>>7021423 (OP) Это уже прям зельда ботв какая то, взрывные бочки, глайдер-парашут, электро/огненное оружие ломающееся кайф еще бы видеокарту под нее обновить
Уровень ПС3. Пастпастген. А хули, делать у петровичей 1060 картонки, которые "всйо" тянут. Пекари тянут индустрию на дно. ДЛС, транзакции, принудительный онлайн, патчи первого дня, теперь вот майнеры - всё из этой выгребной ямы, называемой пуканальный компьютер.
>>7021423 (OP) На графон похуй, т.к запускалось на консолях. Интерфейс после первой части сильно отличается, как будто из другой игры какой то, мультяшный, яркий и очень не к месту. Взрыв на 4:17 дрисня какая то, петарды ярче взрываются ирл чем местные газовые баллоны. Удары выглядят как будто гг метелкой пыль протирает а не махает здоровым кайлом. Прыжки странные, ощущение что персонаж стал легче в сравнении с первой частью. Тупые враги люди, есть надежда что конкретно этот геймплей был на сложности игрового журналиста и на релизе дела будут лучше. Парашют расходующий стамину - это как минимум странно. Странно и то что он открывается везде и всюду. Картинка очень яркая, как будто мультик про дикую природу смотришь. Идеальным решением были бы цвета пасмурной осени, сразу лучше выглядеть будет. Снова настоебавший взлом отмычек, надеюсь от этого в самой игре можно будет избавиться. Лом какой нибудь купить, найти или скрафтить или что то в таком духе. Не увидел крюк кошку, в первой части может и чересчур имбовой была, но с ней погони были очень динамичными. Арбалетов тоже не видно, надеюсь они остались. Очень надеюсь что в игру не засунут блядских трансгендеров и квесты с борьбой за права пидорасов.
>>7021423 (OP) Ах да, полоски хп с уровнями мобов. Ебаный по голове, это говно и в первой части было, но не показывалось прям в лоб, зачем это сюда засунули вообще.
>>7021423 (OP) Да вроде нормально выглядит. Главное чтобы с требованиями не нахуевертили, а то вроде на два поколения выходит, а на компе требования как будто там версия для ПС6
>>7021581 > яркий и очень не к месту. Поебень. В первой части все было полупрозрачное и серое, там нихуя не видно было, а если в пылу боя, то вообще не понятно что там написано. Выбор оружия и предметов вообще каловый.
>>7021584 Не было в первой части такого, а было в Dead Island. В Dying Light лучше бы было, а то первые две трети игры так заебывает палкой по голове очередному зомби стучать, а ему похуй - он отказывается умирать. А тут хоть понять можно будет насколько эффективно оружие бьет.
>>7021423 (OP) Меня больше движения персонажа напрягло - он какой то слишком инертный, будто гравитация 80%. Плюс как то "присасывается" к уступкам, даже если до них не достает, бляя. Да и динамика как то по ощущениям медленнее, чем в первой части. Блядь это же будет основа игры, если к ней возникают вопросы то все, скип.
>>7021619 В первой части так же было, по моему был перк который позволяет приземляться на машины с любой высоты и не получать урон, так что это по мелочи. Но бля что с мувментом стало я хз. В комментах написали, мол больше на миррорс едге похоже, не знаю насколько это будет хорошо или плохо. Ну про графику просто не хочется даже говорить. Это вообще никак
>>7021423 (OP) Доигрались петушинные поляки. У этих дебилов игра была готова уже почти 2 года назад, но они уволили Авелона после скандала и решили переделать всю игру, чтобы убрать весь его контент Ебало этих гениев представили?
>>7021581 >Очень надеюсь что в игру не засунут блядских трансгендеров и квесты с борьбой за права пидорасов. Занусул свой хуй тебе в анус и поборолся за твою простату, шизло.
>>7021588 Зачем тебе в пылу боя надпись на половину экрана о том что ты новый уровень получил? Полоску здоровья видно нормально, количество аптечек тоже. Опыт за ловкость и силу компактно показан вверху экрана а не здоровой цветной блямбой справа. >>7021591 Так не стучи, анон. Зачем тебе разрабы сделали такие широкие возможности паркура то? Хочешь стучать - найди или купи палку помощнее и приделай ей мод и повесь сверху улучшений, за один взмах несколько голов цеплять будешь. > А тут хоть понять можно будет насколько эффективно оружие бьет. Нахрена тебе это? Или ты не знаком с принципом - палка мощнее значит она лучше? Ты в Диабло никогда не играл или в его клонов? Может тебе и играть тогда не надо, анончик? Сидишь себе пьёшь пивас под прохождение, и думать не надо.
>>7021625 Перка не было, это аналог мусорных мешков, на которые можно приземляться без риска умереть от падения. В обучении про это рассказывают. >>7021633 Ты чего горишь то так? Ты пидорас или трансгендер? Извини если обидел, я не специально.
>>7021591 >В Dying Light лучше бы было Может тебе ещё и цифры урона при ударах чтоб показывало? Иди на хуй, в играх от первого лица это выглядит максимум всрато.
>>7021640 >Полоску здоровья видно нормально, количество аптечек тоже Еле видно, особенно на фоне солнца, если тебя ебнули, то хуй пойми сразу - экономить аптечку или нет, а может вообще у тебя нет аптечек.
>>7021640 >Так не стучи, анон. Зачем тебе разрабы сделали такие широкие возможности паркура то? Хочешь стучать - найди или купи палку помощнее и приделай ей мод и повесь сверху улучшений, за один взмах несколько голов цеплять будешь. Не будешь. У тебя может быть палка с циркулярной пилой на конце, но в начале это не имеет значения - зомби похуй на урон. Иногда до смешного доходит, что раз за разом срабатывает скрипт при котором зомби падает, но урон при этом проходит какой-то минимальный и раз за разом эта киберйобапалка нанося урон, сама получая урон и после одного такого зомби имеем киберйобапалку в ужасном состоянии, которой достаточно еще одного удара, чтобы она сломалась. Не думаю что в двушке это изменится, но хотя бы будет понятно как близко противник к смерти.
>>7021591 >первые две трети игры так заебывает палкой по голове очередному зомби стучать В первой части урон зависит от сложности. Выставил легкую и настукиваешь быстро, прокачался - поставил на потяжелее. Ставить сразу последнюю лучше в коопе, но в начале игры один хер нет ни здоровья ни оружия ни стамины, ни перков, так что такое себе.
>>7021655 >визуальная читаемость >лвл, хп\стамина-бар над головой Это скорее лишнее нагромождение, посмотри как это говно выглядит в схватке с большим количеством противников. А с учётом того, что теперь у противников появились лвлы меня это очень пугает, т.к. высок шанс на говнобаланс, когда рядовой зомби, который будет на несколько уровней больше игрока, будет почти неуязвим.
>>7021671 >Это скорее лишнее нагромождение, посмотри как это говно выглядит в схватке с большим количеством противников По видео видно, что появляются полоски исключительно на атакованных противниках и они масштабируются в зависимости от расстояния.
>А с учётом того, что теперь у противников появились лвлы меня это очень пугает, т.к. высок шанс на говнобаланс, когда рядовой зомби, который будет на несколько уровней больше игрока, будет почти неуязвим. Ну, то есть, что и в оригинале, только там жирность противника определялась методом тыка.
>>7021423 (OP) Кто-то действительно ждал нормального продолжения избиения зомбаков палками и говном от это польской студии? Вы совсем идиоты? Первую часть 2015 года видели вообще? Играли? Кто вообще ждал продолжение этого дерьма? Первая часть - унылая поделка. Сейчас гейплей опишу: лазишь по зданиям, открываешь сундуки, чтобы подобрать палку, которой сможешь ударить замбака аж 3 раза, перед тем, как она сломается, потом снова ищешь сундук с палкой. Клоуны, чего вы ждали?
>>7021423 (OP) Да нормально. На графон чисто поебать. На днях решил побегать в Dying Light, до этого проходил на PS4, и какая же все-таки игра хорошая. В нее прям на часы залип. Такое со мной не часто происходит. Только ко второму городу механика дроча циферок ломается. Либо я как-то неправильно играю в DL, либо механика крафта, апгрейдов и прочего сломана, ибо те же самые ощущения были и при прохождении на PS4. DL2 не ждал совсем, ибо со всеми этими скандалами и с тем, что это супер долгострой, во мне сидел жуткий скептицизм, но после того, как освежил в памяти первый DL, все-таки вторую часть жду. Ну и по видосу игра выглядит нормально.
>>7021423 (OP) Да норм графон. А вот что у них с дизайнерскими решениями, каким образом деревья растут на крышах? Ещё и звуки из первой части, боёвка не сильно обновлена тоже.
>>7021423 (OP) С графикой всё в порядке, а вот сам паркур - это какой-то пиздец. Нулевой реализм, со всеми этими пробежками по стенам, парением в воздухе и падением с 15-метровой высоты так, словно бы спрыгнул с высоты в пару ступенек.
>>7022195 Короче, хер я это найду сейчас, но видел в музее исторический пейзаж каких-то развалин собора — и деревья на нём были весьма густые. Не мачтовая сосна, конечно, но всё же. Сколько там в мире игры с момента пиздеца прошло?
>>7022213 >Для больших нужна огромная корневая система ведь 1.их можно обрезать типо бонсаи 2.у "нас" типо апокалипсис можно чердак землей засыпать лол
>>7022213 > Для больших нужна огромная корневая система ведь. На самом деле нет. Многие деревья именно за счёт группы не могут широко пустить корни и собственно, им и не нужно. А потом с какой-нибудь бурей его вырывает.
Густыми могут быть заросли - трава и либо кустарник, либо молодые деревца. Но толстенному дереву нужно куда-то пустить корневую систему. Без огроменной корневой системы тонкий побег деревца в толстенное дерево как на пике >>7022154 не вырастет чисто физически - деревья не воздухом питаются.
Всякая зелень на зданиях растёт на песке+воде, которые в щелях между плитами или кирпичами набиваются и образуют клочки почвы.
Так что доёб в >>7022154 в целом правильный, пик натурально выглядит так, что модельки 20+ летних деревьев, да к тому же прямых как палка, понатыкали на бетонную плиту, что анрил - такие только в лесу на нормальной почве могут вырасти.
На ровной бетонной плите только мох+трава, а кустарники и кривые, тонкие и молодые деревца - только на стыках плит и кирпичной кладке.
>>7022241 >Многие деревья именно за счёт группы не могут широко пустить корни
Они не только широко, они ещё и глубоко их пускают. То, что дерево может быть вырвано из земли, не означает, что дерево может вырасти без необходимого питания.
>>7022255 > они ещё и глубоко их пускают. Вот это вот весь корень. Метра в глубину ему хватит. Но естественно метра почвы на крыше не будет. Но и картинки >>7022213 вроде этой слишком вводят в заблуждение.
>>7022292 > самой гудронной крыше никакого соснового бора не вымахало. Листья нападают, перегниют — будет тебе слой земли на гудроне. Ты б видел, какая ПОЧВА образуется в дачных водостоках — тупо от листвы, что наносит ветром на крышу бани.
Лол, нет. Корни порваны сверху, большая часть корня осталась в земле. Надо тебя в деревню к дачникам отправить, помочь им деревья с участка выкорчёвывать, лул.
Охуеть вы приебались, конечно. Для игры можно на эти деревья и скидку сделать, просто увеличили кустарники для красоты. К тому же состоянию города в Fallout 4 никто почему-то не приебывался, хотя там вообще куча нелогичностей (растительность даже асфальт не пробила, или нетронутые вещи на улицах), или в том же Crysis 3 аналогично деревья на домах.
>>7021423 (OP) Посмотрел, чет хуйня какая-то. Понятное дело, что ролики до этого были приукрашены и вылизаны, но все же. 1. Графон даунгрейднут - лоды прогружаются на виду, пустой ландшафт в уже ста метрах. Единственное оправдание может быть - видео записано с консоли 2. Все яркое и цветастое аж глаза режет, ночь светлее чем в первой части, даже в Тоддаче какой-никакой фильтр был. 3. Клоунский разноцветный интерфейс с кучей полосочек, рамочек и прочего отвлекающего мусора, хп бары у противников, разве что циферок урона не хватает. 4. Опять ебучая миниигра со взломом, Тодду уже наверное икается. 5. Неписи постоянно пиздят на базах, но в бою от силы пару слов произнесут, проиграл с КРЯХТЕНИЯ наэлектризованных противников-людей. Даже зомби эмоциональнее кажутся. 6. Анимация и ощущения от ударов хуже чем в первой части - движения слишком быстрые для килограммовых железок. Еще эти резкие рывки на три метра в сторону и всратое слоумо 7. Бутылочный стелс, противники не видят стоящего в полный рост ГГ и не слышат топот при беге, ловят две стрелы и не поднимают при этом тревогу. Даже Тодд такой хуйни не делал 8. Хуманская версия громилы с дрыном, как свежо и оригинально. Добавьте еще чувака который кислотные бомбы шввыряет, суицидника с поясом шахида и бугая в экзоскелете который таранит с разбегу и кидает булыжники.
Зато выпизднули сексуального хищника Авеллония и набрали вместо него по квотам "специалистов" по гендерсайенс. Вангую, что вырезали прохождение за местных рейдеров, а из миротворцев сделали литераллигитлеров и за которых теперь смогут играть только школоивелы и любители швабр в жопе
>>7022262 > я вроде как своими глазами Чел, ты используешь как аргумент то, в чем сам не уверен? Заебало уже зумерье со своими "вроде" "вроде" "вроде". Если не уверен в том, что говоришь, вообще не открывай рот.
>>7021423 (OP) > такого даунгрейда не ожидал никто. Такое чувство что это запись стрима с пастгена. Всмысле даунгрейд? Я может что-то прпоустил, но она и на всех предыдущих материалах выглядела как кал для PS3, только в открытом мире.
>>7021666 В первой части урон зависел от твоего уровня выжевшего плюс апался легендарными уровнями с длц. Я недавно перепроходил и в итоге 90% зомби убивал добиваниями, а не оружием, потому что так быстрее. В конце вообще сложилась ситуация, когда рядовые зомби жирнее волатайлов стали.
>>7021423 (OP) Да норм графон. Пердёжам пусть щиплет глазки, причем они сами сами первыми начинают орать, что все ресурсы вкачали в графон, а игру не завезли.
>>7021423 (OP) Надеюсь они оставят лазейки для модов интерфейса а то уж очень хочется перенести полосу компаса и хп в самый низ в первой там текстовый файл был просто координаты помню поменял и этого хватило
>>7021423 (OP) Недавно начал играть в первую часть, про вторую вообще ничего не знал кроме того, что она скоро выйдет. Ну и какая же параша, враги деревянные и отлетают как плюшевые кукли, импакта при ударах никакого. В первой части прям чувствуешь как режешь противника, а тут больше на АС ориджинс смахивает, еще и эти ПОЛОСКИ ЗДОРОВЬЯ, который вообще в хуй не уперлись. Их и так везде пихают куда не надо. Ну хотя бы вылезающие циферки дамага не вставили. Паркур тоже стал хуже, как будто ГГ человек-паук какой-то
Не такие мыльные скринцы, но это не отменяет того факта, что от презентации с авелоном нихуя не осталось, и вся ситуация выглядит как попытка выпустить проблемный говно билд лишь бы не отменять после стольких лет разработки.
>Игра была представлена 10 июня 2018 года в ходе конференции E3 2018 на выставке Microsoft
>>7021423 (OP) Игра про паркур в которой все динамично движется, тебе вообще будет похуй на мыльную текстуру, когда ты войдешь во вкус. Графа конкретно в этой игре играет самую последнюю роль, надеюсь теки не засрут свой шедевр, наебаловом на даллары под название RTX
>>7023894 > Игра про паркур в которой все динамично движется, тебе вообще будет похуй на мыльную текстуру, когда ты войдешь во вкус. Графа конкретно в этой игре играет самую последнюю роль, надеюсь теки не засрут свой шедевр, наебаловом на даллары под название RTX
>>7023602 Лично меня напрягает заявленная нелинейность. Терпеть не могу выбирать, поэтому и рпг не люблю. Меня вполне устраивала прямолинейная сюжетная игра.
Ща перечислю минусы, что я заметил. - Ухудшенный графон. Сразу бросаются в глаза лоды деревьев, который выглядят уёбищно. У них как будто полностью отсутствует освещение, просто блеклые картоники. В первой части такого не было, там у лодов деревьев были собственные тени; они выглядели натурально и не выбивались из общей картины. - Хуёвые анимации. Паркур в принципе норм, но вот анимации боя это какая-то залупа. Движения гг какие-то слишком дёрганные, не чувствуется масса оружия и импакт. Будто герой пытается бить бетонный столб пластиковой трубой. - Интерфейс. Это пиздец. Какой гений додумался приделать к каждому врагу полоску хп, стамины и уровень. Это что блять, мморпг обоссанная? Что за красно-фиолетово-бирюзовая цветовая расцветка интерфейса? Почему по центру экрана мельтешат дохуя каких-то указателей? Особенно убили метки врагов, которые за тобой гонятся. Вывод: такое чувство, что сейчас разрабы экономят на разработчиках и нанимают каких-то индусов, у которых нет вкуса и опыта. Не знаю, это взять и так намного хуёвее всё сделать чем в первой части. Плюс видимо у них цель сделать из игры какую-то очередную дрочильню. Там всё сделано для того, чтобы игрок по минимуму включал мозг, и чтобы было комфортно следовать за яркими цветастыми значками и подчищать все вопросики. При таком раскладе уже не ставится цели сделать атмосферную, качественную игру, которая спроектирована так, чтобы было как можно меньше элементов, которые тебя выбивали из погружения.
>>7021423 (OP) Ну игры про зомби сами по себе не очень весёлые. Это я ещё после дед райзинга понял. ДЛ в своё время понравился, но пройти не осилил, тупо скучно сорта зомбей убивать.
>>7021911 В первой части был приятный паркур, довольно нетипичный сеттинг для игры про зомби, сражаться было интересно, а вот dead island был так себе.
>>7025173 У меня почему-то всегда было ощущение, что в дедовском острове лучше расчлененка. В частности, там были крупные зомби, с которыми можно было бороться, отрубая-ломая им руки, в даинглайте такого нет.
>>7021423 (OP) Пахую абсолютно на графоний. Хоть пусть как с пс1 будет. Надо чтоб лазить было збс, пинать зомби было заебись, чтобы не сильно кажул но и не неубиваемые зомби на сложном и чтобы квесты которые обещали чтобы меняли сюжетку и город, ну и НПС чтоб не были такими кринжовыми как в первой части.
>>7026367 За игры в которые будешь сидеть больше 100 часов, не стыдно отдать и четырку, это тебе не кинцо по типу батлфилда, каладути где сингл чисто для галочки
>>7025173 Dead Island был и есть охуенный. Одно место действия чего стоит.Я походу тут один в целом /v тащусь от мертвоострова. А не особо любят его, потому что здесь вкусы в целом другие, да и давно уже есть Dying Light, который практически во всем лучше.
>>7023602 >>зомби с хелсбарами над головой выключаются по факту хп бар был в первой игре, только скрытый >>зомби с уровнем над головой по факту был в первой игре, только скрытый >>скайримокомпас тоже самое >>набор свечек из ночного кошмара одувана вместо архитектуры такая же архитектура