Обсуждаем тут игры завязанные на скилл-бейсд и не требующей скилла тоже боевке в средневековом и псевдо-средневековом сеттинге и определяем где она хуже/лучше. Также обсуждаем и просто игры в средневековом сеттинге.
Трем за онлайн-дрочильни Chivalry 1/2, Mordhau, For Honor За Warband и Bannerlord За Hellish Quart За Kingdom Come За Войну Роз и прочие сдохшие/не взлетевшие темы, если хотите, тоже можно.
Сам сейчас чуть задротю в Мордхау. Дошел пока до 47-48лвл, начинаю более-менее чувствовать боевку, но против хайлвлов еще тяжело. Но игра обьективно умирает и сейчас начинать играть - сомнительное удовольствие. Чива отталкивает необходимостью ставить эпик лаунчер, но у нее вроде с контентов повеселее и абуза кривых механик поменьше. Баннерлорд запускал год назад - офигел от сырости и забросил. Мб что-то улучшилось, наверну снова.
>>7076766 >Дошел пока до 47-48лвл, начинаю более-менее чувствовать боевку, но против хайлвлов еще тяжело. >Но игра обьективно умирает и сейчас начинать играть - сомнительное удовольствие. Она именно из-за якобы хайлвлов и умирает. Там порог довольно большой, на низких лвлах ты можешь взять рапиру или копьё и дедбрейнить пока тебя не запарируют, но дальше уже никак. Скорее всего в Чивальри такие-же проблемы.
>>7076835 >Там порог довольно большой Он не большой - он огромный. Я когда впервые накатил через пару дней сгорел и снес игру к херам. Потом потух и установил заново. Сейчас со своими ~250 часов могу более-менее адекватно играть и всяким 150-200лвл хотя бы выдавать челенж, а не умирать по кд через 5 секунд. Что чувствует только вкатившийся челик попавший на сервак где 80% с уровнем 150+ прекрасно понимаю.
>Скорее всего в Чивальри такие-же проблемы. В первой полный пиздец намного хуже чем в мордхау. Вторая вроде уже более подпивасная.
>>7077024 >задрачиванию комбухи удар/перекат Где с упомянутых игр перекат вообще есть? Ты с дарксолсом перепутал. >абузу кривых механик Ну это да, имеет место.
>>7076988 200лвл+ на связи. Всё так и есть, в пабе мы такие фактически только друг другу простаты массируем, низкоуровневые игроки можно сказать просто мясо. Честно говоря вообще не представляю как сейчас залетать с нуля в мордуху, где ныне чуть ли не каждый третий эпический ебака.
>>7076743 (OP) >Chivalry 1/2, Mordhau Не видел ни где настолько мерзких метапидоров-задротов. Было смешно, когда я задрота побеждал на равных классах, а он взял самый сильный класс и метаоружие от безысходности, вот и весь ваш скилл в этих махачах. >For Honor Дисбаланс опять же. >Warband и Bannerlord Лучшее. >Kingdom Come Кинцо с консольной боевкой
>>7077049 >Честно говоря вообще не представляю как сейчас залетать с нуля в мордуху, где ныне чуть ли не каждый третий эпический ебака. С самого начала настроиться что ты будешь первые 100 часов только умирать и перетерпеть этот период. Самое очевидное для нубаса - играть в ранкед на серебре и искать на дуэльных серверах таких же нубов, которых может быть 1-2 на весь сервак.
>>7077052 Я к тому что нихуя там скила нет, любой файтинг в сотню раз скиловей, там хоть реально есть приемы всякие механики комбухи и прочая поебистика, а здесь геймлей из задрачивания одной единственно верной схемы удар блок отход на фоне кривых механик, все блядь, тыщи часов оттачивания одной схемы подошел ударил отошел.
>>7076743 (OP) Самая хуевая - без вопрос в кингдом каме В фор хонор хуй пойми, вроде как норм, только задрачивать надо. В маунтаче пойдет, не сложная, не простая, играть интересно. В дакр мессии самая заебись. В остальные не играл.
>>7077055 >я задрота побеждал на равных классах, а он взял самый сильный класс В морде же классов нет как таковых. Ну то есть дефолтные есть, но ими никто почти не играет, все создают своих персонажей и обвешивают их по вкусу. >метаоружие Мессер что ли?
>>7077071 >С самого начала настроиться что ты будешь первые 100 часов только умирать и перетерпеть этот период. Такой себе досуг, не находишь? Чёрт знает в общем, я и сейчас скорее по привычке заскакиваю, но хотя бы со скиллом, без него же - редкостное извращение.
Морда так-то хороша вариативностью и тем что почти все чем-то контрится. Парирования - финтами, финты - чамберами, чамберы - драгами, драги, балерины - гомблом. Вот драги ебаные толком не контрятся. Частично контрятся футворком и чамбер-ту-парри, но это не то.
>>7077072 Ну и сам жанр имхо свернул куда то не туда. Если все начиналось с угарного маунтача, где можно было весело порубиться в средневековом мясном беспределе на осадах где творилась полная вакханалия с духом старой школы, то эти новые копипасты свелись к какому то унылого задротству этой одной комбухи и абузу местного говна, а весь замесный фан пропал.
>>7077101 Самое ламповое что было - это 18 век, где ты с начала умирал от пули в рожу или не умирал, а потом ходил в штыковую, душа. Лошади на хуй не нужны кстати.
>>7077094 >большой меч настоящая мета Я все свои 250 часов с грейтом и отбегал. Не сказал бы что он мета. Скорее просто самое сбалансированное оружие без перегибов. Он и лонгсворд. >Мета это экзекутор, который ваншотит по ногам Только если на ногах брони нет. Такие говнобилды не понимаю вообще. Ладно, во фронтлайне, но смысл на дуэльном сервере где все перки бесполезны? Особенно забавно когда такой чел после просранного парирования подпрыгивает эти самые ноги подставляя. >да рапира, которую не перепарируешь С ней хайлвл особо не играют. А спаммеры-нубы контрятся финтами и чамберами.
>>7077099 С релиза 2 года прошло, анонче, всё перечисленное тобой давно не актуально - с экзекутором полтора аутиста катает (ваншотит он только в голые ноги), с рапирой так вообще одни новички бегают для тыка в спину и выхватывания в прямой конфронтации.
>>7077111 Ну они там всё предвещают глобальные обновления, в новом году может и завезут всё же. А так да, мы старички там друг друга поимённо уже знаем.
>>7077122 > контрятся финтами и чамберами. Постоянно вижу, нихуя не контрятся, как ты законтришь если рапира быстрее твоего оружия? ПОка ты чемберишь его укол, он тебя снова колит.
>>7077122 >Скорее просто самое сбалансированное оружие без перегибов. Он и лонгсворд. Вот поэтому он и позиционируется как мета. Ну и да, есть конечно боевой топор в альтхвате, но с таким успехом можно любое оружие в мету записать.
Но я серьезно – сковородка с щитом в схватке 1/1 есть пиздец. Там на каком-то чемпионате ещё хохмили на эту тему.
>>7077126 Меня порадовало обновление на хеллоуин подарившее неотключаемые страшные рожи и +20 к пингу. Рожи после ивента отключили, прибавка к пингу осталась.
>>7076743 (OP) Наиграл много в фор онор на релизе. Было весело, а потом стало уныло из-за наплыва меты. Ты можешь быть сколь угодно скилловым, но против тебя выходит однокнопочный васян на классе с комбой, которая никак не контрится. И шансы на победу не очень высокие, только если жутко запотеть, или соперник полное дно. А игрок на метаклассе жмёт одну комбу и всё. Ну и проблема, что если выкатился из игры, то возвращаться очень сложно и считай с нуля начинаешь.
>>7077131 >Постоянно вижу, нихуя не контрятся, как ты законтришь если рапира быстрее твоего оружия? ПОка ты чемберишь его укол, он тебя снова колит. Законтрить тяжело если хайлвл ее берет. С новичком достаточно после парри рипостить акселями и драгми чередуя их. Или выграть окно пинком, дальше финтануть и он 90% сделает парри т.к. играть такие толком редко умеют. >ПОка ты чемберишь его укол, он тебя снова колит. При чембере его укол сам станет чембером. Тогда входишь в обмен чемберами и потом внезапно меняшь укол на боковой.
>>7077131 Анонче, ты новичка очевидного в себе выдаёшь. Тебе и кувалда с чембера рапиры только так в лицо залетит.
>>7077135 То что рожи вернули конечно грустно - с франкенштайнером получались совсем жуткие варианты. Пинг (не фпс?) вообще не заметит, так и было 30-40.
>>7077154 >Пинг (не фпс?) Да, пинг вырос с 40-45 на ру серверах до 60-70. В чатике еще несколько человек писало что пинг вырос и так остался именно после патча того хелловинского.
Играл в чиву с 2013 года, в морду играю с релиза (сейчас реже), 200+ лвл, но до сих пор не понимаю как делать драги. Сколько не пытался задрочить их делать, всеравно хуй получается(мб я тупой). Поэтому с хай лвлами сосу, просто потому что сам их сделать не могу. Поэтому в 50% случаев бегаю с луком. Но жопа от неумения делать драги всеравно горит.
>>7077024 Двачую. Ещё толпой бегут 5 на 1. Скилл. Чивлари кривое говно с огромными кривыми хитбоксами, вся игра деревянная, анимации дерганные, в игре ничего кроме кривизны нет. Типичные представители игр для школьников. Делают наборы ударов, тебе союзники собственные ударить противника мешают, кроме 1 удара размахивания палкой кругового и блока ничего не используется.
скачал сейчас чивалри 2, графика и фпс классный, прям красиво и бегает, но блядь я слишком стар чтоб в какой-то казуальной хуйне задрачивать патерны, не для меня в общем.
>>7077252 >но до сих пор не понимаю как делать драги. Сколько не пытался задрочить их делать, всеравно хуй получается(мб я тупой). У меня тоже драги не особо получаются. В обучалках 3 техники обычно упоминаются: 1. Противник в центре экрана, на моменте выкрика при ударе уводишь камеру. 2. Противник в углу экрана, бьеш с его стороны, уводя камеру чтобы он в противоположном углу оказался. 3. Противник в центре, бьешь при этом разворачивая камеру и двигаясь назад и в сторону так чтобы ты крутился, но он в центре экрана оставался. Пробовал все 3. Все 3 срабатывали против нубов, но хайлвл было пофиг на мои драги. Еще есть подварик, когда дергаешь камеру в сторону удара как при акселе, а потом уводишь резко в сторону запутывая так противника. Но тяжело исполнить. У некоторых хайлвл какие-то совершенно ебовые драги, когда вроде траектория вообще не меняется, но удар идет медленее и игнорит чемберы и блок. Хз как делают, подозреваю что просто плавно перетаскивая мышь при настройках низкой чувствительности.
Тред не читал. Мордхау и Чивалри - это аутистские симуляторы балерин со своей механикой и системами, которые кто луче и скилловее умеет абузить - тот и подебил. Фор Хонор - это вообще файтинг с побегушками или овервотч какой-то, только вместо пушек у тебя ближка, геймплей консольный и боёвка заточена под дуэли или тесные поединки. Киндом Кам это криводупая РПГ, которая проходится абузами и объёбом тупых ИИ болванов.
В падлу читать весь тред, поэтому скажите сразу что из мультиплеера в этом жанре лучше всего. Для меня важно чтобы игра была в Стиме а не у Гавёкина на параше для нищих.
Хочу пвп игру хак эн слеш типа ff dessidia чтобы быстрый гейм плей был, есть такая игра punished grey reaven было бы прикольно там пвп увидеть, вот вспомнил игру Kurtzpel, но она дешевенько выглядит
А из офлайновых что есть, кроме очевидного клинка тьмы? Как он, кстати, сейчас в переиздании играется? Пробовал как-то играть, прошёл легко первую главу, было скучно и легко, комб тьма, а смысла в них нет никакого. Напомнило комбы из варриор визин, где куча всяких вертушек попрыгушек, а на деле дерёшься эффективными тремя + перепрыг.
>>7077453 Модед сервер 100%. На ваниле хуй ты так покрутишься во время удара, а реверс оверхеды даже на алебарде не достают. Зачем наебываешь анончиков?
>>7084803 >припёр турецкое говно с четырьмя атаками одним и тем же оружием разной длины >и мертворожденное кривое испанское говнище, которое вытащили из могилы слоусопориджи
>>7084877 Турки сделали мировую игру. А европейцы как обычно надули щеки и выдали чето чтоб турки охуели. Только дух средневековья есть лишь у турков и играть интереснее в игру от турков.
>>7084877 >мертворожденное кривое испанское говнище Там управление говно, а сама игра хороша. Похоже вышло у немцев с Готикой, управление невменяемое, а игра шедевр.
НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР НЕ ИГРАЙТЕ В ФОР ХОНОР
>>7090779 двачаю забросил давно и чувствую себя лучше. когда играл в ФХ были депрессняки тяжелые и хотелось сдохнуть а щас получше все это как курение. хотя кадаа новый герой пират выйдет скачаю погамааю пару дней и удалю снова
>>7076743 (OP) попробуйте мочилово в VR-очках. Там как будто все для этого сделано, причем игр с мечами таам довольно много и даже игры не самого высокого качества играются вполне весело.
почему Rune 2 оказалась такой дрисней по сравнению с 1 частью? это же совсем не сложно сделать как в 1 части: геймплей по типу и на движке Квейка и все, все были бы в восторге, даже графонаа особого не надо и синглплеера нихера не надо.
>>7099276 Гавёнкин и Свыня выкупают эксклюзивность в копроларьке, где никто ничего не покупает -> можно не напрягаться и вывалить кал вместо игры, а затем укатить в закат. Так же было с Эйбом и вервольфами.
>>7099095 Потому что эпоха фруктового пориджа в головах. Руна это дитя 90-х, мрачная, холодная, брутальная, сложная игра без подсказок. В современном мире интересно смотреть на вылетающие циферки, собирать и крафтить всякое говно.
Там в Морде новые карты завезли. И саблю добавили. И новый скинчик на меч палача. И внезапно возможность выбирать персонажу темный цвет кожи. И 2 сета всратой брони в виде платных ДЛС.
>>7076743 (OP) Есть ещё этот клон Скачи/Мочи от китайев, боёвка конечно совсем не та что в оригинале (да и хардкорным симулятором фехтования её не назовёшь), но индивидуальный бой "1 на 1" более чем скилозависим например, просто на прокачку и снарягу полагаться не получится, нужно и руки прямые иметь, уметь пархать и жалить как надо, а не отключив мозг скилы прожимать.
Это я к тому "игры завязанные на скилл-бейсд боевке в средневековом сеттинге" дают весьма широкий диапазон проектов.
>>7084803 Согл, у баннерлорда хороший баланс аркадности и хардкора. Не слишком замудренно, изи ту лёрн хард ту мастер ёпты. >а в киндом кале вообще высер Перемудрили с хардкорностью, но всё равно плюс таким разрабам, которые не стеляться под консольные высеры и не лепят перекаты ебаные.
>>7108888 >Перемудрили с хардкорностью Там изначально хардкорности не было. Точнее была, но полностью исчезала с прокачкой и покупкой хорошего шмота. Что там говорить, лагерь половцев можно было в одиночку зачистить прямым боем. Все бои легко выигрывались абузом клинч-удар. Потом вроде как пофиксили. Что всрато сделано так это комбинации - исполнить почти нереально.
Как там, кстати, обстановка во втором Рыцарстве. Народ есть? Не собираются добавлять, как для первой части, отдельный режим с пиратами, спартанцами, самураями и прочими? Весело было в нём, помнится.
>>7108888 >которые не стеляться под консольные высеры и не лепят перекаты ебаные. Чивоблять. Как перекаты вообще с консольностью связаны? Вот этого >>7110913 двачую.