>>6666166 (OP) Алсо, да, копродуши это скорее дорогое инди чем дешевое ААА. Потому, что у некоторых индисоуслайков обилие катсцен и сюжета напорядок выше чем у копродуш.
>>6666166 (OP) >нет крутых катсцен и голивудского экшена, то ваша ААА не ААА Статистически это так. Не припомню крупных игр без постановки и экшончика.
По поводу Souls'ов: каким бы бюджет маленьким не был, это не отменяет дичайшую халтуру при создании игры. Комнаты с голыми стенами в DS1/2 и персонажи, без анимации при разговорах, это конечно да. Я не совсем понимаю куда там можно сливать деньги, помимо платы оркестру за саундтрек, и на маркетинг (ну, зарплата сотрудников это само собой разумеющееся).
Продукты From Software это что-то вроде "Джокера" от мира видеоигр, типа не для всех, но смотрит быдло.
>>6666288 нет никакого скилла. есть цикл проб и ошибок. в душах он просто искуственно растянут, т.е. из меньшего числа ошибок тебе нужно больше потратить время на следующую пробу, чем в остальных играх. вот и все. из-за этого тебе нужно задрачивать игру.
>>6666288 >гриндана и фарма там фактически нет, имбу создать невозможно Поэтому дроч бессмысленный. Сюжета нет. Игра к прохождению тебя никак не стимулирует. Ходишь и бьешь скелетиков. Я в такие игры на толчке играю.
>>6666306 >Сюжета нет И не надо, самый лучший сюжет в играх хуже средненькой книжки или фильма >Игра к прохождению тебя никак не стимулирует Игра работает ровно так же, как и другие игры с концепцией "дойди до последнего босса и убей его" >Ходишь и бьешь скелетиков. Так можно любой геймплей упростить
>>6666166 (OP) Так тут правда написана. Душекал это никак не ААА по качеству. Обычный сонсольный мусор, там даже геймплей и близко не ААА. В юбикале геймплейных фишек больше.
Странно, что кто-то гриндоговно с искусственным затягиванием времени прохождения в виде бесконечного спавна врагов и херовыми точками сохранения считает ААА игрой. У вас там даже автолевл у всех врагов на карте прикручен и подстраивается под точное количество ударов необходимых для убийства. Только на боссах нет автолевела, там количество ХП фиксировано. Меня удивляет, что для кого-то это новости. Поколение тик-тока.
Ну буквы А всегда означали именно что бюджет, просто в какой то момент маркетолухи придумали пиарить большой бюджет этими буквами, проводя параллели между играми и дорогими блокбастерами в киноиндустрии. Кажись первое ААА было у 7 финалки, в которую вбухали 70 лямов, что на тот момент было рекордом.
>>6666234 джокер изначально метил на огромные сборы. Просто чуть углубили историю персонажа камиксов, спиздив сюжеты у "Короля комедии" и "Таксиста". Поэтому он и зашел быдлу, для нормальных людей жакир вторичное говно
>>6666166 (OP) Похуй абсолютно. Все эти буковки АОА выдумали журнашлюхи, и что впихивать в это понятие - личное дело шиза, который этим говном пользуется. Игры фромов беспезды дешевле чем очередной асасин или рдр2, но дают им на ротан только в путь.
>>6666857 Онлайн дрисня ебёт душеговно, которое выйдет через 7 месяцев, понимаю твоё горе. Даже там додумались скилы сделать, нормальную скорость удара и нечто похожее на фехтование, чтбы всё можно было быстро и удобно прожать. Куда там знаменитому удар-перекат. По графике выглядит лучше любого душе кала.
>>6666166 (OP) >А что вы думаете? Это не так. ДС3 это йоба, причем очень дорогая, это видно хорошо. >"Если у вас нет крутых катсцен и голивудского экшена, то ваша ААА не ААА" Свитки и Тоддачи - примеры отсутствия катсцен, но тем не менее, имеющие образцовые голливудские сюжеты и повествования в целом. Это уникальные примеры не имеющие аналогов в истории.
>>6667077 Да не оправдывайся. Виды творчества разные, инструменты разные, а сравнить глубину всё равно можно. В играх - поверхностная хуйня. Тупо не сравнится с литературой. Хоть усрись, нет ни одной игры которая хоть примерно на уровне "Степного Волка" или "Бесконечной Шутки"
>>6667101 Перенеси сюжет игры на бумагу и может получится как хуйня так и шедевр. Зависеть будет от таланта и мастерства писателя. В то время как не всякую книгу можно адаптировать под игру. Добавим к этому что именно сюжетных игр мало, потому что игры в первую очередь про геймплей а не про сюжет. К тому же нужна очень тонкая подгонка геймплея, визуала, музыки и темпа игры для того что бы вызвать эмоциональное состояние схожее с тем в котором находится человек при прочтении сильного книжного эпизода.
>Да не оправдывайся
С чего бы и за что?
>Виды творчества разные, инструменты разные, а сравнить глубину всё равно можно
Это схуяли?
>>6667105 Я не знаком с вахой но там же дохуя игр, книг, настолок и прочих составляющих. Притом я уверен что большая часть тупое пафосное говно, но сюжетно использующее те же ходы что и любая книжная классика. Просто заверни это в дибильную обложку и получишь на выходе говно для 40 летних даунов застрявших в развитии.
>>6666303 Как раз все зависит от скилла. Потому что удары доджить полностью. Это тебе не скайрим где все удары даже при должной прокачке пролетают тебе в еблет
>>6666918 > нормальную скорость удара и нечто похожее на фехтование, чтбы всё можно было быстро и удобно прожать. Так вы у нас ммморпг даун. Могли бы не продолжать.
>>6666246 Крупные издатели придумали чтобы продавать игры за 50$, потом за 60$, теперь за 75$. Они отбирают самые прибыльные на их взгляд проэкты и лепят ярлык ААА чтобы зафиксировать сверхприбыль.
Майксофот правда недавно объявила что у неё будут АААА игры, без шуток, это правда происходит.
Но уже неважно, цивилизации слава богу конец приходит, скоро эта хуйня кончится.
>>6667077 Дебила кусок, этот ты сравниваешь. Игры играми называют потому что в них играть нужно (скелетиков убивать) Излишний сюжет будет игру превращать в посредственный бульварный рассказ, из игры, в которую можно было бы играть.
>>6667434 Вообще-то нет. Сюжет игре абсолютно необходим, иначе получится дрочильня вроде тетриса. Но сюжет в игре передается посредством дизайна уровней и геймплея, а вовсе не катсценами, которые не игра, а следовательно это не сюжет игры, а сюжет катсцен, т.е. сюжет кривого недокинца. Естественно это будет говно, но игра тут ни при чем.
>>6667433 >Майксофот правда недавно объявила что у неё будут АААА игры, Это юбики были, у майков маркетологи нормальные, поэтому они даже ААА сейчас не упоминать стараются, уже осознали что это клеймо.
>>6666306 > Сюжета нет. Схуяли его нет-то блядь? Про что блядь описания всей хуйни? Или если нету катсцен на сто часов с болтовнёй и шутеечками - то это значит и сюжета нет? Охуеть вообще. Может и в Сильмарионе сюжета нет, потому что там мир и его историю в основном описывают?
>>6666166 (OP) Чувак на пике долбоеб. Термин ААА или АА это термин инвесторов, который означает степень бюджета. Вон в скайриме вообще одна катсцена на всю игру и что дальше
>>6666246 Из киноиндустрии. ААА - высокие сборы, хвалебные отзывы критиков, хвалебные отзывы посмотревших. Со временем характеристика из разряда постфактум перешла в производство, ААА - это когда фильм создается с целью быть ААА, то есть туда вбухивают популярных актеров, фан-сервис, какую-нибудь повесточку, чтобы критика обрадовались, мемные шутки и йоба-сцены чтоб быдло ахало и бежало снова смотреть. Потом игры это тупо на себя спиздили и поскольку игровые криики покупаются, а геймеры гораздо более внушаемые, тупые и предсказуемые, чем кинозрители, ААА успешно прижилось.
>>6667102 У меня иногда закрадывается такая мысль, но потом я захожу в рандомный тред в ветардне, где десять дебилов ищут друг в друге юбимаркетологов, обсуждая игра, в которые не играю, и ноимаю что дело всё-таки не во мне.
>>6666166 (OP) Согласен, всё так. Только ещё стоит добавить пункт про графон в целом, то что показали фромы это пиздец просто, позор для 2022 года такой высер вместо графона показывать.
>>6666166 (OP) ААА игры- игры с большим бюджетом. Крутые катсцены и голливудский экшн- одни из самых явных признаков большого бюджета. То, что у фромов не было денег даже тупо на анимацию губ, уже как бы намекает нам о стоимости продакшена этих игр. Все по фактам написано. Алсо ты забываешь самое главное. То, что игра ААА- вовсе не значит, что игра хорошая, обычно ААА игры это полный кал, но кал сделанный за много денег и на широкую аудиторию. То, что игра категории Б вовсе не значит, что игра хуевая, наоборот, в категории Б часто встречается самая годнота, которая одновременно и лучше откровенных индюшек в плане качества продакшена, с не топовой, но неплохой графикой, и при этом куда смелее в плане геймдизайна, чем типичное ААА, потому что игра категории Б может себе позволить пожертвовать аудиторией ради того, чтобы например быть хардкорной или необычной в плане концепта.
>>6666166 (OP) Ну то что души это низкобюджетные игры это факт особенно демоны и первые две части. Трешка и блудборн уже немного получше. Думаю в Элден Ринг завезут и катсцены и постановку покруче.
>>6667653 И не значит это что там большие бюджеты (кроме рекламы и покупки обзорщиков). Они там девов увольняют пачками и заменяют на студентов за доширак раз в год стабильно. Цена производства аааааа игр может быть меньше не аааааа игр.
>>6667676 Ну что за долбоёб, не дай Аллах эти ублюлочные катцены в нормальной игре.
И нет, ненужен особый бюджет для этого. Хватит по вене маркетинговое дерьмишко пускать.
>>6667693 >Цена производства аааааа игр может быть меньше не аааааа игр. Не может. Буковки ААА буквально значат только то, что у игры был очень большой бюджет и ничего больше. Если игра в производстве обошлась дороже ААА игры- значит это уже тоже ААА игра.
>>6666166 (OP) Ну так-то такого термина не существует. Нет никакого авторитета в виде словаря или компетентного игрока/игрожура, который знал бы чо это такое. Поэтому ААА это то, что люди называют ААА. Для меня ААА это дорогие игры, с бюджетом 30кк+. Бывает и индюшатина за такие деньги, но это скорее всего попил. Дс вполне подходит под эту категорию. А то что оп высрался - это его мнение, имеющее место быть, но на дистанции оно все равно будет раздавлено т.к. в этом мире куча дорогих качественных игр без им описанных критериев.
>>6667737 Бюджеты соулсов вроде как никогда не озвучивались. Сильно сомневаюсь, что там хотя бы 30кк есть. Демонс соулс вообще изначально делался для внутреннего рынка японии- т.е. там даже о сотнях тысяч проданных копий речи не шло, и при этом качество продакшена с тех пор выросло незначительно. Дарк соулс 3 и секиро отличаются только качеством моделек и текстурок, и то чисто за счет мощностей железа нового поколения, а по меркам индустрии даже они и близко не топ. А все остальные "фишки" серии остались нетронутые.
Это называется блокбастер. А ААА может не выглядеть вообще никак, потому что бюджет и время разработки может идти на всякие проёбы типа 100500 смен актеров, разрабов и тд, либо на детальную проработку ануса пса, но в графике дешёвой и физикой из рекламы мобильных игр how mafia works
>>6666166 (OP) Пиздуй в загон сонигной, и не пизди вы свое кинцо можете как угодно называть кинцом от этого оно быть не перестанет. Субжет отмосфартма оййй блять уебищее ты, у вас ни того не другого в вашем кинце нет.