1. Если бы инвентарь позволял носить больше чем 3.5 предмета
Все блять.
Закрыл через альф+ф4 седьмую часть, потому что блять невыносимо играть в это дерьмо, надо собирать кучу предметов, но носить с собой ты их не можешь все, надо блять бегать по 10 раз в уже посещенные комнаты, искать сундук и туда сбрасывать накопленное говно, а потом гадать, не понадобится ли тебе "хуйн_нейм" в следующей же комнате, или же не начнется ли там боссфайт, где ты обосрешься без оставленных в сундуке аптечек/травок. И это блять в игре где почти все завязано на собирании предметов и использовании их в комнатах.
Бомбил с этого в ремейке двушке, бомбил с этого в ремейке первой части(ее вовсе дропнул). Отличная в целом серия игр, которую отвратительно играть из-за подобного ебанутого геймдизайнерского решения. Подобную хуйню можно было понять в старых частях, но уж точно не в современной игре, создавая которую наверное есть хоть какое-то понимание о играбельности.
Жду пуков от дебилок с игрой децва, которые скажут что я зумер-хуюмер и ничего не понимаю.
>>6479209 (OP) В двухе инвентарь ещё и к динамической сложности прихуярен, например как только у тебя в инвентаре будет больше 102х патронов от пистолета цифра сложности повысится и укус зомбака сразу до жёлтого хп собъёт. Так же и на лечилки в инвентаре игра реагирует. Про то что количество патронов получаемых из пороха зависит от того сколько в инвентаре пуль уже лежит думаю говорить не надо, любой заметил как цифра получаемых патронов прыгает. Так что можно сказать игра ещё и стала наказывать за сбор и таскание вещей.
>>6479256 Ты пытаешься упрекнуть меня в неосиляторстве, проецируя рекомендацию поиграть в более казуальную и незамысловатую игру. Но есть разница между сложностью и уебанским геймдизайном.
>>6479209 (OP) Старый прием для отвода глаз от довольно посредственных механик в игре. Делаешь игру сложнее обычной путем пердолинга с инвентарем или искусственно "сложными" боссами как в секиро и вуаля. Твоё говно уже не говно.
>>6479209 (OP) >надо собирать кучу предметов >надо блять бегать по 10 раз в уже посещенные комнаты >гадать, не понадобится ли тебе "хуйн_нейм" в следующей же комнате, или же не начнется ли там боссфайт, где ты обосрешься без оставленных в сундуке аптечек/травок. Японская школа игростроя - пятьдесят однообразных комнат-кишок, с долгой анимацией открытия. В пятдесятой ключ от доп. двери в первой, в первой от сорок девятой, в сорок девятой от второй. и т.д. Даже жанр говноедам придумали, чтобы хрючили по тегам и не отвлекались.
>>6479209 (OP) >Жду пуков от дебилок с игрой децва, которые скажут что я зумер-хуюмер и ничего не понимаю. This. Я еще могу понять на высокой сложности. Но на норме там для всего места хватает.
>Бегать от бессмертной ебаки в кишке разгадывая головоломки и всаживая по обойме в крипочков > Только для того, чтобы в конце ебнуть эту бессмертную ебаку Всё еще говно
Особенно забавно, как с глобальной стороны лор серии вообще не развивается. Есть вот такая злая корпорация, клепает уродов и мутантов для войнушек и продает тому, кто заплатит. Армия? Зачистка? Нет, против всех этих тварей выступают сплошь какие то пёзды и рядовые полицейские, вчерашним днем жравшие пончики и ловившие алкашей. Особенно орно, как какая то пизда из последнего вроде резика поднимает рельсотрон, который явно весит 100 и больше КГЯ, если не тонны и выстреливает без серьёзных последствий
А весь этот микродроч инвентаря очевидно создан, чтобы просто загрузить игрока.
>>6479413 >Особенно забавно, как с глобальной стороны лор серии вообще не развивается Развивается, но я в ахуе как это происходит. После двушки понял что ниасилю еще несколько частей повторяющейся беготни по пастгенным комнатам и поиску предметов аки в каких-нибудь говноквестах нулевых, но перед седьмой частью решил почитать сюжет 3-4-5-6 части. Итоге, нихуя не понял, какая-то невнятная хуйня на уровне комиксов, без логичного начала и завершения.
>>6479508 >возвращаться через десяток комнат и коридоров чтобы подобрать хуйню_нейм для активации говно_нейм >граммотный менеджмент ресурсов Скорее охуенный способ уныло проебать время.
>>6479209 (OP) Четверка принесла нормальный инвентарь, в котором интересно копаться и раскладывать все по местам. Но какого то хуя эти уебаны решили вернуть старый говноинвентарь в семерку. Значит вид от первого лица, монстры, создаваемые магией и прятки от реднеков это инновация а вот уебищный, конченый инвентарь, атавизм ранних нулевых мы оставим. Просто максимум уебанских решений в говносемерке, в которой даже сам лор резиков за уши притянут.
>>6479580 Да кому вообще вперлось предметы по клеточкам рассовывать? Лучший инвентарь был в пятёрке. Усё предметы одна клетка, все клетки- горячие кнопки, легко использовать, легко меняться с напарником, никакой ебли и лишнего менеджмента.
>>6479209 (OP) >Был бы лучше Ты скозал? Просто игра не для тебя. Одна из основных фишек резика - это вот такое ебанутое ограничение инвентаря, в сочетание с механикой собирания предметов, что побуждает, вернее, даже вынуждает игрока не пробегать игру со свистом, а медленно изучать локу, делая вылазки из хаба. Решение спорное, кто-то, как ты, скажет, что это полная хуета, требующая переработки, но лично мне это наоборот заходит.
>>6479209 (OP) Действительно, зачем в сурвайл-хорроре ограничение на размер инвентаря? Вот было бы круто, если бы можно было носить сразу все пушки и хилки в игре и кучу патронов, чтобы быть готовым к любой ситуации! А ещё чтобы здоровье само полностью восстанавливалось, если посидеть в укрытии! И чтобы Мистера Икс можно было убить - вот это збсь было бы!
>>6479261 В чем он уебанский, даунище? Ты не задумывался своей головушкой, что смысл такого геймдизайна и заключается в том, чтобы игрок бегал из комнаты в комнату, ища сундук, и хорошо думал о том, какие вещи ему брать в следующей вылазке из сейврума?
>>6481318 >>>бегай туда не знамо куда возьми то незнаю что звучит как параша а не геймдизайн Так цель хоррора и состоит в том, чтобы поставить игрока в неудобные условия.
>>6479580 >>Значит вид от первого лица, монстры, создаваемые магией и прятки от реднеков это инновация Во-первых, вид от 1 лица был уже в Re до 7. Во-вторых, монстров не создавали магией, ты ебанашка, которая жопой игру проходила просто. В-третьих, прятки от реднеков тоже были в Re. >>в которой даже сам лор резиков за уши притянут. Учитывая, какую хуйню ты выше высрал, ты скорей всего за лор RE знаешь максимум - ЛИОН, АДА, ВЕСКИР, КРЫС ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ!!!!
>>6481376 Там и без фонарика играть можно а сам фонарик круто сделали. А в резьбе можно весь бк высадить в хуету неуязвимую и заруинить игру. По фонарику дума вообще парашеров можно деетктить. Ты - параша.
>>6479209 (OP) Все так. Не забудь сюда же прихуярить заботливо передаваемые из игры в игру огрехи: бектрекинг, ебанутые загадки, пиздецки тесные уровни и их заскриптованность, буллетспонжевых вражин. Раньше к этому еще присоединялось всратое колченогое управление, мерзкое кте и совершенно уебские боссы. Воистину эта серия взрастила поколение конченных говноедов, которые дробят этот кал деснами еще с первой плойки и постоянно добавки просят. Ебанутые бля.