>>6967623 (OP) Если ты младше 23 - то лучше, если старше - то хуже. Если ты при этом дохуя эстет и воннаби-олдфаг - то сдвигается водораздел до 21го. /thread
>>6967623 (OP) Всё относительно, стали ли игры лучше по графону, отзывчивости управления и прочим техническим характеристикам? Несомненно. Стали они лучше как медиа? Очень спорно, вымерли целые жанры, а остальные, как РПГ допомирают. Игры вроде кейн и линча и манханта сегодня немыслимы, особенно от более-менее серьёзных студий. Наступила эпоха ремастеров-римейком(порезаных и зацензуреных), потому, что новое уже невозможно сделать таким же. Инди, на которое кто-то возлагал надежды оказалось в 99% попыткой прикрутить процедурку и элементы роуг лайка к старыми играм.
Хуже всего, что сломался подход, когда игры делали команды, что сидели в одном офисе, теперь подрядчики-хуятчики на другой стороне мира, контролируемыми манагерами, что держат нос по твиттору. Мест, где видно, что разработчик реально любил своё творение и добавил приколюху ради приколюхи, фактически не осталось.
>>6967713 >Всё стало медленное, неповоротливое Нихуя. Не везде. Период с "реализмом" уже немного в прошлом. Взять тот же Ассасин: после Unity тупо убрали анимации. В это многих играх добавили спринт. В кооп. дрочильнях повысилась динамика, всякие кошки, подкаты, бег по стенам и т.д. Если сравнивать с древнотой – да, геймплей медленнее, но это из-за необходимости правдоподобности анимаций в соответствии с графикой.
Про отзывчивость анон правильно сказал. Попробуй после Fallout 4 поиграть в 3/NV, с их рандомными "добегами" после пары шагов, с отсутствием управления на клавиатуре в меню. Или в Дерьмак 2 после 3, с его анимациями и необходимостью огибать каждый камушек.
>>6967623 (OP) Конечно же лучше. Но двачерские импотенты, которые годами ни во что не играют а только срут на дваче, естественно будут утверждать обратное.
>>6967778 Анимации и ходьба третьего ведьмака — это просто неприемлемый ПИЗДЕЦ. Тем временем управление в морровинде было безупречное. Примерно около 2010-х произошла консолефикация всего, и мы до сих пор тащим на себе это пагубное влияние.
>>6967623 (OP) За последние годы - безусловно стали хуже (и лучше как минимум в ААА сегменте становится не будет ближайшие лет 10 точно) потому что вместе с огромными деньгами в индустрию пришли и строгие ограничения, шутить так сяк нельзя иначе кто-то может обидеться, женский мужской пол не существует, теперь только "body type" и так далее, проблема не только у игр, а в целом у всего медиа, изредка будут выдавать что-то качественное и годное типа рдр2
>>6969065 >Масс Эффект Вот таких игор реально не хватает, все делают эрпоге в открытом мире, а я хочу ламповые вручную сделанные локации. Но зато начался ренессанс классических эрпоге - Столбы говно, Тирания, Pathfinder, Divinity, Wasteland, миллион ответов фоллачам от очередной инди-студий. >Биошок Prey обоссывает Биошок с ног до головы, в шоке разве что сюжет с would you kindly поинтереснее >Дед Спейс Сейчас хорроров на рынке жри не хочу. Ремейки RE2 и RE3, последние резики от первого лица, аутласты, кинцо от разрабов Until Dawn, бессчетное количество индюшатины, кушой сколько влезет. >первый Ассассин Стелс-экшоны мертвы, и это печально. С другой стороны, последняя трилогия хитманов - это лучшие хитманы эвар мейд. >СРАЛКЕР В метро: исходус очень проглядывается. Есть побег из Кракова еще. Ну и вторая часть на подходе, посмотрим что получится. >Портал Экспериментального инди навыходило как собак нерезаных. >Миррорс Эдж В Dying Light поиграй. Это как Mirror’s Edge, только там помимо паркура еще целая игра есть.
>>6967623 (OP) Игры нет. ААА-параша возможно. Но я бы не сказал что она становится хуже. Просто у социалистов всегда есть конфетный период. НЭП, бумерство, расправа с ростовщиками в кампучии. Но потом колесо генодьбы неизбежно обращает перемогу в зраду.
Это не "ААА параша стала хуже", это "ААА параша пришла в естественное состояние", с глаз говноедов спали розовые очки.
>>6967623 (OP) Эпоха ремастеров и ремейков. Игроки стали такими утками, что порой на выставках анонс ремастера преподносится пышнее и ярче чем анонс новой игры.
Вечные переносы и недоделанные на старте игры с обязательными извинениями разработчиков и обещаниями все исправить в ближайшие пару месяцев. ААА без обсера на старте сейчас воспринимается как нечто выдающееся, а не как норма.
Пей-ту-вин в сингле, который вводится после того как игра ушла с радаров.
Повесточка, отсюда неочемные сценарии, вечное сглаживание углов и шаблонные неинтересные герои за все хорошее против всего плохого и тотальный абсурд типа негров в средневековой европе или 25-летняя девка, командующая мужиками на войне.
Противостояние консолей превратилось в какую-то постную хуйню - ни у одной платформы нет игр, которые прям очень сильно захотелось играть.
Дефицит новых консолей вынуждает разрабов поддерживать пастгенные консоли, из-за чего новый графен и ссд-фишки подъедут не скоро, и скорее будут гиммиками. Пукари тоже сидят без нового железа из-за цен.
>>6970468 >Эпоха ремастеров и ремейков. Игроки стали такими утками, что порой на выставках анонс ремастера преподносится пышнее и ярче чем анонс новой игры. Вот это меня печалит больше всего. Реально, это признак смерти индустрии. Придумать что-то новое то ли боятся, то ли не могут, то ли тупо уже лень. А пипл хавает. Дело идет к тому, что какое-то развитие останется только у индюшатины, а бетесды, рокстары и юбисофты просто забьют на новые игры и будут десятилетиями кормиться со своих ГТА/Фаркрай/Отсосин/Фоллаут Онлайн, временами переиздавая классику 20-30-летней давности.
>>6970585 >Эпоха ремастеров и ремейков Я вот с этой ерунды вообще охуеваю. Все, что только можно, подпердоливается-поддерживается фанатами, казалось бы, руку протяни и возьми — но нет, массы будто вообще не знают, что так можно.
>>6970585 Беседки абсолютно новый IP пилят - Starfield и уверен, что выебут нахуй весь следующий год, так чем не новьё? Кто-то за последнее время вообще выпускал что-то новое и масштабное?
>>6970585 Беседки абсолютно новый IP пилят - Starfield и уверен, что выебут нахуй весь следующий год, так чем не новьё? Кто-то за последнее время вообще выпускал что-то новое и масштабное?
>>6970585 Ремастеры - ленивая хуита, а вот за ремейки я обеими руками. Настоящие ремейки типа второго и третьего резика - это по сути новые игры, с классикой их мало что связывает. Ремейки типа Мафии тоже хороши - абсолютно новый движок и возможность поправить сценарные недостатки оригинала и накинуть новых. Ремейки уровня первых гирзачей на UE4, первых двух частей Modern Warfare, Shadow of the Colossus и Demon’s Souls - уже спорная хуйня, вроде бы кардинально новый движок и есть какие-то новые фишки (в демонах весь саундтрек перезаписали и персонажей переозвучили например), но фундаментальных изменений нет. Ну а самый щит-тир - говноремастеры, где тупо подтянули разрешение и включили все DLC, с вас 60 баксов епта.
>>6970710 Что они там ВСРАЛИ, мань? Может еще спизданешь, что старый саундтрек с «хо-хо-хо-хо» на двоих боссов и грустный тромбон для Flamelurker лучше был?
Сложно сказать. Так как нельзя первые впечатления от погружения в игры повторить дважды. Вроде зумеры неплохо жрут всякие калыофдути, значит, не изменились.
>>6970807 Там буквально вместо следования оригинальным концепту, сделали цветастый диснеевский парк аттракционов, с ктулху и зомби-жирничами. Это ещё, они порцию урины получили в ебало после первого трейлера и цветастость с радужностью скрутили чуток.
>>6970647 >Беседки У беседки последняя норм игра вышла 10 лет назад, я вангую там уже половины талантливых сотрудников тех лет нет, зато наверняка в избытке специалистов по соблюдению всяческих квот.
>уверен, что выебут нахуй весь следующий год Ага, про киберпанк тоже так говорили до тех пор пока он не вышел.
>Кто-то за последнее время вообще выпускал что-то новое и масштабное? Да послушай любую студию, которая делает крупное ААА - там у каждой новой игры в презентации будут слова про "самый масштабный мир который мы когда-либо делали, 150 млрд страниц диалогов" - как результат - очередной душный открытый мир, который заебет эксплорингом через пару дней игры.
Это я еще не учел тот факт, что все это в сай-фай сеттинге, который мягко говоря не всем заходит.
>>6970807 Да у меня даже пояснятельная картинка недалеко, хотя херу с неё толку, когда ты эстетический уёбок. Вот честно, смотрел ту презентацию сони — вижу, какую-то фэнтези-заурядность крутят, чуть ли не WoW по уёбищности, и тут раз: "Demon Souls". Я аж обомлел.
>>6970981 Чёто у тебя картинка хуйня какая-то. Я играл в оригинал, а у римейка видел только трейлеры. Единственное что резануло глаз это этот монстр пузатый с тремя глазами, который похож был на что-то среднее между водолазом и сэмом фишером и смотрелся довольно необычно, которого сделали дженерик фентези димоном. Насчёт остального с картинки твоей, я не могу однозначно сказать сделали лучше или хуже.
>>6971063 Тест на слепое быдло и ты его не прошёл. В оригинале это очевидно человек, захваченный паразитом, поразит захватил голову, поэтому носитель нихера не видит. У него остались две человеческие руки, но по ниму уже распустил щупальца паразит. Есть некоторое подобие ложных глаз но их может с путать с настоящими еблан вроде тебя.
А теперь дизайн римейка. Это ктулху. Всё. понятный образ детишкам с мультфильмом у него голова ктулху с глазами, одна рука уже явно не человеческая и игрок будет ждать атаки, которая раньше была неожиданной. Судя по всему делали его по выдаче гугла Mind Flayer
Но говноедам, разница между шоколадом и калом неощутима, это понятно.
>>6971082 >очевидно человек, захваченный паразитом >очевидно Ну раз хуесосу с двача очевидно, тогда конечно. Только вот на вики вот что написано:
>Presumably, they were among the demons that the Old Monk brought with him upon his vengeful return to Latria. Демоны, епта, а не люди. А в официальном гайде к оригиналу их “Octopus Man” называли. Какие нахуй паразиты, откуда вы со свидетелями святого оригинала эту хуйню высераете вообще?
>>6971104 Ты лучше скажи: по какому это художественному замыслу гнусное, розовое и слизистое превратилось в зелёное,, тусклое, обивочное? По какому такому замыслу неповторимое и жуткое строение лица превратилось в настолько заурядного ктулху-зольдберга, что его можно в третий балдур подставить — и никто не заметит разницы?
>>6971104 >пук Консумобыдло порвало, как неожиданно нет хуй ещё богам разработчикам отсоси >Octopus Man Тупое быдло, Каламита в дс все называют одноглазым драконом в игре, а у него два глаза и лазер между ними. Это фишка фромов, давать сущностям в мире игры жаргонные имена, как люди делают ИРЛ.
>>6969065 >что-то уровня Масс Эффект Любой консольный каловый тир иззаплеча с укрытиями. Туда сейчас тоже анальное колесо диалогов вставляют, так что не отличишь.
>>6971125 Обосрался с попыткой лорно обосновать первый вариант, а теперь разыгрываешь карту “ну ита жи женерик дизайн!!!1”? Так-то мужик с головой осьминога - это нихуя не оригинальная идея сама по себе, и если сравнивать две пикчи в вакууме, то вторая детализирована в разы лучше первой, на первой же просто коричневое ебло с торчащими тентаклями. Готов поспорить, что свисающие тентакли не сделали только потому что PS3 такие модельки бы не потянула.
>>6971149 А ты вообще какую-то несвязную хуиту несешь, ты объебался что ли, сука?
>>6971179 >Обосрался с попыткой лорно обосновать первый вариант Нас тут двое, ёпте, я в лор вообще не лез. >теперь разыгрываешь карту “ну ита жи женерик дизайн!!!1 А ты попробуй оспорь. >ак-то мужик с головой осьминога - это нихуя не оригинальная идея сама по себе Господа, глядите как я отреставрировал икону. Обвинения не принимаются, и там, и там — мужик с пёсьей головой.
>>6967623 (OP) Лучше Иногда пробую запускать какие-то вины детства которые зачем-то повторно покупаю на распродажах - большинство из них не сохранилось совсем
>>6970874 >душный открытый мир, который заебет эксплорингом через пару дней Потому что это нихуя не открытый мир. Раньше открытость подразумевала симуляцию. Симуляцию трафика, симуляцию природы. Костыли прощались из-за недоразвитости железа. Сейчас транзисторов на чипе в 1000 раз больше, чем во времена морровинда, а симуляция только хуже и хуже. Вместо обещаной ещё в ультиме виртуальной экологии, тебе будут симулировать автолевелинг бесконечно спавнящихся кабанов. Вместо оригинальной фалаутовской карты какой-то ссаный парк аттракционов. За одним холмом гуль в холодильнике 7 тысяч лет сидит, за другим гнездо супермутантов, за третьим город с бомбой 7 тысяч лет стоит. Эксплоринг - это либо поход по парку аттракционов, который по разнообразию даже на диснейленд не тянет (да и по масштабу, если смасштабировать относительно детей 4-8 лет 1970х годов, для которых диснейленды разрабатывались), либо вообще пещерка в пещерке пещеркой погоняет. По компасу естественно, потому что всё спавнилось рандомно выпускниками калартс, которых учили толко делать виртуальные "кисти" для замазывания ландшафта случайнм мусором.
Майнкамп и анрил ворд - вот это действительно открытые миры. Но конечно в отличии от переименования платформеров в "купи метройд", свои недооткрытыые недомиры маркетойды не будут переименовывать в "открытый остров" например. Хотя очевидно, что класс игр и игросодержащих продуктов совершенно разный в этом плане.
>>6971220 Потому что ты в говно всякое в детстве играл. Не зря теперь ААА-мухой вырос. Следующий этап - "мам я вырос из компьютерных игр". Платиновый консумер из палаты мер и весов.
>>6967623 (OP) Стали технологичнее, но скучнее, превратились в многомиллионный бизнес, на место небольших студий энтузиастов пришли сотни гребцов на галерах, в итоге вместо смелых экспериментов у нас очень консервативный геймдизайн, с охуенной проработкой деталей и бюджетами по несколько десятков лямов баксов. Очень похоже на киноиндустрию, вполне очевидное наблюдение, фиг знает какого дискасса хочет ОП.
>>6971069 Ты и не можешь нихуя объяснить, ты тупой еблан и идёшь нахуй.
>>6971082 Ну окей, ДОПУСТИМ что в оригинале был человек захваченный паразитом, а в римейке сделали Ктулху, хотя откуда ты высрал хуйню про паразита я не знаю, но ДОПУСТИМ. В чём недостаток этого редизайна? Нарушаются какие-то сюжетные линии, лорные особенности? Наличие ктулхоида чему-то противоречит? Там вообще ничего не объяснялось. Просто в тюрьме, в рандомных местах ходили эти челики. Это просто дизайн 1 и дизайн 2. В вакууме, мне второй видится гораздо круче. Никакого контекста, заполняющего этот вакуум, я не помню и ты его не привёл, так что я понял только что редизайн не нравится лично тебе. Я бы ещё принял аргумент "зачем впринципе что-то редизайнить? Таков был изначальный творческий замысел художника, таким его следовало и оставить, просто добавив полигонов." Но ты такого аргумента тоже не привёл, тебе просто НЕНРАВИТСЯ, так что тоже пошёл нахуй.
>>6972666 >В вакууме, мне второй видится гораздо круче. Никакого контекста, заполняющего этот вакуум, Контекстом здесь Лавкрафт, который про страх неизвестного. Уже только то, что второй выглядит более знакомо — большой минус. Например.
>>6972901 H. P. Lovecraft. 1890-1937. American writer. The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.