Играл я играл. Все нравилось, раскрыл дело, сфоткала фазмида и... Конец. Конец, блять! Тоесть у меня игра кончилась следующим: бабы сбежали, Тито остался жив. Историю трещины я не узнал. Богатая шмара с яхты мне так ничего и не рассказала. Дело о наркотиках, что кружило всю игру на носу, так и не началось. Контейнер я не открыл. У всех так?
Что не понравилось: мы страдали хуйней, а убийцей оказалась рояль в кустах, которая вообще никакого отношения к игре не имела. Мы вообще до самого финала никогда не встречали и не видели убийцу. Я всё гадал, ну кто же, блять! Может след нас приведет к ревнивому дальнобойщику? Не, им оказался ВООБЩЕ, БЛЯТЬ, ЛЕВЫЙ ТИП, СУКА! К чему тогда был весь этот отыгрышь и развитие персонажей?
>>6355259 (OP) Я пиздец, как подгорел, нахуй! В финальном замуте понял, что дело пахнет финалом, но думал, что хотя бы могу сказать уёбку из отеля, что он уёбок, и рассказать криптошизикам, что они не шизики. Но нет. Нас просто говорят: ну ок, ты раскрыл дело. Титры.
>>6355292 У меня не было такой инфы. Последнее, что сделал: переместил тарелки, а бабища сказала, что блять, не помогло. И всё. И накой хуй её вообще ввели в игру?
>>6355319 Богатая баба отказалась со мной разговаривать, пока я не разберусь со стачкой, но как с ней разбираться, я так и не понял. Про серость впервые услышал только от фазмида.
>>6355292 >Мораль - коммунизм убивает Так и не встретил за всю игру приличных коммунистов. Профсоюзный босс оказался барыгой который хочет прибрать порт к рукам и мутить грязные дела, а дед-снайпер просто поехавший от одиночества.
>>6355288 Ты первый раз с неонуарчиком столкнулся? Никогда anticlimactic концовку не видел? Как по-русски будет? Гугл говорит что "противоклимактический", но, чую, врет.
>>6355292 Так и не понял насчет фазмида. Вроде по рассказам деда он из зависти начал убивать, но игра делает намеки, что фазмид деда то ли майндконтроллил, то ли дед сидел на его чем? феромонах? Не понятно.
Фазмид жил рядом с дедом. В финале, если у тебя прокачена "Внутренняя империя", ты сможешь с ним поговорить. И он расскажет, что сначала просто дурачил деда. Но тот очень долго не уходил. Фазмида это заебало, и он начал его травить. Поэтому дел начал загибаться. >>6355369 Ничего он не забирал. Просто в очередной раз затуманил деду разум кратковременно.
>>6355369 > И когда фазмид ушёл то просто унёс большую часть его памяти. И теперь дед сидит как овощ и ваще не понимает что он тут делает. И правда, об этом я не подумал.
>>6355398 >>6355413 > И он расскажет, что сначала просто дурачил деда Вот этого не помню уже Фазмид, не надо Надо будет перепройти, но уже в расширенном издании. Надеюсь они оставят функцию частичной озвучки.
Короче ясно. Ну, это конечно интересно сделали. Игрок может пройти всю игру, и даже не понять, что половины контента он вообще не видел. Смелое решение. Но это нихуя не РПГ. Очень крутой интерактивный квест. Но не более.
>>6355525 >Нет классов. Тоесть все бесклассовые системы автоматически не являются РПГ? Как там в 80-ых? >Прокачка не влияет на геймплей Ты даже не играл. >>6355537 Ну классов там действетильно нет. В начале просто выбираем "пакеты предпрокачки".
>>6355439 >Но это нихуя не РПГ. Очень крутой интерактивный квест. В интерактивных квестах обычно 0 вариативности - тупо рельсы. Но и какой-нибудь Хеви Реин, очевидно, не РПГ, ведь варианты ответа не зависят от потраченных скиллпоинтов. Именно силлчеки зависящие от навыков/пассивок делают из игры РПГ, имхо.
>>6355525 Этого двачую. В игре всего три-четыре квеста, которые можно пройти разными чеками. В остальном титановая анальная рельса с одним единственным правильным скиллом для прохождения чека. А в половине случаев результат чека вообще ни на что не влияет. Ну вот собрал я себе Шерлока с двенадцатью очками в логике, визуале и внимательности и чего? Один хуй, чтобы добраться до Руби пришлось пялиться в стену с графитти и слушать ветер, пока с третьей попытки не прошел чек с единичкой в скилле.
>>6355332 > помогают друг другу, брат за брата, так за основу пролетариата взято ага особенно это заметно во время трибунала, когда один коммиглист убегает их псевдо глава говорит, что сам хуярить беглецов будет...
>>6355292 >Трещина это источник серости Чё? Там серость во всем мире Элизиума есть и это единственный источник? Хуйня. Серость повсюду. В этом разрыве еще что-то есть.
>>6355525 Там весь геймплей и есть варианты ответов.
И еще как влияет, так как весь геймплей построен на собственно красных/белых проверках, за счет скрытых проверок, которые дают тебе дополнительные варианты ответа, и за счет шкафчика мыслей, которые тоже иногда дают новые варианты ответов.
И в диалоговом окне ты там не только разговариваешь, скажем, но и вообще любое действие делаешь.
>>6356697 Квеста там тоже нет, задачек, комбинирования предметов, последовательности действий, вот этого всего. Что и где нужно сделать говорится открытым текстом прям в журнале. Это графоманская внка обыкновенная.
>>6356291 И как помогло? Полигры твои шиверсы рассказывают, как ветер гуляет в разных обоссанных подворотнях, полигры толсто намекает, что искать надо на острове, но доступа к нему один хуй не даёт. Я со своим перцепшеном всю игру слушал крики чаек и скрип досок. А в итоге, что ты, что я совершили абсолютно одинаковые действия для абсолютно одинакового результата. Охуительная вариативность.
>>6356544 Ох, вау. Можно пройти аж целых два разных скиллчека из двадцати понапиханных скиллов, вот это отыгрыш, вот это свобода действий, вот это вариативность. Мне он только ключи от машины отдал.
Немного концовка разочаровала. От детектива ожидаешь, что виновник это уже известный персонаж, а не левый хуй с горы за 100 киллометров. Я уже на Куно думать начинал, но нет, это дед-куколд.
А вот, кстати, насчёт скиллчеков возник у меня вопрос: когда в последний раз в играх делали сложные скиллчеки, которые проверяют сочетание сразу нескольких статов и скиллов типа как во втором Фоллаче проверяли секс с миссис Бишоп, пикрелейтед?
Что там в бункере на берегу лежит? Если не дрочиться всю игру с фазмидом, в конце он все равно будет? Почему такой оригинальный сеттинг мира всю игру чисто на периферии?
>>6356827 >изолы Ну нихуя себе, карту мира перерисовали, нигде до этого такого не было. >серость Которая вообще ни на что влияет. Ни социально, ни экономически, ни эволюционно. Разве что ракеты запускать нельзя, но это опять же ни на что не влияет.
>>6355259 (OP) Я охуел не столько с бездарнейшей концовки которая выглядит как полное издевательство сколько с того факта, что она в любом случае одна и как ты не изъебывайся с прохождением, тебя как по рельсам на нее выведут. Вот уж, "вариативность", блядь.
>>6356772 Это была лёгкая полуирония если что. Навык почти бесполезный, хотя даёт буст к атмосфере. А из практичных соображений лучше бы Волишн качал, постоянно приходилось его добирать так как на нём там дохуища важных чеков завязано, не говоря о морали.
Нам половину игры твердят о том, что у Оранских наемников имеется охуенная броня, которую не прострелить из обычных револьверов, в т.ч. ментовских. Но во время трибунала можно ебнуть целых двух наёмников из стрелкового оружия, причем одного из них застрелит ГГ из своей пукалки. Вопрос: нахуя нам столько рассказывать про какую-то наноброню, если на деле она пшик?
Алсо, к ГГ были приставлены два мента с целью слежки и недопущения вытворения им всякой хуйни. Но когда наступает трибунал и Гарри оказывается в гуще событий, наши "коллеги" куда-то съебались, предоставив жизнь ГГ своей судьбе. Охуенные напарники.
>>6355338 Селюк ебучий, это от слова климакс а не климат. Сразу видно деревню ебаную, которая ни в русский ни в английский не может, отсюда и не понимает оборотов речи, но вставляет их как есть с умным видом, потому что так любимый струмлер сказал. >>6357714 Хуйло без мозгов и знания языка, ты?
Запомните, мамкины англичане, худшее что вы можете сделать это вставить слово на английском, написанное на латинице, здесь вы просто подписываетесь под своей неспособностью объяснить его русским языком или перевести так, чтобы было понятно о чем речь. С таким успехом я могу назвать вас חויסוסי, и пойти дальше, только я не понимаю почему вы считаете что на английском это допустимо.
А если надеть на Гарри Кусто броню (кроме шлема) и пойти на трибунал, то его тогда не смогут подстрелить ни в ногу, ни еще куда? Или опять скажут, что шальная пуля попала в какой-то там зазор между броней и ГГ отправится в больничку.
>>6357773 >на серьёзных щщах тусить в русскоязычном культурном пространстве в целом и рюсся-тырнете в частности и переводить на варварский слова и термины из общепонятного Лол. >חויסוסי, Вы, мои кошерные братья, на самом деле ещё большие дурачки, чем русня — выкинуть на помойку идиш, от которого один шаг до наследия немецкой культуры и вернуть взад архаичную помойку без контента.
Честно признаюсь, в этом треде, я - тупой. Для меня хеймплей стоит на первом месте. Я играл в котор 2 и не понял за что его любят ибо история это просто эджи хуйня для детей, которым рассказали о том что джедаи оказались НЕ ДОБРЫМИ! Я играл в планетку и это наверное худшая адаптация днд в црпг, основной сюжет просто был не интересен. Я прошел диско элисиум и совершенно не понял - почему это црпг 2019 года. Для меня, самый главный вопрос этого треда - если сверхразум что прошел эту тягомотину более 2х раз разными "билдами" и готов ли он рассказать о "разнообразии" диалоговой системы, так ли она разнообразна на проверку?
Сюжет сюжетом, о том что в конце появится рояль в кустах было очевидно если не с начала, то хотя бы с середины, т.к ясно было что это соответствует духу игры всей этой безысходности и бессмысленности но давайте поговорим лучше о механиках. В игре есть 4 стата и по 5 скилов в каждой ветке стата, кроме очевидного - проверка скила в диалогах, идут ещё скрытые проверки которые, в зависимости от результат, дают дополнительную экспозицию и описание, но как они работают я в душе не понял. Вот абстрактный пример потому что я помню что такая ситуация была, но не помню о чем она была, произошла скрытая проверка "внутренней империи" сложность 10 против 12 и вот хоть убейте я не понял откуда взялась эта 12. Что я только не считал, все показатели статов, все бафы и дебафы, основную характеристику и статы, но как бы я не считал так 12 и не получилось, на чем она строится? Непонятно.
Не однозначной вещью для меня стала система "перков", которая тут называется мыслями, во первых большинство мыслей даруют перманентный дебаф на какую-либо характеристику, но после "обдумывания", кроме дебафа появляется баф чего либо и ни то чтобы это какая то новая система, система сдержек и противовесов всегда была в црпг во все времена, но тут она показалась мне максимально ни к селу ни к городу, я уверен что можно спокойно пройти всю игру не "обдумав" ни одну мысль и ничего не потерять, во вторых мысли требуют время на обдумывание, а это один из ресурсов в этой игре ибо время ограничено да, время не движется само по себе, оно движется лишь в "новых" диалогах, но от того менее дефицитным оно не становится, а в третьих, как мне показалось, никакого воздействия на кор механику, диалогов, она не несет. Приведу, конкретный, пример который проиллюстрирует всю ситуацию с влиянием мыслей на диалоги: В игре встречается расист по кличке "мерятель черепов", он не пропускает нас дальше (как минимум за ним стоит коробка с лутом), он говорит что хоть главный герой и относится к одной из высших рас, он, как и его раса находится в упадке из-за культурного и морального разложения, диско, наркомания, пьянки. Ему можно сказать что мол мы можем изменится и появится мысль, типа "в завязке", которая дарит кучу дебафов (и вообще никаких +) и даже если обдумать эту мысль, новых диалогов не появится, он нас никуда не пропустит и эта мысль ни на что не повлияет (ну кроме дебафов конечно), а просто займет слот в "центре мыслей" (и да, её можно от туда "выковырять" за очко навыка, но нахуя?) Итак со всеми мыслями, если у них и есть влияние на что либо, то я не заметил оного.
Что ещё можно сказать? Ну наверное надо сказать о проверках, бывают белые или красные проверки, но я не понял как они работаю, может быть просто - на красных меньше шанс выпадения положительного результата, на белых больше. Сами проверки ни когда не будут 100%, максимум 97%, потому что это именно проверка, скорее всего она работает по формуле "сложность проверки" ≤ характеристика + уровень скилла + бонусы (от одежды и мыслей) + 2d6.
Охуел с тупости треда. Игра нихуя не закончена, на подходе Final Cut, который собственно и должен дополнить историю, а долбаебы в треде от концовки или же ее отсутствия охуевают. Ебать, ну тупыыые.
>>6358290 А с чего ты взял что они сейчас обосрались? Игра готи, это одна из лучших топовых рпг игр даже не смотря на то, что она отдает неким инди проектом.
>>6355360 Чет ты не до конца досмотрел. Таксист отлежался в больничке, успокоился и пошел таксовать дальше. Бывшую свою он подвозит в последней сцене, а но ему на нее уже глубоко похую.
P.S. Фазмид для коммуниста = Дора для Гарри. Концовку ради этого финта и закрутили.
>>6358373 Вишфул синкинг - в реале он просто сдох, а еот впечатляющаяся его подвигом и отсутствие какой-либо ответственности его предсмертное видение продюсера тебе в ебало что бы хоть как-то продать фильм с помощью наспех натянутого на жопу совы хэппи энда
Лучшая РПГ двадцать первого века. Прошел еще в далеком 2019, и был сражен качеством диалогов и описаний. Лучшие видеоигровые сценаристы просто рядом не валялись с этими скромными эстонскими парнями. Все эти ваши Крисы Авелоны с прочими Уореннами Спекторами это просто недоучившиеся студенты и провинциального филафака по сравнению с Роберотм Курвицем.
>>6358183 Ты просто тупой, такое бывает. Но в целом мыслишь верно, паста. >откуда взялась эта 12 Значение навыка со всеми плюсами-минусами от шмоток/мыслей/в-в плюс 2 почему 2? А хуй его знает >я уверен что можно спокойно пройти всю игру не "обдумав" ни одну мысль и ничего не потерять Я тебе больше скажу, игру можно пройти даже не качая скиллы, вопрос в количестве сейвскама. Спасибо критуспехам на две шестерки. >даже если обдумать эту мысль, новых диалогов >не появится, он нас никуда не пропустит и эта мысль ни на что не повлияет Появляются же. Аж целый десяток разной степени уебищности "ответов на расовый вопрос". Только все они ведут к одному и тому же. Если ты ещё не был у Эврарта, то нигра называет тебя говном и даёт доступ к кнопке, а если был, то просто называет говном. В - Вариативность. >бывают белые или красные проверки, но я не понял как они работаю Одинаково они работают, только белые можно рерольнуть после вкидывания очка в нужный скилл или рандомного разговора, а красные одноразовые. Сейвскамить впрочем можно и те, и другие >скорее всего она работает по формуле Так и работает. Разве что бонусы к конкретной проверки могут добавлять и другие рандомные события в смысле выбранные ранее строчки диалога, других событий тут нет И две единицы на кубах - всегда провал, а две шестерки, соответственно всегда успех.
>>6358067 Я готов. Нет тут вариативности. Основной квест - ебаная анальная рельса, которая проходится единственно верным способом. Сайдквесты ты либо проходишь единственно верным скиллчеком, либо нет. Выбрать из двух-трёх скиллчеков наиболее прокачанный/подходящий нельзя. Если сказано, что контейнер открывается только риторикой, то не поможет не то, что взлом, а даже внушение. Вся разница между "билдами" - это какую тонну побочного ни на что не влияющего текста придется прочитать. Здесь вообще почти ничто ни на что не влияет.
>>6358067 Стало интересно- а есть игры где ты таки сюжет заценивал? Просто я вот в играх сюжеты люблю, но насчет котора2, планетки и диско элизиума у меня схожие впечатления, истории там мне не зашли. Может, ты просто не нашел ТОТ САМЫЙ интересный сюжет еще?
>>6355259 (OP) Анон, прошел все игру. И хотел потом перепройти игру с галочкой, которая показывала бы скрытые неудачные чеки. Но потом внезапно оказалось что нет такой галочки ебать Как так, она мне показалась? Я же точно помню что он предлагалась то ли в настройках, то ли при создании персонажа. А главное я даже в похожую игру не мог играть, где подобное предлагалось бы. Не мог же я сам выдумать это.
алсо, почему нельзя было просто оплыть остров на ебучей лодке?
Игра для куколдов. Если уж нам создают иллюзию того, что мы творим историю персонажа "с чистого лица", то какого хуя на нас пихают и не дают возможность унизить эту ебаную дору (ex-шлюху главного героя)? Есть в игре 2 момента, когда мы с ней общаемся - по телефоу возле рыбацкой деревни и на острове, и в каждом из них какие-то куколдо-самоуничижительные варианты фраз. Вы вдумайтесь, она прямым текстом говорит, что сделала аборт на ребенка от гг и ждет ребенка от кого-то другого, что гг нищий и хуевый, а из вариантов диалога 98% - "поцеловать и похвалить её", а 2% - "понять и уйти". Это че такое, блядь.
Не ведитесь на "GOTY", которые ей присваивают кал-калычи. Вот есть планетка - золотой слиток, а есть этот кал, который дауны почему-то смеют ставить в один ряд с золотым слитком. Куча абсолютно уёбищных, ненужных диалогов, которые еще и не вписываются в точно такую же уёбищную вселенную. На вас будут литься тонны дерьма о расовых теориях, выдуманной географии и ебучей политики, причем делать это будут почти все персонажи. Наркоман-панк и жирный нищий дальнобойщик? У них тоже найдется своё важное мнение по этих вопросам.
Вся суть рпг в этой игре - сейвскаминг ради возможности получить доступ к контенту. В 90% случаев если квест требует проверку 1 из 24 навыков, то только им вы эту проверку и пройдете. На практике же это означает, что человеку, у которого этот навык есть, нужно засейвскамить 3 раза, а тому, у кого его нет - 8 раз, вот и вся разница, ведь эти проверки - генератор случайных чисел от 1 до 12 где ваш навык - это просто суммируемый член к генерируемому числу. Все ваши скиллы и перки, которые вы качаете, влияют лишь на "цвет" внутреннего голоса персонажа, который вы будете видеть. Красный - "да, я вижу, что наш собеседник зассал по его трясущимся ебальнику". Желтый - "я БЫСТРА увидел, собеседник на секунду отвел взгляд в другую сторону". На детектив тоже не расчитывайте, концовка просто уёбищная и бездарная, рояль в кустах. Это не преувеличение, я не помню вообще никогда настолько уёбищной и роялистой концовки детектива.
Серость - единственная интересная задумка в игре, на которую отведено ноль целых хуй десятых текста в игре. Я даже не представляю, насколько ебанутым нужно быть, чтобы хвалить этот кал, который почему-то именуется игрой.
>>6356622 > >Трещина это источник серости > Чё? Там серость во всем мире Элизиума есть и это единственный источник? Хуйня. Серость повсюду. В этом разрыве еще что-то есть. Серость вокруг материков, а тут прямо посреди острова.
>>6363415 >с галочкой, которая показывала бы скрытые неудачные чеки Это вроде как хренотень из кабинета мыслей. Открываешь её - и все чеки видимые. Не помню, правда, какая конкретно мысль нужна.
Как ни странно, она есть (в мире игры она появилась вместо гуманизма), но показана довольно карикатурно, как, впрочем, и другие политические течения (коммунизм, капитализм и черепомерство). Ты можешь выбить её, если будешь выбирать в диалогах натянутые антирасистские реплики.
Возможно уже обсуждалось тысячи раз, но все-таки. Хочу еще несколько раз пройти игру до выхода финального ката, дабы потом пройти еще раз словно в первый и получить удовольствие как в первый.
Первое прохождение было с Энциклопедией. Сейчас начал с Авторитетом и смежными психическими навыками вроде Полицейской Волны. Словил экстаз от открывшейся визионерской сценки после того как ты впервые звонишь в участок и сообщаешь об удостоверении.
Что еще попробовать? На горизонте из самого выразительного разве что очевидный Трепет, Сумрак... хм... Восприятие?
>>6355259 (OP) Можно ли наебать Кима до такой степени, что он не поймёт что мы алкаш и распиздяй, потерявший пистолет и утопивший машину? И как это повлияет на концовку?
>>6372696 Ну, есть подбитие итогов в конце, где тебе руководство предъявляет за все твои достижения в прохождении, включая то, что настучал на тебя напарник. Вот я и думаю, до какой степени можно от него скрыть всё свои проёбы.
>>6367500 ты мимо проходил что ли? Курвитз ещё до релиза распинался "лучшая рпг" "трушная рпг" чтобы посливать и накосячить там же. где и планетка 20 лет назад
ЫЫЫ Я ОМЕРИКАНЕЦ, Я ДУМАЙЮ НА АНГЛИСКОМ ЙАЗИКЕ И РЕТЧ У МИНУЕ ТЖЕ АНГЛИСКАЙА )))))))))НАХУЙ МНРЕ КЛАССИКА ЕБАННАЯ РЫСКАЯ БЛЯТЬ , НОЛЬ % ВКЛАДА В МИРАВУЙЮ КУЛЬЮРУ .ЕТО ЖЕ ЕЗИК ДАУНОВ НАХУЙ (((((((((((((((((((((( СТОКЫА СЛОВ НИДСТАЕД НА ЕТОМ ЙОЗЫКЕ ЕБУТЧЕМ КОТРЫЕ ЙЕЫСТЬ В ОНГЛИКМСОМ НАХУЙ ))))))
>>6381032 Я всю игру был на 100% уверен, что убийца в городе, и он один из уебанов, с которыми я общался. Но ни хуя. Им оказался хуй с бугра, на которого даже намека не было в игре. А прячется он там, куда ты про сюжету просто не можешь попасть.
Тоже хотелось в качестве антогониста видеть серийного убийцу, но видимо сильный акцент на посткоммунистических настроениях в мире игры, привел к тому что врагом должен быть повстанец, который при этом совсем не вызывает к себе гнева. В игре много шизы в виде каких то хакеров, мутантов в камышах, поехавшего голого типа в - убийца совершенно обычный нормис-патриот. Лучше бы сделали какого-нибудь заморского аристократа маньяка, прибывшего в общество людей второго сорта не сумевших интегрироваться в новые рыночные реалии.
>>6381810 И получилась бы стандартная хуита из аниме или второсортных процедуралов, в которых копы одного города ловят по 50 серийных убийц в календарный год.
>>6381810 Проблема не в том, кто убийца. А в том, что нам его показывают в самом финале! За всю игру на него 2 намека! Очень косвенных. Но, если уж доебвваться, то есть из-за чего. 1. Хули пуля снайпера не разнесла голову наемнику? Я потому и думал всю игру, что одна из баб убила. 2. Предполагал, что в финале нам дадут возможность назвать убийцу. И мы будем выбирать согласно уликам. Но этого не произошло. Нам выкатили охуевший рояль. 3. Поиски Доры - вообще пиздец: ГДЕ НАМ ЕЁ ИСКАТЬ? ММММ. Действительно, где? На карте 3 объекта.
>>6381849 >А в том, что нам его показывают в самом финале! И что? Ты же не закадровый наблюдатель, как в рассказах Агаты Кристи, а непосредственный участник событий. >Предполагал, что в финале нам дадут возможность назвать убийцу. Это тебе не Шерлок Холмс. Понятно, если бы тут игра представляла из себя классический детектив, но ведь тут с самого начала дают понять, что это нео-нуар, с копанием в себе. Убийство тут как скелет для сюжета.
>>6381862 > и что А то, что это ебучий подряда в кустах. Вот что. > Неонуар Давно неонуар стал жанром? Это классический детектив, и не надо выдумывать хуйню.
>>6382832 Смотря чего ты ожидаешь. В целом, вполне заслуженно. Мир игры и музыка отличные, персонажи ничего особенно Куно, который раскрывается как возможный напарник сюжет неплох. За несколько вечеров пройти вполне реально.
ууу я не читаю такую парашу, там многа слов и приукрашниваний, нахуй читать ети игрушечные выдуманные слова если можна не читать, чтение лишних слов для животных . Я ичтаю ТОЛЬКО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТЕХНИЧЕСКУЮ ЛИТЕРАТУРУ и ОНОТОМИЮ ТАМ всякую КАК НЕВЗОРОВ. Потому что ето мне пригодится В ЖИЗНИ. Я только за ПОЛЕЗНОЕ ЧТЕНИЕ (так сказал НЕВЗОРОВ) !! ВНИМАНИЕ! Все слышали? Вы тоже должны быть такими же ДУШНИЛАМИ ЕБАННЫМИ и читать только ЭНЦИКЛОПЕДИЮ и БИОГРАФИЮ СТИВА ЖБОБСА ) Чтобы откладывалось что-то в могзи )
Только что прошел и довольно урчу. Назрел вопрос. Нет, не про лор, а про то, влияют ли мои выборы хоть на что-то? Например, на напарника в концовке. Все ли бежали к деду с Куно?
>>6364568 >Вся суть рпг в этой игре - сейвскаминг ради возможности получить доступ к контенту.
Ну и почему я ни разу не засейвскамил, но прошел практически все квесты, что у меня были? Не развёл бабку на подпись для жиробаса, не прошел чек полицейской волны у Джойс и не прошел чек силы воли в домофоне. И то, только потому, что было лень вкидывать в 3 этих скилла доп поинты для реролла. Всё. Остальное закрыл. Секрет в том, что можно вкладывать поинты в статы прямо посреди диалога. Но для этого нужно думать головой, а не вкидывать всё и сразу при первой возможности после лвл апа. Что с тобой не так, быдло?
Я бля Арт-диско-хардкор-коп-суперзвезда и именно от такого прохождения я в восторге
>>6384269 У тебя ИРЛ логика в 1 прокачана, долбоёб. Где противоречие между цитатой и тем, что ты высрал? Специально для тебя, дауна: контент - не запись в журнале квестов, а еще и диалоги с событиями, в том числе и спрятанные за чеками на 20.
>Только что прошел и довольно урчу. >влияют ли мои выборы хоть на что-то
>>6381032 Вообще все не так. Вся твоя беготня по городу не имеет никакого смысла вообще. Ни один NPC не имеет никакого отношения к твоему делу. Убийца как охуенных размеров роялль в кустах торчит в тех самых кустах до которых еще и нельзя добраться просто так до самого финала и потом внезапно презентуется игроку. Ну охуеть теперь. Вариативность прохождения не влияет ни на что вообще, все на что оказались способны разработчики, это впихнуть в самом финале наспех слепленный диалог - и ради этого я изъебывался? Ебучая халтура, а не игра.
>>6385442 >Я тебе на ебало срал. Жаль, что штаны забыл снять
За чеками в 20 спрятано полтора квеста, которые я, сюрприз-сюрприз, и открыл. Если ты не умеешь в какое-либо планирование и имеешь двухзначный IQ, то да, вперёд к сейвскаму. Надо же всё и сразу, а то игра-то для куколдов
Что бы приятнее игру проходить, лучше просто читами всё до макса довести. Эти кубики только всё портят. Тогда выходит неплохое чтиво, особенно если на английском.
Сложно сказать. Представь себе Планетку с ограничениями по времени, проверками, основанными на вероятности (то есть ГГ, например, может избить кочку, имея очень низкий параметр физической силы), и без боёв.
>>6396516 Про отказ от наркоты не уверен, а вот бросить пить точно скажу как. Либо разговариваешь с кочкой-негром-расистом, соглашаешься обдумать его теорию, и после обдумывания говоришь "не уверен, что понял чё ты такое несёшь, но согласен с одним - алкоголь меня погубит". И вторая возможность, когда говоришь с пауком-мексиканцем в церкви, по-моему при разговоре с ним ты её автоматом получаешь, потому что он обязательно упомянет о том, что алкоголь тебя убивает. >>6396552 Ограничение по времени есть всё-таки? Я вылизывал каждый уголок, со всеми поговорил по нескольку раз и мне даже не намекнули на то, что есть тайм лимит.
Рональд Нокс однажды выдал 10 заповедей хорошего детектива. Прочитайте это и попробуйте применить к диско элизиум.
I. Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом мыслей которого читателю было позволено следить.
II. Как нечто само собой разумеющееся исключается действие сверхъестественных или потусторонних сил.
III. Не допускается использование более чем одного потайного помещения или тайного хода.I
IV. Недопустимо использовать доселе неизвестные яды, а также устройства, требующие длинного научного объяснения в конце книги.
V. В произведении не должен фигурировать китаец.
VI. Детективу никогда не должен помогать счастливый случай; он не должен также руководствоваться безотчетной, но верной интуицией
VII. Детектив не должен сам оказаться преступником.
VIII. Натолкнувшись на тот или иной ключ к разгадке, детектив обязан немедленно представить его для изучения читателю.
IX. Глуповатый друг детектива, Уотсон в том или ином облике, не должен скрывать ни одного из соображений, приходящих ему в голову; по своим умственным способностям он должен немного уступать – но только совсем чуть-чуть — среднему читателю.
Х. Неразличимые братья-близнецы и вообще двойники не могут появляться в романе, если читатель должным образом не подготовлен к этому.
>>6396580 >мне даже не намекнули на то, что есть тайм лимит Тащемта Ким не раз говорит о том, что жмур смердит как шакал, и лучше поскорее снять и обшмонать, а то сгниет к хуям и полностью. И Джойс в разговоре упоминает о том, что наемнички вскоре устроят локальный экстерминатус и неплохо бы к тому времени убивца изловить. И даже срок называет - пять, кажется, дней. Запускается ли триггер по времени или только по обнаружении рыжей шлюхи, не знаю, проверять было лень.
>>6398083 Да мало ли чё они там кукарекают? Они ещё хотят, чтобы я нормально журнал вёл при вскрытии, а не писал в нём то, что считаю смешным. Ничего там не происходит по тайм-лимиту, так что очередной пук в лужу. >>6398020 Диско Элизиум - это не детектив. Диско Элизиум - это постмодерновое переосмысление Планетскейпа да и РПГ в целом.
>>6398020 Эти твои заповеди относятся к стандартным детективчикам агата-стайл. Возьми любой реалистичный или нео-нуаровый детектив - найдешь кучу отступлений от этих "заповедей".
>>6364568 >Есть в игре 2 момента, когда мы с ней общаемся - по телефоу возле рыбацкой деревни и на острове, и в каждом из них какие-то куколдо-самоуничижительные варианты фраз. Вы вдумайтесь, она прямым текстом говорит, что сделала аборт на ребенка от гг и ждет ребенка от кого-то другого, что гг нищий и хуевый, а из вариантов диалога 98% - "поцеловать и похвалить её", а 2% - "понять и уйти". Это че такое, блядь. Лол. Есть детектив, за которого мы играем, и детектив, который был до нас. Старая личность пиздострадает, новая личность (наша) имеет возможность покончить с батхёртом забыть к хуям блядину. Достаточно сильная воля (Volition) мало того, что предупреждает о том, что разговор с бабой убъёт мораль, так ещё и вскрывает тот факт, что баба в отеле скрытно манипулирует окружающими, и посоветует если и не сажать её в тюрьму, то хотя бы не вестись на её пиздёж.
Завали ебало. Я хочу чувствовать себя обиженным этой тупой игрой из-за того что она заставляет меня пиздострадать. Захлопни варежку уебок я твою мать ебал хуесос
>>6398549 >Авторитет [Сложность: Средняя] 3 из 8 - Провалено >Аноним: "Завали ебало. Я хочу чувствовать себя обиженным этой тупой игрой из-за того что она заставляет меня пиздострадать. Захлопни варежку уебок я твою мать ебал хуесос"
>>6396580 >Ограничение по времени есть всё-таки? Я вылизывал каждый уголок, со всеми поговорил по нескольку раз и мне даже не намекнули на то, что есть тайм лимит.
Да ладно. Уже в первый день ты едва ли обежишь все доступные места (бар, пристань, книжный магазин, завод) просто из-за того, что наступит вечер.
>>6397210 В том и проблема. Я обыскал аптечку, увидел антагонисты опиоидных рецепторов и спиды, сказал ей что в "наркотической мании" нет ничего хорошего, что но нужная мне мысль не выскочила.
>>6381849 Согласен с первым пунктом, какая-то совсем странная история, пуля попадает в горло и застревает в мозге так, что гг ее пальцем выковыривает, такое вообще возможно?
>>6399630 наркотики и алкоголь до этого не принимал? я так то решил играть трезвеника с самого начала и везде отказывался и строил из себя трезвеника принципиального
>>6376503 >Играю на англюсике, не понимаю половину слов >@ >Ну ладно, поиграю позже на русеке, чтоб не лезть в википедию каждую минуту >@ >Дождался русека, все равно не понимаю эти слова, так как они выдуманы авторами-графоманами
>>6400562 Представили уровень манямирка? >>6400572 Да, там или проверка, или ещё что, на потолке в церкви живёт кароче. Ничего особо интересного, на самом деле, живёт и живёт.
>>6400751 Вот ты задаёшь эти вопросы и я охуеваю с того, как же я уже всё забыл. Дождаться бы финального ката и перепройти... А вообще он там живёт, вроде бы, потому что он бомж. А где-то жить надо.
>>6400778 Да, там вообще дохуя всяких событий и интересных личностей, но после прохождения помнишь только фазмида ебучего и как тебя из полиции выгнали в конце.
>>6400789 >только фазмида ебучего Так ещё бы, это как раз момент катарсиса. >и как тебя из полиции выгнали в конце. У меня не выгнали, я ещё и Кима к себе в участок переманил. Хотя в первое прохождение у меня его ранили и я так расстроился, что пошёл один, в итоге убийцу толком не расколол, когда рассказал про фазмида все решили что я поехавший и в итоге выгнали.
>>6398020 Агата Кристи считала детектив хорошим в том случае, если читатель самостоятельно, по данным в тексте зацепкам, установит преступника в первой половине книги. Именно поэтому она, кстати, считала книги о Шерлоке Холмсе плохой биллетристикой, ибо там почти всегда Холмс сообщает важные сведения уже после ареста преступника, и зачастую ключём к разгадке является его суперспособность к дедукции, которая никогда не даёт сбоев.
>>6400789 Меня вернули на руководящую должность, Ким называл лучшим детективом из всех, хотя и эксцентриком, младшие ребята из отряда сказали что сильно скучали и волновались. Проходил за арткопа на полицейской волне без наркотиков и алкоголя.
Как же хочется сиквел. Что б там был целый огромный район Ревашоля вокруг полицейского участка. И мы бы там прям в участке тусовали со своими корешами, что б там партию оперов можно было собрать. Что б прям детальная полицейская бытовуха.
>>6404789 Можно конечно выебнуться и заявить - "вот смотрите как мы тут красиво деконструировали шаблонные законы детектива, где убийцу можно разгадать по ходу повествования, это такой пост-мета-квази модернизм, видите какие мы охуенные", но по факту это анти-кульминационно и руинит все напряжение и загадку, которую игра до это строила. Короче иногда лучше поступить шаблонно, но правильно, чем делать бессмысленные выебоны чисто ради выебонов.
>>6404809 Пчел, ты?... Игра вообще не о том, кто убийца. Блядь, почему тебе не похуй, кто убийца? Ты - алкаш и наркоман, который допился до такой степени, что проебал машину, оружие и собственную память. Ты - не можешь оставить прошлое в прошлом и страдаешь по женщине 6 лет спустя после вашего расставания. Ты - неудачник, который может коупить выбирая различные политические реплики, но которые все звучат одинаково нелепо. Эта история - об этом человеке, детективе Гарри ДюБуа. И итог игры подводится вовсе не при нахождении убийцы. Он подводится при встрече с фазмидом - первое существо, которое не относится к тебе с недоверием или пренебрежением, не пытается извлечь из тебя выгоду, убить или высмеять. А вместо этого он спрашивает тебя - кто ты? В чём твоё назначение? Он говорит тебе, что ты - чудо. И что ты можешь, нет, должен забыть эту женщину и прекратить разрушать себя. А убийца это так - не более чем инструмент для того, чтобы спасти свою карьеру и начать строить свою жизнь сначала.
>>6404809 Не согласен. Есть куча детективных произведений, где клали на эти "заповеди" и хуже они от этого не становатся. Весь этот шаблон давно устарел (не должен фигурировать китаец, лол) и закостенел до такой степени, что сам породил кучу мемчиков (убийца - дворецкий, ага). Я лучше поиграю/посмотрю/почитаю хороший детектив, где суть не в одном предложении "кто убийца", чем унылый и шаблонный, где все эти "заповеди" соблюдены. Вон, из игр можно Still Life вспомнить. Хорошая игра? Хорошая. Кто убийца? А хрен его знает, нам не говорят. Унылый сиквел в расчет не берем.
>>6381810 > тоже хотел серийного убийцу Да почему серийного? Вообще похуй, какого. Я думал, что в финале нам дадут выбрать, кто убийца: баба, или этот бомж. Но выбора нет. Нас просто ставят перед фактом. И какой тогда смысл всех этих ебаных выборов?
>>6404833 >первое существо, которое не относится к тебе с недоверием или пренебрежением, не пытается извлечь из тебя выгоду, убить или высмеять Да. Опять весь мир против тебя. Один ты бедный и хороший.
А уж то, что ты про Кима и Викмара забыл, которые тебя в парашу не бросили после всего, что сотворил, это уже совсем наглость.
>>6404833 >Пчел, ты?... >Книжцо вообще не о том, кто убийца. Блядь, почему тебе не похуй, кто убийца? Ты - алкаш и наркоман, который допился до такой степени, что проебал машину, оружие и собственную память. Ты - не можешь оставить прошлое в прошлом и страдаешь по женщине 6 лет спустя после вашего расставания. Ты - неудачник, который может коупить выбирая различные политические реплики, но которые не влияют вообще ни на что. Это книжцо - об этом нонейме, детективе Гарри ДюБуа. И итог книжца подводится вовсе не при нахождении убийцы. Он подводится при встрече с фазмидом - первое существо, которое не относится к тебе с недоверием или пренебрежением, не пытается извлечь из тебя выгоду, убить или высмеять. А вместо этого хуяк и СПГС в графоманском книжце, на который всем похуй.
>>6405004 Ну я слегка сгустил краски, конечно, но не зря авторы дали именно в диалоге с фазмидом возможность сказать "из всех существ что я встречал, ты самое доброе". А про Кима - сперва хотел согласиться, а потом подумал - а разве он бро только не в том случае, если ты показываешь себя способным детективом? А если ты страдаешь хуйнёй, он для тебя будет бро? Скорее всего, нет.
>>6404809 Ну не знаю насчёт модернизма. Детективный аспект проработан весьма и весьма неплохо. В частности аспект расследования очень хорошо продуман и написан. Преступление, конечно, банально по своей сути, но на пути к его решению встаёт столько проблем и препятствий, что охуеть. По-сути, если бы баба сразу сказала, что стреляли "вот оттуда", то дело закрылось бы в первый день. Но ведь все сука мешаются под ногами по личным причинам, и только после трибунала, когда все зацепки кончились, шалава догадывается ниткой обозначить траекторию пули, прежде чем съебать в закат.
>>6355259 (OP) >Ибо я чё-то подохуел с концовки. Особенно когда получаешь инсайт от Драмы, что на Ревашоль сбросят атомную бомбу и та тетка из корпорации никому не будет отдавать порт на самом деле.
>>6405490 Говоришь, что убил не профсоюз, они спрашивают кто тогда, и называешь. Правда там, очевидно, что нет чела с острова. Зато вроде можно вообще избежать перестрелки с достаточной аргументацией
Эта игра у всех тормозит или у меня одного что-то не то? Поставил на nvme ssd и всё равно загрузки яебу долгие. Её эстонцы тормозные чтоли делали нахуй?
>>6409569 Игра от алкашей, плюс юнити вместо движка, у меня вобще в уже не релизной версии варианты ответов были закрашенными, я ещё думал сначала что это навыков нехватает и гг ляпнет что-то что ты не знаешь.
>>6409643 >>6416273 >>6416402 >>6416460 Да я не про перформанс, я про загрузки между локациями. Поглядел на ютубчике как там у кого - у всех блядь эти загрузки между локациями идут по дохуя. Сука чему там грузиться? Трём с половиной моделькам и четырём текстуринам?
>>6417091 Дохуя это сколько? Не мгновенно, да. Но не помню какого-то прям особого напряга из-за них. Ну если ты прям загрузки больше секунды считаешь излишне длительными, то не повезло, чё. >перформанс Когда Харри просто срёт посреди улицы - это хулиганство. А когда у него высокая концептуализация - это перформанс.
>>6417091 >Сука чему там грузиться? Трём с половиной моделькам и четырём текстуринам? Про модельки не скажу, а вот текстурки там моё уважение, настоящей глыбой были. Во первых - они там на всю локацию идут без сжатия. Т.е. они сначала нарисовали охуеть дохуя, и мип-мапинг подключили, а вот низкий графён тем зонам, которые видишь только при максимальном отдалении камеры, первоначальную чёткость не порезали. И там не рпг-мейкер, карты не из одинаковых тайлов собраны - каждый кусочек уникален. И ладно бы был уникален, хуле, жить можно. Прикладываю полную карту диско элизиума. В формате jpg эта хуйня уже 10 мб. Притом карта не репрезентативна, ведь камера не опущена вплотную. Т.е. разрешение должно быть примерно в 3 раза больше. А вес 3х3=9 раз больше. И это формат jpg. Если у нас формат файла будет, например, .dds , с мипмапами внутри, то у нас уже будет файл под 100мб. Это довольно немало хуйни под мощности видюхи, но это ещё не всё! .dds идёт в нескольких форматах, включая те, которые хранят в себе инфу о прозрачности и по разному сжимают изображение. Скорее всего в игре ddsX3 - у него практически нет потерь в сжатии и нормально сохраняется альфа-канал. Но и размер файла, скажу сразу, чуть ли не под 300мб. И это одни цвета. Т.е. без нормалей. Но я хз, может в игре без них. Зато карты теней точно есть. Не знаю какое у них разрешение правда, но оно не маленькое. Мегабайт 50 я бы накинул ещё точно. Ах да. Текстуры моделек - они нихуя не маленькие. Текстура галстука, например - 1к на 2к пикселей. Галстука. Заебись, правда? А ещё там Ким, пара нпс, и под всё это дело нужны не только текстуры, но и карты нормалей и анимации, и там уже под 20-30 мб ещё накапает. Ещё звук. И это тебе кажется что там полтора аудиофайла, а их там на самом деле дохуя + без сжатия в дохуя битов. Добавь сюда ещё движок юнити и неопытность разрабов, для которых это была их первая игра, и вот тебе под 600мб за раз нужно загружать-выгружать при смене локи. Но, вообще, благодаря обращению с файлами в плане графониума игра не требовательная кстати. Даже на офисной сборке поиграть можно без проблем. А долгие загрузки, да, пиздец - не чинится. Ледорубы с ремейком Мора точно также жидко обосрались. Без SSD вообще играть было нереально.
>>6419284 >Прикладываю полную карту диско элизиума. Хоспаде, а разговоров то было. Теперь точно ясно, что словесно-графический понос для "не таких как все". мимо
Господи, насколько же охуенная игра. Слушаю саундтрек и опезденеваю как можно было сделать настолько божественную, ни на что не похожую игру. А ведь для многих в команде разработчиков это был ещё и первый опыт в этой сфере. Что возможно и оказалось решающим фактором, что все привнесли свой творческий взгляд, мало связанный с последними веяниями в индустрии, своё уникальное видение того как должно быть, как может быть. Словно звёзды решили сойтись в этот раз, именно для этих ребят.
Теперь боюсь что если переиграю в снайдер кат, впечатления уже не будут такими яркими.
>>6428949 Прост команда состаит из P&P ролевиков и сделана она в их оригинальной системе. Они натурально собирались по вечерам и отыгрывали внутреигровые да и просто в лоре мира ситуации. Это вам не конвеерный продукт игросодержащий.