По скидону сойдет. Но дешевизной от игры прет - моё блять почтение. И ближе к концу игры заниматься станет нечем, если не будет длц с гниющими небесами. Голопянка, которую мы заслужили. Алсо, девочки Ану - самые лучшие.
>>7090687 (OP) Это те челы которые кинули своих бекеров в пользу гаденкина, еще визжали мол рефандите нам похуй Игра у них вполне ожидаемо говном оказалась и провалилась
>>7090687 (OP) Я сам обожаю новые икс-комы, но Феникс Поинт мне абсолютно не зашёл. С этой игрой много чего не так, даже трудно объяснить что именно, она душная и в неё неинтересно играть.
>>7090687 (OP) Я летом создавал аналогичный тред и мне какой-то чел по пунктам всё расписал от геймплея до повесточки, но скрин где-то проебал. Самое смешное что запомнилось это скрытый бонус к науке у гей-коммунистов из начала игры.
>>7090687 (OP) Смотря что ты хочешь Если олд, то представь ночные террормиссии с меньшим напряжением, но растянутые на всю игру - вот примерно такая атмосфера душнины в этой игре гниющие небеса, ради которых я дропнул игру на релизе, ждал и только с ними прошёл, оказались просто говнищей, дисблансное, некрасивое и нахуй ненужное длц, которое сломает и так кривой баланс так, что тебе придется дрочить ресурсы еще на 33% больше Если готов как в 90-х тратить весь вечер на 2 миссии, которых тут надо сотню пройти, то велком. Но даже в плане гиперпрокачки всё плохо - в отличие от хкома94 тут очень быстро упираешься в потолок прокачки
>>7090690 Японка не ану, у неё отдельный культ, к тому же расположение их базы такое что они в любом случае будут под туманом деградировать
Попукивание в воздушном бою - моё самоё большое разочарование, не чувствуется нихуя не боя, ни напряжения, что даже теряешь из виду, что хп кончилось у самолёта Даже в опеникскоме сделали массовые воздушные бои, а тут опять посылаешь один за другим, чтобы отсреляться и следуюшим добить, геймдизайн из 90х, пиздец просто
Прикольная вещь стрельба сквозь препятствия и разрушение - вот это благодаря юнити-говну-за-место-движка в игре заебись, если бы еще было понятно что можно разрушить, а что никогда не рухнет
>>7092498 Хахаха блядь, в фираксискомах у тебя пара декораций и всё нахуй.
Вообще, в пенис поинте лучшее это атмосфера. Но даже её зачем-то ухудшили в длцшках, например глобальный таймер изначально был уровнем безумия, и чем дальше было в лес тем больше люди умирали во сне и ехали с катушек от снов с червями-пидорами, а теперь это просто унылое количество выжившего населения. Нахуя, спрашивается.
>>7092578 Анус твой разрушается, в этом говне нельзя даже просто подойти к стене здания, ебануть туда очередь, а потом сделать шаг вбок и дать друзьям ебануть внутрь пяток ракет - что можно было сделать в предыдущем даже тысячелетии в настоящем икс-коме
>>7092633 Не помню про стены, но потолки, они же крыши, ломаются на заебись. Машинка с двумя ракетами за залп даже может и сломать, и уебать, очень удобно.
>>7092633 Не помню про стены, но потолки, они же крыши, ломаются на заебись. Машинка с двумя ракетами за залп даже может и сломать, и уебать, очень удобно.
Что уже больше чем новые фиракскомы.
>>7092623 Ебани в стену сарая очередь из калаша и посмотри что получится. Да чего там очередь, у меня из карабина жена по мишени стреляла и случайно уебала дерево за ней, прострелив мишень и разворотив дереву ствол. А так да, разные стены если помнишь имели разные устойчивости, где-то только лазерка пробивала, а где-то уже только хэви плазма или взрывчатка.
>>7092154 >очень быстро упираешься в потолок прокачки Прокачка при получении 7го уровня не заканчивается, а только начинается, там дохуя нужно очков за миссии, чтоб все до упора прокачать, скорость, силу, ману, мультиклассы, рандомперки. Но это к концу игры только первая команда будет близко к максимальному прокачана, это нихуя не очень быстро.
>>7092725 >Но это к концу игры только первая команда будет близко к максимальному прокачана, это нихуя не очень быстро к концу игры у меня было 3 пати по 8 тел фул прокаченных
>>7092730 Конец игры, да даже ближе к середине это сложно назвать быстро, учитывая, что это только часть вояк докачалась, остальные перебиваются как могут. Не тратить же общие очки прокачки на всех подряд, вдруг имбаберсерк с нужными перками выпадет, или еще какой зверь, которого захочется потестить.
>>7092154 > Но даже в плане гиперпрокачки всё плохо - в отличие от хкома94 тут очень быстро упираешься в потолок прокачки На нормале разве что, на последней сложности экспы мало очень.
>>7092693 Оверпрайс кал, но для гарнизонной службы сойдет. И на первых порах, для вспомогательных отрядов как юнит поддержки тоже сгодится. В конце зимы обещают ещё одно длц высрать выкатить как раз связанное с техникой. Может из говна, которое уже ближе к мидгейму теряет свою актуальность, сделают что-нибудь юзабельное. Может быть даже запилят ПЕРЕЗАРЯДКУ для орудий и собственный инвентарь у техники. Но учитывая какими вышли последние длц, меня уже терзают смутные сомнения.
>>7091951 Был в том треде. Особенно запомнились скриншоты где одна из лидеров Синедриона в диалоге с нашими агентами всерьез рассматривала вопрос мирного внедрения пандоранских существ в людское общество. Причем я поиграл в игру и этот "вопрос" там поднимался как минимум два раза, кек. В этой йобе реально самым адекватным выглядит Трамп-милитарист, помешанный на чистоте человеческой расы.
>>7093417 Вы забываете о том, что человечество ВСЁ на момент начала игры, именно поэтому нужно играть с ану, потому что у них всё население и сосредоточенно. То есть за кадром за трамписта или терраформиста = поражение из-за того что в живых останется меньше 100 тысяч населения, при этом дикая природа с крабами с винтовками даже в случае гибели юггота не будет способствовать восстановлению численности населения Игра намекает что понять и принять мутацию это и есть норм способ "побороть" своего врага. Очень неприятное чувство осознания того что пиздец уже наступил
>>7090687 (OP) Атмосфера охуенная, играть вроде интересно. Но при этом душно. Мне лично как то быстро надоела резко - просто заебало что я после работы блядь только один-два боя успеваю отыграть и все. А еще таймер этот ебучий раздражает - терпеть не могу игры с таймерами.
О, что, последнее длц вышло уже? Не прошло и... а, прошло, да Небось убогий огрызок как и остальные? Какой-то финальный экран со статистикой показывают, я вообще такого не помню.
Вообще главная проблема в том, что в игре нет вертикальной прогрессии, ни у ПП, ни у элиенов. После середины ты не чувствуешь развития вообще, за вычетом читерских длцшных пушек. Я сыграл, я прошёл три раза и я ещё играть буду, но это потому что я икскомы люблю, а в целом игра это паровозик, который не смог.
>>7090687 (OP) Все заебись кроме таймера на глобальной карте. Со всеми патчами, длс - в игре много активностей, текста, в целом атмосфера охуенная и лор душевный. Да и играть интересно - разве что бои долгие. Но таймер все это убивает к хуям собачим - играть просто некомфортно, он постоянно на тебя давит. Вроде только играть начал, а тут уже 40% населения земли сдохло. В итоге дропнул к хуям. Хотя может есть мод который таймер убирает или его очень медленным делает, надо будет погуглить.
>>7095401 По-моему ты просто зассал, дружище. Не в первый раз такое встречаю, самых разных играх. Таймер специально и сделан для того чтоб давить, чисто сюжетно у тебя ведь человечество вымирает. Но по факту таймер подавляется на раз к двум третям игры, когда ты можешь стабильно чистить пандаренов и их крепости. У меня на предпоследнем длц игра заканчиалась с таймером ниже 30% Вот я нашёл у себя скриншот из эндгейма (это финальные исследования в сюжетках фракций) и тут всего 15% вообще. Это на сложной сложности. А ты, ну ты просто не выдержал надуманной нагрузки со своей нервозной тревожностью.
Алсо расскажите мне что там с последним длц про ебеса. Оно хоть что-то из себя представляет? Ещё какие-то обновления были со времён длц про предтеч и киборгов? Ещё что-то планируется или всё, отмучались? И так хуй знает сколько рожали эту игру по частям.
>>7095434 Разве фестеринг скайс не было этим самым последним запланированным длц? А в стиме ещё некий Phoenix Point - Corrupted Horizons DLC, которого я вообще не помню.
>>7095430 Я просто не люблю когда подгоняют, особенно в играх. Я в игори играю что бы удовольствие получать и дрочка в гонки с таймером в мое представление об удовольствии не входит, не понимаю причем тут страх. Очковал я последний раз в сосничестве в каком-нибудь обителе зла когда он немезиды съебывал.
>>Таймер специально и сделан для того чтоб давить, чисто сюжетно у тебя ведь человечество вымирает. Это понятно. Но это можно было бы и без таймера показать. В тех же косморейнджерах такая же ситуация - доминаторы там как бы вселенную постепенно захватывают. Ну или в Обливионе у нас как бы порталы в ад открылись и захавывают постепенно Сиродиил. В фираксискомах и ксенонавтах угроза из космоса как бы тоже планету захватить хочет - но таймеры там тебя не ебут и играть комфортно - при этом ощущение приближающегося пиздеца никуда не девается.
>>7095454 >>7095434 Да, планируется ещё какое-то пятое длц, оказывается. Про танчики. Кто, нахуй, использует в этой игре танчики. Ну ладно, перепрохождение откладывается. >>7095455 >не понимаю причем тут страх Не страх, а тревожность. > В фираксискомах и ксенонавтах угроза из космоса как бы тоже планету захватить хочет - но таймеры там тебя не ебут и играть комфортно С ума сошёл? Как раз в тех играх таймеры ебут потому что вражины прогрессируют линейно и этот процесс не остановить вообще никак. Не угнался в техе или потерял А-тим - всё, гг, удачи новобранцами мутонов бить.
>>7095460 Не тревожность а дискомфорт тогда уж. На хуй его в развлечениях испытывать? Лучше уж страх, кому адреналина не хватает. >>С ума сошёл? Как раз в тех играх таймеры ебут потому что вражины прогрессируют линейно и этот процесс не остановить вообще никак. Не угнался в техе или потерял А-тим - всё, гг, удачи новобранцами мутонов бить. Да хуй знает, на изи все игралось и с максимальным комфортом. Единственное что в ксенонавтах напрягало - что враги прячутся и просто надоедало их искать по карте, а в фираксискомах игровые условности аркадные.
>>7095454 >Разве фестеринг скайс не было этим самым последним запланированным длц На момент выхода да, небеса тогда считались последним из запланированных на релизе, а сейчас еще 2 длц запланировано, следующее длц про технику (которая нинужна из-за занимаемого объема в 3 рыла, собственно таже проблема в оригинале, 4 прокаченных челика в мидгейме уже лучше чем танк, единственный плюс танк потерять не жалко) >>7095430 >Алсо расскажите мне что там с последним длц про ебеса. Оно хоть что-то из себя представляет? Я уже расписывал подробно, но если кратко: 1) Битвы некрасивые, это дешевизна игры чувствуется во всем блять даже банальная посадка у мантикоры анимированно не качественно, а мы её наблюдаем при каждой миссии (я имею ввиду поворот сопел и инерция корабля, то есть сопла должны были развернуться вперёд чтобы погасить инерцию, а уже потом садиться вертикально, так как в игре показано мы бы садились по самолётному) Так вот суть не красивости - попукивание оружием двух моделек самолётов, даже когда мы применяем атомную ракету она также попукивает и нихуя не наносит какой нибудь ЭМИ поджигательный урон, всё в угоду "баланса". Если первый хком94 можно было оправдать за давность лет, да и то там СТИЛИЗАЦИЕЙ затащили воздушные бои, то тут просто проёб, даже маневриварония не нарисовали, размер не совпадает (вон та хуйня справа например это по идее огромный воздушный скат, но размером он такой же как и все остальные) 2) БАЛАНС, лол. Разделю на две части Наземная - ты дурачек купил длц и должен оценить мурашками каждый цент, разрабы такие лол щас сделаем. Вводим значит летающих кузнечиков, но ввиду того что это дорогое длц надо чтобы юнит запомнился, Въёбем ему хп и броню. Вот тот же промыватель он маленький юркий прыгает и за это на релизе у него мало хп, нет брони, логично, червяки вообще с одного пистолетика выносятся, а кузнечики с 300+ хп и бронёй и размером как у промывателя еще и способностей ЗАПОМИНАЮЩИХСЯ сделали, типа самоподрыв при смерти - не хуй подходить поближе чтобы гарантированно прибить дробовиком) Воздушный и стратегический - вот у тебя есть три ячейки и ты должен комбинировать оружие и защиту, так чтобы не сосать против вражеского судна (одного, о том что тут нет массовых воздушных боёв я уже говорио), охуенно наверно, мы сейчас будем изучать оружие, производить воздушные пушки, следить за БП для них на базах, а нет, мы будем сосать полигры, потому что у нас нет ресурсов на воздушные бои, потому что источник ресурсов один и тот же остался с релиза- унылейшие миссии на сбор ящиков (пиздос просто), в то время как бегемот летает и крушит убежища (и то внезапно эксплоит хорошо), а самый лучший способ обновить вооружение, это не союзническое отношение+разработка совместных проектов+постройка воздушных пукалок и наведения порядка в небе, нет, самое лучшее - это победа в воздушном бою, где тебе с рандомным шансом выдают пукалку из воздуха. Чтобы иметь опыт работы надо работать, но на работу не берут без опыта работы и всё это под пиздецом который тут называется дипломатия, где надо проводить операции принуждения к миру, иначе когда прокнет война фракций, то эти остатки человечества все свои ресурсы отправят бомбить друг друга, пиздец просто Ах да, почему крушение бегемотом убежищ это хорошо - потому что пока ты не построишь базы до другого материка, то ты будешь сосать наблюдая миссии по защите поселений в амерке\евразии не будучи способным до туда долететь, защита постепенно уменьашться. население постепенно уменьшатья, ебанаты еще и рушат поселения друг друга, причем даже те которые антитуманки дают, ну типа нам важнее пидоров разнести, чем дышать пандровирусом. Поэтому когда бегемот закрушил убежище, то оно останавливается в игре в состояние зохваченный и пока ты не прилетишь и не выебешь местного колобка, оно в игре не буедт считаться. Да спустя овер 9 месяцев можно прилететь на другой континент где начнется миссиия по спасению убежища будто бы только вчера жителе промыли промыватели, а после победы все станут вдруг живыми.
>>7095708 Нытьё какое-то, чувак. Прочитал и жалею о потраченном времени. Более конструктивно описать что там в длц есть, а не почему тебе это не понравилось ты не мог бы? Я как-то в курсе что это не вылизанная ААА-игра.
>>7095708 >потому что источник ресурсов один и тот же остался с релиза- унылейшие миссии на сбор ящиков Лел, торговлей ресурсы добываются, эти ящики в начале только собираешь, пока карта не открыта, нет самолетов, и особо не поторгуешь. Потом они нахуй не нужны, если только новичков попрокачивать кинуть.
>>7095798 На самом деле не торговлей, а грабежом, лол. По крайней мере на старых патчах. Штраф к репе за налёт на убежище НЕ ТАК-ТО И ВЕЛИК, а выносится легко и много.
>>7095826 Ну до 50 довести побыстрее у каждой фракции, чтоб базовые технологии все были как можно быстрее. К этому времени смысл уже нападать ради ресурсов пропадает, все убежища открыты, пока активностей нет, летаешь-торгуешь. Да и нападение лишнее не только репу уменьшает, но там же у них люди дохнут.
>>7090687 (OP) Компания в целом долгая? Юнитов можно много выводить? Потери есть - или сдохнуть очень сложно?
Накатывал эти ваши икс комы от фираксис пару лет назад - 6 челиков на карте максимум блядь - подыхают они только пока новобранцы - потом команда из 6 солдат превращается в уберменшей и половину игры ты ими докатываешь до концов_очки. Как то уныло короче. Хочется хотя бы 8 человек что бы можно было вывести, что бы потери были. Ну вот это вот все что в ксенонавтах или оригинальных хкомах есть.
>>7096081 Печально. Буду модуту ждать. Я наоборот думал что тут коробочка_хорони_ребят нонстопом, раз уж от разработчика оригинальных хомов. >>7096085 Вдоль и поперек задрочил его, блевать уже с него тянет. У меня вот все до второй части руки не дойдут. Но там как я понял сюжет про партизанщину, стелс, солдатиков тоже мало можно размещать на карте, я думаю там тем более этим и не пахнет.
>>7095826 Ну тут есть небольшое "но" потому-что дед может помогать пениксу уничтожать колонии пидоранов, если на базе иерихона есть спутник и винтокрыл.
>>7096075 Потери восполняются чуточку легче, особенно если построить на базе с рекрутами несколько тренировочных центров. Плюс в поселениях можно нанимать уже матерых оперативников, если повезет. Но всё равно если потеряешь ветерана с мультиклассом (какого-нибудь ассолта-инжа) будет больно и обидно. Правда к моменту когда у тебя появятся полностью прокачанные мультиклассы, пандораны для тебя уже не будут представлять серьезной угрозы. Так что да, чтобы терять солдат в лейте надо быть совсем рукожопом.
>>7095760 Ой, иди нахуй, хочешь узнать что там в длц, иди на страницу длц и читай там, я тебе ощущение от говнодлц, которое ждалполтора года описал >>7095798 В конце у меня была нехватка всех ресурсов, даже пандоранов на мясо отправил, чтобы было что обменивать надо чтобы какой то ресурс был в избытке, такой кончается еще в мидгейме после пары трейдов, а дальше ловля мамонтов-хиронов и опять же ресурс миссии, ну еще с точек башляют, но чтобы получить точку нужно потратить ресурсы на новую базу
>>7096075 На миссии можно взять человек 10 насколкьо помню, то есть два комми самолёта могут успешно перехватывать на одном полушарии, я лично поставил мод на анлимит развёртку и в финале выставил армию в 30 рыл, но возить пришлось соотвественно целой флотилией
>>7096260 Сам иди нахуй. Высрался и носишься со своим калом как с чем-то сверхценным. Не оценили, как же. Будь на странице длц полное описание, я б не спрашивал.
>>7096260 >чтобы было что обменивать надо чтобы какой то ресурс был в избытке Само собой надо оставлять минимальный запас какой-то чтоб было чем торговать, 1к зеленых, 1к оранжевых, 400 синих к примеру, а не все транжирить как только хватило на новую базу все всрать в нее и сидеть без ресурсов как лох.
>>7090687 (OP) Исключительно торрент эдишн, как и любое будущее поделие этого пидора. Кто не в курсе - жулик голлоп прокинул своих бэкеров и прямым текстом заявил что ему теперь вообхе похуй, он и так в шоколаде, у него эпик гей скор.
>>7093207 >он будет аутировать на спавне 50 ходов >потому что шаг влево, шаг в право и сагришь лишний пак
Наверное, не стоило делать дегенеративную систему с кучками пришельцев, которые можно стриггерить, исполняя свои многоходовки по флангу. Та не...давайте ничего не менять, а просто заснем игроку раскаленную кочергу в зад, чтоб быстрее миссии пробегал!
>>7097852 > Та не...давайте ничего не менять, а просто заснем игроку раскаленную кочергу в зад, чтоб быстрее миссии пробегал! В итоге ты пробегаешь ассолтом с раскалённой кочеркой под миметиком не агря пачки.
>>7097801 И чё там сложного? Опять ваншоты из темноты? А то хуенавты были сравнительно бедны механически, но сильно наказыали за отхождения от безопасной рутины (и штурм тарелок был пиздецом). Ну прям как оригинальный икском минус последняя треть игры когда ты начинаешь унижать лунатиков, она в ксенонавтах е наступает. Не хотеть такого.
Игра - дешевая хуйня с ОЧЕНЬ репетативным геймплеем. Играть в неё - это словно ходить на работу, в середине игры начинаешь летать как ссаный веник между хэвенами, логовами и подземелья, иметь 2-3 команды - просто необходимо. В отличие фираксискомов, где после боя пару игровых недель может ничего не происходить, давая тебе передышку, тут пиздец постоянно, физически устаёшь от этих боев на копипастных картах.
>>7093914 >4 Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяя, я вспомнил эти ролики с ним. Озвучка ужасна, его эти визги betrayal? BETRAYAL с повторением каждый ёбаный раз. Очень тяжело смотреть.
>>7090687 (OP) Короче, сначала качаешь на торрентах, играешь немного, оцениваешь нравится-не нравится, и только потом, если зашло покупаешь. Игра ОЧЕНЬ неоднозначная, но может кому-то и будет норм, я на волне XCOMов искал что-то подобное, хотел закатиться, но вообще не зацепило.
>>7091305 >Хочу вернуться в тактику, икскомы задрочены до дыр, но феникс пукоинт чо-то отпугивает Поиграй в баттлтех. Тот же икском, только про роботов. Я двести часов наиграл в ваниль, сейчас попробую модов накатить.
>>7090687 (OP) Раз уж такой тред спрошу про сам икском 2. Как игра? Никогда не играл в икском, как я понимаю это тактический боевик. Я прост ща посмотрел там можно его купить за смешную сумму с 90% скидкой. Стоит вкатываться? Играть не особо есть во что.
>>7100806 Я на боёвку в фираксискомах после сабжа смотреть не могу вообще, гигантский провал. Другое дело, что игра репетативна и контента маловато. Ну это индюшатина всё же, с бюджетами Фираксис не сравнить.
>>7100916 > как я понимаю это тактический боевик. Не совсем. Оригинальная игра из 90ых создала в целом целый жанр подобных игр, которые являются гибридом стратегии с тактикой. У того самого икскомма в фалах игры даже два движка было, между которыми игра переключалась на лету. У тебя есть глобус с планетой (как правило это сраная Земляшка) на которую набигают эльфы разная йоба и творит беспредел. Тебе нужно застраивать планетку базами (этот пункт может варьироваться, в частности в XCOM-2 у тебя одна летающая база, которой ты активируешь очаги сопротивления по всей планете), при этом тут и там возникают миссии на которые ты посылаешь сквад. Вот на миссиях ты уже занимаешься "тактикулом".
>>7101283 В лонгваре одна кампания на 300 часов, лол. Впрочем на фиракском2 тоже есть моды, гораздо больше чем на фиракском1. И даже лонгвор те же люди сделали, правда на версию без аддона и я не знаю как там идут усилия по порту на аддон.
>>7100936 Боёвка фираксикомов вполне хороша, если ты не только атакой единичкой по умолчанию пользуешься. Там способов насрать противнику вагон и маленькая тележка, чего стоят ебущие всё живое штурмовики с автоогнём, да и вообще собрать команду имбу можно из любых сочетаний.
>>7101431 >собрать команду имбу можно из любых сочетаний. Такое я люблю. Меня бесит если приходится искать какието метоебские минмаксерские сетапы в гугле тупо чтобы играть в игру.
>>7101440 Так может проблема в том, что ты тупенький какой-то. В том же ПП вообще вся прокачка о том, что сделать сетапы из дуалклассов и вторичных перков солдат. Проблема только в том, что после фазыы планирования эти сетапы играются довольно просто и скучно с ариацией в виде цифер, в отличии от фиракскома. где всё идёт через активные абилки и разнообразие ситуаций
>>7101440 В пенис поинте с вводом гмо-солдат можно собрать читерную хуйню, которая своими червями и абилками от вскрытых пришельцев будет агрить на себя всех пандоранов на карте. Агрить и ебать. Главное не брать навыки на ближний бой, вроде сифонных и вирусных ударов сирены, если не собираешься качать гмо-берсерка, конечно. А то умения будут занимать слот, без возможности их заюзать. А пересобрать солдатика уже нельзя будет. Только нового качать за мутагены.
>>7090687 (OP) Есть интересные механики, как бы дань старым Хкомам чувствуется. НО. НЕИМОВЕРНО отвратительные карты. Как внешне, так и банальным размещением домов/предметов. Это просто пиздец, складывается ощущение, что их нарандомила нейросетка. В тактикс геминге карты очень важны и тут они проёбаны полностью. Только из-за этого и дропнул игрушку, ибо видеть этот однотипный пиздец из раза в раз невозможно.
Также калит СЖВ-веяния. Есть тру-коммунисты у которых всё пиздато: достигли равенства, толерантности, построили себе райские кущи пока весь мир кошмарят пришёльцы — а есть местный Трампыня, подлый капиталистический ублюдок, который тирранит население и всячески подсирает человечеству, мешая тому сплоить силы.
Так что лучше забей хуй, игра помойка, лучше Long War наверни, если ещё не наворачивал.
>>7101578 >Также калит СЖВ-веяния Насколько надо быть ебанутым и двинут сжв-активистом (не или анти-сжв, что одно и тоже, с точки зрения нормального человека), что бы увидеть в этой игре сжв. Ты ебанутый и отвратительный.
>>7101431 В ФП всего этого тупо больше. Всякая дичь типа хэвика+инфильтратора, который под бум бластом из стелса хуячит ракетами из наплечной пушки или прист+снайпер, который вирус стакает за 1 ход до паники.
>>7101578 Отсутствие нормальных карт печалит больше всего. Даже ложечка говнеца в виде повесточки так глаза не мозолит, как одни и те же карты. Да и в целом по проработке уровней видно что разрабы в первую очередь пилили карты для нового Иерихона, т.к на них играть приятнее всего и выглядят они куда натуральнее и качественнее. А дальше уже хуй забили.
>>7101578 > Есть тру-коммунисты у которых всё пиздато: достигли равенства, толерантности, построили себе райские кущи пока весь мир кошмарят пришёльцы И при этом живут в блаженном неведении. > а есть местный Трампыня, подлый капиталистический ублюдок, который тирранит население и всячески подсирает человечеству Он как раз сплочает. А ещё он рейдит логова Пандоранов, т.е. реально что-то делает, пока остальные отсиживаются.
>>7101578 >Также калит СЖВ-веяния. Есть тру-коммунисты у которых всё пиздато: достигли равенства, толерантности, построили себе райские кущи пока весь мир кошмарят пришёльцы Каждый раз в голос, когда очередной поридж ставит коммунистов и сжв-скам в один ряд, при том что в совке статья была за мужеложство.
>>7101851 >при том что в совке статья была за мужеложство. Ну так это волюнтаризм Сталина, что вместо следования светлым идеалам Ленина начал строить имперашку по памяти, тот это дело одобрял следуя сжв методичке.
>>7104081 >>7103880 Ну и норм, через пару месяцев можно будет сыграть. Когда негры оттестят. ЛВ2 конечно был немного невменяем в плае массовости местами, но я не уверен что это было плохо
>>7101625 >>видно что разрабы в первую очередь пилили карты для нового Иерихона, т.к на них играть приятнее всего и выглядят они куда натуральнее и качественнее. А дальше уже хуй забили.
Бля, аналогичные впечатления были. Карты Иерихона идеальные и как с иголочки, еще неплохие карты стандартных пустошей - но все остальное страшный и убогий кал. Особенно уебищно выглядят карты коммунистов - на них такое ощущение что даже графоний хуевый.