В одном из университетов США в Индианаполисе было проведено исследование на 44 подростках по поводу реакций в головном мозге, вызываемых компьютерными играми. В статье с опубликованными данными можно выделить то, что людям, которые играют в видеоигры с присутствием насилия, больше свойственны проблемы с концентрацией внимания и самообладанием. Они становятся менее восприимчивы к жестокости в реальности и на простые жизненные ситуации реагируют более агрессивно. И это проявляется всего лишь после 30 минут непрерывной игры. Для детей такое воздействие более опасно, так как их нервная система является ещё недоразвитой.
Интересно, что совместная игра с кем-либо уменьшает уровень агрессии. Регулярно проводящие в кооперативе игроки-союзники лучше справляются с совместными задачами в реальной жизни, а соперники делают это ещё быстрее. Это доказала группа студентов из университета штата Огайо в своём исследовании.
Однако существуют статьи и с другими результатами, которые утверждают, что взаимосвязи между играми с насилием и повышенной жестокостью нет. Поэтому тема остаётся дискуссионной и в настоящее время.
>Однако существуют статьи и с другими результатами, которые утверждают, что взаимосвязи между играми с насилием и повышенной жестокостью нет. Поэтому тема остаётся дискуссионной и в настоящее время. >даказали, но тип нихуя не даказали, потому что другие даказали противоположное Очередной рерайт жеванной высранной-перевысранной темы.
Мне не помешало бы стать более агрессивным и брутальным, но за 30 лет ничего не изменилось. Раздражительным или нервным могу быть, но не жестоким точно.
>>6442091 (OP) >совместная игра с кем-либо уменьшает уровень агрессии Норм исследования чтобы коопную парашу типа ит тейкс ту футбольные мамочки побежали раскупать.
>>6442091 (OP) > https://medical-daily.ru/vliyanie-kompyuternyh-igr-na-zdorove-polza-ili-vred/ > > В одном из университетов США в Индианаполисе было проведено исследование на 44 подростках по поводу реакций в головном мозге, вызываемых компьютерными играми. В статье с опубликованными данными можно выделить то, что людям, которые играют в видеоигры с присутствием насилия, больше свойственны проблемы с концентрацией внимания и самообладанием. Они становятся менее восприимчивы к жестокости в реальности и на простые жизненные ситуации реагируют более агрессивно. И это проявляется всего лишь после 30 минут непрерывной игры. Для детей такое воздействие более опасно, так как их нервная система является ещё недоразвитой. > > Интересно, что совместная игра с кем-либо уменьшает уровень агрессии. Регулярно проводящие в кооперативе игроки-союзники лучше справляются с совместными задачами в реальной жизни, а соперники делают это ещё быстрее. Это доказала группа студентов из университета штата Огайо в своём исследовании. > > Однако существуют статьи и с другими результатами, которые утверждают, что взаимосвязи между играми с насилием и повышенной жестокостью нет. Поэтому тема остаётся дискуссионной и в настоящее время.
>>6442129 Разобрались или нет - дело десятое. Главное в очередной раз поднять животрепещущую тему, чтобы намекнуть массам на истинный источник всех бед в россиюшке.
>>6442091 (OP) Важно не что, а как. Я те гарантирую проблемы с концентрацией и не только если: - не делаешь перерыв каждые 40 минут чтобы размяться - играешь 4+ часов в день в сингловую ёбу без общения, один в комнате - не ешь 6+ часов - ешь не отрываясь от игоря - не совершаешь ни одной пешей прогулки за день
Прикол не в том, что игори делают нервным потому что они игори или потому что они жестокие. Игори делают нервным, когда человек начинает игнорировать свои физиологические и эмоциональные потребности чтобы поиграть побольше.
> Интересно, что совместная игра с кем-либо уменьшает уровень агрессии. Регулярно проводящие в кооперативе игроки-союзники лучше справляются с совместными задачами в реальной жизни, а соперники делают это ещё быстрее. Это доказала группа студентов из университета штата Огайо в своём исследовании.
>>6445158 >- не делаешь перерыв каждые 40 минут чтобы размяться >- играешь 4+ часов в день в сингловую ёбу без общения, один в комнате >- не ешь 6+ часов >- ешь не отрываясь от игоря >- не совершаешь ни одной пешей прогулки за день
>>6442129 Не вызывает. Тут классический конфликт поколений, сорока-пятидесятилетние лбы которые жили ещё на заре информационной эры и видели игры только в виде полутора пикселей на экране телевизора, к которому подключен какой-нибудь VIC20, который им родители-веруны-техасцы не захотели покупать. И все, кто вырос уже тогда, когда предок современного пека стал расходиться по домам, появились консоли четвёртого поколения, игровая культура начала потихоньку набирать обороты с появлением интернетов. Диды, особенно те что наделены властью, во все времена с опаской относились к новым видам развлечений. Их послушай, так вообще всё надо нахуй запретить, играть все должны только в деревянные игрушки прибитые к полу и слушать дорогого Дуче по радио. Поэтому постоянно заказываются прогоны о вреде игор, фапа и всего на свете.
>>6445254 Гиподинамия, от игр кстати еще очень плохо на сердце влияет. Врятли геймеры хотя бы 10000 шагов в день проходят. Врачи кардиологи подтвердят.
>>6442091 (OP) >Поэтому тема остаётся дискуссионной и в настоящее время. Никакой дискуссии нет. Ты еще скажи тема о вреде водяры или герыча тоже дискуссионная.
>>6445874 Работал у нас один парень 22 лвл, после работы в игрули задротил. Заработал отслоение сетчатки. Сейчас инвалид, одним глазом не видит. Так что ребята берегите здоровье смолоду.
>>6445458 В коопе та же хуйня. Ругань из-за того, что ракуешь и плохо играешь, ругань из-за споров, куда идти, ругань из-за того, что кто-то замешкался или не в ту часть картв забежал.
>>6448370 >Заработал себе гемморой теперь в туза жахаться не может Вот видишь, ты нашел еще один минус в игровой зависимости для таких нетрадиционно-ориентированных хлопцев как ты
>>6445920 У офисных рабов положение ещё хуже, вдобавок вместо ходьбы и велосипеда они поголовно предпочитают кредитотаз от порога до порога, но что-то я не вижу в инфополе статей на тему вреда офисных работ. Интересно, (((кому))) же выгодно утаивать неудобный негатив о рабстве?
>>6442091 (OP) Был школьный дружбан у меня, в игры задротили с ним раньше. Я чуть чуть, а он прям фанат был. Щас нам по 33. Я как в универ поступил решил с играми завязать. Щас семья работа с норм зп все как у людей. Недавно видел его, сели в кафешке пообщались, долбоеб он короче, из универа его выгнали. На работу не устроился, жиром и волосами зарос, проблемы с сердцем, сутулится. Говорит что живет за счет того что полы в подъезде моет иногда за 10 к в месяц. Вылитый двачер короче XD Так что задротов надо отучать от пеки.
>>6442091 (OP) Лепят же на коробочки с сигаретами предупредительные надписи о вреде курения. Теперь надо добиться что бы на коробочки с играми делали тоже самое. И стим с пснами чтобы были ими завалены.
>>6449797 >Щас семья работа >все как у людей Очередной раб в клетке семья-работа бахвалится. Он ведь не какой-нибудь задрот))), у него все как у людей.
>>6449797 >в игры задротили с ним >задротили >Я как в универ поступил решил с играми завязать. Просто взял и выкинул из своей жизни любимое хобби? Ты значит мимо проходил, а не в игры любил играть.
>>6449797 Дружбан полноценный человек с собственными, человеческими целями в жизни - увлечения. Ты - быдлан без души и целей, простое животное живущее ради размножения, копирования поведения других и прочей биологической фигни уровня любой собаки или обезьяны.
>>6445458 Простые дегенераты не понимают, что КООП это КООПЕРАЦИЯ, сотрудничество, помощь друг другу, а вовсе не режим выбранный в менюшке игры. Если игроки не играют сообща, то это никакой не кооп, и не важно где и как они играют технически. Потому что кооп в головах, а не в компьютере.
>>6442091 (OP) >Они становятся менее восприимчивы к жестокости в реальности и на простые жизненные ситуации реагируют более агрессивно. Так это же положительное влияние. Быть менее восприимчивым к жестокости означает лучший контроль над собой в ситуации, когда к тебе применяют жестокость. Вот напали на тебя на улице - ты не в ступор уйдешь от страха, а сможешь хотя бы что-то осмысленное делать. Большая агрессия - тое плюс. Будешь по жизни не омежкой, а пробивным. Выше вероятность успеха в чем-то. В общем, либерахи их Индианаполиса сделали выводы, вот только эти выводы справедливы только для их либеральной среды. В жесткой и агрессивной среде все будет с точностью да наоборот.
>>6442091 (OP) Только самые отбитые долбаебы падпесчики паблика ИГМ или Игромании/Стопгейма/Дтф утверждают, что насилие в играх не влияет на людей. Еще будут приводить какие-нибудь дебильные параллели с кино или еще с чем. В играх ТЫ управляешь героем, ТЫ творишь насилие, ТЫ убиваешь. Мб и на взрослых 20+ лет не так сильно влияет, но вот на пиздюков уж точно ничего хорошего. Еще проигрываю с долбаебиков, когда очередной ебанутый из-за игры кого-то ебнет и долбаебики в комментах начинают: "нууу он мог и из-за чего другого", "он просто был ебанутый", "щас скажут шо все игры виноваты"
>>6453355 > "нууу он мог и из-за чего другого", "он просто был ебанутый У тебя проблемы с логикой. В игры играют миллионы пиздюков, но стрельбу начинают единицы. Были ли игры в этом случае каким-то триггером? Возможно. Являются ли игры достаточным условием для сноса крыши? Нет. Ведь с остальным миллионом пиздюков все нормально. Значит конкретно этот был уже поехавшим, а игра просто была финальным гвоздем. Точно так же он мог бы поехать из-за кино или из-за комиксов. Ты не поверишь, но когда-то ровно те же самые нападки были и на фильмы и на комиксы. Всем в общем-то похуй...
>>6449797 >>6449885 Казалось бы, почему нельзя быть задротом при этом качаясь дома, худея и исправляя осанку. Это совсем не сложно, да еще и позволяет более непринужденно общаться с людьми. Из-за таких чуханов игроков и попускают.
>>6453744 >Казалось бы, почему нельзя быть задротом при этом качаясь дома, худея и исправляя осанку. Потому что нельзя. Видишь ли, люди делятся по приоритетам. Одному интересны игры, вот он играет в игры. А другому интересно социоблядство, вот он и следит и работает над своей внешностью. Первому важны игры, ему некогда ебаться с внешностью. А у второго цель - выглядеть пи здато, вот он этим и занимается, а тратить время на игры неекогда.
>>6453744 и что? откуда у задрота ирл общение? при чем тут чуханство и физическая форма? каким образом физическая форма влияет на социальные навыки? ты ебанат. достаточно непринужденно?
>>6455123 В 10тых получил КМС по кикбоскингу, параллельно играя на ESL (читай профессионально) найткапы. При этом с подросткового и на трени ходил, и играл вечерком.
>>6455146 > играя на ESL Это не игра, а ПУБЛИЧНОЕ выступление, социоблядство. Игры это когда ты любишь игры ради игр и играешь в них, сам, а не ради социоблядсвих понтов перед другими. Так что, мой тезис ты не опроверг, а только подтвердил.
>>6445960 Сетчатка у тех, кто предрасположен к её отслоению, с несоизмеримо большей вероятностью отслоится из-за какой-нибудь физ. нагрузки типа спортзала, ковыряния на огороде или заноса телевизора на кронштейн. Не играть в игры, потому что у кого-то где-то при игре отслоилась сетчатка после необязательно значит вследствие, кстати - это всё равно что не смотреть кино из-за того, что у кого-то при просмотре кино начался эпилептический припадок.
>>6455158 Ну, скидывались за участие по 5 дуллеров/ евро, 4 игроков в команде. Дисциплина БФ. 20 команд за одну ночь разыгрывали. По тем временам прям норм выходило. Не отбивалось всего пару раз за несколько лет.
>>6442091 (OP) >44 подростках >44 >что такое репрезентативная выборка Блядь, да та обосранная публикация от дауна что вакцины вызывают аутизм и то более научна.
«Поиграйте, детки» — самые вредные игры и их последствия
С активным развитием интернета современные дети все больше уходят в виртуальный мир. Неудивительно, ведь разнообразие компьютерных игр настолько огромно, что выбрать всегда есть из чего. Однако пристрастие к таким забавам может крайне негативно сказаться на психологическом здоровье ребенка, особенно если его внимание всецело поглощено одной или несколькими из нижеописанных игр.
Содержание:
1 Какие игры считаются самыми вредными и почему 2 Возможные последствия и их предотвращение 3 Самый опасный геймплей 3.1 «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» 3.2 Postal, Sims, GTA (Grand Theft Auto), Manhunt, LineAge 3.3 «Herois» (Герои войны и денег) 3.4 «Counter-Strike» (Контрудар)
Какие игры считаются самыми вредными и почему
Специалисты называют наиболее опасными видами игр квесты и экшны. Причина проста – здесь игрок получает полную свободу действий. И если взрослый человек еще может контролировать свои эмоции (хотя, конечно, тоже не всегда), то детям, а в особенности малолетним, практически не удается справиться с поставленной задачей.
Обложки игр
Кроме того, ребенок воспринимает игровой процесс как часть реальной жизни. Все его эмоции, переживания, энтузиазм настоящие. А разочарование от неудачи может обернуться серьезным стрессом. Поэтому от описанных ниже игровых жанров детей лучше держать подальше. Возможные последствия и их предотвращение
Последствия увлеченности компьютерными играми агрессивного содержания могут быть крайне печальными. Так, в 1999 году после участия в проектах Дум и Квейк двое американских подростков устроили стрельбу в лицее. Во время нападения они расстреляли около 30 своих товарищей, еще 20 людей были ранены.
Дети за ПК
Компьютерные игры, где сюжет наполнен жестокостью и агрессией, пагубно влияют на еще неустойчивую психику растущего человека. Постоянное проявление насилия в виртуальной жизни приводит к возникновению нездоровых, опасных фантазий. И они вполне могут перерасти в проблемное, асоциальное поведение в реальной жизни.
Чтобы предотвратить серьезный вред для психики ребенка, родителям стоит больше внимания уделить тому, во что он играет на досуге.
И лучше отдать предпочтение логическим, развивающим играм, которые формируют полноценное когнитивное восприятие. А все потому что на сегодняшний день они считаются самыми безопасными и полезными среди всех существующих виртуальных развлечений. Самый опасный геймплей
Как ни прискорбно, но многие игры, которые являются одними из самых популярных, были признаны потенциально опасными. И прежде всего речь идет о следующих виртуальных «забавах»: «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»
Главный герой игры Александр Дегтярев прибывает в Припять по заданию Службы безопасности Украины. Его миссия заключается в определении причины, по которой предыдущим сталкерам не удалось найти безопасные проходы по запрещенной территории.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Атмосфера игры жуткая, угнетающая, пугающая. При этом игрок полностью предоставлен сам себе. Postal, Sims, GTA (Grand Theft Auto), Manhunt, LineAge
Среди самых жестоких игр не последние места занимают:
Postal – очень мрачная и пугающая игра, где сюжет не предусматривает ничего, кроме массовых убийств. При этом игрок должен уничтожать всех на своем пути, будь то человек или животное. А когда приключение надоедает, героя можно принудить к суициду.
Postal, Sims, GTA (Grand Theft Auto)
Sims. Игра на первый взгляд кажется совершенно безобидной. Но это симулятор реальной жизни очень затягивает и вовлекает в виртуальный мир. Именно в этом и кроется ее главная опасность, особенно для детской психики.
SIMS4
GTA. Это не просто гонки. Главный герой – преступник, которому необходимо помочь продвинутся по карьерной лестнице криминального мира. Для этого придется грабить банки, убивать людей, угонять машины и выполнять еще много других, подобных этим заданий.GTA
Manhunt. Эта игра официально признана самой жестокой. Главный герой участвует в секретном задании, где ему предстоит блуждать по опасным закоулкам, убивая охотников самыми чудовищными и изощренными способами. Общую картину ужаса дополняют льющиеся литры крови и жуткое звуковое сопровождение.
Manhunt
LineAge. Еще одна игра, которая всецело поглощает внимание и заставляет полностью погрузиться в виртуальный мир. Игрок выбирает себе героя и начинает его бесконечно «прокачивать». Такая специфика Лайнейдж привела к тому, что вокруг нее начали создаваться реальные рыночные отношения. Многие студенты забрасывали учебу, пытаясь заработать денег на апгрейде героев. Стоит ли говорить, что особых доходов это не принесет, а вот навредить бюджету и психическому состоянию очень даже может.
LineAge
К сожалению, все вышеописанные игры способны пробудить сильный азарт даже у самого сдержанного геймера. Такова их специфика. А для неокрепшей детской психики это огромный стресс, способный вылиться в серьезные проблемы. «Herois» (Герои войны и денег)
Игра в стиле фэнтези, где геймеру предстоит принимать участие в войнах с вражескими кланами. И хотя эта игра относится к разряду стратегий, все же она совсем не безобидна.
Herois
Основная задача героя заключается в том, чтобы управлять разными мифическими существами, борясь с их помощью с врагом. Этот процесс не столько жесток, сколько затягивающий, поглощающий. В итоге игрок может полностью потерять связь с реальностью, проводя все свое свободное время в игре. «Counter-Strike» (Контрудар)
Еще одна нашумевшая культовая игра. Сюжет очень прост: группе спецназа необходимо освободить заложников, которых захватила банда террористов.
Counter-Strike
Основные действия – бегать, стрелять, искать, прятаться. В запасе у игрока есть 100 жизней, при этом его поведение не ограничивается никакими правилами или рамками.
Он волен делать то, что считает нужным. В этом заключается главное отличие «контры» от реальной детской игры в «войнушки», где мальчики заранее договариваются о правилах.
Существует только один выход для того, чтобы ребенок не «подсел» на опасный гейминг, и заключается он в тотальном контроле детского досуга. Сейчас можно поставить блок на многие приложения на телефоне и программное обеспечение на ПК, что ограничивает доступ несовершеннолетним пользователям к любым сомнительным и потенциально опасным развлечениям. https://www.youtube.com/watch?v=CxfX0oNLG-k&feature=emb_logo