Сралкер говно собаки. Метро всегда было лучше. Алсо, палю инсайд, что серия Метро уже заморожена и частично себя изжила, и поэтому мальтийские хохлы будут делать новую игру по САМОСБОРУ нахуй. Будет совершенно новый ip с ещё большим количеством хоррора и постапока, плюс не сраные тунели и вонючие депо, а разнообразные техногенные пространства в лучших проявлениях гигахрущей.
>>6407404 >Метро всегда было лучше. Лол, это же говно собаки сутулой, говно от глуховского, где он в алегорической форме описывал российскую политическую движуху в нулевых на полном серьёзе преврати в игру, ну как игру, в коридорный тир с хуёвой стрельбой и проёбанным темпом. Это реально как польский шутар с прикрученным графеном.
>>6407417 После киберпука скоро вообще ничего кроме сухих фактов о билде игры не будет катить. Я надеюсь. Чтобы хоть какой-то положительный эффект на индустрию этот обсёр оказал.
>>6407573 >Это реально как польский шутар с прикрученным графеном. Ну хуй знает. Терминатор Резистанс годно вышел. А ведь он Метро и правда на схожих фичах выезжает
Нормальные студии сначала пилят игру, потом анонс, затем шлифовка и реклама, конечно же, и только потом релиз. Инди пилят ранний доступ, запускают кампанию по сбору средств, народу нравится - народ донатит, игру допиливают до релиза. Дебилы же 7 лет орут из каждого утюга, что мы делаем ШЫДЕВОР, при этом кормят людей картиночками и пререндерами, а затем выпускают кусок вонючего дерьма. Не хочу такой судьбы сталкеру, но похоже Грегорович всё скатит в полную жопу
>>6408075 Тебе то что? Ну не выйдет, так не выйдет. Говоришь как будто денег в разработку вложил. А вообще очевидно игра делается, раз майки за них впряглись.
>>6408142 >зачем это длц за Сэма было? Затем же зачем в предыдущей было ДЛЦ с миссиями за Анну, Рейх и Красных? >Куда, в сторону американского постапокалипсиса, Не взлетит.
>>6408515 Но артём же тумбочка без внешности, я вообще хз, зачем они за него ухватились, могли бы от части в части нового героя вводить, или играть за персонажей по типу Хана.
>>6407301 (OP) Кто-то реально ждет вторую часть? Все первые были интересны только после фанатских допилов-расширений и патчей, там была душа. Сеттинг уже обмусоленный всеми. Советская архитектура, жизнь и упадок? Ради этого стоит ждать игру? Это игра уже не может ничего предложить, она атавизм. Без тролинга, серьезно не понимаю.
>>6409242 Есть старые, есть Тарков, есть Метро. Борда и другие смежные подходят. Обычная игра выйдет, с дрочем на военную советщину, быдломемамсиками и байками советской науки. Понимаю западных игроков, клюква же, вообще без вопросов интерес, а нашим то что?
>>6409259 > есть Тарков, Он вышел штоле? Помню на стадии ранней беты там разрабы не плохо так на донат народ разводили. >есть Метро. Вышло 2 года назад (а из-за анальной системы кармы и не совсем удачной привязки к концовкам реиграбельность немного страдает). >Борда Fall from Grace начиная со второй части.
>>6407404 Соглы, но при всех своих преимуществах Метро не живой мир, в котором можно аутировать до бесконечности, Сталкера тут пока ничему не заменить.
>>6409470 Ты продолжаешь перечислять название игр, так и не запариваясь объяснением, что у них общего и чему подражают хохлы, Опен Ворлд? Ну у Вульфа очень сомнительный опен ворлд
>>6409236 Кому не похуй? Он писатель донный и его политическая сатира в сеттинге постапокалипсиса, совсем непродуманный мусор, особенно для игры, потому от части к части историю мира переписывают, часто на основе фанфиков, что выходили по книжной вселенной.
>>6409498 >Он писатель донный и его политическая сатира в сеттинге постапокалипсиса, совсем непродуманный мусор >сказал он на борде облизывающей Фоллачи
>>6409526 >метро претендует быть кинцом линейным Оно в принципе таковым и является. > но спотыкается многократно на каких-то базовых вещах. Где именно?
>>6409529 >Неужели как-то нужно особо разжевывать винегред из локаций и визуала в Metro Exodus???? Да, потому что ты в каждом посте приплетаешь новую игру, вон уже до Сингулярити дошёл. Особенно учитывая, что мы вроде бы обсуждали не столько Экзодус, сколько место для следующей части. >Локации это вообще нинтендо стайл Лол, антош, ну ты прошвырнись от Владика до Москвабада на поезде или авто, много новых климатических зон для себя откроешь.
>>6409553 Сингулярите, RAGE, Fallaut4 и т.д это все комикс жвечка одно на другое все похоже... ничего общего не имеющая к поездкам в Припять за натурой или скана 3В натуры(Фотограмметрия)
>>6409583 >Сингулярите, RAGE, Fallaut4 и т.д это все комикс жвечка одно на другое все похоже... Окей лол. >ничего общего не имеющая к поездкам в Припять за натурой или скана 3В натуры(Фотограмметрия) Ну мы как бы Метро обсуждали, а не Сталкера.
>>6409586 Метро тут приплели как игру замещающую сталкера, а на деле жвечка мимикрирующая под западные фаллоут шутаны зачем тогда вообще метро если есть Fallout NV с графическими модами?
Сталкер 2 будет ближе к смачным синематикам Таркова Метро же в эту сторону даже не старается
>>6409624 >Метро тут приплели как игру замещающую сталкера Если я покупаю яблочный сок, когда нет ананасового, означает ли это, что для меня яблоко и ананас одинаковы на вкус? >а на деле жвечка мимикрирующая под западные фаллоут шутаны Мели Емеля твоя неделя. >Сталкер 2 будет ближе к смачным синематикам Таркова То есть Симулятором Балкан/Украины? >Метро же в эту сторону даже не старается Метро изначально другой дорогой шло.
>>6409553 >Где именно? Там где ты не читаешь очём был спор изначально, а не отвечаешь без понимая контекста. Изначальный тей был, что глуховский говняный писатель.
>>6409685 >Уже очень близки к сэговскому Бугермену, сейчас только Деадстрендингом вдохновятся и вся картина сложится Ты из принципа всё больше и больше игр приплетаешь? >Графен ингейм С2 будет ближе к синиматикам Таркова, чем сам тарков ингейм А нужно ли оно?
>>6409690 >Там где ты не читаешь очём был спор изначально, а не отвечаешь без понимая контекста. Изначальный тей был, что глуховский говняный писатель. И каким образом это мешает Метро быть линейным кинцом, не говоря уже о том, что политическая сатира довольно характерна для жанра.
>>6409960>>6409966 Арты рисуют не для того чтобы определить какой графон будет, а для того чтобы выбрать внешний вид чего-нибудь или набросать примерно локацию и её стиль, чтобы дальше дизайнеры пилили модельки под него, а руководитель не бегал к каждому с объяснениями что тот рисует.
Вот блядь, ненавижу ебучий Тарков, но как же хохлам которые делают второго Сталкера. жизненно необходимо спиздить из EFT анимации поедания еды, лечения, проверки магазинов, и прочие ништяки. Это выглядит настолько охуенно и к месту, что без этого, простое нажатие на бинт для остановки кровотечения и последующий произошедший геймплейный эффект, а не пиздатая анимация в которой правильно поставлен звук, будет выглядеть приветом из нулевых. Но с другой стороны, не могут же они просто спиздить такие вещи и не въебаться в копирайт.
>>6409989 >Арты рисуют не для того чтобы Арты ПОКАЗЫВАЮТ ПЕРЕД РЕЛИЗОМ чтобы создать у игрока за счёт его фантазии маня-образ реально не существующего продукта. Потому что маня-образ нарисованный фантазией прекрасен, а если показать реальный геймплей во всех деталях - по нему можно будет объективно судить о качестве продукта (который по дефолту не может быть лучше маня-фантазии), из-за чего продажи упадут.
Поэтому если показывают арты вместо геймплея - жди обсёр и наебалово. Посоны, пишу с убитого брата, не ведитесь на эту хуйню!
Тарков тут вообще что забыл? Это игра про хождение по заброшкам, без паранормальщины и радиации, с тем де успехом можно в треде сеттинг пубга и рашн баттлграундс обсуждать.
>>6410014 Арты показывают задолго до релиза, и это хуйня нужная для разработки, а перед релизом тебе показывают ещё более наебательский трейлер с пререндером, возможно собранный из четырёх и более самых впечатляющих мест игры, склеенных в один уровень.
>>6410043 если не сжв, то не угодить западному барину, а если без визгов в сторону рашки, то не угодить местному барину и политической повесточке. так что шах и мат, хохолики- сжв высер пропитанный антисоветчиной и русофобией, неумный, вторичный и пиздливый
>>6410054 ты охуешь сколько. первое - это хохолы второе - контора 20 почти ничгео не выпускала, они тупо не разбираются в современных играх третье - а значит будут женерик пострелушки в уровнях кориидорах, в луших традициях начала нулевых. опенворлд - хуй транспорт - хуй что то новое что им есть сказать игрокам? - хуй. это просто попытка поднять денег на громком имени легенды омерзительна спекуляция, по сути афера.
>>6410068 >первое - это хохолы И? Первому сталкеру это не помешало. >второе - контора 20 почти ничгео не выпускала, они тупо не разбираются в современных играх А в них точно надо разбираться (современные шутаны)? >опенворлд - хуй >транспорт - хуй Поживём увидим. Единственная причина по которой опен ворлд не закидан автоматически говном итт, только потому что это Сталкер.
>>6410077 1) не помню, чтобы майки стали издателями 2) западные сжв это соц-демы, твои братья по разуму.
>>6410089 Закон коммуниста, дающий ему моральную амнистию нихуя не делать. Я пока не вижу причин ожидать говна, так что вряд ли что-то потеряю если спокойно подожду
>>6410087 >Единственная причина по которой опен ворлд не закидан автоматически говном итт В том, что вас, шизиков, на самом деле мало итт, опенворлд топ.
>>6410107 Выстрелила она прежде всего потому что её довели до играбельного состояния и реализованного в игре хватило ожиданиям как СНГшных игроков, так и швитых
>>6410113 По игре пока нихуя неизвестно Майки официально студию так и не прибрали и в издателях не числятся.
>>6410101 первый сталкер вася, старше фалаута 3. он вообще был первым в своем роде. шутер с ролевыми элементами. это было вообще необычно, потому он и выстрелил. что сейчас может предложить сталкер 2? на фоне современных игрух высокотехнологичных и полных разнообразнейших механик в огромных открытых мирах? ты просто задумайся, какое днище будет унылое столкер 2.
>>6410133 > на фоне современных игрух высокотехнологичных и полных разнообразнейших механик в огромных открытых мирах? То же чем и первый Сталкер, отсутствием электронных нянек, отсутствие мусорных элементов (вроде беседкиных ролевых систем, что в Фоллауте, что в Думе, что в Рейдж 2, аналогично с юбиговном)
>>6410154 об этом и говорят - что ждать от сталкреа 2 успеха первой крайне самонадеянно и скорее всего хохлы схалтурят и опустят когда то любимую вселенную до уровня второсортных польских шутеров про спецназ.
>>6410172 >я в отличии о тебя аргументировал свою позицию Твоими аргументами были "хохлы" (как будто первый не хохлы делали) и "майки" которые так и не купили студию и не записались в издатели. Херовенькие аргументы камрадик.
>>6410168 >об этом и говорят - что ждать от сталкреа 2 успеха первой крайне самонадеянно Жанр шутеров в опен-ворлде/больших локациях в среднем по больнице лучше за последние годы не стал. Простой, но не сильно сюсюкаюшийся с игроком геймплей вновь может взлететь. >уровня второсортных польских шутеров про спецназ. Кончал бы ты под альтфака косить пшеки таки выпустили архиатмосфеоный шутан по Терминатору
ну и где он теперь? я еще раз говорю - ххолы не выпускали игр 20 лет, они ни фига не понимают в современных играх, и просто сольют своего сталкера 2. они не могут это не понимать, а значит будет халтура. смысл вкладываться, если игра продаст себя именем?
>>6410219 >ну и где он теперь? Вышел, продался, подпалил сраки игрожуру. Или ты ожидал чего-то другого от сингл-плеер шутана? >ни ни фига не понимают в современных играх И хорошо, у современных ААА шутеров учиться не стоит. Нужно свою линию гнуть.
>>6410228 так тоже самое ждет столкир лолка. в современном мире ки, игры живут пару месяцев от силы, если нет развития и глубины. и хохлы это знают, а значит будет халтура.
>>6410233 >так тоже самое ждет столкир лолка. в современном мире ки, игры живут пару месяцев от силы, если нет развития и глубины Ай лолд, так для тебя глубина это куча мусорных элементов, которые не вносят никаких новых механик?
>>6410237 это по меньшей мере соответствие минимальным требованиям от современных игр - опенворлд, свобода, и конечно транспорт. все это будет отсутствовать в игре я уверен на 100%. расчет аферы только на громкое имя и ностальгию олтфагов, думающих что разрабам не поебать на их чувства. любой неофит увидев сталкер 2 просто пожмет плечами, и пойдет себе дальше, ведь он видел вещи и по круче. а олтфагов просто обманут.
>>6410260 >но ты даже против таких аргументов нихуя возразить не можешь Хохлы разрабатывали и первый Сталкер, батальонов сжв жирух работающих над игрой пока не видно. Так что оба аргумента инвалид. >забавно ты себе в шаравары срешь Скоро тред начнёшь в хохлов записывать?
>>6410259 >это по меньшей мере соответствие минимальным требованиям от современных игр - опенворлд, свобода, и конечно транспорт. Игры Юбисофт и Беседки от этого лучше не стали, да и Киберпанк не спасло
>>6410302 >А это все. Когда политика влазит в игру, игре пизда >Сказал человек влезший в тред "советских абижают" Ну да, ужасный украинский стишок, такой ужасный.
>>6410315 Их проблемы не в последнюю очередь связаны с подобным "нормализмом".
О чем тут говорить, свинорылые уже в первом трейлере впихнули какую то политизированную хуйню с пиздливым стишком. Сталекр 2, это мертворожденый высер, нечего тут обсуждать.
>>6410464 >не вижу Естественно если уши затыкать. >и свободу действия. Ага, можно здание обойти слева, а можно справа.
>>6410469 >хохолы не были бы хохолами не нашпигуй они игру всякой подобной стыдной хуетой. Как же они тогда первый Сталкер сделали без стишков? >я просто не сомневаюсь что там будет тонны рософобии. Чего-чего там будут тонны?
>>6410496 про стишок не я писал. это значит что это заметили многие. и если хохолы таки будут хамить в игре, а они будут, то хуя пососут от русской аудитории.
>>6410601 Если ты, зьюмерок, откопаешь старые номера журнала Игромания, то обнаружишься, что весь тот чес, что обещали в Сталкере - уже работает в таркове. А то что сверхъестественное говно убрали - только к лучшему. Культ не в счет, они просто ебанутые.
>>6410531 >Алсо, Тарков - это именно тот самый сталкер, который обещали в начале нулевых Выкатываюсь на своей инвалидной коляске из темного угла и заявляю, что следил за сталкером, когда он еще назывался обливион лост. Так вот у этого высера для детей и подпивасов под названием Тарков нет нихуя общего ни с релизным сталкером, ни уж тем более с изначальной задумкой. Тарков охуительная вещь, если оценивать это не как игру, а как детектор отребья и биомусора.
>>6407301 (OP) >игра выходит в 22 году >до сих пор только сраные арты да концепты, как на этапе препродакшена Блядь, первую 7 лет делали, этот кал будет лет 10 в производственном аду тухнуть.
>>6411091 Ну, погоди. Расклад другой. Движок ue4, там даже дебил Манька из 5 подьзда слепит шутан по тутопиалвм с ютуба.
Уних дофига протитипов созданных фанатами и проверенных фанатами на практике.
Фанаты ворясь в говномодинге впринципе выробатали формулу игры, которыю осталось только запихать в ue4, и продать им же обратно. (речь о модах типа Мизери и Деад Аир) Все локи скленны в фриплей, введено 1000 анальных параметров, из разряда намокли патроны, герой простудился, спочно смените носки, они мокрые и т. д облизывания оружия возведено в абсалют (гунслингер мод)
Кто нибудь тут перегорел ожидать сталкер 2? Мне как то уже и похуй становится на него, 3 год уже и нихуя не показали толком, 26 марта если не будет Геймплея то это пиздец...
>>6408142 Ты жопой проходил что ли? Персонажи чуть ли не прямым текстом говорят всю игру, что надо вернутся и вывезти москвичей. Соотвествено приедут - дадут пиздячек пыневикам в бункере, артьом откинется скорее всего, ну и все, сорт оф хэппи энд. Ах да это будет все московское метро вместе с какой то частью поверхности как они мечтали сделать еще в первой игре.
>>6411393 В книге российского автора москвичам нассали в уши, а они и рады, Артёма ссаными тряпками нагнали и он завёл трактор. Жди второй Ямантау в игре от хохлов.
>>6408239 >но другого пути у метра нет. Есть. Просто не за Артема. Чтоб сделать Артема гг нужно очень хитро изъебнуться и высрать хуйню. У метро есть два пути, либо пустить дальше Москву после уничтожения заглушки, либо сделать игру по этому.
>>6411386 Я просто успокоился. В былые времена ябы наверно каждый вечер пересматривал бы трейлер и читал форумы. Сейчас я просто беру любую пропущенную игру прошлых лет и неспеша её смакую со всеми сопутсвующими материалами к ней.
Вместо того, чтобы слушать волу Бочарова по С2 Я предпочитаю поднять архив с дтф и игромании, дабы поиграть в то, что он рекомендовал и сам честно хуеву кучу часов потратил...
>>6411434 У некоторых получается получать удовольствие не вникая в мотивацию и мысли авторов. Ну игра и игра. У меня так не получается, например. Я ознакомился с мировоззрение Глуховского, понял, что его взгляды на происходящее мне не нравятся. Его интерпретации мне отвратительны. Разобравшись для себя в том, что представляет из себя автор, я решил, что в такой сюжет мне играть будет неприятно. За мои деньги мне предлагают обоссать меня и мои взгляды. Ну я и не купил. Ебанутые хохлы, естественно, тоже дичайший минус. Но, как видишь, некоторым на это все равно, или у них похожие взгляды.
>>6411482 Ну, короче могу поведать тебе то, что пока еще не на поверхности, но может на релизе всплыть...
Про стишок Шевченко на колбе с мутантом Вы наверно слушали
Короче есть еще движух с условным Шифром от GSC Там народ обнаружил мерч в стиле зековских игральных карт в стиле Колымы. Потом вплетяна тема с намеком на перевал Дятлов (это про советских студентов, которые забрели не туда и вояки их положили, но история обрасла мистикой и слухами)
За перевал Дятлова взялись потому, что там история на проверку оказывается про то, как свои-своих положили, то ли из-за попытки скрыть-замять незаконную добычу золота зэками то ли просто по безприделу, но в любом случае знатаки темы вам быстро пояснят что инопланнтяне и снежные люди херня собачая в случае исьории Дятлова. Украинцы это пронюхали и пройти мимо такой гебни не могут.. По этому в Столкир 2 вам расскажут как любознательных Украинских студентов в ЧЗО положили то ли злые советские ученые, то ли злые русские силовики, пытающиеся ништяки аномальной зоны подмять под себя...
>>6411743 Самый цимес в том, что положили их, по одной из наиболее вероятных версий, либо недобитые комбатанты, ховавшиеся по лесам и горам от истребительных отрядов НКВД (а эти отряды подобных комбатантов, на минуточку, до 62-го года гоняли), либо заброшенная диверсионная группа, на которую не повезло нарваться студентам. И, таки, да не обязательно, что это были немцы.
>>6411909 Какая нахер ловина? Ты че? Принял версию ТНТ сериала (они не могут трушную версию спалить, по политическим причинам) Покури тему, наверняка выйдешь на чела из МЧС, который проверял версии. Найдешь влогера, который с командой поехал туда и проверил все на себе по таймингу. Потом найдешь чела, который слился из отряда и дожил до пенсии, даже он перед смертью в док. хронике убежден, что ребят положиди и историю замяли, дабы скандал не раздувать и истерику мамашь.
>>6412093 Ивсе это вас ждет в столкир 2 (яне шучу, покурите тему шифра)
Чекайте в гугле
Фанаты расшифровали новую часть второго шифра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2
"Пропавшие студенты Чернивецкого университета, обнаружение их тел, начало расследования и неизвестная судьба последнего студента Дмитрия Гриценко. В районе села Нивецкое."
>>6411450 >Есть. Просто не за Артема. Нельзя в одну реку войти дважды. Введение нового протагониста автоматически накидывает вагон дополнительной работы, ведь его будут с Артёмом сравнивать на каждом шагу.
>>6411471 >За мои деньги мне предлагают обоссать меня и мои взгляды. Херово такие взгляды иметь.
>>6412613 >Артем даже не говорил в игре Говорит же, всегда разным голосом, во время загрузки Зато делает дохуя и рефлексирует тоже не мало. > с чем там сравнивать? Со всем. Серьёзно, сравнивать будут во всём, не кинут хотя бы байта на вайфу заговнят, не сделают байт похожим на Анну, заговнят, не выдадут протагонисту "милую" привычку вроде коллекционирования открыток, заговнят и так далее.
>>6409260 В Метро самоё уёбищное не карма, а FOV, залоченный на 60 (консольный). И никак ты его не увеличишь, а если увеличишь - похеришь интерфейс. Было больно играть.
>>6414352 Ну на предательство Павла в загрузочном экране он как-то без стоицизма реагировал, а неплохо так пригорал. Плюс, стоики часто ассоциируются с аутистами, так как из-за немоты в играх некоторые сценки выглядят странно.
>>6414334 >"Стоик" - этот тот, кто "стоит", хоть бы и рушилось все вокруг, "стоик" - это тот, кто выполняет свой долг до конца, хотя бы и не было никого, кто бы спросил с него. Звучит вполне аутично
>>6414521 Это любопытный вопрос. Почему Майки не выкатывают им дедлайныпо билдам и контенту. Мол к каждоц выставке бокса что-то приготовьте хоть рендер синиматиков, хоть влогов про поезлку в Припять и модельками в редакторе, мол сканим припять будет ультрареалистично...
>>6414521 Майки как приютили, так и по губам провести могут. Особенно если с их точки зрения выбирать между недометро от gsc в Припяти и Метром от 4A по всей России Если с 4A им понятен результат, то эти польские разрабы из GSC под большим вопросом. Им ненужны провальные-скандальные проекты в геймпасс...
>>6407404 Большой вопрос на чем там 4a держится. Какую роль играет во всем этом Андрей Прохоров. И что будет если Андрюха словит еще один инсульт и будет сидеть на больничном. Вывезут ли они без своего Кодзимы(Андрея) непонятно...
>>6415738 На метро пытались моды делать, но очень туго. Инструментария нет. Проще на ue4 намутить недосталкер аля "zone 17"(инди-долгострой, на дошираках и людях сидящих на мамкиных шеях, без работы и личной жизни, неспособные адекватно отценить все аспекты разработки, по этому варятся в долгострое годами)
>>6415768 >Инструментария нет. Сталкан вроде тоже вслепую пидорили. Тут скорее дело в том что метро изначально линейные дрочильни, а сталкан номинально попенворлд с генератором нпц, миссий и "экономикой".
>>6407780 УЖЕ БОЛЬШЕ 10 ЛЕТ @ СЛУШАЕШЬ НЫТЬЕ "ЗДЕЛОЙТИ СТАЛКИР 2" @ СДАЕШЬСЯ, НАЧИНАЕШЬ ПИЛИТЬ @ ТЕБЕ ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ СКУЛЯТ @ ПРОСЯТ НУ ХОТЬ КАКОЙ-НИБУДЬ ИНФЫ, ХОТЬ АРТОВ, ХОТЬ МОДЕЛЬКИ ХЛЕБА @ НО ТОЛЬКО ДАЙ ДАЙ ДАЙ @ ДАЕШЬ ТО, ЧТО МОЖЕШЬ ДАТЬ @ РЯЯЯЯ! ГДЕ 3-ЧАСОВОЕ ГЕЙМПЛЕЙНОЕ ВИДЕО ФИНАЛЬНОГО БИЛДА? @ ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, СТАЛКЕР. СНОВА.
>Или зона вырастит до территории России... >Или фигачат винегрет "Пажарск" стайл Снайдера Я бы вообще от сеттинга сталкача отказался и перенес в действо в другое место. Потому что Чернобыль уже был, главный секрет с о-сознанием и монолитом мы уже знаем, ключевые места видели. Да и всякие гопники с дворовой романтикой безнадежно устарели. Взять какой-нибудь условный бокситогорск-69, где в совковые времена работали лучшие учёные и после ЧП город закрыт. Сейчас там самосбор, шаманы-наемники-захаровцы заняты поиском точки силы. Аутентичный сталкач 2021 готов.
>>6419786 Да тот же Кыштым с Маяком есть, второй Чернобыль бери-не-хочу, только не распиаренный в поп-культуре, там Зону ебануть и готово. Но этого не будет, проще и дальше эксплуатировать укоренившиеся образы саркофага и колеса обозрения, благо неприхотливые фанаты всегда готовы питаться «атмосферой» от каждого радиоактивного УАЗа.
>>6410618 >Если ты, зьюмерок, откопаешь старые номера журнала Игромания, то обнаружишься, что весь тот чес, что обещали в Сталкере - уже работает в таркове.
>>6421091 Всяко больше, чем в ЧЗО, где кроме Припяти со станцией шаром покати настолько, что разрабам пришлось выкручиваться и придумывать бесчисленные кордоны, Ростки, свалки, Лимански и армейские склады.
>>6410531 >не нужон этот ваш сталкер, когда есть Тарков Да иди же ты на хер. Из за таких как ты проебалась множество ультрагодных проектов, Ultima, Аллоды, Unreal, Warcraft, ExMachina, TES, всё превратилось в онлайновые помойки.
1)Нахуя они делали анонс так рано если игра была даже не на ранней стадии? 2)Может быть они как Рокстар, не делятся инфой просто и хотят все в тайне держать? Рокстар вроде тоже нихуя не сливали геймплей Гта 5 и Рдр2, только перед выходом.
>>6416777 Филя психанёт и пошлёт в студию человека, вроде того, которого посылали THQ, чтобы завершить первый сталкер. Не удивлюсь, что связавшись с украми, игровое подразделение Майкрософт закроется.
>>6425870 Каким-то непрофессионализмом веет от таких медиа-релизов из сплошного обмусоливания рендеров и nvidia teeth, это скорее удел Васянов с moddb, для которых красивая моделька калаша это пик мастерства и гордости, но никак не серьёзных студий, даже во времена первого Сталкера ПЫСы до такого не опускались, а показывали полноценные футажи геймплея без синематик-камеры и пререндеров.
Зубы тупо ради мемов сделали. Очередной инфоповод, далее пикча с зубами тут, на дтф итп. Обсуждайте, обсуждайте, обсуждайте, ждите, новых промо, 0 геймплея, под конец года разве что ждите его первый набросок, разумеется неактуальный с пометкой актуальный. Но вы продолжайте поцаны, еще больше тредов, чуток веры.
>>6409966 А мне не нравятся такие арты к фолычу. Не похоже на последствия ужасной ядерной войны вообще и выглядит просто как свалка в ебенях. Мрак первой части вообще хуй кто переплюнет.
>>6426266 Мне например нихуя не нравится, что этот мудак гребёт всех под одну гребёнку, и я (вот лично я) по его мнению обязан быть зомбированным лишь потому, что существует кисель где-то в телике. Он отказывает лично мне (и вместе со мной приличной части населения страны) в нюансе и собственном мышлении, у него только чёрное и белое. С таким отношением этому долбоёбу только харчок в рыло.
>>6426289 >Мне например нихуя не нравится, что этот мудак гребёт всех под одну гребёнку, Где? Я у него обобщения "all" не увидел, только "we", что в целом-то соответствует действительности нынешнего момента. У нас вторая по популярности в народе партия уже 30 лет главной агитацией использует пугало ворогов, которые СССР говна в штаны залили, в последние годы аналогичную риторику подхватила первая по популярности партия. > у него только чёрное и белое. Ну в данном вопросе и правда только две позиции может быть, ты либо веришь киселю, либо нет.
>>6426316 >Ну в данном вопросе и правда только две позиции может быть, ты либо веришь киселю, либо нет. Это вульгарная демагогия. Доставь псто, из-за которого срач, а то я в инстаграмме не зареган.
>>6426339 >Это вульгарная демагогия. Ну ёвы палы, а ты чего-то другого ожидаешь от соц. сетей и в целом довольно посредственного писателя как Глуховский. >Доставь псто, из-за которого срач Во-первых, я тоже не зареган, во-вторых с хуёв ли я тебе что-то должен искать для поддержания горения твоей сраки/твоей точки зрения?
>>6409966 Боевая картиночка какая-то. Вообще-то именно у тоддача как раз наоборот окружения игре довольно неплохо сходятся с артами. Единственное серьёзное отличие - в релизе более контрастная кривая постобработки, в результате пастельные тона по большей части превратились в более насыщенные, а тени более тёмные. Персонажи только некоторые говно по сравнению с артбуком, типа Нэт или мамы Мэрфи. А так это единственная игра беседки, которую в художественном смысле не хочется выключить сразу же, т.к. у неё был хоть какой-то арт дирекшен, в отличие от копротрёхи/НВ.
>>6409989 Смотря какие. Всякие масс эффекты и порталы местами 1 в 1 сходятся с артбуком.
>>6426316 Можешь не продолжать свою ментальную гимнастику, мне не интересно с ней спорить. Свою точку зрения я пояснил, но ты даже не удосужился вдуматься в написанное.
>>6426428 >Можешь не продолжать свою ментальную гимнастику Для капризного дитятки (специально для которого КАПСОМ НЕ ПОДЧЕРКНУЛИ ЧТО ВОТ ОН-ТО ТОЧНО НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ) всё ментальная гимнастика.
>>6426494 >А как ты его прочитал тогда? По ссылке прошёл. >Потому что я вежливо прошу? Ну знаешь, вежливость никак не мотивирует в данном случае, ведь будь моя точка зрения схожа с твоей мы бы этот спор не вели. Тем более, что я в душе не ебу про какой пост ты говоришь.
>>6426518 Я тоже прошел и мне залогиниться предложило. А спор мы не ведем, я вообще мимокрокодил, я просто триггернулся на твое бинарное утверждение. Пост, кстати, хуета нелогичная, сорри, типичный "политический" калтент для девочек с целью лукасов срубить по-быренькому.
>>6426537 >я просто триггернулся на твое бинарное утверждение. Оно даже не моим было если ты про: >>6415385 >Пост, кстати, хуета нелогичная хуита, учи мемы что бы не быть баттхертом, так сказать Не безосновательная, имеющие определённые подтверждения в реальности нашей родины (см. посты выше).
>>6426559 >Не безосновательная Художественные произведения всегда отражают видение автора, но редко - объективную реальность. Многие люди в своем видении реальности как раз полностью копирую описанный Глуховсим паттерн - окукливаются в своем мирке, где у них во всем виноваты совершенно конкретные люди или явления.
>>6426408 >так это единственная игра беседки, которую в художественном смысле не хочется выключить сразу же, т.к. у неё был хоть какой-то арт дирекшен, в отличие от копротрёхи/НВ. Ну Скайрим норм, обла в свое время
>>6426587 >но редко - объективную реальность. Поэтому я и не назвал её объективной, приведя выше упомянутые тренды в обществе. >>6426594 >>Ну в данном вопросе и правда только две позиции может быть Можно услышать пример третьей позиции по-данному вопросу? Винить окружающих на пол-шишечки?
>>6426468 Если ты не видишь четкое следование одному стилю в скринах, купи себе новые глаза, что ли. >всратая цветовая гамма Обычная игра на комплементарном цветовом контрасте (красный-синий, teal-orange в случае нюка-ворлда, зелено-буро-козюлистый в фар харборе). Немного избито, но работает неплохо, особенно в золотой час. Что значит без контраста? Тебе в буквальном смысле контраста не хватает? Так наоборот в игре контрастней чем в артбуке >>6409966 , в котором пастельные тона. Так-то в тоддаче постоянно дымка в атмосфере, и объемный туман местами, что в сочетании с рассеянием даёт воздушную перспективу практически в любой момент (на третьем скрине здесь >>6426408 хорошо видно, прям как задник для какой-нибудь 2Д игры в былые времена годного арта, там так любили делать).
>>6426605 Обла была ублюдочной абсолютно, я не знаю даже о чем говорить тут. Особенно после их охуительных роликов, это был отец всех даунгрейдов, беседку после этого люто хуесосили. В скайриме же заблурили кривые задники так, что аж мыло с экрана лилось, и опять тот же вырвиглазный фильтр (или освещение, хз). Сам по себе арт там может быть и последовательный - а вот колористика нихуя. В скайриме SE же заметно, что новый движок прикостылили, а не с нуля арт дирекшен делали. (хотя даже так в 200 раз лучше чем LE, конечно).
>>6426605 >так это единственная игра беседки, которую в художественном смысле не хочется выключить сразу же Пчел, тебе арт-дирекшен моррошинда чем не угодил?
>>6426666 Деревянными буратинами, всратыми холмами-прыщами с накиданными камнями, от которых только к скайриму избавились, всратой шейдерной ртутью водой, ломавшей всю картинку нахуй, туманом (хотя это уже техническое ограничение, да - но и левелдизайновое тоже). Гигантские грибочки, нетчи, силт страйдеры, разрисованное ебло вивека, дома в панцирях - это конечно заебись и очень самобытно, но это едва половина арта, а другая половина всрата и сильно бросается в глаза. В драгонборне под скайрим всё это куда лучше нарисовано, жаль что там нет большей части самобытных вещей из морровинда.
У меня друган после готики вообще не мог играть в морровинд, как я ему ни советовал - настолько всрато это всё ему казалось. Я тогда не особо обращал внимания, т.к. и в более всратое говно играл, и игра заебись. Но сейчас-то вполне понимаю.
>>6426692 >Деревянными буратинами, всратыми холмами-прыщами с накиданными камнями, от которых только к скайриму избавились, всратой шейдерной ртутью водой, ломавшей всю картинку нахуй, туманом Это все чисто технические ограничения тех времен. К арту отношения не имеет.
>>6426661 >Тогда откуда такая категоричность вида "или-или"? Потому что мне трудно представить себе жизнеспособный третий вариант >Например, вообще поебать на киселя, тащемта. Как тебе такое? Так речь не про киселя была именно.
>>6426699 Тогда поясни, про что была речь, потому что я, видимо, не понял. Ты пост Глуховского имеешь в виду? Если да, то мы тогда на второй виток пойдем сейчас.
>>6426696 Да ты что, в 2002 не было нормальных скал в играх? Или может быть нормально нарисованного интерфейса? Не деревянных анимаций? Раскладка Вварденфелла в виде прыщей это вполне осознанное решение по отсечению линии видимости до ближайшей точки, чтобы скрыть короткие расстояния. Что прекрасно видно если сегодня пропердолить его на максимальную видимость и сделать остров как на ладони. Как и туман, ограничивавший видимость - формально это техническое ограничение копродвижка, фактически использовался для левелдизайна; например залив между Храмом и Эбонхартом точно подогнан под дистанцию видимости, и одно из другого видно "где-то далеко в тумане", убери туман и увидишь лужу.
Морровинд после готики (задизайненной вертикально для скрытия пятачковости расстояний - гораздо более разумное решение) объективно смотрелся всрато, и вовсе не из-за технологии. Да, там была своя самобытная атмосфера, но всё равно это художественно всратая игра.
>>6426727 Арт - это то, как художники представляют себе. Графон - это то, как его технически реализуют. Графон в морровинде был всратоват даже по меркам года выхода, я не спорю. Но с художественной (артистической) точки зрения он был неообычайно самобытен и оригинален, тем и запомнился. Не понимаю, с чем ты споришь.
>>6426708 >Ты пост Глуховского имеешь в виду? О том, что с помощью медийных манипуляций у нас в стране в целом царит атмосфера обвинения окружающих в своих проблемах, порождённых нашими негативными качествами, вместо исправления этих самых проблем. И тот кто заказывает повестку этим медиа в принципе заинтересован в том что бы в стране мало что менялось.
>>6426737 Дурила, я тебе не про графон, а про именно художественную часть. Просто ты или играл сто лет назад и не помнишь какой убогий там хотя бы тот же бипед цикл был, или просто не понимаешь о чём тебе говорят. Причем тут технологии вообще, блять? Технологии им что ли мешали нормальные скалы поставить вместо синусоидальных холмов? Открою тебе секрет, в тоддаче движок тоже только с картой высот умеет делать, как и в морровинде, только они ручками запилили поверхность поверх синусоиды этой ебучей. Более того, в ребилте под тот самый движок морровинда васяны нарисовали вполне себе приглядный террайн. Беседка во времена морровинда просто не умела рисовать, моделить, левелдизайнить. (хотя у них были и неплохие моменты местами, и уж точно самобытные). Напомню, что лишь несколькими годами ранее они пикрилейтед рисовали.
>>6426721 >Морровинд после готики (задизайненной вертикально для скрытия пятачковости расстояний - гораздо более разумное решение) объективно смотрелся всрато, и вовсе не из-за технологии. Внезапно двачну. Я давний фанат готана, попробовал морру, совсем не зашла.
>>6426878 Стопе. Кто там вообще остался из первой команды? Они это кто именно? Комагда 1го сталкера? Команда 2го сталкера 2010 года? Ноунеймы из новой команды?