>>7021489 (OP) ИГРАЕШЬ В ДОБРОТНЫЙ СПИННОМОЗГОВОЙ ШУТЕР @ УНИЧТОЖАЕШЬ ОРДЫ СУПОСТАТОВ, ИСТУКАНЫ НЕ БЛЕЩУТ ИНТЕЛЛЕКТОМ @ НАСЛАЖДАЕШЬСЯ ЗАЛИХВАТСКИМИ ПЕРЕСТРЕЛКАМИ И ФЕЕРИЧЕСКОЙ КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬЮ @ ЗАСТАВЛЯЕШЬ СВОЕГО ПРОТЕЖЕ БЕГАТЬ ПО ОГРОМНОЙ ПРОРАБОТАННОЙ ПЕСОЧНИЦЕ @ ПОЛУЧАЕШЬ ГРАМОТНУЮ КВИНТЭССЕНЦИЮ ИЗ ШУТЕРА, РПГ И АДВЕНЧУРЫ @ ВКУШАЕШЬ ЛОЖКУ ДЕГТЯ В ВИДЕ ВАГОНА И МАЛЕНЬКОЙ ТЕЛЕЖКИ ОДНООБРАЗНЫХ ПОЙДИ-ПРИНЕСИ КВЕСТОВ @ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ПЕРЕД ТОБОЙ КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК, ХОТЬ И БЕЗ ПЯТИ МИНУТ ШЕДЕВР
>>7021500 Doom 2016 -> Doom Eternal только подтвердили его слова. Высрали в этернале сюжет понимаешь, сурьёзный, с катсенцками, только кому он там нахуй нужон был? Кто их просил?
>>7021489 (OP) РАБОТАЕШЬ ОХРАННИКОМ НА СВЕРХСЕКРЕТНОМ ОБЪЕКТЕ @ ТВОЁ ПОЛЕ ЗРЕНИЕ - КОНУС В 45 ГРАДУСОВ @ ДАЛЬНОСТЬ ЗРЕНИЯ - МЕТРОВ ПЯТЬ, ВСЁ, ЧТО ДАЛЬШЕ - ЧЁРНАЯ БЕЗДНА @ СЛЫШИШЬ ЗВУКИ ТОЛЬКО В РАДИУСЕ ТЕХ ЖЕ ПЯТИ МЕТРОВ И ТО, ТОЛЬКО ГРОМКИЙ ТОПОТ ПО ПОЛУ @ ТИХИЕ ШУРШАЩИЕ ШАГИ, ЗВОН ДОСТАВАЕМОГО ОРУЖИЯ, БУЛЬКАНИЯ КРОВИ В ГЛОТКАХ ЗАКОЛОТЫХ НАПАРНИКОВ - НЕ СЛЫШИШЬ ДАЖЕ ПОД САМЫМ УХОМ @ ПАМЯТЬ РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА ПОСЛЕДНИЕ 15 СЕКУНД ЖИЗНИ, ЕСЛИ УВИДЕЛ СЛУЧАЙНО НАРУШИТЕЛЯ, ТО ПОМНИШЬ И ИЩЕШЬ ЕГО ТОЛЬКО 15 СЕКУНД, ДАЛЬШЕ ЗАБЫВАЕШЬ И ИДЁШЬ НА ПОСТ @ ПОЛНЫЙ ПОХУИЗМ К ОБСТАНОВКЕ. ВТОРОЙ РАЗ ПРОХОДИШЬ ПО ОДНОМУ И ТОМУ ЖЕ МЕСТУ - НЕТ ДВУХ БОЧЕК, ЛЕЖИТ ЧЕЙ-ТО СТВОЛ, ЛУЖА КРОВИ И НЕТУ СТОЯЩЕГО ЗДЕСЬ РАНЕЕ ПОСТОВОГО - СОВЕРШЕННО НЕ ВОЛНУЕТ, У ТЕБЯ ВЕДЬ СВОЙ МАРШРУТ @ ПРИ ОБНАРУЖЕНИИ НАРУШИТЕЛЯ СЕКУНД ПЯТЬ ВСМАТРИВАЕШЬСЯ, ПЫТАЯСЬ ПОНЯТЬ - ВОН ТОТ ХУЙ В МАСКИРОВОЧНОМ КОСТЮМЕ СО СТВОЛОМ В РУКЕ И НОЖОМ В ЗУБАХ - ЭТО НАРУШИТЕЛЬ ИЛИ ЖЕ ПРОСТО ПОРЫВ ВЕТРА? @ ПОТОМ ЕЩЁ ТРИ СЕКУНДЫ ОРЁШЬ "ЭЭЭЙ СТОЙ, Я ТЕБЯ УВИДЕЛ, УХ ТЫ, ВОТ ТЫ ГДЕ, Я ТЕБЯ НАШЕЛ, НАРУШИТЕЛЬ, ЧТО ТЫ ТУТ ДЕЛАЕШЬ, ТЫ НЕ ИЗ НАШИХ, А НУ СТОЙ, ОСТАНОВИСЬ..." @ И ТОЛЬКО ПОТОМ НАЧИНАЕШЬ СТРЕЛЯТЬ @ ... @ ВАС ТАКИХ ДАУНОВ-ИНВАЛИДОВ НА ВЕСЬ ОБЪЕКТ ДЕСЯТЬ ЧЕЛОВЕК @ А ВМЕСТЕ ВЫ - СУПЕР ИЛИТНЫЙ НЕПОБЕДИМЫЙ МЕГА-СПЕЦ-ОТРЯД, МИМО КОТОРОГО НЕ ПРОСКОЛЬЗНЁТ И МЫШЬ
>>7021489 (OP) THE GAME @ THE GAME: SILVER EDITION @ THE GAME: GOLD EDITION @ THE GAME: DIAMOND EDITION @ THE GAME: GAME OF THE YEAR EDITION @ THE GAME: SEASON-PASS EDITION @ THE GAME: LEGENDARY EDITION @ THE GAME: ULTIMATIVE EDITION @ THE GAME: ULTIMATIVE EDITION + @ THE GAME: SPECIAL EDITION @ THE GAME: ANNIVERSARY EDITION @ THE GAME: THE UNIVERSE SKY&ALLAH EDITION @ @ @ THE GAME: REMASTER @ THE GAME: REMASTER + @ THE GAME: REMAKE @ THE GAME: REMAKE ULTIMATIVE EDITION @ @ @ THE GAME 2 @ КОЛЕСО САНСАРЫ ДАЁТ ОБОРОТ /b]
Блять THE GAME @ THE GAME: SILVER EDITION @ THE GAME: GOLD EDITION @ THE GAME: DIAMOND EDITION @ THE GAME: GAME OF THE YEAR EDITION @ THE GAME: SEASON-PASS EDITION @ THE GAME: LEGENDARY EDITION @ THE GAME: ULTIMATIVE EDITION @ THE GAME: ULTIMATIVE EDITION + @ THE GAME: SPECIAL EDITION @ THE GAME: ANNIVERSARY EDITION @ THE GAME: THE UNIVERSE SKY&ALLAH EDITION @ @ @ THE GAME: REMASTER @ THE GAME: REMASTER + @ THE GAME: REMAKE @ THE GAME: REMAKE ULTIMATIVE EDITION @ @ @ THE GAME 2 @ КОЛЕСО САНСАРЫ ДАЁТ ОБОРОТ
>>7024351 IGRA @ IGRA 2 @ IGRA: UZNIK KABANA @ IGRA 3 @ IGRA 4 (ОТ СТОРОННИХ РАЗРАБОТЧИКОВ) @ IGRA (2016) (ПЕРЕЗАПУСК СЕРИИ) @ IGRA REMASTERED @ IGRA: TAGANROG (ПРОДОЛЖЕНИЕ ПЕРЕЗАПУСКА)
ПИЛИШЬ ИГРУ МЕЧТЫ, СДЕЛАЛ КУЧУ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ И КЛАССНЫЙ СЮЖЕТ, МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ И СТОЯТЬ С ПУЛЕМЁТОМ В ОГНЕ @ ГРАФОН ИГРЫ ХОТЬ И НЕ РЕЖЕТ ГЛАЗ И НЕ ПИКСЕЛЬНОЕ ДЕРЬМО НО ЗАСТРЯЛ В 96-ОМ @ -НУ, МНЯМ, ЧТО ТУТ СКАЗАТЬ, ИНДИ ПАРАША, НИЧЕГО ОСОБЕННОГО, ПРОХОДИМ МИМО
ТВОЯ КОМПАНИЯ ВЫПУСКАКТ СЖВШНОЕ ДЕРЬМО С КУЧЕЙ БАГОВ, ОТ КОТОРЫХ ВЫ САМИ РЖЁТЕ КАК КОНИ НАХУЙ @ ВМЕСТО ГРАФОНА КАКОЙ ТО МЫЛЬНЫЙ ДИСНЕЕВСКИЙ МУЛЬТИК @ ВАШУ ИГРУ ОБСУЖДАЮТ ТРИ МЕСЯЦА, ОБЪЯСНЯЯ, ПОЧЕМУ ЭТО ВИН И ОБОСРАМС ОДНОВРЕМЕННО
>>7024582 И в чём? Недавно во вторых Героев гонял, крови из глаз не пошло. А сейчас на серьёзном ебале мне в кукол каких то предлагают играть, хотя бюджета и людей у таких компаний гораздо больше.
>>7024589 >Недавно во вторых Героев гонял Ну ты с козырей зашел, это топ стилизованный опрятный графон. Он наверное Carmageddon или Take No Prisoners представлял, когда пост писал
>>7024593 Не понял, к чему ты клонишь, на самом деле. Для меня нормальный графон - это не режущий глаз графон. Я просто к тому, что инди хуесосят постоянно за графон, а таких требований с ААА сейчас нет. Я про двойные стандарты. Если мне сделают 3D игру со спрайтами, и они будут нормально смотреться, как в каком-нибудь Daggerfall и 6-8 Мече и Магии, я скажу, что это нормальный графон и дальше к этой теме возвращаться не буду. Если мне даже 2D сделают, но без кислотных цветов и с правильным дизайном, это всё-равно норм графон. Просто сейчас /v/ стал играть в графон, а не в игру, я об этом.
>>7024661 Я к тому что тот пост был написан как стандартная "рецензия" от ограниченного быдла которое не приемлет сеттинги кроме ирл истории или современности, визуальные стили кроме максимального реализма, а про все остальное начинает нести полный бред про какие-то мультики, аниме, петросянское солнышко и тд. > Для меня нормальный графон - это не режущий глаз графон. > МЫЛЬНЫЙ ДИСНЕЕВСКИЙ МУЛЬТИК Ты этой фразой подразумевал что у диснея плохой графон или что?
>>7024672 У Диснея хорошие в плане графона мультики. Я не о Диснее.
Есть ААА-игры. У них нормальный графон. Не "более-менее", а нормальный, с таким приятно играть. В то же время это графон не без минусов. В частности, между неживыми и живыми объектами есть диссонанс.
Теперь попробуй спросить про любую не-ААА игру без именно такого графона (а ведь это даже не уровень Метсю или Рембрандта) у местных обитателей.
-Что думаешь о Yume Nikki (хотя это не особо удачный пример из-за специфичного геймплея, но допустим)? -Ну, мням, инди-параша. -Почему параша-то? Геймплей или сюжет плохой? -Ну там какая-то пикселе параша, не интересно. Если там пиксели, зачем проходить игру?
Вот настоящее пикселеговно - это истинная параша вроде Undertale. Там не только графон, там большая часть игры сделана наотъебись.
>>7024719 > Вот настоящее пикселеговно - это истинная параша вроде Undertale. Там не только графон, там большая часть игры сделана наотъебись. Просто тоби умеет писать музыку, а не рисовать пиксели (хотя они не так уж и плохи вышли). Для второй игры он нормального художника нанял, если что.
>>7024722 Увы, даже музыка сделана наотъебись. Если её слушать больше двух-трёх раз, голова начинает болеть.
>Для второй игры он нормального художника нанял, если что. Тогда почему между ними нет особой разницы (в графике, само собой)? Там ни стилизации под старые игры, ни нормальных контуров, присущих комиксам (а видно, что Тоби хотелось сделать комикс а-ля его любимые хомяки). Там графон - это вырвиглазная дрисня с кислотными цветами, сделанная наотъебись.
Наотъебись - это вообще про творчество Тоби. Возьмём Подхвост. Чёрт с графоном, одиночка вряд ли его потянет, если только не акцентирован на нём (но тогда делают игровые движки, а не игры).
Есть геймплей у него? Есть, но приемлемый для мобилки, либо для первого блина, который делается исключительно посмотреть, какие возможности у движка. Для ПК или консоли, у него получился унылейший простецкий геймплей, где суть в кинце, в перерывах между которым ты уворачиваешься от объектов.
Может, сюжет получился? Но он тоже пригоден для первого блина под новый движок, а не для игры 10/10 (а ему в районе девятки везде ставили). Это такая пресная светская парашечка про золотое правило нравственности, мол, не твори зло и оно не вернётся к тебе. Для того, чтобы получился хороший сюжет, много ума не надо: достаточно читать что-то кроме мемов (а игра рассчитана на мемное быдло, которому сложнее приколов ничего не надо, а то ему плохо станет). Например, он мог бы взять мораль из Кальдероновской "Жизнь есть сон". Напоминаю, в чём она заключается: несмотря на то, творится ли вокруг тебя бред или нет, следуй принципам своей человечности. Да, это простенько, но даже это свежо. Но зачем такие сложности мемному быдлу? Да и дерьмо от мира ААА перестало предлагать нормальный сюжет.
И вот именно на мемах, приколах и этом забитом сюжете игра и выехала. Это поделка для круга друзей, для первой попытки. Это не игра 10/10, о которой орали сойбои-журналюги.
>>7024864 > где суть в кинце, в перерывах между которым ты уворачиваешься от объектов. Это и боссфайты. Я вообще скачал игру только после файта с сансом на ютубе и пошел геноцидить всё
>>7024870 Так бесконечное лето - это тоже херня. Она играет на чувствах псевдоностальгии, и совершенно обычным людям, которые обладают умом или просто видели это, она не зайдёт. Хорошо, что это одна из немногих ВН, где есть развилки выборов, это да. Но на этом достоинства заканчиваются. Единственный интересный сюжет там - это где выясняется, что весь лагерь - это декорации какого-то стрёмного параллельного мира. Делали-то её не ради поиграть, а ради потворить, поиграться с движком. Максимум - из корыстных побуждений за счёт коммуняк (ох лол) и дрочеров.
>>7024864 >Это не игра 10/10, о которой орали сойбои-журналюги. Так им же СУБВЕРТИРОВАЛИ ОЖИДАНИЯ и ПРОЛОМИЛИ ЧЕТВЁРТУЮ СТЕНУ, это ж такие оригинальные приёмы, что и 11 баллов не жалко.
>>7024880 Честно говоря, я от этого капсболда никогда неприятных чувств не испытываю, наоборот постоянно смеюсь. Потому что то, что творится с играми, это действительно смешно. Этот цирк с КРЕПКИМИ СРЕДНЯЧКАМИ и десятибалльными Подхвостами трудно воспринимать серьёзно.
И ведь что забавно, что Тоби поступил совершенно правильно с сюжетом. Можно было бы, допустим, ради вдохновения заняться изучением истории или богословия. Или даже биологии. Впрочем, это слишком обширные области. Можно было бы подготовиться к созданию сюжета, прочитав письма Сенеки Луцилию и тот дневник Марка Аврелия, составив тем самым представление о стоицизме. Я просто привожу пример, если что. Но Тоби понял: сейчас даже нормально поданная идея (неважно какая, но идея), чуть сложнее светских ток-шоу быстро будет забыта. Потому что непонятное не читают, не смотрят и в это же не играют.
Кто-нибудь помнит что-нибудь про ЧИМ? Это не какая-то высокая, мессийская идея, но просто кто-нибудь о нём сейчас помнит, кроме фанатов Морровинда? Никто. Вот и нахера заморачиваться, если можно подать чуть ли не на лопате золотое правило нравственности, и тебе за это кинцо поставят 10/10, потому что это всегда актуально и, главное, понятно?
Но, как уже сказано, это касается сюжета. Геймплей Тоби решил не завозить. Хотя, может быть, геймплей отвлекал бы игроков от великой идеи "Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе".
>>7024913 >Геймплей Тоби решил не завозить. Так-то андертейл - чуть ли не единственная жрпг с геймплеем вместо пошагового дроча циферок и менеджмента тысячи зелий.
>>7024925 Тем что держит в напряжении постоянно, не возникает ситуаций с рандомом как в каком-нибудь икс-коме и увлеченность игрока более высокая. Но даже если забалансить, по сути любую жрпг можно сэмулировать на бумаге и играть как в настолку, не то что бы это плохо, но это не тот формат развлечений, которого ожидаешь от цифровых игр, сделать шмап в качестве кор-боевки очень правильное решение.
>>7024930 >Тем что держит в напряжении постоянно Так можно держать и не при помощи дроча. Можно сделать реал-тайм, где ты выбираешь стиль своего прохождения. А не час пытаешься от пулек уклониться.
>увлеченность игрока более высокая Мне кажется, увлечённость - это субъективщина. И если уж из таких параметров исходить, то об увлекательности игры можно, как бы не было смешно, по летс-плею какому-нибудь судить. Я смотрел прохождение без комментариев Пенумбры, и понял, что мне нравится эта игра и пошёл в неё играть. Я терпел прохождение Undertale, и понял, что это маленькое чистилище.
>сделать шмап в качестве кор-боевки очень правильное решение. Всё правильно. А кроме шмапа без выбора какой-либо тактики (а это, читай, откат к ранним играм жанра) будет игра? Или мне кинцо про скелетов и уродливых мужоженщин показывать будут с перерывами на простейший шмап?
>>7024966 >Можно сделать реал-тайм, где ты выбираешь стиль своего прохождения. А не час пытаешься от пулек уклониться. Но ты все равно согласен с реалтаймом, я только про это говорю. Но по поводу выбора стиля - тут скорее речь идет о принципиальном изменении геймплея, а такое почти никто не делает. В каком-нибудь скуриме, например, независимо от стиля прохождения ты все равно по сути играешь в тпс/фпс, ну можно сделать поправку на третье лицо и мили, но в скуриме она убогая, что еще раз показывает сложности с этим. Разве что какой-нибудь нир мотает тебя по разным стилям, но это больше на мини-игры похоже, чем на полноценную смену парадигмы. >Мне кажется, увлечённость - это субъективщина. Под увлеченностью я подразумеваю степень вовлеченности игрока в непосредственный процесс. В пошаге ты можешь отойти и сделать себе кофе, подумать, посчитать что-нибудь и продолжить, в риалтайме у тебя такой роскоши нет. >А кроме шмапа без выбора какой-либо тактики (а это, читай, откат к ранним играм жанра) будет игра? Ну так-то целые серии шмапов только на этом и держаться, им это не мешает. По такой логике андертейл даже более продвинутый, ибо элементы рпг есть.
>>7024991 >Но по поводу выбора стиля - тут скорее речь идет о принципиальном изменении геймплея, Зачем менять геймплей? В шмапах поздних 80-ых уже была возможность менять оружие (корабль, персонажа), с помощью которого ты мочишь противников. В Контре ты уже можешь взаимодействовать с местностью. А в Подхвосте шмап уровня первых полибиев, да ещё и разрушать эти пульки нельзя.
>Под увлеченностью я подразумеваю степень вовлеченности игрока в непосредственный процесс. Тогда зависит от того, что за процесс. Убирать собачье говнецо с газонов во всём жилом районе за 5 минут - это так себе процесс.
>Ну так-то целые серии шмапов только на этом и держаться, им это не мешает. Есть целые серии ролевых систем без, собственно, ролевых игр, которые называются JRPG. И существуют они в соответствии со спецификой японской жизни. Покемоны, например, действительно пригодны для поездки в метро, но унылы в домашних условиях.
>>7025021 Ну да, в андертейле очень простой шмап, перемежающийся с ритм-играми и платформером, но это все равно лучше чем остоебавшая "Диалоговая боевка", где скилл вообще не влияет ни на что.
>>7025050 Понял тебя. Это действительно лучше. Только можно этому 10/10 не ставить? Ну 6/10, если это действительно неплохо на фоне остального (что тогда вышло, я не помню). Но это дрочка сердечка на 10/10 не тянет.
>>7025056 Стрелялки, где ты бегаешь, читай, по конвееру из врагов.
>>7025072 Мне кажется это какая-то игра на ностальгии и вышла она во время начала бума инди с закосом под старые игры. Мол а вот помните как мы в earthbound играли и тонны других жрпг? А я тут вотэтаповороты впихнул и попытку в мета-историю. В принципе инди добротная и в некоторых местах оригинальная, но ни один из своих аспектов до совершенства она не доводит, так что тоже не понимаю такого хайпа по ней.
>>7025143 Главное, чтобы под его влиянием не начали клепать клоны. Ведь сам Undertale - это такой клон Earthbound, Yume Nikki и Off. Последний, кстати говоря - это такой подхвост своего времени, который как и положено подхвосту, получил десяточку и был забыт.
>>7024913 >но просто кто-нибудь о нём сейчас помнит, кроме фанатов Морровинда? Никто. Да здрасьте, ЧИМ уже разошёлся по мемам. Сама эзотеричность киркбрайдовских выдумок превратилась в мемас.
>>7025180 Хм, ну раз так, то дела совсем плохи. 10/10 поставили игре, которая могла в ЧИМ, но в которой в итоге оказалось золотое правило нравственности вместо сюжета. Или не могла?
>>7025260 >золотое правило нравственности вместо сюжета. Чел, вот сейчас в отрыве от подхвоста который безусловно говно — "сюжет" не равен "основной мысли", вот никак и никогда. Ты какую книгу не возьми, если оставить от неё одну только "основную мысль", смотреться она будет куцо, и решительно непонятно, ради чего написано столько страниц, когда вот в одном предложении якобы всё сказано.
>>7025283 НЕТ ЖАНРА "КВЕСТ" @ ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ POINT-AND-CLICK GRAPHICAL ADVENTURE GAME @ И ЖАНР "СЛЕШЕРА" ЕСТЬ ТОЛЬКО В КИНО @ НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО ACTION ADVENTURE GAME @ КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ ЖАНР ADVENTURE
>>7025322 ТЫ НЕ ПРАВ @ ЕСТЬ HACK AND SLASH ACTION ADVENTURE GAME @ И ЕСТЬ HACK AND SLASH ACTION ROLE PLAYING GAME @ И НЕ ИНАЧЕ, МЫ Ж НЕ ШКАЛАТА КАКАЯ НИБУДЬ
>>7025346 — В ЭТОМ ВИДЕОТАЙТЛЕ ХОРОШИЙ ДИЗАЙН, РАДИ НЕГО ИГРАЛ @ — НЕТ, ДИЗАЙН ПЛОХОЙ @ — ДА НЕ, СВОЁ ДЕЛО ДИЗАЙН ДЕЛАЕТ, НО ОН НЕСКОЛЬКО РЕПЕТИТИВ (НЕ ЗНАЮ, КАК ПО-РУССКИ) @ ПЕРВЫЙ ПРО ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ ХУДОЖНИКОВ, ВТОРОЙ ПРО ПРАВИЛА ИГРЫ, ТРЕТИЙ ПРО АРХИТЕКТУРУ УРОВНЕЙ