Вот всё время рассказывают про инди. Я на каждом шагу слышу про инди. Ну и что ваши инди? Каждый раз грёбаный пошаг. Им дали лор, дали сюжет, дали персонажей, они сделали пошаг, опять. Унылый, доставший всех пошаг. Ну какие инди? Покажите хоть одну нормальную инди игру? Вот это говно стоит 20 баксов. Что это?
Каждый раз я слышу про какие-то невероятные открытия в инди, мол там геймплей, там новшевства, там не бояться эксперементировать. Какие новшевства? Пошаг? Они же ни чего не делают кроме перекатов и пошага. Каждый раз открывая инди я вижу одно и тоже: абсолютную деревянность всего и вся, персонаж элементарно не обладает никакой физикой, визуальная и виртуальная модель окружении не соответствуют друг другу из-за чего персонаж не может в плотную подойти к окружению и упирается в воздух (пик 2), они не озвучивают НПС если это не сюжетный, ты идешь и видишь всплывающее немое окошко со словами, локации прогружаются каждые 5 метров. Так в каждом инди-говне. Да чего вам надо, уроды? Вам издатель дал всё, вы говно сделали. Чего вам не хватило? Пришли на всё готовое и дристанули в мир позорище свое. Каждый раз ждешь от инди-говноделов какое-нибудь Диабло, Варкрафт, а они пошаг свой гребаный делают. Неужели нельзя нарисовать нормальные локации? Сделать нормальных живых врагов, не пошаг? Озвучить те 1.5 строчки у каждого НПС? Прикрутить физику? Разрушаемость?
Взять распиаренный Hades. Стоило инди-говноделам уловить суть быстрых замесов в толпе врагов без пошага, лишь капельку сути, сделать нечто похожее на Диабло, как у всех снесло голову, 93 балла, награды, визги школьников... За что? Всё такое же бездарное инди-говно, суть уловили, но сделали вырвиглазный с убогой рисовкой кликер с очень тупыми и медленными врагами при очень быстром персонаже игрока, персонажем элементарно двигаться не приятно, сюжета вообще нет.
Вернемся к нашим говноделам. Крупная компания Риот проспонсировала инди разработчика, дала всё, персонажей, лор, сюжет. Сделали деревянный пошаг, диалоги не озвучили, физики не прикрутили, нормальные модельки не нарисовали, локации размером в 5х5 метров, пару шагов и подзагрузка. При этом у персонажей есть возможность выстрелить или ударить на карте, то есть делали совсем другую игру, но обосрались и в спешке присобачили пошаг, потому что не смогли. Продают за 13 баксов с вырезанным контентом и только за 20 с тем, что должно быть в игре изначально. Одежда персонажей за 13 баксов максимально отвратительная, не красивая. То есть вымогательство денег от инди-говнодела. Каждая ГТА в трилогии стоит 20 баксов, а тут обосраная изометрия деревянная с пошагом за 20. Не могу поверить в то, что инди разрабатывают какие-то студии, команды, у меня чувство, что это курсовые работы студентов продаются. Как можно быть такими бездарями? Гонят на ААА, а у самих в каждой инди перекаты или пошаг, другого не дано. Вообще не вижу, чтобы кто-то старался в инди и с интересом делал собственную игру. Клепают говно в надежде поскорее закончить и бабал срубить на лошарах визжащих - "ИНДИ НАС СПАСУТ".
>>7023103 (OP) >то есть делали совсем другую игру, но обосрались и в спешке присобачили пошаг, потому что не смогли Гнилая провокация от почемучкина. Прошлая игра разрабов тоже была пошаговой с глобальной картой. Хватит выдавать свои хотелки за объективную правду, очень многим людям с хорошим вкусом нравится пошаг, не нравится он только детям, у которых организм требует допамина и много
>>7023103 (OP) >Вот всё время рассказывают про инди. Я на каждом шагу слышу про инди. Ну и что ваши инди? Каждый раз грёбаный пошаг. Ну и нахуя ты играешь в один пошаг? Не играй, если тебе не нравится.
>Каждый раз я слышу про какие-то невероятные открытия в инди, мол там геймплей, там новшевства, там не бояться эксперементировать. Какие новшевства? Под новшествами подразумевается не что-то прям НОВОЕ, ЧЕГО РАНЬШЕ НЕ БЫЛО, а просто нечто редкое/забытое/нечасто используемое/необычное и т.д. Например Луп Хиро. Что это вообще? Какая-то ёбаная смесь из автобатлера, декбилдера это когда колод карт собирать, стратегии, дьябло. Видел кто-то нечто подобное раньше? Нет. Вот тебе и новшество. Чёрная карта. Геймплей - смесь квеста, простенькой жрг и декбилдера. Смесь необычная. Плюс уникальный сеттинг руснявого фолькльора. Вот такие новшества. Вальхейм - казалось бы песочница со строительством, но с сильным упором в нарратив, при чём нарратив через визуальные образы. С чёткой прогрессией и структурой мира, по типу террарии. И ещё с крутой механикой управления лодками. Тоже не каждый день такое встретишь. Ну это то, что я быстренько вспомнил. >Взять распиаренный Hades >сюжета вообще нет Ой бля, ну тут конечно просто пошёл ты нахуй. Хэйдес как раз только и ценен своим сюжетом, диалогами, персонажами. Из этих 93 баллов, 90 игра заслужила за нарративную часть.
>Вернемся к нашим говноделам. Крупная компания Риот проспонсировала инди разработчика То что высрали райоты недавно это очень странно. Там все игры выглядят очень слабо. Напоминает чем-то ситуацию с играми по вархаммеру в прошлые годы, когда лицензию раздавали вообще всем и получили поток лютого дерьма и 2 годные игры - Давн оф вар и Спейс Марин. Только вот в последнее время стало выходить что-то, на что можно глянуть без кринжа - механикусы, спейсхалк, хайред ган. Короче суть в том, что говно будет выходить в любом случае и среди него будут иногда попадаться хорошие штуки.
>>7023115 Ты не понимешь о чем говоришь, шкила. Интерфейс кривой, всё кривое. Что тебе понравилось, говноедина? Меню под меню, быстрого сохранения нет. Посмотреть предметы надетые на героев нельзя, параметров героев нет, только сравнение с новыми предметами. Что тебе понравилось говноедина? сидят в тихую наворачивают говно, а когда это берёт в руки кто-то за пределами вашего кружка инди-калоедов оказывается, что в игре элементарные менюшки отсутствуют и озвучки нет. Они хотели игру сделать типа РПГ в открытом мире, но босрались. Нельзя даже ходить всеми персонажами по карте, выбираешь только одного. Они даже этого не сделали. Кто этим придуркам положительные оценки ставит и хвалит их поделки? Там лифт то с подзагрузкой, то реально поднимается и опускается. Какие-то квесты добавлены, какие-то выборы в диалогах. Тут всё косит под РПГ в открытом мире, которую не сумели сделать. Они даже опыта не дают персонажам, если ты без боя забрал долг в диалоге. Они сделали удары, потом поняли, что не потянут нормальные бои, присобачили пошаг, а удары оставили в качестве бонусов к началу пошагового боя. Они в описании персонажей пишут, что вот этот ломает стены и т.д., я ни одного секрета с проломом стены не нашел. То есть изначально планировали совсем другое в плоть до дизайна локаций, но обосрались.
Это кал на свою аудиторию, как консолщики с детства, нинтендоёбы с детства, киберфитоняши с детства - увидели в инди своё, чего нет в обычных играх, которые им нахуй не нужны, да и инди как игры, вот и полюбили. Все игры +- на одном уровне, просто на разную аудиторию. Это как гениальные игры, в которых нет удобств и прочих антипорогов
>>7023165 >все игры Эт какие? Там кроме лола и валоранта нет нихуя. Тим файт тактик чисто залипалово когда лига заебала, а в картишки никто и не играет. Некст крупная игра от них скорее всего файтинг будет и то хз когда, может хоть завтра выкатят и всё охуеют.
>>7023103 (OP) инди это золотая лихорадка доморощенных программистов. так-же, как крипта - доморощенных инвесторов. инди всегда было про то, как сделать говна и быстро обогатиться.
>>7024969 Бля да ты не играл даже ведь лол. Снарягу нельзя посмотреть, параметров нет, пиздец ты. И не будет от них рпг в открытом мире, максимум ММО вымрут и то очень не скоро, с пол года назад только команду набирать начали. Это игра чисто рекламка лола и сюжетка по истории виего и сумеречных островов, там с выхода этого персонажа его лор хайпили, что пиздец.
Самое забавное тут, что тут даже не рескин, а тупо одно и тоже толканули говноедам! Инди сегмент это всего ааа на минималках, индюки хотят вырасти и стать ааа и в худших его проявлениях тоже похожи.
>>7023103 (OP) >распиаренный Hades. А ты не бери распиаренное, олух. Вот и сейчас ты навернул однодневного шлака по ГРОМКОМУ ИМЕНИ. Разумение-то надо иметь. Призыв припасть к инди — это призыв отказаться от популярного, в каком бы оно виде не было. >LoL >всё, персонажей, лор, сюжет. Лол, и правда. >"ИНДИ НАС СПАСУТ". Конечно спасут, только они обеспечивают базовые игровые нужды. Вот столько крупных студий было, да, столько игр сделано — а кто впервые изобразил ПРОСТО СРЕДНЕВЕКОВУЮ БИТВУ от лица участника, напомнить? Ни одна ААА-собака за такое не бралась, а если и бралась — получался кал-калом. Да они даже одиночные стрелялки, игровой хлеб с маслом, перестали рожать, всё на индюках. И авангард, и база, так сказать.
>>7025133 Да самое прямое отношение. >The game originated as an independent project of Armağan Yavuz, founder of TaleWorlds Entertainment, and his wife, İpek Yavuz. The two began making the game in their garage, with Armağan working on code and İpek on graphics.
>>7025152 Блять, да ты траллишь. Муж с женой ПРОСТО взяли и начали игру делать, вдвоём. Если это не инди, то я не знаю, что вообще можно назвать "инди".
>>7025170 >TaleWorlds Entertainment was founded by Armağan Yavuz, who studied Computer Engineering at Bilkent University. The company formed after members of the gaming community provided support to his hobby project called Mount & Blade, while it was still in its beta stage. The company started to sell e-copies of the beta version of the game online, which funded the development of their first game via online-sales income.
>>7025152 > что это значит вообще? >>7025170 > Это бюджетная игра. Любая игра без издателя - инди, потому что разработчик от издателя не зависим(independent). Уровень графона, техническое исполнение, геймдизайн, стиль, количество разработчиков игрой занимающихся для классификации "инди-не инди" значения не имеют.
>>7025193 >Любая игра без издателя - инди, потому что разработчик от издателя не зависим(independent) Херня, полная херня. Такое "определение" бездумно перетянуто с музыкальной индустрии, да и в той оно уже давным-давно потеряло осмысленность. По твоей классификации третий варкрафт — инди, а какая-нибудь Olija — нет, и с таким заявлением, пожалуй, не согласится никто.
>>7025207 Потому что все эти никто - идиоты, ведь никакого другого внятного определения нет. Или для того, чтобы стать инди теперь нужно просто не быть частью ЕА?
>>7025232 Ты вот внятного определения человека не дашь, но человека от собаки отличишь без труда. >Или для того, чтобы стать инди теперь нужно просто не быть частью ЕА? Да хоть так, ёпт. ААА — крупные силы, инди — мелкие.
>>7023103 (OP) Конкретно эта игра еще и рескин прошлой игры студии - Battle Chasers: Nightwar, которая судя по концовке была прологом и первой главой перед замесом в сиквеле (или продолжении-комикса).
>>7023103 (OP) Забей, инди форсят либо соевые куколды, либо ногеймз шизики со встройкой на фоне пиздеца с видяхами, либо школьники родившиеся после ХЛ2.
>>7025416 Так некоторые пиксельные хуинди на встройке работать хуево будут. Потому что делают порой на пиздецовых костылях. Посмотри например как на самом деле сделан Shovel Knight https://www.youtube.com/watch?v=vjENktnbCaE
>>7025436 Но в целом да, криворукие индиблядки могут легко сделать пиксельную хуиту на юнити которая будет даже с видеокартой тормозить. Но лопата все же нормально работает
>>7025436 >Потому что делают порой на пиздецовых костылях. Это не костыли, это разумное использование обкатанной технологии. Поддержка трёхмерного графона сейчас куда лучше, чем у самописных двумерных костылей.
>>7025305 >Человек — общественное существо, обладающее разумом и сознанием, субъект общественно-исторической деятельности и культуры, относящийся к виду Человек разумный.
>ААА — крупные силы, инди — мелкие. Сука, придумай другой термин, ёбаный ты бухгалтер.
>>7025476 >Человек — общественное существо, обладающее разумом и сознанием, субъект общественно-исторической деятельности и культуры, относящийся к виду Человек разумный. >относящийся к виду Человек разумный Иными словами, человек — это человек. Отличное определение нашёл, молодец.
>>7025487 >Человек — общественное существо, обладающее разумом и сознанием, субъект общественно-исторической деятельности и культуры, относящийся к виду рода Люди (Homo) из семейства гоминид в отряде приматов.
Меня больше всего забавляет как постепенно термин инди мутировал и стал очередной маркетинговой плашкой. Сейчас у инди может быть издатель, что уже противоречит термин, так иногда это крупные, типа EA.
Оооо позорище сраное. Ясно всё с этой конторой. В прошлый раз выезжали на Берсерке, теперь на Риот выезжают. Занимаются подсосом и рубят лёгкое бабло на чужом популярном контенте. Вся суть инди. Делать хорошую игру не входит в их планы. Задача взять чужое популярное и засунуть в своё говно. Где сохранения на 5 нажатий кнопок каждый раз надо делать, где даже привязок к клавишам I - inventory, P - pause... и т.д. нет. Хорошо, хоть карту на M - map привязали, при этом не сделав элементарной миникарты в своих коридорах с подзагрузкой каждые 5 метров.
>>7025612 При том, что клепали рескин этого говна пол века. Инвент с Виего давно закончился, к выходу Векс тоже не успели. Идёт Аркейн во всю, а они тут сюжетную арку с Виего выпустили.
Чтобы все понимали, вот что они должны были хотябы сделать https://store.steampowered.com/app/710920/Darksiders_Genesis/?curator_clanid=25042132 Только вместо тупого рубилова, их заставили Рито сделать сюжет по лору, живые локации с НПС и квестами, на чем они обосрались, в спешке откатив весь прогресс по боёвке в своей студии до уровня 2017 года. Так сказать делали-делали и вернулись к истокам.
>>7025804 Батлчейзерз даже сейчас выглядит в десятки раз лучше эого лологовна сделанного на коленке из старых ассетов. Только художника зачем то зря напрягали ради этого кала.
>>7023103 (OP) > 1000 миллионов инди > играет в ЖРПГ которое ему не нравится > когда журнашлюхе дали темник с задачей критики игр, которая бы не задевала ААА-марашное кинцо > какая игра для игр а какая не для игр?
>>7023103 (OP) >но сделали вырвиглазный с убогой рисовкой кликер с очень тупыми и медленными врагами при очень быстром персонаже игрока, персонажем элементарно двигаться не приятно, сюжета вообще нет.
Ну ты выруби аксессибилити моуд, пройди на 32 хит, а потом расскажешь, как оно.
>>7026511 Там возрождаются противники после отдыха. Вместо нескольких врагов по ходу прохождения получаешь в основном одного с 1000+ ХП. Какой интерес в это играть? Хрен знает. Уровни сложности отличаются наносимым по тебе уроном, больше ни чем. На обычной сложности противники чуть дамажат по тебе, на высокой перебафаный ваншотный говно урон, вынуждающий гриндить для прокачки персонажей. Это вся суть геймдизайна инди-говна. Баланса нет вообще. Уровни сложности сделаны тяп-ляп на дураков. Как-будто, кому-то интересно быть с противником в заведомо нечестной плохой ситуации вместо боя на равных. Только душедаунам такое интересно.