Чтобы не сойти с ума от этой шизофрении, решил закрепить очередное прохождение - отписываться об этой недооцененной игре об истории Китая, сохранить тред в архиваче и предьявить оккупационной армии если они таки вторгнуться в мой родной сибирский город, чтобы был шанс на пощаду ввиду агитационной деятельности.
Игра без шуток китайская, вышла в начале нулевых, очень напоминает Балдурач, и что поразительно - ни разу не напоминает типичные азиатские игры с анимешными девочками, жрпг-шностью, лутбоксами и прочим.
Игра настолько пытается быть похожей на западные РПГ тех времен, что по некоторым параметрам даже превосходит их.
Еще она напоминает игру по госзаказу - в ней явно есть обучающая функция, так как постоянно всплывают реальные факты об истории Китая, философии и политики, что видимо было призвано научить детей любить Родину.
А мне норм, так как обожаю древнекитайскую стилистику, архитектуру, люблю градостроительный симулятор Emperor из-за визуальной составляющей и терпеть не могу Caesar про Рим и прочие Египты.
Как и с тредом про SC2, я буду прилагать усилия к написанию текстовой части, записи коротких видео и прочего, потому не надо гнать в "Во что играем" и прочее, где половину моих мемуаров просто смоет.
Люди и наша история не меняются на протяжении тысячелетий - ну вылитый же Сталин!
Эта замечательная деятельность на благо страны к сожалению сделала Императора параноидальным и вспыльчивым, потому во время очередных репрессий в адрес ученых (дело врачей...), за них неожиданно заступился старший сын Императора - наш главный герой Фу Су.
Несчастных все равно расстреляли, а так как Император был фанатом Game of Thrones - принца сослали на север, оборонять Китай от нашествия племен хуннов. Там он добился колоссальных успехов, ценил жизнь каждого солдата и пользовался огромным уважением с их стороны.
Интересно то что наш главный герой является паладином в игре и помогает каждой встречной бабке не ввиду игровых условностей, а по сути исходя из своего реального характера и морали тех времен.
И тут мы внезапно получаем письмо от бати, с указанием совершить самоубийство ввиду отсутствия прогресса на севере и каких-либо заслуг. В этом не было никакого смысла, однако IRL Фу Су и генерал Мен Тян пруфов не будет таки послушались, а в игре мы решили докопаться до правды, генерал задержал прибывших нас задержать солдат, а мы успели спастись, в надежде прибыть в столицу - Сяньян и поговорить с отцом.
Спасаясь от погони, мы прибываешь в небольшую деревушку Чжаоцунь, где ОМОН таки догоняет нас и мы совершаем атаку, стоимость анимации которой составляет наверное несколько десятков тысяч долларов. Охуеть просто - качество выше Фоллаута 2 и мякотка в том что это не часть кастцены, в процессе игры мы сможем делать то же самое. А также лицезреть отдельные анимации гибели врагов от огня, яда, холода, окаменения и т.д.
Также обратите внимание на детализацию моделек, особенно брони. Небо и земля по сравнению с оловянными солдатиками из Infinity игр типа Балдурачей. Не хочу провоцировать, люблю эти игры, но я их перепроходил десятки раз и потому для меня это еще больший контраст.
Забавно что пару минут спустя прибывает второй отряд ОМОНа и замечает это, расчленяя крестьянина и его жену с ребенком в руках. А что, правила ESRB на Китай не распространяются, о рейтингах беспокоится не надо.
И еще не оправившись от графона, нас прямо по лбу бьёт здешняя музыка. Буквально сделав пару шагов в сторону деревни, мы видим рассвет (смена дня и ночи!) и параллельно слышим волшебную мелодию которая аж заряжает нас на дальнейший путь. Нравится что они понимали это и синхронизировали рассвет с началом трека.
Я просто одержим здешней музыкой, которая тащит игру и заставляет улыбаться как только она начинает играть посреди локации. Еще и потому что в игре криво работает зацикливание музыки и потому она играет лишь пару раз, после чего ты остаешься с тишиной, порой даже без амбиента!
Это лечится перезагрузкой, но я сделал экстрашаг и сделал три копии трека в одном файле, чтобы как можно дольеш наслаждаться этим великолепием во время игры.
Деревушка же не поражает воображения, но все же выглядит красиво и в меру детализированно (мусор, хоз.инвентарь, интерьеры и т.д.). Даже лес при том что в большинстве игр это был бы копипаст одного-двух деревьев, здесь лес выглядит очень разнообразно и с душой.
И это мы еще не дошли до столицы...
Мне 30 лет и ваши срачи и провокации меня утомили. Планетку люблю и ценю, там очевидно лучше детализация персонажей чем в Балдурачах, ввиду более крупного плана и большей роли героев в сюжете. Но все равно до Принца как мне кажется не дотягивает, к тому же вся эта серость цветовой гаммы в один момент приедается, а ничего кроме нее игра не предлагает.
Не поленился записать момент рассвета и начала трека, оцените атмосферу. Особенно приятно что в игре можно не только бегать, но и ходить, потому особо ебанутые ролеплейщики могут даже отыгрывать и только ходить, удлинив прохождение в 5 раз.
Сразу приложу весь саундтрек, чтобы не делать кучу видео с музыкой в каждой новой локации.
https://www.youtube.com/watch?v=nPjML7wqzZM
Очень забавно видеть общение между персонажами ввиду учитывая что это Древний Китай А также учитывая сомнительную озвучку, ввиду бюджетности игры. Все невероятно вежливы, на попытку девушки пригласить нас домой чтобы перевязать, принц краснеет как рак и отказывается, заботясь о ее репутации.
С каждым стариком в ходе диалога стоит общаться максимально почтительно, порой среди вариантов ответа или решения квеста есть опция в духе - "Закрой свое ебало, малолетняя мразь, твой отец глава семьи и его слово закон" что поражает в наши дни. При этом интересно что этот образ мышления сохраняется и в современном Китае.
В саму пещеру идти необязательно, но зачистив ее от тигрорыб (некий утконос стреляющий ядом), мы получаем 2 уровень и колечко в местном сундуке.
Вообще противники в этой игре как минимум необычные и наиболее опасные варианты настолько странно выглядят, что видимо вдохновлены китайской мифологией.
Также приятно что противники имеют спец. возможности - тигрорыба впадает в берсерк и увеличивается в размере, тигры прыгают, делают чардж и т.д.
Сражения отягощает тот факт что ХП не восстанавливается, потому по достижению 2 уровня сразу качаем Конституцию на +5 чтобы был хоть минимальный реген.
Хочу еще отметить очень приятный звук удара мечом - ты словно лупишь врага розгой.
Пробовал поиграть, но там были технич. проблемы, тормоза или что-то еще + как оказалось ее обсирали даже люди что оценили Принца.
Потому я забил и так и не прошел, ну и она вроде более фентезийна, кругом хайфентези, героиня типичная мерисью и т.д., в Принце нравилась именно псевдоисторичность.
Харизма и Сообразительность бесполезны, так как в игре есть система случ. энкаунтеров при перемещении пешком, что мы будем делать постоянно - потому и опыта, и денег с продажи лута у нас будет предостаточно.
При этом проблема в том что забить на этот минмаксинг и играть в свое удовольствие тоже не выйдет, по крайней мере поначалу, потому что игра карает даже на нормале и прямо таки заставляет тебя постоянно расти.
На харде же враги имеют такие дикие резисты и ты им наносишь так мало урона что сражения напоминают рейды в ММОРПГ.
Скиллы же крайне интересны и действительно различаются, но до максимума мы сможем прокачать около 5 штук, потому ошибочный выбор отзовется в дальнейшем.
Печалит еще и потребность в микроконтроле для их использования, что крайне тяжело в партийной РПГ.
Наткнувшись на старушку, помогаем ем найти поваренную книгу и 2 раза подряд отказавшись от вознаграждения (мораль, конфуцианство, вся хуйня, привыкайте к этому) она дарит нам меч своего почившего мужа.
Советую сохраниться перед возвращением книги, потому что меч генерируется случайным образом и может оказаться неидентифицированным, что очевидная недоработка, так как он призван помочь нам на раннем этапе игры.
В игре вообще весь лут генерируется случайно, но в начале игры это особенно бросается в глаза. Настолько что у старушки можно выдрочить меч в 3 раза сильнее обычного или найти в случайной вазе кирасу с защитой в 10 раз выше положенного.
Находим для охотника противоядие, пиздим медведей и возвращаем топор из пещеры дровосеку, обещаем впавшему в депрессию чудаку найти... райское место без войн, голода, страданий, чего чего? Вот они, вот они зачатки китайского коммунизма!
Квест сейчас выполнить нельзя, запомним на будущее.
Очередной дедушка рассказывает нам о местной системе 5 стихий - вода подавляет огонь, дерево усиливает огонь и т.д.
Это выражается в том что огненный маг получает больше урона от воды, а скрытые параметры водяного меча (например +10 силы) раскроет металлическое кольцо на правой руке, как в нашем случае с кольцом из пещеры.
Элементы на мече старушки и кольце фиксированы чтобы продемонстрировать нам данную механику.
Во время боя все эти уязвимости тяжело держать в уме, ты просто хуяришь врага всем попало, так как запастись каждой стихией под каждую ситуацию в любом случае не выйдет.
Ох, помню те времена, когда я ещё учился в школе и у меня был мой первый некропека на котором даже вайс-сити фризила. До сих пор помню свое негодование из-за невозможности выполнить квест с доставкой ягод или какой-то подобной вещицы для деревенского нпц (вроде он был отравлен или что-то такое) он просто не видел подобранный предмет и всё.
Ещё квест с топором, который застрял в медведице лол...
Ну и боссфайт с ледяным волчарой, который вроде во второй локации обитает на холме. Для меня во всяком случае это был полноценный боссфайт, потому-что в те времена я качал разную хрень, которая понравится и о каком-то осмысленном билдордере даже речи не шло. Бампну хороший тред.
Если сказать что также будем по ней скучать, она выдаст целебные грибы.
Отправившись на юг, попадаем в мелкий гарнизонный город на границе и встречаем патруль солдат во главе с неким командиром. Он отводит нас в штаб, приказывает солдатам оставить его наедине с нами и достает бутылку из под советского шампанского и оказывается Конг Гао - солдатом что по пьяни забил сослуживца, но был прощен лично нами ввиду прошлых заслуг в войне против хуннов. Спустя годы он дослужился до командира этого гарнизона и сейчас решил помочь нам.
В игре есть проблема с тем что компаньоны самостоятельно раскачиваются до нашего уровня в момент присоединения. Это ужасно, так как мы тратим очки на ненужные скиллы или статы (Обаяние и т.д.).
И чем позже мы их встречаем тем хуже, и ладно мы сейчас 4 уровня и теряем не так много, а ведь некоторых можно встретить и на 25+.
Немногочисленные игруны в интернетах советуют игнорировать квесты и боевку до момента сбора полной партии из 5 человек, даже пишут гайды... и никому не хватило ума банально использовать ArtMoney и обнулить опыт ГГ в момент присоединения компаньона. А затем поднять обоим экспу до прошлого значения. Это позволяет спокойно играть и никуда себя не торопить.
Отправившись в центр города, восхищаемся стильным зданием и просто картиной небольшого города. Оцените детализацию НПС - словно их делали для игры типа Ведьмака, потом уменьшили и засунули в изометрическую игры с видом сверху.
На рынке узнаем что под покровом ночи в город заехала карета с пленником, которым оказался Мень Тян - генерал и наш учитель, позволивший нам спастись, но сам угодивший в плен.
Ща из-за тебя негодника пойду проходить seal of evil
Находим Мен Тяна, он убеждает нас оставить его, как никак город полон солдат и вместо этого таки увидеть Императора чтобы понять что к чему.
Если вломиться в тюрьму с боем, то на бесконечно респавнящихся стражах можно поднять столько лута, что персонажи станут сильнее и богаче раза в 3. При этом снаружи почему-то никто не будет в курсе про произошедшее.
Отправляемся дальше на юг, в курьерской службе (местный фасттревел между областями) представляемся курьером и нам выдают документы для беспроблемного прохода дальше на юг.
В детстве я почему-то пропустил это и мне приходилось подкупать стражу у ворот города.
На подходе к городу замечаем волков, белых волков (>>6765543), бьющих элементом воды/холода к которой у нас не может быть защиты. И способные прыгать, что опасно тем что наш ИИ может зациклить - медленный Конг Гао с двуручной пушкой подбегает, бьёт волка... а тот уже прыгнул нам за спину. В итоге мы бьем мимо и т.д.
Раздражает, но и приятно видеть такие чудеса даже от стартовых противников.
Куда опаснее местные пещеры с тиграми - которые и прыгают, и отталкивает нас на 3 метра лапой, и чарджатся. Вот уж действительно каждый как минибосс.
И настоящим ужасом при отстутствии хорошего оружия на данный момент станет квест с поиском сокровища от мужика, на деле окажущийся ловушкой от... призрака погибшего здесь от тигров человека и питающего ненависть к окружающим людям. Непонятно как он смог воплотиться обратно минуту назад во время диалога, но так уж и быть, черепа на подходе делают ловушку очевидной.
Тут же горожанин рассказывает что Первый Император мертв, а власть перешла к одному из младших сыновей и нашему брату Ху Хаю.
У чиновника узнаем что он сейчас не в Сяньяне, а охотится к северу от столицы, туда нам и дорога.
Тем временем в городе мы убеждаем алкаша бросить пить и вернуться к жене, выбиваем долг из мужика и что важнее всего - узнаем от мальчишки на улице что рядом живет колдун.
Заходим в дом, видим скорее ученого посреди библиотеки. Тут начинается крайне глубокий спор о советника императора Лу Бувее, что был местным Пушкиным и многое сделал для китайского языка и письменности.
Однако потом слава настолько вскружила ему голову что он перестал считаться даже с Императором, его затравили, он выпил яд, а его многочисленных сторонников изгнали из столицы.
Наш собеседник (Ляо И) был одним из них, заявляя о том что погрузился в свои исследования и обижен на мир, считая судьбу Лу Бувея несправедливой.
Мы в ходе крайне долгого диалога поясняем ему что он был не без изьянов, собеседник соглашается и таки решает оставить свои исследования и пустится в странствия, чего так хотел последние годы.
Это третий из пяти классов - Wizard, спец на магии Воды, Металла и Земли, а также лекарь.
>Кин
Чин, деб.
1) По нажатию ALT появляется панель с содержимым лута на земле. И шелкнув на панели, персонаж сам побежит и подберет предмет.
Игравшие в IWD или Балдурс Гейт Enchanced Edition понимают о чем я, но это невероятно видеть в игре начала нулевых.
Тоесть пока весь Запад как дураки подбирали лут в Арканумах, оригинальных Infinity играх и прочем самостоятельно, китайцы УЖЕ додумались до подобного.
2) Лут не пропадает при лежании на земле! Никаких исключений, ты можешь выкинуть у кузнеца хоть 300 предметов и они будут там лежать без каких-либо тормозов при входе в локацию.
Это гениально потому что это необходимо для хранения материалов для крафтинга. Со временем их будут сотни каждого типа а это как раз полтыщи предметов.
И потому я выкладываю в 5 больших куч отдельно руду, отдельно дерево и т.д, а потом беру по необходимости. Если бы лут пропадал с земли, крафтинг был бы дико неудобен и по сути бесполезен. Дай эту игру какой-нибудь Тройке, они по-любому бы проебали этот момент, а китайцы все продумали.
3) Не забыли про хоткеи для всего этого огромного числа скиллов, причем не на ебанутые клавиши типа I на хайд для эльфиек как в Warcraft 3, а qwer/asdf.
Ну и возможность как в Диабле назначать скиллы на автоатаку или активную панель.
4) Охуенные иконки. Тут как-то были треды про интерфейс и там люди обсуждали невероятной красоты иконки предметов в первом NWN, Аркануме и т.д. И никто ни разу не упомянул Принца.
Похуй.
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Qin_shi_huang_pronunciation_2.ogg
Где ты там "цин" услышал?
Китайские слова записываются не так, как они слышатся русскому уху, потому что в русском нет таких звуков, а так, как принято - палладицей: мянь, чань, цинь. Цинь и цин - это, кстати, разные слоги и слова. Есть и империя Цинь, и империя Цин. Игра - про империю Цинь.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D0%BD%D1%8C_(%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)
Буква есть, а звук, который эта буква передаёт в русском, существенно отличается от звука китайского ch, они формируются с разным положением органов речи. Конкретно сочетание ch - твёрдое и имеет призвук х, в русском - мягкое и не имеет призвука.
Если ты не изучаешь китайский, не забивай себе этим голову.
То же самое можно сказать и про нас, русских. У кого-то круглое лицо как у деревенского ваньки, а у кого-то продолговатое высокое, словно в его роду были немцы. Тот же Коля Лукашенко.
Многое зависит от генов, что-то от обеспеченности семьи, рациона и т.д. Фу Су типичный Коля, вот и выглядит аккуратно.
В ходе брождений по бесчисленным лесам и горам мы можем найти подсвечиваемое дерево или камни, а звери могут дропнуть сухожилия, кожу и кости. Плюс драгоценные камни по аналогу Диаблы для вставления в оружие или броню.
Уровень материалов зависит от уровня локации или силы противника. Свойства на них случайны, но если руда даёт +5 урона, это в любом случае перейдет на изготавляемое оружие.
Поэтому на старте очень приятно найти руду с большим бонусом к силе или скорости атаки, чтобы скрафтить оружие для Конг Гао.
Сами рецепты логичны - для ожерелья используются кости, для посохов дерево, и т.д.
Еще можно обучиться делать сёдла, удочки и прочую мелочевку для дальнейших квестов. Чуть ли не каждый пятый НПС говорит о том как хорошо уметь что-то делать своими руками, а если тебе похуй и ты считаешь что проще что-то купить, чем взять и починить, то ты червь-пидор.
Также крафт это источник хорошего заработка, о чем похоже в курсе даже НПС. Так один из охотников предлагал нам купить кость волка за 80 монет штука, тогда как в сочетании с рудой мы можем сделать кольца за 300 монет.
В Азии можно дикий дроч на белого человека. Вплоть до того что в Тайланде женщины не выходят днем на улицу чтобы не загореть, для этого работают ночные рынки. Куча пластич. хирургов, убеждение что если ты загорелый - то ты работаешь в поле и потому ты нищий, необразованный и тупой. Если негр то вообще пиздец.
И тут я сильно разочарован тем что разрабы не продумали тихий способ проникнуть внутрь. По выходу на поверхность нас встречают солдаты Императора и начинается жутчайшая резня с солдатами, офицерами, магами и это мы еще не подошли к самому лагерю.
В нем же начинается натуральная война - противники начинают еще и бесконечно респавнится из палаток, видимо демонстрируя нам бредовость сражения трех человек против тысяч солдат охраняющих Императора.
При том что он находится в паре метров от побоища! Повторюсь - жаль нет более тихого способа сделать квест, даже кривой стелс с избеганием патруля выглядел бы приятнее.
В самом же шатре Императора Фу Су прячется и подслушивает разговор нашего младшего брата Ху Хая Первого Министра Ли Сы и советника Чжао Гао, являющегося серым кардиналом и манипулирующего нашим непутевым братом. Вплоть до того что призывает свежеиспеченного Императора перебить десяток наших братьев и сестер для укрепления позиции на троне.
Советую почитать пикрелейтед описание событий из мануала к игре, потому что все происходящее в данный момент это реальные исторические события.
Я обожаю первый Балдурс Гейт за крайне проработанный сюжет и логичные действия нашего антагониста. Много внимания уделяется политике, плану Железного Трона закрыть шахты, тем самым разбогатеть на продаже железа, сфокусировать власть в своих руках, затем начинаются многоходовочки и предательства в их рядах, попытка развязать войну с южным государством и т.д.
Ты словно играешь не в фентези игру, а смотришь документалку или Game of Thrones.
И в Принце происходит примерно то же - разработчикам даже придумывать ничего не надо было, сюжет и происходящие вокруг тёрки за власть среди разных группировок крайне занятны и приятно быть в центре этих событий.
Пикрелейтед навыком круговой атаки из первой катсцены видно как срубил голову двум солдатам, также хочу отметить что вижу красоту даже в том как трупы лежат на земле - словно они позируют для модного журнала, настолько красивые модельки.
https://youtu.be/qGk4E9ss95s
https://en.wikipedia.org/wiki/Standard_Chinese_phonology
Я так слышу что q это прям чистая "Ч", а ch это ближе к "Ш"
Всмысле?! Я всё это время думал, что Принц - это китайский (во всех смыслах) Диаблоид, а тут партийная рпг лол.
Играл часик-два в 2003, какой-то хорошей графики или геймплея не заметил. Опять же, может из-за того, что сравнивал с Диабло2.
Куда больше меня впечатляет интерьер в богатых домах и безумная детализация всего и вся. Чувствуется что тут живут люди, грамотно расположены столики, кровати и т.д. Дома аристократов это вообще пушка.
Может быть я один обращаю на это внимание, но я и в TES и в Sims всегда уделял много внимания обустройству дома и изучал плоды чужой фантазии, поэтому меня всегда радует когда этому уделяют внимание разработчики.
Раз батя помер, принцу надо проверить жену и детей - отправляемся в наш дворец и охрана не узнав нас, говорит что дом опечатан.
Побродив по улице к нам подходит старый слуга, сохранивший нам верность и выдаёт запасной ключ от задней двери.
В самом дворце изничтожаем охрану и находим предсмертную записку от нашей жены, покончившей с собой чтобы не быть опороченной.
Вроде мелочь, но очень достойная катсцена и что приятно - когда принц вспоминает мелодию, она действительно начинает играть на заднем плане.
Приятно видеть что принц не стоит на месте, а ходит туда-сюда, пытаясь собраться с мыслями.
В играх меня впечатляют именно такие тонкие душевные моменты, по этой причине в свое время зашла Планетка.
Или видим собачку, радостно бегающую по улице. С ней можно начать диалог (!), принц посетует как беззаботна ее жизнь и пойдет дальше. Милота!
Нищий, что не жалуется на существование, а наслаждается простотой и непринужденностью своей жизни.
Или вот идет дед и напевает песню, мы подходим, понимаем что его песня про утонувшего рыбака это параллель с непредсказуемостью нашей жизни, дед хвалит нас и дарит книгу стихов на +10 харизмы. Вроде простенький квест, но какая замечательная подача информации.
Еще один квест с порвавшим мамин платок ребенком и его дедом выделяется тем что принц в ходе диалога вспоминает что тоже вырос без матери, и хоть и мелочь, но это освежает текст, развивает характер, даёт нам понять мотивацию героя.
Забавно что если сказать деду - "Ну порвал он платок и порвал, случайно же" это будет неучтиво и дед начнет ворчать, надо именно начать диалог с "Что случилось, почтенный".
Меня радует как мы обращаемся к каждому старику максимально вежливо, русский перевод также более близок, так как еще одно часто встречаемое слово "дедушка" отдаёт теплотой и уважением нашей культуры к старикам.
А в английской версии перевели как grandpa, что рушит атмосферу, представляешь всеми покинутого выжившего из ума деда из Симпсонов, а не мудрого старца.
Квест с несчастной любовью к бедняку богатой девушки, чей отец не даёт ей согласия. Очередной пример как нужно убеждать отца - сначала согласиться что дочь обязана слушаться отца, отец слышит это и остывает, затем мы аккуратно заводим разговор о счастье его дочери и только так, без каких-либо провокаций в сторону поспешных решений отца и его роли в семье, можно разрешить квест.
Да, там много всей этой философии. Правда половина это совсем детские поучения, которые высказываются нашим ГГ с таким пафосом, словно он Америку открыл.
- Чиновник должен быть чист душой, тогда совесть не будет терзать его за страдания людские!
- Какой вы умный, а мы тут люди простые, были не в курсе! Тогда выберем Ляо Су! Депутат от народа!
Вы получили 1500 ХP и 1 Мудрость
Оп а ты знал, что на первой или 2ой локации есть тайный проход к мудрецу?
Я сам только раз на 3 узнал. Точн не помню, но в лесу есьт проход к нему. Толи волшебная скала толи ещё что-то. Нам в начале выпадает камень волшебный он то ли открывает порход, толи нужен мудрецу. попробуй пойди пошарся. На старте он не плохие бонусы выдавал.
Она не чистая, там же даже в транскрипции по твоей ссылке призвуки отражены. [tɕʰ]
Это довольно сложный звук, при котором органы речи находятся в том же положении, что и при произнесении русского ТЩ, но произносишь ты что-то среднее между т, ц и ч.
>>6766730
> Значит Chongqing произносится как Чонгчхинг
Чхонцин, о с призвуком у, ин - носовой, как в английском ing
Дело хорошее, но должен предупредить, что в отличие от алфавитных языков, китайский имеет свойство предательски забываться после некоторого времени неиспользования, поэтому надо сразу себе придумать, как ты будешь его интересно использовать - смотреть китайские фильмы, играть в игры, читать новости, по работе или что-то подобное, и максимально быстро, сразу после изучения основ пытаться осваивать то, что ты себе выбрал.
Также там куча ловушек, потому решаем что нам нужна помощь искусного инженера как минимум для входа туда.
По сути с этого начинается вторая глава - и перед тобой открывается почти весь мир.
Который видимо пугает Фу Су, потому мы возвращаемся в стартовую деревеньку, и видим что она сожжена, а Чжао Цань держится до последнего.
Помогаем перебить солдат, сохранив в живых двух НПС получим гору опыта, а затем разумеется присоединяем девушку-ассасина.
Довольно интересный класс - они могут быть лукарями или милишниками с инвизом, ударом в спину и т.д. Плюс огромное разнообразие ловушек.
И все это замечательно, но игра то партийная! Зачем заниматься этим микроконтролем и выключить одного моба, когда ты их нарезаешь десятками?
Хочу когда-нибудь таки попробовать поиграть милишной версией, но не сейчас.
Замечу невероятной красоты трупы и картину погрома, раз китайцы не могут показывать скелеты, они видать отыгрались на расчлененке, кровище и прочем.
Довольно странная завязка, но это один из лучших квестов в игре.
Идем в пещеру и видим новых противников - мифологических монстров Паосяо, по сути злой баран.
По идее мы не должны быть здесь на нашем уровне, плюс началась новая глава и даже тигрорыбы получили мощную прибавку в опыте.
Но все же пробиваемся и видим огра, предлагающего испытать нас чтобы пройти дальше.
И тут начинается пот - мы раз за разом окружены солидными тварями, отбиваемся, после чего появляются они - мифические монстры, представляющие собой нечто вроде крылатых кентавров, повелевающих ветрами и чуть ли не телепортирующиеся по полю боя.
Натуральные боссы, и как же я был рад прокачать прыжок воину и паладину для преследования этой сволочи. Потому что у них солидная регенерация и с нашим оружием мы вполне можем банально не пробить ее, завязнув тут как в болоте.
Последним испытанием является борьба с самим собой - тень Фу Су, которую мы подло запинали не самостоятельно, а аж вчетвером. Так уж и быть, проходим дальше.
У подземной реки видим призрака со светильником, толкающего философские речи и задающего вопрос чем мы готовы пожертвовать чтобы пройти дальше. Единственный правильный ответ - общественным положением, потому что мудрость и прочие добродетели помогут нам по жизни и их терять нельзя.
Проходим по мосту и видим свет в конце туннеля и оказываемся в том самом легендарном персиковом саду. В котором нет ни души, за исключением старика, играющего в шахматы в полном одиночестве.
Данный диалог описан настолько детально, что ты словно смотришь катсцену. Фу Су подходит к старику и отмечает его грацию, его аккуратный внешний вид и чуть ли не божественную ауру вокруг него.
Мудрец играет в особые шахматы, незнакомые простолюдинам, но известные нам, и мы заводим диалог, после чего соглашаемся сыграть с ним одну партию.
Так как Фу Су был талантливым полководцем, он видит расположение фигур на доске и описывает ситуацию на поле боя. Мы имеем много вариантов развития событий в ходе диалога, но в итоге вспоминаем Искуство Войны - демонстрируем слабое место противнику, враг попадается и мы наносим финальный удар.
Старик хвалит нас, но проявив скромность и учтивость к старшим, мудрец подарит нам легендарный щит и свиток с тайным знанием (20% мувспид).
И это небольшое событие мне запомнилось на всю жизнь. Ты не сражаешься в глубине темных пещер с драконом, ты играешь в шахматы с мудрецом в красивом персиковом саду, все это выглядит так красиво и интеллигентно, текстовая часть настолько хороша, что наслаждаешься каждым моментом.
Прогулявшись по саду мы получаем еще один подарок - полноценную катсцену между Фу Су и нашей лучницей. Те самые намеки на романс проявляют себя вновь и мы даем обещание друг другу поселиться тут после окончания наших странствий.
Очень жаль что это одна из немногих катсцен с сопартийцами. Они проработаны чуть ли не хуже чем в первом Балдурс Гейте - никаких бантеров, никаких вмешательств в ход наших бесед с НПС. Сердце болит от этого и мыслей о том как было бы охуенно если бы наш компаньоны были максимально проработаны в этом плане.
>>6767977
Застрял на двух чудовищах. Один перестал телепортироваться и я его забил толпой, другой же летает по всей карте, регенится и обращает в камень персов.
Идентифицирует Wizard, но для легендарного оружия/брони нужен высокий уровень скилла, который есть только в магазинах Сяньяна.
>>6769083
У меня был так же, но я усердно преследовал второго прыжками воина и паладина, после убийства первого ретировался и восстановился. Это на нормале, хотя помню я сразу после столицы проходил это место и на харде. Возможно еще у этих тварей рандомится элемент, что влияет на их дамаг и резисты.
Диабло про билдодроч и лудоманию, здесь же больше акцент на сюжет, атмосферу Китая, диалоги, исследование. Больше всего напоминает первый Балдурс Гейт - большая карта, куча городов, лесов.
Только контента в разы больше.
Боевка понятная, но управлять партией в разы тяжелее чем в Балдурс Гейте. Хотя управление удобное - пауза на пробеле, хоткеи на абилках, но во время больших побоищ скорее не расслабляешься, а старательно микришь и отводишь магов, прожимаешь все скиллы и т.д.
Сами бои тоже скорее тактичные, чем мясные как в Диабле.
Нет смысла B&S с Дьябло сравнивать, в ней от дьяблойда только контрольная схема и перспектива изображения. Итемизации, считай, что нет, механически игра - битемап с рудиментарной прокачкой. Но битемап атмосферный и антуражный, не поспоришь. Жаль, что игру явно за миску риса делали и сейчас ее днем с огнем не сыщешь, тем более ни на какой ремастер рассчитывать не приходится.
Принц как настоящий аристократ моментально оценивает камень и понимает что он принадлежал его двенадцатому (!!!) брату, а девушка стало быть является его женой.
Проследив за ней, видим нашего брата, его жену и сестру в окружении императорских войск. Бежать некуда, потому сестра косплея японцев, совершает сеппуку, чтобы не быть обузой.
Принц впадает в ярость и начинается довольно интересный и тяжелый бой. Словами не описать как полезны прыжки у паладина и воина, они позволяют выходить из окружения, станить врагов и получать двойной бонус к урону по приземлению. Не говоря уже о роскошной анимации обезглавливания при ударе с воздуха.
Советую не игнорировать абилку таунта у воина - даже в Инфините играх не было подобного, танком был банально персонаж с большей броней, а ИИ творил что хотел.
Здесь же сделали механику агро, и жирный воин делает то что должен - принимает на себя удары.
Наш брат с женой спасаются, но добравшись до них, оказывается что бро вот вот умрет.
Очень приятные и трогательные диалоги, принц вспоминает детство, наивные мечты о троне и ужас сложившейся ситуации, где Ху Хай приказал казнить 30 (!!!!) наших братьев и сестер. Напоследок он просит нас позаботится о своей жене - Яо Тун.
Вот уж действительно Первый Император был мощным человеком, пока европейские короли страдали от бесплодия и 10 лет пытались завести наследника мужского пола, китайцы ебашили по 3 десятка детей.
Брат погибает, мы хороним его на холме и по сути квест завершается. В очередной раз хочу отметить непредсказуемость развития событий, очень богатый и образный текст, эмоциональность в словах и действиях участников событий. Не поленились даже сделать кастцену с похоронами, причем в это время идет дождь, что лишь усиливает атмосферу.
Во всех инфинити играх были абсолютно одинаковые модельки персонажей. Я даже копался в ресурсах - они одни и те же: HumanFemaleThief, HumanMale, FemaleHuman и т.д. Ну да, есть раскраска элементов брони, офигеть.
Задники были приятные.
Но уровень детализации моделек в принце это просто небо и земля, видна каждая заклепка на броне солдат, такое чувство что вся мебель, каждый персонаж имеет 3000x2000 разрешение.
Я не какой-то фанатичный дрочер на Китай, просто я десятилетиями задрачивал Арканумы и Балдурачи, а потом наткнулся на эту игру и это можно сравнивать с разрывом шаблона у японцев, когда оказалось что европейцы имеют огнестрел, а их катаны это говно ебаное.
Хороший саундтрек, даже на ютубе нашел послушать.
https://www.youtube.com/watch?v=nPjML7wqzZM
Все же в играх больше люблю такую синтезаторную, околопрогрессивную ньюэйдже-тронику, чем перепродюсированный оркестровый пафос всяких Соулов.
У них даже в описании написано +50% Accuracy, чтобы как-то помочь магу в бою, но если ловкость будет низкой, от этой прибавки не будет толку.
Я даже с Артмани потестит мага с 25 и 250 ловкости, последний попадает постоянно.
Для Принца мало гайдов и материалов по механике, но единственный и самый крупный английский walkthrough неправ на этот счет, не стоит бездумно вкидывать все в мудрость.
Ты путаешь, это разрабы Prince of Qin делали ММО, если верить их сайту.
http://www.objectsw.com/
Разработчики Blade and Sword, Boya Studios, даже не гуглятся.
https://youtu.be/JnXfwSRKC1A
Удалось найти. До этого попадался шакальный трейлер, где можно было видеть несколько монстров из оригинала.
>перепрохожу уже в 7 раз за последние пару дней