>>7020788 (OP) А что там левацкого? В конце вообще выясняется что корень всех бед это персонафикация коммунизма которая живет в манямирке и гадит под себя.
>>7020878 Два чая. Шкила до конца не дошла, куколда-коммуняку не увидела и смысла игры не поняла. А там как раз посыл о том, что жить прошлым нельзя и нужно отпускать его и идти дальше. Вполне применимо к завываниям о салфетском пломбире и такую страну просрали!
>>7020788 (OP) Ебин, перестань тащить мнения дебилов с форчка, которые экстраполируют политический подтекст на свои реалии. Ты ничего общего с ними не имеешь и выглядишь как еблан, когда повторяешь за кем-то ещё. >>7020878 >поэтому её и убил Дед мерка убил, не шлюху.
Есть и другое мнение - что это самая обсирающая коммиглистов игра, просто делающая это очень тонко, так что бы не спугнуть твитерную розоволосую армию дегенератов, заставив их буквально сожрать антикоммунистическую игру. К примеру в Ревашоле во время рэволюции грязноштаны грохнули и казнили куда больше народа, чем в реальной жизни в 17ом, и учитывая внимание авторов к деталям и проработки мира, вряд ли это недосмотр. Для небольшого островного государства цифры запредельные. + Главный жирный грязноштан максимально мерзкий и отталкивающий персонаж. ГГ, если решит сам не стирать штаны, выглядит максимально комично и глупо в своих умозаключениях. Из этого следует что популярность игры - это синтез того что твиттерные дегенераты не поняли что их наебали, а не леваки просекли что игра то для нормальных людей сделана.
>>7021295 Там ведь любая идеология на самом деле высмеивается. ГГ-комми, фашик или миллионер-либероид все равно приходит к выводу что его взгляды никому нахуй не нужны и ни на что не влияют по факту, еще один слой гениальности этой игры. Оп-хуй просто принес методичку с форча от обиженной небинарной транснигересс_ы, которую триггернула критика ее говноповестки.
Прошел игру гг с националистическими взглядами. Не употреблял алкоголь на протяжении всей игры (нигер еще вещает об этом) и это повлияло на диалог в конце игры. Да и просто было очень круто играть, теряя мораль от созерцания деградации кругом (нац. мысли), а потом получая плюс мораль от ноток прерасного в увядающем мире (концептуализм). Эта игра - отражение игрока. Быдло увидит лишь что-то подстать себе. Люди разумные смогут глубже взглянуть в себя.
>>7020788 (OP) Что-то не вижу там ничего левацкого. Максимум - возможность вступиться за напарника бурята в лучших традициях старого ролика с панком. В остальном Ревашоль под контролем помеси Евросовка и ООН представляет собой донельзя жалкое зрелище (по крайней мере, Мартинез), а диалог при открытии левацких убеждений вообще рисует откровенно антиутопическую картину будущего.
>>7021328 Я за моралиста проходил. Но там буквально каждый диалог прописан так, что ясно вырисовываются политические взгляды авторов. В игре по сути все мудаки, и глава просфоюза, и дед роялист, фашисты вообще хуже всех, но внезапно самыми нормальными и правильными персонажами оказываются парни Харди главной у которых была лезбуха. Да и я находил капиталиста в контейнере. >>7022336 Ревашоль находится под временным правительством, а Мартинез де-факто под контролем профсоюза. Но они все ещё хотят построить коммунизм.
>>7022576 >Ревашоль находится под временным правительством
Назначенным Моралинтерном, собственного же правительства у него нет. Вообще это здорово напоминает мне, как лет десять назад шизы заливали о том, что в Россию придут солдаты НАТО и назначат оккупационную администрацию, а в детище эстонцев это по сути и произошло.
>>7020788 (OP) Поиграл час где-то и люто охуел от потоков графоманского говна, которые вылились на меня за это время. А ведь визуально игра сделана весьма неплохо. Могла бы стать новым Фалафелем, если бы не тотальный пиздец с гигатоннами болезненного бреда в каждом диалоге.
>>7022606 Это какой-то форс шизы? В вегоси основные фракции это либертарианец Хаус, праволиберальная НКР и фашисты-легионеры, где там соевая пропаганда вообще.
>>7022612 >либертарианец Хаус В каком месте он либертарианец? Выпиливает/выпизживает всех неугодных, облагает бизнес на Стрипе огромными налогами, строит киберконцлагерь с роботами-полицейскими. Для вас теперь любой миллиардер - либертарианец? Сорос, Гейтц, Баффетт - либертарианцы?
>>7022610 Ну смотри. Из твоего поста очевидно, что тебе меньше 18 лет. Значит, что? Значит, ты пиздюк. А это значит что? Значит, покажи попу, пиздюк :3
>>7020788 (OP) > убийца - поехавший коммуняка > глава профсоюза - алчная манипулятивная мразь > грязноштанные реплики самые мудацкие в игре > агент корпорации - няшка и голос разума > исторически грязноштанники не делали в ревашоле вообще ничего, кроме массовых расстрелов Ты уверен, что игра пролевацкая.
>>7022612 >либертарианец Хаус >Анальные налоги и власть в руках правительственных группировок, получивших ее с помощью контроля над гособразованиями и монополии на насилие
Вы же в игру буквально не играли. Хаус — анкап только по школомемам так-то
>>7022736 Коммунисты сделали игру, где троллят коммунистов? Че за дегенерат? Удали свой позор. Никого эта игра не троллит. Там достается всем. Это визуальная новелла, где тебя не склоняют ни к одной стороне - ты сам должен выбрать какой путь правильный. За это разработчикам +увожение. Теперь редко какая нелинейная игра может быть такой беспристрастной. Обычно тебе игра всеми способами сигнализирует, какой выбор правильный и поэтому ты должен выбрать именно его. Например детроид. Игра нелинейная, но выборы там четко делятся на плохие и хорошие. Плохие подтолкнут тебя к плохой концовке, где без исключений плохо всем; а хорошие к хорошей, где жизнь на земле становится раем. И так почти везде.
Левачью неприятно, что их тыкают мордочкой в их каки, и они пытаются изголиться и доказать, что каки в играх были всегда, особенно в тех, которые нравятся людям
>>7020788 (OP) собственно главная причина критики ааа игр это "повестка" ака политический посыл, который идет в разрез со в взглядами белых националистов, нацистов, расистов, фашистов и прочих.
Из за этого они визжат и стараются дискредитировать любые фильмы, игры. Они недовольны, что через фильмы бьют по их политическим взглядам.
Остальная хуйня сюжеты, бюджеты, спецэффекты и прочее их не волнует. Только "полит повестка". Только посыл который расшатывает позиции всех околофашистов. Всё остальное для них маловажно.
>>7023009 А зачем это в игре? Вы ебанаты уже все что можно в поле боя с фашистами превратили. Не удивляйтесь что геймеры охуевают и потихоньку переходят на правую сторону.
>>7023087 > потихоньку переходят на правую сторону. Они на правой стороне живут, все твое бытие, которое определяет твое сознание, создано поворотом вправо.
>>7022610 >Напомните как эта левацкая сжв агитка стала лучшей гта Так это же база, про нигр-воров-наркоманов, что даже попав полицию превращают её в наркопритон крышевателей.
>>7020788 (OP) >Напомните, пожалуйста как левацкая СЖВ агитка стала считаться эталоном рпг? С каких пор визуальная новелла считается РПГ? Я так понимаю с тех самых когда DS или Киберпанк 2077 стал лучшей РПГ игрой. Пиздей хуитка с кубиками блядь, кинь кубик при 40%, кинь кубик еще раз, не прошел, так похуй, нахуй я вообще навыки качал, чтобы мне кубики решали исход игры. Пиздец еще какую-ту хуйню несут про левацкую СЖВ агитку, совсем ебобо.
>>7023762 >очередной пук "не играл но осуждаю" Это буквально РПГ, долбоёб ты тупорылый, и одна из лучших притом. То что ты этого не понимаешь лишь показывает что ты умственно неполноценное чмо и не имеешь права выпердывать свое сраное мнение.
>>7023770 Пустые оскорбления которые лишь доказывают то, что так называемые "фанбои" диско - это необразованное быдло, что уж говорить о восприятии самой игры.
Тот же ОП который говорит о том, что это левацкая повестка прямой пример интеллектуального осознания подобных тебе личностей из какого-то собственного манямирка больше никому недоступного. Сектанты уровня «DS - это РПГ просто потому что». От того, что игра не РПГ она не становистя хуже, но полоумное быдло будет продолжать обзывать визуальную новеллу РПГ потому, что ему так нравится позоря всех остальных своей тупостью. Мне стыдно от того, что ты что-то говоришь за эту игру, лучше бы ты ее смешивал с говном тогда бы я не испытывал когнитивного диссонанса от лицезрения такого дегенерата.
>>7023804 Это не оскорбления, это фактическое описание тупого хейтерского быдла неспособного оценить годноту. Вы все - дауны и хуесосы и это факт, тут нет цели унизить, вы сами себя унизили своей тупостью, вас никто не заставлял быть тупорылыми даунами. Такому скоту как вы место под землей.
>>7023852 >Это не оскорбления, это фактическое описание тупого хейтерского быдла неспособного оценить годноту. >Вы все - дауны и хуесосы и это факт
Факт в том, что ты проецируешь и продолжаешь бессмысленно оскорблять еще больше себя унижая, хотя сильнее унизить тебя, чем ты уже себя унизил невозможно.
В игре есть проблемы, но невежественная грязь которая вдруг себя возомнила "илиткой" их никогда не увидит, все что оно может - это высрать "ДИСКО - ЭТО РПДЖИ ЯСКОЗАЛ, ВЫ ВСЕ ГОВНО".
Дно три инты дегенеративный мозг которого не научился за 15 лет жизни использовать уместные формулировки, а не "выписывать пуки" даже будучи неспособным адекватно складывать предложения. Рак двача с которым невозможно вести дискуссию и в принципе диалог, рак единственная задача которого на доске - это пукать, сренькать и вгонять в краску всех его окружающих. Будто бы лопоухому выдали денег чтобы он как можно сильнее засрал ЦА.
Почему-то так называемые "фанбои" Диско в большинстве своем состоят из такого вот быдла. Скорее всего потому, что эту игру обласкали все игровые издательства, как и DOS в свое время и это самое быдло не имея собственного мнения туда набежало, что вылилось в таких вот чушок вроде тебе подобных.
>>7023867 Доска полностью поражена уже тупостью, как и весь данный тред если смотреть на комментарии.
С одной стороны малолетние дебилы которые веращат про коммунистов и какие-то вообще ебанаты, а с другой стороны такие же с одной извилиной у которых визуальная новелла с добавленными ролевыми элементами - это РПГ и пукан порву.
Моча которая ебет говно на параше и оба говна к игре никакого отношения не имеют. Омерзительно такое наблюдать, но это в принципе показывает общую ситуацию с экскрементом в /v/ и тут ничего не поделать.
>>7023884 >визуальная новелла с добавленными ролевыми элементами - это РПГ ДЭ объективно является РПГ а не визуальной новеллой. То что ты хуйню несешь лишь показывает какое ты тупорылое гнойное чмо и не имеешь права высирать свое помойное мнение.
>>7023889 >ДЭ объективно является РПГ какая разница чем он является в твоем манямирке? это как-то меняет тот факт, что в этой игре нет действия и всю игру надо прокликливать километровые простыни копипасты?
>>7022610 Наоборот литералли гитлеровская поделка. Нигги в игре бандиты, наркоманы, постоянно какие-то разборки и предательства. Верх интеллектуального развития это мысль сестры ГГ что мол давайте барыжить ворованными тачками и заработаем бабла, да и здесь её на это натолкнул латинос.
>>7020788 (OP) Прошел игру, в конце получился какой то нацбол, левак, нацик, великодержавный шовинист, зожник, кроч как в жизни лол. Отвечал во всех диалогах по зову сердца. Так же как анону выше припекло от негра расиста, из за этого не юзал наркоту и алкашку, с сигами. Приходилась добирать статы в диалогах через шмот
>>7020788 (OP) Ну текста же много, а раз много текста, значит сосмыслом и не для быдла! Надо быть снисходительным к фанатам этой хуеты, они хотя бы подобие книжки прочитали раз в несколько лет, уже прогресс. А уж с чего эту хуету рпг назвали, вообще непонятно.
>>7020788 (OP) Ну не знаю, написано всё типичным нормисом, который сидит на заборе и не имеет своего мнения. То есть если ты выбираешь коммунизм, то тебе говорят, что он не работает и ты еблан, что есть чистая правда, а если национализм, то конечно же ему не место в современном мире и проповеди про равенство. То есть всё так, словно игра вышла 10 лет назад. Если прям очевидный сблёв с жидопропагандой, то какой-нибудь Pathfinder куда более подходящий пример.
До коммунизмуса не развились же. Но ДЕ писал чувак из постсовка, ностальгирующий по совку, точнее если не ностальгирующий, то понимающий что его развал - это трагедия, и его сраная Эстошка без совка катится в сраное безлюдное говно.
>>7024462 Соглы, Дарк соулс куда ближе к классическим рпг что до первого фолоча были. Те кто вопят о том что души не рпг это псевдоолдфаги и утки, настоящих рпг не видевшие.
>>7024819 > уровень аргументации Шизоид ты пытаешься упрекнуть кого-то в отсутствии аргументации, при этом выдуманные аргументы твоих зоговских теории обоссаны всеми подряд.
>>7023884 А ты у нас типа ценитель артхаусной "визуальной новеллы"?
Это насколько надо быть одноклеточным чтобы не заметить очевидной пропаганды и торговлей повесточкой. Причем торгуют дети коммунистов из постсовка. Торгуют неумело, по детски, воруя чуждую им эстетику.
Местный скот в кои то веки прав. Диско - игра для быдла, для экзальтированных пидорасов. Чтоб вы могли в этой игре выбрать ПРАВИЛЬНЫЕ ответы и презирать всех кто так не сделал.
Епта, как дешево тебя можно купить. Буквально за копейки.
>>7024815 Ракеты строили и в космос начали летать просто потому что концентрация жидов и неруси во власти находилась на абсолютном минимуме за всё время существования совка. Чем выше она становится, тем сильнее смещается курс в сторону ёбаного дна, так как они не умеют править и строить цивилизации, посему их волнует только как озалупить нас и ничего более.
>>7024836 >Диско - игра для быдла, для экзальтированных пидорасов Да нормальная игра хуле ты ебало скорчил?! Фишка в макондо подобном мире, где ты просто еще один конч среди остальных. Думаю в снг она зашла по этой причине, я например и сам с подобного населенного пункта, где все было проебано и я все детство катался на велике, собирал металл, бутылки, деревья, иногда собирал грибы, вляпывался в неприятности, пока мать весь день на работе, когда играл пиздец ностальгический схватил, словно свое детство не я прожил физиологически это действительно так, и как тот малец мог вырасти в меня
>>7024836 >А ты у нас типа ценитель артхаусной "визуальной новеллы"? Мне больше нравятся квесты.
>Это насколько надо быть одноклеточным чтобы не заметить очевидной пропаганды и торговлей повесточкой. Причем торгуют дети коммунистов из постсовка. Торгуют неумело, по детски, воруя чуждую им эстетику.
Прими таблеток в игре все так называемые "коммунисты" мешают жить нормальным людям и от них все беды в игре, вместо построения коммунизма прикрываются идеями ради набивания свой мошны. Как агитка которая показывает бедным слоям общества которые будут в это играть, мол посмотрите, вот он коммунизм то. Будете бунтовать оно вот так будет. И так будет ибо не одного нормального человека там нету. Только маргиналы и всякие мрази уровня лгбт и блм.
>Местный скот в кои то веки прав. Диско - игра для быдла, для экзальтированных пидорасов.
Было как раз ты, раз играл (и возможно прошел игру), но единственное на что тебя хватило, это высеры в сторону клятых совков которых смешали с дерьмом и исходящая из этого "аргументация", что игра - это левая повесточка.
Ты называешь всех "быдлом", нет дружок. Быдло - это те кто в большинстве своем эту игру прошел (это факт, можно по треду посмотреть) и те кто ее "критикует" как ты. Вот это быдло. Жаба которая ебет гадюку.
Концовка вообще пиздатая, нашел свой ствол, собрал сет экзоскелет, ух думаю в конце будет замес и я к нему готов, а меня там выебало сорт оф начальство, коллеги, пожурили немного, потом простили. Кажется я неправильно играл, потому как читал что игра очень депрессивная в конце, если бы я бухал, упарывался, меня бы все кинули, оставили одного на острове с простреленным бедром?
>>7025081 Играл как ты описал в последнем предложении, никто не бросил, просто больше компостировали мозг и полоскали на тему "нихуя ты не годен, но не бросим тебя так уж и быть". Закончил правда без Кима, потому части реплик не видел.
>>7025576 >Вообще не понял че тебе сказали Сложно опуститься до уровня обезьяны дабы понять, что хочет сказать своим уханьем существо у которого в голове вместо мозга каша ложкой размешанная.
>>7020788 (OP) >Напомните, пожалуйста как левацкая СЖВ агитка стала считаться эталоном рпг? Это Элизиум-то левацкий? Где все 4-е политики высмеиваются, как уёбищные? Особенно разъёбанный коммунизм.
Друзья, привет. У меня возникла небольшая загвоздочка - вы не смогли бы мне посоветовать куда лучше сходить дабы не проебать напрасно ВТОРОЙ день? Труп с дерева я снял, с Джойс поговорил, квартиру отпёр, с Титом Харди порамсил уже. Куда лучше идти пока порт закрыт? Если надо, отпишу ещё какие действия сделал, но вот например как в случае с Джойс, есть ли кто-то кто требует большего внимания, чем остальные на МАРТИНЕЗЕ?
>>7026724 >Если надо, отпишу ещё какие действия сделал, но вот например как в случае с Джойс, есть ли кто-то кто требует большего внимания, чем остальные на МАРТИНЕЗЕ? Ещё бы. Тебе надо ВЗЯТЬ КЛЮЧ у окна с парнями Харди, открыть СИНЮЮ ДВЕРЬ на кухне, пролезть на крышу и допросить КЛААСЬЕ.
>>7026724 >>7026991 >Ещё бы. Тебе надо ВЗЯТЬ КЛЮЧ у окна с парнями Харди, открыть СИНЮЮ ДВЕРЬ на кухне, пролезть на крышу и допросить КЛААСЬЕ. Ну или просто к ней в дверь постучать на 2-м этаже.
>>7027032 >Это там, где невозможная проверка на 3%? Да, но оказалось, что можно в дверь просто постучать. Только надо сначала Харди расколоть, чтобы они тянучку-соседку упомянули.
Ещё такой вопрос. Со мной Куно и его подружка больше не разговаривает. Это очень плохо? Я не могу к ним больше обратиться ни по одному топику. Диалог завершается фразой "вы для них больше никто"
>>7027242 >>Только надо сначала Харди расколоть, чтобы они тянучку-соседку упомянули. >Упомянули, дверь до сих пор недоступна. Не-не - РАСКОЛОТЬ, чтобы они выдали её с потрохами - имя и где живёт. Белый чек на Авторитет. Вот тогда можно идти.
>>7026848 >Если нацизм не работает, то почему Германия первая смогла в космос и в компьютер? Проиграл с этого поехавшего армянина. Какие же дрочеры на немчуру дегенераты, слов нету.
>>7027001 Не факт. Почитай железную волю Лескова и миф ХХ века Розенберга одного из главных идеологов нсдп. Гитла дрочил на неоязычество, предков и полное переустройство нации в противопоставлении к мировому христианству и мировому рынку. Очевидно при отказе от старых догмат происходит буст науки и материализма вообще.
>полное переустройство нации в противопоставлении к мировому христианству и мировому рынку. Какому мировому христианству, Gott mit uns ты поехавший. У него уже гитлер мировому рынку противостоял, охуеть тапочек.
>Очевидно при отказе от старых догмат При войне, дегенерат.
Что будет если проигнорить бабку в инвалидном кресле, её мужа и вообще всю линейку с поиском фазмидов? Появится ли в конце фазмид и что скажет герой? Что будет если игнорить Куно по максимуму и проебать Кима во время Трибунала? Как Куно обосновывает почему решил тебе помогать?
>>7024815 Потому что нефтяная рента. Опг озеро не нужно производство какое либо и конкурентоспособный продукт для западный корпораций. Поэтому от шурупов и сковородок до микроэлектроники и автомобилей все иностранного производства.
>>7027385 Какую историю даун? Ту где полмира понапиздило немецких ученых и начало пилить самолеты и ядерки по их чертежам? >Какому мировому христианству Почитай о сопротивлении и высмеивании националистических идей в католических кругах германии той поры. Розенберг на эту тему писал в мифах что католические "пастыри овец" уже не нужны т.к являются противниками больших перемен и нужен новый взгляд на германский дух и германских богов. >мировому рынку мировой рынок = мировое банкирство То что Германию накачали кредитами не = являлись её союзниками. Совок вон тоже прокинул жидобанкиров с оплатой кредитов за лендлиз и что гермашке мешало сделать так же? >При войне Не только, дегенерат.
>>7027453 >Какую историю даун? Ту где полмира понапиздило немецких ученых и начало пилить самолеты и ядерки по их чертежам? Р\
Я уже понял, что ты шизофреник у которого немцы черное море выкопали.
>Почитай о сопротивлении и высмеивании националистических идей в католических кругах германии той поры. Розенберг Именно поэтому Гитлер там своих попов поставил которые педалировали нужные ему идеи, как Рамзан Ахматович таких же своим ебанатов поставил дабы коран в нужном русле цитировали, полезным для страны. С верунов клок шерсти.
>мировой рынок = мировое банкирство >То что Германию накачали кредитами не = являлись её союзниками. То есть по мнению тапочка борьба с мировым рынком заключалась в прокатывании лохов, а не борьбой с мировым колониализмом. Прекрасная картина из гитлерюгенда. Этак у тебя и хохлы борются с мировым рынком нарушая договоры, а потом ползая на коленях.
>Не только, дегенерат. Ты уже написал при чем еще, шизоид молодежных свинных войск из 5b/
>>7024744 >Если коммунизм не работает, тот как в стране неграмотных голодающих крестьян появились атомная бомба и космонавт? Благодаря царским профессорам? >>7024753 >До коммунизмуса не развились же. Ну конечно. И Менделеева с Циолковским не было.
>>7024847 >концентрация жидов и неруси во власти находилась на абсолютном минимуме за всё время существования совка. Уебище поганое, ты мало того нацистский кал и недочеловек, так ты еще и истории не знаешь. НА МАКСИМУМЕ. Это при царе на минимуме была.
>>7027548 > Благодаря царским профессорам? А почему благодоря проффесорам царская империя не могла в развитие и на конец 19 века Россия, представляла собой сословное общество с кучей нищих безграмотных крестьян?
>>7020788 (OP) прошла умеренной консервой с внутренней империей и корпоративным духом это премэйд с упором на психику что могу скахать - это было волшебно
считать ли её эталоном дело сугубо личное я, напрмер, считаю и это must replay однозначно
>>7021348 Всё так. Я так понял, что автор хотел выставить эту ситуацию комичной, а не просто мемас заделал, мол поворот про банальную зависть и влюблённость настолько банален, что пришлось несуществующего криптида выпускать в сюжет. А всё потому, что некоторые люди ирл реально считают, что подобная влюблённость и зависть, по отношению к ним или их знакомым, возможны как мотив для подобного поступка, что смешно и лишь показывает ограниченность таких людей.
>>7027846 >у пориджей-блогеров стало модным комуняк во всех своих грехах винить И правильно делают - пора вытравливать из человеческих разумов левацко-русофильские помои
>>7027835 Да нет, авторы просто обосрались с детективной составляющей и завернули неизбежный бог из машины в модную сабвёрсию ожиданий. В фанфиках и манге так часто делают, там тоже неудачники и неумехи потребителей эксплуатируют.
Назвать ДИ хуевой игрой я не могу, но для ИГРЫ ГОДА она банально слабенькая: Сюжет сам по своей сути звезд с неба не хватает - расследуешь убийство мелкой титушки в хуевом спальнике. И масштабы сюжета так никогда из этого обоссаного спальника не выйдут Сценарий никаких вау-эффектов не создает, даже с учетом того, что рядовые и проходняковые персонажи и события типа оказываются не такими уж и проходняковыми. Но развязка в любом случае - это рояль в кустах.
Местный треп о политике заключается в том, что ГГ может каждому второму встречному выкрикнуть ебанутую реплику, что пришло время мочить буржуев. Среди местных НПС довольно много сторонников рассовых теорий. И там высмеивают обосравшихся стартаперов, которые не вписались в РЫНОЧЕК. Но никаких серьезных политических дискуссий игра не предлагает, кроме злободневного профанства
Нарративно, ДИ- это Dishonored на минималках. Есть страны и народы с аллюзией на реальные. Есть технологии, которые схожи с реальными, но задизайнены под местные энергоресурсы. Есть типа местная потусторонняя сила, которая просто есть. Короче все это уже дохуя раз встречалось в дохуя других стимпук/дизельпуках
Короче, те кто на полном серьезе хайпает эту игру, похоже просто не разбираются в играх, литературе и политике.
>>7029055 До 2015-го вышли Red Dead Redemption, L.A. Noire и Assassinʼs Creed 3 — экшены в «опен ворлде», где не было привычной прокачки. А после 2015 года не было ни одной AAA-игры в открытом мире, где нельзя было бы что-нибудь главному герою прокачать. RDR 2, Horizon: Zero Dawn, Days Gone, Spider-Man, новые Assassinʼs Creed. И ладно игры в открытом мире, так ведь прокачка с тех пор стала обычным делом и в других жанрах — в тех же шутерах вроде Call of Duty и Wolfenstein.
>>7029144 В Дриске нет сюжетного квеста. Ты просто убиваешь время. Когда у тебя будет квест найти Руби, то поставь повыше шимерся/мурашки и найти позицию, в которой ты узнаешь где она. Дальше чуть поиграешь и попадешь в точку невозврата. После нее конец игры.
>>7029173 Стоп, а что, для того чтобы исследовать всё и поговорить со всеми мне НЕ НАДО искать Руби получается? Я ведь хочу увидеть весь контент >точка невозврата
>>7029182 Когда встретишь Руби это точка невозврата. На обратном пути будет сюжетный момент, после которого уже прямая дорога в конец, хотя там еще будет контента не так мало.
Руби не так просто встретить, так что не бойся шариться везде.
>>7029207 А какие квесты лучше вообще выполнять сначала, какие потом? Мне просто не очень хочется потерять в начале много времени на всякую второстепенную хрень по типу обсуждения с Леной насекомых, если ты понимаешь о чём я. Хочется оставить такое на потом, поначалу пробежавшись по главному
+Я всё ещё надеюсь что мне напишут куда бежать в рыбацкой деревушке, там слишком много нпс
>>7029348 Тебе надо выполнять квесты чтобы время шло. Их порядок не имеет значение. Может найти пистолет. Наличие пистолета это просто прикольно и один раз сможешь показать себя в деле, но игру ты пройдешь и без. Ты должен делать то, что нравится.
>>7029382 А можешь рассказать мне вкратце кто есть кто на рыбацкой? К примеру, я потратил время в Мартинезе на бабу, производящую кубики, дохуя времени, у неё много диалогов и все они ни о чём. И так может быть со многими. Вот дело в чём
>>7029409 >>7029520 Чел, в этой игре нет ничего кроме диалогов ни о чем. Все персонажи говорят тонны шизы, которые никак не относятся к поиску убийцы. Если тебе такое не нравится, то используй прохождение из интернета и быстро закончи игру.
>>7023762 > Пиздей хуитка с кубиками блядь, кинь кубик при 40%, кинь кубик еще раз, не прошел, так похуй, нахуй я вообще навыки качал, чтобы мне кубики решали исход игры. D&D и его последователи и подражатели я так понимаю теперь не рпг, ясно-понятно.
>>7030048 Какое отношение "кинь-ебаный-%- на шанс прока в диалоге" имеет к ДНД? Ровно такое же, какое имеет Dos3 хуитка с кубом на весь экран и проверкой на возможность пойти посрать в том же диалоге. Это вы зачем делаете? Я просто не понимаю, зачем?
Вырежи эту хуету с удачей в диалоге и игра станет только лучше, но нет. Давайте сделаем возможность прока, чтобы игрок сублимировал на удачу. Не будем делать систему Pillars of Eternity не будем там какую-нибудь вариацию Спешала. Нет. Просто ебаный куб нахуй не нужный прикрутим без всякой попытки подумать, как эта хуйня будет работать в визуальной новелке где даже боевой системы нету нету, не нужная механика в залупе и даже в играх с боевкой никто до такой манды не додумался.
Но вот эти уебища ларианы, вот эти вот пидарасы до этого додумались. Прикрутить УДАЧУ в диалога которая нивелирует всю прокачку. Сука, прокачиваешь там навык, выпал 30% шансом проеб и весь диалог по пизде, блядь нахуй я прокачивал этот навык если все зависит от удачи в диалоге. Ебанутые уебища. В который раз убеждаюсь что нынешние черви нихуя не могут сделать, даже если берут некоторые грани ДНД системы, то превращают ее в нереальное говно, как совокоты, лорианы или эти пидорасы.
>>7030128 >ИРЛ и самый мудрый мастер ошибается, ты обосрался Он ошибается от недостатка эрудиции, а не обсирается из-за удачи. Шаравары стирай, школьник-говноед.
>>7030122 >Просто ебаный куб нахуй не нужный прикрутим без всякой попытки подумать, как эта хуйня будет работать в визуальной новелке где даже боевой системы нету нету, не нужная механика в залупе и даже в играх с боевкой никто до такой манды не додумался. ДЭ - это рпг.
>>7030122 >Это вы зачем делаете? Я просто не понимаю, зачем? Потому что игра поощряет в том числе и проигрышные варианты.
>Сука, прокачиваешь там навык, выпал 30% шансом проеб и весь диалог по пизде, блядь нахуй я прокачивал этот навык если все зависит от удачи в диалоге. Ну, ты долбоёб просто, которой даже в расслабляющей игре пытается на победку играть.
>>7030155 >ДЭ - это рпг. В твоих фантазиях разве что.
>>7030156 Есть что по факту сказать, малыш? >>7030161 >Это вы зачем делаете? Я просто не понимаю, зачем? >Потому что игра поощряет в том числе и проигрышные варианты Это замечательно, но зачем завязывать это на удачу?
>>7030161 >Сука, прокачиваешь там навык, выпал 30% шансом проеб и весь диалог по пизде, блядь нахуй я прокачивал этот навык если все зависит от удачи в диалоге. >Ну, ты долбоёб просто, которой даже в расслабляющей игре пытается на победку играть.
Оставь свои школьные выпуки при себе, речь идет о убогих ролевых элементах которые через жопу в игру вплетены, а не о каком-то "манчкинстве или победках".
>>7030122 Никакая эрудиция не позволит тебе на улице стабильно успешно убеждать в чем-то кого-либо. Даже если это что-либо является 100% доказанным общеизвестным фактом, как например форма Земли.
>>7030151 >Он ошибается от недостатка эрудиции Существует вещь как человеческий фактор, роляет как раз на уровне этих кубиков из игры. Самый простой пример-ты со своими обоснованными "шаравары" вместо правильного "шаровары". Конечно ты никакой не мастер, да и не мудрый, но в том что ты знал правильное написание я более-менее уверен, просто очевидно что твоя нейронка обосралась и ты решил что то написание правильное.
>>7030244 >>ДЭ - это рпг. >В твоих фантазиях разве что. Это объективно так, дегенерат ебучий. Если ты навыдумывал себе хуйни про то что такое РПГ - это твои проблемы и ты являешься имбецилом. Живи теперь с этим, скот.
>>7030275 >Никакая эрудиция не позволит тебе на улице стабильно успешно убеждать в чем-то кого-либо.
Какая улица, клоун. Ты что ли на удачу кубы кидаешь когда пиздишь по любому поводу? Этак ты все кубы в этом треде проебал начиная с риторики и заканчивая драмой.
>Даже если это что-либо является 100% доказанным общеизвестным фактом, как например форма Земли. Да. Есть такие веруны в рептилоидов и чипирующего их гейтца. Обычно против таких довенов помогает умеренный силовой подход, что так же было реализовано в различных РПГ вплоть до Экипировки, естественно в этой залупе практически любой подход опять решает удача.
>>7030297 >Существует вещь как человеческий фактор, роляет как раз на уровне этих кубиков из игры.
Человеческий фактор есть всегда, но есть игровой аспект и от него зависит реализация ролевой системы в игре. Видимо человеческий фактор сыграл свою роль, что привело к подобной реализации от удачи и не от чего более.
Что примечательно, только Лорианы додумались до такой параши, хотя еще в Невевинтере 1 так же была похожая система конкретно с убеждением, что игрок был вынужден тыкать по несколько раз диалог, но тогда люди экспериментировал и понять это было можно, тем более игра была конкретно заказана по ДНД, но даже там это выглядело просто смешно ибо это не просто ненужная опция, а вредная для игры.
Тут пошли еще дальше и вьебали вообще везде подобные проверки завязанные на удачу.
>Самый простой пример-ты со своими обоснованными "шаравары" вместо правильного "шаровары". Тебе виднее, как оно там правильней "гелихоптер" или "винтохрыл".
>>7030122 Вообще это сработало бы на релизе, если бы они скрыли все чеки от игрока и возможно ограничить сохранения только чекпойнтами. Все бы охуели от вариативности после обсуждений игры друг с другом. А еще лучше вариант в дополнение к предыдущему - сделать как в бладраннере, то есть немножко разный сюжет в каждом состоянии мира. Кубики - реально самое уебищное что можно было придумать.
>>7030331 Есть исключения. Могу привести три примера из одной игре где в одном квесте это имеет положительный эффект, а в другом не очень, а в целом дела обстоят именно так, как ты сказал.
1. К примеру в Fallout Nevada тебе когда пытаешься за тян пойти на панель, то если у тебя нету достаточного кол-ва очков ловкости, то тебе Мамка скажет, что мол "извини деточка тебе не хватает гибкости". При этом нигде не говориться, что тебе нужно пройти ЧЕК на Ловкость. Ты сам должен додуматься до этого и обожраться Психо и тогда тебя примут.
2. Есть квест где один отравленный парень, для начала его нужно вылечить, но ему все равно хреново, при этом в диалогах на ответ как он себя чувствует, тот говорит что лучше стало. Нужно догадаться поднять восприятие до 10 и тогда в диалоге появится-строчка о том продолжении собственно квеста. При этом игра вам никак не намекает на это в отличии от предыдущего случая.
3. Ну и конечно же в целом ты прав. Если убрать чеки, то это полный бред будет т.к. игрок просто будет тыкаться в блоки, как слепой котенок и если в интерактивных обьектах это еще можно пережить просто подымая навык Ремонта/Науки/Доктора и т.д. по необходимости, то конкретно в диалогах такое невозможно из-за того, что вы в принципе не знаете о том, какой навык/характеристику вам нужно поднять и возможен ли вообще другой исход событий при повышении навыков.
Посоны, а как главный герой узнал изначально, что Руби и есть та самая "дама", о которой говорили водители? Кто ему дал наводку на то что Руби помимо убийства замешана в наркотиках? Я пропустил этот момент. С чего он это вообще взял? С бухты-барахты?
>>7030331 > Ты просто не знаешь, что тебе нужно дабы пройти ту или иную проверку. И че? Почему ты должен это знать, ты экстрасенс чтоли? "На столе" тебе дм тоже не говорит, сколько тебе надо на кубах циферок, чтоб забороть какое-то препятствие, только "бросай ловкость/мудрость/и т.д" и озвучивание им результата в зависимости от получившегося числа. И сколько хп у врага тоже не говорит, разве что иногда описывает визуальное его состояние. В играх тоже так надо.
>>7032010 >И че? Почему ты должен это знать, ты экстрасенс чтоли? Так есть вариативность, хочешь тыкайся в слепую, хочешь выбери перк. Ты мне что пытаешь доказать, додik?
>На столе" тебе дм тоже не говорит, сколько тебе надо на кубах циферок. Додik, уймись уже. Настольные механики при переносе в компьютерную игру не так работают, как на столе. Можешь вообще все скрыть, что только есть и формулы расчета и проверки и точность. И сидеть дрочить 500 часов и быть довольный какой ты из себя довен.
>>7020869 А пролетариат не угнетен? Парижской коммунны не существовало? >>7021295 Да-да, именно поэтому на вручение награды авторы благодарили маркса и энгельса. Disco Elysium критикует социализм, но только с левых позиций, отрицая всякую догматическую веру - сцена с карточным домиком просто шедевральная. >>7025048 Именно поэтому авторы показывают как стало охуенно жить при рынке после свержения коммунаров (нет)
>>7032465 >Да-да, именно поэтому на вручение награды авторы благодарили маркса и энгельса. И что? Большинство людей не знает, что такое капитализм. Очевидно эти люди знают. Уверен, что им нравится их интеллектуальное превосходство.
Может они и не старались специально сделать подобную игру обсирающую коммунистов (хотя я сомневаюсь, что такое можно сделать случайно учитывая то, что игре далеко не идиоты делали), но у них это получилось.
>Disco Elysium критикует социализм, но только с левых позиций Правая позиция - это Фашисты. Что не удивительно учитывая то, что игра обсирает коммунистов и остается только один выбор в рамках капитализма - это фашизм)
>Именно поэтому авторы показывают как стало охуенно жить при рынке после свержения коммунаров (нет) Задача в том, чтобы смешать коммунистов с говном и показать, что ничего не изменится. Задача полностью выполнена. Маргинализированы, выставлены мразями, концовка логична.
С чего это после свержения "коммунистов" которые никакие не "комунисты", нищета вдруг бы стала жить лучше? Мол бедный район вдруг стал богатым?) Схуяли? В этом и суть. Дабы зашкварить и показать, что вот вам плохо, а коммунисты - это такие же мрази, вот посмотрите на них и ничего у вас не изменится, как были в дерьме так и останетесь, дурочки обманутые, не мы такие, а жизнь такая)
>>7032465 >Именно поэтому авторы показывают как стало охуенно жить при рынке после свержения коммунаров (нет) >свержения Чот проиграл. Так пишешь, будто бы коммунисты там - это серьезная сила, а не социальное дно из парочки отбросов в нижнем городе которых дергает за ниточки местный толстопуз, наживая на них бабло и прикрываясь идеями коммунизма, а бедные жители из-за них собственно страдают и этих самых коми ненавидят чуть ли не больше чем обычную власть.
>>7032503 > нищета вдруг бы стала жить лучше? А почему нет? Ведь в реальности нам показывают самых удачливых нищуков, которые таки вырвали свое счастье упорным трудом, при этом замалчивая, что остальные по прежнему дохнут от голода в еще более худших условиях, потому что теперь вообще нахуй не нужны. Ему хотелось бы дешевой сказки,обмана, как в жизни.
>>7032503 >что игра обсирает коммунистов Где? Конкретно на примерах.
Когда всякие псевдо-интеллектуалы и просто школьники пишут что в игре издеваются над коммунистами они путаются в понятиях. Больше всего в игре достается социал-демократам (коррумпированному лидеру профсоюза), а это ровно противоположное коммунистам. Социал-демократы никогда не выступают за свержение капитализма, а в особо тяжелые времена всегда становятся на сторону буржуазии и угнетающего класса.
> вдруг бы стала жить лучше? Ну вообще-то в игре несколько раз даются намеки что при коммунарах жилось лучше, войну и нищету устроили как раз таки рыночные интервенты. >>7032514 Ты вообще игру проходил? Коммуну и всех коммунистов уничтожили силы Коалиции, лишив Ревашоля суверенитета поставив его под внешнее управление. Мир Disco Elysium это буквально мир без коммунизма, мир победившего рынка в котором Ревашоль - лишь периферия для выкачки ресурсов в центр, где всем плевать на местных жителей.
>>7033727 Только тут сильнее все же не сюжетная составляющая как таковая, а погружение в новый дивный манямир. Отлично прописана сцена и актерсая игра, но не сам движ. Персонажи очень близки становятся буквально с первых строк.
>>7032647 >Больше всего в игре достается социал-демократам Внезапно "липовый коммунист" оказался самой большой тварью наживающейся на людях. Внезапно "коммунистические" идеи обернули в поганую обертку. Тонко господа, тонко. Не коммунист, а социал-демократ.
На примерах. Бастуют клоуны. Клоуны мешают другим жить и хотят тоже БЫТЬ ЧЕЛОВЕКАМИ. При этом требуют всякой чуши вроде того чтобы влиять на работу всей корпорации при этом они уже бастовали и получили свои льготы, но им все МАЛО. Как это типично. Такая хуйня только на заре колхоза была, когда деды с деревни в лаптях собирались и кумекали вместе, как хозяйство вести, дальше с развитием уже руководители всем занимались.
Такие высеры именно, что шкварки любят высмеивать, мол какие же глупые эти "коммунисты". Да. Глупые. Хорошо получилось изобразить дегенератов мешающим жить остальным нормальным людям.
Клоуны-Социалисты решили взять все в свои руки, собрали ДРУЖИНЫ, на деле бандиты которых местные боятся больше чем барина и есть за что учитывая, что это натуральные головорезы, при этом они высираются "коммунистическими лозунгами". Ну конечно - это тоже липовые коммунисты)
>>7032647 >Ну вообще-то в игре несколько раз даются намеки что при коммунарах жилось лучше, войну и нищету устроили как раз таки рыночные интервенты.
Ну намеки так и остались намеками, а видим мы вместо коммунистов кого? Грязь-говно-мочу, пару даунов наяривающих на эти самые "мертвые" идеи. Полностью маргинализированная среда. Тонко.
>>7032647 >Ты вообще игру проходил? Коммуну и всех коммунистов уничтожили силы Коалиции, лишив Ревашоля суверенитета поставив его под внешнее управление.
Ого какие параллели можно провести) Остались только "отрыжки".
>>7033788 Недавно прошел относительно новое переиздание, другим билдом. Кайфанул немногим меньше, чем на релизе. Квесты пошли немного по другому, сделал то, чего не делал на первом прохождении.
>>7033788 Да, так и есть. Начинал на второй круг где-то через недельку после прохождения и кардинально другим билдом, еле- еле дотянул до первой ночи. С другой стороны, через джва года приходят мыслишки попробовать снова, в основном из-за уникальной системы навыков. Получить, так сказать, уникальное удовольствие от пиздежа с самим собой.
>>7033813 >>7033932 Друзья, а вот скажите мне, нахуя в этой игре так много информации про географию (Джойс), криптидов (Лена) и Долорес Деи (церковь), которая к расследованию никак не относится да и вообще без каких-либо наглядных иллюстраций по крайней мере? Неужели разрабы надеялись что это искренне кому-то будет интересно изучать? Этот вымышленный мир
>>7034008 Так мир- это единственное хоть как-то интересное в этом дерьме- наоборот, слишком мало про него рассказали. Все остальное-то сделано максимально хреново. Или тебе интересно тупое обрыганство, убогая политота уровня /po/раши и сжв-понос?
>>7034034 Мне интересно расследование убийства, интрига, внезапно выливающиеся новые, доселе неизвестные обстоятельства. А остальное в игре это чисто филлер
>>7034134 Да, очень. У меня странный баг с 3% на дохуя проверок в игре, не могу из-за этого найти Руби, поэтому сейчас бегаю и занимаюсь всякой ерундой, 5 й день кстати а трибунала нет. У меня по ходу какая-то лажа с игрой, я чувствую.
>>7034147 Это не лажа, лол. Трибунал случается по возвращении после нахождения Руби. Проверку пройдешь на модификаторах за свиданку с рыбачкой, проверку капканов на криптида и прочее говно. Пока не пройдешь, сюжет не сдвинется: эта параша линейная, как рельса же. То же и с расследованием- ничего интересного там не будет, увы. Только мир, говорю же.
Прохожу Диско Элизиум в первый раз. Встретил его в церкви. Дохуя текста, из которого я ровным счётом НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ, что говорил этот долбоёб. Мало того, мои мозги чуть не свернулись после этого в трубочку.
>>7020788 (OP) Ебливые кубики рандома, при этом скиллами можно повышать шанс дропа, это максимально дегенеративное решение, харкнул на ебало тому мудаку, который такое придумал. Благо на пуке есть божественные читы, нахуярил все статки по максималке + врубил 100% срабатывание кубиков и спокойно за один раз прошёл эту шизу с графоманским текстом + увидел все варианты диалогов (графоманские высеры очередной мысли).
>>7034694 >Проработанность Да нихуя не ясно ни про какие георгафические места, города, расы, как во всём этом можно разобраться из тонны вываливающегося на тебя текста, без иллюстраций, видео, чего-то подобного? Я даже не вчитываюсь в этот бред пока прохожу потому что смысла в этом нет.
>>7034721 >Ебливые кубики рандома, при этом скиллами можно повышать шанс дропа, это максимально дегенеративное решение, харкнул на ебало тому мудаку, который такое придумал Двачую этого, ебанаты не придумали ничего лучше, как прикрутить нахуй не нужную механику в проки диалогов.
Блядь и самое тупое это то что я не могу заговорить с Куно и теряю контент в виде двух-трёх квестов А на ютубчике будет невозможно просмотреть все варианты диалогов. Боже, какая же тупость
Все на поверхности - все белые мужики-натурасты либо алкаши, либо симпы, либо конечные мрази. Белые расисты тупые, а вот черный вот он эрудированный со своей расовой теорией, да. Бабы все сильные и независимые и хорошие. А те, что в той или иной степени плохие - просто жертвы на самом деле Гг может отыграть кого угодно но он всего лишь размазня с чувством вины.
>>7036231 > по каждому пуку советоваться с рабочими? В этом и суть коммунистической идеи, при которой рабочие владеют средствами производства и рабочие сами диктуют свою волю, потому что они и работают работу.
>>7036231 >А в игре это еще гаже выглядит учитывая, что им уже повысили зарплаты, дали льгот и к чему это привело? >А вот игра нам показывает какие это твари, что они мешают другим людям работать и зарабатывать деньги. Маргинальные клоуны которых только палой ебашить по хребтине. Ты в игру то хоть играл? Где ты это увидел?
>>7037465 И да, забыл сказать, что хорошо, что если ты "грамотный управленец с 300к в секунду", а не чуть поумневшее "быдло", пытающее подлизывать "грамотному управленцу", оставаясь для него тем же самым быдлом.
>>7037209 >И обосрались комми с самоуправлением, так же как с добровольной армией. Так обосрались, что выиграли войну и построили атомные электростанции. Впрочем тебе самое то таких-же 16 летних додиков прикладывать разьебывая еще больших давунов.
Весь дроч на СССР у коммуняк - это пересказ партийной пропаганды, а так как партия подчинялась номенклатуре, то важным элементом пропаганды было сакрализировать власть номенклатуры, начиная с процессов, её формирующих. Поэтому все что ты перечислил в первом последнем абзаце, для них важный элемент формирования номенклатуры, поэтому критиковать это они не будут, а будут оправдывать независящими от неё условиями.
>>7037987 >Очевидно обезумевшая послевоенная толпа которая пытается вырвать оружие - это настолько же безоружная, как и безоружные "майдауны" на улице. Выписали из рабочих, мы поняли.
>>7037999 Ну-ну мань. Жлобье хотело свободно торговать и было недовольно новым положением дел, а ты это подтягиваешь, как "голодных рабочих за кусок хлеба". Еще и Эсевцев удобно выписал. Наверно занятно после этого кричать "они же дэти".) Убогие приемчики нисколько не изменились, что 100 лет назад, что сейчас одно и тоже.
>>7038018 > У тебя есть компьютер - средство производство. Как минимум, ты уже не пролетарий, а буржуй, и должен идти на расстрел по советской логике Я уже говорил про соломенные чучела? Вот это оно.
ЕЕЕЕЕЕСТЬ!!! КУНО СО МНОЙ ЗАГОВОРИЛ!!! ПОСЛЕ ТРИБУНАЛА УРА!!! Я ТЕПЕР ЬСМОГУ ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ КВЕСТЫ Но сука, Лена в коляске всё равно уже уехала как и её муж. Досада, блядь
Энивей факт что удалили политические дебаты привело к тому что обсуждение в треде умерло. И это печально. Лучше бы они остались, интересно было послушать
>>7038973 > Энивей факт что удалили политические дебаты привело к тому что обсуждение в треде умерло. И это печально. Лучше бы они остались, интересно было послушать
Кстати, мне кажется большой ошибкой то обстоятельство, что можно очень рано узнать про пулю в голове жертвы, пройдя соответствующую проверку. Я насейвскаммил тогда, конечно, и сейчас понимаю, что если бы я прошёл её позже, то мне было бы интереснее внезапно выяснить, что труп не повесили.
Я прошёл игру и у меня на самом деле очень много мыслей об убийце, об игре, обо всём. Но не знаю, получится ли у меня своими мыслями сейчас складно поделиться.
На самом деле это ехидно сделанная женским коллективом отчасти драмматичная история о том, как много может крутиться вокруг одной упарывающей извращённой пизды на наркоте, ебучий случай с убийством который так завязал лямку вокруг разыгравшейся забастовки, и прочего, подоспешего мента, которого когда-то бросили. Что ради этой пизды впрягся даже Тит. Стал готов полностью, как ещё больший куколд, чем этот дед, заложиться чтобы ути пути красавица не пострадала. Про деда вообще слов нет, тут даже... и говорить особо нечего. По типу что мужчины создают вокруг женщин романтический несуществующий ореол и сами же страдают потом от этого. Тит, дедок, главный герой - да все там. Мало того, такие события служат поводом для восстаний (этих рабочих), трибуналов и прочих бойнь, тогда как про Клаасье что можно сказать? Шлюха и шлюха. Попытаюсь описать лучше, если найду интерес к посту и обязательно создам тред в /b/ сегодня же на ночном.
>>7039363 От некоторых артов просто охуеваешь в плохом смысле слова. Почему на своем портрете Ким выглядит как вампир с кровавыми потеками на фоне луны?
Зря я попробовал начать читать этот тред, чуть не заработал себе раковую опухоль читая дебилов с форчка и их скобочками, да и от остальных сортов дебилов тоже. Но искал я этот тред целенаправленно, потому что снова завис переслушивая тему фазмида. Воистину - один из лучших моментов в видеоиграх. -You exist. -I exist.
>>7046708 Я не знаю что сейчас делать у меня одновременно какая-то апатия с депрессией после окончания игры - я хочу ещё и ещё. но понимаю что такого сделать можно лишь ограниченное количество. Но за эти дни я уже привык приходить домой и погружаться в этот мир, у меня буквально чуть ли не ломка.
>>7046735 Так всегда бывает, когда заканчивается какой-то охуенный контент, который ты до этого растягивал на дни, недели, месяцы. Это может быть книга, сериал, игра. Можешь попробовать прямо сейчас стартануть заново, быстро понять, что это не то и забросить. А можешь просто потерпеть через силу, пока это не пройдёт в отличии от страданий Гарри по бывшей, тебя время вылечит.
>>7046763 Не думаю, что им удастся повторить такой успех. Эта игра - плод любви и долгого, упорного труда и это чувствуется. Такое получается создать лишь единожды. Даже если они создадут что-то похожее - это будет уже лишь повтор и самокопирование. А если они создадут что-то оригинальное - это утратит тот дух, который был в этой игре.
Мне все интересно, какой еблан что-то сказал про повесточку, что его мнение так все подхватили. Играя в игру, вообще блять нельзя встретить моменты, когда подумаешь "МДАА, ВОТ ТУТ ЭТИ ЖИДОКОММИ РАЗРАБОТЧИКИ СПАЛИЛИСЬ"
>>7047109 Думаю, что тут дело не в конкретном еблане. На Харкач эта мода пришла с Форчка, а Форчок, ну, это место сборище дебилов, особенно разделы /pol/ и /v/. Они абсолютно серьёзно верят, что им не дают из-за заговора жидов и во всём ищут их промыслы, интеллектуальный уровень даже не нулевой, а отрицательный. И поэтому как только они прочитали слово "коммунизм" у них автоматически в голове включилось "БЛЯ ДА ЭТО ЖЕ ПОВЕСТОЧКА", несмотря на тот факт, что в игре коммунистов либо хуесосят, либо высмеивают. Как и другие политические идеологии, впрочем.
>>7023762 >Пиздей хуитка с кубиками блядь, кинь кубик при 40%, кинь кубик еще раз, не прошел, так похуй, нахуй я вообще навыки качал, чтобы мне кубики решали исход игры. Скажи, а чем кубик отличается от процентов? В играх всегда кидается кубик, показывают тебе его или нет. Как вообще таким тупым можно быть?
>>7048629 >Скажи, а чем кубик отличается от процентов? В играх всегда кидается кубик, показывают тебе его или нет. Как вообще таким тупым можно быть? В диалогах всегда кидается кубик на удачу? А не пиздишь?)
>>7048653 >В диалогах всегда кидается кубик на удачу? А не пиздишь?) А какая разница, диалог или нет? В игре так-то боевки и нету. Иди сейвскамь, если тебе важно увидеть каждую строчку текста за одно прохождение. По мне так система в игре хорошая. Играл одновременно с несколькими друзьями и у всех вышли разные прохождения, хотя игра линейная.
>>7048807 Он к тому, что там есть не только вероятностные проверки, но и обычные. Например, имея прокачанную концептуализацию, упав в обморок ГГ открывает доступ к дополнительной мысли, а, ЕМНИП, с высоким уровнем болевого порога он мог обратить внимание на следы пуль на стенах.
>>7048807 Не хочу ничего сказать тебе плохого но система в целом бесполезная - выпил сиську, надел пиджак и вот уже за 6-8 сейвлоадов ты открываешь запертую для тебя частицу контента. Если подразумевался такой приём, зачем вводить кубик В ПРИНЦИПЕ?
>>7048807 >если тебе важно увидеть каждую строчку текста за одно прохождение. Это не отыгрышь роли, а долбоебизм, зумерок. Привык уже, что в твоих порашных андромедах всё линейное.
>>7048906 Ну так а я о чем? Если тебе надо все открывать, то нет проблем. Перезагружайся и пробуй. А все остальные играют, как обычно. Обосрался на одном пути, можно вкинуть очко и попробовать еще раз, а можно найти другой путь или опять же настакать бонусов с одежды и пробовать снова.
>>7048965 >Это не отыгрышь роли, а долбоебизм, зумерок. Привык уже, что в твоих порашных андромедах всё линейное. Ты, долбоеб, не в ту сторону воюешь. Мне система нравится и кубики меня вообще не смущают. Их могли просто скрыть и оставить процент на успех. А то не особо умных людей это смущает
>>7048837 >Он к тому, что там есть не только вероятностные проверки, но и обычные. Это плохо? Одно разве должно исключать другое?
>>7048990 >Ну так а я о чем? Если тебе надо все открывать, то нет проблем. Перезагружайся и пробуй. А все остальные играют, как обычно. Обосрался на одном пути, можно вкинуть очко и попробовать еще раз, а можно найти другой путь или опять же настакать бонусов с одежды и пробовать снова. Так никто не запрещает пройти и ту проверку и другую. Учитывая что игра на одно прохождение, пропускать в ней контент из-за кубика - такое себе.
Ты сказал про проценты и кубики и добавил, что так в каждой игре, я тебя поправил и сказал, что кубики там только в диалогах прикручены, а так далеко не в каждой игре. Я помню только две таких игры. Это шизофреники ларианы которые занимаются рекламой новой редакции, а может это они просто ебанаты которые куб на весь экран прикрутили в диалогах. И это невевинтер построенный конкретно на днд где настольные механики практически досканально перенесены на игру (что шизофрения т.к. это компьютерная игра, а не настольная и никаких проверок в диалогах с кубами нахуй не нужно, там другая система нужна и такие уже есть в разных реализациях)
>В игре так-то боевки и нету. Действительно, ну и зачем там кубик в диалогах прикручен, поясни. Я могу понять кубик в 1 невевинтере, там игра чисто по днл и поэтому разработчики его туда прикрутили в проверках убеждения/запугивания, путь это и выглядело глупо когда игрок по 10 раз жал на кнопку, могу понять зачем проценты прикручены в фоллаут к примеру на шанс слома отмычки в зависимости от навыка. Могу понять зачем они в PO2 к примеру на шансе на силовое действие или там проплыть сквозь рифы.
Но зачем тут? Это бессмысленная механика заставляющая игрока натурально фрустрировать ибо он качает навыки, но выбрасывает неправильное число и фэйлит весь диалог. Бред.
>Иди сейвскамь, если тебе важно увидеть каждую строчку текста за одно прохождение. Это тоже ложь. Загвоздка не в том, чтобы увидеть каждую строчку диалога, а в том чтобы пройти хотя бы одну проверку которая зависит от удачи. Уверен, что каждый 1 долбаеб сейвскамит на проверках.
>По мне так система в игре хорошая. Играл одновременно с несколькими друзьями и у всех вышли разные прохождения, хотя игра линейная. По мне так ты долбаеб конченый)
>>7049015 >Это бессмысленная механика заставляющая игрока натурально фрустрировать ибо он качает навыки, но выбрасывает неправильное число и фэйлит весь диалог. Бред. Так ты не умный просто. Зачем качать навыки, если их главный профит в сбрасывании белых проверок основанных на этом навыке? Навыки ты в основном берешь с одежды и мыслей.
>>7049145 >Так ты не умный просто. Зачем качать навыки, если их главный профит в сбрасывании белых проверок основанных на этом навыке?
Действительно зачем качать навыки если можно одеть одежду и сейвскамить хоть 5% прока, как ебанутый. Чет напомнило Фоллаут 4 и его проки с красноречием. Одел одежду - бахнул пивка с ментатами и жмешь кнопочку. С 2-3 раза выпадет прок даже если у тебя 1 харизма, а красноречие из игры вообще вырезали за ненадобностью.
>>7020788 (OP) Одна из двух лучших игр в которые играл в этом году (вторая Noita). У игры есть недостатки, но они даже близко не перевешивают её охуенности. Двачь, судя по треду стал слишком тупеньким чтобы оценить шедевр.
>>7027436 >Опг озеро не нужно производство какое либо и конкурентоспособный продукт для западный корпораций. Поэтому от шурупов и сковородок до микроэлектроники и автомобилей все иностранного производства. То ли дело охуенно конкурентноспособная микроэлектроника и автомобили в Совке.
>>7052333 >завалил игру положительными отзывами Сейчас посмотрел, ≈7,5К отзывов у Marvel's Guardians of the Galaxy. Для сравнения у отечественной Pathfinder: Wrath of the Righteous 11,5K, у отечественной же Loop Hero около 23К у сабжа треда так и вовсе 42К. Ну да, просто завалили, никто реально не поверил в то что это может быть нормальная игра.
Почитал тред и поражаюсь какие клоуны тут сидят. Давайте разберём по прядку всё вами написанное. 1) Диско - максимально трушная РПГ т.к. её механики и геймплей взяты напрямую из настолок. Дети не умеют отличать RPG от Action-Adventure или банально отыгрывать персонажа. 2) Кубики - честная реалистичная механика. Отсутствие чётких порогов типа "с 10 поинтами можно пройти бросок, а с 9 уже нет" - правильное решение, добавляющее иммерсивности: IRL от неудачи не застрахован никто. Отсюда следующий пункт: 3) Нет разницы между успехом и провалом, просто сюжет пойдёт разными путями, но собака Павлова видит красную лампочку и её лапка тут же тянется к загрузке сохранения. Если заменить слепым манчкинам вилку "успех/провал" на "путь А / путь Б" - они не заметят подмену. 4) Единственная повестка, которая есть в игре - это идеи ТНН шлюха-наркоманка Клаасье - чек, девушка Гарта на карусели хуёв - чек, Джойс и жена Гарри, съебавшие в закат при первых реальных проблемах, - чек. Политика выставлена неприглядной вся, даже центризм, так что вскукареки про уклон в какую-то сторону полит. спектра беспочвенны. Все кто утверждает обратное - либо толстят, либо не доросли до взрослых игр с серой моралью.
>>7039428 Я думаю, что уместнее было бы сравнить луну с нимбом. Если на улицах Ревашоля и осталась капля святости, то она вся без остатка ютится внутри терпения лейтенанта.
>>7053522 >1) Диско - максимально трушная РПГ т.к. её механики и геймплей взяты напрямую из настолок. Дети не умеют отличать RPG от Action-Adventure или банально отыгрывать персонажа.
А ты умеешь отличать Point and Click VN ролевыми элементами от РПГ, малыш? Геймплей там заключается в перемещении между локациями, поиске активных точек на экране на которые ты кликаешь. А квесты у тебя все РПГ вдруг стали т.к. ты ебло тупое там "отыгрываешь" в голове, так или не так?
>2) Кубики - честная реалистичная механика. Ебало представили? По реализму кубы в диалогах кидает) Ебанько полоумное вообще не отличает формулы днд заточенные под боевую систему и настолькные механики в компьютерной игре в диалогах. Кубики у него в диалогах реалистичная механика, охуеть.
>3) Нет разницы между успехом и провалом, просто сюжет пойдёт разными путями, но собака Павлова видит красную лампочку и её лапка тут же тянется к загрузке сохранения. Если заменить слепым манчкинам вилку "успех/провал" на "путь А / путь Б" - они не заметят подмену.
Просто весь прогресс, все ролевые элементы нивелируются, а так разницы нету.
Зачем вообще что-то качать если разницы между успехом и провалом нету по твоему мнению.
Если ты хочешь пройти какую-ту проверку по честному т.к. ты качал этот навык и не хочешь сейвлодить, то ты должен 4-10 раз игру проходить да, пока тебе на удаче нужное число не выпадет - это честный геймплей у долбаеба, не собачий геймплей, так? Хавать однотипное говно с лопаты которое зависит от удачи, а потом в треде с обмазаным ебалом кидать распальцовки про сейвлод. Ну не все такие ебанутые говноеды как ты, чтобы по 10 раз игру дрочить пока тебе нужный куб не выпадет, чтобы другое развитие событий увидеть.
>Политика выставлена неприглядной вся, даже центризм, так что вскукареки про уклон в какую-то сторону полит. спектра беспочвенны.
Политика не бывает приглядной, а вот выставить маргиналами определенную сторону - это вполне возможно.
>Все кто утверждает обратное - либо толстят, либо не доросли до взрослых игр с серой моралью.
Ты сначала жанры научись различать, а потом утверждать будешь.
>>7053333 Ну так Стражи всего месяц как вышли. И стоят они дороже всех этих игр. И если Патфайндер всего на 10 долларов/евро дешевле, то Луп Хиро и Диско Элизиум стоят заметно меньше.
>>7053791 >О нет. Что-то мне подсказывает, что именно этот пункт является краеугольным в понимании ненависти к ДЭ. Очень глубоко запрятал, думал не увидят?
Если кто-то что-то обьективно рассматривает, означает ли это, что он ненавидит это?
>>7053818 Маргинал уже несет в себе негативную коннотацию и моральную оценку. Другими словами, ты сказал, что некоторые политические стороны представлены, как "объективно отталкивающие", что является оксюмороном.
>>7053849 >Маргинал уже несет в себе негативную коннотацию и моральную оценку. >Другими словами, ты сказал, что некоторые политические стороны представлены, как "объективно отталкивающие"
Я где-то соврал?
И если я обращаю на это внимание, означает ли это, что я ненавижу игру? Если по твоему мнению означает и ты меня в этом будешь убеждать игнорируя остальные доводы на приведенные тезисы, то тебе не мне нужно что-то писать, а принимать правильные препараты.
>>7053929 >Да. Ты соврал, когда начал говорить про объективную оценку, на что я и указал. В данном пункте это твоя личная оценка.
Люди субьективного мнения всегда про себя добавляют "это так по твоему мнению", а потом негодуют когда оспаривают их широту субьективного мнения сжатую до точки зрения.
>>7053774 >А ты умеешь отличать Point and Click VN ролевыми элементами от РПГ, малыш? Он умеет. А ты? Сдаётся мне, нет. >Ебало представили? По реализму кубы в диалогах кидает) Опиши механику лучше. >Ебанько полоумное вообще не отличает формулы днд заточенные под боевую систему и настолькные механики в компьютерной игре в диалогах. D&D не единственная ролевая система, раз. Два, ролевые системы она не только про боёвку, ты не знал? Там на всё что угодно можно кубики кидать. Даже на то удачно ли ты посрал. >Зачем вообще что-то качать если разницы между успехом и провалом нету по твоему мнению. Для того чтобы пройти игру так а не иначе. Внезапно? Это слишком сложная концепция для тебя? Играть не ради победы а ради отыгрыша? >Если ты хочешь пройти какую-ту проверку по честному т.к. ты качал этот навык и не хочешь сейвлодить, то ты должен 4-10 раз игру проходить да, пока тебе на удаче нужное число не выпадет - это честный геймплей у долбаеба, не собачий геймплей, так? Так что тебя не устраивает? То что игра не как не ограничивает тебя? Ты волен играть так как хочешь. Можешь так, можешь сейвами, это твой выбор и твой результат. Провалится проверка или нет, ты всё равно пройдёшь игру. >Политика не бывает приглядной, а вот выставить маргиналами определенную сторону - это вполне возможно. Там все показаны мудаками, успокойся.
Почему они перевели Сжиматель задниы так?! Мне нравится перевод, видно, что старались, но такое ощущение, что местами другие люди переводили, которым похуй Ревашоль:
А теперь к новостям науки. Сегодня в Западном Ревашоле сотрудник полиции превратился в тряпку на 49,5% — это рекордный показатель для данного феномена; почти на полпути к тюфяку. Ранее считалось, что такой уровень тряпочности возможен только в каморке уборщицы, но никак не у стражей правопорядка. В данный момент неизвестно, обратим ли этот процесс.
А вот оригинал:
Bizarre scientific news from Revachol West today, where a police officer's shit has been observed at a pressure of around 495 giga-decimals. These metallic hydrogen levels of shit-togetherness were thought to exist only at the center of collapsing stars, not law officials. It remains to be seen how long the shit-singularity lasts.
>>7053774 >Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п. Википедия, свободная энциклопедия. Долго мне ещё тебя в собственную лужу носом тыкать?
>>7053774 >А ты умеешь отличать Point and Click VN ролевыми элементами от РПГ, малыш? Один мудак пизданул - остальные повторяют. Петька и ВИЧ - п-н-клик, Бесконечное лето - ВН, Диско Элизиум - РПГ. Хули там отличать? Даже хорошо, что боёвки нет, а то получилось бы как в Торментах.
>>7039363 >Что ради этой пизды впрягся даже Тит. Стал готов полностью, как ещё больший куколд, чем этот дед, заложиться чтобы ути пути красавица не пострадала. Он не за неё впрягался, а из-за Руби, которая для них своя-в-доску и запала на пизду.
>Мало того, такие события служат поводом для восстаний (этих рабочих), трибуналов и прочих бойнь, тогда как про Клаасье что можно сказать? Шлюха и шлюха. Каким ещё поводом? Забастовка, отряд наёмников, представители компании - всё это было до убийства. Даже шизофрения Гарри не из-за пизды.
>>7054599 >Он умеет. А ты? Сдаётся мне, нет. Умозаключение по аналогии выпука?
>Ебало представили? По реализму кубы в диалогах кидает) >Опиши механику лучше. Не кидать кубы в диалогах и к примеру использовать совокупность характеристик если это партийная игра или систему фоллаута, либо придумать что-то свое, а не тупо переносить настольные механики в диалоги.
>Ебанько полоумное вообще не отличает формулы днд заточенные под боевую систему и настолькные механики в компьютерной игре в диалогах. >D&D не единственная ролевая система, раз. Действительно. И зачем тут настольная механика.
>Два, ролевые системы она не только про боёвку, ты не знал? >Там на всё что угодно можно кубики кидать. Даже на то удачно ли ты посрал. Это механики настольной игры потому, что это настольная игра и там по другому нельзя. Зачем тут эта кривая механика ломающая игру?
>Зачем вообще что-то качать если разницы между успехом и провалом нету по твоему мнению. >Для того чтобы пройти игру так а не иначе. Внезапно? Это слишком сложная концепция для тебя? Играть не ради победы а ради отыгрыша?
Я не могу пройти игру так, а не иначе если мне выпадет неправильное число на кубике. Ты же сам говоришь про то, что сэйвлодят дурочки, но тут же пишешь про прохождение определенным образом которое зависит целиком и полностью от удачи.
Предположим я прошел игру один раз и скрипя зубами схавал поганые фэйлы в проках, прохожу второй раз и снова фэйлы, снова я не вижу скрытого контента. Ты же понимаешь, что это пустое повторение одного и того же действия и растягивание времени. Как бы ты не старался, но от сэйвлода не убежать, если ты конечно хочешь нормально играть, а не аутировать на кубик в диалоге - который являет собой бессмысленную настольную механику заставляющую дрочить кнопку загрузки и нивелирующий все ролевые элементы.
>Так что тебя не устраивает? То что игра не как не ограничивает тебя? Ты волен играть так как хочешь. Можешь так, можешь сейвами, это твой выбор и твой результат. >Провалится проверка или нет, ты всё равно пройдёшь игру.
Зачем мне фрустрировать когда в игре сломанная механика, как будто бы мое самоограничение исправит механику на который построен прок в диаложике.
Игра тебя ограничивает т.к. нивелирует все ролевые аспекты и сводит их к банальной удаче в диаложике. Рассказы про то, что ты можешь выбрать загружаться или нет - это демагогия основанная на игнорировании кривой механики которую игроку хочешь не хочешь придется использовать, ну или ты можешь не делать этого если твоя задача бездумно пройти игру и говна на рандоме сожрать даже не увидев того контента на который ты рассчитывал прокачивая определенные навыки, ведь они бессмысленны в контексте механики кубов в диалогах.
>>7054712 >>7054714 >Диско Элизиум Point and Click VN с ролевыми элементами В визуальных новелках геймплей часто претерпевает изменения. Добавляют экшен, механику Point and click, аркады и т. п. У вас дебилов любая игра со способностями и инвентарем - это РПГ. Как DS шизики верещите, что ваша пирамидка - это РПГ потому, что вам так нравится. Являете собой хороший пример ЦА.
>>7054785 >Point and Click VN с ролевыми элементами >В визуальных новелках геймплей часто претерпевает изменения. Добавляют экшен, механику Point and click, аркады и т. п. Нет такого жанра "Point and Click VN с ролевыми элементами". Это либо Поинт-н-клик, либо ВН, либо РПГ. У ВН свой стиль: картинки персонажей с фоном, внизу повествование; у поинт-н-клика свой: решение загадок с помощью инвентаря с прогрессией сюжета; и у РПГ свой: ролевой отыгрыш и развитие персонажа, влияющего на повествование.
>У вас дебилов любая игра со способностями и инвентарем - это РПГ. Конкретно Диско - изометрическая РПГ, такая же как Планетка/Нуменера или Фаллаут/Арканум; минус боевая система, плюс оригинальная система скиллов.
>Как DS шизики верещите, что ваша пирамидка - это РПГ потому, что вам так нравится. Потому что жанр такой, так же как Ведьмак 3 это экшнРПГ, а не 3D визуальная новелла с ролевыми элементами и мини-играми beat-'m-up.
>>7054822 >Это либо Поинт-н-клик, либо ВН, либо РПГ. У ВН свой стиль: картинки персонажей с фоном, внизу повествование; у поинт-н-клика свой: решение загадок с помощью инвентаря с прогрессией сюжета; и у РПГ свой: ролевой отыгрыш и развитие персонажа, влияющего на повествование. Матчасть учи, дружок. Поинт-н-клик- это вообще не элемент жанра, а модель управления. Ты не поверишь, но, к примеру скажем, дьяблы и тот же Арканум- это тоже поинт-н-клик. Тебя, видать, смутило, что то, что у нас ошибочно называлось квестами, на западе именуют point and click adventure.
К слову, если ты не знал, у жопанских бракоделов ВН тоже к адвенчурам относятся так-то. То, что ты про NVL (Цукихиме, Фейт, Уминеки и прочее говно) не слышал, поэтому у тебя текст внизу, оставляю на твоей совести. Вот только ты как-то забываешь, что ВН часто мешают с другими жанрами, будь то стратегия/тактика (Sengoku Rance, Eiyuu Senki, Sakura Taisen), файтинг (Melty Blood, Duel Savior), гонки (Moero Downhill), те же квесты (999/Zero Escape, Ace Attorney, Yu-No, Kara no Shoujo). Про количество гибридов с жопанскими РПГ я уж не говорю- этого говна, как грязи.
>Конкретно Диско - изометрическая РПГ, такая же как Планетка/Нуменера или Фаллаут/Арканум; минус боевая система, плюс оригинальная система скиллов. Лол, нет. РПГ там на уровне дерьмака где-то, сравнивать эту парашу с Арканумом и Фоллаутом просто смешно. Да даже Планетка на голову выше. Ну и в системе скиллов ничего оригинального нет- тот же заплесневелый д20, только заменили 1d20 на 2d6. Да еще реализовали убого, потому что в скиллчеках в д20 нет автоуспеха по 20 и автопромаха по 1- это только в бросках на попадание и спасбросках так работает (в диско их как раз нет, так как нет боевки). Шиза в навыках новой систему не делает. Про то, что фиктивный "отыгрыш" в этой абсолютно линейной херне на повествование влияет примерно никак, я уж и не говорю.
>>7055084 >скажем, дьяблы и тот же Арканум- это тоже поинт-н-клик.
Формально ты можешь так называть любую игру поинт-н-клик подразумевая, что управление мышкой, пошел и нажал на активную область, но этот метод управления для квестов.
>Ну и в системе скиллов ничего оригинального нет- тот же заплесневелый д20, только заменили 1d20 на 2d6. Да еще реализовали убого, потому что в скиллчеках в д20 нет автоуспеха по 20 и автопромаха по 1- это только в бросках на попадание и спасбросках так работает (в диско их как раз нет, так как нет боевки).
Там вообще кубиков в диалогов не нужно. Кубы - это конкретно формула расчета урона в боевке, кубы в диалогах - это реализация конкретно в настольной игре для выдумок гейм-мастера.
>>7056107 >Формально ты можешь так называть любую игру поинт-н-клик подразумевая, что управление мышкой, пошел и нажал на активную область, но этот метод управления для квестов. Нет, не любую: Дерьмака 3, Брутальную Думу, Смертельный Камбат, Жажду Спидов и Утиные Истории ты так не назовешь. И не назовешь, скажем, Сломанный Меч 3, Побег с острова обезьян и прочий всякий Грим Фанданго, хотя квестами они быть внезапно не перестали. А вот Дьяблу, Героев, Арканум, БГ1-2, Фоллауты 1-2, World of Goo, The Incredible Machine и прочее- назовешь, хотя это не квесты.
>>7054785 >Умозаключение по аналогии выпука? >Disco Elysium is a role-playing video game developed and published by ZA/UM. Упс. Как неудобно выходит. Если бы интернет мог передавать запахи, уверен я бы почувствовал сильный запах говна с твоей стороны. Но ты можешь показать что умнее Википедии, игровых журналистов и игроков, которые дружно определяют Disco Elysium как РПГ. Напиши определение жанра РПГ и в каком месте по твоему мнению игра ему не соответствует. >Не кидать кубы в диалогах и к примеру использовать совокупность характеристик если это партийная игра или систему фоллаута, а не тупо переносить настольные механики в диалоги. Реализовано в Age of Decadence или недавнем Sir Brante . Недостатки в том что при повторном прохождении ты точно будишь знать что тебе нужно для чека проверки в диалоге, что превращает игру в билдодрочь. Ты например можешь не распределять очки навыков сразу, а сейвиться и узнав уровень чека в диалоге добрасывать до нужного уровня. А ещё такие как ты вечно горят что им единички для чека нужного диалога не хватило. Короче два стула и стул Disco Elysium чуть лучше потому что даёт вариативность прохождения. > либо придумать что-то свое Это не ответ. Потому что других вариантов тут не придумаешь. >Действительно. И зачем тут настольная механика. >Это механики настольной игры потому, что это настольная игра и там по другому нельзя. Зачем тут эта кривая механика ломающая игру? Потому что РПГ внезапно растут из настольной механики. Вообще все игры с рандомом из них растут, только не все в отличие от Disco Elysium показывают тебе виртуальные кубики. >Ты же сам говоришь про то, что сэйвлодят дурочки, но тут же пишешь про прохождение определенным образом которое зависит целиком и полностью от удачи. Что? Где я это говорю? Каждый сам решает как ему проходить. >Зачем мне фрустрировать когда в игре сломанная механика, как будто бы мое самоограничение исправит механику на который построен прок в диаложике. Сломана она лишь в твоей голове. Мне и огромному числу народа абсолютно ОК. Фактически всё что нужно дабавить обязательный Ironman, но игра просто не хочет ограничивать тебя. Но ты вместо того чтобы оценить это, с пеной у рта доказываешь что свобода - плохо. >Как бы ты не старался, но от сэйвлода не убежать, если ты конечно хочешь нормально играть Ты вообще в эту игру не играл, я правильно понимаю? >который являет собой бессмысленную настольную механику заставляющую дрочить кнопку загрузки и нивелирующий все ролевые элементы. От десятикратного повторения твои тезисы не становятся истинной. >Игра тебя ограничивает т.к. нивелирует все ролевые аспекты и сводит их к банальной удаче в диаложике. Что? Кубы всегда решали в ролевых системах, ничего при этом не ограничивая. Реальность, внезапно тоже довольно рандомная штука. >Рассказы про то, что ты можешь выбрать загружаться или нет - это демагогия основанная на игнорировании кривой механики которую игроку хочешь не хочешь придется Демагог спешит обвинить в демагогии других? Классика. >которую игроку хочешь не хочешь придется использовать, ну или ты можешь не делать этого если твоя задача бездумно пройти игру и говна на рандоме сожрать даже не увидев того контента на который ты рассчитывал Ты в любом случае не увидишь всего контента в игре за одно прохождение. Так что ты ерунду написал.
>>7056369 >Но ты можешь показать что умнее Википедии, игровых журналистов и игроков, которые дружно определяют Disco Elysium как РПГ.
Ссылаться на запросы в гуглах которые за бабки в топы выводятся, игровых журналистов, а тем более каких-то игроков у которых и дарксоулс - это рпг, не самая лучшая идея, которая тебя полностью характеризует.
>Что? Кубы всегда решали в ролевых системах, ничего при этом не ограничивая. Реальность, внезапно тоже довольно рандомная штука. Нет. В диалогах их не было, были, но в некоторых играх, при этом это кривая механика была чисто потому, что игра по днд заказывалась и разработчики отрабатывади, как в невевинтере. Куб - это боевая механика, % формула расчета урона, а куб в диалогах никакого отношения к ролевой системе не имеет - это настольная механика для геймастера и в компьютерной игре она нивелирует всю ролевую составляющую в данной грани игры.
>Реализовано в Age of Decadence или недавнем Sir Brante . Недостатки в том что при повторном прохождении ты точно будишь знать что тебе нужно для чека проверки в диалоге, что превращает игру в билдодрочь.
Ну при повторном прохождении ты в принципе будешь знать, что и как в игре и грамотно прокачивать своего персонажа. Без так называемого "билдодроча" иди в дрочильни. Там ролевая система минимально влияет на игру и ничего вообще качать не нужно, как в фоллаут 4, ты ничего не потеряешь т.к. игра тебе ничего не предлагает.
>Ты например можешь не распределять очки навыков сразу, а сейвиться и узнав уровень чека в диалоге добрасывать до нужного уровня.
Я в фоллауте всегда очки навыков оставлял и брал перк дабы видеть проверки. Это вариативность, хочешь бери, хочешь дрочись в слепую. Ну там вообще очень тонкая система иногда даже в диалогах намекают, что у вас недостаточно того или иного качества для данной работы и при этом не пишут вообще в диалогах, что вам нужно ловкость поднять. Я играл с 5 ловкости, никаких проблем не испытывал за мирное прохождение.
>А ещё такие как ты вечно горят что им единички для чека нужного диалога не хватило. Короче два стула и стул Disco Elysium чуть лучше потому что даёт вариативность прохождения. Я не знаю зачем ты на меня проецируешь других людей. Я подобным образом не играю - это какие-то твои заморочки которые ты на меня проецируешь от недостатка интеллекта.
>Сломана она лишь в твоей голове. Мне и огромному числу народа абсолютно ОК. Ну раз ОК, то что ты со мной споришь, играй в свою поломанную механику которая тебя ограничивает дрочем удачи.
>либо придумать что-то свое >Это не ответ. Потому что других вариантов тут не придумаешь. Я тебе только, что привел два примера разных. Ты вообще думать/читать умеешь или споришь ради спора?
>Что? Где я это говорю? Каждый сам решает как ему проходить. Я предметно и аргументированно обьяснил про твою демагогию, а так же расписал в чем именно она заключается, ты же предпочел проигнорировать написанное и напирать на вторую часть своего поста которую я так же контр-аргументировал.
>Ты вообще в эту игру не играл, я правильно понимаю? Я тебе на пальцах обьяснил устройство и реализацию диалоговой настольной механики в данной игре, а в ответ слышу типичные высеры уровня юбисофтовских шизиков.
>который являет собой бессмысленную настольную механику заставляющую дрочить кнопку загрузки и нивелирующий все ролевые элементы. >От десятикратного повторения твои тезисы не становятся истинной. Это такое ВРЕТИ?) от необразованного школьника ссылающегося на игровых журналистов?)
>Демагог спешит обвинить в демагогии других? Ну теперь посыпались проэкции не подкрепленные никакой фактической аргументацией.
>Ты в любом случае не увидишь всего контента в игре за одно прохождение. Так что ты ерунду написал. Речь идет не об этом, а о механике которая заставляет игрока сейвлодить если он не хочет потерять контент который зависит от удачи механика которой нивелирует всю ролевую составляющую игры, ты упорно продолжаешь игнорировать все тебе написанное.
>>7056488 >Куб - это боевая механика, % формула расчета урона, а куб в диалогах никакого отношения к ролевой системе не имеет - это настольная механика для геймастера и в компьютерной игре она нивелирует всю ролевую составляющую в данной грани игры. Откровения из-под пальцев отыгрывателя в душе. Сходи в /bg и спроси про кубы, знаток хренов.
>>7056504 >Откровения из-под пальцев отыгрывателя в душе. Сходи в /bg и спроси про кубы, знаток хренов
Ты предлагаешь, чтобы я сходит в НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ и мне там сказали, то же самое, что говорю я?) Что это НАСТОЛЬНАЯ МЕХАНИКА для отыгрыша в рамках НАСТОЛЬНОЙ игры и помощи гейм-мастеру?
>>7056488 >Ссылаться на запросы в гуглах которые за бабки в топы выводятся, игровых журналистов, а тем более каких-то игроков у которых и дарксоулс - это рпг, не самая лучшая идея, которая тебя полностью характеризует. Я тебе написал что раз ты не согласен с их мнением - обосновывай. Всё что я вижу сйчас - попытки манёвров. >В диалогах их не было Чё? В любых ролевых механиках в которых требуется чек навыков чаще всего используются кубы. >Куб - это боевая механика Знаешь, твои маняфантазии - твоё дело. А на практике: >Для совершения проверки характеристики бросьте к20 и добавьте модификатор соответствующей характеристики. Как и при других бросках к20 добавьте бонусы и штрафы, и сравните сумму со Сл. Если сумма равна Сл или превышает её, проверка успешна — существо выполняет поставленную задачу. В случае провала персонаж или чудовище не достигает успеха и сталкивается с последствиями, определяемыми Мастером. >Проверку Харизмы можно совершать при попытке повлиять на других или развлечь их, когда вы пытаетесь произвести впечатление или убедительно соврать, или если вы пытаетесь разобраться в сложной социальной ситуации. Интересно как ты теперь маневрировать будешь? >Ну при повторном прохождении ты в принципе будешь знать, что и как в игре и грамотно прокачивать своего персонажа. Не в Disco Elysium. И в этом охуенность игры. >Без так называемого "билдодроча" иди в дрочильни. Там ролевая система минимально влияет на игру и ничего вообще качать не нужно, как в фоллаут 4, ты ничего не потеряешь т.к. игра тебе ничего не предлагает. Почему дрочь на единички навыков вместо отыгрыша в диалогах, это хорошо, м? Таких как ты в ролевой среде манчкинами зовут. >Я в фоллауте всегда очки навыков оставлял и брал перк дабы видеть проверки. Это вариативность, хочешь бери, хочешь дрочись в слепую Вот видишь, ничуть не лучше чем в сабже. >Я не знаю зачем ты на меня проецируешь других людей. Я подобным образом не играю - это какие-то твои заморочки которые ты на меня проецируешь от недостатка интеллекта. Очевидно потому что ты относишься к группе таких людей, вечно не довольных чем-то, ты вон на меня вообще чужие фразы проецируешь и ничего. >Ну раз ОК, то что ты со мной споришь, играй в свою поломанную механику которая тебя ограничивает дрочем удачи. Но это ты с пеной у рта доказываешь что твоё ИМХО объективно, без объективных доказательств этого. Механика поломана потому что... игра не хочет ограничивать игрока и даёт ему возможность сэйвится. Нонсенс. >Я тебе только, что привел два примера разных. Ты вообще думать/читать умеешь или споришь ради спора? Ты привёл один пример - жёсткая зависимость чеков от цифр билда. Я тебе объяснил почему это два стула. >Я предметно и аргументированно обьяснил про твою демагогию, а так же расписал в чем именно она заключается, ты же предпочел проигнорировать написанное и напирать на вторую часть своего поста которую я так же контр-аргументировал. Весь твой пост состоит из двух компонентов, это откровенная ложь там где можно определить однозначную истину, вроде кубиков в ролевых системах, и попытки выдать своё мнение за объективную реальность где используются оценочные суждения. Хотя я тебе на пальцах объяснил почему игра использует то что использует и почему то что ты считаешь плохим ровно наоборот - хорошо. >Я тебе на пальцах обьяснил устройство и реализацию диалоговой настольной механики в данной игре, а в ответ слышу типичные высеры уровня юбисофтовских шизиков. >Как бы ты не старался, но от сэйвлода не убежать, если ты конечно хочешь нормально играть Если бы ты играл, ты бы не написал это бред. От сэйвлода не убежать? Чта? Чтобы убежать от него достаточно просто плыть по течению. Или, ты в курсе про белые и красные проверки в игре, например? Явно нет. >Это такое ВРЕТИ?) Это такой тонкий намёк что ты повторяешь тезис, не добавляя к нему аргументации. Причём пытаясь представить его как непреложную истину. Демагогический приёмчик между прочим. >от необразованного школьника ссылающегося на игровых журналистов?) Куда более авторитетный источник чем твоё имхо. >Ну теперь посыпались проэкции не подкрепленные никакой фактической аргументацией. Уход от неприятных вопросов и попытки представить субъективные тезисы как объективные уже не демагогия? Ну как скажешь. Я лично не собираюсь играть с тобой в "нет ты", просто когда ты вместо аргументации совсем в демагогии утонешь, дропну дискурс как скучный. Демагогия скучна. >Речь идет не об этом, а о механике которая заставляет игрока сейвлодить если он не хочет потерять контент Ты так или иначе потеряешь часть контента. Понимание этого очень важно для понимания как и почему разработчики выбрали для своей игры именно такие механики, и почему это было правильное решение. > механика которой нивелирует всю ролевую составляющую игры, ты упорно продолжаешь игнорировать все тебе написанное. Нет это ты не понимая сути этой игры пишешь ерунду, игнорируя все попытки объяснить тебе почему здесь это должно работать именно так.
>>7056594 >Я тебе написал что раз ты не согласен с их мнением - обосновывай. Всё что я вижу сйчас - попытки манёвров.
Тебе обосновали почему Диско - это Point and Click VN с ролевыми элементами, ты в ответ ссылаешься на неких игровых журналистов игнорируя предметную аргументацию, опять.
>Чё? В любых ролевых механиках в которых требуется чек навыков чаще всего используются кубы.
Ты мне уже надоел своей тупостью, не было кубов в ДИАЛОГОВОЙ системе в компьютерных играх, примеры игр в которых была я тебе привел, тебе уже аргументировали и не один раз, но ты продолжаешь толдычить какой-то свой манямирок, ты не умеешь читать, не умеешь писать, на каждую строчку ты задаешь тупые вопросы, а у меня практически пропало желание общаться с целлофановым пакетиком и поправлять тебя на каждую строчку.
>Почему дрочь на единички навыков вместо отыгрыша в диалогах, это хорошо, м? Таких как ты в ролевой среде манчкинами зовут.
Потому, что ролевая система предлагает тебе не только номинальный, но и фактический отыгрыш зависящий от ролевой системы, а РПГ - это взаимодействие с игрой посредством своего персонажа имеющего характеристики и чем глубже прописана ролевая система и чем обширнее она влияет мир тем лучше.
Твоя точка зрения - это точка зрения умственно-отсталого который в ДУМЕ/СТАЛКЕРЕ или DS и в принципе даже не понимает, на какие аспекты разделяется ролеплей и от чего он зависит. Дальше твои визги с отсылками на игровых журналистов и том, что ролеплей - это отыгрыш в голове, не читал ибо ты абсолютно дебилен.
>>7056631 >Тебе обосновали почему Диско - это Point and Click VN с ролевыми элементами, ты в ответ ссылаешься на неких игровых журналистов игнорируя предметную аргументацию, опять. Нет, ты не привёл ни одного критерия РПГ которому бы Disco Elysium не соответствовал. Если взять стандартное определение РПГ, трудно найти игру более подходящую под него чем сабж. >Ты мне уже надоел своей тупостью, не было кубов в ДИАЛОГОВОЙ системе в компьютерных играх, примеры игр в которых была я тебе привел Мы про ролевые стемы горим, нет? А конкретно в играх раньше много чего не было. Так с какого боку это аргумент? >Потому, что ролевая система предлагает тебе не только номинальный, но и фактический отыгрыш зависящий от ролевой системы, а РПГ - это взаимодействие с игрой посредством своего персонажа имеющего характеристики и чем глубже прописана ролевая система и чем обширнее она влияет мир тем лучше. Отлично. Как рандом, делающий отыгрыш более реалистичным этому мешает? Потому что Disco Elysium видиться идеальным воплощением описанного тобой. >Твоя точка зрения - это точка зрения умственно-отсталого который в ДУМЕ/СТАЛКЕРЕ или DS и в принципе даже не понимает, на какие аспекты разделяется ролеплей и от чего он зависит. >Дальше твои визги с отсылками на игровых журналистов и том, что ролеплей - это отыгрыш в голове, не читал ибо ты абсолютно дебилен. Не-не, мальчик. Игнорирование аргументов противоположной сторны, с бесконечным повторением своих тезисов и оскорбления это даже близко не замена аргументации. Знаешь мне кажется я понял в чём твои проблемы и в чём реально твои претензии к сабжу. Ты из тех кому судорожно надо потешить своё ЧСВ если не победой то иллюзией победы. Вот наш спор, мы же оба понимаем что ты проиграл. Но ты и дальше будешь повторять оспоренные тезисы, игнорировать неудобные вопросы, утверждать что всех победил, хотя вся твоя аргументация уже была неоднократно слита в канализацию. Всё на что ты можешь теперь рассчитывать это либо то что я дропну дискурс ( а так скорее всего и будет), и тогда ты придумаешь что победил меня, или хотя бы сведение его к ничьей (по твоему мнению конечно), чтобы я устав от бесполезности аргументации, опустился до твоего уровня, на "дурак" бесконечно отвечая "сам дурак". Но вот проблема, для человека который ценит дискурс сам по себе это ничего не стоит. Твоя перемога бессмысленна. Точно также и с Disco Elysium, нормальные люди получают удовольствие от процесса, иногда прибегая к сейвам, в то время как ты обосравшись с любым диалогом до бесконечности, до победного дрочишь сейв-лоад, превращая игру в симулятор загрузки.
>>7056631 >Ты мне уже надоел своей тупостью, не было кубов в ДИАЛОГОВОЙ системе в компьютерных играх, примеры игр в которых была я тебе привел А в "Храме изначального зла" были. И что теперь делать?
>>7056828 >А в "Храме изначального зла" были. И что теперь делать? Снимай штаны и бегай. Еще бы, где как не в темпле досконально перенесены настольные механики в игру. Что там, что в невевинтере, что в Диско - ситуация с ними нисколько не поменялась, как было костылем для настольной игры, который не работает в компьютерной игре и запихнуты только ради пиара ДНД, так и осталось тем же самым дебилизмом.
>>7056848 >Что там, что в невевинтере, что в Диско - ситуация с ними нисколько не поменялась, как было костылем для настольной игры, который не работает в компьютерной игре Почему они не работают-то? Что поменялось от того что мастер комп а не человек?
>>7056852 >Почему они не работают-то? Что поменялось от того что мастер комп а не человек?
Потому, что гейм-мастер может генерировать бесконечный контент. Компьютер пытается выдавать тебе максимальные варианты развития событий, но имеет свои ограничения и не способен к процедурной генерации в зависимости от каждого твоего действия в игре, а только выдает прописанные со скриптов варианты в рамках глубины проработки диалоговой и ролевой системы.
Кидая кубы в диалогах в настолке ты не теряешь ничего ведь гейм-мастер сгенерирует тебе контент.
Прокачивая определенный навык и кидая кубы в диалогах в компьютерной игре - ты при фэйле просто проебываешь/приобретаешь имеющийся ограниченный контент в игре и обесцениваешь всю ролевую составляющую ибо она зависит исключительно от удачи, а не от твоих навыков или грамотной прокачки персонажа.
Повезло - получил ограниченный контент/не повезло - не получил ограниченный контент, а увидел то же самое даже несмотря на то, что прокачивал нужные тебе навыки для получения этого контента.
Есть нормальные системы вроде фолллаута или POE2, настольная же механика в диалогах тупо перенесенная на компьютерную игру - это бессмысленная шизофрения которая лишь вредит игре.
>>7056895 >Прокачивая определенный навык и кидая кубы в диалогах в компьютерной игре - ты при фэйле просто проебываешь/приобретаешь имеющийся ограниченный контент в игре и обесцениваешь всю ролевую составляющую ибо она зависит исключительно от удачи, а не от твоих навыков или грамотной прокачки персонажа. А с чего ты решил что игрок обязан получить весь контент за одно прохождение? С чего ты решил что он вообще должен получить весь контент? Пройти игру на 100%, найти все секретки и лично посмотреть все концовки - удел редких задротов, нормальному игроку обычно это нахуй ненужно.
>>7056911 >нормальному игроку обычно это нахуй ненужно А здарот он и по 100 раз игру пройдёт. Сложность сделает его 100% прохождение лишь более ценным.
>всерьез сравнивать розоволосых твиттеропидорков, которым интересна только свобода ебаться в жопы и похуй на эксплуатацию человека человеком, с коммунистами, которые в 1917 даванули эксплуатационное говно Ебало подобных зумеро "праваков" представили?
>>7056911 >А с чего ты решил что игрок обязан получить весь контент за одно прохождение?
А где ты увидел, что я говорил про весь контент, когда я тебе говорю про определенный контент который должен быть тебе доступен учитывая наличие ролевой системы.
Это все равно, что привязать навыки фоллаута вроде красноречия/доктора/науки/ремонта/бартера к кубам. Выкинул кубик - получилось, не выкинул - не получилось.
И бегать потом хуйню нести про то, что заебись зделали. А на каждый аргумент в сторону убожества этой реализации высираться про какой-то удел задротов и про то, что якобы весь контент не должен быть доступен за одно прохождения еще какую-ту хуйню вообще хуй знает откуда взявшуюся.
>>7056919 >Теорию вероятности в школе не проходили ещё?
Ну и какова вероятность, что человек не обладающий познаниями в медицине вдруг возьмет и проведет удачную реплантацию пришив нервы, сосуды, сухожилия и мышцы? Сколько ему там на кубике нужно выкинуть, чтобы прок был.
>>7056690 Я пропустил бы интересно нпс и 15 минут прописанного и озвученного контента, на который разработчики потратили время, если не сейвскамил бы у запертого контейнера. И сколько такого может набраться за всю игру? Это не какая-то хуйня по типу "офигеть, из галстука можно сделать молотов", а кусок игры. Твои оправдания?
>>7056998 >Это все равно, что привязать навыки фоллаута вроде красноречия/доктора/науки/ремонта/бартера к кубам. >Выкинул кубик - получилось, не выкинул - не получилось. Шансы на успех это же такая редкость в РПГ, кек.
>И бегать потом хуйню нести про то, что заебись зделали. Заебись сделали.
>А на каждый аргумент в сторону убожества этой реализации высираться про какой-то удел задротов и про то, что якобы весь контент не должен быть доступен за одно прохождения еще какую-ту хуйню вообще хуй знает откуда взявшуюся. Какие у тебя аргументы, кроме "мне нинраица", додик? Не нравится - не играй. Вот усерается сидит. Ты же реально уёбищный задрот, который в повествовательной игре с минимум геймплея доебаться до механики геймплея, лол. У тебя аспергер, верно? Сюжет эмоций не вызывает, диалоги скучные, циферок мало?
>>7057088 >Шансы на успех это же такая редкость в РПГ, кек.
Да. Редкость в диалоговой системе. Если ты не понимаешь о чем говоришь, но продолжаешь алогично спорить - это твои проблемы, проблемы необразованного быдла.
>Не нравится - не играй. Понял/принял. Тупой ребенок выплескивающий свой детский максимализмом в обсуждении игры.
>>7056998 >А где ты увидел, что я говорил про весь контент, когда я тебе говорю про определенный контент который должен быть тебе доступен учитывая наличие ролевой системы. Контент который должен быть доступен он тебе доступен. Не доступен тот в котором помимо выбора ещё есть проверка навыка. >Это все равно, что привязать навыки фоллаута вроде красноречия/доктора/науки/ремонта/бартера к кубам. Выкинул кубик - получилось, не выкинул - не получилось. >И бегать потом хуйню нести про то, что заебись зделали. А на каждый аргумент в сторону убожества этой реализации высираться про какой-то удел задротов и про то, что якобы весь контент не должен быть доступен за одно прохождения еще какую-ту хуйню вообще хуй знает откуда взявшуюся. так помоему >доктора Стоп. А разве они там, не к кубам привязаны? Давно играл, но точно помню что несколько раз переигрывал армрестлинг с супермутантом.
>>7056998 Блядь, вспомнил что в Фоллаут есть характеристика удача. Полез вспоминать за что она отвечает. И что я блядь вижу: >Удача определяет шанс на критическое попадание, влияет на навык «азартные игры», на тяжесть критического промаха, появление специальных встреч и игровые кости, бросок которых сопровождает многие действия персонажа. Получается ты пиздабол и хейтер ебаный. В Фоллаут есть кубы, и даже есть навык повышающий шанс выкинуть нужный результат. Так что иди нахуй.
>>7057142 >Контент который должен быть доступен он тебе доступен. Не доступен тот в котором помимо выбора ещё есть проверка навыка. Естественно доступен, мы говорим за тот который привязан к проверке навыков. Ты вообще жопой читал, хотя скорее ты мимо проходил и ничего не читал.
>Стоп. А разве они там, не к кубам привязаны? Давно играл, но точно помню что несколько раз переигрывал армрестлинг с супермутантом. Да ты совсем зеленый.
>>7057148 >Получается ты пиздабол и хейтер ебаный. В Фоллаут есть кубы, и даже есть навык повышающий шанс выкинуть нужный результат. Так что иди нахуй.
В боевой системе, а не в диалогах недоумок. Там % механика и те же самые кубы, только формула расчета другая. Даже 95 максимального попадания из ста - это 1 грань куба из 20. Система Групс те же кубы, то же днд только формула другая, а не настолько специализированная.
Сильнее обосрать тебя, чем ты сам себя обсираешь своей тупостью просто не возможно. Отличный пример полоумного фанатика с 75 IQ.
>>7057155 >Для победы в борьбе на руках необходимо иметь уровень основных характеристик «Сила» не менее 9 и «Выносливость» не менее 8[1]. Если характеристики Избранного ниже, можно перед состязанием использовать баффаут (который можно получить в награду за другое задание) и/или винт. Результат состязания сильно зависит от генератора случайных чисел. Тебе мало мочи? Принимай ещё порцию.
>>7057161 Зачем ты пишешь? Ты же обосрался по полной, и даже манёвр про боевую систему не прошёл. Или ты думаешь от того что ты напишешь ещё что-то, факт полного твоего обосрамса с кубами Фоллаута куда-то рассосётся? Они там есть и отвчают не только за боёвку, это запруфаный факт.
>>7057040 >Я пропустил бы интересно нпс и 15 минут прописанного и озвученного контента, на который разработчики потратили время, если не сейвскамил бы у запертого контейнера. И сколько такого может набраться за всю игру? This
>>7056911 >А с чего ты решил что игрок обязан получить весь контент за одно прохождение? С чего ты решил что он вообще должен получить весь контент? Пройти игру на 100%, найти все секретки и лично посмотреть все концовки - удел редких задротов, нормальному игроку обычно это нахуй ненужно. тут вообще, кульминация шизы типичного подпиваса
Все кто называют эту парашу хорошей игрой, а еще лучше хорошей рпг я плюю в ебало, говноеды барнаульские без собственного мнения распиарили эту парашу потому что тут "РЯЯЯЯ, СМАТРИТЕ, У НИХ ТУТ ПОЛИТИЧЕСКИЙ КОМПАС, ЛЕВАКИ\ПРАВАКИ, РЯЯ, В КЛАССЕ ВСЕ УГАРАЮТ С ЛЕВАКОВ,РЯЯ" Повелся на этих даунов имбецильных и поставил эту парашу, в итоге удалил через три часа, рпг блядь, это ебаная визуальная новелла для модных нитакихкаквсе зумерков.
>>7057456 Очень блядь увлекательно читать о лоре написанным ебанутым шизофазическим графоманом. Но стоит добавить в какой-нибудь высер чего-нибудь модного среди зумерков, так те сразу начинают дико орать и кончать радугой от кала.
>>7057469 Долбоёб достоевский например писал ёбаные сценарии к фильмам с визуализацией. Сценаристы ДЭ просто ёбнутые графоманы, которую написали унылую духоту.
>>7057303 Неосилятор, плиз. Игра хорошая. Там помимо графоманства и странов народностей есть охуительное расследование убийства, ради которого, собственно и стоит проходить игру, со многими детективными вытекающими. Анализ преступления, поиск виновных, опросы и прочее. Хочешь сказать, это тоже в игре провалилось?
>>7057911 >Хочешь сказать, это тоже в игре провалилось? Да. Нашел следы, нашел пулю в трупе, побазарил с Титусом, посмотрел кассету, побазарил с ораньежской шлюхой, ОБЯЗАТЕЛЬНО дважды подряд прошел проверку на "мурашки", ОБЯЗАТЕЛЬНО сделал баллистический анализ у окна шлюхи, нашел на островке неподалеку недобитого вайфуфага-вуайериста, который там 20+ лет сычевал и трахал гигантского палочника (вренее, наоборот). При этом можно практически все зафейлить, кроме тех самых двух ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ ПРОВЕРОЧЕК, и дело закрыть- да, убьют Титуса с большей частью его братков, подстрелят корейца-глиномеса и вместо него будет ходить Куно, но убийцу найдешь, и даже в участок Харю обратно примут из жалости, а при желании еще и Куно рекрутируют. Охренеть, расследование. Я уж не говорю о том, что найти раньше внезапно высравшегося коммуниста-партизана ты не можешь, даже если пройдешь сразу упомянутую проверку у окна, потому что опция попросить лодку у рыбачки почему-то появляется только после перестрелки, а ведь можно было бы по идее Руби вообще не искать и трибунала избежать- но не в этой линейной параше.
Это не игра, а ВН с симулятором ходьбы- проще говоря, говно. Лакмусовая бумажка на не очень умных: обычно те не любят игры, где "многа читать нада", а тут в кои-то веки сделали игру с большим количеством текста для дегенератов. Быдло наяривает и радуется, считая себя интеллектуалами и не обращая внимания на то, что текст этот на деле чуть ли не целиком состоит из обрыганства, политоты, СЖВ-говна и клоунской шизы. Короче говоря, Диско- это дерьмо для педерастов, жирух-яойщиц, /po/рашников и прочих всяких битардов. Нормальному человеку ловить там нечего.
мимо проходил это дерьмо дважды почти два года назад в безуспешной попытке найти там тот самый расхваленный шедевр.
>>7058071 >Когда тебя 2\3 времени кормят говном, то возникает чувство омерзения, которые не может перекрыть треть годноты. 2/3 игры это охуенный постмодернистский стёб над нашей реальностью. Те кому не зашло, просто не доросли до такого.
>>7057040 >Я пропустил бы интересно нпс и 15 минут прописанного и озвученного контента Твоё право. Но ты пропустил контент в другом месте. >Это не какая-то хуйня по типу "офигеть, из галстука можно сделать молотов", а кусок игры. И что? Важно не то какой ты контент пропустил, а то какой ты получил. У тебя же нет психического расстройства которое мешает спать если ты не получил все ачивки, не нашёл все секртеки и т.д.? В большинстве нормальных игр ты не получишь 100% контента без гадов. Это нормально. В игре должна быть глубина и пространство для поиска тайн. Если тебя это не устраивает, играй в линейное кинцо, хотя подозреваю что даже в каком-нибудь Last of Us 2, есть скрытый контент. Так что советую тебе сменить хобби с игр на кино. В кино ты точно ничего не пропустишь, если будишь внимательно сомтреть.
>>7058270 >Короче говоря, Диско- это дерьмо для педерастов, жирух-яойщиц, /po/рашников и прочих всяких битардов В DE и правда много спгс, но он выполнен так что в него хочется погружаться. Хотя лично я не понимаю тоже, зачем добавили например информацию по географии у Джойс и расы у нигера Головомера, которые мы всё равно по игре не встречаем нигде и никак.
>>7054756 >Он не за неё впрягался, а из-за Руби, которая для них своя-в-доску и запала на пизду. Да, но по большому-то счёту он впрягся чтобы спасти эту поехавшую. Так или иначе он тоже её куколд, ибо по ней пиздострадал (в то время как она ебалась с этим наёмником)
>>7058325 >много спгс, но он выполнен так что в него хочется погружаться. У тебя неправильное словоупотребление. Суть СПГС в том, что произведение не содержит того, что высасывает из пальца конкретный интерпретатор этого произведения. Если что-то заложено в произведение, то оно по определению не может быть спгс. Оно становится реальной глубиной. > зачем добавили например информацию по географии у Джойс Мне не понравилось, что это всё затолкали в отдельный диалог, нагруженный экспозицией. Особенно не понравилось, что исключительно через Джойс можно узнать о Серости, хотя в игре около пяти заходов на это явление - книги, бутылка в баре и т.д. Т.е. герой много где видит это слово, но лишь в разговоре с Джойс, пройдя проверку, можно задать вопрос "Что такое Серость?" В остальном - а как ещё показать мир за пределами города, если там всё завязано на международные отношения? >расы у Головомера Эм, в игре есть все представители всех рас, вообще-то. Может, ты просто не понял, какая раса какую ИРЛ-расу пародирует? Что торговец возле моста - мексиканец, Маньяна - американец, дальнобойщица - индеец, и т.п.?
>>7061508 >В остальном - а как ещё показать мир за пределами города, если там всё завязано на международные отношения? Мне это вообще не интересно, если по игре мы не выходим за пределы городка, можно было на нём и ограничиться. Нахуя мне об этом знать вот теперь, когда я игру завершил? Охуенно просто >Может, ты просто не понял, какая раса какую ИРЛ-расу пародирует? Что торговец возле моста - мексиканец, Маньяна - американец, дальнобойщица - индеец Ну и где найти информацию про всех остальных? Может не все персонажи, а только часть из перечисленного представляют то, что ты описал
>>7033802 >Тонко господа, тонко Из диалога с барышней-ультралибералом ты что-нибудь понял про интервентов и её сожаление о том что они не поддержали коммунистов, а поддержали интервентов и у коммунистов могло всё выйти?
Я всё больше убеждаюсь что ангажированное быдло может видеть только то, что хочет видеть. И нахуя ты такую простыню хуйни высрал?
>>7061516 >Мне это вообще не интересно, если по игре мы не выходим за пределы городка, можно было на нём и ограничиться. Игра очень явным образом следует тропу "по капле моря узнай о всём океане". Если уж на то пошло, по игре мы не выходим за пределы крохотного райончика о двух домах. И игра постепенно раскачивает масштабы - от бросания света на жизнь в двух соседних районах до уровня города, страны, континента, а потом и целого мира. Этот нарратив очень чётко считывается. >когда я игру завершил Диалоги с Джойс - это ёрли-гейм контент. Диалог о расах - ёрли-гейм в кубе. >ну и где найти информацию Если ты не умеешь работать с интертекстом, то нахуй полез в литературоцентричное произведение? Смысл фразы >Может не все персонажи, а только часть из перечисленного представляют то, что ты описал Я вообще не понял, у тебя словно дислексия. Разумеется, не все персонажи в игре принадлежат к экзотическим расам. Большая часть персонажей игры - местные европеоиды. Но в целом на каждую из рас, существующих в мире игры, в самой игре есть представители. Тут есть китаец, мексиканец, индеец, метис из мекса и европеоида (в мире иронично выделена отдельная раса карикатурных американских ковбоев). Более того, игра иронично обыгрывает это, потому что расовые стереотипы реально проявляются в персонажах (за исключением Кима - он таки типичный европеоид), и в игре на эту тему есть даже несколько диалогов, мол, как быть, если я реально вижу мир по-расистски. Ты просто ребёнок. Не огрызайся только. Просто проглоти это, читай книги, изучай литературоведение. Тогда начнёшь понимать, как строится художественный текст. Какие приёмы каким целям служат. Добра.
>>7061508 >Оно становится реальной глубиной. По поводу спгс - мне лично кажется "глубины" там напихали временами слишком много и не к месту, хотя хуй его знает, может быть любителям обмазываться одухотворённой графоманией такое по нраву, бог вас разберёт>>7061535
>Диалоги с Джойс >Диалог о расах Которые наравне с фазмидамилол как раз таки этим самым, тем, что ты описал, и отпугивает ньюфагов от этой игры. Это ли её плюс тогда?
>литературоцентричное произведение? Как я уже и писал про спгс - литературное произведение (в которых я конечно не сильно разбираюсь но кое что в своей жизни прочёл) на мой взгляд в некоторых местах наполнили чересчур "шизофазией". Ну текстом с весьма размытым смыслом, в который приходится вчитываться, чтобы понять, какой смысл в него вложен, что хотели через него донести. Алсо, ты где таких слов нахватался? У тебя образование или ты давно увлекаешься жанром Пик стронгли релейтед.
>Кима - он таки типичный европеоид Ким азиат, что ты несёшь
>Ты просто ребёнок. Не знаю, мне 29 лет по сути а это >у тебя словно дислексия Не знаю что лично с этим делать, в последнее время всё чаще замечаю что не могу воспринимать сложные объёмы информации, словно дегроднул. Может, посоветовал бы чего как умный человек. >Добра. Лексикон у тебя вроде бы не бедный, но грубить при разговоре вовсе не обязательно.
>>7061535 >работать с интертекстом >литературоцентричное произведение Сука ор, дурачек, ты защищая фанфик уровнем ниже Донцовой себе в штаны насрал и нечаянно выдал что не дотягиваешь даже до первокурсника гуманитарного. Поэтому тоже пиздуй "изучай литературоведение" - только в этот раз не по видосам научпоперов.
>>7061551 >одухотворённой графоманией Термин "графомания" относительный и полагает наличие более качественных текстов. Можешь пример игр с такими текстами? >Как я уже и писал про спгс - литературное произведение (в которых я конечно не сильно разбираюсь но кое что в своей жизни прочёл) на мой взгляд в некоторых местах наполнили чересчур "шизофазией". Это называется "абсурдизм" и "постмодернизм", если ты читал только классику такое конечно может шокировать, но после Кафки, или хотя бы Пелевина начинаешь понимать суть такого.
>>7062540 >Это называется "абсурдизм" и "постмодернизм", если ты читал только классику такое конечно может шокировать, но после Кафки, или хотя бы Пелевина начинаешь понимать суть такого. Спасибо, не слышал, на самом деле.
>>7058270 >Нормальному человеку ловить там нечего. На самом деле, наоборот: она цепляет историей, повествованием, персонажами нормальных людей и Элизиум им нравится, как сюжет, в котором можно поучаствовать. А аутисты кубики рассматривают, не могут из-за своего синдрома дефицита внимания осилить пару предложений подряд и спорят сутками ВН это, РПГ или симулятор ходьбы. Хотя игра про личную драму, детективное расследование, дружбу и город, то есть общечеловеческие темы, которые дети с аспергером не могут осмыслить по умолчанию. Это действительно работает как лакмусовая бумажка: если человек на полном серьёзе в произведении, где весь фокус на диалогах, подаче сюжета, ковыряется в механике геймплея и даже обычная речь героев или нарратора кажется ему дохуя сложной - можно смело утверждать, что этот человек отсталый, причём даже не в плане оскорбления, а реально отсталый, в медицинском смысле.
>>7061535 >Но в целом на каждую из рас, существующих в мире игры, в самой игре есть представители. Тут есть китаец, мексиканец, индеец, метис из мекса и европеоида (в мире иронично выделена отдельная раса карикатурных американских ковбоев). Ты про русских забыл, про славян из Граада, которые воняют картошкой. Чернильница из шлюх Головомера - это как раз койко, внезапно, по имени Катя. Плюс в Грааде местная ОПГ зовётся "Земляки".
>>7067309 Честно говоря, когда я только начинал вкатываться в диско, я охуел от обилия текста, дропнул, и начал хейтить диско элизиум в тредах о ней. Спустя где-то полгода я начал заново, допрошёл игру, и понял что это творение бога. Мне кажется это у многих переходный период - это с непривычки. Но вот вопрос в том, пересилят ли люди себя. И станут ли обмазываться. Имхо к такому стилю игру необходимо привыкнуть, чтобы втянуться.
>>7067320 >Мне кажется это у многих переходный период - это с непривычки. Но вот вопрос в том, пересилят ли люди себя. И станут ли обмазываться. А ведь Диско очень дружелюбен к читателям в плане текста, в отличие от реально лекционных томов Плейнсейпа и тем более Нуменеры, или строго литературных Санлесс Си, Скайз и Падшего Лондона.
>Скачал детективную РПГ >Не можешь снять труп с дерева, потому что персонаж очкует >Не можешь снять труп с дерева, в стиле братьев колобков, потому что нет пистолета >Не можешь снять труп с дерева, потому что твой профессиональный напарник очкует снять труп с дерева >Не можешь уговорить мелкого мудака сьебать нахуй и не портить висящую улику >Не можешь отпиздить школьника >Можешь решить, расист ты или не расист >Можешь прослушать лекцию о рассизме от негра >Находишь обоссаную папку, судя по который ты пиздец опытный детектив >Удаляешь нахуй этот отыгрышь расиста или не расиста
>>7020788 (OP) Кем стала? Соевыми кукичами с редита? Местные школьцы любители убермарганала и прочего скама вайпали доски этим говном, когда оно только вышло.
>>7072594 Хорошо, что школьник из /v знает как правильно снимать раздутые гнилые трупы, который вешали 6 человек и как договариваться с АУЕ-пиздюком на спидах.