Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
МАТРИЦА ПРОБУЖДАЕТСЯ Аноним 11/12/21 Суб 17:02:15 70799861
image.png 1746Кб, 1920x1080
1920x1080
Крузис 2к22 года вышел эксклюзивно на ps5 и эксбоксе. Пука опять без осталась без инновационных игор...
Аноним 11/12/21 Суб 18:06:22 70801722
Аноним 11/12/21 Суб 18:14:48 70801993
Аноним 11/12/21 Суб 18:16:24 70802024
Аноним 11/12/21 Суб 19:23:19 70803735
>>7079986 (OP)
Но ведь графон из 2012 когда Абсерушен вышел.
Аноним 11/12/21 Суб 19:24:57 70803786
>>7079986 (OP)
Из прикольного только трафик и дальность прорисовки нов се это в 20 фпс блять на консоли
Аноним 11/12/21 Суб 19:37:24 70804327
image.png 51Кб, 259x194
259x194
>>7079986 (OP)
>эксклюзивно на ps5 и эксбоксе
>90% скриншота в мыле
Неудивительно.
Аноним 11/12/21 Суб 23:08:02 70809588
image.png 1195Кб, 1274x674
1274x674
>>7079986 (OP)
Первая игра с полностью 3д сеткой рабица
Аноним 11/12/21 Суб 23:09:51 70809639
Аноним 11/12/21 Суб 23:14:58 708097110
>>7080963
Это фантастика наниты, сынок
Аноним 11/12/21 Суб 23:20:34 708098611
lol.mp4 519Кб, 960x720, 00:00:05
960x720
>>7079986 (OP)
>булшот с вотермаркой издателя
>ни одного пикселя без мыла
Были раньше времена, когда буллшоты наоборот красоту игры показать пытались.
Аноним 11/12/21 Суб 23:21:58 708098812
>>7080971
галя спок
там есть режим проверки геометрии
Аноним 11/12/21 Суб 23:22:03 708098913
>>7080958
>игра
Технодемка с неплохой моделью повреждений, при визуализации которой мыловарня взрывается. Видел я эти 5 фпс после столкновения двух машин.
Аноним 11/12/21 Суб 23:25:06 708099614
image.png 1873Кб, 1271x661
1271x661
image.png 1610Кб, 1273x660
1273x660
Машины тоже на нанитах, но наниты не поддерживают пока изменений геометрии, потому, после столновения, части машин меняются на обычные модельки, что могут разрушаться
Аноним 11/12/21 Суб 23:33:59 708101015
Аноним 12/12/21 Вск 03:51:17 708128616
>>7080432
Мыло от эффекта размытия, и "мыло" от аспкейлинга - это не одно и то же. Первое как раз требует какой-никакой мощности для прорисовки. Второе - уже нигде не присутствует, это было во времена седьмого поколения, когда картинка растягивалась с совсем уж низкого разрешения, сейчас если 1080р растянуть на 4к-экране, отличия от нативного 1080р экрана почти никакого.
Аноним 12/12/21 Вск 04:18:32 708131617
Аноним 12/12/21 Вск 04:50:26 708134718
>>7081286
Мыло не нужно. Впустую всирание мощности для немощного соснульного говна неспособного создать эффект размытия высокой частотой кадров.
Аноним 12/12/21 Вск 05:05:31 708135919
>>7081316
Вообще очень киношно выглядит.
Аноним 12/12/21 Вск 05:54:44 708138620
>>7080996
>наниты
Ого, дауны из анрила придумали лоды для ближних объектов.
Аноним 12/12/21 Вск 05:59:58 708138821
>>7080996
Объясните аноны - разноцветные геометрические поверхности - это штуки для просчёта отражений? Или что
то? Места повреждений?
Аноним 12/12/21 Вск 06:19:32 708140022
>>7079986 (OP)
Шизик, они на релизе уе5 этот проект в открытый доступ выложал. Отгадай, на чём делают игры, на консолях?
Аноним 12/12/21 Вск 06:21:32 708140123
>>7081386
>лоды
>Даун думает что он не даун и обзывает окружающих себя людей даунами
В голосину с этого дауна
Аноним 12/12/21 Вск 06:49:46 708143224
>>7081388
Это наниты, я смотрел по ним стрим от разраба, мало что понял, это для совсем разумистов 3д графона, они как-то обошли стандартный растеризатор на видеокарте, написав свой. На видеокартах затык, что чем больше в модели вертексов и полигонов, тем сложнее её обсчитывать и не важно , где эта модель в кадре находится. Наниты же позволяют отправлять ровно столько информации на видюху, сколько нужно обсчитать пикселей. Скорее всего этими треугольниками на поверхности высчитывается, сколько сейчас информации на поверхности надо слать.

В любом случае результат фантастический, никаких больше лодов, ничего не мерцает, не заменятся перед глазами, миллионы полигонов в любом мусорном баке. Из недостатков, оно не работает с анимациями, по крайней мере пока, поэтому люди с обычными лодами и эти трюки с подменой машинок.
Аноним 12/12/21 Вск 06:53:52 708143525
Аноним 12/12/21 Вск 06:55:01 708143626
>>7081432
Годно. Вообще реально из всей выставки ток вот жэта демка матрицы понравилась. Там бы полноценный нпц, сюжет, взаимодействий как в собаках со взломами и будет шедевр. Запилить перемещения через телефоны автоматы ну и всякое такое.
Аноним 12/12/21 Вск 07:19:54 708145327
>>7079986 (OP)
Физика тачек в трафике так себе. Как-то игрушечно они перемещаются. Наверное, не хватает физона - тачки не кренятся в поворотах, не клюют носом при торможении. Ну, и пейзаж ночного города с высоты так себе - все эти одинаковые светящиеся окна до горизонта неправильно выглядят. Может быть, спецмыла не хватает. Вот днём город хорошо смотрится.
Аноним 12/12/21 Вск 08:19:21 708150728
image 46Кб, 615x635
615x635
>>7081432
Значит ли это то, что теперь, какой бы небыл у тебя мощный комп, игра будет всегда тормозить в 30 или 60 фпс. В зависимости от того, как это захочет разраб.
Аноним 12/12/21 Вск 08:29:34 708151829
>>7081507
С чего бы? Наниты просто снимают нагрузку с видеокарты по рендерингу полигонов, там нет магической кнопки оптимизировать под такой-то фепос.

https://youtu.be/JLUzi3y_uvM
Аноним 12/12/21 Вск 08:35:46 708152630
Аноним 12/12/21 Вск 08:48:29 708154131
>>7081518
>снимают нагрузку с видеокарты
И куда кладут?
Аноним 12/12/21 Вск 08:50:04 708154232
>>7081541
За щеку тебе, в жопу твоей мамаши. И игрокам хорошо и вы довольны.
Аноним 12/12/21 Вск 08:50:42 708154333
Аноним 12/12/21 Вск 09:11:24 708158334
>>7081518
>Наниты просто снимают нагрузку с видеокарты по рендерингу полигонов
Макретолог, спок.
>>7081541
И нагружают проц. Классический говнокод современных игр, когда проц в соточку долбится, а видюха отдыхает.
Аноним 12/12/21 Вск 09:14:37 708158935
>>7081432
> оно не работает с анимациями
То есть нас ждёт десятилетие говна без анимаций?
Аноним 12/12/21 Вск 09:20:40 708159536
15790061629960.jpg 123Кб, 500x500
500x500
>>7081589
>даёшь рдр2
>>нахуй ваши анимации не нужоны

>даёшь матрицу с анимациями уровня юбисофта
>>то есть, нас ждёт десятилетие говна без анимаций?

Аудиторию хуй победишь.
Аноним 12/12/21 Вск 10:10:31 708170137
>>7081518
Кто определяет сколько нагрузки снять?
Вот напримерд демка на пс5. Выдает неиграбельные 20 фепесов.
Зажали нанитов? В чем была проблема выделить побольше?

Как будет дело на пс? Сколько нантитов выдеят в одни руки? Под какой проц? Под i7? А если у меня i5? Тоже будет 20 фепесов?

Идеальная технология лохов на новые железки доить.
Аноним 12/12/21 Вск 10:10:46 708170238
1639293045149.jpg 108Кб, 800x642
800x642
>>7081347
Как же вы заебали со своим фпс...
Всем давно известно, что человеческий глаз не воспринимает больше 24 фпс.
25 фпс воспринимает подсознания.
Всё, что выше, это уже маняфантазии компенсирующих омежек.

На консолях 30 фпс это ЗАПАС МОЩНОСТИ, чтобы даже если фпс чуть-чуть просядет, то человеческий глаз этого не заметит, потому что фпс останется в пределах требуемых 24.
Аноним 12/12/21 Вск 10:11:17 708170339
>>7079986 (OP)
Причем тут технодемка и игры? У тебя и бенчи от 3dmark играми были?
Аноним 12/12/21 Вск 10:16:34 708170640
Аноним 12/12/21 Вск 10:18:46 708171141
image 847Кб, 900x900
900x900
Аноним 12/12/21 Вск 17:06:14 708257942
>>7080996
там машинки по воздуху летают без физона, даж колесами земли не касаются
Аноним 12/12/21 Вск 17:35:07 708263543
>>7081286
>Мыло от эффекта размыливания
Аноним 12/12/21 Вск 17:52:08 708267344
>>7080958
Ну теперь-то заживём...
Аноним 12/12/21 Вск 18:02:50 708270645
>>7081432
Звучит революционно
Аноним 12/12/21 Вск 18:04:50 708271346
>>7081703
Там ходить и ездить можно было?
Аноним 12/12/21 Вск 18:07:13 708271847
image.png 427Кб, 682x1024
682x1024
>>7081702
Хорошая классическая паста, малаца.
Аноним 12/12/21 Вск 18:13:51 708274448
>>7079986 (OP)
>некстген движок
>некстген сонсоль
>машины исчезают в 3 метрах, если от них отвернуться, как в поделке от поляков, имитирующей игру.
Это не движок а очередная наёбка прибитая гвоздями к полу. Реальный движок, с реальной физикой и честными объектами и НПС покажет Тодд в старфилде.
Аноним 12/12/21 Вск 18:21:15 708276049
>>7081702
Между 24 и 60 разницу видит, дальше уже нет.
Охуел, когда купил монитор 144 герц и обнаружил, что это вообще никак невозможно проверить. Я думал что будет вау-эффект, но ни то что не было никакого эффекта, не было вообще ничего.

Это как сейчас новые блюреи выпускают, с чуть более контрастным изображением и пометкой hdr.
Всё это существует только чтобы очередную наклейку налепить на монитор/телевизор и втюхать быдлу. А там уже эффект плацебо сам что-нибудь придумает.
Аноним 12/12/21 Вск 18:28:05 708278250
Смотри хайлайт чмодья. Там и траффик по итогу фейковый, просчитывающийся после опции хайлайта, и обещанные интерьеры внутри зданий, прописываемые ёба-нейросетью каждый раз по новому якобы - сюрреалистично-ебанутые, двоичные, перекосоёбленые, нелогичные, тень ебанутая наглухо чёрная, ночь говно мёртвое, машины летают и поворачивают как в киберпуке по рельсам. Хуй знает, чего там инновационного, разве что этот новый тип треугольников с ебанутейшим просчётом отрисовки, что даже дохлая плойка попёрдывая вытягивает все это в 15-20 фпс.
Аноним 12/12/21 Вск 18:42:28 708282851
>>7080971
Не удивительно, наниты не работают с альфой и придется хуярить все геометрией приколачивая все к полу, тому что наниты и физон не поддерживают. Наниты нихуя не поддерживают.
Аноним 12/12/21 Вск 18:57:43 708286052
>>7080958
Осталось только сделать ей норм коллизии и в шутанах впервые за историю гейминга придётся стрелять с поправкой на дыры в сетке!
Аноним 12/12/21 Вск 19:49:14 708303853
>>7080958
>>7080963
Это только при супер сильном увеличении, уже с метра это обычная плоская спрайтовая сетка
Аноним 12/12/21 Вск 19:50:20 708304354
>>7082860
Просчёты и визуальная часть вообще никак не связаны.
Аноним 12/12/21 Вск 19:57:53 708306455
129732308-12267[...].jpg 74Кб, 1000x1249
1000x1249
>>7079986 (OP)
Пиар говнокинца замаскированный под нанитный нанолохопрорыв.
Аноним 12/12/21 Вск 20:03:50 708308256
>>7079986 (OP)
НАНИИИИИИТЫЫЫЫЫЫ ОООООО
ЛЮЮЮЮМЕН ОООООООООООО
ГЕОМЕТРИЯ И АПСКЕЙЛЛ ООООООО

Но 24-30фепсов как то блядь не ооооо нихуя и это на новых типа бля консолях и в разрешении 2к нахуй. Даже в 4к не могут унрил 5й тащить, а про 60фепысов снова забыли консолебляди, пока у ПК бояр 120 стандарт уже.
Аноним 12/12/21 Вск 20:04:32 708308557
>>7083038
Нанит так не работает
Аноним 12/12/21 Вск 20:08:18 708309158
>>7079986 (OP)
>Пука опять без осталась без инновационных игор
Спокуха. Надо еще пс4 лохов как минимум доить, так что такой графон в игорях будет не скоро. Да и на пк раньше выйдут полноценные игры с таким графоном. Плюс графон в UE5 это стандартные минималки будующих игр, которые опять будут с мылом как это уже есть да и еще в 15 фпс на говнокосоле. Жду полноценную демку для человеческого устройства - ПК, который бы эти будущие стандартные минималки нормально будет тянуть и без мыла.
Аноним 12/12/21 Вск 20:10:15 708309659
>>7079986 (OP)
Анимации говно говна ебаного, хуесосины из эпика 7 лет теперь на анимации захуярят и выпустят уе6 с норм AI машин лернинг анимейшн ревулейшн из коробки и тогда каждый васян без знаний вообще чего либо сможет делать игоры про корованы. Ждем.
Аноним 12/12/21 Вск 20:23:20 708311860
>>7083096
>Анимации говно говна ебаного
Ну тут ты нихуя немножко не понимаешь, пидор. Дай ка я тебе поясню. Тут типо в демке использован набор дефолтной хуйни генерируемый автоматически самим движком, включая анимации. Тоесть человеку теперь не надо заморачиваться делая такую хуйню. Но если спецом посадить еблана, который еще будет до ума все доводить то там уровень может быть просто дохуя и больше. В этом весь и прикол этой демки. Но ты прав что теперь школьники еще больше говна начнут клепать имея такой инструмент. Скоро вангую мы будем сами себе игры ААА уровня создавать на свой вкус, без заморочек, просто покупая такие вот инструменты и имея минимальный набор навыков.
Аноним 12/12/21 Вск 20:26:57 708312661
image.png 6245Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 12/12/21 Вск 20:29:57 708313862
>>7083118
>Скоро вангую мы будем сами себе игры ААА уровня создавать на свой вкус
Именно васяны вряд ли будут игры уровня ААА делать, а вот всякие средние студии вполне может быть, наделают кучу игр и разорят говноделов из Юбисофта нахуй, потому что гора денег, на которой последние сидят, уже не будет давать такого преимущества в разработке.
Аноним 12/12/21 Вск 20:32:04 708314263
>>7083064
Это скорее одновременно пиар и кинца, и движка.
Аноним 12/12/21 Вск 20:34:26 708314964
>>7079986 (OP)
на пека этих технодемок миллион
Аноним 12/12/21 Вск 20:35:45 708315465
>>7081432
Но z-fughting лодов есть в демке.
Аноним 12/12/21 Вск 20:41:53 708317066
ПККАЛ просто не потянет матрицу потому у него нет супер быстрого ССД как у ПС5
Аноним 12/12/21 Вск 20:44:21 708317267
Аноним 12/12/21 Вск 20:49:47 708318068
нипания бугурта про 20 фпс, на калсонях же давным давно моушн блюр придумали чтоб смазывать это говно и выглядело нормально. еще может быть такое что придумают хитровыебанный моушн блюр который с 20 фепосами будет выглядеть как 60, такую хуйню уже делали десять лет назад, но чет не срослось https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-force-unleashed-60fps-tech-article
Аноним 12/12/21 Вск 20:54:52 708319369
>>7083126
выглядит как Watch dogs 2
Аноним 12/12/21 Вск 21:00:54 708320470
>>7083138
>Именно васяны вряд ли будут игры уровня ААА делать
Ну это тоже будет. Но я немного дальше имел ввиду. Не совсем это, а то что в будущем вобще студии делающие конкретные игры будут не нужны. Ты просто открываешь, говоришь Алисе сделай мне игру, что бы можно было трахаться и была много грудастых тяночем, что бы это был экшен рпг я там был господинов всех трапов. Хорошо, говорит Алиса и автоматически тебе гениррирует игру на движке. Тоесть тебе не нужно будет идти писать гневный коммент на метакритик жаловаться вот пидорасы вы совсем не то сделали, что я хотел и так далее. Это просто тупо умрет.
Аноним 12/12/21 Вск 21:04:49 708321071
>>7083204
да ну нахуй иди со своей матрицей
Аноним 12/12/21 Вск 21:24:33 708324072
>>7079986 (OP)
>Пука опять без осталась без инновационных игор...
На пуке последняя инновационная игра была крузис в 2007 году, пекарятам не привыкать
Аноним 12/12/21 Вск 21:34:16 708326473
>>7083142
говнодвижка говноконсоли и говнокинца
Аноним 12/12/21 Вск 21:44:31 708329974
некстгенпролапс.webm 2829Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
некстгенкиберпу[...].webm 9566Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
Аноним 12/12/21 Вск 21:57:41 708332675
>>7081702
Ух, бля
нажористо, нажористо, малаца
Аноним 12/12/21 Вск 21:59:29 708333176
>>7081702
Это не от глаза зависит, а от вертикальной синхронизации, без неё все что ниже частоты обновления экрана, выглядит как статтеринг. 25 fps, это половина частоты от стандарта вещания PAL, а 30 это от NTSC соответственно.
Аноним 12/12/21 Вск 22:13:18 708337077
Аноним 12/12/21 Вск 22:44:27 708344378
16193484503060.webm 652Кб, 320x240, 00:00:32
320x240
>>7079986 (OP)
>Пука опять без осталась без инновационных игор...
И слава богу. Судя по показаному, кроме графики больше нехуя нету. Физика и эффекты времён True Crime. Нахуй такое пластмасовое говно нинужно.
Аноним 13/12/21 Пнд 07:32:10 708405079
Проигрываю с бомжей с их НИНУЖНО. Просто тупо весь имбецильны скот собрался на этой доске
Аноним 13/12/21 Пнд 07:39:56 708405580
>>7083331
Ты вообще знаешь, зачем она нужна и что делает? Вертикальная синхронизация не спасает от статьеров, я даже больше скажу, она только усугубляет проблемы при просадке фпс.
Аноним 13/12/21 Пнд 07:41:59 708405681
>>7084050
Мне не нужно игры в 30 фпс. Если такой графон при 60 будет- заебись. Если железо не тянет- то нахуй так вообще делать? Это красиво в роликах смотрится, но играть то в это будет невозможно.
Аноним 13/12/21 Пнд 07:45:54 708405782
>>7084050
Правильно говорят что нинужно. Когда то уже показывали подобное на ps3, и так нихуя чет и не вышло
https://www.youtube.com/watch?v=Uj2_8pt1_Ws
https://www.youtube.com/watch?v=evuTulgGjLY

пускай игры показывают, а одна хуйня с кучей коробок без нормальной смены суток и погоды нахуй не нужна, ну и освещение в демке это дерьмо, поиграй в человека паука на пс5 если тебе нужен более менее графон мегаполиса
Аноним 13/12/21 Пнд 07:49:50 708406083
>>7084057
Даунидзе, ты вообще понимаешь в чём разница между буллшитовыми трейлерами и этой демкой? В демке блядь конкретный движок с конкретными технологиями, бери хоть прям сейчас делай игры.
Аноним 13/12/21 Пнд 07:52:01 708406384
>>7084056
Ещё один даун, раньше консолебляди играли <20фпс и в ус не дули. Сейчас зажрались.
Аноним 13/12/21 Пнд 08:01:24 708407385
>>7084060
Этих демо городов на унреале хуева туча, единственное что они в этой демке добавили, это трафик тачек для своего движка, но он супер простой и примитивный, игрок ни на что повлиять в этой демке не может, все нпс пропадают при наезде и т.д. Тачки стопорятся и не умеют объезжать гг даж
Аноним 13/12/21 Пнд 08:05:19 708407986
>>7084073
Блядь, хватит нести хуету шизоид, для начала завези мне играбельное демо на уе5 с демонстрацией их технологий. Во-вторых, никто для технодемо не будет придумывать скрипты для поведения трафика, кроме элементарных, угараю с даунов которые считают что написав скрипты для игры игра сразу станет неподъёмной для современного железа.
Аноним 13/12/21 Пнд 08:09:24 708408387
>>7084079
Уёбок, пиздуй в гугл и качай демки с городами для унреала. Ниче там особой от этой матрицы не отличается, только траффик добавили (причем тупой). Посмотрим сколько нормальных игр сделают на основе этой матрицы, думаю нихуя не сделают.
Аноним 13/12/21 Пнд 08:11:46 708408988
>>7084079
А демку эту делала, кстати, команда что делала графон к фильму матрица, чисто декорации к фильму
Аноним 13/12/21 Пнд 08:28:04 708410889
>>7084083
>пиздуй в гугл
В голосину с этого клоуна
>>7084089
Опять пиздёж
Аноним 13/12/21 Пнд 08:33:57 708411490
506867.700xp.jpg 41Кб, 700x394
700x394
>>7079986 (OP)
>Технодемка без геймплея
>С мылом, просадками до 5фпс и транспортом, исчезающим за 5 метром
>Зато не вышла на ПК
>РЯЯЯЯ ПАБЕДА, ПАБЕДА!11!
Проиграл с этих консольных побед.
Аноним 13/12/21 Пнд 08:42:29 708412391
>>7084114
Проект выпустят в открытом доступе с релизом движка, посмотришь его и на пк.
Аноним 13/12/21 Пнд 08:52:43 708413792
fpsillustration.jpg 76Кб, 750x588
750x588
>>7084055
Конечно знаю, лол, а именно для того что бы время кадра было синхронизированно с частотой устройства вывода т.е. — экрана. Например, если целевой частотой является 60 fps, то на 60 ГЦ/сек-экране, для плавности требуется время кадра ровно 1 ГЦ, что соответствует 16.6 мс, тогда как для целевой частоты в 30 fps на том же самом экране, для плавности требуется удвоенное время кадра равное 2ГЦ, что соответствует 33.3мс, т.е. каждый кадр для этой цели в порядке своего следования дублируется.
Также, на экране частой 120ГЦ, для плавности с целевой частотой в 60 герц, точно так же требуется удвоенное время кадра, как и во втором случае — 2ГЦ, но в этом случае это равно 16.6мс.
Ясненько?
Аноним 13/12/21 Пнд 08:55:43 708414393
>>7084063
И че дальше то? Первый раз за 25 лет консолеблядкам вернули нормальный фреймрейт в большинстве игр. Они наконец то по человечески могут поиграть. То же ласт оф ас 2 очень красиво выглядит на пс5 и играется отлично. Но нет, этим пидорасам все мало. Снова хотят вернуться в темные века консолегейминга, когда на экране одно мыло и 30 фпс. То, что выглядит как в кино, это конечно круто, но блядь, играться опять будет говенно, как на PS3 и PS4 было. И кто то этому даже рад. Ебаный стад просто. Ненавижу и разрабов, и игроков, которые за это топят.
Аноним 13/12/21 Пнд 08:57:07 708414494
>>7084143
Нахуй пошло чмо ретроградское
Аноним 13/12/21 Пнд 09:01:35 708414695
>>7084137
>Конечно знаю, лол, а именно для того что бы время кадра было синхронизированно с частотой устройства вывода т.е. — экрана.
Нет, анон. Нихуя не для этого. Вертикальная синхронизация нужна, чтобы бороться с разрывами кадров. Вся ее суть- создать буфер, в котором она будет хранить последний целый кадр и отдавать его на экран. Использование вертикальной синхронизации при недостаточном ФПС приводит к многократному повторению одной и той же картинки, что по сути и является статтером. Вертикалка не борется со статтерами, а создает их там, где без нее ты всего лишь получил бы разрыв кадра.
Аноним 13/12/21 Пнд 09:23:25 708417396
>>7084146
Разрывы создаются из за того, что без всинка время кадра в каждый момент времени — разное, и потому поверх одного кадра отрисовывается следующий, не имея возможности точно попасть бутылочное горлышко частоты монитора. Каким способом 90 ( или, допустим 97?) может уместиться в 60? Только выдавая твоему зрению их рваные лоскутки. ГЦ (то есть единица включения и выключения в отдельно взятый момент, или по другому колебание) любого устроства — не может быть дробным (монитор не может быть включён на половину). Это косноязычное описание, но вся информация из предыдущего поста может быть найдена на по первым ссылкам в гугле.
https://www.intel.ru/content/www/ru/ru/support/articles/000005552/graphics.html
Аноним 13/12/21 Пнд 09:29:43 708418297
16393262051520.jpg 872Кб, 973x1519
973x1519
>>7084146
> Вертикалка не борется со статтерами, а создает их там, где без нее ты всего лишь получил бы разрыв кадра.
Месье, я конечно все понимаю, но предполагается, что ваш компьютер, для начала, должен быть достаточно мощным, чтобы он вообще мог целевую частоту выдать.
Аноним 13/12/21 Пнд 09:37:35 708419498
Аноним 13/12/21 Пнд 09:48:06 708420299
>>7084182
Сначала ты такой
>от вертикальной синхронизации, без неё все что ниже частоты обновления экрана, выглядит как статтеринг
А потом
>но предполагается, что ваш компьютер, для начала, должен быть достаточно мощным, чтобы он вообще мог целевую частоту выдать.
Это ли не переобувание на лету?
Аноним 13/12/21 Пнд 09:49:05 7084203100
>>7081702
>человеческий глаз не воспринимает больше 24 фпс
Ложь.

24 кадра это в кино, но это не 24 кадра в игре. В кино используется аналоговая фотопленка, каждый кадр которой имеет время выдержки, за которое движущееся изображение проходит путь по пленке оставляя смазанный след с очень высокой, бесконечной дискретностью. А бесконечная дискретность = бесконечный фпс. Так что, в кино никакие не 24 кадра в секунду, а бесконечно кадров в секунду, там непрерывный поток фотонов на фотопленке, не разделенный ни на какие кадры. Поэтому отсутствуют рывки и глаз воспринимает это хорошо, потому что фастота кадров бесконечна, вот и глаз доволен.

А в играх не так. В играх нет никакой фотопленки, фотонов света и выдержки. В играх каждый кадр это мгновенный снимок изображения, из за чего кадры очень сильно отличаются друг от друга, появляется мерзкое дергание, движущиеся объекты не движутся как в кино, а перепрыгивают с места на место.
Так что в играх 24 кадра это пиздец как мало. глах об них сломается нахуй, а в идеале, нужен бесконечный фпс, чтобы приблизиться к кино.
Аноним 13/12/21 Пнд 09:54:12 7084208101
>>7084173
Ты мне америку не открыл. Только один хер вертикалка со статтерами бороться не может. Вертикалка может делать только хуевый фреймрейт еще хуевее, попутно создавая значительный инпут лаг. Есть разные реализации вертикалки, какие то похуже, какие то получше, но ни одна реализация не подразумевает, что с вертикалкой будет плавнее, чем без нее. Используя вертикальную сихнронизацию ты всегда теряешь в плавности и отзывчивости. Вопрос лишь в том, насколько сильно теряешь.
Аноним 13/12/21 Пнд 09:59:34 7084211102
1aakizrhwU9GCEe[...].jpg 35Кб, 640x508
640x508
>>7084202
Да, да, месье, перечитайте, вы кажется не понимаете контекст.
>25 fps, это половина частоты от стандарта вещания PAL, а 30 это от NTSC соответственно.
Речь о выдаваемой частоте кадровв половину частоты обновления экрана без вертикальной синхронизации задающей удвоенное время кадра
Аноним 13/12/21 Пнд 10:05:49 7084217103
>>7084211
Какой нахуй pal и ntsc в 2021 году? Ты ебанулся, черт? Сейчас никто не аналоге не сидит, у тебя ни пека, ни консоль уже в эти стандарты сто лет как не могут.
И при чем тут вообще половина частоты экрана? Вертикалка даже в случае 30 фпс инпут лага накидывает
Аноним 13/12/21 Пнд 10:06:06 7084218104
16264891694190.jpg 12Кб, 689x480
689x480
>>7084208
> Только один хер вертикалка со статтерами бороться не может.
Ты скозал?
> Вертикалка может делать только хуевый фреймрейт еще хуевее, попутно создавая значительный инпут лаг.
Предполагается что регистрация ввода должна иметь то же множитель.
>Есть разные реализации вертикалки, какие то похуже,
Это какие? Она одна единственная.
> какие то получше, но ни одна реализация не подразумевает, что с вертикалкой будет плавнее, чем без нее.
Как плавность и неразрывность и есть её главная цель.
> Используя вертикальную сихнронизацию ты всегда теряешь в плавности и отзывчивости.
Ты за себя говори.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:10:20 7084221105
>>7084218
>Это какие? Она одна единственная.
Все с тобой понятно. Вообще в теме не шаришь, но хуйни сказать хочется. Про двойной/тройной буфер слышал? Про фаст синк, фри синк и Г синк слышал? Нет, ну и иди на хуй. Не единственная реализация, много их.
>Как плавность и неразрывность и есть её главная цель.
Ее цель- устранить разрывы. Устраняешь ты их теряя в плавности.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:11:15 7084225106
>>7084217
А такая На Хуй что изначальный пост на который я ответил, содержал утверждение что 24 кадра якобы должен видеть глаз, на что я возразил тем, что это не имеет отношение к бмологии, а просто является телевизионным стандартом.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:13:17 7084227107
>>7084225
Но вместо того, чтобы просто сказать, что 24 кадра придумали, чтобы пленку экономить, ты начал нести какую то пургу про вертикальную синхронизацию, которая вообще никакого отношения к кинопленке не имеет.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:14:12 7084228108
>>7084221
> >Про двойной/тройной буфер слышал? Про фаст синк, фри синк и Г синк слышал?
Это методы, а не разные предметы
> Ее цель- устранить разрывы. Устраняешь ты их теряя в плавности.
Как можно потерять в плавности при равном времени кадра?
Аноним 13/12/21 Пнд 10:16:52 7084233109
>>7084227
Это не зуйня, у стандарта PAL ноги растут из этой цифры.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:22:32 7084242110
>>7084228
>Это методы, а не разные предметы
Это реализации. Ты даже к словам моим не прикопаешься, потому что я не ошибся.
>Как можно потерять в плавности при равном времени кадра?
У тебя на экране монитора всегда равное время кадра. Матрица обновляется раз в 1/60 секунды. Так уж мониторы устроены. Но без вертикальной синхронизации ты будешь получать на экран текущее состояние буфера отрисовки, а в случае с вертикальной синхронизаций ту будешь получать последний готовый кадр.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:25:52 7084243111
>>7084233
У стандарта PAL ноги растут из частоты электросети в большей части европейских стран. Изначально частота работы ламповых телевизоров была намертво к ней привязана и по другому было просто никак. К счастью сейчас мы уже от такой хуйни не зависим и во всем мире стандарт одинаковый. Вне зависимости от того, какая частота у тебя в розетке.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:30:45 7084251112
>>7084242
Действительно, я ошибся. Но, ты дегенерат приведенным фактам продолжаешь упираться. Не думаю, что стоит опускаться до продолжения спора со зверочеловеком, который так и будет упираться.
Аноним 13/12/21 Пнд 10:41:02 7084262113
>>7084251
Я не упираюсь никаким фактам. Факты есть факты. Просто ты не очень понимаешь, что именно вертикалка делает и зачем она нужна. Она делает ничего плавнее, она избавляет тебя от разрыва кадров путем повторения готового кадра, что очевидным образом ведет к тем самым статтерам (которые по сути и являются повторениями кадра несколько раз), если кадр не успевает отрисоваться.
Аноним 13/12/21 Пнд 11:00:23 7084287114
Аноним 13/12/21 Пнд 20:44:57 7085638115
>>7084203
> Поэтому отсутствуют рывки и глаз воспринимает это хорошо
Охуительные истории.
Аноним 13/12/21 Пнд 22:11:24 7085838116
>>7082760
Герцы в настройках смени. Хотя сперва проверь Dvi-d провод у тебя или vga какой-нибудь. А потом зрение проверь, если не поможет.
Аноним 13/12/21 Пнд 22:19:49 7085853117
p[motr.jpg 104Кб, 1157x616
1157x616
>>7084287
он имел в виду размытие движения. это как видит глаз человека и это делает картинку плавней, потому что нет резкого движения между кадрами
Аноним 13/12/21 Пнд 22:22:53 7085864118
Аноним 13/12/21 Пнд 22:23:31 7085867119
>>7085838
Ты думаешь, ты находишься на одноклассниках?
Аноним 13/12/21 Пнд 22:45:30 7085912120
>>7085867
А что, тебе что-то напомнило одноклассники?
Аноним 14/12/21 Втр 01:07:11 7086247121
>>7085867
По сути так и есть, даже владельцы те же.
Аноним 14/12/21 Втр 03:20:48 7086394122
J0gtC8oLpdM.jpg 686Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7084194
ты ваще видел как игры юбисофт выглядят?
Аноним 14/12/21 Втр 03:22:43 7086398123
Аноним 14/12/21 Втр 03:26:13 7086402124
>>7082760
Не-вижу-разницы шиз, не заебало по всем тредам бегать и доказывать хуйню? Если другие видят разницу, а ты нет, проблемы явно у тебя.
Аноним 14/12/21 Втр 03:43:23 7086412125
>>7086402
Вижу-разницы шиз, не заебало по всем тредам бегать и доказывать хуйню? Если другие не видят разницу, а ты да, проблемы явно у тебя.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов