Великая игра. Великолепный технонуарный стиль. Ювелирный дробовиковый бой. Последний действительно впечатляющий движок Кармака. Из минусов разве что не очень интересный финальный босс, просто ок.
>>6427251 (OP) Локации в какой-то момент заебуют своей однообразностью. Прицел сбивается после того, как в тебя попадают - что дико бесило. А так да, неплохой шутан. Дум16/этернал на мой взгляд намного динамичнее и гораздо интереснее.
Doom 3: Phobos Больше походит то ли на Half-Life, то ли на System Shock 2. Я так и не играл в этот мод, но выглядит неплохо. Выпустили два эпизода. https://www.moddb.com/mods/phobos
>>6427251 (OP) Doom 3 как эксперимент - неплохо, но в рамках вселенной игры - хуйня. Нет ощущения того, что главный герой себя ордам ада противопоставляет, как было в первых частях, 64-ом и последних двух. Сначала ощущение, что ГГ хочет выжить, а потом ощущение, что герой просто ведом какой-то силой, ибо объяснить на кой хуй ему там шароебится - не понятно, улетел бы, а там и орбитальная бомбардировка подоспела. На xbox оригинальном, кстати, версия интересная была - управление поприятнее, фонарик, буквально, к оружию приделали, так еще и позволяли играть в игру в кооперативе (кстати, как и в Return to Castle Wolfenstein). Да, в силу ограниченных мощностей пришлось некоторые части уровней повырезать, плюс графон был слабее ПКшного, однако, игра очень хорошо выглядела в рамках того времени. Потом вышла BFG-edition и, как по мне, это идеальная, в геймплейном плане, версия игры - фонарик запиздячили на плечо, патронов хватает, уровни полноценные.
>>6429028 Хотя нет, они уже в Blade of Darkness были. А потом вот хуй да нихуя. Ни отражений, ни теней, даже в ААА-йобах, особо не было Какого хуя надо аппаратную херню придумывать чтобы вещи 20-летней давности делать?
>>6429124 А че сосноли то? Вон у деус экса второго, который для соснолей разрабатывался- тени как в дум три были еще до самого дума, а потом и риддик, который на боксе вышел лучше самого дума выглядел и тоже с честными тенями и даже самозатенением персонажей, которого в думе без модов не было. Сосноли тут очевидно не виноваты, они все тянули.
>>6429126 >на боксе вышел лучше самого дума выглядел и тоже с честными тенями и даже самозатенением Знаешь, было бы неплохо, если бы ты ещё чем то это подкреплял Ну, например, скриншотами с оригинальной консоли >Сосноли тут очевидно не виноваты, они все тянули. ТЫ ТАКИЕ ВЕЩИ НЕ ГОВОРИ
>>6427251 (OP) Забавно. Помню на релизе Д3 не был обоссан разве что собаками. Прошло время, и теперь это игра тысячелетия. Видать, спустя время, у вас и Герои 7 станут шином века.
>>6429325 Тут надо заметить, что спустя годы любая оценка становится менее эмоциональной и более логичной. Вины на века легко превращаются в крепкие середняки, а говно говна кажется уже не таким плохим. Я отлично помню, что как фанат Д1-Д2 был дико взбешен тем, что увидел в Д3. Плюс эти злоебучие тени - либо ты смотришь на световое пятно, либо на абсолютную черноту, середины нет. Плюс в целом довольно средний уровень как шутана. Но вот из 2021 года я лениво подумываю, не переиграть ли. Все остальное тех лет, типа HL2, либо заезжено пиздец, либо лютый кал а-ля Пария. Шутаны 2010+ вообще не доставляют. Проходить по кругу шутаны девяностых уже уморился.
P.S. Надо еще отметить, что на релизе значительная часть претензий касалась того, что игра жрала много, а показывала мало. В наше время этот минус уже отпал. Вот собсна еще одна причина постепенной переоценки.
>>6429365 >Я отлично помню, что как фанат Д1-Д2 был дико взбешен тем, что увидел в Д3 Нет, тебя просто промыли инфлюенсеры, которые нагнетали ради просмотров
>Вот собсна еще одна причина постепенной переоценки Никто doom 3 не переоценивает. Сейчас, на фоне современных шутеров, этот замшелый заскриптованный пиу-пиу тир кажется еще более жалким калом, чем когда-то.
87 - справедливая оценка. Вроде прям на 10 из 10 не тянет, но и проходняком Doom 3 язык не поворачивается назвать - все-таки с большим старанием игра сделана, не на отъебись.
>>6429325 Как ты можешь помнить, если ты ещё у бати в мошонке плавал? Игру приняли охуенно - игра была прорывом в графике. Сейчас о таком рывке только мечтать, ибо никто не будет ебашить графу некст-некстгена ведь консоли не потянут. Следующие подобные достижения были всего пару раз - в HL2 и Crysis, который вообще многие годы обоссывал топовые компы, а консоли, которые смогли бы тянуть вышли через 10 лет, Про и Х версии.
>>6429695 >игра была прорывом в графике Почему тогда риддик на искбоксе выглядел лучше, был с интересным геймплеем и сюжетом? Дум 3 это высер дебильноватого Кармака, который скопипастил дизайн шутера 90-х прямо из вульфенштейна. Сейчас эта игра не интересна вообще ничем. Кусок говна.
>>6428877 >ощущение, что герой просто ведом какой-то силой, ибо объяснить на кой хуй ему там шароебится - не понятно, улетел бы, а там и орбитальная бомбардировка подоспела
Сначала был ведом целеуказаниями сержанта Келли, который координировал Думгая для того, чтобы мы отправили (или не отправили) сигнал сос и нас вытащили с марса. А потом он решил попробовать хоть как-нибудь исправить творящийся пиздец, потому что когда будет бонбордировка - непонятно, а земляшка под угрозой уже сейчас, что стало окончательно ясно после слов Бертругера о том, что он отправит на землю стадо монстров с помощью того корабля, который летит на марс.
>>6429711 Мне вот вроде тоже в то время Риддик больше понравился. Прям отлично зашел. Но в результате я почему-то переигрываю Дум 3 регулярно (ну как регулярно, может раз в пару лет), а Риддика так ни разу и не перепрошел, хотя пытался.
>>6429756 При этом я не хочу сказать, что Риддик плох. Нормально выглядит для того времени, но Дум 3 - это прям настоящий трипл A, а в Риддике чувствуется некоторая бюджетность.
>>6427251 (OP) Да, шикарная игра, напоминает очень дорогую вещь ручной работы. На голову выше остальных проектов той эпохи. Игра на момент выхода уже была уровнем консолей следующего поколения, а то и выше. Из минусов однообразие и затянутость, игру можно было часа на 4 уменьшить. В бфг нельзя играть, сильно испорченная версия.
>>6429771 >но Дум 3 - это прям настоящий трипл A, а в Риддике чувствуется некоторая бюджетность вообще-то наоборот. Риддик - это дорогой БЛОХБАСТЕР с актером, крутым нарративом и сюжетом. Думец - это калец в однообразных кишках с убогим тиром вместо геймплея.
Есть такое. Слишком быстро убиваешь Кибердемона, при том это на любой сложности. Лучше бы ему сделали побольше метаний душекубом, или сделали две стадии сражения с ним.
Я в итоге при очередном перепрохождении искусственно затягивал боссфайт, просто подольше бегая по кругу и отстреливая вылезающих из дыры демонов, лол.
>>6429825 >Риддик просто попытка выдоить из кинофраншизы побольше денег Ты в него не играл что-ли? Это охуеннейший иммерсив сим. Таких игр и сейчас немного. Риддик как игра не потерял своей актуальности.
>>6428939 Этернал имеет самый глубокий геймплей, о некоторых техниках я узнавал спустя часов 30 геймплея, например, о эффективности постоянного свапа баллисты, автомата и ракетницы и о полезности альтернативного мода плазмы против сильных врагов я узнал только после прохождения первого длц и то благодаря видосам на ютубе. В то время как в думе 3 ты о всех основных фишках знаешь после первого прохождения, которое занимает часов 8 (максимум 10), а в классике ко второй трети игры.
>>6430617 >божественной Q4 Такое себе как и всё у рейвенов, где-то нормально, где-то хочется блевать, дум чем дальше тем интереснее, квейк чем дальше тем сильнее хочется дронуть, ну это мои ощущения.
>>6429695 Что за хуйню ты несешь? На релизе Д3 обсирали все, кому не лень, особенно после охуительных историй, которыми кормили нас игрожуры с момента анонса игры. Ругали тьму, фонарь, пластиковое пукающее оружие, невыразительных врагов и их смешное количество, банальные джамп-скеры, клаустрофобические карты и отсутствующий мультиплеер.
ХЛ2, который вышел в то же время полностью затмил Д3 (и Фаркрай заодно).
>>6430670 На метакритике агрегация оценок, которые были у игры на релизе. То, что в каком-то игровом журнале прочитал негативную рецензию, не значит что так написали во всех других журналах.
>>6430624 >ни Doom 3. Вот тут бы я поспорил. Ку4 буквально по всем параметрам - работа над ошибками в Д3. В монстрах, уровнях, оружии, динамике, боссах, хорроре, сюжете, во всем Ку4 улучшенная версия Д3.
>>6430624 Хороший кор геймплей, неповторимый антураж. Такой-то сюжет, где ты плавно от хоррора переходишь к режиму STROGG SLAYER. >>6430670 >На релизе Д3 обсирали все, кому не лень Кулстори, бро. Как вчера помню, что все только и говорили о третьем думе. >ХЛ2, который вышел в то же время полностью затмил Д3 (и Фаркрай заодно). Лол, так раз таки о хл2 в моем окружении никто не говорил, в отличие от перечисленных шинов хотя фарсру устарел
>>6430939 Мне бум3 нравится, но он все-таки немножко устарел (слишком медленный, нужно было сразу динамику на уровне q4 делать). и я его заебался проходить и дропнул где-то после середины игры. Слишком тяжелая атмосфера и заебный шаблон набигающих демонов из каждой дыры.
>>6430959 А мне наоборот Квейк сразу показался непрофессионально и топорно сделанным. В Думе есть эффект нарастания опасности - те же заводские уровни уже почти никакой постанови не имеют и состоят исключительно из экшена, потом еще эпизод на время, где весь сектор заполняется газом и ты прорубаешься через десятки ревенантов, от которых недавно по углам шугался.
>>6430978 >В Думе есть эффект нарастания опасности Так в том то и дело, что нихуя там нет. От начала до конца на тебя налетают черти из-за шкафчика за спиной. Заебло и я дропнул. >Квейк сразу показался непрофессионально и топорно сделанным Щас бы такую хуйню писать, сравнивая с бумом.
>>6430986 >черти из-за шкафчика за спиной >эпизод на время, где весь сектор заполняется газом и ты прорубаешься через десятки ревенантов, от которых недавно по углам шугался и там же боссфайт с манкубусами - что-то не тянет такие эпизоды в шугалки записывать. А потом снова идет временный спад темпа и сложности до следующего пика.
Это и есть хороший профессиональный ритм, который выдержан на протяжении всей игры.
>>6431032 > Никто не засирал Засирали, но по разным причинам. Для кого-то это не дум. Для кого-то это не шутер. Что там критики говорили похер, тогда на метакритик не ходили.
>>6429325 Игру на релизе приняли хорошо. Я тогда помню еще выпуск игромании купил, так там расхваливали. И потом в каждом последующем выпуске материалы про него публиковали. И мне самому он сразу понравился, да и сейчас очень нравится, хотя и 2016/Этернал мне очень зашли. Просто это разные игры, их не нужно сравнивать.
Единственная охуенная вещь в этой игре это звук. На каждом уровне в каждой точке какой то свой уникальный шорох, скрип, стук, стон. Ну и дизайн ничо так. Коридоры, не смотря на то, что они коридоры, отличаются от уровня к уровню и двух одинаковых панелек, например, вы не увидите.
>>6431110 В Quake 2, между прочим так же, хотя некоторые говорят - фу однообразная коричневая (оранжевая) игра. Но при этом в каждом эпизоде там уникальный сет текстурок сделанный специально для этого эпизода.
>>6428930 В игре объясняют момент с бензопилой. Их привезли с земли по ошибке, дохуя, вместо какой то пиздец нужной хуйни, которую потом придётся искать гг в единственном экземпляре по всей станции.
>>6431162 О том, что это тупо, когда герой имея две руки не может взять фонарик одновременно с пистолетом или примотать его изолентой на дробовик. Пусть это даже игровая условность вокруг которой выстроена часть геймплея и атмосферы - похуй. Один хуй тупо.
>>6431165 Зумер, журнашлюха свой экспириенс описала. У меня был такой же и я его понимаю. Ты же в дум играл только по обзорчикам своих говноблогеров, откуда тебе знать.
>>6431172 Сравни фонарик с халфой и как "интересно" он там используется. Лезешь в темную вентиляцию, переживаешь скример с хедкрабом, вырубаешь.
В Думе же это инструмент режиссуры. Перед тобой помещение, часть которого не видна из-за тени - и ты волен выбрать - соваться ли туда с дробовиком наголо и реагировать на первый шорох (что может быть не врагом, а фейком), либо попробовать высветить и получить нужную инфу (и это тоже могут режиссерски обыграть - враг выскочит не из темноты, откуда ждешь, а наоборот появится на открытом пространстве и ты слега понервничаешь, судорожно выхватывая оружие).
И да, "правильный" фонарь в БФГ-эдишн много таки моментов проебывает, не говоря уж о том как свет уебищно выглядит.
>>6431175 Если мыслишь категориями коридор=плоха, арены=хорошо, то надо прокачивать дизайнерские понимания.
>>6431222 В думе к фонарику можно было сделать батарейки, например. Как то расчитать моменты когда игрок гарантированно окажется без света, либо выключить ему его насильно, если уж так хотелось чтобы гг бегал в темноте.
>>6431235 зумер не пытайся выглядеть самым умным на деле ты тупее подзаборной шавки дум3 сделан так как надо твое неосиляторство твоя проблема хотя мы оба знаем что ты нихуя не играли вообще на фонарик агрятся зассыхи которым в темноту страшно лезть
>>6431165 Кузьменко образцом глубокой аналитики не был, но здесь отметил правильный момент (который ты обрезал). Тогда все больше были увлечены рассуждениями на тему "является ли игра прорывом" и сравнивали с Фаркраями и Халфами, которые предлагали типа новый взгляд на жанр.
Но при этом за деревьями леса не увидели: Дум 3 был из всех шутеров своей пятилетки самым сильным по геймдизайну в самом классическом понимании: отличный набор разнообразных врагов, оружие сбалансено лучше чем в предыдущих ИД-играх, уровни продуман по ритму и задачам, не скатываясь в гиммики. Даже сюжет подается лучше, чем в 2016, где пытаются в аттитьюду про "мы жи знаем что сюжет в думе не нужен, правда?", а потом запирают в комнате с роботом на 10 минут.
>>6431249 Когда светить фонарем можно условно полторы минуты, а зарядка его длиться 10 секунд, то это не ограничение. Но ты тупой, тебе тяжело переваривать информацию. Я не ошибся.
>>6431252 БФГ эдишн сильно испорченная версия игры. Порезана графика (нет вспышек от выстрелов, меньше источников отбрасывают тени, в принципе самих источников света меньше, чем в оригинале), вырезана часть катсцен, переделана механика с фонарем, переделаны некоторые эпизоды (например в ресурекшене в оригинале был уровень, где ты идешь по загазованному стоку, в БФГ там нет никакого газа). При этом там еще и заставки не пропускаются, заебешься их смотреть. Мне от таких ремастеров больно, фактически игру просто испортили, не вижу ни единой причины играть в этот кал вместо оригинала. Поддержку геймпада можно модом добавить, а чтобы починить всю ту хуйню, что в БФГ нахуевертили- никаких модов нет.
>>6432538 Чего не поиграть, я как-то запустил по старой памяти, её дико форсили в "страшно интересно", оказалось сферической ранней консолотой с бокса, где фов мизерный, пушка в пол экрана и какие-то траблы с разрешением. Идёшь вперёд, отстреливаешь аванпосты.
>>6432538 Запускал в 18-м году на десятке, всё норм. Используй pcgamingwiki, если возникают проблемы со старыми играми. Игра не зацепила, впрочем. Стрельба дубовая, геймплей сосольный.
>>6433385 Даже если, например, сравнивать с Blood, который был довольно кровавым, то там и то умереннее как-то. А в брутале какая-то нарочитая кровавость.
>>6433483 А в какой-нибудь ХЛ2 была сила трения? В чем она выражалась? По-моему в те времена был тпичный физон с разлетающимися стульями весом 1 грамм, как в Макс Пейне втором.
>>6433506 В ХЛ2 был хавок, он учитывает силу трения. В Д3 был собственный встроенный движок физона.
Плюс не забывайте, что всё это работало на пекарнях с 512 мб оперативной памяти и одноядерным семпроном/атлоном 3000 частотой 1.8 ГГц. И физон был там для каждого объекта, в хл, например.
>>6433591 В том, насколько реалистично выглядит, и насколько весело. В воре 3 и втором ДЭ, например, с рэгдоллом баловаться было не очень весело, потому что он там всратый.
>>6429646 >Вроде прям на 10 из 10 не тянет, но и проходняком Doom 3 язык не поворачивается назвать - потому что прохоидть никто не стал? Да уж блять, точно на 10 из 10 не тянет
>>6433942 Дану пиздеж. Он на максимальной сложности проходится левой пяткой ноги без напряга. Бьют больнее и на этом все. Мансишь, укрываешься, и все изи.
>>6431172 А имея две руки, таскать с собой пистолет, дробовик, автомат, пулемет, плазмаган, ракетомет, бензопилу и ебаку-9000 - это норма. Надо было ввести в игру сбор мотков изоленты и механику перематывания фонарика с одного ствола на другой, с мо-кап анимацией и qte, зумерье бы оценило.
>>6433873 > Мне похуй, что этот шутерок можно пройти с тачпада. Большинство шутанов без проблем игрались бы на таче, налом бы они на нём были. Я первые три дума и первые два квейка проходил на телефоне вполне комфортно
>>6434324 Это не так бросается в глаза, бесконечный карман. К нему все привыкли давно и он никак не влияет на геймплей. Постоянный выбор между фонариком или оружием влияет. Кстати мне в бфг не хватало фонарика, ибо привык пиздить им зомби и не тратить патроны. Так, к слову.
>>6434353 Че несешь, безмозглое? В основе двигла от Инфинити Вардов был третий ку, это да. Но его там настолько мало, что вот этот вечный пердежь по интернетам просто смешон! Что характерно, встречается исключительно в русскоязычном сегменте. Один дегрод вкинул, другие безмозглые повторяют из года в год.
>>6427251 (OP) Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала 00-х.
>>6434585 В трёхе хорошо сделан грубый, индустриальный дизайн с вездесущими трубами, агрегатами, полами-решётками, кэтволками и перилами. И ад показан таким какой он есть.
>>6427251 (OP) Последней "Воистену ИД" игрой был Дум 3. К римейку 2016-го в команде не осталось ни Кармака-программиста, ни Кармака-художника, остался только Виллитс, который мало того что самый унылый маппер из старой гвардии, так еще и пиздун про "Я самолично изобрел киберспорт". К этерналу и его не осталось, поэтому имеем что имеем.
>>6434617 >Последней "Воистену ИД" игрой был Дум 3 Ну так, то, что это была воистину ИД, не значит что игра была замечательна. С дум64 видна тяга к хоррору, вот в трёшке её и воплотили, с нареканиями, но всё же. Event horizont от мира видеоигр. Явно не то, что хотело большинство игроков в то время. Концепты 4к выглядели круто с этими биомеханическими автобусами и скульптурами. Вот уж оригинальное виденье энергии ада, что портит всё чего достигает.
>>6430939 >А для того чтобы понять комичность претензий про фонарик, достаточно просто один раз игру пройти. Ну те кто смог сожрать конечно сожрут. Те кого ФОНАРИК заебал просто дропали.
>>6434769 Как может заебать то, чем тебе необязательно пользоваться? Или претензии от тех, кто первых думов и квейки не помнят, где тьма была вообще непроглядной.
>>6434758 Там прикол в том, что оружие перезаряжается пока ты стреляешь из другого, поэтому эффективнее не юзать только например болт или только ракетницу, а свапать их между собой после каждого выстрела. И это более эффективно с точки зрения экономии боеприпасов.
>>6434779 На работу тоже ходить не обязательно, но большинство почему-то ходит. А это ты, шизло с непроглядной тьмой в первых думах. Любешь же ты когда дебя обоссывают всем тредом.
>>6427251 (OP) >Последний действительно впечатляющий движок Кармака. На фоне того, что он потом высрал убогую мегатекстуру, все что угодно будет лучше.
К думу 3 было дополнение, с гравипушкой и лучшей в серии двустволкой. Как же было охуенно получить ее после худшего в серии дробовика. В д3 комната со свечами запомнилась, выглядело крипово, не прям до усрачки, но кто-то сильно вложился в дизайн, мое почтение. Пинки отличный был, тот что сейчас в зуме геймплейно лучше, но по дизайну опять же малаца. Ад норм, конечно очень мало. Расставленые инструменты и оборудование, аутировал на это, так-то черновик перед 16. Какодемон - похож на сушеную сливу, просто умилительно, еще и дергался после смерти как паралитик. Арчвайл - лысый лох. Ревенант топовый, если в зуме конвеерная сборка, то тут больше на прототип смахивает. Можно стрелять в детей. Пушки - вот вообще проверку временем не прошли, автомат этот как вспомню, эх накатить бы эквивалент брутола. Алсо, помню в вг был шиз, что ваял ребаланс оружия, даже треды номерные были, увеличивал разброс на дробовике, автомате, скорость премещения уменьшал - словом все наоборот, как большинство не хотело. Тогда смеялся над ним, а теперь у нас химэн на драконе, а игра про обычного мужика против чертов звучит заманчиво.
>>6427251 (OP) Это говно поносили на релизе все кому не лень, а у пердунов бомбит, что зумерье наслаждается новыми думами а у самих уже реакция не та, вот и приходится возносить это унылый кал.
>>6435986 >ее после худшего в серии дробовика. Мне нравится дробовик Дума 3. Они идеально подходит для темпа и уровней этой игры Если ты хочет ваншотнуть, то тебе надо очень близко подойти к противнику. В этом заключается тактика его использования.
Я пробовал играть с модом, который меняет баланс оружия и делает дробовик юзабельным на дальних дистанциях и мне вообще не понравилось. Просто какой-то изи-мод. Если бы там были стычки с дестяками противников на больших аренах, то это другое дело, но игра задизайнена под битвы с небольшим количеством в тесных коридорах.
Короче, играйте в ванилу. Она очень продуманная с точки зрения игрового дизайна.
>>6436484 > Короче, играйте Я бы посоветовал наоборот никому в думы не играть вообще. 3 говно без фонарика 3 бфг говно сломанное 3 рессурекшн оф ивл конечно можно погонять попытаться, но по сути тот же 3 2016 не может определиться, чем хочет быть етернал определился со своей квир ориентацией
dhewm3 is a source port of the original Doom3 (not Doom3 BFG, for that you may want to try RBDoom3BFG). It's known to work on Windows, Linux, macOS, FreeBSD, OpenBSD and AROS, but it should work on (or be easily portable to) any system that supports OpenGL 1.4 with ARB shaders, SDL and OpenAL. Compared to the original version of Doom3, dhewm3 has many bugfixes, supports EAX-like sound effects on all operating systems and hardware (via OpenAL Softs EFX support), has much better support for widescreen resolutions and has 64bit support.
>>6436496 dhewm 3 - это исходный GPL-порт для Doom 3, который работает на Windows, Linux, macOS и FreeBSD. Цель dhewm 3 - вывести DOOM 3 с помощью SDL на все актуальные платформы. Дэниел Гибсон выпустил финальную версию dhewm3. По сравнению с оригинальной игрой Doom 3, dhewm 3 поддерживает 64-битные системы, SDL для поддержки низкоуровневой ОС, OpenGL и обработку ввода, OpenAL для вывода звука, эффекты реверберации OpenAL EFX для EAX, улучшенную поддержку широкоэкранного (и произвольного разрешения экрана). Это означает, что вы можете играть с разрешением 4K или даже 8K, портативной системой сборки на основе CMake и кросс-компиляцией с MinGW-w64. В финальной версии dhewm 3 добавлена поддержка некоторых модов через специальный SDK: Classic Doom3, Fitz Packerton, HardQore2, Enhanced Doom3 и Rivensin от Denton (ранее известный как Ruiner), добавлена поддержка дисплеев с высоким разрешением в Windows, масштабируются меню, полноэкранные видео и КПК. Добавлена поддержка операционных систем AROS и OpenBSD.
This mod changes the sounds for the imp, the pinky, the zombie, the fat zombie, the zombie commando, the hell knight, the pistol, the shotgun, the machine gun, the chaingun, the player, that's it!
>>6436619 Эти моды, кстати, плохо встают на dhewm 3. Поэтому лучше качайте ванильный дум (можно и лицензию от 1с) и ставьте на него. На 10ке он у меня без проблем запустился.
>>6431235 В Думе 3 ты должен подсветить помещение, запомнить примерное расположение и лупить туда, попутно ориентируются по вспышкам от атак врагов и собственного оружия. Не каждому это понравилось, но дизайнерская задумка такая. Эта игра про освещение. Разработчики старались это обыграть на максимум.
>>6437488 О, это ты по адресу доебался, кстати. Стрелял и не раз. Раз в пол года заезжаю чисто по фану, иногда с тян. А что? Что ты сказать то хотел, хуйлуша? Базарь.
>>6427251 (OP) Хуйню какую-то сделали на самом деле в 3 думе, превратив его в какой-то сурвивал хоррор, хотя серия вообще было про более экшоновый вид геймплея. Благо в 2016 и Этернале одумались и не стали делать какую-то очередную хуйню.
>>6443233 Ну понимаешь, это всё-таки шутер. Да, можно получать новое оружие, или даже какие-то моды на оружие, но скилл качаться должен только в голове(спинном мозгу) игрока, а не "убей 15 импов и выстрел станет осколочным". Или "больше дропа брони с монстров", ну что это такое.
Я давно играл, могу плохо помнить детали, но точно помню это ощущение какого-то перехода в недо-рпг из шутана.
>>6427251 (OP) >Последний действительно впечатляющий движок Кармака Да ты охуел. Мегатекстура из id tech 5 была охуенным решением, да и в принципе им остается - нетребовательна к видеопамяти, позволяет заебенить локации без повторяющихся текстур вообще, плюс с бешеной детализацией. Сейчас поддержку мегатекстуры даже в UE4 запилили.
>>6432546 Я запускал космических рейнджеров 2 на виртуальной XP, демон тулс установил современный и он старфорс всё-таки объебал. Только в наземных битвах графон с артефактами был.
>>6431247 Утёныш, твой ссаный дум 3 при выходе был обосран всеми игроками. Мало того, что при худшем относительно хл2 графоне эта параша умудрялась тормозить на среднем железе, так ещё все уровни коридорные, что уже тогда было ебать каким моветоном. Даже в думе 2 были открытые пространства, а об играх вышедших вместе с д3 и говорить нечего. Хуйня, которая понравилась только тупорылым графонорожденным, дорчащим не на геймплей, а на тени. Ебать, я даже тогда уже проигрывал от этого прорывного графона, при котором у персонажей уши квадратные! И вот, спустя 15 лет мне какой-то чмоня хочет доказать, что д3 годнота? Хех хе
>>6443420 Все кипятком ссали, но были и додики которые ныли что "фонарик не закреплён азаза". Все понимали, что это новое слово в графоне и каждый мечтал увидеть эту игру на максималках. Хл2 с его картонным графоном это смешно. >>6443448 Не то что ухудшенной, а более заточенный под консольные быдломассы. Такой резик здорового человека.
>>6443420 >>6443458 Особенно смешат восторги по поводу Открытых пространств в ХЛ2... на которых нет никакого геймплея, задействующего эти самые пространства. Все выглядит так: ты едешь на баги и перед тобой периодически вылезают одни и те же три жука. Или группа комбайнов сидит в мизерном домике и ждет пока ты подъедешь.
Олдфаг на связи. Как сейчас помню, что сами журналюги еще в журналах типа PC игры и прочие вскользь набрасывали на вентилятор, кто окажется лучше Дум 3 или Халфа 2, ибо они в один год выходили. Сравнивали эти проекты и предвкушали битву титанов. Тогда Дум действительно обещал прорыв в технологиях (графен). Скрины из сортира и пинки тогда впечатляли. Дум 3 приняли прохладно (технологически игра была топ, но геймплей был на любителя), но провалом он не был. Но его конечно же затмила Халфа 2 с прорывной на то время физикой, ураганным геймплеем, топовым графеном и вообще начиная с 2004 года и до 10 столько винов повыходило, что эти 6 лет можно считать золотым веком PC игор.
>>6443497 Есть только один ньюанс: этот "ураганный" геймплей не был настоящим - у авторов была цель сделать псевдогеймплей, напичканный кинцом и гиммиками, который бы впечатлил в первое прохождение. Проверки перепрохождением он уже не выдерживает - в отличие от Дума 3, где вложились не только в графон, но и разнообразие врагов и баланс оружия, не упав лицом в грязь рядом с классикой.
>>6443285 Ну и? Что в одном случае получение нового вида атаки, что в другом. Мне лично больше по душе находить новую пушку/апгрейд для нее, чем раскидывать очки в меню, но суть одинаковая.
>Ну понимаешь, это всё-таки шутер. Это не аргмент, от того, что ты в меню раскидываешь какие-то очки, шутера меньше не становится, и требования к игроку тоже не занижаются. Тут дело вкуса исключительно. В старых шутерах ты проходишь 5 уровней и находишь новую пушку/апгрейд. Проходя 5 уровней игрок в среднем убьет скажем 500 врагов. В новом думе решил просто привязаться к среднему количеству убитых врагов. Решение может нравится или нет, ну суть сохраняется - с прогрессом по игре открываются новые апгрейды у оружия.
>>6443506 Чьей проверки то? Твоей? Я проходил Халфу2 за все время раза 4 и каждый раз получал кайф от прохождения и перестрелок. Да, там есть элементы кинца (но тогда это вообще не являлось ругательством или словом с отриц. эффектом), но там каждый уровень это отдельный сетап под возможности игры. Один Равенхольм затмевает почти все коридоры Дума 3. Это единственная игра, которую я столько раз проходил вообще.
>>6443506 > Проверки перепрохождением он уже не выдерживает - в отличие от Дума 3 > рвётся от бфг > рвётся от фонарика > рвётся от сравнения с халвой > рвётся от сравнения с 2016/етерналом/серьёзным семом/хоррорами охренительнно дум выдержал конечно
>>6443533 Хз где ты там интересную стрельбу нашел. Использование шотгана в дум3 против импов куда интереснее шотгана в хл против бегающих зомби. А все потому, что в дум 3 с импами прямо к таймингу надо было придрачиваться, а в хл - не особо.
>>6443530 арт-дизайна уровней ты хотел сказать? потому что левелдиза там нет >>6443533 твое личное фанбойство не является аргументом, а вот то что в игре нет шутерной механики (в которую входят и разнообразие врагов, и грамотное применение пушек) это медицинский факт
для смеха можно еще почитать обзоры в прессе на утекшую бету - тогда все писали, что такая скриптопараша на игру года не тянет, а релизная версия от нее отличалась в результате только вылизанностью постановки
>>6443548 Нужен. Наверное шотган и импы - это единственное, что мне прямо доставляло в дум 3. >>6443547 Хорош, но лично меня спусти треть игры как-то доставало однообразие коридоров.
>>6443555 > потому что левелдиза там нет Вроде на оригинальную хл2 комментариев разработчиков не было, но вот на эпизоды точно были - так вот, они весьма заморачиваются левел дизайном, именно в геймплейном смысле. Сильнее всего заморачивались для последней битвы во втором эпизоде. Обычно игрок этого не замечает, мол уровень как уровень, стреляю и стреляю себе, просто ок, но тестирования и переделок этого вроде обычно уровня было дохуя и больше. Вообще в эпизоде 2 стало побольше локаций, где можно было с разных сторон пройти и обойти, и обходили тебя и сами комбайны.
>>6441829 >превратив его в какой-то сурвивал хоррор, хотя серия вообще было про более экшоновый вид геймплея Спорно, сравним например с дед спейс, который более медленный и хоррорный, в д3 куда больше чистой стрельбы с парой исключений. Ну и у каждого личная история с этими играми. Можно гонять под левую заводную музяку, а можно под депрессивные каноничные переборы Резнора, сами по себе и Думы, и особенно Квейк достаточно депрессивно-жуткие.
>>6443564 вот как раз "стреляю и стреляю себе" является ключевой проверкой на вшивость
классик-шутеры строили ситуации с врагами так, чтобы ты искал к каждой определенный подход, а в халфе Габен больше всего бубнит про "точки интереса" и прочие вещи, которые больше к навигации и презентейшену относятся, а не к геймплею - и в сухом остатке у них даже эпизоды состоят из тех же набивших оскомину зомбей и жуков, которых проходишь максимально тупым способом, ни о чем не думая.
>>6443583 Прокачка - это такой легкий шорткат для разраба как дать игроку чувство собственного роста. Гораздо сложнее делать это чисто за счет оружия и грамотной подачи врагов (в начале ты одного такого воспринимаешь как мидбосса, а ближе к концу уже как рядового врага).
>>6443589 Я играл с пистолетом и кулаками включив режим бессмертия, когда был школьником, меня просто задолбало искать в каждой нычке патроны. Не советую. Слишком жирное всё.
>>6443571 >Спорно, сравним например с дед спейс, который более медленный и хоррорный, в д3 Я изначально говорил про серию, а не про дед спейс или ещё подобную мутотень. > Ну и у каждого личная история с этими играми. История разная, а в остальных думах хоррора выживача не было и до сих пор нету, 3 особенный в этом плане.
>>6443598 В Думе 3 у пистолета не бесконечные патроны. Пистолет, кстати, там довольно мощный и юзабельный на протяжении всей игры. Только необходимости в нем все равно мало, так как патронов для другого оружия вполне хватает.
>>6443607 Я его много юзал на зомбях. Не было это необходимостью, но все равно лучше, чем сразу дробовик тратить.
>>6443618 По-моему в линейной игре прокачка оправдана если ты можешь построить уникальный билд. А в тех же новодумах это именно что хуитки типа "добивания активируются дальше" или "взрывающие бочки спавнят патроны".
Ту же прокачку хп можно было заменить секретами с сферками на 200%, может даже сделать такие артефакты применяемыми в любом месте, а-ля Хексен.
>>6443580 В классик шутанах большинство ситуаций - это либо выбеги из-за стены - выстрели - забеги за стену, либо беги спиной назад. Из интересного в старых шутанах споминается разве что арчвайл в думе, требующий немедленного сближения и уничтожения, паук в ку 1, который стрелял самонаводящимся снарядом, который даже заворачивал за тобой за повороты - а в остальных случаях стреляешь себе и все.
>>6443630 >А в тех же новодумах это Хуйня та еще, да. Я тупо время тратил, набивая килы для пушек в определенных местах. Пошел, убил пачку мобов и суициднулся. Статистика сохранилась, погнал по новой.
>>6443636 >выбеги из-за стены - выстрели - забеги за стену а то что враги тебя там могут зажать через секунду - это ничего, и то же время на эту засаду лучше было потратить на маневр в другом направлении. Классический совет - не пизди о том, что пробежал один раз на изи.
>>6443630 >По-моему в линейной игре прокачка оправдана если ты можешь построить уникальный билд. А в тех же новодумах это именно что хуитки типа "добивания активируются дальше" или "взрывающие бочки спавнят патроны".
Так собственно я про это и говорю. Если прокачка примерно такая как дед-спейсе - то это нормально для шутана. А если "больше топлива для бензопилы выпадает в дропе" - то это НЕнормально.
Поэтому дум 2016, хоть он и сделал так что мой спинной мозг вспомнил первые кваки (и я от этого даже немного кайфанул) - это "полдороги к ZOOM".
>>6443630 >Я его много юзал на зомбях. Не было это необходимостью, но все равно лучше, чем сразу дробовик тратить. Сейчас перепрохожу понемногу и юзаю пистолет просто ради фана и разнообразия. Даже жирных врагов иногда убивают из пистолета.
>>6429029 Ну так в Думе 3 Кармак ради своих теней всю игру нагнул, заставив сделать тёмный полу-хоррор с не более чем 3,5 врагами одновременно. Как программист он бох, но как начальник - долбоёб. Не зря его потом пидорнули.
>>6443543 >Использование шотгана в дум3 против импов куда интереснее шотгана в хл против бегающих зомби. А все потому, что в дум 3 с импами прямо к таймингу надо было придрачиваться, а в хл - не особо. Какой ещё тайминг-хуяйминг? Как щас помню, как тупо подбегал ко всем врагам и тупо палил им в рожу, эффект 100%. Это вам не современные поделки для дёрганых зумеров с наносекундной реакцией и 300 Гц мониками, кхе-кхе...
>>6448796 От фаерболов нужно было еще уворачиваться, особенно, когда против тебя несколько импов. >>6450341 Потому что этернал аренный, а дум 3 - коридорный.
>>6448736 Но вот я не абузил, и все было ок. А ты абузил - и было не ок. Так может проблема в тебе? Еще артмани накати и скажи что все механики говно, ведь я могу заабузить абсолютно все.
>>6450373 А то, что я бегал по аренам кругами всю игру, от чего в меня ни один фаерболл не попадал, рыцари тупо догнать не могли, и я не умирал на максимальной сложности - это абуз? А то, что я никаких пушек не использовал, кроме двухстволки и гаусски - это абуз? Кстати, пидорасу, который назначил гранату на ctrl нужно руки отбить. Мразь блять.
>>6450691 АХАХПХАХАХХАХАХПХ Какой же кал лютый по сравнению с Этерналом я ебу, кто в это вообще играет? После Этернала это поделие вообще смешно смотрятся https://youtu.be/-6vKH4qQhL4
>>6450896 Тебе лучше потренироваться в игре прежде чем свои шебмки постить, хотяб квиксвап пофикси и тремор пофиксить. Ну и со временем будешь как нормальный человек играть. https://youtu.be/llWKR3KkfYA
>>6451294 Мань, эту хуйню смонтировать можно за минуту не напрягаясь. Можешь дефать тут своего протыкласника сколько хочешь, но на кошмаре мобы бьют намного больнее.
>>6428877 Ебать, так он и не противопоставляет себя ордам демонов, он съебать оттуда хочет. Это в новом зуме думгай, ой, простите, конечно думслейер, круче кратоса
>>6451431 >Ебать, так он и не противопоставляет себя ордам демонов, он съебать оттуда хочет. Не игравший зумерок попалился, кек. Думгей не просто съебать хочет, он закрыть портал пытается, во второй части уже прямо спасает человечество, а в 64 - натурально противопоставляет себя ордам демонов, полезая на рожок.
>>6452391 Скорее всего из первых наработок по Думу 2016. Тогда он сильно напоминал Rage, но с демонами. Местом действия была Земля. Потом разработку перезапустили.
>>6452447 Нет, нихуя, графон из самого начала нулевых в лучшем случае. Протекшие скрины и видосы до перезапуска разработки имеют менее гротескный визуальный стиль и покачественнее в плане графики и полигонов.
>>6452467 Я в третьем скриншоте явственно вижу задники на движке идтек 5 времён Рэйдж. Понятное дело, что всё это очень ранние наработки в плохом качестве.
>>6451006 >эта лгбт цветовая гамма >этот дроч оружия во время боя, когда даже модельку нормально разглядеть нельзя >эти снаряды оружия, летящие со скоростью выстрела из водяного пистолета Какое отношение этот сблев имеет к думу и вообще шутанам вцелом?
>>6452518 >лгбт цветовая гамма >даже модельку нормально разглядеть нельзя >эти снаряды оружия, летящие со скоростью выстрела из водяного пистолета Маня, вам в арму3, ну или в калодути, если голова бобо. Хотя доеб к проджектайлам в думе - это уже слишком толсто.
>>6452745 Вообще-то Rage как и правильный дум4 загублены беседкой, беседка просто не дала сделать качественно. Добросовестный Кармак вынужден был уйти и судился с ними.
>>6453101 Я не так много прошел, но сложилось впечатление, что там вместо левелдизайна скайримовские пещерки и механика переусложнена всякими доп. фигнями из инвентаря и одновременно упрощена - типа пробивания кутее чтобы ожить на месте смерти с небольшим кол-ом здоровья.
Дум3 очень люблю и считаю: он доказывает, что Кармак не только движкописатель, но и хороший руководитель, сумевший из ноунеймов собрать дизайнерскую команду, потянувшую баланс и левелдиз не слабее предыдущих частей (хотя на работу Ромеро в Д3 я бы ой как хотел посмотреть), но в Рэйдже будто Беседка взяла верх по дизайну, а Кармак только технолоджи интересовался.
>>6453137 > собрать дизайнерскую команду, потянувшую баланс и левелдиз не слабее предыдущих частей Этом занимается главный дизайнер игры. Гладиз Дума 3 вроде бы Тим Виллитс.
>>6453238 Но что конкретно он делал никто не скажет, может был просто свадебным генералом. Адриан Кармак например в титрах тоже есть, но насколько знаю художники другие.
>>6453317 которая нежизнеспособна за пределами круговых арен, а их ты не можешь повторять вечно, и тут выползает новая проблема: враги гораздо хуже стыкуются друг с другом, чем в предыдущих думах и чаще всего все сводится к каше-малаше
>>6453453 Что из сказанного ты не понял, если это основы геймдизайна для шутеров. Старые думы строились на сложной геометрии уровней и точечной расстановке врагов, а на арены геймплей смог нормально выпустить только Сэм. Новодумы же ближе к Пейнкиллеру, который карго-культ без понимания механик.
>>6453462 Так ты в состоянии сказать какая конкретно механика в Этернале? которую по твоим словам >в длц продолжить не смогли и >которая нежизнеспособна за пределами круговых арен Я не спец по шизам и не в состоянии понять что ты имеешь ввиду.
>>6453486 Ну опять же: что конкретно он нарисовал для трехи? Может он упомянут, как часто бывает, в качестве автора оригинальной идеи (текстурка на стене, монстр, которых перерисовали новые люди).
>>6453488 Сто раз было обсосано и могу тебе кратко повторить что угодно. Если сформулируешь таки Конкретный вопрос.
Да, длц стали показателем, что эту "охуенную" механику можно продолжать только максимально искусственными решениями - тотемы-баффы, враги-баффы, враги, уязвимые не просто к конкретному оружию (что моветон), а к конкретному навесу на конкретное оружие и т.д.
>>6453502 Он тебе конкретный вопрос задал, ебалайка. Ты говоришь какими-то общими фразами, ссылаешься на некую хуевую механику, но не оговариваешь, чем вообще является эта самая хуевая механика.
>>6453462 >Старые думы строились на сложной геометрии уровней и точечной расстановке врагов И по итогу обосрался, превратившись в игру о бектрекинге и запоминании точек спауна вместо шутера.
>>6453588 Не отрицаю фундаментальной роли дума в становлении жанра шутеров, но самая известная игра в истории? Серьезно? Или ты протекшее из вг вадошизло?
>>6453551 >не оговариваешь, чем вообще является эта самая хуевая механика >тотемы-баффы, враги-баффы, враги, уязвимые не просто к конкретному оружию (что моветон), а к конкретному навесу на конкретное оружие и т.д.
>>6453557 В Д3 не надо запоминать, там спавн врага сопровождается молниями, которые видишь и слышишь даже стоя спиной. Ну и бэктрекинга там как раз поубавилось - пройди игру, чел, не помешает для общего развития.
>>6453586 Ну я же говорю: в титрах всегда упоминают автора оригинальной идеи, как Гигер есть в Прометее, хотя для фильма ничего кроме пары новых скетчей не сделал.
>>6453600 >Ну я же говорю: в титрах всегда упоминают автора оригинальной идеи, как Гигер есть в Прометее, хотя для фильма ничего кроме пары новых скетчей не сделал. Он был сотрудником Id Software до 2005 года. Учитывая скверный характер Джона Кармака, он не мог там просто протирать штаны все эти годы.
>>6453596 Какая разница сколько купил, если ты сам спизданул об известности? А известны мне все, да. Так что давай без аутотренинга: майнкампф, тетрис, марио, покемон и гта по известности нихуя думу не уступают, если не известнее.
>>6453591 Фейковые цифры продаж и известность не одно и тоже, тут нет контрстрайка например, тетрис и гта наравне с думом, а дота и майнкрафт менее известны чем дум.
>>6453600 >не оговариваешь, чем вообще является эта самая хуевая механика >тотемы-баффы, враги-баффы, враги, уязвимые не просто к конкретному оружию (что моветон), а к конкретному навесу на конкретное оружие и т.д. Шизик, ты же сам написал, что это не эта механика, а решения для её продолжения. У тебя проблемы с формулированием мысли? Ты не можешь дать определение собственному термину? >В Д3 А о Д3 никто не говорит, речь о старых думах, а не о зумерском высерном недошутере-недохорроре.
>>6453607 > майнкрафт менее известны чем дум Очень смешной аутотренинг. Извини, но в медиа майнкапф занял точно ту же нишу, что в свое время и дум, и имея значительно более развитый интернет по популярности последний был переплюнут.
>>6453612 >не эта механика, а решения для её продолжения Если бы механика была хорошей, то и продолжали бы ее Естественно. Как Дум2 после первой части, где новые враги заставляют использовать все оружие чаще, без дебильных гиммиков с уязвимостями. А про Этернал и 2016 в отрыве тоже написал: однообразная каша-малаша, где нельзя создать что-то уникальное тасовкой врагов и изменениями ландшафта, это всегда бег кругами с отключенным мозгом. >А о Д3 никто не говорит, речь о старых думах, а не о зумерском высерном недошутере-недохорроре. Ну, зумером ты и представился - в оригиналах хоть телепорты и были более быстрыми, но не так их много встречалось, чтобы из этого рисовать Главную Проблему механики. Прохождение на ютубе включи и ознакомься.
>>6453648 >Майнкайф известен только среди зумерков-школоты Отнюдь, твоя предвзятость объективной реальностью не является. А объективная реальность говорит о том, что говнокопать известно у широкой возрастной группы, что сформировало не только потреблядское стримероютубовское комьюнити, но и комьюнити мододелов. >А дум известен большему количеству поколений. Не утешай себя маняфантазиями, дум известен только тем, кто его застал, на что прямо указывает сегодняшняя численность комьюнити и её возрастной разброс с 30-60 летними дядьками. Дум - это нетленная икона видеоиндустрии, как и марио, как и тетрис с пакманом, но это не недостижимый Олимп. Нечего подменять понятия.
>>6453607 У дума самый мощный видеоигровой эгрегор, это даже не обсуждается. Всякие марио и тетрисы близко не тот уровень. Не только количество играющих голов является показателем, ещё степень сектантства идолопоклонничества.
>>6453678 >Если бы механика была хорошей Блядь, дебил, еще раз: дай четкое определение того, что ты называешь этой механикой. С тобой же невозможно диалог вести. > в оригиналах хоть телепорты и были более быстрыми, но не так их много встречалось, чтобы из этого рисовать Главную Проблему механики Че ты несешь блядь, какие телепорты, какая блядь проблема.
>>6453695 >что ты называешь этой механикой То, что конкретно ты делаешь на каждой арене. В 2016 твоя единственная выигрышная механика: нарезать круги без включения мозга. А когда в шутере ты всегда заранее знаешь выигрышную тактику, это не шутер а говно. В Этернале это проблему попытались решить с изяществом слона в посудной лавке: просто добавили некоторым врагам злоебучести, но при этом "сбалансили" уязвимостью, которая опять же означает бой по заранее известной тактике: синих врагов бьем синим оружием, в круглых кидаем гранату, а у этого сбиваем броню.
Интересно увидеть, где аренный геймплей работает как надо? Запускай оригинального Сэма на харде.
>ты несешь блядь, какие телепорты, какая блядь проблема. >И по итогу обосрался, превратившись в игру о бектрекинге и запоминании точек спауна вместо шутера. Наверное мой прошлый пост, где я с разворота ответил сразу трем анончикам, тебе оказался не по зубам.
>>6453683 У нас с думом сложно. Во первых первыми появились 8-и битные приставки которые были дёшевы. Потом сеги мегадрайв 2. Потом люди начали покупать компы, но они были сильно дороже, из-за этого где-то года до 2002-го они не были массовыми. Т.е. многие о думе мечтали или у знакомых играли. Но в итоге когда у нас массово расцвел пекагейминг дум два был уже технологически и графически отсталым. Фолачи там и т. п. ещё Канали, а всякие три д шутанчики старые типа дума уже нет. Кароче так прям олдфагоф которые дрочат на дум 2 их не так и много. Ну это как зельдой там или фанатами звёздного пути. Но получше конечно. У нас они относятся к другой возрастной группе, в отличие от буржуинов.
>>6453502 >в длс продолжить не смогли Бафф-тотемы и дальше использовались в таг1 и таг2, при этом некоторых аренах их нельзя было уничтожить. В мелких комнатах их не использовали, но например использовали в ограниченном фонтане, в самом начале таг2, где в самом начале энкауетера тебе бросают адского рыцаря, потом 2х2 солдатика, бросают 3-4 импов и завершают пинки. Нормально работает. Враги-баффы появились только с длс начиная со спирита, спирит тоже используется в маленькой комнате таг2 во 2 локации после проплыва в метро пинки под спиритом, так же как и противник уязвимый только к одному типу оружия- стон имп в этом же месте и в этот же момент. Все они используются и работают даже вне больших арен, разве что только бафф-тотем не ставят в миникомнатах и коридорах, наверное.
>>6453729 И тем не менее это категория "новшеств". А развитие-то где? Все что они могли сказать в Этернали, они сказали, а тут накропали еще аренок с бОльшими стаями более сомнительных врагов.
>>6453916 >тем, что Каменные Импы это говно, которого оригинальные авторы бы не позволили Ты умеешь изъяснятся конкретными определениями? >а тебе? А ты на вопрос отвечать собираешься или ты сюда просто тупостью троллить пришел?
>>6453711 Да там смехотворные турниры, если бы Юрец не хайпанул, ты бы о них и не услышал. >а что там с мультиплеером олддумцов? Ну в них кто-то играет, на квейкконе вспоминают.
Прилетаешь такой на марс как обычно на вахту, посидеть в кафешке, позалипать в планшет, покакать, поспать, а там начинается пиздецома, да такая что попадаешь в итоге аж в самый ад.
>>6427251 (OP) Сюжет пососный после этёрнала. Персонажей мало. Всё-таки в новом думце лор теперь приличный, даже вики можно почитать. Урдак, горнило, Кан Созидательница, мародёр, Мик Гордон - эти слова уже не выкинешь из дума.
>>6454686 Еблантий, научись внятно изъяснятся. Вот пишут >Нет ощущения того, что главный герой себя ордам ада противопоставляет, как было в первых частях, 64-ом и последних двух Ты отвечаешь >Ебать, так он и не противопоставляет себя ордам демонов, он съебать оттуда хочет. >Это в новом зуме думгай, ой, простите, конечно думслейер, круче кратоса И по итогу получается, что ты пишешь о думах девяностых, а не о трешаке.