботов засылать, загадка короче какая-то.
>>7151400 Автор канала мне чем-то БЭДКОМЕДИАНА напоминает в плохом смысле. Что-то есть у них общее в плане "разбора" через смишнявочки, продвижение своей повестки и схожий запах слегка душноватого юморка с передёргиваниями.
>>7151411 Ок, сделал шаг, упал в могилу. Следующий, кто будет там шагать, уже не оступится на том же месте и будет осторожнее. Всё же лучше, чем сидеть десятилетиями на одном и том же месте.
>>7151413 Пчел, сколько было клонов лефтача? Дохуя. Сколько прозябают на дне? Почти все. Могу вспомнить только более-менее оригинальный Vermintide, который тоже абсолютно средний, но хоть выделяется на фоне остального мусора. Что там дальше будет? Darktide по WH40k? Можете скринить - будет выделяться, но максимальный онлайн будет ~1к во время распродаж.
>>7151447 Deep Rock Galactic норм кооп, со своими фишками, в виде различных по геймплею классов, полностью разрушаемого окружения и билдами с оверклоками пушек.
>>7151391 > набиты все главные шишки Главная из которых - продажа пей ту вин монстра с самого первого дня Иисусы нашей индустрии, не меньше. Где бы мы без них были
>>7151391 >Эволв был одним из первых экспериментов такого уровня в жанре ассимметричного мультиплеера А чо та выходило интересное в таком до сих пор? Нихуя? А на тестах это не видно было, что говно?
>>7151403 Что же такого прорывного по сравнению с говном мамонта 12 летней давности? Графониум - что то не особо заметно что лучше. Кор геймплей абсолютно тот же самый. Обвес был ещё в двухе. Быть может какие то крутые режимы которых не было в прошлых частях? Нет нихуя. И что там в остатке ? Карточки? Ебать вот это прорыв, ради этого точно стоит брать игру.
>>7151285 Ебланище, давай-ка я посру тебе в ротешник, как твой батя-омеган высрался в пизду твоей мамаши-бляди, от чего и появился на свет ты, фекалоид с говном вместо мозга. Лефтач, за свои 12 лет, раздавали по конским скидкам и забесплатно огромное количество раз, так что сейчас он есть в библиотеке почти 80% пользователей стима. Но все это нихуя не значит, потому что такие подачки дают лишь кратковременные скачки онлайна на несколько дней максимум. Если ты, тупорылая пиздоглазина, сможешь прочитать график онлайна, то увидишь что средний показатель за 2015-2020 годы редко превышал 20 000 человек, а вот с 2020 по 22 идет качественный рост, когда минимальный показатель онлайна стал выше 25 000, а по верхней отметке нередко переваливает за 35-40 тысяч. Сейчас в лефтач играет больше народа, чем было 12 лет назад на релизе, и даже 2 года назад, несмотря на все раздачи скидок и бесплатные недели. А что у нас в б4б? Ой, а тут скидка почти в пол цены даже лишнюю тысячу игроков в онлайн не добавила! Ух-ох, а что у нас тут в Эволв? Бля, да тут даже скидки, бесплатные недели и переход на фритуплей был как мертвому припарки! Как же так, почему? Ведь скидки и бесплатная раздача - это гарантия стабильного онлайна! Если б в л4д такого не было, то там бы осталось 500 человек максимум! Может просто альтернатив в жанре нет, и все в лефт бегут от безысходности? Да нет, наоборот, куча схожих более свежих проектов релизнулась за это время. Может это потому, что все альтернативы это убогий кал-говна, а игроков не наебешь и они выбирают качественную игру, пусть даже двенадцатилетней давности? Вот это уже больше похоже на правду! Что по этому поводу спизданешь, визгливый петушара?
>>7152049 ну так то из годных виртуальных тиров только wwz но там вроде версуса нет, вообще игр с годным версус модом мало, был носгод там там всякие говномеханики были, вроде аркейны че то там лепять но нет у меня у в них веры, сам бы в л4д играл если бы зомби не заебали
>>7152099 А разгадка одна. Чтобы сделать интересным и реиграбельным шутер с таким букетом анальных ограничений: только обычное окружение, только современное оружие, только один вид врагов. Нужно пиздец как поднапрячься, но эти гении подумали, что для этого будет достаточно КАРТОЧЕК. Земля пухом.
>>7151391 А L4D не был экспериментом в жанре асимметричного мультиплеера, даун? Evolve взлетел он, потому что это было скучное, тормозящее говно в хуевом сеттинге. DBD или Friday 13 взлетели, хотя тоже говно. Можешь сколько угодно пиздеть о том что идеи были украдены, но факт что у одних получилось, в то время как другие остались неудачниками.
А B4B с самого начала был обречен на провал. Потому что это забагованный кусок говна на анриле с айронсайтами, повесткой, карточками и без версуса. В нем нет ничего, за что игроки любят L4D и видеоигры вообще.
>>7151391 Хуя тут этот конч бездарным разрабам отлизывает, прям с упоением очко полирует, так глубоко как только может достать. Стоит напомнить, какими пиздливыми уебанами эти хуесосы были, такими они и остались спустя все эти годы. https://www.youtube.com/watch?v=7M4RwGwQslM
>>7151447 >Darktide по WH40k? Можете скринить - будет выделяться, но максимальный онлайн будет ~1к во время распродаж. я один из них, господи как же я люблю и ненавижу Фетшарков, но всё от них куплю. Это Стокгольмский синдром просто какой-то а разрабы-то из Швеции как раз.
>>7152514 >А L4D не был экспериментом в жанре асимметричного мультиплеера, даун? Был, который сделали вальвы, а не черепахи, а черепахи чо? Ну жидко пукнули эвольвом, и погрузились в пучину с б4б
>>7152926 В лефтаче было мили. В верминтайде интересная система отрядов противников была, местами интересные ситуации, где игроков заставляли метаться по карте, что-то таскать. Я вот чет играл что в WWZ и сраный B4B и тамошние активности на карте представляли из себя полукилометровый забег между хуйний которые нужно нажать/собрать и потом просто пойти дальше - вся тамошняя оригинальность улетучивалась через минуту игры. Даже противники в этих клонах были блеклой калькой с особых зараженных лефтача.