Заставил себя все таки ее пройти, прошел больше половины. В чем прикол игры? Однотипное кинцо, абсолютно линейное, открытый мир мнимый. Виды и красота игры 90% одни и теже всю игру, приедается уже через пару часов. Боевка просто конченая, сдохнуть невозможно, стрельба убогая(и это в игру про стрельбу и дикий запад). РПГ составляющая полностью отсутствует, магазин и пушки полностью не имеют смысла, с базовыми проходишь всю игру без проблем. 90% времени скачешь по одинаковым локациям и видам чтоб пройти 2 минутный квест, и так всю игру.
Откуда такие восхищения? Откуда такие "игра десятилетия" ? и прочее? Серьезно не понимаю. В ней нет вообще ничего, о чем можно так писать. Она неплохая, вполне годная, но это кинцо и это 90% нудятина.
Кстати, диалоги нелепые, ситуации комичные, поведение персов просто пиздец бред. Вся игра какое то кинцовое нелепое заскриптованное недоразумение. Врятли я ее до конца пройду, т.к это душнило уже откровено заебало ближе к середине, просто пытка в нее играть. Все одно и тоже, виды одни и теже всегда, квесты одни и теже, все время это лошадь и бег на ней по точкам. Я реально не понимаю откуда столько отзывов про игру десятилетия.
>>7064025 Навыки там, скиллы, да даже апгрейд пушек и шмот не имеет вообще никакого смысла. ЧТо базовый револьвер или винтовка, что самая дорогая винтовка с обвесом стреляют тупо одинаково.
>>7064028 Не, я про то, а с хуя ли игре вообще предъявляется претензия в отсутствии РПГ составляющей, если игра даже не пытается быть РПГ? Это ж просто шиза какая то.
>>7064013 (OP) > Откуда такие "игра десятилетия"? Не знаю. Скорее всего, это говорят люди, которые не разбираются в играх. Всем ведь очевидно, что лучшая игра прошлого десятилетия — это The Witcher 3. Которую, кстати, можно приобрести в GOG.com — лучшем магазине игр без DRM. Помимо этого там можно приобрести такие шедевры, как Life is Strange (одна из лучших игр десятилетия) и Fallout: New Vegas (одна из лучших игр десятилетия).
>>7064041 Я вот начитался таких же отзывов о рдр2, купил, поиграл 60часов и ахуел какое это калище киношное, ничего близко о том что я про нее читал, нету. Графон обычный, мир пустой, стрельба убогая, линейное кинцо от начала до конца, весь геймплей это скакать на лошадке от 1 точки до другой. Перестрелки нелепые, сложность минус 10, сдохнуть нереально никогда и нигде. Магазин, обвес и пушки вообще не имеют смысла.
>>7064013 (OP) >Виды и красота игры 90% одни и теже всю игру Не пизди, сен дени и прочие штаты выглядят охуенно часто ловил себя на мысли что если бы они существовали то так бы и выглядили >90% времени скачешь по одинаковым локациям и видам Быстрое премещение в игре есть >скачешь по одинаковым локациям и видам Порридж плез, города не стоят вплотную друг к другу и между ними есть поля с лесами все аутентично реальному миру. >стрельба убогая Не убогая >РПГ составляющая полностью отсутствует Порридж плиз, эрпоге мертво лет с момента выхода fallout 1, в рдр все сделано подстать конкурентам диалоги влияют толбко на концовку >Откуда такие восхищения? Откуда такие "игра десятилетия" ? и прочее? Серьезно не понимаю Может тебе еще и таксист скорцезе не нравится? восоздай дикий запад лучше чем в этой игре без стереотипов не создашь >но это кинцо и это 90% нудятина Тебя никто не заставлял идти по сюжету, есть побочные задания,охота на редких зверей, Убийство знаменитых стрелков
>>7064013 (OP) >РПГ составляющая полностью отсутствует Вот ты на этом и попался, типичное эрпэге-быдлецо из /v/с абсолютно одинаковыми претензиями к игре и с каким-то невнятным бомбежом по поводу того, как игру превозносят (лол, кто её вообще превозносит, игре 3 года). Кроме того видно самовнушение что игра плохая и вообще ДУХОТА от прочитанных таких же тредов на этой помойке. Короче срыгни, опущенка.
>>7064067 >Не пизди, сен дени и прочие штаты выглядят охуенно часто ловил себя на мысли что если бы они существовали то так бы и выглядили Города в игре выглядят как копия друг друга, почти все одинаковые. >Быстрое премещение в игре есть Не везде и не всегда. >города не стоят вплотную друг к другу и между ними есть поля с лесами все аутентично реальному миру. И че? >,охота на редких зверей Я не аутист чтоб часы на это тратить.
>>7064116 >Я не аутист чтоб часы на это тратить. Вот это самослив. Ебанат, гта и прочие проекты рокстар и делаются ради аутизма в открытом мире-песочнице, а рдр2 вообще по взаимодействию с этим миром и количеству чем там можно заняться топчик. Её и превозносят за это часто. И виды там не одинаковые, ты совсем ослеп, как вообще могут быть претензии к этой игре по опенворлду, который зачастую признают лучшим в рокстар? Короче игра не для тебя, петушара.
>>7064116 >Города в игре выглядят как копия друг друга, почти все одинаковые. Не выглядят >Не везде и не всегда. Везде и всегда >И че? Хуй в аче >Я не аутист чтоб часы на это тратить А я готов, игра десятилетия все таки
>>7064013 (OP) >В чем прикол игры? Однотипное кинцо, абсолютно линейное, открытый мир мнимый. Консольщики, что с них взять. У них такое сделанное по технологии игр хрючево всегда было в почете.
В игре не хватает полуавтоматического карабина, пушто два раза жать мышку, чтобы выстрелить, заебывает уже через час. Через пару глав игра дает револьвер с самовзводом и пистолеты, но с более тяжелым оружием беда пиздец
Еше у игры ахуенная проблема в том, что в ней нет "Челленджа" в ней нет смысла развиваться, грабить корованы, становиться миллионером, итд. Т.к это вообще нихуя никак ничего не дает, что ты с начальным сетапом когда бомж что ты миллионер, абсолютно не меняется ни геймплей, нихуя. Просто нету смысла в ней развиваться и что-то делать, она пустая. Только кинцо с диалогами и скакание на лошадке туда сюда и все.
>>7064462 Вот это уже разговор. Я игру не защищаю, наоборот. Сам недавно прошёл, и у меня остались смешанные впечатления. Многое сделано хорошо, и на этом фоне недостатки смотрятся особенно обидно. Графика - определённо самая сильная сторона игры, и я бы сказал, что без топовой видеокарты играть нет смысла. Сюжет лично меня увлёк, мне было интересно узнать, что же будет дальше. Я и сам, кстати, осилил только со второго раза. В первый раз сгорел нахуй на третьей главе и дропнул. Я бы тебе посоветовал остыть и попробовать ещё раз через пару лет. Игра тягомотная, к спешке не располагает. В неё надо играть максимально на расслабоне, как по музею гулять. По сути это и есть виртуальный музей. Виртуальное сафари. А игра тут постольку поскольку. Но, сука, красивая. И многие элементы из рдр2 хотелось бы видеть в настоящей ролевой игре. По мне так норм, 5/10. Если поиграть не во что, то вполне себе.
>>7064595 Зря споришь с кокстародроном. Они как бешеные собаки, их только усыплять для их же блага нужно. Им мерещится все, какой-то графика, виртуальный музей. Больные скоты в бреду.
>>7064589 >Такие штучные шедевры надо поддерживать рублём Вот так поддерживаешь рублём кривые порты с консолей, а потом внезапно получаешь гта-ремастер.
>>7064604 Я могу накидать ещё много разных графических (и не только) артефактов. Графика в игре не идеальная. Но она хороша. А левел-дизайн просто прекрасен. Так что завали ебало, дурачок, блядь. Я что-то в ахуе с додиков, у которых есть две оценки: шедевр и говно. И если ты говоришь, что игра НЕ говно, то ты рокстародрон.
>>7064013 (OP) Прикол игры буквально в паре вещей - охуенно написанная история с интересными персонажами, происходящая на фоне игры с очень детализированным и правдоподобным миром с кучей иммерсив механик. Получилась очень атмосферная игра в которую веришь. Не нравится она обычно или соевым додикам которым не хватает разноцветных феминисток и они чувствуют угрозу от своей фобии маскулинности (ведь игра в основном про мужской коллектик где и ебало набить могут) либо гиперактивным детишкам которым надо каждую секунду дрочить кнопки пытаясь пропустить катсценку, ведь им похуй на суть происходящего да ещё и английского не знают а читать субтитры слишком душно.
>>7064638 >охуенно написанная история >Банда сбежала от проблем >А потом начала опять себе создавать проблемы от которых сбежала >Куча Механик Их вообще нет. >Правдоподобным миром Который заебывает уже примерно на 10-20часу игры. НПС настолько тупые, что тупее создать невозможно было. >Атмосфера Ее нет, вся игра кинцо и скакание на лошади за одинаковыми квестами аля убей набей ебало укради.
Я реально не понимаю, как этой игрой можно восхищаться.
>>7064638 >либо гиперактивным детишкам То есть чтобы наоборот понравилось, надо быть аутистом. Правильно? >охуенно написанная история Говно, да ещё и заканчивается тем, что ничем, блядь она не заканчивается. Такая-то история. Такие-то персонажи. Да никакие. Выбора никакого у тебя нет, а прописанная мотивация вызывает вопросы.
>>7064654 >Я реально не понимаю, как этой игрой можно восхищаться. Маркетинг и бренд творит чудеса. Я это так себе объясняю. Причём у меня самого все друзья были в восторге. Вот где я охренел знатно.
>>7064631 В любой игре есть графика. И что? Даже в ведьмаке 3 не было такой дерьмовой травы, как в rdr 2, например. Вся ГРАФЕКА что постят из этой игры - это пейзажи с голыми полями. Потому что в этой игре детализация уровня гта 5, такая же морально устаревшая хуевая игра. Смешно слышать как придумывают нелепые оправдания для дерьмовой игры
>>7064654 >Их вообще нет. >НПС настолько тупые, что тупее создать невозможно было. >Ее нет, вся игра кинцо Ну это же глупое пиздабольство помноженное на стократное преувеличение, вот чего ты хочешь доказать своими аргументами уровня ВРЁТИ?
>>7064660 >То есть чтобы наоборот понравилось, надо быть аутистом. Правильно? Нет. Достаточно просто быть нормисом. Если привлекает сеттинг + понимаешь английский то вообще охуенно зайдёт. >Говно, да ещё и заканчивается тем, что ничем, блядь она не заканчивается. В каком смысле ничем? Судьба практически каждого персонажа раскрыта + подведён сюжет к событиям первой части рдр.
>>7064674 Чел, ну мне похеру, честно. Просто я про эту игру из всех щелей джва года слышал, решил поиграть в шедевр, и из принципа 60часов еле еле асилил, после примерно 25-30часов это уже была практически как пытка. Абсолютно пустая игра, даже сюжет там говно, который все почему то восхваляют.
>>7064013 (OP) >Откуда такие "игра десятилетия" ? Это была реклама, дурень. Реклама прошла, всем стало похуй на игру.
Сам блеванул от участия скриптов в свободе действий игрока. Мне кажется, что в кинце от сони свободы действий больше.
>>7064017 >а высрали душнилово унылое В самой сути душноты нет ничего зазорного. Сам любитель такого, просто там обещанный реализм сделан убого — через скрипты, из-за чего теряется погружение. Ты сначала погружаешься в реалистичные анимации, а потом ХУЯК и телепорт, или ссаный скрипт, блокирующий инвентарь или уводящий курсор в сторону.
>>7064699 >или ссаный скрипт, блокирующий инвентарь или уводящий курсор в сторону. Кстати тоже проиграл с этого, если начинается скрпитовая сцена (А ее там 80% игры) то уже не можешь НИ шаг в сторону пойти, ни инвентарь поменять, ни пушку, ни даже НПСА убить. Просто кинцо блядское, без права выбора вообще.
>>7064706 Пчел, ты гонишься за каким-нибудь пидорасом на коне 2 минуты, догоняешь его, начинается скриптовая сценка в которой тебе надо подойти к нему в упор, и ты начинаешь пытаться уйти в сторону? Ну это хз доёб чисто аутистический. Хочешь ходить в сторону - не начинай сюжетные миссии.
>>7064711 Есть скриптоые сцены длиннее намного, которые тебя во всем ограничивают и ведут ровно по скрипту и по дорожке. Вся игра из этого говна состоит, за тебя решают как играть и куда идти и даже что носить и из чего стрелять.
>>7064711 >Ну это хз доёб чисто аутистический. Извини, конечно, но этого пидораса на коне я хотел бы схватит лассо или на крайня к подстрелить его лошадь или его самого. Почему бы в их скриптовых сценах не сделать так, что мой персонаж теряет лассо?
А то пытаешься в какой-то регулярный самообман, пытаешься закрыть глаза на очевидные решения. Буквально заставляешь себя погрузиться, как будто создатель игры не помощник тебе, а соперник в этом вопросе.
>>7064711 Ну вот начинается погоня на лошади. Почему я не могу пристрелить ногу лошади и его захватить? почему захват происходит именно в определенной точке, и даже если ты ничего не будешь делать, то захват все равно будет? Это лютая консольщина
>>7064715 Да почти все сюжетные миссии такие. Тут просто два стула, ты либо идёшь по скриптовому коридору и всё работает отлично и правдоподобно, при условии что ты не пытаешься сломать игру каждую секунду пытаясь уйти в сторону или делая какие-то ебанутые трюки вроде попытки насрать себе на голову во время диалога. Либо второй стул - просто упразднить скрипты в миссиях как в каком-нибудь муравинте или киберпуке, болванчик будет стоять на месте и ждать пока ты вернёшься с сайд квестов. Ограбление банка, взяты заложники, здание окружено полицией, а ты вышел из банка и в магазин побежал потому что жрачка кончилась, магазин оказался закрыт на время миссии, пошёл на охоту, убил оленя, разделал, развернул небольшую палатку, пожарил мяса, поел, часть взял с собой обратно в банк, продолжил ограбление.
>>7064722 Так ведь можешь, законом не запрещено, я почти все миссии виджиланте или лассо ловил в погоне, или лошадь подстреливал. Другое дело если ты гонишься, например, за братом той девки за которой артур ухаживал, тебе как бы в его сторону вообще стрелять очень нелогично будет, можешь его задеть или с лошади уебётся насмерть.
>>7064724 Второй вариант мне кажется более реалистичным. Даже майнкрафт кажется более свободным, хоть там все из кубов состоит.
Мне кажется, что перехват твоего геймпада и инвентаря — это кощунство, убивающее погружение, даже если у тебя супер реалистичная графика и анимации. Да даже на вебсайте, если у тебя курсор не двигается, становится не по себе.
>>7064669 >Смешно слышать как придумывают нелепые оправдания для дерьмовой игры Это не оправдания, а достоинства и недостатки. Знакома такая концепция? В прочем, я не буду с тобой спорить. Хуй знает, чем тебя игра обидела, но ты супер предвзят. >>7064690 Видимо я не нормис, хуй знает. К вестернам я отношусь нейтрально. Ну, знаешь, многие будто бы не любят всю эту тему. Мне было всё равно. Локации очень понравились. Шмотки все эти балдёжные, роскошь. Английский немного на слух воспринимаю, иногда замечал неточности перевода, хотя в общем и целом язык не знаю и не учил никогда. Читать умею, с озвучки кайфанул. Но мне НЕ зашло. Через игру я скорее продирался, чтобы узнать, что же будет дальше. Скорее не потому, что интересно, а потому, что ну начал же уже, надо допройти, мало ли, вдруг дальше будет лучше. Если играть не во что, то можно глянуть. Такая моя оценка. >В каком смысле ничем? Не хочется спойлерить, мало ли, кто решит всё таки попробовать. На мой взгляд спорно. Мне не очень понравилось. Ну да чёрт с ним. Истории разные бывают, так скажем. >>7064697 >Что случилось на пароходе с которого начались события игры Лул, это подъёб такой? Ну Артура там не было, он всю игру ходит и товарищей доёбывает, что же там было. Ему толком никто ничего не рассказывает. Только детали. А об общей картине можно только догадываться. Ну или я не очень умный, а на самом деле там всё очевидно :/ >>7064722 >Это лютая консольщина Чел, просто смотри кино. Кино охуенное, в таких-то локациях. Или играй в нормальные игры. К этому вернёшься, когда будет поиграть не во что.
>>7064733 Он не кажется реалистичным, он как раз создаёт тот самый лудонарративный диссонанс, когда твой герой вроде как должен ужинать с семьёй, а под управлением игрока он прыгает по столу и кидается банками. Может кому и проще погрузиться в такое, а я вот РПГшник.
>>7064738 > Ну или я не очень умный, а на самом деле там всё очевидно :/ Вот это. На самом деле по кусочкам в каждом диалоге дают намёки + у него в журнале есть детальное описание и его мысли по этому поводу. Тот самый момент когда стало ясно что датч поехал кукухой.
>>7064726 Так лучше бы было "потрачено", чем такое. У меня вечно было ощущение, что в игре баг: то персонаж внезапно скорость меняет, то не хочет брать предметы из инвентаря (бля, да даже на первой соньке, помню, если по скрипту нельзя было доставать предмет, то персонаж говорил что-то вроде "сейчас мне это не нужно"), то курсор начинает уходить в сторону (миссия с черной вдовой).
И смущает это молчание. То по сюжету тебя нужно достать пистолет, чтобы запугать НПС, то доставать нельзя — нужно лассо, то нельзя ни то, ни другое, то нужно только стрелять. И тебя не предупреждают о решении персонажа.
>>7064741 Ну я хз, честно, у меня ни разу не было такого чтобы во время сюжетных миссий мои намерения не совпадали с коридором гейм дизайнера. Не было этих запинок, тупняков, я даже не замечал что у меня забирают инвентарь т.к. и не пытался в него зайти. Назови конкретные миссии чтоль где это происходило, логичные ли ты вообще пытался вещи делать? Чёрную вдову ебнуть пытался чтоль? Куда у тебя там курсор то уходил?
>>7064724 А можно хотя бы как в предыдущих играх просто не отбирать управление? Банально, оставьте мне хотя бы WASD, если прыжки и бег по мнению разработчиков будут неуместны в данной сцене. Ну упаду я со скалы ради рофла, перепройду нормально потом. Оставлять только W это пиздец. Особенный пиздец, когда даже нажимать ничего не надо, а ты и не в курсе, что игра уже давно сама в себя играет. И после этого кто-то говорит о каких-то механиках погружения. Мда.
>>7064748 Да в 90% миссий у тебя WASD не забирают ниразу, блядь. Там даже в начале где тебе индеец говорит давай обойдём медведя его можно не обходить, он собственно два раза меня так и сожрал после чего я стал проходить нормально.
>>7064753 Просто под игрой десятилетия продают линейное кинцо с растянутым искуственно "геймплеем" раз так в 10. Одни скачки на лошади и отсутствие фаст тревела чего стоит.
>>7064740 >у него в журнале есть детальное описание и его мысли по этому поводу. Журнал не читал. Рисунки очень крутые и записки интересные. Но я как увидел, сколько там накопилось, даже начинать не стал. Игра и так нудная. На дневник меня уже не хватило. >Вот это. Ну давай попробуем. Наверное Мика уже тогда всех заложил. К успеху шли, не получилось, не фартануло. По ходу бабу какую-то невинную шлёпнули. Бабки скинули и по съёбам дали. Я, если честно, этот параход воспринимал как чемодан тарантиновский. Да хуй его знает, что там было. Да и похуй. Может вообще это события первой части, голову ещё забивать. Главное текущие проблемы.
>>7064761 Бабу датч ебнул осознанно, он потом в рдр1 этот трюк повторил, видимо его фишка. А ты знал, что у майки отец тоже майка, и они вдвоём маньячили вырезая целые семьи? Или что раньше банда датча занималась робин гудовской хуйнёй, грабили богатеев и раздавали нищеблядям бабло.
>>7064763 >умапидарок >поиграл Ржомба, на борде ещё остались дурачки которые считают что шитпостящий с некроноутпука юбидаун во что-то играет. Он даже юбикал свой проходит на ютубе и носится с чужими скринами из стима.
>>7064770 Мне кажется что с рдр2 воюет как раз курвадрон т.к. ему больно что рокстары выпускают реально качественные игры, а не багованную парашу типа киберпука где говно всё кроме графона.
От себя могу добавить: миссия с погоней за сектантом на лошади, где я по началу пытался что-то предпринять сам и пытался кинуть лассо, потом пытался подстрелить лошадь. Оказывается, там дальше будет скрипт со сценой ловли.
В миссии с черной вдовой хотел пристрелить ее хахаля, а скрипт буквально уводил мой прицел в сторону.
В лагере нельзя разделывать тушу, хоть это и очевидно. Там вообще пипец — телепортирует за пределы лагеря.
>>7064773 >реально качественные игры Лол. Мало того что на релизе это говно было неиграбельно, так это еше лютое консольное кинцо, игрой называют. ГТА 5 тоже кал кстати.
>>7064748 >Ну упаду я со скалы ради рофла, перепройду нормально потом. Вангую сделано для современных зумеров, которые "смотри пап, как я играю". Сейчас же главное не то, как ты себя чувствуешь в игре, а как люди это видят со стороны.
Со стороны, игра в РДР2 выглядит ровной, где игрок не тупит и не ошибается.
>>7064747 >Назови конкретные миссии чтоль где это происходило, логичные ли ты вообще пытался вещи делать? Я не он, но у меня в побочке про стрелков в дуэлях не удалось никому жизнь сохранить. До смешного, что несколько раз меня из пальца убивали. Мексиканец в горах. Он типа читерит, отпрыгивает, в прыжке ты ему револьвер из руки выбиваешь, и... твой персонаж умирает. И так несколько раз подряд. Потом игра оклемалась, или я правильный тайминг поймал (я упорный), я опять выбиваю револьвер, он падает на бок, слоу-мо прекращается, мексиканец достаёт второй револьвер, но выстрел по нему становится фатальным. С мужиком на крыше вагона был варик лассо накинуть, но оно просто утыкалось в него и падало на землю. Если выбить его револьвер, он достаёт второй и стреляется. Второй раз выбить уже нельзя - он откисает от попадания в руку. Кал, короче. Зачем было учить оставлять нпс в живых, если это потом нихуя нельзя использовать? По сюжету была аналогичная ситуация. Стреляю Мике в револьвер, думаю, обезоружу, чтобы наверняка. А нихуя. Я ещё раз. Опять нихуя. А его ствол тем временем в мою сторону поворачивается. Ещё пару раз, похуй! Я ему в лоб, а ему нипочём! Я уж думал пиздец мне, охуел с этого терминатора. В итоге он откис, конечно, и то, чёт сказать ещё успел на прощание. С дыркой в черепе. Не иначе прибыл из будущего.
>>7064778 На первом же видео у тебя не миссия а фриплей как раз, погоня за свидетелем твоего преступления, можешь угрожать ему оружием, можешь накинуть на него лассо, просто криворукий ютубер не смог, был слишком далеко. А ведь мог свистнуть лошадь и на ней всё сделать, я свидетелей лассо ловил постоянно. На втором видео не дают в кулачной драке достать лассо блядь, ну смешно же. В третьем да, на лошади спасти священника было бы проще и логичнее, но кокстары для тебя приготовили охуенную скриптовую сценку где ты бы спас его убегая от поезда успев буквально в последнюю секунду, сделали только ради этого. Вообще дай аутистам свободу уходить в сторону и они пропустят половину игры, а потом скажут что говно плохо сделали тупо.
>>7064767 >раньше банда датча занималась робин гудовской хуйнёй Вот это знал. Но это сложно пропустить, об этом много раз по сюжету речь заходит. Остальное нет, но прикольно. Так-то есть куда копнуть, если будет желание. Делает историю глубже, это плюс.
>>7064793 https://www.youtube.com/watch?v=fXv0Efj1Lp4 Вот прохождение этой миссии без убийств, даже дадут СЕКРЕТНУЮ КОНЦОВКУ если сделаешь. Кстати, тут их и лассо ловят в том числе лол. Правда, говорят одного убить надо 100% всё равно.
>>7064797 Ты же понимаешь, что как играющий впервые, я не могу знать какая скриптооая сцена мне уготовлена. Я не знаю, что будет сцена с поездом, не знаю что хахаль вдовы будет отстреливаться, не знаю что сектант перебежит через жд переезд. Но при этом мне уже бьют по рукам.
>>7064811 >Вот это знал. Но это сложно пропустить, об этом много раз по сюжету речь заходит Нет, об этом буквально 1 газетная вырезка в комнате артура. По сюжету он говорит что раньше бывало помогали людям не вдаваясь в подробности.
>>7064773 Я смотрю, каждый оправдывает феномен рдр2 чем-то своим. Кто-то маркетингом, кто-то конкурентами. Реальность как всегда скучнее. Наверняка многим просто понравилось или нет. Да и всё. Игра правда спорная.
>>7064830 >Какой толк от реалистичной смерти оленя, если тебя телепортирует за пределы лагеря Толк в том что ты можешь разделать его за лагерем лол. Зачем ты вообще решил его разделать в лагере? Просто сдаёшь тушу целиком мяснику и он сам разберётся. А в лагере люди ходят, ты там решил на траве трупы потрошить припизднутый. А если праздник какой, люди ходят кофе пьют и ты со своей тушей? Ебанутый блядь.
>>7064823 Этот феномен называется маркетинг. Даже по этому треду видно, как все жрут кактус и галлюницируют что-то свое. Одному графика померещилась, другой решил что раз в игре есть 1 idle анимация у животного, то она шедевр и т.д.
Просто забавный феномен, как людно задним числом пытаются рационализировать внушенный им интерес к игре
>>7064836 >Толк в том что ты можешь разделать его за лагерем лол. Так смысл? В лагере есть удобный стол.
>А в лагере люди ходят Лол, в те времена так и было. В деревнях до сих пор прямо на своем участке скот убивают, вокруг дети бегают, жизнь кипит. По твоему где мясник тушу разделывает?
>>7064812 >Вот прохождение этой миссии без убийств Чел... Первого он убивает с кулака. Удары с кулака обычно убивают, верно? Но мне его застрелить было по кайфу, я даже забыл про него уже. Второго спасти нельзя. Это он в него ещё лассо не кидал, там есть возможность его достать и времени на бросок хватает. Третьего он убивает с кулака. Мою багулину он не словил, и то хорошо. >без убийств В итоге три трупа. Збс ты мне видос скинул. Вот самого главного в конце мб и можно спасти, если в бляшку ремня стрелять? Я чёт затупил и застрелил его, а переиграть уже нельзя было.
>>7064817 >об этом буквально 1 газетная вырезка в комнате артура. По сюжету он говорит что раньше бывало помогали людям не вдаваясь в подробности. Вырезку уже не помню, честно, хотя смотрел фотки, цветочек и проч, что было под навесом, а разговор этот почему-то особенно запомнился. Был ещё момент, когда Датч говорил, мол мы не просто бандиты, мы ещё и людям помогаем, а Артур ему, мол давно уже нет, типа и нечего прикрываться этим.
>>7064862 >Чел... Первого он убивает с кулака. Чё ты несёшь блядь, за "убийство" с кулака ему там позитивную карму дают, т.е. оставить их в живых предусмотрено игрой. Вообще охуенно что кокстары придумали такую механику в дуэлях выбивания оружия из рук и даже заскриптовали последствия под эту хуйню, реально великая студия.
>>7064862 >Чел... Первого он убивает с кулака. Чё ты несёшь блядь, за "убийство" с кулака ему там позитивную карму дают, т.е. оставить их в живых предусмотрено игрой. Вообще охуенно что кокстары придумали такую механику в дуэлях выбивания оружия из рук и даже заскриптовали последствия под эту хуйню, реально великая студия.
>>7064841 >как людно задним числом пытаются рационализировать внушенный им интерес к игре Ладно бы я её купил. Я её не купил. Но многие элементы, которые ты отрицаешь, я бы с удовольствием хотел увидеть в условной рпг-мечты. От "самой красивой игры на планете" я тоже ожидал большего в плане графики. Но если ты считаешь, что то, что я видел, мне "померещилось", а то, что понравилось, я придумал, то я не буду с тобой спорить.
>>7064883 А я её купил у гали по скидке, маркетинг и прочая хуйня мимо меня прошли т.к. особо не следил, но игра пиздец как зашла, наверно потому что ничего особо не ожидал от неё, а может потому что стал проходить сразу же после киберпука и охуел от качества.
>>7064836 >люди ходят, ты там решил на траве трупы потрошить Сразу видно городского, кек. >А если праздник какой, люди ходят кофе пьют Это и есть праздник. Вы сегодня мяса поедите. Ахаха, блядь, какое нахуй кофе.
>>7064889 Не, просто я понимаю зачем это сделано, лагерь там не очень большой, везде стоят вагончики, столики, проходики, людей человек 10-15 постоянно снуют туда сюда по скриптам, если дать в проходе разделать тушу это будет охуенный такой забор который может поломать нпц скрипты их повседневной жизни, ну и плюс в рдр2 на всю хуйню реакция нпц прописывается, это придётся дополнительно записывать реплики типа ты охуел хули ты тут тушу разделываешь пидор.
Блять, каждая миссия в игре заскриптована. Больше всего я охуел с финальной, где в самом начале бессмертный снайпер, который перестает быть бессмертным, только когда ты спрячешься и забежишь за определенный камень. А потом еще волны противников из воздуха появляющиеся за скалами, пока по тропе идешь. Ну а "перестрелка" с Микой это без комментариев даже, лол.
>>7064880 >за "убийство" с кулака ему там позитивную карму дают То есть обычные нпс превращаются в чёрные крестики на миникарте. То бишь умирают после удара кулаком. А особые квестовые - нет. Извините, блядь, не знал. Это же так очевидно.
>>7064903 А теперь подумай своей тупой головой. За убийство в дуэле карма не меняется. За убийство кулаком даётся позитивная. В чём разница если они всё равно умирают? А как ты вообще выжил то, неужели ниразу кулаком не получал в жизни? Или ты мёртвый капчуешь?
>>7064905 Причём здесь городской, ебло глупое, в деревнях все разделывают туши у себя во дворах или на своих задворках. Никто не приносит тушу в сельский клуб и не начинает её разделывать на крыльце.
>>7064906 >А как ты вообще выжил то, неужели ниразу кулаком не получал в жизни? Или ты мёртвый капчуешь? А ты не видел, как люди от одного удара в могилу ложатся? Рад за тебя. Но ирл ты зря сюда приплёл. Ну и непуганый ты, конечно. >За убийство в дуэле карма не меняется. За убийство кулаком даётся позитивная. В чём разница если они всё равно умирают? Не ко мне вопрос, а к криворуким разрабам и их во многом странной системе кармы, кста. То, что ты всегда убиваешь в рукопашном бою, но в одном единственном квесте не убиваешь - это вообще не очевидно. Я бы даже пробовать не стал. Я хотел связать мужика на крыше вагона. Я попробовал накинуть лассо, но оно просто уткнулось в него и упало. Поразительная проработка.
>>7064915 >Не ко мне вопрос, а к криворуким разрабам и их во многом странной системе кармы, кста. То, что ты всегда убиваешь в рукопашном бою, но в одном единственном квесте не убиваешь - это вообще не очевидно. Вопрос как раз к тебе, ведь ты несёшь хуйню. Выруби любого нпц кулаком, достань пистолет и наведи на него прицел. Появится красная точка, это значит что он живой. Теперь иди нахуй.
>>7064920 Лагерь это условная деревня, а твой двор это твой вагончик, вот залезай в него и там разделывай, а остальной коммунне не мешай, тем более мясник есть со столом и принадлежностями.
>>7064924 В то время таких скриптов ещё банально не изобрели и в миссии просто пихали катсценки каждые пару минут где и происходило всё кино, теперь его "бесшовно" ввели в игру. Мне кажется это более удачное решение.
>>7064013 (OP) До сих пор с ужасом вспоминаю сколько миллиардов раз я нажал на "A" на геймпаде, чтоб эта ёбаная лошадь скакала быстрее. У меня до сих пор на пальце кожа стёрта, отпечаток не снять в полиции будет.
Ненавижу подобную подачу сюжета - где главный герой всех знает, всё начинается с середины, а ты блять первый раз всех персонажей видишь. В чём интерес подобной блевотины, я хз. В итоге симпатии ни к кому не возникает,я не хочу проводить время в их бомже-лагере, и просто сьёбываю, мечтая поскорее закончить эту хуйню. А в Mass Effecte я вместе с Шепардом знакомился с персонажами, и привязывался к ним. Это правильный подход. Вся эта залупа с болезню и смертью главного героя - просто блять неадекватное решение. Ебать мне в кайф было последнюю треть игры, играть за умирающего, кашлящего калича, который глюки ловит и в омбороки падает. А потом мне блять дают ваще за другого персонажа заканчивать игру и добивать побочки. Прикиньте если в других играх такие дауны на разработчиках работали? Играете за Шепарада в третьей части, его в начале игры расстреливает звездолёт, и вы дальше проходите игру за негра или за КРОГАНА ебать, пхахахахаха, найс.
И вот так там всё сделано. Потаскал стог сена - "ВЫ ПОЛУЧИЛИ РЕПУТАЦИЮ ДОБРЯКА". С хуя ли? Это обычная работа в лагере, каждый должен трудится так, чтоб выжить, причём здесь нахуй репутация ваще. Злой человек, точно также будет делать бытовуху в лагере, это не вопрос морали, а вопрос выживания.
Короче очередной перехайпленный кусок говна, но зато КРАСИВЫЙ, ОЙ ЗАКАТЫ ТО КАКИЕ КЛАССНЫЕ ,НЕ ЗРЯ КВАРТИРУ ПРОДАЛ РАДИ ВИДЕОКАРТЫ. А как глубже копнёшь этой самой картинки - там лошадиный кал вонючий.
>>7064923 >Вопрос как раз к тебе, ведь ты несёшь хуйню. Не, нихуя, вопрос к разрабам. Какого хуя я узнаю про эту деталь уже после прохождения от рандома на дваче, а не внутри игры. Почему значки на миникарте для убитых и оглушённых одинаковые? Кто вообще вглядывался когда в эту точку? Сам иди нахуй, мудила, бля.
>>7064940 >А в Mass Effecte я вместе с Шепардом знакомился с персонажами, и привязывался к ним. Это правильный подход Больная умапидарковая мартыха какой только высер не начинает хвалить, лишь бы попытаться зафорсить какие плохие рокстары, лул.
>>7064928 Какое нахуй удачное решение, больной? Стоит нпс в полный рост, я вижу его фигуру, вижу голову - стреляю в голову и нпс остается жив, потому что по логике калстаров я обязан это сделать только после того как перебегу к вон тому камушку. В игре с открытым миром и элементами песочницы это смотрится не просто дико, а смешно.
>>7064940 Во, кто спрашивал про мои претензии к сюжету. Вот слово в слово они, как будто из моей головы.
Только я всё же сумел привязаться к персонажам. Даже за столь короткий срок. Но ради чего? Чтобы половину из них перебили? Это же просто смешно, когда вы вдвоём, например, на миссиях вырезаете города, гарнизоны и чуть ли не целые армии правительства и головорезов, но в катсценах персонажи погибают от шальной пули. Я понимаю, что это фирменный рокстаровский геймплей, но это выглядит просто нелепо на контрасте. И главное ради чего? Ради драмы? У меня очередная смерть вызывала только недоумение. Зачем? Типа реализм? А на миссиях... ну игровая условность, понимать надо. В первом масс эфекте была одна единственная смерть в отряде. Но какой это был момент, я в детстве реально чуть не плакал. А тут... У авторов же есть возможность оставить своих персонажей в живых. Всегда можно выйти из любой переделки, сколько раз это было показано в самой игре. Хуй знает, я и в воскрешение гг из эпилога не поверил, так историю подавать.
В конце Артур... просто умер. Красиво, лицом к восходящему солнцу. 10/10 концовка. Ради неё играл 1000 часов. Датч... просто ушёл. И оставил все деньги. Окончательно ёбу дал, видимо. Верю-верю.
Одна из самых разочаровывающих концовок после третьего масс эфекта. Но там хотя бы стрелять было весело. Из протеанских автоматов фокусить втроём одну цель. Ммм, самые жирные враги лопались за мгновение.
>>7064013 (OP) Ну хз на счет пейзажей и всей этой езды, но вот с анимациями всякой хуйни перебор. Стрельбу так вообще пытались сделать слишком реалистичной, поэтому я рот ебал стрелять в этой игре. Ну и сеттинг, мне вот дикий запад похую абсолютно, неинтересно. В итоге дропнул.
>>7064013 (OP) Заставил себя все таки ее пройти, прошел больше половины. В чем прикол игры? Однотипное кинцо как новелла про куколда, абсолютно линейное, открытый мир мнимый. Виды и красота игры 90% одни и теже всю игру, приедается уже через пару часов. Боевка просто конченая, сдохнуть невозможно, махание мечом убогое(и это в игру про бои на мечах и фентезийный мир). РПГ составляющая полностью отсутствует, инвентарь и броня разных школ полностью не имеют смысла, с базовыми проходишь всю игру без проблем. 90% времени скачешь по одинаковым локациям и видам чтоб пройти 2 минутный квест, активировав чутьё, и так всю игру.
Откуда такие восхищения? Откуда такие "РПГ десятилетия" ? и прочее? Серьезно не понимаю. В ней нет вообще ничего, о чем можно так писать. Она неплохая, но это кинцо и это 99% нудятина.
>>7064981 В Ведьмак хоть играть интересно и затягивает, да и мир там живой. А РДР2 это просто какое то соснольное кинцо, где даже миллионером становится нет смысла, т.к игра проходится с начальным револьвером.
>>7064985 В РДР2 хоть играть интересно и затягивает, да и мир там живой. А Ведьмак это просто какое то соснольное кинцо. Понял? "Интересно" и "затягивает" максимально субъективная хуйня. Мне в диабло2 интересно и затягивает, да и мир там живой. В моём воображении.
>>7064973 >В конце Но сцена красивая. Прям как в фильме. Вообще из рдр2 получился бы отличный ковбойский сериал от нетфликс. И повесточка к месту как раз.
>>7064973 > У авторов же есть возможность оставить своих персонажей в живых. Проблема в том что о большей части из них не было упоминаний в сиквеле (там вообще складывалось впечатление что вся банда состояла из Датча, Хавьера, Билла и Джона с семьей), вот им и пришлось убить их чтобы было поменьше вопросов в духе "А что этот перс делал когда происходил сюжет РДР1 и почему о нем нет никаких упоминаний"? Тот же Хозия или Артур никак не могли остаться в живых ко времени действия РДР1 ибо 100% не стояли бы в стороне в конфликте Джона и Датча
>>7064940 >Ненавижу подобную подачу сюжета - где главный герой всех знает, всё начинается с середины, а ты блять первый раз всех персонажей видишь. Двачую и добавлю начинать сюжет уже после заварушки в Валентайне было откровенно уебанским решением, ибо ты всю игру тупо гадаешь что же там произошло и даже после всей найденной по крупицам инфы 100% ясной картины так и не вырисовывается
>>7065045 > о большей части из них не было упоминаний в сиквеле (там вообще складывалось впечатление что вся банда состояла из Датча, Хавьера, Билла и Джона с семьей) Если так, то можно же было придумать что угодно вообще, только не убивать Артура. Не знаю. Отправить его на награбленные деньги в Давос лечится от туберкулёза. Такой-то охуенный был бы эпилог, чилил бы в санатории в горах, на процедурки бы ходил, на лыжах катался, бабу бы себе нашёл наконец. И никакой стрельбы. Хеппи энд! Затем RDR3 в локациях первой мировой. Бум. А оттуда обратно в США, в RDR4 пожилой Артур рвётся к власти. Мафия сосать. Артур Морган - величайший персонаж в истории видеоигр. Эх, мечты, мечты. Такого мужика балдёжного убили. Не за хвост собачий(
>>7064976 >Стрельбу так вообще пытались сделать слишком реалистичной Да ну, это просто неудачное решение. До такого даже в таркове не додумались - затвор на ЛКМ передёргивать.
>>7064940 > И вот так там всё сделано. Потаскал стог сена - "ВЫ ПОЛУЧИЛИ РЕПУТАЦИЮ ДОБРЯКА". С хуя ли? Это обычная работа в лагере, каждый должен трудится так, чтоб выжить, причём здесь нахуй репутация ваще. Злой человек, точно также будет делать бытовуху в лагере, это не вопрос морали, а вопрос выживания. Внезапно двачую. Вот я ебнул челика где-то в ебенях, пушто на мое приветствие он начал кучеряво базарить. Откуда торговцы узнают об этом и перестают давать мне скидку?
>>7064940 > Злой человек, точно также будет делать бытовуху в лагере, это не вопрос морали, а вопрос выживания. Мика этого не делает даже, ему на ограблениях Артур еще предъявляет постоянно, мол, давай делай что-нибудь, хуесос
>>7065118 >можно же было придумать что угодно вообще, только не убивать Артура Без смерти Артура теряется весь смысл сюжета рдр 2 про искупление главного героя,как и весь драматизм. В чем вообще тогда весь смысл 6 главы? Каждому хотелось бы с Шарлотой жить до конца дней, но судьба жестока.
>>7065360 >весь смысл сюжета рдр 2 про искупление главного героя Да ну нахуй. Это кто-то на ютубе пизданул? СПГС какой-то. Не заметил ничего такого. Просто унылая история ни о чём.
>>7065416 >когда узнаешь главную писечку Я прошёл игру и ничего не узнал. Это значит, что авторы никакой охуенной идеи до меня донести не смогли. Всё. Кто такая Шарлота я тоже не знаю, кста. Отличная идея - помещать важных персонажей в побочные квесты, судя по всему. >>7065418 А какая мораль в серии игр, которая называется великий авто угонщик?
>>7065432 >какая мораль в серии игр, которая называется великий авто угонщик? Пиздатая песочница для воплощения своих фантазий. Сюжет это отрыжка из мешанины боевичковой для сосноледолбоебов.
>>7065444 Я понял, что ты имел ввиду самую писечку. Самую мякотку. А не нпс. Но я правда был удивлён, когда вычитал, что Артур, как оказалось, находит свою чуть ли не спутницу жизни в одном из второстепенных квестов. При том что за время игры я только один раз с Сэди пообнимался и всё. Это я так, к вопросу о подаче сюжета. Когда что-то важное и чуть ли не самое главное какого-то хуя скрыто от игрока. Можешь считать меня поверхностным невнимательным школьником, но для меня не существует иного смыла кроме того, который на поверхности. В любом виде искусства. Если автор не смог донести до меня то, что он хотел, то пусть он хуй сосёт, раз он такой пидор претенциозный. И пускай такая же претенциозная публика ему этот хуй надрачивает.
>>7064013 (OP) >Откуда такие восхищения? Откуда такие "игра десятилетия" ? и прочее? Серьезно не понимаю. Ну считай новая гташка вышла, а у людей, играющих 3 часа в неделю, новая гташка - великое событие. Это дерьмо еще и консольным калклюзивом год было. Потом как на пк этот высер слили он был разжалован из шедевров в среднюю игру.
>>7064631 >Графика в игре не идеальная. Но она хороша Кокстардрон, хорошая графика в кингдом кале, а в рдр 2 дерьме графика 2012 года прямиком из гта 5 с пс3/хбох360 на которую гадрейсов накинули, чтобы долбоебы типо тебя соевые рты пооткрывали в ахуе.
>>7064778 >В миссии с черной вдовой хотел пристрелить ее хахаля, а скрипт буквально уводил мой прицел в сторону. >В лагере нельзя разделывать тушу, хоть это и очевидно. Там вообще пипец — телепортирует за пределы лагеря. И этот скриптованный выдрист кто-то защищает?
>>7065512 Скрины с релизной версии, чмо. Завидно, что кокстары могут только 3 елки убогие высирать из 2012 года, пока челики делают реалистичный лес, сквозь который не просвечивает небо на горизонте?
>>7064638 > Не нравится она обычно или соевым додикам которым не хватает разноцветных феминисток
Так игра соевая максимально. Игрок встречает ККК: они ведут себя как нелепые трусливые мультяшки, сами себя поджигают по тупости, пытаясь поджечь крест; ГГ называет их кретинами и говорит "так вам и надо", когда их убиваешь. Игрок встречает негров или феминисток: гг уважительно слушает всё, что ему говорят про равные права и расизм, и поддакивает. Игрок встречает индейцев: оружие отключено, атаковать никого нельзя.
>>7065553 >говорит "так вам и надо", когда их убиваешь. Довольно иронично, потому что ККК был сформирован только после того как бывшим рабам просто так стали раздавать оружие, а они в свою очередь начали приходить ко вчерашним хозяевам. Очень много лет они вели себя как блюстители закона, при этом ни разу не судя женщин. Со временем ясен хуй это всё скатилось. Уже у второй волны ККК было на уме угар и содомия, а половина из них была политиками.
>>7064940 >Ненавижу подобную подачу сюжета - где главный герой всех знает, всё начинается с середины Для людей с более высоким айсикью сделано. Во-первых заставляет внимательнее слушать диалоги и читать записки т.к. в них предыстория, во-вторых позволяет начать игру сразу же с сути, пропуская все эти нудные знакомства и завязки. А вообще там с первых секунд по отношению артура сразу понятно кто в лагере есть кто.
>>7064013 (OP) >Откуда такие восхищения? Откуда такие "игра десятилетия" ? и прочее? Высри рдр_очку любая другая студия - была бы реакция на уровне The hunter. Красивенько, побродить можно, пострелять иногда, но скучно в целом. Проходняк полный в общем. Но ведь рдр_очку высрала САМА КОКСТАР, это как айфон от эпл, как чизбургер от макдональдс, как фильм от марвел. Тут уже сектантство работает.
>>7065514 >Скрины с релизной версии, чмо. Завидно, что кокстары могут только 3 елки убогие высирать из 2012 года, пока челики делают реалистичный лес, сквозь который не просвечивает небо на горизонте?
>>7064013 (OP) Всё так. Я ещё охуел с того, что когда едешь по заданию с каким-то нпс, то лошадь автоматически бежит и выравнивается по определённому маршруту. Тебе надо только иногда W жать. Попробуешь уйти вправо или влево - лошадь возвращается обратно в строй. Или ситуации, когда тебе надо жать только W, чтобы идти вперёд (а больше ты нихуя нажать и не можешь). Вот это увлекательный геймплей, вот это я понимаю! Это пиздец, игра для дебилов.
Миссии унылые, приедь на точку и всех перестреляй (мне это гта 4 напомнило). Дак ещё и противники без конца спавнятся.
>>7065621 Критика уровня /v подьехала. РРРЯЯЯ ИНАГДА ТОКА W МОЖНА ЖАТЬ - НУ ЧТО ЗА ХУЕТА ХУЕТ РЯЯЯ Игра не суперь дерьмо конечно получилась но скучная что пиздец и я мог бы расписать почему, а ты нет. Дело в том что ты тупой. Ты даже этому миру обьяснить что тебе нравится и не нравится не в силах, тебе приходится на подобные, глупые РРРЯ примеры ссылаться. Так что хлебало своё заткни и жри что дают, у тебя другого варианта нету соре
>>7065646 Чмо соевое, закройся нахуй. Ни один адекватный человек не пишет смс больше 3-ех строк и не читает подобные стены шизоидные. Пишешь рдр 2 - кал и все понятно.
>>7065646 >я мог бы расписать почему >Кроме оскорблений ничего не написал
А вот пример того, на кого рассчитана игра. Безмозглый фанатик, который будет защищать любое дерьмо, ведь ЭТА ЖИ РОКСТАР!!!! ВСЕМ НРАВИТСЯ ИГРА!!!!!11 ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ?! ЗНАЧИТ ТЫ ТУПОЙ ДЕГЕНЕРАТ И ПИДОРАЗ!!!!!111
РДР2 - шедевр не потому что она гениальная, а потому что в этом жанре в основном выходит одно говно. Прошел ее где-то за 60 часов, что пока что для меня рекорд по длительности в синглплеерной игре.
Мне вот мейн сюжет вообще не понравился, зато понравились сайд квесты, энкаунетры и финальная часть с игрой за Джона Марстена. Если бы вся игра была такой, то я бы получил много больше удовольствия.
Это единственная игра, в которой я не пользовался фасстревелами, потому что проехать из точки А в точку Б на лошади по живописным пейзажам, от которых порой захватывает дух гораздо приятнее, чем нестись по сюжету. Едешь такой, смотришь по сторонам и оргазмируешь, еще и иногда на интересные сайд квесты выходишь, или сталкиваешься с пасхалками
Стрельба самая обычная для такого жанра, противники реагируют на попадания, звуки приятно слушать, анимации приятно смотреть.
>>7065695 >РДР2 - шедевр не потому что она гениальная, а потому что в этом жанре в основном выходит одно говно. Так и РДР2 получился говном. Или на современном зумерском чем больше игра говно, тем она больше шедевр?
>>7064067 хуя пердикса порвало лел, животное блять игра мусор самый натуральный, прикольно она только технологически всякая грязь кровь на одежде и физика движка, шкуры там снимать классно а сюжет работал бы будь это кино а не песочница на 60 часов
Хз чё порриджам не зашло, игра настоящая Гта 6 и шедевр, игра года как минимум. Погружение, иммерсивность 12/10, на уровне Heavy Rain точно, переживал за Артура как за себя. Свобода полная, можно ехать в один город, а можно в другой, стрелять, охотится, крч чем хотите заниматься, аутистам не нравится что в миссии их заставили двигаться как надо по сюжету, вот это да.
лул, кокстары всегда делали парашу с пустым декоративным миром и прибитыми гвоздями скриптами, но пипл с удовольствием наворачивал жта за обе щёки. оказывается достаточно было убрать туалетные мемчики про тупых пиндосов, и пипл сразу прозрел.
>>7065804 Сумашедший зумер хочет очередной лутер-шутер,совмещенный с автолевелингом Вот если бы ты менял револьер каждые 10 минут,вот тода было бы хорошо В 2021 не хайпово чтобы в игре был везде фикисрованный урон всех оружий как в деус ексе
Я все думал, каково быть религиозным фанатиком, или ура-патриотом, который ненавидит того, что он никогда не видел, не трогал и не вкушал. а потом зашел в /v в тред про RDR2 и все понял. Удачи вам, ребята, с таким мышлением она вам понадобится.
>>7065835 Да хоть бы сраные тесы, г-споди упаси. Нпс именованные, имеют банальный график и не спаунятся за 20 метров от тебя, а квест "выпилить бандита" требует выпилить, блядь, бандита, а не встать строго на скриптовый маркер у строго определённого дерева и выстрелить в бандита оттуда в строго определённый момент.
>>7064013 (OP) Потому что Артурио познаёт банальные вещи и ноет на фоне конских яиц. Для фанатов рокстар это мгновенно откровение 15/10. Дропнул это говно на индейцах.
>>7065699 Ну да, но еще ни одна игра по вижуалу к РДР2 не приблизилась. И это даже не смотря на то, что в игре не то, чтобы много полигонов на модельках. Там все эти погодные и атмосферные эффекты дают пососать чему угодно. Просто графику нормальную поставь, а не минималки.
>>7065886 >Просто разрешение видео нормальное поставь, а не минималки. Как будто местные недоразумения играют на какой-либо игровой платформе, которая не является Youtube
>>7065798 >лул, кокстары всегда делали парашу с пустым декоративным миром и прибитыми гвоздями скриптами Не всегда. В первых двух гташках больше упор на роглайк элементы был. Нужно было любым способом набрать миллион долларов и все, без сюжетного дерьма, а как ты это сделаешь уже сам игрок решал.
Купил сабж за 2500 на релизе на пука, брал в лаунчере кокстаров, и сразу часов сто наверное потратил на игру, вместо сюжета проходил побочки и охотился. Потом игра задушила меня своей ебучей медлительностью всего, пушто патроны и бутылки надо по одному крафтить, трупы пять секунд лутать, на лошади ехать надо полчаса, и я дропнул. Неделю или две назад вернулся и начал доигрывать. Спрашивайте ответы. Пруфы покупки, если надо, будут вечером
>>7064903 >>7064944 Ты несешь хуйню. В рдр после оглушения кулаками НПС теряют сознания и через время приходят в сознание.
Я в первый час игры это понял, когда увидел что мне карма снимается после выстрелов по лежачим, и не начисляется минус карма за оглушение кулаками, после этого я проследил и обнаружил что они через время встают вовсе.
И уже не помню, но вроде есть определенный шанс что НПС умрет после удара кулаком, но обычно они без сознания падают, так же можно подкрасться сзади и оглушить по специальному.
>>7065996 > но обычно они без сознания падают, так же можно подкрасться сзади и оглушить по специальному. Особенно забавно это оглушение, когда ты слышишь хруст.
>>7066082 Ума не играл ты в ккд. Потому что там самый сильный даунгрейд в истории от варводауна. Скрины леса сделаны на фейковой преальфе, которой в релизе вообще нету. Ккд это вообще высер, который первые 2 года был неиграбелен из-за бесконечных багов. На релизе половинна людей игру пройти не могла, потому что скрипты в монастыре ломались.
>>7066079 Ага, а то что ХРУМ возникает одновременно с окончанием удушения это случайность. Просто Артурка у нас как Бэтмен, уверен что враги просто спят.
Причём помню как варвоговнодел и дроны ещё оправдывались что якобы бюджет игры 5 млн$ А потом выяснилось, что настоящий бюджет игры 35 млн $, тоесть почти как у ведьмака 3 лол. Но при этом графика как в обливионе нахуй. С самой хуевой боевой в истории игр. При этом вся игра насмерть забагованна.
>>7066082 У тебя скрины из демолокации, идиот, а не из игры. И вроде даж эти скрины это самих разработчиков картинки, в демке даж такого нет, не то что в игре
И в рдр нет лесов такого типа как таковых, в рдр хвойные леса
>>7065695 кто говорил что она гениальна? просто это игра высокого качества, без спгс если это в вашем понимании гений. тщательная и большая проделанная работа.
Причём добавлю В эту сумму не входят расходы на рекламу, которые, вне всякого сомнения, покрыло издательство Deep Silver, недавно приобретенное компанией THQ Nordic. Кроме того, не ясно, вошли ли в сумму те оригинальные полтора миллиона долларов, что собрала игра на Kickstarter. У дерьма под названием kkd буквально такой же бюджет разработки самой игры, как у ведьмака 3
>>7066123 Ну смотря, о чем говорить. В плане технического исполнения- да, очень высокое качество. В плане геймплея и геймдизайна- нет, тут качество исполнения довольно низкое.
>>7066107 >Но при этом графика как в обливионе нахуй. Ну, если играть с каким-нибудь картофельным конфигом для гиперпыни, то возможно. А на полноценных настройках игра выглядит очень достойно, от обливиона там только интерфейс похожий.
>>7065996 >Ты несешь хуйню. Да неужели, братик? Ты дальше первой строчки читаешь? Так-то без тебя разобрались уже. >Я в первый час игры это понял Ну а я за всю игру не понял. В лежачих я не стрелял - они и так выглядят максимально мёртвыми. На вооружённых людей с голыми кулаками тоже не набрасывался. Опять таки возвращаемся к вопросу о логичности действий.
>>7064067 >РПГ составляющая полностью отсутствует Порридж плиз, эрпоге мертво лет с момента выхода fallout 1, в рдр все сделано подстать конкурентам диалоги влияют толбко на концовку >BALDURS GATE 3
>>7065975 Мне доставило, но она рили утомительная, в нее надо долго играть. Но контента там мое почтение. Даже театры есть, хотя туда половина игроков не зайдут. В одном из представлений чел ловит пули зубами, и если ему в жбан хедшот поставить, то он пулю поймает и выплюнет. Но чтобы контент весь съесть, надо по всей карте ездить подолгу
>>7066624 >чел ловит пули зубами, и если ему в жбан хедшот поставить, то он пулю поймает и выплюнет. Я думал, он откиснет, и выстрелил мимо, типа подыграл. Тоже выплюнул.
>>7066661 > Я думал, он откиснет Я тоже. Я кстати щас подумал, что у меня наверное были обычные пули заряжены. Если б стояли high velocity cartridges, то челу бы пришлось переваривать пулю, они ж типа с большей скоростью летят
>>7065646 >Игра не суперь дерьмо конечно получилась но скучная что пиздец >я мог бы расписать почему Да ты вроде уже расписал. Путаешься в мыслях, кокстаросектант? Слишком сложно делать чтото большее чем жать одну кнопку, как и написать одно предложение на дваче.
Восхищаются те, кому в игры играть неинтересно и ненужно. Их интересует все, что угодно кроме самой игры. Технологичный графон, сценарий с персонажами, звук, но только не игромех. Сонисектанты как раз из таких и состоят в основном. Для этих людей игры ничего не значат, они просто потребители любого контента, лишь бы дорого бохато. Мещане, которым поебать на главное отличие игры от кино и книг. Главное в красивую обертку все завернуть и "заебись сделоли".
>>7067458 У меня об игре тоже было хорошее мнение, пока я сам в нее не поиграл. Наверное последний раз я был так разочарован игрой, когда поиграл в финалку 13. И в обоих случаях я игнорировал все негативные отзывы, верил, что разработчики, которые делали игры, которые мне нравились, сделают еще одну, которая мне нравится. И в обоих случаях в этих играх совершенно не оказалось ничего, за что я игры любил. В фф13 совершенно не было ни интересного сюжета, ни харизматичных героев, ни чувства приключения и исследования. В рдр2 не было разнообразия, свободы, драйва и злободневных социальных комментариев, присущих большей части игр рокстаров. Вместо этого я получил, самую скучную, однообразную и затянутую игру, которую рокстар когда либо делали. А сюжет вместо сатирического высмеивания общечеловеческих проблем наоборот протек в сторону подлизывания современной СЖВ движухи. И ладно бы там негров, фемок и прочую хуйню с юмором обыграли, так нет, ГГ прям в открытую морали читает на эту тему с благоговейным трепетом. Ну че за нахуй, это точно хаузеры писали?
>>7067475 Потому что эти компании типа Рокстар итд это на 90% рекламные компании, люди даже не в их игры играют, а в их рекламу, которую они научились филигранно делать.
>>7067475 >так нет, ГГ прям в открытую морали читает на эту тему с благоговейным трепетом То же самое ровно было в ГТА5, где безумный маньяк Тревор с пресмыканием подлизывался к Ламару, спрашивал у него: "а что я с вами на разборку съездил, это значит, что я теперь член вашей банды?" и общался крайне вежливо со всеми черными. Ну и миссию вспомни, где Тревора упрекает мексиканец-мигрант в помощи border patrol, и Тревор краснеет от стыда, извиняется и бежит убивать этот самый бордер патрол.
Т.е. я хз где ты в ГТА вообще нашел какую-то антисжв сатиру? Разве может в Вайс Сити, где главной мразью был ниггер, как оно в реальной жизни обычно и случается.
>>7067495 Лэнс главзлодей. Он предает ГГ и бьет ему в спину, хотя был лучшим другом всю игру. Лэнс выступает, наконец, финальным боссом игры.
Босс итальянской мафии на роль главзлодея не тянет, т.к. то, что он плохиш и ненавидит Томми и хочет его уничтожить, тебе показывают буквально прямо в прологе.
>>7067491 >То же самое ровно было в ГТА5, где безумный маньяк Тревор В ГТА5 Тревор строился на противоречиях и вокруг его морали крутилось дохуя юмора, потому, что ты никогда не знал, как он относится к тем или иным вещам. В один момент он творит полную дичь и мочит людей ни за хуй собачий, а в других он внезапно начинает быть пиздец каким моралистом, чем удивляет и персонажей и игрока, но в итоге вскрывается, что его правильная мораль опять же оправдана каким то полным пиздецом и шизой. В то же время эта самая ГТА 5 стебет фемку, которая говорит, что мужики козлы, стебет майкла куколда, да и сами друганы франклина опять же все комик релифы, просто карикатурные придурки, которые вечно напарываются на неприятности, обдалбываются вместо того, чтобы на работу ходить и т.д. Суть то не в том, какого цвета делать плохого парня, суть в том, что раньше рокстары не пресмыкались перед меньшинствами и у них хватало яиц шутить над стереотипами. А в РДР2 уже такого нет. В РДР2 они позволили себе похохмить над куклукс кланом, но над неграми и фемками- нет. Это серьезно.
>>7067503 Тревор просто пресмыкается перед черными и ненавидит белых расистов. Он прямым текстом это говорит. Он любит цветных и уважает их. Ты можешь, конечно, это пытаться как-то в своем манямире обыгрывать и представлять его "типа хаотиком", но это бред. Он просто тупо сжв персонаж, который белых мочит максимально жестоко и садистически, а Ламара и его дружков-отбросов уважает и боится их даже пальчиком задеть.
>>7067503 да и вообще, ты какой-то жалкий - играть в откровенно сжв игру и в ней искать какие-то ебанутые крохи, которые можно истолковать, если постараться, как "стеб над сжв". Я эту шизу от тебя уже несколько лет в /в/ вижу, у тебя явно пунктик и идея фикс на этом, нездоровая хуйня, завязывай. Это не круто, когда тебя можно легко распознать на анонимном форуме по характерной шизе.
>>7067507 Вот с этой сцены все понятно. Тревор именно что хаотик, который предложит обнимашки и назовет другом, а через секунду по ебалу даст. Никакого СЖВ тут нет. Тревор реально ебанутый и через такие переходы настроений это пытаются показать https://www.youtube.com/watch?v=AfrnEiY2X14&ab_channel=Break-Racer
>>7067509 Да все это СЖВ и анти СЖВ не такая уж важная часть. Так просто отметил. Главная проблема РДР2 все таки в том, что он пиздец какой скучный. И вовсе не из за того, что хаузеры больше не могут над неграми и фемками смеяться, и даже не из за того, что игра более серьезный тон взяла. Просто в РДР2 реально забили хуй на все, что касается непосредственно геймдизайна.
Что тут выяснять игра невероятно скучная. Бесконечные кат-сцены неинтересных нпс под которые засыпаешь. Любой трешевый сериальчик будет куда смотрительней. В таких играх невероятно слабый наратив и режессура, плюс отсутствует гемплей. То есть пытаясь усидеть на 2х стульях они фейлят оба с треском.
>>7067440 >Он в это не поверит, пока сам не поиграет. Двачую. Сам ждал выхода на пк, потом ждал взлома. Даже купить хотел, но сначала всё же посмотреть. Думал, что шедевр всех времён и народов, самая красивая игра в мире, великая история. Уж не знаю, как у меня такое впечатление сложилось. Видимо маркетологи не зря едят свой хлеб. Вокруг одни восторги, что в интернете, что ирл. С момента релиза и чуть ли не до сих пор. А по итогу... Ну, вы видели обсуждение. Охуел я знатно.
>>7068281 >это бототред и ты бот ебаный. Забавно, что по ходу обсуждения меня успели обвинить как в том, что я игру защищаю, так и в том, что я её засираю, лол.
>как люди бросаются в крайности. Охуел я знатно. Я тоже охуел как какой то дебил выше поставил этой великолепной игре 5\10. Я думал это ты. Звиняй если что.
>>7068079 Игру убила дебильная система розыска со спавном свидетелей и армии копов посреди нихуя, это абсурд после которого не хочется ничего делать в мире игры
>>7069612 Ну 5-6 баллов это и есть объективная оценка. Конечно обидно ставить столько игре, в которую столько труда вбухали, но все таки получилось реально так себе.
>>7067541 Соглы, я бы сделал тупа песочницу симулятор дикого запада без общего сюжета где ты волен заниматься чем хочешь, проработку профессий, экономику, производство и т.д. Я бы задротил это до скончания дней, эту игру можно было бы поддерживать бесконечно как ворлд оф варкрафт, люди бы донатили и сходили с ума, но вместо этого ебаный дебильный сюжет с тв 3 для самых маленьких и кринжовая скриптовая клоунада на который всем похуй Сори накипело что они всрали столько денег в пустышку, разрабатывали гиперкар за миллиард а высрали тагаз аквилу
>>7069911 Геймплей слишком плохой. В игре много крутого сделанных вещей, но мне очень скучно и душно было играть. Не могу поставить положительную оценку. Положительные оценки ставят не за старания, а за результат. И несмотря на то, что рокстары явно старались- игра тупо не интересная, так не должно быть.
>>7069826 >песочницу симулятор дикого запада Прикол рдрочки как раз в том, что это не особо симулятор Дикого Запада потому что Дикого Запада уже нет и не особо песочница. Песочница с кучей неработающих механик. Можно кормить коня, можно не кормить. Можно готовить всякие блюда, можно не готовить. Можно восстанавливать стамину стамина практически не расходуется, ненужный индикатор. Деньги, которые некуда девать. После почти каждой перестрелки у тебя больше патронов, чем до нее. Короче, это реально кинцо, замаскированное под опенворлд-песочницу с декоративными элементами сурвайвала.
Как же заебали тупые пориджи, все им нужно объяснять. Как мир работает этот сраный! Но они живут в своем идиотском коммунистическом мирке каком то. Все им бесплатно подавай. Вы че реально дебилы? Наши предки сражались не за это.
>>7070084 > После почти каждой перестрелки у тебя больше патронов, чем до нее. Блять да кстати. Я репитерами не пользуюсь, и у меня дохуя слишком патриков, я не могу их потратить, и это бесит. С пистолетов то стрелять быстрее
>>7070824 Там к слову ещё когда задание начинаешь, тебе патронов насыпают автоматом. Что вообще как то странно. Игра такой акцент тебе делает на том, что вот тебе патроны в лагере, вот тебе магазины с патронами, вот ты типа трупаки по нескольку секунд лутаешь и по три патрона с них собираешь. Типа все по хардкору, следи за их количеством. А потом хуяк, и оказывается, что тебе их постоянно досыпают без твоего ведома, чтобы ты в принципе не оказался в ситуацию, когда у тебя их нет. И следить вообще то не очень то и надо, можно из вообще не покупать и не собирать.
>>7071107 Это вечная проблема всех игр от Рокстар. У них в открытом мире одни правила, а в миссиях другие т.е. Миссии совершенно не сочетаются с реалиями их же мира. И такой вот диссонанс у них во всём.
>>7064013 (OP) > Заставил себя все таки ее пройти, прошел больше половины А я дважды начинал и дважды дропнул. Прошел до 3го лагеря (тот что у реки), хз какая глава. Подтверждаю, игра скукотище просто пиздецкая. Красивая на ультрах, даже не буду спорить. Но до ужаса занудная. Больше всего напрягал лагерь. Ебучий день сурка. Евери дэй проснулся, поколол дрова, АРТУР АЙ ХЭВ Э ДЖОБ ФОР Ю!, скачешь через трипиздызалупы чтобы угнать повозку с говном/убить тупых болванчиков, скачешь обратно через полкарты в лагерь. МАЛАЦА ХОРОШО ЗДЕЛОЛ! Пожрал похлебки, послушал очередные охуенные истории и спать. Повторять n раз - ПРОФИТ. Рыбалочка, охота, шашки, бухло, бутылочка с жопоеблей - нахуй все эти миниигры обосрались? Сюжет движется по чайной ложке. ГТА5 тоже была довольно унылой, но там современный сеттинг хоть какую-то динамику дает. А тут... Хуже чем это я еще 2к за игру не отдавал.
Хейт в сторону рдр2 это хороший детектор малолетнего дегенерата. Малолетки просто не понимают такой душевной природной атмосферы. Им подавай киберпанки и аниме.
>>7071107 > А потом хуяк, и оказывается, что тебе их постоянно досыпают без твоего ведома, чтобы ты в принципе не оказался в ситуацию, когда у тебя их нет. Кстати в гта са так по моему не было, там тебе просто говорили что если нет оружия то заедь к Эммету.
>>7071107 >И следить вообще то не очень то и надо, можно из вообще не покупать и не собирать. Вот-вот-вот. Половина механик в игре - условные, для галочки. Типа есть, но можно не пользоваться и разницы не почувствуешь. >вот ты типа трупаки по нескольку секунд лутаешь и по три патрона с них собираешь Кажется, ты забыл или перепутал. С трупов лутаешь деньги и всякие настойки. Патроны автоматически перетекают из оружия в твоего персонажа, когда он наступает на него. Шедевральное внимание к деталям от гениев из Рокстар.
Нпс укусила змея, вывалился на дорогу, дал лекарство, а он мне в городе оплатил костюм на дохуя грывень, и из таких моментов вся игра, иммерсивно, отдых для души после соулслайков. Если заебался, то тебе тоже зайдёт.
>>7072976 Удвоивою этого почтенного аксакала. У малолетних дебилов при слове рокстар в малолетней башке сразу рисуется образ мофиозо или отморозка в штатском на кокомнить дрондулете, который ежеминутно устраивает коммандо на максималках. Тут роки внезапно выкатывают рдр2, а зумерки которые ожидали жта на конях уныло побрели склеивать шаблон, попутно заливая интернеты в пределах доступности высерами в стиле "хуйня игра, пачиму все такое долгое, хочю эпилептический адЪ на мониторе, мам скожи им, мам!". Поитогу игорь - отличный детектор игрового скама в целом, и малолетних долбоебов в частности.