>>6998657 Нормально, теперь то есть опенворлд Может я рот ебал чистить твои вышечки, хочу быстро пройти и пойти в следующую РПГ без маркеров будет работать только в каком-нибудь маскараде, где некуда пойти кроме единственных двух домиков
>>6998628 (OP) >великих разработчиков... Уже в Dark Souls 3 чувствовалось отсутствие идей, хоть и игра нормальная вышла. А это - унылый самоповтор для заработка бабла. Elden Ring не имеет и половины черт за которые хвалили прошлые игры: даркфентези стало корейским (если не китайским) фентези, локации распотрошили в опенворлд, история мира - дешёвая копирка Соулсов. Но зато сохранили пастген графику, старые звуки, старые анимации, старые типажи персонажей. Стагнация.
Бтв проорал с этих картинок. Походит на пиар мобилки. Да и сама геймплейная трансляция мразотная вышла, с метанием указательных пальцев куда смотреть.
Ожидаю "Mafia 3" от мира японских игр. Чисто коммерческая тема, фу...
>>6998628 (OP) Ну и? Как сказал челик выше, единственного чего не было, так это квестмарков. Всё остальное уже было в секиро от которого неофиты просрались еще сильнее, чем от соулсов.
>>6998628 (OP) Ребята, постоянно ноющие на игры, фильмы, сериалы и книг, мб вам уже пора в могилу? Вы, проебали все дофаминовые рецепты за игрой в донатную парашу, бухлом, наркотой и дрочкой. Ваше время прошло, смеритесь с тем, что окружающие люди получают удовольствие, лучше избавьтесь от вредных привычек и мб вы сможете получить час фана в неделю от игр. Это все, на что можете рассчитывать.
>>6999484 >дофаминовые рецепты Детектор дебила. Медицинского научного образования в нужной области не имеет, но кукарекает словами значения которых не знает.
>>6998644 Ну вот это и изменилось. Для меня в концепции "пиздуй куда хочешь и делай чо хочешь, мне вообще поебать иди сам разбирайся, карты нету журнала тоже нету иди нахуй пидор" по отношению к игроку заключалась добрая треть очарования душеобразных игр, а они проебал и это со своим ведьмачьим чутьем.
>>6999495 >>6999499 На что я обижен? Я могу получать удовольствие от игр, а если они мне надоедают, то занимаюсь чем-то другим, а не создаю треды "Почему это гавно провалилось?"
>>6999510 > они проебал и это со своим ведьмачьим чутьем Дым от костра только метров 5 в сторону ближайшего босса плывёт. Отметки на карте есть только те, что ты расставишь сам. В каком конкретно месте это есть "ведьмачье чутьё"?
>>6999516 >На что я обижен? Что другим НЕ НРАВИТСЯ. >Я могу получать удовольствие от игр, а если они мне надоедают, то занимаюсь чем-то другим Какое отношение это имеет к твоим пукам? Ты нытик ебаный, не способный в конструктив, мыслящий категориями "нравится/не нравится". Если нечего сказать - молчи, а то ты даже надумать ничего не можешь в своей тупой башке, кроме нытья.
>>6999574 Если бы показанное хоть немного было похоже на колоссы, где дизинг это вырезать, всё ненужное, то вопросов бы не было. Но показали юбидрочильню с ассетами ДС3. Помниться был мем, что станет насмешкой над фромами, на этой или следующей игре.
>>6999593 Нам буквально нихуя не показали, даже интерфейса, мы даже не знаем будет ли в игре стамина, но местный авторитет уже расперделся, не забыв защитить свою утиную молодость
>>6999601 Зумеридзе, ты? Показывают ЛУЧШИЕ моменты всегда. Если что-то не показывают оно либо не готово, либо сами разрабы понимают, что делают шляпу, которую раньше времени не вываливают, дабы не пугать лоха. Травы, указующей путь уже не было в ролике, её стыдливо запихнули на сайт.
>>6999628 >в бою будет обычная стамина, вне боя - бесконечная. Так и завоняло вторым курваком с его переходом в боевой режим где этот истукан тупит и не хочет доставать меч.
>>6998707 Ожидаю, что игра будет хорошей. Но задумался над кое-чем другим. Как-то видел посты о том, что Миядзаки не хочет продолжать серию солсов. Тут он выпускает Секиро и можно прийти к мнению, что он хочет делать скорее восточные продукты, чем европейские. Может Миядзаки просто мстит спонсорам/акционерам/тем, кто задает ему задачи за то, что его снова заставляют делать средневековое фентези, которое он делать не хотел?
>>6999744 >Лучшие локации Из запоминающихся только Иритилл и Высокая стена, остальное плюс-минус. В Dark Souls 2 поинтереснее будет. >лучшие боссы Соглашусь, пожалуй. >лучший ост Вообще мимо. Оркестровая каша с завываниями. В первых двух частях, Демонах и Bloodborne саундтрек на голову выше.
>>6999743 >Может Миядзаки просто мстит Похоже на правду. А таким всратым продуктом он троллит фанатов, готовых жрать дерьмо.
>>6999743 Когда его назначили президентом, он говорил, что Фром исторически делает бродилки в в стиле западного фэнтези, игры про нинзю и роботов. И он планирует продолжить делаь то же самое, пока пипл хавает. Про нинзю игру сделали, с роботами какой-то мощный обсёр по слухам, так что наслаждайтесь фэнтезятиной.
>>6999743 >Может Миядзаки просто мстит Почему мстит? Отрабатывает заказ, бандай хотели своего ассасина, они его получили, по секире очень были видны хотелки издателями с этими не пришей пизде рукав обучающие экраны.
>>6999757 >роботами какой-то мощный обсёр по слухам Они их хоть делали? Помнится до секиры ещё выпустили пак тем для пс4 с арморед кором, на вопросы в свиторе разраб сказал, что охладите траханье продолжение очень не скоро.
>>6999744 Ты рофлишь чтоле? Тройка это максимально коридорная хуета. Я вообще охуевал когда в вг люди не могли пройти через мост, потому что не убили дьяконов, ну типа они даже не думали к ним заходить. Просто параша, а не игра.
>>6999785 Какие конкретно локации ты там запомнил? Катакомбы? Канализацию? Помойку? Подземелья под помойкой? Склеп? Темный финальный замок?
Все локации там делятся на три варианта: 1) Темная кишка (с каменными стенами, замковыми стенами, без стен...) 2) Лесные локации 3) Освещенные интересные локации, очень непродолжительные.
Почти всю игру ты ходишь по темным подземельям, нихуя не видя. Игра настолько затянута, что к концу просто ожидаешь когда это все уже закончится.
>>6999890 Впечатлил тебе за щеку по второму разу. Суетливое животное это ты должен доказывать, что уровни дс2 хороши, но ты в отрицании и словесном поносе.
>>6999890 А какие еще бывают впечатления? Игры делают люди для людей, ничего кроме человеческих впечатлений в оценке игры быть не может. Пока еще не изобрели искусственных роботов для оценки игр.
>>6999899 >это ты должен доказывать что уровни дс2 хороши Зачем? >но ты в отрицании Что я отрицаю? >словесном поносе Значение знаешь? Все мои посты были довольно краткие.
>>6999906 >ничего кроме человеческих впечатлений в оценке игры быть не может Да почему? Можно попытаться в объективность, что касается технического исполнения, как минимум. Например притензии к склейке локаций в Dark Souls 2 вполне релевантны.
>>6999907 >ДС3 >дженерик локаций Эээм, ну, в каком-то смысле можно и так сказать, но ты охуел всё равно. Локации там достаточно хороши, чтобы не говорить про них "дженерик".
>>6999910 >Можно попытаться в объективность, что касается технического исполнения Это не оценка игры, а оценка технического исполнения интересная только техническим исполнителям. Я - игрок, срать хотел на этот пиздежь. Игра это комплексное произведение, играется как одно целое, так что и оцениваться может только как одно целое. Пытаться делить игру на часли и оценивать их отдельно, это такая же нелепость как устраивать конкурс крассоты по снимкам отдельных внутренних органов. Дебильная бесполезная демагогия, попытка натянуть механическую рационализацию на искусство. Кретинизм, обреченный на провал по определению.
>>6999922 >Это не оценка игры, а оценка технического исполнения интересная только техническим исполнителям. Ну почему же, это напрямую влияет на игру. Одно дело - всякие баги и нестабильность, другое дело - те же самые нелогичности, вроде лифта из Земляного пика. >Игра это комплексное произведение, играется как одно целое, так что и оцениваться может только как одно целое. Согласен. Но это не значит, что нельзя указать на какие-то проебы в игре.
>>6999934 >Но это не значит, что нельзя указать на какие-то проебы в игре. Нельзя. Можно описывать свои впечатления, но нельзя говорить о "проебах", потому что проебался тут скорее всего ты сам, а не игра. Вот простой пример, многие ставят в недостатки невозможность прыгать или невидимые стены, или нельзя грабить корованы, не понимая, что это игра, а не симуляция реальности. Игра на то и игра, что там не реальный мир, а специально созданная механика, работающая только окределенным образом, а добавление новых возможностей или изменение принципа дизайна уровней всё ломает и игра рассыпается, она просто так не работает. Лучше всего начать с того, что считать себя полным идиотом в дизайне игр, каким ты и являешься, а не корчить из себя гениального непризнанного дизайнера.
>>6999948 >многие ставят в недостатки невозможность прыгать или невидимые стены, или нельзя грабить корованы, не понимая, что это игра, а не симуляция реальности Я этого не говорил. Тут я с тобой согласен, глупые доебы. Но в противовес могу привести другую игру и ее недостатки (вполне объективные, как я считаю). Например, возьмём Skyrim: во многих квестах нет альтернативы решения или возможности отказа. Ты можешь (не обязательно ты, это просто в пример) возразить, что так и не нужно, но я скажу, что игра подразумевает наличие подобных возможностей, потому что в ней соответствующий геймдизайн и в прочих подобных моментах этот самый выбор есть. Что помешало добавить возможность уничтожения/отказа Гильдии воров при наличии таких путей с Темным братством? Это объективный проеб и недостаток игры, который я выявил играя в эту игру как в комплексное произведение, а не из каких-то дурацких фантазий или жанровых хотелок.
>>6999988 Ты привел невыполнение твоих хотелок, а не недостатки игры. То, что эти хотелки могут быть реализованы, в отличие от тех, не делает их недостатками игры, это всё так же лишь твои хотелки, а игра ни при чем. Игра, как и многое другое, может совершенствоваться бесконечно, но тогда она никогда не выйдет, но у игр есть разумные рамки сроков.
>>6999995 Чел, исходя из твоей логики, в играх, как и в других произведениях, вообще недостатков не может быть. Тогда назови смысл твоего пребывания на этой доске? Не видишь смысла в критике - ограничсься тредом поиска игр и все. >Игра, как и многое другое, может совершенствоваться бесконечно, но тогда она никогда не выйдет, но у игр есть разумные рамки сроков. Исходя из этих слов, ты всё-таки признаешь недостатки игр? Я не понимаю.
Конечно, не зная кухни разработки сложно объективно говорить о том, что в игре должно быть, но скажи, почему претензии к лифту в Земляном пике и выборам в Скайриме звучат нелегетимно? Мне дать всем разработчикам бесконечную скидку из-за сроков и ограниченных ресурсов?
Аналогия: Представь, что ты поручил строительство личного дома строительной компании. Зайдя в готовый дом, ты замечаешь, что входная дверь открывается не полностью, упираясь в ближайший угол. Вопрос: ты сделаешь вид что все окей? Ведь у строителей были сроки! Или погоди... погоди... Возможно так и было ЗАДУМАННО? Ты ведь не архитектор, а простой жилец, ты не можешь знать, как быть должно. Лично я бы сказал, что дверь не должна упираться в косяк, потому что в прошлых домах, где я жил, такого не было. Потому что это не удобно. Потому что в этом же доме, другие двери открываются на все 180/90 градусов. Это моя Хотелка?
>>6999988 >Что помешало добавить возможность уничтожения/отказа Гильдии воров Что помешало тебе взять и просто убить всех членов гильдии или тебе обязательно нужны сюжетные рельсы?
>>7000021 >Только вот постройку дома спогсируешь ты, а производство игры спонсирует сама компания/инвесторы. Во первых, игры тоже можно спонсировать, как косвенно, покупая прошлые игры серии от этой студии, так и напрямую, на соответствующих площадках. Во вторых, можно поменять в аналогии строительство на покупку готового дома. Из чего недостаток с дверью не превратится в хотелку, а останется с недостатком. Я могу закрыть глаза на этот недостаток, могу пойти искать другой дом, но недостаток останется недостатком. Это вывод из требований к функциональности помещения и его элементов. Возможно найдется чудак, который вообще не обратит внимание на этот недостаток, но недостаток не станет хотелкой. В третьих, при чем тут спонсорство? Речь не о моральном праве открывать рот, а о фактическом существовании такого понятия как "ПРОЕБ" в видеоиграх.
Ещё раз спрошу цель твоего пребывания на этой доске и в этом треде в частности.
>>7000016 На такую глупость даже отвечать не буду.
>>7000396 Да вообще со стелса в доспехах проиграл. Ебало этого стелс-рыцаря представили, когда эта громыхающая консервная банка попытается тихо прошмыгнуть?
>>6999907 Но они все продолжают делиться на три варианта. Почему нельзя было сделать хотя бы темных кишок поменьше? Почему нельзя было гемплейные элементы на освещенных локациях использовать? Экономия на левел-дизайне? Лучше бы меньше локаций сделали, кроме шуток. Игрока буквально их одного подземелье в другое бросает. Забытая крепость - могила святых - помойка - Чёрная расселина - НЕМНОЖКО ЛЕСА И ... - Двери Фарроса Нужно нон-стоп бегать по темным локациям грязных тонов. Светлые локации минимального размера, леса среднего, темная кишка огромные нахуй.
>>6998628 (OP) >когда-то великих разработчико че? души всегда были калом, единственное чем они хороши я заработал на перепродаже долбоёбам 5рублевой первой части
>>6998628 (OP) Не знаю какой там опенволд, но по геймплейному видео было видно, что все это говно с летающими островами буквально состоит из тропинок и действительно больших локаций я там не увидел. Спасибо хоть прыжок нормальный выдрали из секиро.
>>6998707 >даркфентези стало корейским (если не китайским) фентези Они просто в очередной раз вернулись к истокам, к игре Evergrace с точно таким же вижуалом, только теперь посерьезнее.
>>7000988 Не хватает картинки с пс5 являющейся эквивалентом i3 и 1050 Алсо >ПК/ноут Равняют ПК с ноутом только тупорылые консольщики, не понимающие нихуя в железе, вот и верящие в рекламные мантры, что консоли аналоги топовых ПК видеокарт и процев, когда реальность абзацем выше.
>>6999453 Сделать более или менее интересных персонажей с вменяемой бэкстори уже идея получше, чем хуярить странное крейзи и задним числом писать высосанную из жопы хуйню про них на кольцах +1
>>7003207 Ну ты и долбоебушка. Подразумевается, что они взяли сами модельки из трешки и запихнули их без изменений в асасинс ринг. А ты про какой-то плесневелый кал тут заныл.
>>6998628 (OP) Мда пиздец конечно, раньше во времена нулевых покупали игры, была интрига загадочность, тайна, а щас пиздец показали геймплей почти всей игры, нахуя так много спрашивается? Теперь наверное не буду брать, абсолютно интереса никакого игра не вызвала, открытый мир все же плохо влияет на игры, да вообще ощущение будто DLC к душам 3 выкатили.
>>7003552 >>7003257 >>7003272 Скипайте, дитятки. Это серьёзная игра для взрослых людей >пыщ пау гыыы я тя нагнул лашара это не про дс (элден ринг), за нагибом мамок пиздуйте в фортнайт.
Досмотрел геймплей. Как же жаль, что этот кал не провалится. Смотря на From Software, я вспоминаю Piranha bytes. Пираньи так же скурвились на выходе опенворлд поеботы, и их так же продолжают любить, спонсируя все новые и новые поделки, каждая из которых хуже предыдущей.
>>7003804 Пираньи выпускают готику для любителей готики. Фромы солсы для любителей солсов. Нахуя им делать чет новое кардинально, если старое еще работает и будет работать.
>>7003818 С точки зрения бизнеса, может это и хорошо, я не знаю. Но сами игры - бездушные поделки. Хотя нет... Тут как раз и кроется отличие Пираний от Фромов. Немцам не хватает прямоты рук, а душа имеется. Если бы им дали пинка - может и засуетились бы. А японцы сейчас склепами чистейший ПРОДУКТ на продажу.
Не, чуваки, вы троллите. Игра выглядит охуенно, графон лучше, чем мы ожидали после того первого 30-секундного слива, контента дохуя, судя по всему на пару-тройку сотен часов — кому надо, тот времени не пожалеет; опенворд с душой наконец-то, билды есть, магия ня, можно покрафтить, можно постэлсить, мемные нпс будут, боссы как мы любим и их очень много. Главное, на что я надеюсь — что удастся почувствовать дух настоящего приключения. Мир-то ожидается действительно огромный.
Да, игра ближе всего к ДС3 по ощущениям, и тот, кто уже играл в души, сразу поймёт, что ему делать, куда жать и чего ожидать, в отличие от первых ощущений от Секиро, порвавшей жопы душефагам. Да, в эпоху, когда каждая третья игра — это соулс-лайк, делать ещё один — хочется сказать, что лучше бы пилили Секиро 2, но глупо жаловаться, что теперь у нас будут ультимативные души, с механиками жанра, доведёнными до предела. Я вот о чём-то таком и мечтал.
Меня вот в Душах пиздос эти коридорчики, в которых в узком проходе своих ваншотающий уебок с щитом бесили, например, а тут сотни часов контэнта в ахуенном жанре намечается. АХУЙ.
Посмотрел гейплеи, которые вывалили сегодня. Что очень напрягает - система стелса. Такая же ебанутая хуйня как в чкайриме. Хорошо хоть поупопцилнальна и можно не пользоваться как магией. Ну и ебля врагов дальнобойными ебами используя преимущества ландшафта, где ИИ сосет хуи конечно минус, но как его обходить в играх с открытым миром - хз. Разве что как на пиратках ВОВ где мобы тупо телепортируются к тебе рывками по воздуху (кстати в одном видево элденринга так и было в пещере с волками)
В остальном обещает быть интересной хренью. Надеюсь Мартин не халтурил или его сюжет нахуй не вырежут/перекромсают как софтвары это любят делать
>>6999929 >>6999925 >>6999940 Для меня вся трешка как одна мутная хуйня пролетела. Каждая новая лока оказывалась такой же серой унылой хуйней как предыдущая.
>>7004086 Двачую, елденринг же реалистичная игра, почти документальная, как они могли в нее магию вставить. Пиздец у местных придирки охуенные, то что босс по сути безвредный это похуй, а то что он в магическом сеттинге летает это да, пиздец.
>>7004090 Да не, просто это смотрится максимально нелепо. Эта хуета поднимается так, будто махач где-то на Луне. Даже не прорисовали, что боссура заюзала какой-то спелл или создался какой-то магический эффект под ногами, чтоб взмыть в воздух. Халтура, короче. Даже торрента не достойна.
>>7004097 Нормально смотрится, еблан. Главная проблема в том что этот "босс" абсолютно безредный. >Даже не прорисовали, что боссура заюзала какой-то спелл или создался какой-то магический эффект под ногами, чтоб взмыть в воздух Почему это по твоему должно работать именно так? Почему скульптура просто не может быть магической? Или тебе надо как в ебаном гари поттере что бы были махические частички и тогда тебе привычно будет? Ко всему что попало придираетесь, а главное не замечаете. >Халтура, короче. Даже торрента не достойна Ну это да. >>7004105 Скайрим изобрел крабов
>>7004107 >Скайрим изобрел крабов Легендарная же игра по факту. >>7004064 Вот это рофляночка, конечно. Наверное бета все-таки, ну не может быть настолько халтурно.
Хотя геймплей за мага как всегда интересно пиздец 10/10, ну глазком хотя бы можно посмотреть на Dragons Dogma хотя бы, ну что это за унылота тупая из первого дарк соулса?
>>7004121 Хуя триггеришься. Охлади трахание. Вот смари, у Безымянного Короля под ногами был плотный поток воздуха + сам он был забафан ветром, из-за чего его взмывания в воздух смотрелись вполне логичными. А эта херня вообще максимально нелепо поднимается в воздух и это сложно серьезно воспринимать. Будто надеялся глянуть сурьёзный фильм, а врубили "голый пистолет", лол.
>>7004140 >триггеришься "У тибя бамбит" это не аргумент. >у Безымянного Короля под ногами был плотный поток воздуха + сам он был забафан ветром, из-за чего его взмывания в воздух смотрелись вполне логичными Магия не обязательно должна быть "логичной". Сила магического ветра, поднимающего мужика логичной не звучит. Почему в ""новой"" лол игре от меязаки магия должна работать так-же как в трехе >А эта херня вообще максимально нелепо поднимается в воздух Тыскозал?
>>7004064 Вот представьте, вы играете в ролевую игру за мага, волшебника ебучего в фэнтези. Как вы себе представляете отыгрыш и своего персонажа? Наверное как некого героя в робе или в крутой мантии, который стоит и красиво наваливает магией, фаерболы, меторы с неба, максимальное разрушение повсюду.
А что у нас тут опять? Ебучие доспехи, потому что нормальных шмоток на мага не будет ясен хуй, перекатики постоянные и палочка с пуколкой. Ну серьёзно? Миядзаки, блядь, переделывай.
>>7004138 В плане мира похоже на догму улучшенную, но это типичная школа японского реалистичного графона со схожими ассетами и освещением, которые выдают с дипломом факультета разработчиков токийского университета. Вспомнить тот же шадоу оф зи колосецкий.
>>7004150 Ну тут ты не прав. В Dark Souls 2 и 3 был выбор одёжки для чародеев, да и в Elden Ring будет, скорее всего (только игра сама дерьмо). Вон какой щеголь в показе был.
>>7004182 Ой иди нахуй. Как по мне, подобные простенькие нелепые одежки в сто раз интереснее очередной пафосной хуиты, особенно той, что дают персонажам на тестовой игре
Просто напоминаю, что на пиках КОКОКОНВЕЕР и АДНО И ТОЖЕ, а у фромушек-спасителей индустрии каждый раз новый и совершенно оригинальный игровой продукт, ну это понимать надо. А вышки и чистка постов в Demon's Souls 5 - это вообще другое, всем понятно? Просто написал на случай, если кто-то вдруг не понял, ну это, как говорится, и так понятно.
>>7004190 Съеби отсюда в постал тред или в другие тупые шутерки, любитель нелепостей. Мы тут в дарк-соулс треде только на пафосе сидим, на жесткий гримдарк и суровость умирающих миров дрочим. Пошёл нахуй к Кодзиме с его мемами и аниме-коробками, пшол вон.
>>7004199 Миядзаки-лайки это тупо слэшер, по сути диаблоклоны с другим видом. К ним совершенно другое отношения и от них в рамках жанра ждут иное. Их корректнее с принц персиями сравнивать.
>>7004199 Че-то поймал себя на мысли, что каждая последующая часть пососинов чувствуется более свежей, чем каждый душевысер. Пиздец. А душесектанты еще начнут че-то там выебываться, якобы в их поделках что-то даже меняется, но мы-то знаем, что это пиздеж.
>>7004203 >Миядзаки-лайки это тупо слэшер Ну не надо оскорблять слэшеры, ведь там можно делать стильные курейзи-комбухи. Поделки миязаки - это просто кликеры.
>>7004213 Вот я тоже буквально только пересмотрел своё отношение к ассасинам. Еще вчера я думал, что они после эпохи Эцио начали клепать одно и то же (последний раз играл в Revelations и потом потерял из виду серию). Но я ошибался, признаю.
>>7004213 >>7004221 >>7004206 >>7004199 Ставлю пасскод на то, что эти школьники посмотрели одного обзорщика в ютубе, который является их лидером мнений. Пересмотрели они взгляды, ага.
>>7004243 Чел ты не понимаешь, мы не такие как все. Все любят душекал, а мы не любим. Скоро начнем фифу хвалить и покупать лишь бы у душесектантов бомбило.
>>7004224 >эти школьники посмотрели одного обзорщика в ютубе, который является их лидером мнений Хуясе проекции одебилевшего душекарася. Ставлю свой анус против твоего, что 9 из 10 блогеров, стримеров, хуимеров и прочих инфопетухов сейчас на серьезных щах заливают саркастичную хуйню из этого поста: >>7004199 Расплачиваться приезжай в ДС2.
>>7004249 >Скоро начнем фифу хвалить и покупать лишь бы у душесектантов бомбило. Анон, а вот знаешь, я даже нихуя не удивлюсь, если выяснится, что даже в фифе было больше изменений, чем в любой другой части душ. Хотя казалось бы, кучка миллионеров пинает мяч из года в год.
>>7004249 Как просто игрок неказуальный полностью поддерживаю, всем стоит играть в фифу, отличная игра, гораздо лучше душного дерьма соулслайков. Говорят в 2021 фифе добавили много изменений и графику заметно подтянули.
>>6998628 (OP) Если они наконец-то сделают вменяемую сюжетку, то я сразу куплю. Как заебал этот мертвый лор, с пиздатым сеттингом. А ещё не помешал бы уровень сложности для подписывов. Ибо у меня нет времени дрочить их хуйню. Два раза начинал первую часть, и 2 раза дропал в арнон ландо. Нахуй так делать?
>>7004249 Пиздец тебя разворотило. Я лишь сказал, что пересмотрел отношение к Ассасинам (в том числе и из-за Елдака). Это не значит что я побегу скачивать Вальгаллу.
>>6998628 (OP) Найс, бомжа порвало. Елден ринг разъебёт всех и вся, и задаст новый уровень. Одна из немногих студий, которым просто похуй. Чуваки ебашут свой продукт, не пытаясь привлечь новую аудиторию. Не нравится - иди нахуй. Того, что я увидел - это топ души. А большего и не надо.
Хочу напомнить всем любителям нормальных игр, а не миядзакиговна, что в стиме сейчас, помимо отличных игр про ассасинов, со скидкой продаётся коллекция принц персии - вот уже действительно достойное рубилово для каждого игрока.
>>7004270 Блять, я не сру на них, но меня выбегают игры, для прохождения которых я должен читать гайды, и при этом всеравно сосать. А ради чего? >>7004278 > снова про распидорашенный мир Все сюжеты уже давно придуманы, но проблема душ в том, что сюжета нет. Есть только мертвый и бесполезный лор. Я так и не понял, нахуй мне эти ебучие колоколы, и почему люди вокруг нормально относятся к происходящему?
>>7004294 Еще и как всегда сектантов постоянно детектишь, долбоеб несмешной. Пиздуй обратно в душетред, там сектантов ищи я тут вместе со всеми на Элден ринг сру.
>>7004288 > пук >>7004290 > тхалкер 2 Есть только на бумаге, с долбоёбами разрабами, которые хотят и рыбку съесть, и нахуй сесть. В итоге получим тарков с блек джеком и шлюхами, вместо просто нормально допиленного первого сталкоча.
>>7004313 Если так серьезно посмотреть на то, что планируется к выходу в 22м году, то у Elden Ring там никаких шансов на готи. Это же не 19й год, когда секире просто повезло.
>>7004303 Пиздобол. В игре даже про заточку оружия ни слова. >>7004305 > пояснили за лор Нахуй мне твой лор ебаный, если сюжета нет в принципе? Вот есть полый, и он хуячит. Зачем? Почему? Да просто.
>>6998628 (OP) Забавно. Очень жду Elden Ring, наконец-то будет во что поиграть, а то в последнее время беда прямо-таки, игр совсем нет. Миядзаки наш настоящий спаситель на самом деле.
>>7004297 >Я так и не понял, нахуй мне эти ебучие колоколы Я сам нихуя не понял, хотя наиграл в Души больше 300 часов в совокупности. Например, насколько сильны местные боги, почему гг маленький, почему костры там где они есть (сначала подумал, что из-за хранительниц как в первой части в храме огня), как работает магия и почему кто-то ее может придумать а кто-то нет, какая обстановка в остальном мире, почему крылатые гоблины переносят героя.. нихуя не понятно. Но колокола то понятно зачем. Чтобы ворота открыли.
>>7004322 >В игре даже про заточку оружия ни слова И? Еблан, ты сам этого что ли не понял? Вот для кого современные игры продают. >если сюжета нет в принципе? Вот есть полый, и он хуячит. Зачем? Почему? Да просто Ясн. Нужно как в дерьмаке пояснения на каждый пук по пол часа, для самых тупеньких.
>юбидрочильни >геймплей настолько убогий что уснуть можно еще в прологе >но у нас ценятся в первую очередь новизна, цветогамма близкая к серой унылости за окном, и прочие недоступные быдлу абстрактные вещи вроде души, атмосферы, нехалтурности Ебало?
>>7004327 >нормальных А разве такое существует еще? А так, в 22м году элден просто закидают трипл-анусами, за которыми его и видно не будет. Еще там что-то у сони-сектантов будет, а с ними какой-то индюхе анимешной тягаться не выйдет.
>>7004331 Я ВАС РАЗОБЛАЧИЛ ВЫ ВСЕ ЛИЦЕМЕРЫ! ВОТ ПОЧЕМУ ВЫ НАЗЫВАЕТЕ ИГРЫ ОТ ЮБИСОФТ КОНВЕЙЕРОМ И ПЛЮЕТЕСЬ А ТАКОЙ ЖЕ КОНВЕЙЕР ОТ МИЯДЗАКИ ПРЕВОЗНОСИТЕ???
>>7004329 Я нихуя не понял, и даже не прошел, но наиграл 60 часов. Сеттинг и атмосфера уж очень доставили. Но проблема для меня не в этом. Я тупо не могу нормально прокачаться! Ибо в игре про прокачку рассказано нихуя!
>>7004330 Да как я должен это понять? А очень просто! Покачал хуйню - начинай заново! > Пояснения на каждый пук Да просто поясни, нахуй он этим занимается, и всё!
>>7004337 Какими анусами? У душ уже своя плеяда безумцев, что сожрёт любое дерьмо, но по тому, что я вижу в трейлерах и геймплее это уже шин, недостижимый для других игроделов.
>>7004331 Душесоя, в твоем новом высере засыпать будут прямо во время боссфайта (>>7004064). И вообще готовься чистить-чистить-чистить вилкой вышечки с аванпостами из недостелса, вы теперь с юбиблядями братья навек.
>>7004347 Полые это обречённые людишки, которых не пощадило время, носители проклятья. В первой катсцене поясняют для дебилов. Они ебашут, потому что есть поверье, что один из них может стать избранным, если победит всех боссов - носителей великих душ, формирующих мир так или иначе, тем самым он избавит всех и себя от проклятия, сменив эру тьмы на новую эру огня, солнышка и счастья.
>>6998628 (OP) ХАЛТУРЩИНА ПИЗДЕЦ. ПОЛОВИНА АНИМАЦИЙ И ДЕКОРАЦИЙ ВЗЯТО ИЗ 3 ДУШ И ТУПО НАКОПИПАСТЕНО. НАХУЙ ТАКОЕ ДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО ОТКРЫТОГО МИРА НЕТУ . ВСПОМНИТЕ КАК С ПЕНОЙ У РТА ГОВОРИЛИ О КАКИХ ТО ОТКРЫТЫХ МИРАХ И НОВЫХ МЕХАНИКАХ. КНОПКА ПРОБЕЛ ПРЫЖОК ВОТ НОВАЯ МЕХАНИКА УХАХАХАХ НАХУЙ. ЧЕ С ГРАФИКОЙ? ДАЖЕ РЕТРЕЙСИНГ НЕ ЗАВЕЗЛИ? ДА НУ НАХУЙ ОТКАЗЫВАЮСЬ В ЭТО ВЕРИТЬ
>>7004392 Причём в каждой части. Прямым, сука, текстом, поясняют сюжет. Я реально не понимаю, почему для некоторых сюжет и лор душ какой-то сложный и непонятный.
>>7004387 Это БресОфЗеВайлд стайл вышки. И эти вышки прямо доказывали, что в самих вышках нет ничего плохого - это бездари из юбисофт их не умеют реализовывать, что в лишний раз доказывает, что вышки, аванпосты и прочие "юбиизобретения" хейтят не потому что это вышки и аванпосты, а что их делают юбисофт
>>7004394 >почему для некоторых сюжет и лор душ какой-то сложный и непонятный. Дело в том, что он им попросту не интересен. Послушают/почитают чуть лорной инфы и приходят к мнению, что это высер шизофреника и не связываются с этим.
>>7004445 >Хватит семенить Открыто запостить два своих поста с ссылью к одному другого анона ≠ семенить, дебс. >Ты так на англейский триггернулся? Та тралешь или правда такой тупой?
>>7004064 > игра настолько говно что выпускаю опен бету чтобы прощупать ожидаемый уровень пиздеца и быстренько пофиксить что можно
Я вообще не желаю видеть ни ремастера брукбонда, ни что-то другое. Компания свернула явно не туда. Лучше бы выпускали дарк соулс 3 с новыми боссами и картами
>>7004654 В Dark Souls'ах у многого был смысл, если не брать в расчет дебильные нелогичные механизмы с лифтами/платформами и всякие мелочи. По крайней мере в глаза ничего сильно не бросалось. Ну а с Elden Ring согласен. Хрючево какое-то.
>>7004658 >Лучше бы выпускали дарк соулс 3 с новыми боссами и картами Ты чего? Выпустили же Dark Souls 4! С прыжком в открытом мире! Большего и не надо! Этого все и ждали!
>>7004665 Вся душа в хождении по атмосферным кишкам с щоркатиками. В секиро говна уже залили с сввоей нарутой для школоты. С такими темпами следующая игра добавит ко всему ещё и маниме стилистику. Как раз зумерам по вкусу будет
>>7004675 >Уже добавили одноглазую анимешную бабу. Будто бы до этого не было. Но именно ЭТА противная охуеть. И голос ее оче мерзкий, прям аниме-аниме параша.
Зачем тупая Хуедзака назвала игру элден ринг, а не дарк совас 4? Ну это же дарк совс 4, а никакой не элден ринг. Если бы называли дарк совсом 4 люди бы не так сильно ворчали на реюз ассетов и анимаций. Все равно ворчали бы, но не так сильно. А так новое название накладывает ряд обязательств, которым "элден ринг" не соответствует.
Точно помню, в 2015 многие обзорщики твердили о правильности решения сделать Dark Souls 3 последним, мол уже чувствуется усталость и тому подобное. Вот, даже комментарии по поводу отрыл. Странно наблюдать ровно обратную реакцию сейчас
>>7004891 Потому что дс3 был унылым в плане левел дизайна. Ты его пробегал раз-два и забывал про него до выхода длц. Тут вроде опенворлд и возможно вариативность прохождения появится.
>>7004891 Потому что все 4 ДСа похожи друг на друга процентов на 95, а Элден Ринг похож на них на 60. Можно, конечно, пожаловаться, что у Секиро процент сходства вообще мизерный, и я с этим согласен, но похуй, если контент будет качественный.
>>7004879 >Миядзаки сказал, что ему надоело делать Дарк Соулсы, он хочет что-то новое И тогда получились Секиро и Дерасин. А потом он опять сбацал заебавший весь мир дарк соулс.
>>6998628 (OP) Ну ты и нытик, из нетворк теста стало ясно что локи набиты активностями, кучей опциональных боссов, енкаунтеров, да куча реюза, но мне норм, за то контента куча. Вепонарты полезны, вернули паверстанс. Наверное это будет первый действительно интересный опенворлд. Нет он ноет, ну на релизе посмотрим что к чему, мне кажется это единственная из существующих студий игры которой ждёшь как раньше
>>7005262 >Наверное это будет первый действительно интересный опенворлд Не будет. Всё, что ты делаешь в этом полупустом впопенворлде - это чистишь вилкой лагеря и крафтишь спящие стрелы. Ебать как интересно, 10/10 на кончиках цвая.
>>7005271 Вокруг одни сектанты, поэтому тебе поскорее стоит выпить таблеток. А теперь быстро ответь мне очередным выпуком про сектантов, с пикабушной скобочкой в конце. Еще и одну из своих 10 боевых картинок прикрепить не забудь
>>7005279 Ты же буквально себя описал, только ты постоянно в своих протыках сектантов ищешь. Да братан, "мне тибя жаль" определенно добавило значимости твоим словам, продолжай.
>>7005324 >Пикабушная скобочка >Боевая картинка >"ви фсе триггеры" >перефорсик Бля, так близко и так далеко, визга про сектантов не было, но я в тебя верю, ты сможешь
Семёна не трогаем, ждём фикса сложности лично от Миядзаки за день до выхода, а то по тесту казалось, что смотрю спидран, словно перед финальным боссом зашёл почистить пропущенные локи. Двушотящая босса магия тоже выглядит подозрительно.
Так, кажись понял. В нетворк тесте игрокам дают оп статы и экипировку. Так, в дс1 игроки ходили в сете черного рыцаря, и боссов типа горгулий мочили в 10 прихлопов, и с роллами проблем не возникало, то бишь лвл был высокий пздц. Так что со сложностью должно быть все ок. Хидедзаки ты гений
>>7006289 Я ожидал шадов оф колоссус с РПГ билдами, чтоб с минимум интерфейса, вместо карты, какие-то внутриигровые механики, чтоб погружение.
Миядзаки же оставил уже давно заебавшее и нинужное вроде хранительницы и обмал это уже давно заебавшим из игр юбисофт, приправив старыми ассетами. Это какая-то тройная импотенция. Причём ладно бы мир выглядел огромны, да нет нихуя, чуть расширили коридоры.
>>6998628 (OP) Так эта хуйня показывает в сторону следующего грейса и все лол. Там зельдой за километр пахнет, что лично у меня вызывает только положительные эмоции.
>>7007779 Я ИЗНАЧАЛЬНО ГОВОРИЛ ЧТО НЕ БУДЕТ ОТКРЫТОГО МИРА КАК В СКУРИМЕ ИЛИ ФОЛЫЧЕ А БУДЕТ ЕБАНЫЙ КОРИДОР НО БЫДЛО СО СПЕРМОЙ У РТА ВЕРЕЩАЛО МНЕ ОБРАТНОЕ. ЯЖ ГРЮ, 99% ДВУНОГОВО СКОТА НУЖНО ПУСТИТЬ НА ТУШЕНКЕУ. ХОТЬ КАКАЯ ТО ПОЛЬЗА ОТ НИХ БУДЕТ.
>>7007779 пруфани доступом в бетку чтобы не быть голословным чтоли а то пока все поигравшие говорят что мир реально огромный но у иксперта с двачей, естественно, свое видение
>>6998707 Просто фромы это студия одной игры. В смысле, что они делают десятилетиями в сути одно и то же, но качество варьируется. Беседка, пираньи, конвеерные высеры активижона и юбикала - они десятилетиями выпускают одну и ту же игру нахуй, но оценки и восприятие всегда разные. Так хуле вы хотите от студии, которая последние десять лет делала одну и ту же игру?
Даже после шумихи и бетатестов игры о игре нет шума, представляете что будет после релиза? Месяц пройдет хайп утихнет и игра будет забыта будто ее и небыло...