Дропнул Дьяблу 2. Полная хуйня, после божэственной Трешки играть в этот кал нереально. В инвентаре нет места, бегать можно не всегда - какой-то мудак придумал в этой игре зачем-то стамину, часто не нажимаются кнопки. Ну, то есть кнопки то нажимается, а нихуя не происходит. Графон гавно, локи гавно, геймплэй тоже гавно. Из пиздатого лишь музыка и возможность поиграть за негроманта, который в этой части тоже гавно, лмао. Еще и после смерти ВЕСЬ НАДЕТЫЙ ШМОТ теряется. Ахуенно голым идти подбирать свои вещи и снова умирать.
Просто ебаный высер, а не игра, боюсь представить какой хуевый был оригинал. 2\10. Трешка по всем параметрам намного лучше. Бездарные дегенераты из Близзард.
Навернул пиратку диаблы 2 васян эдишен - кал. И как только играли в этот треш, игра прям максимально устарела, алсо, кекнул с этого режима классической графики, который правда работает на directx и в 800х600, как ни крути, а с таким мылом не играют уже лет 20, через glide ставили нормальное разрешение. В общем, очередной высер для ностальгирующих уток, которые всё никак не могут вырасти из коротких штанишек и расстаться с детством.
>Asetto Corsa Competizione Вместо гоночного симулятора высрали нид фор спид без ДМ, с аркадными дёргающимися машинками, и уёбищным дёрганым управлением даже на геймпаде. Дроп на пробном выезде
Порой удивляюсь политики близзарда, у них абсолютно бесплатно без особых подводных камней можно сыграть в старик 2 с первой, самой годной, кампанией. И есть варкрафт рефордж, который убил классику и теперь все должны давиться упоротой графикой и нельзя купить классик графон без всратых моделек. А ещё там нет поддержки кастомных кампаний, а потом он и нахуй не нужен. Диаблу 2 20-летней давности продают за 2к, на свиче вообще 4к, нахуй так жить? Опять же, ена классику есть plugy и другие модецкие, на реззуректед нет ничего, единственное, додумались запилить общий сундук и автоподбор золота, но на этом нововведения в геймплее заканчиваются.
>>6899709 Трешка - ультракал уровня стилистической безвкусицы азиатских ММО. Геймплей строится на примитивной и скучной математике, такое бы, да в браузерки времен БК. Двушка - хорошая на свой год игра, но сегодня устарела. Единичка - нетленная классика, икона стиля (исключая данж чужих из аддона).
>>6899725 Да и ладно, что стиль - сам концепт первой части охуенен, тогда как вторая уже - просто дрочильня. Я понимаю, зачем они так сделали, но жаль.
>двушка говно из жопы хуже игры придумать невозможно где тупо клик-клик-клик. Я серьезно, 3 часа первых кликов меня заебало и уже рука заболела. игра плоха даже для своего времени, а все кто дрочат на нее...
Продолжаю проходить Дисхоноред2, в режиме без трупов. Сейчас вот в свежей статистике Музея Консерватории заметил, что одна из ведьм таки склеила ласты. Видимо передоз каких-то зелий, или упала с балкона. Знатно бомбанул, наверно таки откачусь на пару сейвов назад. Еще неприятно удивляет, что в иммерсив-симе уровни тестили плохо, и некоторые очевидно доступные места отсекаются стеклянными стенами. Но мало того: все равно можно штатными средствами случайно доползти до края прорисовки уровня. Это же вообще халтура какая-то.
>>6899602 (OP) Стройкоблядь упала со своей верхотуры, пока я ломал ей стены на грузовичке. А так я заебался искать сканирующую пушку, у тянки с Фортнайтфана всё так просто, в сундуке на базе найдите и всё, там же рядышком всё сделайте. Ага, за 10 каток нуль просто.
>>6899812 Доту уже видел, что так называют, хотя, да, нечастно. А, вот, Линяга или даже Вовка - это уже. что не упоминание, так ОЛДОВЫЙ ВИНЧИК и ПОРИДЖИ НЕ ПОЙМУТ/ОСИЛЯТ.
>>6899819 Близодронам похую на все, известный факт. >>6899816 Да. >>6899822 Фортнайт тащемта уже похоронили, ведь все научились играть, соответственно без дроча в креативе по четыре часа в сутки ты будешь сосать хуй без остановки с нулем фана.
>>6899641 >абсолютно бесплатно без особых подводных камней можно сыграть в старик 2 с первой, самой годной, кампанией Остальные две кампании тоже уже пора раздавать обратно, один хрен никакой художественной ценности не имеют, делать аналогичный выходившему тогда же массэфекту сюжет это пиздос, как у меня горело. И почему так мало порнухи с Сарой в человеческой форме тоже понять не могу.
>>6899749 >мяям пачиму ни сделали весь мир в игре >и пачиму ваще маей школы нет и маиво падезда!! >я хочу чтобы в кухню зайти омжна была а там мамка каклетки жарит >и чтобы домой к училке попасть и ей шею свирнуть!!! >плоха сделоли тупа! Малолетнее дерьмо, к понедельнику уроки учи, не отвлекайся на игры
>>6899205 → Там карты ну откровенный кал, как во всех арена-шутерах. Мне кажется что это понятие придумали как раз чтоб не дизайнить карты от слова вообще, а просто высирать кал.
>>6899847 Ты дурак? Если блинк достает до второго этажа, а уровень кончился, надо просто сделать трехэтажную стену с заколоченными окнами. На кой делать однозначно оформленный уступ, но не давать на него запрыгнуть такими вот костылями? Наверно со второй халвы не видел в хорошей игре таких проебов. Да что там, в первом Дисхонореде коробки уровне были гораздо качественнее собраны.
>>6899864 Карты простые предельно чтобы любой мог вкатится, в отличии от какой-нибудь кваки. Но если начать играть как белый человек, в стаке, то становится значительно удобнее т.к. все знают колы и раскиды, всем так удобнее Собственно хальцо популярно на консолях именно потому что туда может буквально каждый закатится, буквально можно притащить людей и играть на сплитскрине Ну и халявное, если Фил не проебется и лям баксов заплатит каким-нибудь нищукам как габен десять лет назад на первом интернешнле то все шансы есть
>>6899888 Похуй на твое мнение, ебаная собака, которая только сейчас играет в дис и чето там ковыряется, лишь бы доебаться. Я прошел оба диса несколько раз, на все ачивки, и по стелсу, и без магии и без трупов. Ни разу не видел никаких таких багов.
Продолжай ковыряться в жопе и доебываться, малолетний импотент)
Скрины не делают, но ладно. У меня были сомнения насчёт этой игры. Но какая же она оказалась классная. Свежий взгляд на хардкорные платформеры. Как N, только средства убийства постоянно меняются. То по тебе хуярят из пулемёта, то из замораживающей пушки, то из просто пушки ядрами, то ебучий гигантский червь пытается тебя сожрать, то хуярят вращающимися сюрикенами. И среди всего этого безумия надо что-то собирать. После каждых пяти предметов, оружие меняется и порядок не всегда тот же. Просто охуенно. Такое напряжение, динамика и постоянная новизна.
Допрошёл Alien Isolation. Ох, до чего же годная игра. Просто образцовый хоррор новой волны. За второе прохождение игра порадовала ничуть не меньше, чем за первое, если не больше. Но обо всём по порядку.
Начнём с того, что я опасался, что финал игры будет крайне тяжёлым. Я хорошо запомнил из первого прохождения, что в самом конце чужих будет аж 2, если не 3, и там будет творится фирменная пизда. А с учётом того, что в этот раз я проходил игру на высокой сложности, опасения были более, чем подкреплены не самым простым противостоянием всего одной особи. Но, как выяснилось, финальная лока проходится довольно легко. Я не пытался бежать напролом и палить из огнемёта, а просто внаглую прополз на корточках между двух чужих, умудрившись нигде не запалиться. Дальнейший эпизод игры (уже финишная прямая) вообще не представлял сложности, т.к. чужих я там особо не встретил. Точнее, не было момента, где бы мы попадали в какую-нибудь зону, и нас запирали бы там сразу с несколькими противниками. Итого получается, что финал игры - не самая трудная её часть. Честно говоря, уровень с госпиталем (когда мы впервые уже полноценно встречаем чужого) ставил меня раком куда больше, т.к. там чужой был совсем какой-то озверевший.
Порадовало, что я увидел несколько любопытных мелочей, которые не замечал в первое прохождение. Во-первых, я обратил внимание, что чужой запоминает наше оружие. Когда я в очередной раз запалился, и пришелец уже хотел с рёвом на меня побежать, я достал огнемёт, но не стал стрелять. И чужой, увидев огнемёт, резко остановился. Из чего я делаю вывод, что он таки запомнил это оружие, т.к. раньше он кидался на меня, держащего огнемёт, более яростно. Правда, если его не обрабатывать огнём, он всё равно рано или поздно бежит в атаку, но делает он это как-то очень осторожно, не так быстро что ли. Ну и один раз было такое, что он, увидев меня с огнемётом, резко залез в вентиляцию, а потом так же резко вылез в одной из комнат, расположенных за моей спиной, после чего со всех ног помчался ко мне. Видать, он пытался так зайти с тыла. Короче говоря, зверюга дюже любопытная на всякие мелочи. Единственное только - слегка подслеповата на боковое зрение. Но я думаю, это очевидное решение в пользу баланса, т.к. если бы он чужой палил на 180 градусов, это мигом превратило бы игру в лютое дрочево с постоянными смертями, а оно нахуй не нужно веселью и интересному геймплею.
Вторая интересная вещь, которую я заметил, произошла в самом финале. Там Рипли уже находится в открытом космосе, на стыковочной платформе. Там нужно делать всякие манипуляции с переключателями (чтобы отсоединить от станции причаливший к ней корабль, в ручном режиме). Так вот, оказывается, что на действие Рипли сбегаются посмотреть несколько чужих (последний скрин). Они не нападают, но грозно прыгают и ползают, видимо намекая, что у игрока ограниченный запас времени. В первый раз я такого не заметил.
Ну и по итогу, я повторю, наверное, то же, что написал в своём первом посте про эту игру. Это лучшее воплощении вселенной Чужих на компьютерном экране. Игра, идеально уловившая суть оригинального фильма, и так же трепетно впитавшая в себя все его декорации, звуковые эффекты и атмосферу. Само собой, оценят игру в первую очередь фанаты жанра, т.к. для мимокров, не привыкших прятаться от врагов, она может показаться слишком сложной. Ну и да, касательно пряток. Не ими одними живёт игра (и что касается боёв, и что касается пазл-секций, и что касается банальной возможности отбиться от ебаки), благодаря чему она становится самым лучшим воплощением философии Frictional Games, подаривших нам когда-то Пенумбру и Амнезию. Здесь не приходится только прятаться (что в ряде случаев очень здорово), но в то же время игра не становится классическим хоррором, где можно перебить всех/почти всех врагов на локации, после чего спокойно лутать ящики. Здесь очень тонкий менеджмент патронов и всяких расходников, которых слишком мало, чтобы превращать игру в шутан, но вполне хватает, чтобы дать играющему выходить из непростой ситуации разными способами.
С нетерпением (как и в 2016) ожидаю полноценную вторую часть игры, т.к. во вселенной Чужих (в том виде, в каком она представлена здесь) я бы хотел задержаться ещё часов на 20-30. Твёрдые 9 из 10 от меня.
>>6900164 Полагаю, уже нигде. Это было тредов 10 назад. >>6900172 Не могу сказать, что он был прям честным, но и читерским его назвать тоже не могу. Как я смог установить за 2 прохождения (не знаю, насколько верна моя теория, объективных данных у меня нет), у играющего с чужим постоянно происходит некий "торг". Суть в том, что если игрок находится на одном месте - чужой чаще начинает крутиться рядом. И наоборот, если игрок часто перемещается - чужой чаще даёт играющему поблажки, уходя в другой конец уровня или вовсе залезая в вентиляцию. Кроме того, если играющий начинает пользоваться шкафчиками - чужой начинает довольно интенсивно патрулировать территорию, и сам этот шкафчик проверять. Это сделано с той целью, чтобы играющий не отсиживался в шкафах, спокойно дожидаясь момента, когда чужой совсем свалит. С одной стороны, я понимаю это решение, и в общем-то согласен с ним - лучше заставлять играющего идти на риск, чем оставить очевидную дыру в механике, и дать играющему просто абузить все эти шкафы. С другой стороны, получается неприятная ситуация - чужой начинает бродить рядом, и тем самым не даёт покинуть укрытие.
>>6900161 Ну да одиссея топчик по сравнению с вальгалычем, да и истоки тоже лучше были, тут в основном только пара саг понравилась и Асгард(опять же это просто пересказ мифологии), концовка понравилась с многоходовчками и связью с прошлыми частям, секртеная концовка как в оригинальной трилогии (ясен хуй на ютубе смотрел, ебал я это собирать) и то что теперь этой безликой тянки в настоящем не будет а в следующей будем за Локи гонять. Но боёвка ебать тягомотная, эти ебучие вышки никак не обновят при огромной карте, в собаках вон метро есть или магаз, в фар краях лагеря, мимо проехал и всё уже для фаст тревела открылось, а тут как в старые части играешь, в истоках в крупных городах само открывалось, в одиссее тоже было, тут только порты открываются которые не у всех мест есть то да и от реки до точки пиздошить и пиздошить. Я удивляюсь чё их анлок не продают в виде экономии времени, вот там то ебать часов 5-10 за всю игру наверное сэкономилось бы вместо пиздоханья до вышек. Я тут даже не чистил нихуя, тупо по сюжету шёл, не знаю добивать длс пока подписка за сотку не не закончилась иди бюджетный клон ботвы пробовать.
>>6900192 >слетело Если так же с фар краечем обосрутся то даже такой говноед как я разочаруется, легвион сосёт у первых и вторых собакенов, это тоже чёт слабовато, про брейкпоинт я даже говорить не буду.
>>6900200 >легвион сосёт у первых и вторых собакенов Бля, литературно, ты - это я. С самого релиза об этом говорю. А кто-то даже заикался о том, что двуха хуже наивсратейшего легивона, пиздец просто.
>>6900190 Он был очень предсказуемым, постоянно рядом ходил пидрила. Я не верил что это чужой, я понимал что это очень хуёвый ии. Я на ютубе этот кал прошел.
>>6900190 Когда мне было 26 лет и я пряталась в шкафчиках на Севастополе, Чужой всё время как-бы невзначай крутился рядом, и всё спрашивал, что ты там затихла, почему тебя не слышно? первый раз я не ответила, так он начал ломиться в дверь, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал шипеть, и говорить, что вообще дверь с петель снимет, алсо, Чужой ругался, если я держу датчик движения и не убираю, причём не просто в конце, а непосредственно после каждого пика, мотивировал это тем, что привлекает его внимание, и сам потом мне говорил: вот я пройду мимо двери и сразу обратно, и ты так делай! однажды я в шкаф залезла, и слышу, Чужой где-то у двери встал в отдалении, ну я датчик убрала, и на цыпочки привстала, а там щели на дверце шкафчика, ну я в щели и смотрю, а там Чужой стоит и в щели смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутая? чё ты там делаешь?
>>6899826 >без дроча в креативе по четыре часа в сутки ты будешь сосать хуй без остановки с нулем фана. Шизик, никто не строится в этом говне, упокойся.
>>6900226 Я ж говорю чисто по сюжету пёр, единственное я в осады речные позалипал, ну там весело, бои через каждые пару минут получается, уровни за сюжетные задания идут шустро так что всегда хватало, так же обычно по сюжету в пару лок с книжками со скиллами всегда зайдёшь, броня тут вообще хуйню даёт в плане перков в отличии от одиссеи так что я даже не парился и проходил всё в стартовом покупая ресурсы для апа, они тут периодически апаются, на последних локах только золотую херню брал, иногда чё-то там за союз ещё из оружек давали в подарок, а то я сначала думал что из-за новой уебанской системы с книжками я так половину навыков проебу если карту не буду чистить, хотя парочку таки проебал.
Но в конце зато есть знатный подъёб. Вот я последний союз по сюжету заключил после которого идёт доступ к концовке, он требовал 240 мощи что ли, как раз столько и имеешь, а щас вот постгейм лока осталась последняя и там опача, 340 мощи, каждые 2 мощи один уровень то бишь дрочи пару десятков уровней. При это зато для длс хватает, так что прямая дорога в дальние земли. Ну и орден я не чистил тоже кроме сюжета и рандомов цеплял если по дороге встречались, тоже наотъебись сделано вообще, в одиссее каждый убитый член ордена этот дорожка к нехилому апу скиллов и общей силы персонажа, плюс у многих были шмотки из легендарных сетов с крутыми плюшками. Тут же получаешь сраный медальон за кучу которых тебе дают скилл отравы для оружия и скилл поджога, пасиба ебать, ради вещей которые в прошлых частях просто за уровень открывал тут дрочить надо.
>>6899895 Ладно, на сегодня я наигрался Больше в это говно ебаное не зайду пока фичу из рича не уберут - матчмейкинг закидывает в проиграные игры если кто-то оттуда ливнул, ебало такого попаданца представили? Так было в риче на 360, из МСС это убрали, теперь зачем-то снова вернули. С ливами у хальца какая-то древняя беда, во всех играх это давно уже пофиксили введя кулдауны и штрафы для даунов, но только не маленькая инди-студия под крылом майкрософта
>>6900405 > хейло Смотря зачем тебе Мультиплеер там тот же что и всегда, одному почти нереально кого-то адекватного убить т.к. все очень жирные и нужно играть с кем-то Кампания выйдет позже, я ничего от нее не жду и наверно не стану покупать без какой-то большой скидки
>>6899608 Двачую. После трешки в этот кал невозможно играть. Дерганые анимации, всратая боевка, полтора моба на локацию. Заменили они текстурки и что, геймплей как был душной хуйней, так и остался. Может 20 лет назад это и было шедевром, но сейчас - древнее говно. А еще этот высер нельзя рефанднуть, ага.
>>6900426 Думаю, мне только сюжет нужен, история Мастера Шефа и все такое. А то я в голове создал себе нечто эпичное типо суровое ужское стрелялово типа Gears of War и закрученную военную драму адя MGS. А на деле может оказаться пук.
Довольно годный симулятор судьи революционного трибунала с очень хорошей режиссурой и неплохой историей, хоть и с довольно отстраненной от реальных событий. Хотите отправить на виселицу шлюху Антуанетту, помиловать Робеспьера? Пожалуйста. 7/10
Посмотрел эпилог MGS4 изредка прожимая флешбеки Рама у Мэрил - мое, почтение, конечно. Вот это красивая женщина-солдат, не то что эти писюхи из BnB. Лизал бы ее мощную спину 100 часов. Узнал историю Дребина, Оцелота и отряда Мэрил, маленькая чурка угнала марк3 пока Санни и Отакон любовались закатом, Роуз вместе с корзиночкой пришли навестить Ройдэна, которому выдали новое искусственное тело (почему нельзя было сделать такое же Наоми или Снеку, хуй его знает). Да, Роуз не шлюха конфирмед, я был не прав. Но сюрприз, конечно - ебанешься. А если бы Джэк руки на себя наложил? Ну и это не отменяет того факта, что Полковник - ебарь террорист,который оприходовал женушку своего брата и стал дядей-отцом MURL, которая, все же, нашла в себе силы, если не простить его, то хотя бы сделать первый шаг на встречу Но конечно я рад за Райдена и его сынидзе. Казалось бы все относительно хорошо, the galaxy is at peace. Да вот только Твердый Змей, который все еще ходячее биооружие, пошел на кладбище вышибать себе мозги. Но выключать MGS после титров будет только нуб, поэтому я терпеливо ждал, пока мне не раскроют истину. И дождался. Появляется никто инной, как БигБосс с Зеро на инвалидке и рассказав о том, что тот пидор, перекрывает овощу кислород. При этом сам загибается от Фоксдая, как и все остальные, но успевает рассказать о положительной стороне мутации вируса в теле своего клона. Коджимбо подвел все итоги и завершил истории всех персонажей. Кроме самого Солида Снека. Даже в конце "большому папане" удалось перетянуть на себя одеяло зрительского внимания. А что же получил молчаливый Дэвид? Только то самое "Живи". Снова уезжаем с Отаконом на мотоцикле в закат! Какие-то смешанные чувства. Может с возрастом как-то острее начинаешь воспринимать эти темы и проблемы старения, смерти, и я просто загрузился. Может я просто пытаюсь переварить тот факт, что вся игра фактически - сборник отсылок и самоповтора на старые части. Кодзима играет на чувствах фанатов, как на ебанной скрипке, а те и рады. В целом, мне то понравилось, охуенно, что уж тут. И теперь я понимаю слова Игоря "Зонта" Сонина, когда в своей рецензии 2008 года в Стране Игр он влепил игре 10/10. "Игра вовсе не идеальна. Но если не за это ставить 10 баллов, то я не знаю за что их вообще ставить".
>>6900502 >А на деле может оказаться пук. Он и окажется Не думаю что они превзойдут 1-3, одст и рич, с тех пор как игру получили трешоделы 343 - все скатилось.
Бля, ну это уже издевательство над животными! Какое-то изнасилование всей фауны. Вы только посмотрите на этого обгоревшего чела, зажавшегося в углу, которого с особым цинизмом забили посохом! Или на горсть пепла, которую толкнули на ловушку с шипами. Про запертых каменной западне и говорить нечего. Мда хех, хех мда.
Реально сложынй босс. Михаил Шкредов с ixbt.games Правду говорил жопоразрывающий босс интересно, но сложно. Главная проблема в хуевом таргете, приходится крутить соском чтобы за ним следить и еще когда он проводит атаку в прыжке он нечестно докручивает до тебя анимацией, поэтому от него почти не увернуться, можно только сбить его атаку попав из лука в амулет, если тот светится, а он не всегда светится. Красавец какой.
>>6900765 Шиз, у тебя 10 тредов подряд Форточкой вниманиеблядствуют, а на первые 100 постов треда - три Ассассина, но ты прицепился ко мне. Ты понимаешь, что не я - поехавший, не Абу - поехавший, а ты?
Пацан прав, хули ты возникаешь на несчастного анончика играющего в игру для патрициев когда кругом носятся ведущие бложики хуесосы не хотящие в свои тематические треды, потому что там их не будут кормить вниманием так же как здесь
>>6900264 Топовый элт моник последнегго поколения можно максимум за 5-10к урвать(обычно еще меньше), главное его найти, первым урвать и уметь оценить состояние трубы, что бы она была не посажена. А далее будет тебе черный цвет + 0 смазов + четкость при любом разрешении и еще дохуя всего за копейки.
>>6900829 Не позорься , пчел. Даже в офисных бичарских элтшках максимальная герцовка была влоть до 120-200Hz.Правда она достигалась на низких разрешениях(640×480; 800×600), а для высокого разрешение(1600×1200;1920×1440;2048×1536+можно выставить побольше, вплоть до боярских 4к 4:3) + высокой герцовки одновременно надо было брать проф. топовые модели + можно было подрубить черестрочный режим и умножить герцовку на 2 вплоть до максимальной, не потеряв почти ни в чем(+ черестрочка уменьшает нагрузку на глаза для мерцания). Также мерцание на элт - это не обычная шим, которая включает и выключает подсветку на жк, а резкое загорание и плавное затухание, которое рисуется построчно. Это не так ебет глаза как шим или bfi.
Бля, вспоминаю как у друга ебашились в 3х героев и как у меня глаза болели при длительных сеансах, ну нахер, обратно на элт моник меня ничем не заманить.
Годнота. Сомневаюсь, что игра реально бы могла выйти на коммодоре. Но пока по ощущениям лучше оригинала, нет той топорности и багов. Жду, будет ли и тут подглядывание за ебущимися, мой прошлый скрин на оппик ставили.
>>6900924 На обычных потребительских была 65-85, чем выше разрешение тем ниже герцовка. На крутых было и 120 с нормальным разрешением, на низком может и все 200, но 500 я нигде не видел.
>>6900990 Всегда так играю: Столбы, ДоС - соло онли. Ну, ладно, в ДоСе нельзя выкинуть второго чара, но можно не брать двух новых. Зачем вообще проходить партийные РПГ НЕ в солов?
>>6901006 Сюжет не нужен. Нужно тащить. Тащить пачкой, как правило, не очень сложно и тривиально. Сочетать в одном герое все качества, нужные для тащерства - мастерство.
>>6900960 > Читал статью А ну всё, пиздец, обладатель сакрального знания в этом итт треде. ОН ЖЕ ПРОЧИТАЛ ГДЕ-ТО КАКУЮ-ТО СТАТЬЮ! Охуеть теперь. Вы-то умственно нищий скот даже читать-то не умеете, а он, герой, вон, аж целую статью прочитал!
>>6901054 Не, ну другим эксклюзивам я бы десятку не ставил, будь то ГОВно или Бладборн. Вот Ботве бы, пожалуй, да. Захватывающее и очень личное приключение.
>>6901071 Прошел Мать. Классная жрпг. И достаточно графонистая для nes. Очень понравилось заигрывание с игроком и ломание стен. А в двушке говорят этого еще больше. В который уж раз поминаю вдохновленного серией Тоби Фокса. Ну и с Гигаса в конце особенно пололировал, который бугуртил от мамкиной песни, не в силах терпеть в своем сердце любовь. Ну а батяня хуйни не скажет. Подрубаю 2 часть!
Прошёл наконец. Лютая хуетень, конечно, как будто на работу ходил, а не в игру играл. В конце ещё титры нельзя вырубить. Думаю, ладно, пусть идут. Сходил на кухню, выпил воды. Возвращаюсь - показывают тех, кто работал над китайской локализацией. Вот нахуя это мне? Пришлось убивать через диспетчер.
>>6901100 > Думаю, ладно, пусть идут. Сходил на кухню, выпил воды. Возвращаюсь - показывают тех, кто работал над китайской локализацией. Вот нахуя это мне? Это ты еще титры RDR2 не видел, челик...
>>6901107 Графомания через графоманию. То время, что я потратил на игру, мог вполне какой-нибудь фэнтези-цикл из 3-4 книг навернуть.>>6901133 >Это ты еще титры RDR2 не видел, челик.. Лол, я после игры за Артура отложил игру. Уже год скоро будет как. Надо будет вернуться и допройти за Джонни-чурку.
>>6901149 >Графомания Ну если они каждую маленькую залупку в титры внесли, они или обязаны или просто уважают тех кто над игрой работал, а вот то что их нельзя скипать есть плохо.
>>6900240 Да, ребята хорошо постарались. Сразу видно, что игра делалась реальными фанатами франшизы. Если бы подобное делала какая-нибудь EA, с эффективными менеджерами во главе, уверен, получилось бы в 2 раза более посредственно. >>6901047 Только Изолента не симулятор ходьбы. Симулятор ходьбы - это скорее какие-нибудь Слои Страха. Изолента гораздо более комплексная игра, с разнообразными механиками.
>>6901161 > Изолента гораздо более комплексная игра, с разнообразными механиками. Ну, прикрутили два вида АИ с простенькими механиками, не сказать, что перевернули жанр.
Вот, интересно, если бы они не прикрутили линию с злодейским отравлением еды, а всё оказалось бы как есть - счастливые люди, мирное сосуществование, как персонажи взаимодествовали бы дальше?
У Альфонса же мотивэйшн освободить свой народ от угнетения, а Шион-то это всё в гробу видала. У неё мотивация пиздить всех правителей. И вот как в таком случае они бы взаимодействовали, интересы-то тогда вразрез пошли бы.
>>6901223 Дело не в перевороте жанра. В Изоленте есть боевая система. В Слоях страха её нет. В амнезиях её нет. В аутласте её нет. Это принципиальное отличие. Конечно, нет чёткого определения, что такое "симулятор ходьбы", но обычно под этим понимаются именно игры, где ты, кроме ходьбы и кликанья по предметам, больше ничего не делаешь. Изолента - чистокровный сурвайвл хоррор, комбинирующий бои с рядовыми врагами и прятки от неубиваемого врага. Строго говоря, между ней, и каким-нибудь Resident Evil 7, нет принципиальных отличий.
Прошел черную мезу (дикий кал), прохожу резидент ивл 4. Крутая игруха, бошки взрываются и можно бить с вертухи в щи. Эшли пися, вылизал бы ей уши и выеб без гондона прям в жопу. Управление пизда, но я уже понемногу привык. С геймпада не смог правда, пришлось проходить на клавомыши. Иногда игра багует и во время QTE не показывает кнопки. Прокачал второй пистолет и милитари винтовку, хожу теперь всех хуячу)))
>>6901250 Отличный игролямбус. >бошки взрываются Отличительная особенность геймплея. Да, там есть наработки условной адаптивной сложности, но в большинстве своём ты имеено знаешь, что стреляя в голову она сейчас же разлетится в мясо. А новые резики на дух не переношу как раз из-за того, что враги губки, требующие по пол обоймы в ебало.
>>6901257 Half-Life 1 всегда отсеивала быдло (чего стоит только один поезд в начале). Видимо Black Mesa продолжает эту славную традицию (хотя финал у неё все же слабоват).
>>6901276 Найс манямирок. Первую халфу я лет в 12 прошел вместе с одноклассниками, после чего проходил еще раз 5. К сиквелу и эпизодам всегда относился нейтрально. Почему-то именно от васянского ремейка я сблеванул после часа игры, может быть это как раз ты быдло, которое носит "для статуса" паленые ролексы и пьет виски с меткой VSOP на крышке?
>>6901302 >Ну у последних резеков тоже есть адаптивная сложность Так, это как раз причина, о которой я писал, почему эти игры говняк, к чему ты это указал-то?
От фразы "Чем больше лутаешься, тем больше у противников хп" у меня конкретно падает геймерская потенция, потому что это как бы обнуляет твои достижения. Ну обэксплорил ты всю локацию, ну нашёл больше патронов. Теперь встречный мобец потребует не 5, а 10 выстрелов в голову. Считай, мог бы просто пробежать и ничего не изменилось, только смысол играть в такую игру? Это пример отвратительного автолевелинга.
>>6901314 > Чем больше лутаешься, тем больше у противников хп Не так, чем меньше хп ты теряешь и чем реже ты лечишься, тем сложнее становится, тебя стукнули - уровень угрозы упал, ты ебашишь как боженька - враги начинают выебываться.
>>6901314 > Теперь встречный мобец потребует не 5, а 10 выстрелов в голову Ну и еще кое что, хп у врагов не растет, я ж сказал они агрессивней становятся.
>>6901308 Хм, ну если ты проходил оригинал, да ещё и несколько раз, вопросов нет. Просто часто попадаются посты из серии "я в этыт ваш кайф-лайф не играл, ща посмотрю на римейкж; чёта тупа сделана, неинтересно". А что в ремейке не понравилось (кроме очевидного Зена)?
>>6901327 > "я в этыт ваш кайф-лайф не играл, ща посмотрю на римейкж; чёта тупа сделана, неинтересно". Очевидная реакция на устаревший геймдизайн начала нулевых, к чему бомбиш-то?
>>6901327 На самом деле больше всего бугерта именно от Зена и словил. В целом это плохой, местами васянский шутер с кривыми хитбоксами у меня шотган в упор простреливал насквозь, кек, дерганными анимациями как во второй борде, отстойным саундтреком а-ля ту степс фром хелл поебался с построком. В лучшие моменты игра не хуже оригинальной HL, но тут у меня поднимается вопрос нахуя был нужен этот ремейк, если он вообще ни в чем не лучше оригинала.
Но я согласен, если бы игра закончилась до Зена то лично для меня это был бы крепкий средняк.
>>6901330 Таки максимальное. Не понятно спецом ли татухи сделали лоурезные, либо пожертвовали ими ради производительности. Но вообще движок старый, там в плане графики с 17-го года ничего не менялось, даже РТХ не добавили
>>6901329 Геймдизайн в игре как раз образцовый, не попадающий под понятие устаревший. То, что так не делают сейчас, не делает чести современным шутерам.
>>6901337 Ясненько. А мне ремейк зашёл почти так же, как и оригинал. Понравилось, как обыграли многие моменты оригинала, сделав их более логичными (я не намекаю, что в оригинале всё было пиздец нелогично, просто сама постановка там некоторых сцен была условной). Жаль только, что обрезали часть главы "По рельсам" (которую я не люблю и в оригинале, но всё-таки хотелось бы иметь полное соответствие оригиналу), и по мелочи парочку других моментов. На Зене игру дропнул, но я не знаю точно, почему это сделал - потому что мне не понравился Зен, или потому, что я на тот момент переиграл в шутеры, и хотел от них отдохнуть, хз. Надо будет обязательно добить, всё же интересно глянуть, что там в конце сделали.
>>6901341 > Таки максимальное Смотришь на такой кал и понимаешь, какие все таки у поляков были пиздатые тех. специалисты с iq выше 90, что понимали, что на объекты первой видимости можно и накинуть качественных текстур для большего импакта картинки, а экономить на всём остальном.
>>6901359 "По рельсам" это пожалуй любимая моя глава в оригинале.
Вплоть до Зена Black Mesa остается неплохой игрой, хоть и не в моем вкусе. Как только Фриман попадает в Зен, начинается театр имени Лужкова. Экран забрызгивают вырвиглазными спецэффектами, композитору окончательно отказывает чувство вкуса а геймдизайнер ловит инсульт от нбома. Сначала тут вот у нас платформер, теперь давайте игрок будет несколько минут убегать от гигантских мобов под оркестр, вокруг давайте расставим кристаллов чтобы игра была похожа на Аллоды Онлайн или Тормент Тайдс оф Нуменера, но только блять не на оригинальную халфу. Потом на заводе вортигонтов вообще начинается какой-то эйб оддиси для нищих духом. Длится эта клоунада часов 6, я потратил все 10. Короче ты вовремя дропнул.
>>6901222 Я думал, кроме меня эту группу никто не слушает, и она существует только для траленка /b/. Что ж, двачую уважаемого олда с шикарным музыкальным вкусом.
>>6901370 >>6901364 Атмосфера-то есть у вашей хуйни? В той же Бладлайнз в 4 куцых районах атмосферу ложкой зачёрпывать можно. Тут так? На тупых НПС и прочее поебать, а где они не тупые?
мимо думаю вкатиться в Киберпук на зимней распродаже
>>6901417 > а уверенна направлялась по курсу труп-труп-морские глубины Нет. Там турелей вообще нет. И в первом паке не было. Я подозреваю что ты про мод паки дял первой кваки? Тут летающих этих самолётиков много, бесят.
>>6901396 Нет, просто, когда 40% игры состоит из пользования по кишкам, а микрочелик на форуме говорит, что это свежее не устаревшее геймдизайнерское решение, я справедливо восклицаю - ТЫ ЧТО ДУРАК, БЛЯТЬ?
Тебя, вот, я смотрю приводит в ужас отвечать на полное сообщение, поэтому некоторые НЕУДОБНЫЕ моменты ты просто пропускаешь.
>>6901415 Я её послушал немного и у меня сложилось стойкое впечатление, что поёт какая-то женщина лет 30, бухгалтер, которая внезапно захотела вписаться в круг зумеров в стиле пикрила. Но, когда посмотрел её картинки внезапно оказалось, что это ссыкуха какая-то. Хз как так.
>>6901437 > мимо думаю вкатиться в Киберпук на зимней распродаже Ты, прикинь, игра с момента выхода готова для покупки на торенте.
Почему ты такой дебил без собственного мнения, вместо того, чтобы ПРОСТО скачать и ПРОСТО заценить самому и сложить мнение, тебе обязательно нужен авторитетный протык, срущий тебе в голову?
>>6901463 >у меня сложилось стойкое впечатление, что поёт какая-то женщина лет 30 Аналогично. >когда посмотрел её картинки внезапно оказалось То предположения подтвердились: это наштукатуренная мадам 25+. Чем и примечательна.
>дора Унылая зумерская херня, Тату на минималках potato mode.
>>6901464 Половина багов там была на уровне мифов "один чел встретил и сделал видео", либо если ты нищук с говном уровня 1060. Играл с релиза, и за 90 часов видел одну Т-позу, и один провал сквозь текстуры, когда сам в дыру залез в доме
>>6901453 А какого ответа ты ждёшь? Я не вижу никакой конкретики. Ты написал "устаревший геймдизанй", и что под этим прикажешь понимать? Это максимально размытое утверждение, как фраза про "плохой сюжет", под которой может пониматься и скучное повествование, и отсутствие развития персонажей, и отсутствие поворотов сюжета, и чёрт знает что ещё.
Далее ты написал про вентиляции, и я опять не могу уловить сути. Тебе не понравились вентиляции как элемент уровня? Ну ок, это чисто твои заёбы, не имеющие отношения к качеству игры. Ты утверждаешь, что лазить по ним надо 40% игры? Нет, не 40%, уж я, как человек, прошедший оригинал около 11 раз, могу за это поручится. Вентиляций в игре, конечно, немало, но их общая длительность прохождения относительно длительности остальной игры ничтожно мала.
Хочешь нормального ответа - так перечисли структурно, что тебе не понравилось в игре, и почему ты считаешь это устаревшим.
>>6901474 > А какого ответа ты ждёшь? Никакого. Я вообще, не понимаю, нахуй ты продолжаешь мне писать. Я что сказал, что "я запрещаю тебе играть в игру"? Нет, продолжай жрать это засхошее говно и дальше, хоть сегодня, хоть завтра, хоть через пять лет. Я лишь отметил, что называть игру геймдизайрски свежей - это дебилизм. Это факт.
>Хочешь нормального ответа - так перечисли структурно, что тебе не понравилось в игре, и почему ты считаешь это устаревшим. Тупейших врагов стреляющих хитсканом ты уже какой пост пропускаешь, третий?
>Вентиляций в игре, конечно, немало, но их общая длительность прохождения относительно длительности остальной игры ничтожно мала. Не конкретно вентеляции, а скорее общее кишкообразное построение, причем как в физическом так и в визуальном плане.
Я даже за примерами далеко ходить не буду, открываю рандомное waltrough по игре и начинаю рандомно щелкать, - нажимаю 1 - чел сдох в вентиляции - нажимаю 2 - чел ползёт в трубе - нажимаю 3 - опять кишка - нажимаю 4 - опять кишка
Очень свежие геймдизайнерские идеи, очень годные. Хорошо, что они остались там же, где и игра.
>>6900879 >Жду, будет ли и тут подглядывание за ебущимися Ага, вот эти ребята. Даже в щёлку смотреть не надо, можно прямо в комнату зайти с криком "вы ещё поебитесь".
>>6901467 +++++ Вся борда любит себя выставлять нетакусиками и прошаренными, а всех вокруг быдлом. При этом вместо того, чтобы взять скачать и поиграть - подвергаются общественному мнению и верещать КИБИРПУК ГАВНО РЯЯЯ или предвзято садятся, за 10 минут обсирают, сами себя убеждают что говно и выходят срать на доску.
Киберпук топовая игра, ссу+сру каждому, кто ее обсирает за любую причину, кроме забагованности и кривости (это всё правда)
Чувствую, встрял надолго, потому, что не совсем понимаю, как в это правильно играть. Кулдаун после тревоги огромный, минуты три где-то, враг не летально вырубается только на 5 минут, после пойдёт тревога, сейвов, по сути не существует, сохраняется только состояние при входе на локацию, ничего нахрапом пройти невозможно, в первую очередь из-за убраного радара. Не знаю, что за коркор кодзиму в голову ударил, с этими тремя бесполезными приблудами, пусть бы они оставались такими как есть, лишь бы отрисовывали контуры локаций, чтобы можно было хотя бы понять на каком расстоянии от тебя враг. А так это просто насмешка, жужжалка, что реагирует на людей, радар для движущееся живности и паливный сонар. Как это все игралось с камерой сверху даже не думать не хочу.
Тактика прохождения обычная - делать всё тихо, пока не спалят, потом бегать под очередями, исследуя разные места до смерти, повторять пока не придумается порядок прохождения.
Нашёл мышеловку и наловил крыс про запас, съел советский сухпай, снек говорит, что отвратительно. Чёртов охранник что-то спиздел с ножом под горлом, что арсенал можно взорвать, теперь меня эта мысль гложет, зачем? Журнальчик увы, одноразовый, подобрать невозможно после закладки. Что это за дама сердца, ведь это же с ней были плакаты в шкафчиках мгс2?
>>6901488 >Никакого. Я вообще, не понимаю, нахуй ты продолжаешь мне писать. Так ты ж сам начал затирать про конкретику, я тебе и отвечаю. > Я лишь отметил, что называть игру геймдизайрски свежей - это дебилизм. Это факт. Я и не говорил, что она свежая. Я писал о том, что некоторые вещи не устаревают. Я могу согласится, что в игре устарела графика, или что там не самый умный ии противника на сегодняшний момент. Но вот именно геймдизайн, который тебе так не понравился, в игре эталонный. Именно поэтому игра до сих пор жива, живо её комьюнити, её до сих пор обсуждают, именно поэтому на игру начали делать глобальный ремейк, и сейчас делают ремейки её аддонов (и делают фанаты, почти на чистом энтузиазме). >Тупейших врагов стреляющих хитсканом ты уже какой пост пропускаешь, третий? Эм, да я просто не думал, что ты ждёшь моей реакции конкретно на это. Ну хорошо, "тупейшие враги". Два вопроса. Первый, почему ты считаешь их "тупейшими", и второй (самый важный) - покажи мне игру (шутер от 1 лица) на момент 98 года, где враги были бы в разы умнее. И знаешь что? Даже если не ограничиваться 98 годом, а просто брать разные шутеры, выходившие после - много ли найдётся таких, где враги имели бы хороший ии? Мне вот на ум приходит разве что какой-нибудь FEAR, и то, я не могу сказать, что боты там были прям гигантами мысли. В HL1 вполне сносный ии противников, на уровне большинства шутеров, тупейшим я бы его точно не назвал. Более того, противники в ХЛ1 отличаются хоть какими-то патернами поведения, нежели болванчики из большинства шутеров. Раненый спецназовец начнёт отступать, звуковые собаки нападают стаей (а, оставшись в одиночестве, так же отступают), булсквиды стараются держать играющего на расстоянии, обстреливая его кислотой, и редко идут на близкий контакт.
А что касается ненавистного тебе хитскана - частично могу согласиться, что конкретно этот способ реализации стрельбы устарел со временем. Но конкретно в ХЛ1 он не создаёт столько проблем, сколько создавал в хуёвых шутерах, где из-за него иногда почти невозможно было что-то пройти. >Не конкретно вентиляции, а скорее общее кишкообразное построение, причем как в физическом так и в визуальном плане. Здесь я уже не уловил твоей мысли. Тебе, что ли, нужны открытые пространства? Ну это не критерий, чел. Тот же первый FEAR куда больше пинали за коридоры. Тем не менее, игра в этих коридорах игралась вполне неплохо, благодаря противникам и ситуациям. А в случае c HL1, я вообще не понимаю, как ты увязываешь коридоры с плохим геймдизайном. Игра даёт разнообразные ситуации, разнообразные зоны и разнообразных противников, радует обширным арсеналом оружия, постоянно переключается между пазл-секциями и боями, использует разную стилистику и принципы на каждом уровне, а ты кидаешь неприглядные скрины каких-то пустых углов, пытаясь меня убедить, что вот про это вся игра. Я даже не знаю, троллишь ли ты меня сейчас, или пишешь на полном серьёзе.
>>6901553 Нахуй ты ему расписываешь? Он додик-хейтер. Игра не просто так крайне положительные имеет. Но нетакусику надо показать, какой он эстет, а все вокруг играют кал и ваще устарело и лучше дайте мне чтоб как в фортнайте строиться и цветасто!!! А вентиляции это кал и душно и для дерьмоедов и бумеров! Я скозал!
Шли нахуй долбоеба, пускай дальше в своем нарциссизме утопает.
>>6901545 А как по другому? Там куча действий забинжена на степень нажатия двух кнопок, благо гению хватило 2х и их можно переназначить на курки. Вот к примеру, пушка взводится полным зажатием, стреляет если отпустить, если стрелять передумал, отпускай кнопку плавно и это ешё не очень нужное, допрос, удушающий захват - всё на курках. Вангую и положение тела, тоже регулировалось степенью нажатия, но почему-то разрабов отпустило
>>6901539 Посмотрел катсценки на ютубе а потом видос на 40 минут со всеми преколами и секретами. Крутая игра, но играть в 2к21 тяжко, все деревянное, управление неудобное, а босс файты супер потешные и кринжовые.
Прежде всего, не могу не отметить как два калича, начали дэмджконтрольный самоотсос другу. >>6901553 >>6901613 >>6901627
>>6901587 > чтоб как в фортнайте строиться и цветасто!!! А вентиляции это кал и душно и для Сорта говна, чел. Зачем ты одно противопостовляешь другому, типа, что-то из этого лучше? Выглядишь глупо прежде всего ты.
Все же люблю серию Якудз и спин-офы, играя в которые игра тебя кидает от пика 1 к пику 2 ну и ты в принципе можешь не смешивать пик 2 с пиком 1, но чередование сайдов и основной сюжетки мне кажется идеальным прохождением их игр.
>>6901671 Очень душат миниигры, слишком много всего нужно сделать для того чтобы закрыть комплитишн лист. В пятерке еще и все heat-actions нужно сделать, пиздос
Блин, честно, не смог осилить с 3 по 5 части, какие-то слишком они устаревшие для меня были на тот момент. А так я как-то не старался полностью все закрыть, хоть иногда и хотелось, но все же бросал это дело. Кстати, вроде как этот мишка отсылка к Кивами 2.
>>6901701 > на тот момент Я в ремастерколлекшон играю Не настолько они и устаревшие, даже треха выглядит лучше игр своей эпохи за счет 4к рендера и шарпена
> вроде как этот мишка отсылка к Кивами 2 Да, в сотенбори будет.
>>6899602 (OP) Вооот теперь заебись. Стоило отказаться от душной мысли додушнить длц к третьим душам прямо сейчас и перейти на что-то другое, и стало заебись.
А души идут в онхолд на неопределенное время. И так с февраля в них не возвращался, когда собственно закончил основную игру, дюже местные длц дерьмовые видать. Ну ниче, еще полгодика помаринуются.
>>6901736 Попытайся приучить себя вообще длс никогда не проходить. Если они не часть цельного произведения - то это огрызок, у которого ещё более жёсткие сроки, как и случилось со вторым длс зутернала.
>>6901750 В первых душах длц было збс, в двухе туда-сюда, вполне можно было зависнуть. В трехе оно на интересности уровня длц двухи, но ебанутые боссы, каждого из которых надо траить часами, просто нннахуй.
>>6901760 > каждого из которых надо траить часами Достаточно посмотреть любой нонглич спидран всех боссов, я случайно это делал неделями перед тем как приступить к игре и не ощутил какой либо сложности, как тут ни раз звучало, стоит заучить патерны атак и слепые зоны и игра резко превращается в прогулку уровня дмс.
>>6901437 >Атмосфера-то есть у вашей хуйни? Нет нету. Улицы пустые и однообразные. Никакого музыкального сопровождения в открытом мире нет. Музыка играет только на радио в машине, где нет ни одной нормальной песни, и всратый зацикленный ВУБ-ВУБ во время боя, который заебет на 2 часу игры. Атмосфера вообще никак не чувствуется в киберпанке. Кто говорит иначе - курвадрон с говном на ебале, не слушай таких
>>6901790 >Улицы пустые и однообразные Сразу видно нищука с минималками, видимо никогда не застревал в толпе или в пробке. А в подворотнях хватает жизни
>>6901784 Мне не интересно заучивать паттерны атак и серии перекатов по таймингу, ебал в рот эти бесконечные комбухи с автонаведением и аое, когда ты должен ТОЛЬКО кататься и ждать когда босс откроется чтобы принять пару тычек. О основной игре и близко такой ебанины не было, даже самые сложные боссы ложились довольно просто, стоило только немного привыкнуть к ним. После того как я убивал Фриде 4 часа, а потом демона-принца 2, любое желание продолжать устремилось в минус бесконечность, а ведь впереди еще Мидир и Гаэль.
>>6900747 Чет недооценил, насколько максимальные милишники ебут. В два рыла выключили медведя, на одном - пара царапин. А особенно ебут они в дождь, ведь местная упоротая система модификаторов режет урон огня вдвое из-за погоды. Это, по-моему, феерически тупо, но, как есть. Но все равно убивать кое-как можно. Потому что Шляпа - лучшая девочка.
Играл в Зеро, потом Кивами 1, Кивами 2 иии потом ждал как раз тоже ремастер-коллекшн, ну а там Джаджмент на бокс подоспел и прошлое все на боксе проходил, вышла еще и семерка уже, и вроде ремастеров тогда еще не было. Ну и после уже современного вида игр, с современной боевкой, да и многие другие элементы в старых частях может и не такие уж плохие, но они точно другие. Короче после последних игр, старые лично мне не играются совсем, и не только из-за графона, он нормальный, но вот боевка уже мне не близка старая.
>>6901689 Эмм. Первый вор как бы идеально выглядит. Халфа может не была шедевром живописи, но и явного вырвиглаза в ней почти не было. >Я про вкус художников Я тоже.
>>6901839 Плохо что за топы никакой ощутимой награды нема, кроме зонтика за первый. Я за отстрел монстров в пузыре заработал в 3 раза больше, тусуясь там всю игру, чем за "боевой момент" вместе с топом.
Играю спейсмарином, подстригаю толпы зергов на Спейхалке и это намного интереснее Некроманды. Я уже не человек я терминатор-библиарий-апотекарий-механикус. Вот.
Можно долго спорить насчет уток, старых и новых игр. Но в старых играх, как-то приятнее и проще сделан интерфейс. Понятно, что, куда, где, зачем. Мимо меня прошел титанквест, решил накатить. Ну хорошо же, сама музыка в меню какая-то приятная. Уже играть хочется, вспомните тот же экран героев 5, приятная музыка, все делается через 2 щелчка. Сейчас пиздец какой-то, запускаешь новую игру и какая-то ебля кривая-косая, куча говна на экране. А какой простой был и приятный экран был создания персонажей в вовке, стоит персонаж, информация о классе, расе. Все так фентезийно, персонажи "голые". А сейчас начинаешь создавать и глаза разбегаются.
>>6901447 Пипец, круто же смотрится, не понимаю, почему игру пытались прямо с землей сравнять по всем критериям. Ну да, геймплей хромает, баги и пр., но при этом же прямо рядом в киберпанк-тредах люди пытались рекомендовать Синдикат, у которого тоже в сюжетно-игровом плане слабо, но и еще вдобавок и от картинки глаза вытекают.
>>6902104 Потому что феерический пиздеж от польских панов и буквальная неиграбельность на заявленном железе. Да еще и сотня переносов "мы делаем игру ваще крутой". Самый дорогой и расхайпанный сингловый проект за всю историю, а на выходе >Ну да, геймплей хромает, баги
А Синдикат звезд с неба хватал и на Киану не пиарился. Да и, опять же, остался в истории просто еще одним "пройти можно", а не какой-то там легендой и культом.
>>6902151 При этом в Синдикате стреляется куда бодрее, потому что нет сраных уровней врагов и пушек, при разницы в которых бомж танкует килограмм дроби в череп.
>>6901944 Стоит вообще играть в вальхалу если до этого мне понравился только блэк флаг, и то только части где мы были на корабли, я к тому что вот эта вся механика со скрытностью, паркуром и тд тут сильно нужна?
>>6902257 Желательно начать с Ориджинса, потому что последние три части по-сути перезапуск и связаны сюжетом. Одиссея тебе понравится, потому что там много кораблей, намного больше, чем в Вальгалле.
>>6902281 Пустыня, греция и викинги связаны сюжетом? Каким образом? Они все еще используют фишку с анимусом и это все у нас один и тот же хер в разных тушках его "предшественников"?
Обновил пеку и играю в игрульки которые пропустил в свое время. деус экс мейкинг дивайдед. Помню когда играл в хьюман революшн меня просто люто зацепило. Да и эта часть вполне себе кайфовая
>>6902295 >Они все еще используют фишку с анимусом и это все у нас один и тот же хер в разных тушках его "предшественников"? Йеп. Более того - они еще связаны родством, в смысле египтянин, грек, и я так подозреваю викинг, но это уже спойлер.
чёт валькалла прям совсем унылый кусман дерьа, даже калдиссея была на десять голов выше и качественнее. видимо у убидаунов несколько лет назад началась серьёзная текучка кадров и теперь будет выходить только понос и сблёв.
>>6902432 Обычная стычка двух викингов, просто в этот раз у мужика оказались яйца больше и женщине пришлось уступить. Раньше всегда так было, равенство же.
>>6899602 (OP) Решил на скидонах пощупать якудзу в первый раз, и все как то через жопу пока. Бой и камера пиздец неудобные. Мир, я так понимаю, так и будет состоять из крошечных кварталов и переулков. Ну и завязка сюжета с банальным предательством не супер, но сюжет это пока единственное, что вызывает интерес. Ну и отдельный минус от меня как от прулееба что автомобили выдуманные и их всего 2.5 на локации, хотя казалось бы, конец 80х. Узнал только тойоту ценчури у ростовщика
>>6902580 Бухать нас программируют все окружающие в этой стране, а не опиздюлиться от гопника выиграв в игре "эй пацан есть сигаретка?" чем тебе не миниигра?
Закончил играть во вторую часть Дельтарун. Гиперохуенно, ужасно мило, с кучей приятных крутых мелочей. Ворс зе веит. Теперь можно устроить второй проход со всеми секретками и спокойно ждать следующую часть еще 3 года ;_; .
С напарниками всегда веселее, даже если дохнут быстро (в Нио не дохнут, только нужно помогать вставать на ноги). Правда в случае с Onryoki они сбалансировали сложность ваншотящей атакой босса...
>>6901100 Ну не графомания всё-таки, персонажи охуенно прописаны, всех любишь в конце. Непонятно правда: зачем люди тратят на это время? Можно же прочитать настоящую книгу, признанного классика например.
Но я всё равно не жалею — большую часть времени доставляло, а к концу сюжета вообще бежал с работы, чтоб поскорее в Ревашоль вернуться.
>>6902684 В автомате ачивки вообще нихуя не стоят, продаются в магазе да еще и прям в игре чит код есть который сразу в последнюю концовку и титры кидает.
>>6902679 Потому что это и есть охуенная книга. С возможностью ограниченно влиять на повествование. Одна из лучших трат времени в играх. Вообще по игре видно что её делал очень опытный и талантливый гейммастер.
>>6902701 Ну, видишь, платину выбил, значит всё не просто так.
Вообще сэм как сэм. Приятно видеть, что разработчики растут и с каждой новой частью действительно улучшают игру. Правленный ТТК врагов, отдача и ощущение оружия, эффекты - всё в этом плане сделано для того, чтобы игрок кайфовал.
При этом - огромные пустейшие локации в которых можно потеряться (но зачем в них теряться непонятно), С Ю Ж Е Т с кучей невсравшихся персонажей, спорные моменты с машинами и мехами, вес под 40гбайт - эти моменты создают впечатление какой-то расхлябанности. Прям, не хватает человека, который взял бы пилу и прошёлся по игре убрав всё лишнее и упаковав всё нужное и работающее кучнее.
>>6902796 Дак графона нахуивертили я ебал, отражения, динамические тени от всего, трава кажись даже объемная. Но все это портит то что геймплей технически остался тем же самым, со всеми недостатками диабло 2.
>>6902820 Я на 1060 там слегка охуеваю, работает стабильно, но путь от запуска игры до момента загрузки персонажа мир занимает минут 5 наверно, очень тяжко игра запускается. Они бы реально лучше геймплей до современного подтянули, играть физически неприятно.
>>6902804 Если близарды не изменяют геймплей, часть игроков ругается, что он сильно устарел для 2021 года. Если близарды изменяют геймплей, то часть играков ругается, что их наебали, и это уже никакой не ремастер олдового винчика, а новая игра - значит, ностальгии не будет. Но на это вообще похуй, где мой мобильный дьябло?
>>6902823 Им единственное что надо было изменить, это отзывчивость управления, персонаж движется по слишком крупной сетке, его сложно точно позиционировать, то же самое с закликиванием врагов, вроде бы нихуя не поменялось, в диабло 3 так же, но в 3 части это намного удобнее просто из-за отзывчивости. Ну а наличие выносливости меня всегда раздражало.
>>6902836 Ну негры и арабы там были изначально, сам факт наличия негра не сжв, пропихивание негра для чтобы был - сжв. >>6902827 Они там еще врагам, демоницам каким то жопы прикрыли.
>>6902841 Так они и амазонке с ассассинкой штаны и юбку дорисовали. Современные близы хули >>6902844 И они потратили время, чтобы замазать леотард и чулочки
>>6902853 Блядь, ну вот была бы в игре такая задница, я бы понял гневающихся на "замазывание" людей. Но там были пару пикселей всего, обозначающих зад. Пара пикселей зада, на которые смотришь с высоты птичьего полёта. Вообще похуй посему.
>>6902922 >прикрыли 10 пикселей штанами >ТЫ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ЭТО РАВНОСИЛЬНО ТОМУ, ЧТО ТЕБЕ ЗАСУНУЛИ ХУЙ В ОЧКО!???!?!?!?!?!?!? Ебать ты конч. Даже немного жаль тебя.
>>6902927 Потому что они многомилионная компания, которая слишком сильно обсерается со всеми этими уважение к женщинам и тд и так, меньше поводов гневать твитер, больше у них денег.
>>6902922 Как и заметил господин выше, аналогия не совсем уместная. На каждую мелочь при любых обстоятельствах верещать "А НУ БЫСТРО ДОБАВИЛИ ЖОПЫ И СИСИ В ИГРУ, ИГРА БЕЗ ЖОПЫ ЭТО ЗАШКВАР И НИНУЖНА" - это ровно такой же дебилизм, как одевать персонажей в паранджу или заштриховывать голые участки кожи ниже головы. Две стороны одной медали.
>>6902934 Дык вчем разница? И там и там графон подтянули а механика стара каличная с кучей проблем которые можно было бы пофиксить, но этого не сделали. А говноеды несут бабки и причмокивают, ммм, классека, я фанат игры с детства!
>>6902951 Это было бы справедливо, если бы она в оригинале была в штанах или шортах. Твоя позиция - тоже самое перетягивание одеяла только в свою сторону.
Пробую старое малоизвестное кинцо от теллтейл, которое в треде посоветовали как альтернативу фениксу райту. В принципе, нормально, но всё как-то галопом по европам, и ещё r.g. репукерс что-то напартачили и поломали звук с текстурами, а больше игру практически ни в каком виде не скачать, есть только кривожопый промт на русракере с вырезанной английской версией.
Начинается очень интересно, круто придуманы вторжения других игроков. Но потом скатывается в унылый тир (все враги умирают от хедшота любым оружием + сами по себе они тупые). Концовка говно мочи. Оптимизация - силки смуф 100фпс на 3070 на низко средних в 1440p. провал/2500р
Ебать дерьмо нахуй. Какой пидорас в этой параше делал 3 в ряд? Абсолютно бездарная работа. Вот есть элемент-сердечко, если его с карты не выкинуть, то он начинает хилить босса. Под ним фиолетовая звездочка. И мне че ждать пока нахуй звезды сойдутся и рядышком еще 2 таких каким-то чудом появятся? Как вообще я должен убирать блять..
Че за долбоеб делал, в любой мобильной 3 в ряд это удобнее и проще и логичнее. А тут хоть обосрись, она и морозит кубки и вот эти сердечки пускает.
Еще ты не просто должен победить, а еще и ограничен 40 ходами, иначе вайп. Вдобавок есть ачивки на пройти за 25 ходов - это вообще пушка блять. Я уже трижды попробовал и не могу даже в 40 уложиться. Сколько раз нахуй надо рандомить, чтоб совпало как надо?
И это только 4ая аниме-пизда из 14(с длц), дальше походу жопа треснет вообще.
>>6903150 Да у меня заскок со стелами проходить без палива, максимально пылесося локации, а тут как на зло лутецкого хватает, к тому же, чтобы его собрать, нужно продумать последовательность подавления врагов. Как итог 5 часов к первому боссу и это только сохранённые попытки.
>>6903166 Че ты ноешь? Можно забить на ее йоба камни и просто пойти в размен с дамагом, можно свой скилл проюзать очищения камней, можно сало кинуть чтобы она не кастовала эту хуйню. Просто нужно было подумоть.
>>6903287 > Хейло - никому не нужная > нет ни одного Среди твоих протыклассников и остального быдла с подъезда, разумеется Поклонники хальца в нормальных странах живут, в белых домиках, рядом с поклонниками колды
Покушал The Forgotten City. Построенная в основном на диалогах игра где попадаешь в подземный древнеримский город застрявший во временной петле. Кто-то нарушает закон и из-за проклятия погибают все жители, день начинается сначала. Гуляешь, расследуешь, выполняешь квесты. Разговорчики разбавлены простеньким экшоном и исследованием локаций. Есть неожиданные повороты и местами небольшое разнообразие в прохождении квестов. Игруля понравилась, самое то чтобы вечерком посидеть отдохнуть. Это не Twelve minutes которая душит постоянными рестартами петли, заставляет попадать в микротайминги и требует чтения мыслей разработчика что же он тут задумал. В Забытом городе всё максимально просто и понятно, а при заходе на новую петлю предусмотрены своеобразные шорткаты, можно перепоручить выполнение рутины другому персонажу. Игра выросла из мода на Скайрим, о чём некоторые элементы напоминают. Но геймплей примитивнее, по делу используется только половина кнопок на гейпаде. Игру сделали три человека, так что не стоит ждать здесь охуенных лицевых анимаций или графики. Но в целом приятно, не потребовалось привыкать. Прошёл на каноничную четвёртую концовку.
Играл в дарксайдерс генезис. В целом лучше чем терминатор генезис, а щас еще появился сиськодемон с огромными ляхами, так что отличная игра, в общем-то претендент на игру года.
Ну если серьезно, то платформинг тут какой-то очень хуевый, с этой камерой я постоянно прыгаю на сантиметр правея столба и падаю в пропасть. Хорошо что тут наказание за падение в пропасть всего лишь потеря небольшой части хп, но всё же...
>>6903803 Норм ты это чмо приложил)) Он теперь пальцы кусает, вроде и хочет скорее перекатить с любимым дерьмом в шапке, а с другой стороны - ему приказали, как-то зашкварно быть петухом-форточником на подсосе))
>>6900680 >Она же в тебя лучом светит 5 секунд, Это если в тебя бот целит. Игроки же наводят её в другую сторону и только прямо перед выстрелом ставят на тебя прицел.
>>6903390 Зацени как можно: >--- Покушал The Forgotten City.
Построенная в основном на диалогах игра где попадаешь в подземный древнеримский город застрявший во временной петле. Кто-то нарушает закон и из-за проклятия погибают все жители, день начинается сначала. Гуляешь, расследуешь, выполняешь квесты. Разговорчики разбавлены простеньким экшоном и исследованием локаций. Есть неожиданные повороты и местами небольшое разнообразие в прохождении квестов.
Игруля понравилась, самое то чтобы вечерком посидеть отдохнуть. Это не Twelve minutes которая душит постоянными рестартами петли, заставляет попадать в микротайминги и требует чтения мыслей разработчика что же он тут задумал. В Забытом городе всё максимально просто и понятно, а при заходе на новую петлю предусмотрены своеобразные шорткаты, можно перепоручить выполнение рутины другому персонажу.
Игра выросла из мода на Скайрим, о чём некоторые элементы напоминают. Но геймплей примитивнее, по делу используется только половина кнопок на гейпаде. Игру сделали три человека, так что не стоит ждать здесь охуенных лицевых анимаций или графики. Но в целом приятно, не потребовалось привыкать. Прошёл на каноничную четвёртую концовку. >--- Вроде абзацы в школе проходят, а не в вузах. Твой же однородный шмат текста читать будут лишь единицы.
>>6903859 Прав. Мне мнение по той игре интересно, сам хотел попробовать, но увидев этот нечитаемый блок - просто пролистнул. Прямо без задней мысли мимо мотнул и всё, не подумав даже. А щас твой пост увидел и понял, что реально, просто не стал это дерьмо читать автоматически.