Давненько не заходил, захотелось забуриться в свободное время в вариативные РПГшки, по понятным причинам большая часть таковых - изометрия.
Попроходил частично/полностью часть игр, сейчас задам несколько вопросов по ним, а заодно жду советов подобных игр (предпочтительно с магией, но не обязательно, главное - проработанность боевки и/или вариативность прохождения/отыгрыша).
Итак:
1. Tyranny Очень зашла по началу, потом стали напрягать долгие загрузки на моем некроПК, но претензии у меня другого плана. Сейчас качнул Знания до 135, а заклинания все равно довольно посредственные. Это вообще нормально? Или я пока не нашел нужных сигилов просто? Будет персонаж ногебать всех хотя бы с половины/второй трети игры при толковой прокачке или мне дадут повыносить с одного каста всех только за 10 минут до финала? Алсо, напрягает, что напарники воруют киллы. За это я ненавижу партийки, но одному там не справится, как я понимаю. Также другая есть большая проблема - где, блядь, брать деньжата? Собираю все барахло, продаю, а все равно не хватает постоянно то на одно, то на другое.
2. PoE 1 (пиларсы) Тут не скажу, что зашла, я только чутка побегал и понял, что в плане магии она куда слабее той же Тирании. Это так? Или потом раскрывается? В плане оптимизации понравилась больше, но в остальном слабее.
3. Arcanum Ну это эталон почти, учитывая год выпуска и все трудности, связанные с ее разработкой. Можно действительно ОТЫГРЫВАТЬ. Что не понравилось - не скалируемые по силе заклинания, приходится тупо спамить ими, не айс. Кроме того, для прошедших вопрос - злой персонаж сможет попасть в Туллу? Я стараюсь не спойлерить себе особо, просто прочитал, что там можно стать мастером школы магической любой, но якобы туда злому персу путь заказан, а у меня там что-то -95 чтоли в этой шкале.
4. Age of Decadance Очень крутая игра, что в плане вариативности, что по боевке. Прошел несколько раз и каждый раз заходило, забросил только прохождение вором-арбалетчиком - он что-то всасывал конкретно. Кстати, что скажете за метательное оружие? В том же аркануме вещь, а тут пока не проверял. Стоит? И есть ли смысл в двуручных копьях? Одноручное с щитом - непобедимый танк под конец, прошел босса с первой попытки, а насчет двуручного с уклонением пока не знаю, есть ли смысл. Еще могу отметить тут же Dungeon Rats от этих же разрабов, но он что-то больно зубодробителен. Подозреваю, что в соло проходится только копейщиком, и то не уверен. Если кто проходил соло - дайте советов.
А, и да, у них новый проект вышел, Colonial Ships вроде, пока в раннем доступе, я заценил - пока все коряво, мало того, что у меня тормозит, так еще и анимации всратые до ужаса. Даже не стал особо вникать пока, подожду фулл релиза.
5. Underrail Много советовали, но я все время обходил стороной, по началу из-за отсутствия русика, потом времени не было. Сейчас добрался. Посоветуйте билдов для новичка. Я так понял, это будет какой-то псионик?
Ну и повторюсь - жду советов подобных игр. Единственное отмечу, что Плэнскейп не зашел - часа 2 повисел в нем, но как-то не мое, трудно погрузиться было в игру. Такая же примерно ситуация с Балдуром 2, но там еще портило ситуацию мыло вместо картинки. Ну и в целом игра показалась дико заебочной (может, ошибаюсь). Наслышан еще про Невервинтеры, но многие говорят, что сюжет там проходной, а мне это все таки довольно важно. Может, заценю позже, если не будет чего поинтереснее.
>>6556277 (OP) Первый невервинтер очень шаблонный в плане квестов и сюжета: бегаешь по 4-м локациям, собираешь/убиваешь хуйню и переходишь в следующую главу. Опционально проходишь какие-то минорные допквесты. Но вариативность билдов хороша и двигло отличное, плюс любителям бегать в одиночку зайдет, потому что напарник только один и тот управляется ИИ, да и экспу ворует, многие играют без него. Поэтому модули (встроенные и фанатские) играются гораздо лучше. Второй не играл еще, но как любая игра от обсидианов все либо ее обожают, либо терпеть не могут
>>6556372 Первый- нет, особенно если тебе сюжет важен. Оригинальная кампания в плане сюжет одна из худших в жанре вообще.
Второй- да. В Оригинальной кампании сюжет довольно шаблонный, но зато нормально подан, а не по стандарту биоварей: "вот тебе четыре района, собери четыре куска говна, повтори четыре раза- побежал, живо!" В Маске сюжет отличный. Ну и НВН2 одна из самых легких игр по дынде вообще. Потому что АИ врагам не завезли
А вообще странно, что тебе с твоими требованиями Planescape не зашел.
>>6556391 Плейнскейп не зашел по причине излишней замороченности/сюрреализма. Как будто я играю в какого-то Битл Джуса. То я так-то из легких спойлеров понял, что это одно из измерений/хаб, но мне ж все равно в нем вариться приличное время, и я как-то заебался довольно быстро. Плюс - не особо проникся боевкой, меня вообще напрягают реалтаймовые бои, но тут как-то все через жопу, непонятно, когда команда отдана,когда нет (в бою именно), больше на RTSку похоже с их хаосом на поле боя.
Я все равно намерен еще раз попробовать как-то вкатиться в него, но не знаю, когда это произойдет, сейчас точно не тянет.
>>6556277 (OP) Очевидная Divine Divinity и следующие части в серии. Если Врата Балдура показались дрочными, попробуй Icewind Dale (2 части). Может через неё твой вкус улучшится, чтобы оценить сами Врата. Есть ещё Lionheart. Дух ренессанса. Похожа на Арканум Ещё Eschalon. 1 и 2 годнота. 3 просрали С голодухи тяпни Avernum и Avadon и их части (да и другие от spiderweb'ов) Gods: Land of infinity тебе уже советовали. Хорошая игра Ведьмака 1 можешь в изометрии попроходить по приколу
>>6556461 Чтобы проникнуться, тебе нужно принять саму концепцию мультивселенной. вполне может быть реальной. Никакого сюрреализма. А если ты сам не неофит в оккультных науках, то это вполне себе реализм, и игра даёт очень много пищи для размышлений. Потому и классика, что делалась совсем не глупыми людьми
>>6556366 >А что скажешь насчет ножевика будешь шкериться всю игру и абузить стелс/аи, пукать, потом убегать. Нужно быть гибридом, чтобы быть ко всему готовым
>>6556497 >Divine Divinity Чем примечательна/хороша? Сразу говорю, в игры от ларианов не залипал.
>Icewind Dale Слышал, там упор только на боевку?
Lionheart заценю, спасибо.
>Avernum Я уже не первый раз натыкаюсь, но не помню, почему отказался заценить. Какой-то отзыв насторожил. Там же пошаговые бои? Это плюс если так, но в остальном как - хз.
>>6556508 Да я не против самой концепции, а скорее, подачи. Говорю, отдает каким-то Тимом Бертоном. Не очень серьезно. Ну и про боевку я уже сказал, хотя наверное, к этому можно привыкнуть со временем. Как-то заценю все равно, не зря же хвалят игру по разным причинам и совершенно разные люди.
>>6556497 Описание Lionheart, лол: >Поспешишь - людей насмешишь. Вот как-то так вышло с этим творением великих людей. Игра могла стать чем-то сравнимым с Fallout в мире альтернативного средневековья с демонами и прочей нечистью, но получился Lionheart. Просто хорошая РПГ с любопытными персонажами и недурственным антуражем, несколько линейная, со слегка деревянным геймплеем. Эх... А ведь могло быть... Короче, мечтать не вредно. Вредно торопить творцов - выходит не смешно, а грустно.
>>6556277 (OP) В тиранию играть просто невозможно. Там же выбирать просто не из чего. За сжв, за нацистов, за орду сбрендивших или за себя, но выглядит это жалко.
>>6556391 >Первый- нет, особенно если тебе сюжет важен. Оригинальная кампания в плане сюжет одна из худших в жанре вообще. Один долбоеб написпл, остальные долбоебы прокукарекали, игру наверное даже и не проходил. Сюжет один из лучших в жанре, поскольку не скатывается в банальное спаси мир от зла. На первый план вынесена душещепательная история леди Арибет. Всё в лучших традициях Шекспира.
>>6556508 Ничем ему не надо проникаться. Вселенная планэскапе уже давно валяется в мусорке. Её признали сами авторы как не канон. Так что либо балдур с долинкой, либо нвн.
>>6556691 Я уж и забыл про нее, просто +100 МА набрал еще до 20 лвл, а сейчас уже 45 чтоли. В любом случае, уже куча противников, которых приходится долбить кучу раз, помогает только ускорение, посохи и банки с маной. Ну и да, дезинтеграция, но ей особо не поиграешься из-за стоимости, только на крайний случай.
>>6556781 Не знаю, мне зашел сюжет, ну на половине игры по крайней мере. Боевка спорная, а так заебись.
>>6556865 Во втором балдуре, ибо начинаешь персом сразу с 9 по 20 уровень в отличие от первой где игра заканчивается на 8-9 уровне. Но тут такое дело, что без прохождения первой части ты не оценишь вторую. Это прямое продолжение. На счёт нвн1 лучше накатывай сразу дополнения в них раскрываются билды, поскольку так же начинаешь как хайт левел.
>>6556865 Если рассматривать обе части с аддонами то БГ, с оговоркой на то что всю первую часть ты будешь низкоуровневым говном с соответствующими противниками и способностями. С нвн сложнее. Оригинальная кампания нвн1 слишком короткая в плане прокачки, ты даже последний круг заклинаний не откроешь, не то что эпик фиты. Но это пофиксили в аддонах, плюс всегда есть фанатские модули, но там качество очень сильно отличается от "почти на уровне оригинала" до "охуевшее васянство".
Правда, я когда гуглил про Балдуры - советовали только второй ставить, игнорируя первый, как не заслуживающий внимания. И вообще я думаю снести нахер энчантед эдишн и поставить оригинал, мыло ужасно напрягает.
Короче, не еби себе голову начинай с нвн1, поскольку в ней ты будешь отыгрывать лишь соло ерсонажа, как в дьябле, без настоебеневшей партии. Побыстрому пройдешь оригинальную компанию, и накатишь дополнения, которые осень годные. Второе дополнение прямое продолжение оригинальной компании. После всего этого накатывай вторую часть, но она уже заточена под партийку.
>>6556904 Я сам в этом году проходил первую часть именно энсхансд. В принципе мне понравилось, ожидал чего-то сильно устаревшего, но взяла сюжетом, открытым миром и персонажами, с двухой конечно не сравниться, там всё хорошее что было в первой возвели в абсолют. Персонажи, их диалоги, срачи, романы, всё это дико доставляет. Главное переосилить и принять графон а потом будет тяжело оторваться.
>>6556944 То что там арибет не значит что это продолжение оригинальной кампании. В теории ты можешь импортировать героя из оригинальной компании в HoU, но диалоги по-прежнему будут упоминать героя невервинтера в 3м лице, и арибет тебя не узнает даже если у тебя есть её кольцо. По канону ты должен импортировать в HoU персонажа из SoU, а не из оригинальной кампании.
>>6556277 (OP) Shadowrun 3 части, Expeditions:Viking, фолачи1,2+васянство вроде невады,соноры или олимпа, балдуры(1 часть можно скипать нахуй и начинать с SoA, перед этим ознакомившись с сюжетом 1 части с вики), iwd, нвн 1+модули, нвн 2-маска. Ну и еще на любителя баннер сага, Ash of Gods, Fell Seal
>>6556939 >>6556951 Поясните, там есть возможность переноса перса из первой части во вторую? Или каждый раз с нуля? Просто не знаю, есть ли смысл играть в первую, кроме как "для ознакомления".
>>6557042 Shadowrun вроде только третью рекомендуют, я пытался в ретёрнс сыграть, чет не зашло, может не тот настрой был, может сеттинг не мой. Третью не заценял.
Экспедция - Викинги выглядит любопытной и походу с пошаговыми боями. Уже номер 1 в моем списке.
Фоллачи - наверное про это можно не было не говорить даже. Упомяну лишь, что первая часть мне почему-то зашла больше, чем вторая. Вторую скипнул. Васянство не играл, все-таки после прохождения первой надо было отдохнуть от однообразия механик.
Ну по Балдурам и НВН я тут уже отписывал.
Что касается баннер саг и им подобных - это же вроде не совсем рпг? Что за зверь вообще? Много раз натыкался на распродажах, но как-то руки не доходили или отталкивало что-то, не помню уже.
>>6557063 >я пытался в ретёрнс сыграть, чет не зашло шадоуран нужно играть уже после того как прошёл на сеге и супернинтендо начальные части иначе все отсылочки будут не понятны
>>6557063 >Shadowrun Третья часть в принципе самая топовая из всех, в то время как первая - самая слабая. В принципе тебе решать что проходить, но для полноценного опыта я бы начал с первой играть, не настолько она блевотная, да и к механике привыкнешь. >Баннер сага и т.п Нечто среднее между трпг и вн, на один раз сойдет. Но как я уже и сказал - это все на любителя.
Еще забыл упомянуть Златогорье 2+Холодные Небеса. Православная рпгшка посредственного качества, но для ноугеймза сойдет.
>>6557065 На подходе ещё третия часть. Так что пройти первые две перед выходом трёшки будет самое то. Кстати у БГ, нвн, и у долины один лор и действия происходят на одном континенте, но в разных городах отчего проходить игры по этому лору вдвойне интереснее.
>>6557142 >>6556366 1. Это хуёвый диаблоид 2. Играть исключительно за мага на самом лёгком, иначе проклянешь свою жизнь 3. Она такая же вариативная как и Siege of Avalon, т.е. просто книжцо, где ты можешь не читать некоторые страницы
>>6556277 (OP) > Underrail > Посоветуйте билдов для новичка. Я так понял, это будет какой-то псионик? Арбалет+ Ловушки + Метание гранат, если нужно захуярить роботов Так и прошел. Неожиданно пиздатая игра. Еще советую Shadowrun. Если ценишь сюжетки, играй сразу Shadowrun: Hong Kong, он менее унылый из всех и там годные персонажи
>>6557142 Геймплей - полная хуйня. Приходится забивать чемодан банками под самую завязку (тут три вида банок: здоровье, мана и ВЫНОСЛИВОСТЬ). Кликаешь додиков в пещерах, пока твое оружие не сломается. Можно нароллить топовое оружие прямо в начале в сундуках. Зато атмосфера и графон.
Ебануться пацаны, такое дерьмо серьезно играете? Это же все хуета из мохнатых годов, даже если выпускают современное то с оглядкой на старье. ЧТОБЫ КАК В ВИЛИКАМ БАЛДУРИ БЫЛА!! А оно уже нахуй не нужно никому, это тогда задроты играли в этот кал. А щас как бы уже вышли скайрим и ведьмак 3, такая параша изометтрическая, где себе надо выдумывать приключения в голове - не зайдет
>>6556599 >>Divine Divinity Кривое, но очень увлекательное поделие. Хотели сделать CRPG, но издатель сказал делать диабло, впрочем, играется куда интересней за счёт почти бесшовного мира, густо заселённого скриптами. Но это именно что диабло - первая локация вообще прямой отсылкой попахивает.
Недавно начал проходить первый раз - зашло через пару часов, когда разобрался в кривой системе прокачки.
Двенадцатилетний лорд ебёт шестнадцатилетнюю любовницу. Я бы тоже так делал на его месте.
>>6556277 (OP) Русика не будет, зоговский только щеки раздувать умеют и хайповое переводить. В свое время хотел в соляк перевести, просто аж ахуел от мануала, а потом от потери пару месяцев жизни. Но для некоторых вещей стоит поднапрячься.
>>6556904 >советовали только второй ставить, игнорируя первый Хуевый совет. Там сейвы можно импортировать из первой части во вторую и продолжить с тем же, с чем закончил оригинал а если заморочиться с панталонами, то к концу второй части можно получить охуенный читерский доспех. Ну и в целом они дают немного разный опыт, первая больше похожа на открытое дженерик фентези приключение, вторая - скорее похожа на этакое дарк фентези, где все хотят убить/наебать/запугать. Поиграть стоит в обе.
>>6557242 Тут ты прав, я пережирнил. Но если серьезно- никогда не мог такие игры играть. Слишком сложно, скучно, ДУШНО. И это несмотря на то, что мне 30 лет. Вот всякие арпг это норм, в диабло, сакред, данжен сидж порубить быдлецо. Иногда тактика норм типа хком или там санитаров подземелий. Партийные экшенцы по типу драгон аги или кал эфекта тож норм.
Но вот такая партийная поебота как дос, или все в треде перечисленное. Это же просто скучно нахуй. Максимально скучно. Раз за разом читатьти сверхэпичные сюжеты, где коише на клише и нужно спасать королевства от древнего пробужденного зла. Сам геймплей просто пиздец, постоянные крутить скучные задрочные статы и кубики, следить за пачкой дегенератов, все им раскидывать, читать стены графомании говноеда, возомнившего себя охуенным сценаристом. Еще и эти игры всегда безразмерные. Изометрию легко наклепать, концакраю фантазии нет этих дерьмоделов, чистишь хуйню и яитаешь графоманию пока не заебет окончательно до сноса.
Не понимаю в общем. Вот у меня был нвн в детсстве диск. Маска чего то там. Я охуел с механик основанных на кубиках и за пару часов понял, что не моё. А уж всякие балдуры и вовсе трехметровой палкой не тронул бы. Не говоря уже о высерах из оп поста.
Тот же андеррейл. Что это за отврат лол? Это игра или что? Какието кубики, квадратики и фигурки. Где там люди себе игру умудряются воображать, луки блять, прокачки. Где? С таким же успехом можно просто текстовые описания читать и придумывать приключения в голове, будто в настолку играешь. У меня нет проблем со старой графикой типа готики 1 или морры. Но вот такое, где литералли нужно представлять, что ты должен видеть - это уже за гранью.
>>6557203 Увлекает? Читал в интервью разраба Age of Decadance, что он вдохновлялся в т.ч. этой серией.
>>6557156 Спасибо, взял на заметку. У Гонк-Конга с оптимизоном как? Слайдшоу и загрузок по сто часов не будет на старом ПК?
>>6557150 Я кстати тоже читал, что только магом проходить. Там вроде даже что-то интересное есть в маг. системе, но в целом по игре дают не больше 6-7 из 10. Так что наверное совсем на ноугеймз оставлять.
>>6557219 Даже не знаю, в плюсы или минусы записывать сравнение с дябло. Я из тех, кто вырос, когда она была супер-популярная, но обошел ее стороной. Как понимаю, упрощение по части рпг с перекосом на боевку.
>>6557283 >Это же просто скучно нахуй. Максимально скучно. ну да глубокая рпг система в underrail хуета ведь куда круче жмакать одну клавишу в дерьмачке и всех нагибать
>>6557283 Пиздец, не представляю, как вообще диаблоиды можно наворачивать. Запустил как-то Titan Quest, и ощущение было, словно на работу устроился. Чисти-чисти-чисти... Такая хуйня только овощам придётся по вкусу. А подрельса заебись.
>>6557287 "Инструменты" в смысле "каким способом в игру, не подготовленную для локализации, запихнуть русские текста и кириллицу". Программистскую часть вопроса изучал? перевёл несколько хуёвин, в мракоземлях заинтересован.
>>6557283 Ржу каждый раз с таких дебичей. Приходят в тред, где им все не нравится и начинают ныть. Казалось бы - ну скрой и дальше обновляй нулевую, но нет. Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус.
>>6557291 >Как понимаю, упрощение по части рпг с перекосом на боевку. Да. Я не люблю диаблоиды, хотя зашёл Sacred по сети. С возрастом, правда, оценил первую диаблу за счёт её хорроровасти. В DD врагов убивать приятно. Я так думаю, это звуки, да и музыка от покойного клавишника Арии доставляет. За счёт открытого мира меняется и восприятие: вот в этой найденной пещере можно огрести пиздюлей, хотя на поверхности ты уже всех мочишь. Концепция "вернись позже" здесь хорошо работает. Некоторые данжи слишком длинные, в том числе под первым городом. Загадки часто уёбищные. Я вообще заметил, что часто идеально вылизанная игра намного скучнее кривого, но весёлого поделия Вообще, это чистый диаблоид, разбавленный событиями в игровом мире.
>>6557333 >В ммысле ныть Че заикаешься, петух? Ссышься по себя, хуесоска? В глаза смотри, черт, когда с тобой разговаривают. Хрртьфу тебе в ебало, обиженка.
>>6557291 >Увлекает? Он и его жена делают игры почти без графики уже очень много лет. Как думаешь, покупал бы их кто, если б они не увлекали? Кстати, прикольный тип, с юмором https://www.youtube.com/watch?v=stxVBJem3Rs
>>6557316 >Программистскую часть вопроса изучал? А надо? Там проблема в обьеме текста и просто забили хуй. Но не думаю, что нарисовать шрифты, подогнать слова-фразы под количество символов и перепаковать это что-то из программисткой (ебать ты слово подобрал) части. Да и если бы был бы полный перевод, можно был с олдгеймс связаться, остальное бы сами замутили.
>>6557337 Понял, как-то попробую заценить. Не факт, что зайдет, что попытка не пытка. Кстати, а как там ощущается прогрессия роста персонажа и в целом его мощь? По магии как?
>>6557271 Только ты забыл упомянуть что в первом балдуре ты начинаешь лоулвл пачкой болванчиков и без знания того что тебе нужно делать и куда идти, то кобольды порвут жопу уже в шахтах Нашкеля, а ведь еще нужно как то и Клоквуд пройти будет. Вторая часть в этом плане проще и вкатываться в нее удобнее будет. И да кста, соберешь BMU ты только в ТоБе и как самоцель это такое себе, имбошмота там и так навалом. А вот скинуть дроп через Энге во вторую часть уже получше звучит, ну и книжки на хар-ки пособирать, вот наверное и единственный профит с 1 части.
>>6557352 Дохуя косяков, дохуя дисбаланса, авторы забили хуй. Интересна только фанатам Дарклэндс - система, графоний, своеобразный подход к ролевой составляющей.
>>6557346 >Кстати, а как там ощущается прогрессия роста персонажа и в целом его мощь? Мир открыт с самого начала, вот только за воротам города тебя убьёт одним ударом первый же орк. Потом после первого данжа кое-то с ними справляешься с рядовыми - крутые орки мочат тебя только так, ну а позже уже их начинашеь без проблем мочить. Хорошо чувствуется прогрессия. Я бы сказал, даже кайфово. Приятно новых врагов, которые тебя выносили на наносекунду, убивать сначала тактичеки, п потом одинм ударом меча. > По магии как? Много магии, много бесполезной магии, много навыков, которые нужны всем и которые не нужны никому. Читал мнение, что сначала легче играть магом, а в конце - воином, также читал, что всё равно у всех в итоге получаетяс то же самое. Мой воин начал отсасывать где-то в середине игры, поэтому вкачнул немного защитной магии - теперь нагибаю. Я вообще не люблю игры, где надо бороться с управлением, а в дибло 1, 2 и здесь общая проблема - все скиллы применяются одной кнопкой. Муторно их менять. Благо, здесь хоть пауза есть.
>>6557359 Или можно Knights of the Chalicе. Там просто нереально охуенный внутрений мануал, на гиперссылках. Авторам просто надо памятник поставить. Ну и с Дарксанов делали. Она попроще, понятнее и быстрее въедешь.
>>6556277 (OP) Играй в модули на невервинтер первый, там айелунд, пророк, dance with rogues вот это всё. Про вариативность также есть Alpha Protocol, Gothic какие-нибудь, где от выборов меняются взаимоотношения с персонажами и самой игрой. Про отыгрыш есть охуенный KOTOR 2 и дополнение на NWN2 Mask of the Betrayal и.т.д. Ещё мне нравится ещё иммерсивность в Bloodlines где куча неявных проверок на статы и действия которые совершались ранее, да и деус экс 1 и hr в догонку.
>>6557045 >Просто не знаю, есть ли смысл играть в первую, кроме как "для ознакомления". Можешь просто сюжет посмотреть к первой части и длц на ютубе и сразу за вторую, но если захочешь играть в первую то знай она слишком меланхолична вот вторая заебца по всем фронтам
>>6556888 Дополнения играются за отдельного персонажа, а не как продолжение оригинальной кампании. SoU начинаешь на первом уровне, потом HotU играешь тем же персонажем.
>>6557368 Прогрессия и магия радуют по описанию, ебля с управлением - не особо. Но в целом, звучит любопытно. Правда, я любитель быть спецом в одном, а не мастером на все руки, поэтому буду придерживаться одной магии, наверное.
>>6557377 То есть я может быть и переводчик, но точно не прогромизд. Если кто-нибудь за меня текста из игры вынет и назад затолкает — то можно взяться.
>>6557379 > пророк Прошел первую главу с прологом- охуел как же все всрато: Завязка как в самом вонючем женерик фентези Диалоги аля пятиклассник прочитал властелин колец и побежал писать фанфики От лвлдизайна такое чувство, что все васянские текстуры с нексус мода попытались втиснуть в один модуль Понятия не имею какого хуя его все так нахваливают.
> dance with rogues Вот это другое дело. Вот здесь все серьезно. С порнушностью конечно перегнули, но все равно это атмосферная и годная история с приключениями в самых неожиданных местах. Даже перепройти планирую (хотя вторая глава пиздец дно)
>>6557403 Ну когда-нибудь сайт переводчиков изобретут, где можно будет коллективно фильмы, игры, книги переводить. Тексты будут выложены, а люди будут предлагать варианты. Надо просто набраться терпения дружище. Прогресс он такой, не расстраивайся.
>>6557379 Альфа протокол это экшн-рпг больше, как я понимаю.
Готики - первая зашла по атмосфере, но ужасно корявая в плане магии. Вторая - рай манчкина, но я наелся этим дерьмом к тому моменту. Собери все 300 травок, чтобы получить +1 к стате и т.д. Это был перебор. Ну и если первая часть была цельная по атмосфере, то тут уже все подряд. И мой любимый маг там тоже страдает, хоть и не так, как в первой. Думаю, когда-нибудь лучником-ловкачем пройду, чисто пофаниться, но к треду это не имеет отношения, пожалуй.
КОТОР 2 - ну хуй знает, я далековат от вселенной Звездных Войн, но наслышан немало хорошего (и спорного) об этих двух играх, можно будет потом заценить.
Дэусы вообще не пошли. По крайней мере, HR. То ли мультяшность графики и фильтры заебали, то ли я не понял, чего я хочу от самого геймплея, но забросил. Купил на распродаже первый, поставил Revision на него, но руки не доходят вкатиться. Или просто не мое.
По НВН я тут уже писал, в планах обе заценить. Но за названия модулей спасибо, схронил.
>>6557387 > Hong Kong после драгонфолла показался каким-то оборванным, из персонажей там только Рактер и Гайчу неплохие Истории про драконов уже доебали. В гангбанге вон попытались в свежесть- сделали историю про проклятие загнивающих китайских трущеб, хорошо раскрыли лор Японии и России в мире Шедоурана, и не перегнули с китайщеной, не смотря на место игры. Слышал многим правда больше зашел Драгонфолл, но я бы посоветовал начинать именно с ГангКонга
>>6557406 >Прошел первую главу с прологом- охуел как же все всрато Да там весь пиздец во второй главе начинается, просто это для целостности истории этот пролог и первая глава нужны.
>>6557459 Это я тоже слышал. Но после первых глав как-то продолжать вообще нет желания Жопа чует очередное оверхайпнутое наебалово, как диско элизиум и Subarashiki Hibi
>>6557418 >Альфа протокол это экшн-рпг больше, как я понимаю. Как экшн игра полная хуйня, там вся соль в пиздеже с людьми и подходе к ним. Можешь всем лизать очко, можешь романсить баб а потом их убить, всех посылать нахуй и ни с кем не сотрудничать, там в этом весь прикол. >Готики Оригинальные готики хороши своими первыми двумя главами (как и Ризен первый кстати). Вот эти первые квесты в городе/монастыре/ферме самое лучшее в игре и они абсолютно разные в плане вариативности. В зависимости от выбора стороны у тебя меняются взаимоотношения с персонажами и отчасти цели. >я далековат от вселенной Звездных Войн Да и похуй, там игра вообще деконструирует вселенную. >Дэусы вообще не пошли Ну дэусы это про иммерсивность. Охуенно в процесс игры вливаешься. Куча возможностей для прохождения, там и просто допедрить до чего то, взломать, найти код, подслушать разговор для получения какого-то преимущества. Охуенный дизайн костюмов и интерьеров под ренессанс, саунд шикарный и сам сюжет о роли инноваций в мире людей. >По НВН я тут уже писал, в планах обе заценить. Чтобы впечатления от первой части не портить, я не советую в оригинальную кампанию вообще играть.
>>6556277 (OP) >Tyranny Там нет вариативности. Игра всегда будет заканчиваться одинаково. Твои выборы ни на что не влияют. Это по сути такой киберпанк, но в изометрии. Столбов это тоже касается.
>>6557491 У меня сначала тоже было какое-то ощущение что пророк перехайплен после прохождения пролога и первой главы, но дальше тебе все эти ебливые блуждания оправдываются. Хотя в первой главе тоже были прикольным моменты по типу ебанутой пещеры с дроу.
Артерру проходил, вроде неплохой модуль, но на EE издание криво встал и у меня что-то не триггерилось. Хотя Dance with Rogues тоже мне мозги ебал со своими люками, но он хотя бы как-то прошелся.
>>6557519 Ну, идеальных игр не бывает. Тоже в первый раз на великанах, а потом на драконе прихуел. Но в общем, игра, как раз неплоха для знакомства с днд.
>>6557523 В оригинальной кампании ты просто чистишь кучи говна в неинтересных декорациях. Иди в портовый район и убей 200 пиратов для того чтобы добыть ингредиент для лекарства. Потом пиздуй в район доков и убей 200 зэков для добычи другого ингредиента и.т.д. Во второй главе иди чисти гоблинов и.т.д. Правда в каждой главе есть по твисту в сюжете, но они хуевенькие. Абсолютно не интересно все это делать, тупое дрочилово по типу диабло, только ещё и более долгое. Из официцальных модулей, только Hordes of Underdark достоен внимания.
>>6557349 >Только ты забыл упомянуть что в первом балдуре ты начинаешь лоулвл пачкой болванчиков и без знания того что тебе нужно делать и куда идти, то кобольды порвут жопу уже в шахтах Нашкеля Исследуй мир @ Квесты выполняй @ Уровни получай
Ничего особо знать не надо, если ты не читаешь диалоги жопой и не бежишь сломя башку по сюжету. Разве что Джахейра будет заебывать, если слишком сильно увлечься, но даже она не уходит, пока не напомнит три раза, если я правильно помню.
>>6556277 (OP) Очевидный пикрил. Отличный сценарий, напарники не безликие болваны, даже черный юмор встречается. Магом кстати играть интереснее, и всегда можно переключится на другой класс.
>>6557533 Пещера с дроу норм, но в рамках мейн квеста сильно затянута и слишком набита ненужной ебалой. Хотелось пробежать быстрее и уйти.
> Dance with Rogues тоже мне мозги ебал со своими люками, но он хотя бы как-то прошелся. О да. Тоже чуть не дропнул из-за забочиненных триггеров из-за которых тупо не мог пройти дальше. Хорошо, что в треде подсказали, что есть дебагмод, который дает возможность телепортировать тебя куда нужно.
>>6557523 > Однако. Все настолько плохо? Нет, там все не НАСТОЛЬКО плохо. Но начинать с нее я бы правда не советовал, ибо слишком беспонтовая относительно всего остального в серии.
>>6557542 Смотря, что считать концовкой. Формально там куча концовок, в зависимости от сделанных выборов относительно гильдий и персонажей, но глобальная концовка одна. Это так.
>>6557523 Обычный high magic hack&slash с коряво поданным сюжетом про спасение мира и диалогово-персонажевой частью для галочки. Довольно длинный, местами однообразный, но точно не "худшая рпг игра эвар", как здесь принято считать. Я думаю, что любому, кому хочется вкатиться в те два десятилетия народного творчества, которые стоят за NWN, начинать следует отсюда, чтобы пощупать механику и сильно не отвлекаться на прочие аспекты игры. Есть стойкое ощущение, что примерно для этого оригинальная кампания и была сделана.
>>6557588 Там разве есть вообще концовка? У меня осталось ощущение, что игра прям сильно недоделана, и что ее должны допилить длц, но в итоге там пукнули мелким несюжетным дополнением и забили хуй.
>>6556277 (OP) Тэк, а где классические Фаллауты? Вариативности там, конечно, поменьше чем в Аркануме. Но тоже достаточно. Настолько что можно половину контента проскипать и не заметить.
>>6556277 (OP) >Посоветуйте билдов для новичка. Я так понял, это будет какой-то псионик? Все так. Наиболее простой билд - это псионик через мозгоебство + энергию. Очень прямолинейная прокачка, огромная универсальность, минимальные расходы. Как-то примерно так по скиллам.
>>6558225 Я уже позже писал, что это само собой разумеющееся. Первый мне зашел на ура, второй как-то не особо, я его забросил. Как-то пройду, но позже.
>>6558301 Понял, учту. А где учить эти навыки? Ну то есть, я делал тестовый забег, раскидал статы, начал игру, а на панели доступа никаких умений кроме "бить голыми руками" не обнаружил. Этому тренер какой-то учит или как?
>>6558372 Магия учится либо через неписей (и уже на первой станции таких несколько), либо через специальные итемы. Но для изучения всегда нужно соответствовать по статам и скиллам.
>>6557451 В гонг-конг слишком дохуя текста и это часто не к месту, когда какой-то бомж тебе начинает историю мира рассказывать. Вот в драгонфоле лучшая пропорция по-моему. А драконов там мало же, там больше про ИИ ебаный, который через компухтер убивает.
>>6556277 (OP) >вариативные РПГшки Игры про сюжеты, а ты со своими "билды/билды/знания 135/мастер школы/сигилом нагибать", минмаксер ебаный. Играй в тактики, если такой уж дрочер.
>>6558504 В Драганфоле не менее дохуя текста, если всех нпс в хабе оббегать. В ГонгоКонго хоть интересные личности есть, типа барыги дронов-наркомана, или Гоббет или тот же Рактор может много про Россию рассказать.
>>6558709 Я на доминации +- тем же проходил, кстати. Потом еще начал через вспомогательную темпоралку играть, но далеко не дошел, так что ХЗ, как она. Алсо, я бы вообще не сказал, что сложность сильно меняет игру кроме боссов (которые тут ВНЕЗАПНО не основной контент). Может, сказался опыт прохождения, но разницы между раном на нормале и раном уже на доминации особо не заметил. По цифрам она есть, по ощущениям - нет. Самая жопа на Доминации - блэк кравлер в его ебаной норе.
>>6558739 Тащемта вся суть билдодроча в подрельсе в том что чем лучше твой билд тем меньше костылей тебе придётся использовать, ведь настоящие мужчины не ползают по уровню в стелсе расставляя капканы и не бросают бутылки трясущимися ручонками.
>>6558769 Просто нужно уметь их готовить. Арбалеты выносят всё живое без ловушек в нынешней версии. 100% крит шанс без амбуша, тупо спамишь шок болты на дохуя урона и стан с каждого выстрела, 6-7 выстрелов за ход
>>6558751 >едь настоящие мужчины не ползают по уровню в стелсе расставляя капканы ползаешь по стелсу бьёшь врагам по гениталиям, а потом по голове молотом балора
>>6558777 Года 4 не играл. Последний раз сталкивался с тем, что нет бронебойности у арбалетов этих. Какой-нибудь псионик или даже автоматчик может вынести всю базу Протектората, например. А из арбалета оно не пробивается. Что-то изменили?
>>6558796 Разница в том что сейчас очень легко собрать 100% крита, следовательно не нужно использовать всякие аимед шоты и прочую ебалу, можно стрелять исключительно спец. болтами. Они наносят обычный урон + доп урон от спец болта (который можно перком увелчить на 100% и выше). Есть болты на электрический, кислотый и огненный урон. Вот нашёл автосейв моего арбалетчика на доминации, база чуханов в кор сити на 19 уровне.
>>6558777 >>6558796 А у меня такая связка оформилась. В одной руке химпистолет, в другой — арбалет на скорострельной раме с критами на 388%, плюс пояс со стрелами, который ещё сильнее ускоряет стрельбу. Заливаю врагов химозным говном, они приклеиваются, а по приклеенным раздаю ГАРАНТИРОВАННЫЕ криты, и под магией-химией могу так стрельнуть шесть стрел за ход. Но столько никому не нужно.
>>6558831 База ещё проще с арбалетом, но у меня не осталось сейвов оттуда. Ты тупо ходишь в стелсе и расстреливаешь по одной пачке врагов за ход. У арбалета 0 шума так что остальные не агрятся. Я убил всех врагов на всех уровнях базы не подняв тревогу (потом вручную включил тревогу чтобы спицноз пришёл, и их тоже убил).
>>6558845 У балора стоимость АП высокая, плюс найти врага у которого есть столько хп ещё надо постараться. Ну и в мили нужно быть, из арбалета на весь экран стрелять можно. Балор тоже хороший билд, но в этом и суть подрельсы что есть большой простор для билдодроча. Нет смысла говорить что "есть хороший билд Х, значит никакие другие билды не нужны".
>>6558869 >он ещё и 2.5к резистит Это потому что твой балор чистый физ урон наносит, электрический урон от арбалета его говноперк не резистит, например.
>>6558877 >>6558886 >>6558838 >>6558842 Вижу вы люди знающие. Когда там продолжение? Вторая часть или ДЛС? Охуеная игрулька. Одна из моих любимых теперь
А мне вот не нравится раскидывания статов в таких играх. Зачем это нужно? Система со случайным накидыванием статов при лвлапе - легковеснее и логичнее. Сами подумайте, персонаж проходил квест, ему дали лвл, накинули статов и он такой ХММ НАБРАТЬСЯ УМА ИЛИ СТАТЬ ПРОВОРНЕЙ, это же нихуя нелогично и неправильно. При случайных апах статов герой становится сильнее в целом, типа, прошел квест, лвл апнул, стал чуточку сильнее. Ну кароче, думаю вы поняли.
>>6559101 Это ж не Скурим, где ты можешь до посинения чистить пещеры, типа, надо прокачать ножи - пошел и прокачал. В Подрельсе НЕ дают опыт за убийство, и вся идея - раскидать статы так, чтобы в следующей локации не раскидали тебя.
>>6559101 Комбинаторика доставляет сама по себе, когда прикидываешь заранее билдчанский, а потом смотришь как он себя проявляет в разных ситуациях и на разных этапах.
Да и скрытие распределяемых статов - это всего лишь ещё один слой мишуры, которую при желании тоже можно разобрать, а затем проанализировать какие действия, квесты и прочее какой профит дают и опять же рассчитать, что лучше делать, а что не делать. И получается то же самое распределение очков, но только вместо удобного прожатия плюсиков на левел апах приходится выбирать какой контент проходить. Более того, такое только сильнее раздражать будет, так как исходя из желания развить персонажа определённым образом придётся от какого-то контента отказываться, если он будет давать не тот прирост.
Пример вспомнился, в покемонах начиная то ли со второй, то ли с третьей итерации серии, добавили скрытую экспу к каждому стату (здоровье, защита, физическая атака, специальная атака, скорость и т.д.). Экспа в эти статы копилась в зависимости от того, какого монстра твой зверёк побеждал - если проворную крысу, то получал бонусную экспу в скорость, если жирную жабу, то в здоровье. Дело в том, что общее число этой бонусной экспы на все статы было лимитировано. Когда пытливые игроки поняли, что один и тот же монстряк при развитии может иметь кардинально разные статы, то постепенно разгадали, что загвоздка кроется именно в том, каких врагов он побеждал.
По итогу, все вылилось в то, что некоторых врагов своим любимым покемоном валить стало невыгодно пока он не выйдет в кап скрытой экспы, так как это портило ему билд. А вот было бы свободное распределение статов на левел-апе, то можно было бы чаще использовать своих любимчиков.
>>6559101 Если серьёзно, проблема нелогичности кача ВООБЩЕ не стоит. "Я пережил несколько перестрелок — (получил опыт) — (вложился в стрельбу) — стал лучше воевать". "Я пережил несколько разговоров — (получил опыт) — (вложился в харизму) — стал лучше уговаривать". Всё логично. В шизе игрок сам виноват: "Пережил несколько перестрелок — (получил опыт) — ВНЕЗАПНО почувствовал, что стрельба хуйня ненужная, а ремонт тостеров тема — (качаешь ремонт тостеров) — жалуешься на нелогичность".
>>6559091 Арбалеты так себе, я их крафтил когда скилл механики был низкий, но компонентов высокого качества не находил пока, ну и там только физ урон выше будет, что в принципе не важно.
>>6559134 Нихуя себе, ты со своим арбалетом на 22-м уровне раздаёшь примерно так же, как я со своим таким же циклоном, но на 30-60, раздаю на 27-м. Не прибедняйся, короче.
>>6559160 Базовый урон арбалета в этом билде значения особо не имеет. Основной урон идёт от спец болтов, особенно против бронированных целей как видно на скрине. Для них главное крит урон от прицела и АП от пневматики, базовый урон арбалета только на физ урон влияет.
>>6559156 >>6559042 Уже скачал, но сначала добью Арканум, затянул, чертяка. Боюсь только обосраться, если злого перса в Туллу не пустят таки, хотя... я и без этого смогу всех раскидать, особенно если еще получу благословение богов. Но было бы неприятно, да.
P.S. как же он все-таки пиздат по совокупности факторов. Есть игры, где лучше какой-то один компонент, ну два, а тут все на приличном уровне.
>>6559197 Чем ЗОГовская не устраивает? По мне так даже средненькая лока лучше, чем ебаться в диалогах со словарем или тупить где-то потом, потому что не так понял смысл.
>>6559198 В ней все пиздатое. Фоллауты 1/2, как бы я их не любил, игры очень уж примитивные и казуальные. Боевка Подрельсы - это лучшее среди всех РПГ развитие классических идей.
>>6559201 Это фанатский русек который? Я видел вроде что-то подобное в видосе на ютубе, там половина текста была без перевода. Это давно было правда, может уже и допилили. Лично у меня проблем с англ нет, поэтому я не пробовал никогда.
>>6559203 Лучшее - это максимально субъективное определение. Давай конкретнее, что в ней лучше, чем в тех же фоллачах. Больше "боли"? Если так, то это сомнительный плюс.
>>6559205 Да, поменялся двач. Что за "улучшители качества жизни" сменили старых добрых битардов, которым нахуй не вперлось это задротство ебаное? Иди моргенштерна слушай, обсосок.
>>6559211 Какие "такие"? Инглиш не мой родной язык, конечно, больше времени уходит на то, чтобы разобраться что к чему на иностранном языке. Это логично, если ты не задрот.
>>6559208 В подрельсе очень большой простор для билдодроча. В фоллачах билды можно на пальцах пересчитать, в подрельсе я за дохуя часов и половины всех билдов которые мне интересны не попробовал. Плюс в подрельсе есть смысл этим билдодрочем заниматься в виду относительно высокой сложности. мимо
>>6559208 Вариативность, лол. Огромное кол-во нужных скиллов и перков, сильно меняющих картину боя. Огромное количество разных видво несения добра ближнему своему. В старых Фоллах вообще нет отличий хоть между ружьем и плазменной винтовкой, тогда как здесь все классы вооружения ведут себя по-своему, не говоря уж о псионике и всяких стимуляторах. Не, ну серьезно, сравнивать эти две боевки, все равно, что по пунктам перечислят отличия суперкара от ручной тачки.
>>6559222 Звучит любопытно. Только вот затягивает ли сюжетка настолько? Ну просто, меня хватает обычно на 2 прохождения игры хорошей, где есть реиграбельность. Даже если она самая распиздатая, на 3-ый раз тяжко себя заставить проходить до конца, скипаешь на 1/3 игры или чуть позже.
>>6559230 Пиздят. Несмотря на то, что в Подрельсе есть билды для любителей всякого, очень много и вполне адекватных. Еще в коем-то веке не ограничили игрока прокачкой одного-двух навыков, поэтому многое можно сочетать. Даже больше: многое нужно сочетать. Типа, ты не ограничиваешься только пулеметом, а по ситуации дополняешь его гранатами, псионикой и хим-пистолетом.
>>6559230 Такое обычно пишут хлебушки которые не осилили. На тытрубе есть канал микропчeлика который специально делает самые ебанутые и не оптимальные билды типа прохождения игры кулаками или с заточкой на 1-2 урона на макс сложности.
Просто объясните, почему какой-то серб на коленке слепил шедевральную Подрельсу, а великие ААА-корпорации за свои миллионы бюджета не могут выдать ни одной годной РПГ? Как вообще после UR можно играть в ААА-"РПГ"? Я просто не понимаю, почему мир так ущербен.
>>6559247 >>6559244 Ну а в целом есть у игры какой-то ощутимый перекос, например, в огнестрел/гранаты/псионику? Или мили какое нибудь ебанутое, имба нож или топор. Потому как в том же фоллаче был заметный такой перекос в сторону того же бозара или 0.223 пистолета. Не говоря уже о всяких бластерах чужих.
>>6559215 >старых добрых битардов Олдфаг из 8Б кукарекает про "тот самый двач", полюбуйтесь. Анон английский знает по-умолчанию, а зачастую еще и японский. Визги "дайти русек" тут начались именно со смертью двача.
>>6559261 Японский? Эту мразоту в отдельный загон вытравили давным давно. Но видать недобили, вот и шавки вроде тебя вылазят эпизодически. Хрртьфу в ебало анимефагу.
>>6559260 Да особо нет. Псионика (любые школы), огнестрел, ножи, арбалеты, консервная банка с молотком - все это более чем играбельно. Я бы сказал, что псионика наиболее удобна, универсальна и хороша для новичка, но не более. Про какой-то перекос можно говорить только, если пытаешься в реально стремные методы боя, типа, использовать только ловушки.
>>6559260 Ну есть однозначно билды которые намного слабее остальных. Например если просто посмотреть на список перков, можно увидеть перки на метательные ножи и сделать вывод что из них можно сделать билд. В теории конечно можно, но на практике всё что угодно будет лучше метательных ножей. Но в целом можно играть на максимальной сложности почти всем чем хочешь.
>>6559283 Не припомню, чтобы в Атом РПГ была хоть сколько-то интересная боевка. Я это петросянства "ехал мемчик через мечмчик" прошел, ибо на безрыбье и Атом - игра, но такое себе.
>>6559299 Cмотря для чего. Если ты делаешь чистого пси-кастера то термошкола очевидный выбор т.к. состоит почти полностью из дамажащих скиллов. Если ты берёшь псионику для саппорта то темпоральная школа даёт больше всего плюшек. >>6559308 Не стоит вскрывать эту тему https://www.youtube.com/watch?v=t5knwy6cCwM
>>6559299 Тут главное, как и с чем их связать. Они ВСЕ охуенны. Главный плюс этой игры в том, что тут почти нет мусорных навыков. Большинство очень полезны, если знать, зачем их берешь. Для нуба и под чистый пси-билд я посоветовал Мысли (широкий спектр атакующей магии) + Психокинез (много контроля).
>>6559292 >Не припомню, чтобы в Атом РПГ была хоть сколько-то интересная боевка. А вот пошаговая боевка из Подрельсы с одним чаром и кол-вом мобья на карте как в дьяблоидах интересна просто пиздец: сделал ход за пару секунд - ну теперь можно и в пятерочку за котлетками выйти, пока вся втянутая в энкаунтер шелупонь пописает-покакает. Может быть каждый ход - это судьбоносное тактико-стратегическое решение, над которым все это время нужно думать? А нихуя лол, у нас тут билдодроч как императив всего гамеплея.
>>6559342 Ты, походу, о какой-то очень старой версии, где скорость анимации была на уровне нуля. Сейчас описанной проблемы нет ВООБЩЕ (как и проблемы долгого хождения по локациям). И, да, ходы могут быть судьбоносные с охуенной комбинаторикой, хотя тут от билда зависит.
>>6559256 Потому что корпорации надо продукт миллионам втюхать, а чтоб его сожрал миллион, продукт нужно должным образом упростить, чтоб несварения не случилось.
>>6559289 >>6559278 Такая история, что метательные ножи может и не очень, но просто метание — полом и имба. Гранатами можно сгладить любой недостаток персонажа.
>>6559256 >не могут выдать ни одной годной РПГ Могут. Просто ты их годными не считаешь. Пiдрельса - нишевый продукт. Она не может иметь широкого успеха.
>>6559493 Cмотря что ты понимаешь под вариативностью. Вариативности билдов в подрельсе дохуя, но в плане сюжета/квестов и т.д. в каком нибудь age of decadence вариативности намного больше. мимо
>>6559503 Да я про билды скорее. AoD, кстати, тоже оч понравилась - мирные пути, которых там просто дохуя, компенсируют всратость боя. Но это опять же не ААА.
>>6559511 Я думал, в контексте РПГ это синонимы. То есть главное достоинство жанра - возможность отыгрыша роли (социальной или боевой). Но, если отталкиваться от того, что это не так, то какие годные ААА можно назвать (и какие годные другие идеи в них воплотили)?
>>6559523 >Wasteland - это ААА? DOS - это ААА? Это AA, когда уже не за Доширак, но бюджет еще далек от настоящих масштабов. Пример ААА-РПГ - Массэффекты.
>>6559528 А че там хорошего? Слишком рандомна, как по мне. Ее немного допилил к совсем уж нишевому Dungeon Rats но я схавал, но какая-то она, бля, сырая.
>>6559527 Масс дефекты? Что в списке рпг делает кинцо?
>>6559526 В плане отыгрыша, лучше Арканума не видел ничего, в этом поддвачну ОПа. Можно просто убивать всех подряд и все равно пройти. Или же наоборот - пацифистом. Или выборочно, исходя из СВОИХ(не ГГ по сюжету) взглядов - и все равно пройдешь и свои профиты будут.
>>6559535 Рандом? В чем рандом? Ты походу через жопу качался. У меня проблемы с ней были только при первом тестовом забеге, где я не знал, что лучше качать, и сорил очками. Тогда да, боль местами.
Dungeon Rats - это перебор. Про партийку не скажу, а если в соло рубиться, охуеешь переигрывать. Если уж про АоД ныли, что сложная боевка, то DR - просто пиздосий.
>>6559538 >Масс дефекты? Что в списке рпг делает кинцо? Находится, что ж еще. Не, ну мы можем поиграть ИТТ в давнюю, как сами борды, игру "уволены из РПГ", но в целом в мире она таковой считается. То, что ты и я не любишь ее, того не отменяет.
>>6559526 >Я думал, в контексте РПГ это синонимы. Для тебя - возможно. Мне вот в РПГ важно не количество вариантов, а наличие таких вариантов, которые бы мне понравились. То есть в ней может быть миллион выборов, но если ни один мне не нравится, то я в нее играть не буду. И она может быть линейной как палка, что если предлагаемый путь мне близок, то такую игру я посчитаю хорошей.
>какие годные ААА можно назвать А их не так много выходит, чтобы придирчиво перебирать. Последняя ААА ЙОБА РПГ - это фоллач четвертый, всё. РПГ, особенно классические - это нишевый жанр. Откуда ААА взяться. Не будешь же ты всерьез ведьмака за РПГ считать, или киберпанк. У нас тут постмодерн вообще-то, все жанры перемешались.
>>6559545 > Если уж про АоД ныли, что сложная боевка, то DR - просто пиздосий. Я у мамки извращенец, проходил ее с и партией, и в одно рыло. И на ее примере пагубность рандома местной боевки видно вообще отлично, но не сказать, что в оригинальном AoD она лучше. Как-то ощущаешь недостаток своего влияния на волю судьбы. Если говорить о Подрельсе, где рандом на попадания, разброс урона и увороты тоже есть, то там завезли миллион средств на то, чтобы важный тебе бросок прошел гарантированно.
>>6559226 >Только вот затягивает ли сюжетка настолько? разные группировки в которые можно вступить. квесты с пятью вариантами прохождения не все правда такие. игра за другой пол добавляет ещё вариантов прохождения квеста потому что нельзя допустим переодеться в форму и корчить из себя мужика будучи бабой проникая вражескую базу
>>6559572 Кем в соло проходил? Дальше всего прошелся копейщиком, но забросил, после муторных боев с насекомыми заебался и поиздержался, и на первого вертухая уже не хватил терпения и средств. Партию принципиально не хочу делать. И еще хуйня какая-то - вылетает эпизодически игра. С АоД такого не было.
А вообще, серьезно, не понимаю придирок к АоД. Как раз в ней ты легко можешь компенсировать рандом тем, что на простых/небоевых квестах разживаешься очками, материалами, крафтишь пиздатое оружие и ногебаешь. Нет такого дефицита ВСЕГО, как в DR. Конечно, надо знать, куда кидать сколько очков и в какой момент, но не зря там предупреждают, что первое время сейвлоадиться будешь постоянно.
И в плане ощущений - наверное, самый кайфовый процесс убийства из всех РПГшек, что я играл - движок, звуки, анимации, все нравится. Хуйня только звук выстрела с арбалета и попадания болта в бронированного противника, а так придирок нет. Проблемы у меня были только с первым ассасином запоротым, потом я им уже с умом перепрошел легко, машина была. Чего уже говорить про всяких топорщиков двуручных - просто имба.
>>6559596 Ты дальше депо не проходил я так понимаю? Даже на доминации денег просто дохуя, у торговцев просто не хватает монет чтобы скупать всё то говно которое дропается. У меня в схроне лежат тысячи килограмм дорогущего лута который я просто не успеваю сбывать (отчасти потому что лень).
>>6558858 >У балора стоимость АП высокая одень пояс. к тому же подкрадываться к врагам нужно в стелсе бить по яйцам с ноги, а это 1.5к урона в тяжелых сапогах и бить балором или другим молотом сверху
>>6559649 Начало игры это единственное место где может быть проблема с финансами. Когда тебя отправляют на свалку у тебя открывается цепочка Абрама где тебе дают дохуя денег считай просто так, ну и после депо можно прости пойти в любую сторону, гарантированно наткнёшься на каких-нибудь бандитов с кучей шмота.
>>6559201 А схуев ли ты исходишь, что кто-то должен терять смысл при игре на английском? Типа, вообще мысли не возникает, что у кого-то английский язык не вызывает проблем и утраты понимания?
>>6559715 Хп на доминации очень плохая защитная механика. Темпоралка даёт тебе дохуя очков действия и очков передвижения, плюс можно уйти в стазис и тебе никто ничего не сможет сделать, не важно сколько у тебя там хп.
>>6559723 минус здоровье ещё аукнется влияя на джаггернаута и способности с молотком т.е. уменьшит урон с молота, к тому же я ношу самую тяжёлую и говёную броню со штрафами для поднятия силы крита
>>6559201 > По мне так даже средненькая лока лучше, чем ебаться в диалогах со словарем или тупить где-то потом, потому что не так понял смысл. Ну, не все "ебутся", кое-кто действительно читает другой язык практически с лёгкостью родного.
>>6559820 С русеками вообще никто не воюет, кроме двух с половиной дебилов. Однако если кто-то предпочитает англюсик, то это не значит, что он выебывается и илитарствует.
>>6559188 Решил заценить Викингов, а у меня какая-то хуйня с мышью - курсор как будто упирается в невидимые границы где-то за 3-4 см до реального края монитора. В итоге я не могу даже перса нормально создать, не достаю до каких-то значков. Что это за ебань? Было у кого такое?
>>6556277 (OP) Не знаю ответили ли тебе по Аркануму, но отвечу: при злом мировоззрении в Туллу попасть можно. У меня был бэк сделка с дьяволом, то есть мировоззрение все отрицательное и не может улучшаться. Однако ж в Тулле я был и мастером некромантии стал, не помню нмкаких проблем с проникновением в город
>>6562644 У меня такой же бэкграунд, но я кажись разобрался - в Туллу не пустят, если зачистил Стиллвотер и присоединился к темным эльфам. А жаль. Хотя, меня их презрительное отношение сразу доебало (хотя я сам эльф), и пришлось их зачистить всех. Теперь отыгрываю самого себе на уме, правда, до Туллы еще не добрался, но видимо, скоро - отправили уже на Танатос. Потом загружусь с сейва и пройду за темных эльфов, но напрягает, что никакой замены Тулле не дают, хотя среди них наверняка есть мастера школ магий, той же некромантии.
P.S. какая же все-таки охуенная игрушка. В сто раз лучше бладлайнс. После квеста с островом Полуогров начал вычищать особо зажиточных карланов в Таранте, да не и только. Как же я охуел с него (квеста).
>>6563659 Продвинулся по сюжетке и хочу уточнить вышесказнное. Вариативность остается, можно быть собой, грубить, не лизать никому жопы, но в таком случае, о мастерстве в какой-то школе магии стоит забыть, как я понимаю. А это значит, что придется юзать заклы по полной стоимости, в т.ч. самые мощные, следовательно, заебываться в боях между закликиванием и менеджементом маны. О чем речь - когда встречаем Насрудина, он говорит, что мы "слишком злые", и "надо встать на путь добра". Т.е. опять шестерить и бегать на побегушках. Во последней трети игры. Надерзишь - петух кидается и приходится убить его, попадая в Пустоту, где хуева туча боев. Да-да, с заклинаниями на полную стоимость. Вот это момент бесит конечно, что злому/гордому персонажу не дают альтернативы в плане усовершенствования магических навыков своих.
Как я понял - альтернатива - пошестерить, отучиться на мастера школы, а потом уже разъебать всех, но теряется отыгрыш отчасти, хотя до этого момента все шло гладно - вел себя так, как хотел сам, а не КАК НАДО/ПРАВИЛЬНО. В общем да, не хватает таких учителей для персов темных. Может, моды есть на это дело, надо будет загуглить, когда буду за темных эльфов чисто проходить.
Придется откатываться, хуле. Хоть сейв сделал. Надеюсь, хоть в Тирании такой хуйни не будет, и дадут мощные заклы независимо от выбранной стороны/поведения.
>>6564398 Что за всхипы обиженной утки? Чушка бестолковая, я бладлайнс прошел 3 раза до арканума, и знаю, о чем говорю. Игра хорошая, но до арканума ей далеко. Если ты течешь по вампирам - твои проблемы, по совокупности факторов именно как РПГ лучше как раз Арканум. Все, свободен.
>>6564667 Каких факторов, что ты вообще несешь блять? Ньюха открыла для себя арканум в 2021 и сидит ссытся от радости, умудряясь одновременно плакаться про то как ему школоивела тяжко отыгрывать и в то же самое время дефать эту же игру. При том же еще залупаясь на неоспоримый винчик который даст просраться современным ёбам начиная от отыгрыша и заканчивая лицевой анимацией. Хуею блять с ньюх залетных.
>>6564842 Пиздюшка, успокойся. Найди тазик с холодной водой и остуди свой пердак там, потом возвращайся. А лучше пиздуй обратно в свою дотку/ксик и сгинь там нахуй.
>>6564921 Так я тебе спокойно и говорю что ты хуйню несешь про арканум свой и в виду отсутствия каких либо аргументов и устойчивой позиции, переходишь на ря, вопросы?
>>6564981 Ты не говоришь, ты высераешь поток сознания на пиздюшачьем наречии. То, что ты горишь с очевидных истин - лишь твоя проблема. Опять же - утка она и есть утка.
>>6564017 Получил мастера силы, все заебись. Думал правда взять мастерство огня, чтобы фаерболлами кидаться за копейки, но у многих резисты неплохие на огонь, да и среди заклов силы больше полезных, а не одно. Осталось получить благословения богов и все, машина нахуй.
>>6567284 Да, все-таки не хватает магу в Аркануме мощных АоЕшек. Мастер силы это круто, дезинтеграции впечатляют, но под конец игры хотелось спеллов, выкашиваюших всех не-боссов за один-два каста разом. А так, фаерболл уже с трудом справляется для этого, остается разве что по одиночке перебивать всех.
Подрельсогоспода, раз такой тред, поясните, стоит ли проходить в экспедиции ебаное болото ради уникального дробовика? У меня как раз под них билд заточен, да и осталось, фактически, только последний квадрат превозмочь