>>6435470 (OP) Ты заебал, бот. В последнем треде было 65 ебаных постов. 65, нахуй. Хули ты его не бампал, даун. Жанр мертв. Тред мертв, нахуй ты его по таймауту пилишь и пилишь?
Sherlock Holmes. Consulting Detective Collection Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel Шерлок Холмс: Дело о татуированной розе / Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти Шерлок Холмс: 5 египетских статуэток / Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy Шерлок Холмс: Загадка серебряной сережки / Secret of the Silver Earring Приключения Шерлока Холмса Приключения Шерлока Холмса 2 Шерлок Холмс и Секрет Ктулху / Sherlock Holmes: The Awakened Шерлок Холмс против Арсена Люпена / Sherlock Holmes: Nemesis Шерлок Холмс. Неизвестные истории / Lost Cases of Sherlock Holmes Шерлок Холмс. Тайна персидского ковра / Adventures of Sherlock Holmes: The Mystery of the Persian Carpet Шерлок Холмс и секрет Ктулху. Золотое издание / Sherlock Holmes: The Awakened Remastered Edition Шерлок Холмс против Джека Потрошителя / Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper Шерлок Холмс: Тайны Бейкер-Стрит / Lost Cases of Sherlock Holmes: Volume 2 Шерлок Холмс и Собака Баскервилей / Sherlock Holmes: The Hound of the Baskervilles Последняя воля Шерлока Холмса / The Testament of Sherlock Holmes
>>6435470 (OP) Ну, что ж, по совету анонов впервые сыграл в депонию. Неплохой квест, но с двумя охуенными косяками-это Баг с магнитиками ( перестают двигаться) и блядь, ебанутый квест с медитацией в котором если сразу не взять бухло, то он частично сработает, затем игра заходит в тупик. Какого хуя нельзя доиграть или переиграть этот квест, чо за ёбань?! Щас купил вторую депонию, начал проходить.
Помню как мне подарили диск Syberia от 1С, русская озвучка, приятные шрифты субтитров и разная их расцветка в зависимости от персонажа, механика звонков по мобильному (мало используется, но сам факт работы мобильника в игре слегка удивлял), интригующий сюжет и все это разбивалось об ломающий баг. В первом поселении Кейт нужно починить робота, приделав ему ноги, которые изготавливаются на специальном станке. У них 2 параметра, цвет и еще что-то визуальное. Нигде в игре не сказано какую именно комбинацию параметров нужно выбрать, но если ты вдруг принесешь не единственно верную пару ног, то игра ломается и любые другие ноги уже не принимаются роботом, все, приехали. Так и не смог пройти игру из-за этого. Не знаю кто именно виноват - 1С или разработчики, но ебал всех для верности.
>>6452554 Ну тебе мозги же не дали понять что сделать сейв до события, которого ты не ждешь, не получится. Сделал первые неправильные ноги, пошел к роботу, сдал и уже сломал сейв. Ты не узнаешь почему робот не принимает другие ноги, нигде не напишут что "дальше не пройдешь", просто комбинации для перебора закончатся и все.
>>6466697 Зумер-неосилятор, спок, иди в кинцо от Теллтейл "играй". Единственная упоротая головоломка там- херня с выключением музыки в настройках. Ну, с натяжкой еще можно вспомнить получение ботинка от рыбака. Все равно вторая Депония- лучшая из четырех. Первая слишком короткая и скучная, третья слишком воняет сортирными шутками. Думсдэй вообще не нужна, да и кастрированная она слишком.
>>6467189 Причем тут неосилятор. Я не хочу так напрягаться в мыслительных процессах, тем более там 80% задачек логику обходят стороной ( штаны соеденить с параболической антенной это же так логично) Я не фанат квестов, просто иногда по-приколу что-то поразгадывать, вот например Fran Bow один из таких ненавязчивых квестов. Просто флексишь и играешь, а не как в этой ссаной депонии нихуя непонятно что делать. Ещё самое бесячее это то, что он должен сначала своей медленной кривой походкой подойти к предмету и только тогда узнать, что нихуя не работает твоя догадка. Если ты осилил, поздравляю, я осиливать эту душнину не собираюсь.
>>6435674 Поиграл в первый эпизод. Плохо, что нихуя загадок (при том что потенциал для чисто пазловой стоставляющей - огромный), и вообще, будто в демку поиграл. Но вот мирок, но вот внимание к всяким бытовым деталям и общий артдирейкшин просто крышесносные.
>>6469149 Так это и есть неосиляторство. В том и суть квеста, чтобы решать эти упоротые паззлы. Тебе не нравится- это нормально, только тогда зачем ты в это играешь и ноешь в этом треде, если в принципе не любишь жанр? Депония еще весьма дружелюбна, не считая "инновационного" ломающего четвертую стену паззла с выключением музыки в настройках, поиграл бы ты в классику от Сьерры- вот бы у тебя стульев сгорело. Про лютый ад типа Dark Seed я уж и не говорю.
>>6469781 Ты заебал жаловаться на квест с музыкой. Я хоть и не осилил до конца двушку сейчас кстати заново устанавливаю, но этот эпизод разгадал практически моментально. Там на решение довольно прямолинейно намекают. мимо
>>6469781 Хули ты мне рассказывал что там все просто пидор, а?! А когда нужно Было ждать что Гоал замёрзнет, ты тоже сразу догадался, пидрило сраное?! Да там вообще потом муть полная с переключением картриджей. Ты такой-о, бля, щас переключу гоал, потом три раза позвоню, она меня впечатает в дверь, я сниму слепок, опущу с ним акваланг, успокою дельфинов. Так, да, все было, пиздоболище ссаное?! Пиздливая мразота.
> Лошара, на след. неделе всю депонию нахаляву в егс раздадут. Не говоря уж о том, что на торрентах это все есть. Ну не сказал бы что лошара, я по скидке брал по 25 рублей вроде, мб вторая была чуть дороже. Ну и отлично, а то в стиме скидок уже нет, а брать за фулл прайс какой-то сраный квест такое себе, возьму в егс, там пройду остальные части. Спасибо что подсказал
>>6474711 Играл какую то часть то ли на SNES приставке то ли DOS то ли Windows PC! Ничего не могу сказать он не виселый и не смишной квест мне показался унылым и я его не прошел дропнул! Щас думаю обмазаться анталогией!
>>6480275 >А я в него даже не играл и не знаю о чем оно просто искал квест про фурри на пука) Не ну спасиб. Эта шняга оказалась сильно лучше чем я ожидал и короче чем хотелось бы
>>6490063 Ошибка твоя думать что ремастер сделает игру лучше. Вот испортить могут на раз, потому никаких ремастеров! Я вот люблю Зэ Лонгест Джони, несмотря на устаревшую графику, так я надеюсь ее никогда не возьмутся "исправлять". Нельзя трогать старое, будет только хуже.
Что у дедаликов еще можно заценить кроме депонии, дилогии сатинава и древних шепчущих миров? Чтобы прям квест квест, а не внка, которые они в последнее время срут. Смотрю в сторону ночи кролика. От эдны и харви блевать что-то тянет. А остальное мелочь какая-то.
>>6490205 Роднее. На самом деле очень атмосферная игра была. Представь что ты проходишь планетарный квест в Космических рейнджерах, только визуальную составляющую улучшили, добавив видов планеты и окружения.
>>6490201 >>6495937 Двачую ночь кролика- классная штука. Эдна и Харви первая не очень, зато вторая- лютый вин, по-моему. А больше и не во что, получается. Положняк по Дедаликам:
Эпик вины: Ночь Кролика, Хаос на Депонии, Новые глаза Харви, Цепи Сатинава и Мемория.
Норм: остальные Депонии (Думсдэй с натяжкой), Шепчущий Мир и с натяжкой Анькин Квест (Дедалики только издатели, но очень похоже на них самих)
Говно говна: Тишина, Новое начало и все мультцо без геймплея.
Еще играл в Огонь- но это не столько квест, сколько головоломка, которая проходится за пару часов. Не совсем параша, но денег своих не стоит. В Алькатрас какой-то там не играл.
>>6452414 >Нигде в игре не сказано какую именно комбинацию параметров нужно выбрать, но если ты вдруг принесешь не единственно верную пару ног, то игра ломается и любые другие ноги уже не принимаются роботом, все, приехали. Так и не смог пройти игру из-за этого. БЛЯДЬ СУКА ТАК ВОТ В ЧЁМ ДЕЛО БЫЛО. Я первую Сибирь проходил на лицухе тоже нормально вплоть до этого момента с ногами. Пиздец, братан, спасибо, раскрыл мне глаза. 24 года-с нульчика-кун
>>6435470 (OP) Downfall и Cat Lady неплохие. Ооочень любительские, но ооочень с душой. Вдобавок, адекватные загадки. Ни разу не лез в гайд, когда проходил. Когда в той же Депонии некоторые моменты просто пизда-пизда.
>>6498797 Но ведь это совсем не Дедалики, дружище, а Пендуло. И о каком продолжении речь, если третья часть вышла еще в 2009. О Hidden Runaway 2012 года- казуалочку с поиском предметов и пересказом сюжета первой части?
>>6498797 Это какое еще продолжение? После третей части ранавея они выпускали охуенный Новый хит, а потом две части окультного говна про Джона Естедея. Играл во все их игры, кроме 3го ранавея и Нового хита ничего неиграбельно. В первых двух ранавея куча лунной логики, у второго еще и концовка слита, хотя начиналось все хорошо, поэтому слит он заслуженно. Естедей говно говна с ориентиром в повествование а не загадки.
>>6490173 Ух, кажется, благодаря тебе я наконец узнал, что за ламповые скринсейверы у меня в детстве на пк стояли, и откуда они были. Я уж думал, что никогда не найду, про игру и не знал. Спасибо :3
>>6503412 Evil Twin так и остался их единственным мастерписом. тоже квест по сути, хоть и с подложкой в виде кэжул-платформера. Интересно, было ли вообще название у этого типа адвенчур, где основной прогресс делаешь через общение с персами и таскание предметов, но с экшон-управлением? Приходит на ум еще Dragonriders, тоже изданная молодыми Юбиками.
>>6435470 (OP) А мне вот кинг квест последний зашел(эпизодический который). Прямо душевненько и годно. Олсо, составьте уже рекоммендед лист. А то заебался уже подобные треды выискивать и скринить
>>6505400 >экшен-адвенче Очень размазанный термин. Все-таки есть специфика в играх с экшен-управлением, но не состоящая из экшена даже на 20% (те же Драгонрайдерсы). Еще близкий пример - Плейнскейп.
Квесты умерли, потому что так и не смогли вырасти геймплейно. Быдлу не зашло, задротам не зашло, а зашло только очень узкой прослойке олдскуллеров, которым в кайф затыкать чучелом опоссума пробоину в корабле. В итоге мы в 2020 получаем либо кинцо с головоломками для детей 3+, либо нихуя вообще.
>>6506892 Первую часть я позорно не смог пройти, застряв в самом начале, где после побега из тюрячки к тебе в дом приходил наряд и опять в тюрячку забирал. Я хз чё там делать нужно было и где прятаться. А во второй части застрял в конце первой главы, месяца 2 заходил в игру и оббегал всю локацию, пока случайно не свалился с обрыва в пещеры и там уж пошло дело. Игры были на англюсике, который я не знал, конечно же.
>>6506903 Не пройти первую часть- это не позорно. Она жесткая, глючная и с совершенно дебильной системой сэйвов. И вообще вторая во всех отношениях лучше, по-моему. С ламповой озвучкой от "Stream" (она же "Наша марка"), лол. >>6506960 Два чаю, какой же это был звездец.
>>6506903 Тоже в пиздячестве долго не мог найти сраного смотрителя маяка. А потом улетел на Зилич без спелла неуязвимости. А потом тупил с поисками франкосского ключа. >>6507011 Да, озвучка мммаксимум уютная.
>>6506855 >не смогли вырасти геймплейно в двух последних шерлоков играл? В мист? Квесты умерли, потому что аудитория оказуалилась: из квестов убрали загадки, оставиви только повествовательную часть. И изменилась мета: людям стало некогда сидеть сутки за пекой, ломая головы, за 10 минут перерыва на работе можно только 10 предметов на картинке найти.
>>6507366 > Квесты умерли, потому что аудитория оказуалилась: из квестов убрали загадки, оставиви только повествовательную часть. Ну так я об этом и написал. Геймплейно квесты кроме тупо сборника головоломок, довольно нелогичных к тому же, не выросли.
>>6507366 >из квестов убрали загадки, оставиви только повествовательную часть Согласен. >Квесты умерли, потому что аудитория оказуалилась Не согласен.
Мист долгое время был самой популярной казуальной (полноценной) игрой: его продали несколько миллионов штук, на CD, в начале 90-х, ёпта. Основная аудитория - люди за тридцать, особенно женщины. Казуальность ни разу априорно не обозначает простоту.
На мой взгляд, адвенчуры выродились в TellTale жвачку в первую очередь из-за раздутых бюджетов и слабого выхлопа (примером будет Grim Fandango и GK3, обласканные критиками, но едва отбившие бюджет).
Собственно, трансформация тоже произошла не внезапно: так любимая всеми почитателями "настоящих адвенчур" The Longest Journey стала тем самым началом конца: минимум взаимодействия с предметами, затянутая история с претензией, нарратив через нарратив, ну и сам Торнквист, продвигающий уже до выхода игры идеи, которые и найдут воплощение в виде TellTale-игр в будущем.
Жалею, что попытки органично скрестить адвенчуры с другими жанрами (Blade Runner) или дать им новую жизнь (Discworld Noir) не получили продолжения.
>>6509276 И да. Многие играли в адвенчуры элементарно из-за тогдашнего технологического уровня. То же касается и гонок, например. "Мист" на момент выхода был крышесрывательным в плане графона.
>>6504728 Как называлась эта игра? Помню там чето в детском приюте в толчке она начинается с гг кран с водой открывает. Чёто такое. Дальше у меня крашилась она в осничестве
>>6509384 Evil Twin, не повезло конечно, в детстве бы больше впечатлений оставила. Но и сейчас найдешь худ. достоинства, если есть к этому расположенность.
>>6509431 >Psychonauts Ну да. Что платформинг, что боевка там примитивнейшие и добавлены "шоб было", потому что квесты тогда стали непопулярны (могло быть хуже - аркадные эпизоды Фуллтроттла или стратежка из Бруталлеженд). В остальном все чего ждешь от игры Шафера.
>>6509630 Психонавты охуеннейшая игра. Это тоже адвенчура. Но это не квест. Даже с натяжкой не квест. Если под квестом мы понимаем поинт-н-клик адвенчуру.
>>6512690 > Даже с натяжкой не квест. Если под квестом мы понимаем поинт-н-клик адвенчуру. Мир молочника и Театр - в большей степени квесты с собиранием предметов, Наполеон тоже наполовину, но там экшония больше.
>>6512778 Молочник — да. Театр — чистый пазл а-ля портал. Ватерлоо скорее какая-то классическая рпг. Но один хуй, это не классический "квест". Это разные подмножества одного множества адвенчур.
>>6512690 А при чем тут поинт-энд-клик? Grim Fandango, Escape From Monkey Island, Broken Sword 3 и 4- это не квесты разве? А если квест, не приведи случай, на консоли с гей-пада управляется, он квестом быть перестает? Те же Discworld'ы (Noir-один из моих самых любимых квестов, кстати), на плойке выходили- теперь это не квесты?
>>6512785 Ты употребляешь квест как полный аналог английского adventure. Но для обозначения этого жанра уже была в ходу калька адвенчура задолго до выхода сиерровских игр, которые и породили поджанр.
>>6512783 >Ватерлоо скорее какая-то классическая рпг. Нет там ни рпг, ни стратегии. Это паззл, где м идем полинейному пути, двигаем фигуры и достигаем определенного результата. Или ты ее рпг назвал из-за того. что фигура солдата просит нас принести ей улиток из сада.
>>6512809 Я примерял на себя роль игрока в квест, где мне надо затриггерить очередного персонажа каким-то предметом. Ну или передвинуть фигуры так, чтобы они стали для меня платформами, что больше в духе Lost Vikings или Bubba and Stix. Ролевой игрой или Варгеймом это можно было бы назвать, будь там больше вариантов решения задачи.
>>6512794 Потому что нет никакого поджанра. Поинт-энд-клик- это всего лишь способ управления, а если ты помнишь, то первые квесты Сьерры (Space Quest, Leisure Suit Larry, King's Quest) управлялись с клавиатуры и через парсерный ввод команд. То, что у нас обозвали новый поджанр никак не породило.
Я специально примеры же привел. Discworld'ы на ПК- вполне себе поинт-энд-клик. Сломанные мечи и обезьяньи острова первые были вполне себе поинт-энд-клик, а в четвертых частях сделали управление с клавиатуры, но суть не поменялась же. Да, ты курсором по экрану не елозишь, но предметы так же собираешь, комбинируешь и используешь, просто приходиться носом в каждый угол тыкаться.
>>6512845 Окей, я соглашусь, что "квест" неидеально мапится на поинт-н-клик. Он явно больше. Но в то же время он слишком, прям катострофически, мал, чтобы стать полноценным аналогом адвенчуры. Адвенчура это любая игра, где есть захватывающий приключенческий сюжет. Любая вн это адвенчура, любой имерсив-сим это адвенчура, любая экшен адвенчура это адвенчура по определению. У меня язык не повернется назвать какого-нибудь ведьмака3 или биошок, или японскую линейную хентайную книжку квестом.
>>6512854 Какое вырождение, чудик? Когда в Алисках делали паззл основанный на шахматах, никто изначально не собирался там делать полноценный шахматный симулятор.
>>6512905 Я немножко не пойму, с чем ты споришь. Задания по длительному поиску какого-нибудь говна называются quest, это собственно прямой перевод слова. Приключенческие игры называются adventure а не quest, собственно приключения. В русском и то и другое это "квест". В английском есть разница, в русском она утрачена.
>>6512850 адвенчурами и у нас называли поинт-энд-клики, а потом случился "мармелад хлопушек", который ввел в широкое употребление термин "квест" (очевидно, потому что за жанр там отвечали две фанатки сьерровских игр) адвенчурами, действительно, раньше много что называли (и традиционный поинт-энд-клик, и Elder Scrolls Redguard)
>>6512914 Теперь уже и я запутался, кто тут что утверждает и кто с кем спорит. Давай по порядку. Началось все с разговора о Психонавтах: >Но это не квест. Даже с натяжкой не квест. Если под квестом мы понимаем поинт-н-клик адвенчуру. Я не согласился, что квсет обязательно должен быть поинт-энд-клик- с этим вроде разобрались. Дальше возникло утверждение: >С таким подходом любая игра, где у тебя есть задание, вырождается в квест. Собери 10 палок, чтоб триггернуть катсцену — квест. На что я заявившему ответил, что их как бы квестами и называют. Он (или не он?) не согласился: >Это по русски и то и другое квест. А в английском между поручениями и приключениями есть немаленькая разница, да? На что я и продемонстрировал ему картинку. Адвенчура им вроде как не упоминалась?: как я понял, он под приключениями именно квест подразумевал.
>>6512971 >Я примерял на себя роль игрока в квест, где мне надо затриггерить очередного персонажа каким-то предметом. Здесь анон юзает квест как синоним адвенчуры, правильно? >>6512868 >С таким подходом любая игра, где у тебя есть задание, вырождается в квест. Я возражаю, что выполнение заданий уровня подай-принеси не достаточный признак, чтобы записать игру в адвенчуры. >>6512905 Здесь анон возражает что квесты (адвенчуры) потому и квесты что там есть квесты (задания) >>6512891 Здесь я говорю, что в русском этот аргумент может и работает, но в английском он ничего не значит, т.к. quest там не значит ничего кроме подай-принеси.
>>6512996 Понял, ладно. Чтобы не путаться в терминах, предлагаю сойтись на том, что нет никакого жанра "квесты", поэтому для обозначения жанра использовать только адвенчуру.
Таким образом у меня два вопроса: >Я возражаю, что выполнение заданий уровня подай-принеси не достаточный признак, чтобы записать игру в адвенчуры. Хорошо, что еще тогда должно бытьй, чтобы это стало адвенчурой? Если надо будет скрафтить из этих палок шалаш- это станет адвенчурой? А Гоблииины- это адвенчура?
>т.к. quest там не значит ничего кроме подай-принеси. А как же поиски приключений или еще лучше- славы. Что там надо подать/принести и кому?
>>6513041 >Хорошо, что еще тогда должно бытьй, чтобы это стало адвенчурой? Если надо будет скрафтить из этих палок шалаш- это станет адвенчурой? А Гоблииины- это адвенчура? Адвенчура это не про геймплей, это про сюжет. Есть интересное повествование — игра адвенчура, а геймплей там может быть любым. Поэтому это и очень широкий жанр.
Поэтому я и возвращаюсь к своему изначальному утверждению. Я назвал ватерлоо рпг, потому что увидел, что это рпг, которое выродилось в выполнение трех простеньких заданий. Может это сильное приувеличение, но это точно не адвенчура (ни сюжетно, ни геймлпейно (что как сказано выше вообще к определению жанра нотношения не имеет)).
>А как же поиски приключений или еще лучше- славы. Что там надо подать/принести и кому? Не очень хочу трогать эту тему. Я не помню в какой момент появился в ЮИ квестлог и как он развивался. Был ли он изначально инструментом для удобной работы именно с мелкими поручениями, а мейнквесты туда начали добавлять по мере их усложнения. Или прост оразрабы не хотели плодить сущности и начали в квестлог засовывать вообще все, и поэтому определение quest расширилось. Или еще что. Ну если дать ответ ради ответа, приключения часто связаны с поиском какого-нибудь макгафина. Ну и даже поиск приключений и славы это тоже долгий поиск, собственно quest.
>>6513065 >Есть интересное повествование — игра адвенчура, а геймплей там может быть любым. Определение, мягко говоря, устарело, потому как нынче повествование суют чуть ли не всюду, даже в три-в-ряд, достаточно вспомнить Puzzle Quest. Но предлагаю все-таки не рассматривать всякие японские порнокомиксы, курваков, Ларису Крофт и прочее, а подразумевать под адвенчурой те самые поинт-энд-клик и им подобные. Так Гоблииины- это поинт-энд-клик адвенчура?
>Я назвал ватерлоо рпг, потому что увидел, что это рпг, которое выродилось в выполнение трех простеньких заданий. Теперь моя очередь, потому как для меня РПГ- это несколько больше, чем выполнение фетч-квестов. И дело, разумеется, не в мнимом отыгрыше, который существует только у игрока в голове, потому как это практически в любой игре с хоть каким-то интерактивом можно делать вне зависимости от жанра. Элементов РПГ в Ватерлоо по сути нет никаких, и, по-моему, как раз к поинт-энд-клик адвенчуре она куда ближе так-то. Mixed-up Mother Goose от той же Сьерры или Диззи- тому примеры. Это же не РПГ, правда?
А вообще между РПГ и адвенчурами не так-то много разницы, и Quest For Glory- тому пример. Даже многие опциональные квесты в хорошей РПГ потянут на приключение (естественно, речь не о квестах типа "принеси-подай"). Разве что собирать себе НЛО из дерьма и палок там не часто приходится, хотя если в игре и крафт запилили...
>Ну и даже поиск приключений и славы это тоже долгий поиск, собственно quest. Но ведь и поинт-энд-клик адвенчурах у героя обычно есть конкретная цель, которую он выполняет- суть тот же квест. Гайбраш хочет стать пиратом, найти большое надувалово или спасти/расколдовать золотую Илейн; Ларри ищет "развлечение" на ночь; Руфус хочет свалить на Элизиум и т. д., перечислять можно очень долго. Значит, длинный квест- вполне себе приключение, разве нет?
Скажем, у Федота-стрельца и Ивана с коньком горбунком тоже были квесты- а какие приключения получились. Кстати, был отечественный хидден гем на эту тему.
>>6513351 > а подразумевать под адвенчурой те самые поинт-энд-клик и им подобные. Честно, мы тут с тобой пытаемся открутить метрический болт имперским гаечным ключом. Русское квест обычно и подразумевает поинт-н-клик и им подобное. К сожалению вот у этого "поинт-н-клик и им подобное, и не обязательно с мышкой" нет отдельного обобщающего жанра поменьше чем глобальное адвенчура. В любом случае, психонавты не "поинт-н-клик и им подобное".
Недавно вышел ещё DOM RUSALOK: эдакие stranger things, но в замкадске 90х. Графон, мягко говоря, специфичный, а диалоги линейны, но в целом за два-три часа проходится влёт. Главное перетерпеть первые минут пятнадцать до того, как в сюжете появится НЕХ.
Выпросил у мамки денег на журнал "страна игр" с диском. На диске были демки игр, в том числе розовой пантеры. Я тогда не понимал, что такое демо версия. Прошел египетскую локацию, а дальше игра обрывается. Я пошел мамке жаловаться, а она говорит, это бракованный диск продали, пойдем возвращать. Но так и не пошли, хорошо хоть не опозорились.
Ананасы, нужна помощь, еле скачал тут репачок Презумпции Виновности стоял на коленях умолял поддать газку, запустил на своем дноноуте а оно мне выдает Fatal Error! Renderer creation failed! Очень хочется поиграть, помнится так и не прошел ее, но зашла, а тут вспомнил недавно, турки кстати делали, про европку и про рашку, и посмотрите писечка какая на главных ролях! Я просто кровь из носа должен в это поиграть!
Первые 2 части ультраламповые, рекомендую проходить не новые режиссёрские версии, вышедшие в 2010-х, а именно оригинальные версии 90-х. Хоть переиздания называются "Director's Cut", но создатели умудрились проебать большинство описаний предметов из-за того, что игры выпускались на смартфонах, и много активных точек на экране мобильным геймерам было тяжело искать. Да, в режиссёрки добавили новые эпизоды с Николь, но контекстные описания предметов в старых версиях мне дороже. Скриншоты, кстати из ремастеров.
"Спящий дракон" неплох, но всратоват. Управление заточено на гейпад с вытекающим отсюда мини-играми по перетаскиванию ящиков и бесячими экшн-сценами. В целом дух первых частей сохранился, а музыка даже лучше стала. Сейчас очень смахивает на Анчартеды, хотя вышла в 2003 году. Местами смотрится очень смешно и нелепо.
В "Ангела смерти" вернули управление мышью, но подчастую проебались с атмосферностью. Даже до конца не осилил, настолько игра никакая.
В "Проклятье змея" вернули рисованные задники, на этом плюсы заканчиваются. Игра стала больше похожа на квесты "Runaway", но ламповость не завезли. Куча каких-то всратых персонажей, раздражающие загадки. Не знаю, может я просто к квестам охладел, но закончил со скрипом.
>>6520863 Видюха встроенная интеловская, винда семерка, дрова качал специально с интеловского сайта, с другим говном мамонта такого не было. Что значит "renderer creation"? Игры разве рендерят на своем движке а не средствами операционки?
>>6520910 Когда можно просто выбрать порядок опроса свидетелей и т. п. это не нелинейность. Там же буквально выбираешь себе наряд и идешь чесать языком с подругой шлюхой, которая ничего важного для сюжета не сообщает! Пиздец.
>>6520859 не уверен, что встречал хоть одного человека, которому не нравились бы BS1/2 (т. е. явного неприятия точно не было), но вот лично я несколько раз пытался пройти первую - и всегда забрасывал (последний раз послал игру к черту, после того, как не сохранялся долго, а потом напоролся на тех аутистов в катакомбах - снова обходить кучу экранов и страдать всякой хуней (тот же жонглер) желания не было вообще)
>>6520957 >>6520859 >не уверен, что встречал хоть одного человека, которому не нравились бы BS1/2 Привет, а вот и я. Или не совсем: не понравилась мне только вторая часть. Из всей серии больше всего мне, как ни странно, понравилась третья, может сказалось, что первую я сначала проходил вообще на ГБА- вот где поиск активных точек всрат совсем. Но первая все равно годная, а вот вторая... Нет, начинается она очень классно, но после прибытия в Кварамонте начинается форменный ад с дебильной логикой событий (чтобы подсмотреть план в кабинете, нужно сначала поговорить с американским агентом, а чтобы попросить мальчика-рыбака поймать рыбу для коте, нужно сначала поговорить с тетками об их племяннице); кучей бэктрекинга со скоростью улитки (особенно в пустых джунглях); дебильной головоломкой с крутящимися колесами, к которым для каждого поворота приходится ходить со скоростью улитки; проклятой непропускаемой получасовой катсценой на катере перед стэлсом Николь, в котором каждая ошибка дает геймовер и пересмотр этой сцены- жуть в общем. И тематику пришествия Тецкатлипоки раскрыли совсем хреново- видимо, эту тему изучили хуже привычных им тамплиеров. Короче говоря, мое мнение: 3=1>5>>2>4.
>>6525614 четверка тоже вполне себе атмосферна, в оригинале. но в российском релизе она рушится одной только озвучкой. чего стоит один только голос мужского актера у женского персонажа.