>>6360676 >геймплей Можно рубить деревья, они тебя могут убить! Еще можно собирать палки, камни и убивать кабанов. Падающие деревья могут убить. Есть строительство, уровня выживачей 5-10-летней давности. А еще можно погибнуть от падающего дерева! Качаешься и убиваешь боссов, свежий геймплей на кончиках пальцев. Смотри не умри от падающего дерева!
>>6360698 Кстати, в The Forest падающие деревья тоже дамажат. Шок, сенсация: инди-игра 2021 года сумела повторить геймплейный элемент инди-игры 2014 года. 100 мурашек из 10.
>>6360676 >геймплей Так это однообразная хуйня. Канализирование времени на искуственно созданные проблемы за счет искуственных ограничений игрока. От сюжета в играх хоть впечатления остаются.
>>6360654 (OP) Рыночек порешал, вангую у этого Lopp hero скоро будет много клонов, у других рогаликов куда меньше сплетений жанров. Подтянут графику, чтобы и зумирье клюнуло и станет хитом.
>>6360730 >От сюжета в играх хоть впечатления остаются Если только ты вчера родился, ничего не смотрел, ничего не читал. В ином же случае сюжеты из игор вызывают примерно ничего
>>6360788 Текстуры состоят из пикселей размером с ебальник гг, что то уровня майнкрафта. При этом геометрия более-менее современная + эффекты вроде освещения и тесселяций такие же как в современных играх. Итого получается особый стиль в графоне, когда одновременно вроде и инди, а вроде и охуенные фильтры и эффекты завезли как в самых графонистых играх.
>>6360730 Если ты считаешь что-то однообразной хуйней, то тебе это не нравится, дебс. Тогда бы в мире никто не работал и все бы делали ркн, когда закончились новые виды деятельности, доступные человеку.
>>6360800 Ну геймплей так себе. Обычный выживач коих тысячи. Собери камней, наруби дров, построй домик из соломы, построй верстак, сделай кожаные доспехи, одолей простенького босса, который бьет тремя разными атаками, забери с босса чертежи, закрафти верстак получше, подолби металлы, сделай кольчугу и т.д. Ничего необычного. Разве что по воде можно плавать на лодках и вроде вода тоже задействована в геймплее, там тоже что то фармить можно.
>>6360768 Это никак не связано. Даже неоригинальный, но хорошо поданый сюжет может быть интересным. А геймплей что? Ну сделай себе артмани сразу 1000 дерева и других ресурсов в твоей дрочильне и игра просто рассыпится.
>>6360818 Тупо скиннер бокс. Блять, жми кнопку чтобы получать виртуальгую награду. Вся суть любого геймплея. И эти говноеды еще имеют наглость хвалиться, что они уважают геймплей, типо геймплей это что то почетное в играх
Почему пубертанты постоянно восхваляют вторичные сюжеты и слабые сценарии медиума, в котором повествование находится на вторых планах? Дефицит внимания и невозможность воспринимать что-то где нет судорожного нажатия на кнопочки каждые 3 секунды, в этом причина? Откуда эта уморительная претензия на "интеллектуальность" игр подобного плана? Геймеры в массе это простофили-эскаписты и отнюдь не хитроумные эрудиты, как они себе представляют. У меня новость для вас, сюжетовыблядков и любителей мыльных опер в духе игр Девида Кейджа! В играх всегда будет посредственный сюжет от посредственных сценаристов, которые не способны пролезть, скажем, в киноиндустрию или написать хорошую книгу. Промывать песок из песочницы на наличие золотой крошки, это, как минимум, сомнительное занятие.
>>6360861 Ну и причем тут медиум. Не спорю что там плохой сюжет. Игры должны быть интересны в первую очередь своими виртуальными мирами. Это особая форма искусства, где ты можешь повертеть камерой, повзаимодействовать с окружением, взять на себя роль какого то человека, испытать ощущения. То, что не может дать литература или кино. А не тупое нажатие кнопочки ради виртуальной награды
>>6360882 Нужно возвращаться к геймплею, к истокам. Лучшая стратегия - первая Цивилизация, лучшая рпг - TES Arena, лучший космосим - Элита, лучший рогалик - Rogue.
>>6360957 >Разраб годов оф вор недавно признался Публичный человек обязан говорить иногда такие вещи. Не будет же он говорит публично то, что думает в самом деле. Ты как маленький, ей богу.
>>6361016 >Ты познаешь мир? Походу ты, малой. Я уже живу в мире новой искренности, где нет места лжи, а ты застрял в модерне с пиздежом ради социального одобрения. Удачно отекать в мезозое, пока я лечу к звёздам.
Как же смешно смотреть на ахуевания СЖВ швали и толстосумов, которые пыхтели над своими говнопроектами долгие годы, полировали графон, киношные сценки, посыпали всё это повесточкой, потом высрали их понатолкав везде где можно рекламы, а в топе продаж в итоге оказывается дешёвая пиксельная непонятная хуита, которую просто сделали игроки для игроков. Никогда такого не было и вот опять.
>>6361083 >Почему я маркетолог? Потому что ты выгораживаешь объективный кал. Даже если тебе буквально не платят за это, ты являешься пассивным агентом этой конторы.
>>6360727 1. Будущий нарк. Сторчится, сдохнет от передоза или порежут. 2. Будущая обычнобыдлотян с двумя личинусами и, возможно, рсп. Позврослеет раньше всех и свалит. 3. Будущий гречневый с завода. Сбухается и повесится по пьяни от безысходности собственной жизни. Ни детей, ни жены. 4. Будущий двачер. Самый молодой, будет цепляться за остальных, подсядет на аниме. Проживет дольше всех, не считая тянки.
Знаете, инди это такой детектор малолетних долбоебоч которые максималисты и считаю себя дохуя не быдлом. Когда я был молодым и шутливым мы слушали метал, носили длинные волосы и считали нормисов ебаным быдлом, а мы были дозуя неформалами и все такое, ходили на местные говноконцерты и пили дешевое пиво и прочие изумительные вещи типа колы с портвейном. Так и с инди, пока ты молодой и шутливый тебе нравится инди ведь это так неформально и не для быдла, когда тебе 30+ инди это просто унылое говно для замеров которое юзает идёт из 80х, не имеет никакой культурной ценности и сделант исключительно ради быстрых денег на нетаких как все школьниках.
>>6361381 Я в говно сейчас косуха носить перестал, но привычка пить всякое говно осталась. Инди это хуита для зумеров, бумеры в такое а 90е наигрались. Да и большинство этих дохуя элитных игр в основном взлетели за счёт рекламы у всяких стримеров которые и создали социальное мнение. Инди в большинстве своем реально юзает идеи и механики из 80х. И речь сейчас не о том, что современный ААА гейминг это ебаные опенворлды на 80 часов с генератором случайных событий и копипастой блокпостов, а о том , что инди ещё хуже. Игры в целом говно, но когда ты уже не школьник считающий себя небыдлом, то лучше уж очередной опенворлд навернуть чем хуиту из пиксельсблева и прочее говно с крафтом.
>>6361379 Если это так, назови годный ААА-аналог, допустим, для Факторио. Я бы только рад играть в тайтлы с топ-графеном и проработкой, ну так их тупо нет.
>>6361411 >ИГРАЕШЬ В ПИКСИЛЬНЫЙ КАЛ КОТОРЫЙ ПОЙДЕТ ДАЖЕ НА ТОСТЕРЕ Ты сначала посмотри тредовангия у этого пиксельного кала - того же вальхайма, например. ХУй ты в нем на тостере поиграешь.
>>6360654 (OP) Первая цветастый кал для двуличных даунов, которые хейтят марево, но будут жрать это, вторую я бы заставил себя поиграть выйди она но мой сименс м65 в 2005.
>>6361400 >созданной НЕ для быстрых денег Завтраты на создание игры категории Б типа гридфолла не соизмеримы с индиговном. И подобные проекты имеют финансовые риски, ведь могут и не окупится, в отличии от индиговна с бюджетом пицца для художника и банка пива сценаристу. >>6361409 >допустим, для Факторио. Слава богу подобное говно в цивилизованном мире нахуй никому не всралось. >>6361410 Нет, это именно так и работает. Доживешь до старших курсов быдловуза поймешь, что лучше играть в полноценные игры, а не игросодержащий продукт из стима.
>>6361415 >Ты сначала посмотри тредовангия у этого пиксельного кала - того же вальхайма, например. ХУй ты в нем на тостере поиграешь. Ты это как плюс пишешь?
>>6361422 >Нет, это именно так и работает. Доживешь до старших курсов быдловуза поймешь, что лучше играть в полноценные игры, а не игросодержащий продукт из стима. Мне 34, хуила. Не думай, что ты один такой весь из себя умудренный жизнью высрался здесь. И свои советы ебаные при себе держи.
>>6361403 Кстати, ты грамотные мысли говоришь. Бумеры под пивас дрочат аванпосты в джагернаутах, пока шустрые зумеры пробуют полный винегрет различных жанров на инди сцене. Так что если тебе лень играть, но руки хотят 3а йоба твой выбор.
>>6361422 >не нужно яскозал Ясно. Да ты, дитё великовозрастное, и сегодня - говнарик с косухой, протестующий против всего, что не вписалось в узенький кругозор от Летова до Арии.
>>6361428 Пфф, но ты же не держишь при себе мнение ПРО СПАСЕНИЕ ИНДУСТРИИ НЕЗАВИСИМЫЙ ГЕЙМИНГ НЕФРИТОВЫЙ ПИКСЕЛЬНЫЙ СТЕРЖЕНЬ. >>6361431 У взрослых людей в принципе есть проблема свободного времени, при том, что я великовозрастный долбоеб без жены и личинтуса. И даже у меня больше 4х часов в день на игры нет. И я не занимаюсь там качалочкой или путешествиями. С работы пришел, покушал покакал, и опять на работу пиздос. >>6361441 Ты сам смотришь, твое говно лучше моего, да. >>6361444 В данном случае условная РДР2 это как, ну не знаю, При Шоп Бойс пусть. А всякий индикал это и есть твоя ария с кипеловым. Летова вот трогать не надо, ага
>>6361459>>6361464 >но ты же не держишь при себе мнение ПРО СПАСЕНИЕ ИНДУСТРИИ НЕЗАВИСИМЫЙ ГЕЙМИНГ НЕФРИТОВЫЙ ПИКСЕЛЬНЫЙ СТЕРЖЕНЬ. Я такого мнения и не высказывал. В отличие от.
>>6361439 Ну это итоги его жизни, как никак. В опенворлд говно давно перестали завозить нормальный сюжет или просто интересные игровые ситуации. Вот ролик нового олдового смотрел, там он сравнивает ассасина с витчером 3 потому что у обоих есть РПГ элементы, но ведьмак деградируе жанр, а ассасин развивает т.к в последнем можно заниматься паркуром.
>>6361396 Loop Heroes. Что-то на стыке симулятора бога, выживача и автобаттлера. По кругу бегает герой, а ты строишь на его пути мобов, баффалки и так далее. Суть в том, чтобы достаточно его прокачать к прибытию босса.
>>6361403 Так ты и есть подпивасное быдло, которому только и остаётся, что играть в экшен-адвенчуры от третьего лица. Это даже хорошо, что зумеры пробуют различные жанры игр от разработчиков, которые не боятся отойти от нормализированных продуктов. Лучше уж вернутся к забытым технологиям древних, чем дрочиться в очередной юбивинчик.
>>6360654 (OP) К сожалению, девольвер взростила армию подсосов, которым можно вывалить пиксельную мешанину и они будут ее облизывать, а кто не согласен - тот тупое быдло и кАААложор. Они уже как сонисектанты со святыми мемклюзивами.
>>6361464 >В данном случае условная РДР2 это как, ну не знаю, При Шоп Бойс пусть. А всякий индикал это и есть твоя ария с кипеловым. Пожалуй, таким топам я предпочту Арию или Кипелова. Уж не говоря о куче охуенной оркестровой музыки, которая еще менее известна, чем Ария и Кипелов. Аряяяя Летова не трогай ета цветное!111
>>6360702 Никто не виноват, что в пиксельное инди-говнище играть интереснее, чем в юбивинчики или какой-нибудь очередной синематографичный сони-экз с видом от третьего лица и ГЛУБОЧАЙШИМ сюжетом.
>>6360730 > Канализирование времени на искуственно созданные проблемы за счет искуственных ограничений Это формулировка процесса любой игры. Поэтому после этого "озарения" ты должен или завалить ебло и продолжать наслаждаться и играть, так как таковое "озарение" случалось у каждого хоть немного думающего геймера; или опять же завалить ебло, съебать из раздела и удалить игры со своих устройств.
>>6360676 Очередное уебище с тетрисом вместо пеки, ты? Геймплей блять, орунах с нитакогокаквсе. В калхейме геймплей очередного выживача, только со своеобразным графооном в несколько ином сеттинге срикингов.
>>6361493 >Это формулировка процесса любой игры В нормальных сюжетных играх это необходимой является частью экспириенса, так как имитирует реальные жизненные проблемы. Это инструмент, который служит цели повествования, а не является самоцелью, как у дурачков, у который механический дроч на геймплей является самоцелью игры.
>>6361396 > ЧЕ ЗА ХУЙНЯ НА 2 СКРИНЕ? ПИКСЕЛЬНЫЙ ИНДИ АВТОЧЕСС-РОУГЛАЙК С ЭЛЕМЕНТАМИ КОЛЛЕКЦИОННОЙ КАРТОЧНОЙ ИГРЫ, СТРОИТЕЛЬСТВОМ, КРАФТИНГОМ И КАПЛЕЙ СТИЛИСТИКИ ДАРКСОУЛСА Шутки бугурттреда стали реальностю.
Как перестать орать с даунов, агрящихся на пиксели? Когда уже малолетние дебилы и застрявшие на этом уровне развития каложоры поймут что главное это арт-дизайн, а не технологии графена. Вон у юбикала или киберпука по технологиям всё ок, но их игры выглядят как кал говна. А в каком-нибудь Дарк Соулсе или пиксельном Бласфеймос наоборот визуал 10/10. Арт-дизайн > технологии, малолетние /v/ырожденцы. И какой-нибудь Луп Хиро уж точно не хуже вашего ААА-кала по графонию.
>>6361550 > А в каком-нибудь Дарк Соулсе Дрочильня с перекатами вместо геймплея, даже запоминать мувсеты боссов особо не надо, просто перекатывайся от любой хуйни и пару-тройку раз пиздани моба в окне между анимациями. А, и ещё нихуя нету лора, графон более-менее к 3 части подвезли, накормив гамном во второй части.
>>6361581 Тебя в детстве головой не роняли, додик? Я писал про визуалку Душ, а не про геймплей в них и твою детскую травму от него. >>6361584 Что-то уровня юбивинчиков или киберпука, да. Такой же вырвиглаз.
>>6361575 >что это графонистое говно без души Аллё, это было продолжение фаркраевских поползновений в джунглях. Кукурузис пытался в кириллическую симуляцию, нынешние ААА боятся симуляции как адской серы.
Забавно как срали на крузис уже тогда в годы выхода, но как его в плане деградации обогнал весь выходящий кАААл, что на их фоне он теперь реально выглядит хорошей игрой.
>>6361550 >Как перестать орать с даунов, агрящихся на пиксели? Проблема не в самих пикселях, а в том, что они в 99% выглядит как говно и даже близко не дотягивают до пикселей из 80-90х, где пиксели были вершиной графона
>>6360788 >Поясните в двух словах, почему все так по этому валенхерму так текут? Потому что садишься в него поиграть на полчасика, а вываливаешься в девять утра.
>>6360820 >Падающие деревья могут убить, покупай скорей! Помню, как еборусы еще орали, тут если в воду зайти, то персонаж медленнее двигает, ау эа, крута, вообще охуеть
>>6361704 Классика отбитого ААА-деградантства - сравнивать пиксельные игры 90-х с огромными бюджетами и командами разработчиков в несколько десятков человек и пиксельные игры современные, сделанные полутора энтузиастами, ну а что тут ещё скажешь, обсираться под себя - классический почерк дегенератов.
>>6360903 >типичная пекачушка которая хрюкает на МЫЛО в консолевысерах, а сама играет в парашу с графоном из денди. Потому что в консолевысерах больше и нет нихуя, кроме мыльного графина
>>6361732 >c ебанутыми Паря, ты попутал. Самые ебанутые требования как раз у самого майнкрафта. Накати каких-нибудь шейдеров РЕАЛИСТИЧНЫХ и посмотри как твоя ебаная 3080 тупо не справляется.
>>6361750 >любое мнение так это не мнение, а факт. в loop hero некрасивая, низкая, дешевая графика. я бы даже не называл это графикой. это идеограммы, иконки, которые просто что-то символизирует, правда без погружения с головой в этот кал непонятно что.
>>6361819 неуместно даже называть одним словом "графикой" и ставить в один ряд такие пиксельные игры, и нормальные игры.
предлагаю называть графику в играх таких интерфейсом, а сами их программами, потому что они не являются играми. это не совершающие полезной работы программы с пискельным интерфейсом.
Ну вальхайм говорят душевная выживалка. Кто же виноват что ее так распиарили и раскупили. Видать люди сейчас в такие игры любят играть. Сам я хз, не играл.
>>6360654 (OP) Исходя из этих скриншотов можно сделать вывод: наполнение победило над визуальной частью. И это правильно. Бездушным пластиковым поделкам больших корпораций провели по губам. Слава украине.
Что вы так на графон на ехали? Да, сам по себе графон без геймплея не нужен, ну так и ждут и графона, сюжета, геймплея в связке, а не что то одно. Этому говну на пиках, место на мобилках, я не для того ведусь на россказни лохотологов из жидовидия, чтобы это говно на 3090 запускать. Эти игры наглядный показатель деградации индустрии.
>>6361892 >Жрачка только на хп влияет На стамину еще. Не будешь жрать, будешь хуй сосать. Правда с голоду умереть не получится, зато получится от любого тычка
>>6361946 > я не для того ведусь на россказни лохотологов из жидовидия, чтобы это говно на 3090 запускать Так запускай сосинов, если тебе нагрузить свою 3090 надо, кто не дает то?
>>6361715 >Андртейл на 8 пикселях Ну давай разберем по частям тобою написанное. Что значит на 8 пикселях? ебучий ты дебс Есть 4bit глубина цвета где 16 цветов Есть 8bit глубина цвета где 256 цветов Есть 4bit-разрядный ассет размер которого 4x4 Есть 8bit-разрядный accет размер которого 16x16
А теперь посчитай сколько пикселей в ГГ из андертейла. И в ширину, и в высоту больше 16x16 пикселей, в нем по идее ассетов больше, чем в чувачке из контры (который состоит из трех ассетов и тоже 8bit) Это срань криворукая, а не пиксель арт.
В андертейле, псевдопиксель арт с псевдопалитрой (да это тоже проверяли), там даже не чиптюн, а псевдочиптюн, ебать. Тоби (а вернее жируха, которая ему игру нарисовала) на хую вертел пиксель арт и использовал модное слово, чисто чтоб бюджетную вырвиглазную хуетень оправдать.
Ну и вообще, ты, блять, не путай пиксели с разрядностью. Что значит 8-16 ПИКСЕЛЕЙ. Вообще охуеть. Ты за базаром следи, если за умного хочешь сойти.
>>6361650 Пиксели конечно пиздец, но до чего же залипательная зараза. Погонял полтора часа, не оторваться. Строишь себе кладбища с домами вампиров и просто наблюдаешь как твой протеже их пиздит, лутая топовый шмот делая тебя неуязвимым. Хуйня, но как-то нраица
>>6361715 >>6362040 Андертейл тупорылая дрисня. Я прошел этот кал и не понял, нахуя его школота так нахваливает? ГОвнище же ебаное, ничего выдающегося.
>>6362052 >тупорылая дрисня >кал >Я прошел Ну тут одно из двух, бротешь)) Или ты заядлый говноед, или настолько зависимый, что действуешь по мнению школьников.
>>6360654 (OP) Чет поиграл полчаса в говно со второго пика, это что за пиздец уровня мобилкокликера с построечками ресурсиками? Че за деградация? Снес нахуй этот кал.
>>6362063 Потому что я объективен и умен, ты должно слушать мое мнение, понял?
>>6362067 Что тебе неясно, хуесос? Повторю вопрос - нахуя школота этот кал хвалит, ты можешь ответить на это? Им инфлюенсер на уши нассал что они эту дрисню полюбили для вида или что?
>>6362066 У тебя нет мозга, чмо, ты не имеешь права на меня пиздеть. Я адекватен и объективен, я сделал суждение по игре сыграв в нее в отличие от большинства вас, даунов, которые по картинкам судят об играх. Сдрисни, чмо.
>>6362085 >Потому что я объективен и умен, >инфлюенсер на уши нассал что они эту дрисню полюбили для вида или что? >У тебя нет мозга, чмо, ты не имеешь права на меня оно думает что может мыслить
>>6362085 >говноед, которому потребовались десятки часов, чтобы понять, что играет в говно, рассуждает о наличии мозга Ваш отзыв очень важен для нас. Пожалуйста, оставайтесь на линии.
>>6360654 (OP) >Главные хиты по итогам первых месяцев 2021 года от Рождества Христова. Ну это нормально для наших дней. На каждый 1килобакс разработки 20килобаксов на рекламу у стримеров и журналолюх. 100% верняк, несмотря на то, что все струмлеры плевались и никогда больше не запускали пик1, малолетние дегенераты-хайпят с синдромом мартышки успели купить достаточно копий "игры". В такое шикарное время живем, буквально миллионы можно из говна бесплатных ассетов и предзаготовленных юнити скриптов делать, а вы все ноете как хуево вавм живется.
В NES за подобный отдельный ассет для уха убивали бы нахуй.
Любой может высрать пиксельный сблев и сказать что так же было на 8bit, но на самом деле НЕТ. Не было. Говноделы даже не представляют с какой болью сталкивались реальные разрабы, чтоб игра в "стиле ретро" запускалась на бабушкином телевизоре.
>Да, она сделана в стиле “Commodore64” (правда в уже гораздо позднее время). На ней 256 различных цветов. И разрешение большое. Как же её уместить в память компьютера? На помощь приходит метод “Color Cells”, который использовали во многих системах того времени. Суть его проста, и гениальна. Большая картинка разбивается на блоки по 64 пикселя (8 на 8) и каждый из них считается собственной картинкой. А для каждой такой картинки мы задаем значение условно черного и условно белого цвета. Например, для первого блока белый у нас — красный, а черный — зеленый, для второго белый — желтый, а черный зеленый и так далее. Если приблизить картинку, то можно понять, о чем я говорю >В таком режиме нужен всего дополнительный килобайт памяти, чтобы хранить значения цветов для каждой из ячеек. И всего это занимает 9 килобайт памяти. То есть вся картинка в 256 цветов занимает чуть больше чем монохромная. Да, это отличный способ хранения, но сколько же труда требовалось от художников, чтобы создать такую красоту и при этом разделить всю картинку на подобные блоки. Почтим их труды минутой раздумий. https://medium.com/@greenhedgehog/gamesfacts-8-17efd61a29d4
>>6362740 Потому что ты никогда не делал 3д модели? С лоурезом надо просто высрать иконки для интерфейса. С 3д надо рисовать ГРАФИКУ: придумывать общий визуальный стиль, моделить, рисовать текстуры, моделить окружение, анимировать. Если это сделать на отъебись, то будет всратое говно.
>>6362825 Я не считаю большинство людей ни гиками, ни геймерами. Тем более в ви, ебать.
Гик-геймер, это что-то типо тех пердунов, к которым проходит ньюфаг с наивными глазами и просит пояснить за какой-нибудь Grimoire, а они вместо того чтоб что-то внятное сказать, начинают инстинктивно плеваться желчью и кукарекать про неосиляторство. Ошибка природы, как и двачеры.
>>6363196 >ПОЧЕМУ КОМАНДА ИЗ ПЯТИ ЧЕЛОВЕК СДЕЛАЛА ГРАФЕН КАК В 1842 ГОДУ? Не могут делать нормально - пусть не делают вовсе. Это как-бы коммерческий продукт. Я хочу чтобы он был полноценным и функциональным товаром. Это как-если бы видеокарта рисовала половину изображения, ага.
Чего вы каких-то мучеников из этих говноделов делаете-то, ей богу. Они на своих высерах сделанных левой пяткой легкие миллионы зарабатывают, пока какой-нибудь талантливый программист из CDPR кранчит по 12 часов и хуй с солью доедает, а вы этих жалеете. Инди разработчики это обыкновенная жадная мразота, у меня к ним никакого понимания нет.
>>6363263 Нет, просто твой аргумент про "кхе-кхе войдите в их положение" - не работает. У них положение шикарное, лучше чем у ААА-разработчиков (не менеджеров).
>>6362893 в Loop Hero графика мне нравится намного больше чем в капхед и в ГТА5 к примеру. Она мрачная, стильная, будто кто-то перенес Бладборн в пиксельный мир. Музыка только добавляет атмосферы.
Просто ты ограниченый говноед. И твое пекадетство состоящее из Доты и КС засрало тебе мозг и вкусовые рецепторы.
>>6363317 >пук кек ААА говно Чел, у тебя травма изза некропеки? Кроме ААА и пиксельного кала существуют и другие игры. Но твой комп их все равно не потянет.
>>6363463 Тебя настораживает, что китайцев много? https://steamcharts.com/app/1468810 Ну взлетела у них эта хуйня. Представь что у нас взлетела какая-нибудь поделка строго местная, и умножь на 10.
>>6363622 Русский работник минер шахта сильно покупать GENSIN IMPAT. Главный игра много веселых, сильный дракон сделал по команда Лидер Xi. Забыл нет игра. Быстро покупать, мало деньги большой веселых. Я Иван Лао из провинция Петербург.
>>6363196 >КОМАНДА ИЗ ПЯТИ ЧЕЛОВЕК Ой старая шарманка, мы маленькая инде компания, денех нет, руки из жопы блаблабла пожалейте нас... и несите даллары! Почему-то одни могут в достойный визуал при ограниченных ресурсах, а у других полные штаны причин.
>>6360730 >Канализирование времени на искуственно созданные проблемы за счет искуственных ограничений игрока. Поздравляю, ты только что именно геймплей
>>6364552 Вся эта чехарда со взлетом майкрософт пошла после сделки с ибм. До этого особо никто не парился, чо их там очкастый сыночек делает, сидит за своим кудахтером и ладно. До ибм гейтс все делал сам
>>6364746 >Ой старая шарманка, мы маленькая инде компания, денех нет, руки из жопы блаблабла пожалейте нас... и несите даллары! >Почему-то одни могут в достойный визуал при ограниченных ресурсах, а у других полные штаны причин. Но в вальхельме очень красивый визуал.
>>6364869 >1.Купил ДОС у Seattle Computer Products >2.Продал IBM Он его купил у какого то додика, не пизди. Это раз. Во вторых, это уже про времена контракта с ибм, до этого они с алленом сами все писали, так что не пизди
>>6364901 >В такие заявления можно только веровать на слово. Хочешь сказать, что на заре не они с алленом код писали? А кто же за них написал бейсик на тот древний комп, которого у них, к слову не было, так что когда на презентации запускали и все завертелось сами охуели, так как отладить ничего было нельзя
>>6360861 >В играх всегда будет посредственный сюжет от посредственных сценаристов, которые не способны пролезть, скажем, в киноиндустрию или написать хорошую книгу В массовом кино обычно хуевый сюжет, а в нишевом нет денег. В книгах просто нет денег. если кто-то вдруг чудом не решит выкупить у тебя права на экранизацию.
Ну и игры предоставляют возможности, которых тупо нет у других медиумов.
Лол, все четверо мутили в гараже, не удивлюсь если тот членосос директор Амазон тоже был в этом гараже, что за гараж такой с проходом в сокровищницу аграбы что ли? Тупо даже шаблон не меняют. Уже вижу как пишут эти биографии - Так падажиии ебана, что там у этого быдла есть точно? Так так, ну этот, сарай как там его, ну ты знаешь, бля точно гараж, так и запишу.
>>6365081 Ты давай обоснуй, что Джобс с Возняком не в предоставленном гараже папы Джобса сделали Аппл 1. А до этого синие коробочки продавали, которые в комнате Возняка собирали.
>>6364982 Я лишь заявляю что нет смысла вникать в эти басни, это никак не проверить больше. Может писали, а может им аннунаки на ухо шептали. Просто прохладная былина для потомков.
Такое светопреставление мы можем и в прямом эфире наблюдать, Павлик Дуров ходит в парике и костюме клирика из эквилибриума, играет бицухой и рассказывает как добился всего сам просто захотев. Хотя в недалеком прошлом его брат написал клон фейсбука на деньги каких-то стрёмных армян или азеров, а уж кто дал эти деньги им для создания местных сетей остается только догадываться.
>>6365081 Так ты не про гаражи читай, а про родителей и чем те занимались, сразу большинство истории успеха станут понятны. Так-то по тому, что Возняк рассказывал, Джобс просто торгашем был, сам он собирал какие-то прото-пеки в универе, чисто по фану, чтобы таким же задротам показывать, а Джобс сразу начал думать, как из этого шекелей можно получить.
>>6365114 Про Возняка ничего не знаю, речь про тех кто ходит по сцене машет залупой и стелит про свою историю успеха в которую требуется верить без задней мысли.
>>6365114 >Так ты не про гаражи читай, а про родителей и чем те занимались Родители Джобса самые обычные и простые. Батя, например, всю жизнь покупал убитые тачки, перебирал их и продавал, чтобы сыну на универ отложить. >Так-то по тому, что Возняк рассказывал, Джобс просто торгашем был Он был человеком, который мог собрать команду, с которой воплощал в реальность то и продавал то, о чем и не думали другие. И в чем тут проблема твоя? Возняк паял, но ему и в голову не приходило, что это можно продать. Графинтерфейс изобрели в ксерокс, но боссы посмотрели, сказали, что хуета и задвинули в угол, а Джобс раскопал, внедрил и продал. А когда его выпнули из собственной компании он что, поехал на курорт шиковать до конца дней на миллионы, которые у него были? Нет, он вливал эти деньги в свои новые проекты и перевернул мультипликационную индустрию, музыкальную, рынок телефонов и планшетов.
>>6364842 В нормальных играх геймплей - это разыгрывание определенной фантазии. Если ты космодесантник, то мы убиваешь инопланетян. Челлендж происходит из сеттинга естественно. Излишняя гамификация игр это зло, которое лишь портит погружение в игру.
Бесконечный цикл скиннер бокса это вредная ловушка, которая эксплуатирует слабости человеческой психики. То, что тебя какой то кал из примитивного цикла затягивает на долгие часы - это не повод гордиться. Это болезнь. Это ничем не отличается от игроков в мобильные игры, которые наигрывают тысячи часов и донатят тысячи долларов в матч 3. Но если большинство осознает, что с мобильными играми что то не так, то почему то это не экстраполируется на пк рынок и мифический геймплей по прежнему считается тут священной коровой.
>>6365180 >Мы маленький мясной заводик. У нас нет дененг на мясо, поэтому мы в нашу колбасу добавляем туалетную бумагу. Поддержите нас, купите нашу колбасу!
>>6360654 (OP) Только что поиграл в эту вашу Лооп херу. Ресы для постройки деревни капает ОЧЕ медленно и ты наворачиваешь круг за кругом, без какого либо развития в геймплее. Тупо одно и тоже, пока не накопишь на новые постройки, а затем повторение по кругу. Копи ресурсы, ставя одни и те же карточки, экипирую один и тот же шмот. Просто какой-то дроч возведенный а абсолют.
А когда в режиме похода, появляется возможность строить деревеньки для восстановления хп, все вообще идет по пизде по причине уебищного ии героя. Каждое посещение такой деревни приводит к тому, что дается квест на убийство рандомного монстра, при этом его хп увеличиваетсся на 200%. Именно хп, но не атака. И что же делает герой, оказавшись на клетке где находится такой квестовый монстр и еще несколько других? Правильно, он вместо того чтобы сначала порубить хилых мобов, начинает ковырять самого толстого, квестового, впитывая дамаг от всей толпы и постоянно умирая. Опять же, когда вампиры прокачиваются и начинают при потере 50% хп призывать летучих мышей, герой вместо того чтобы быстро добить вампира, часто переключается на мышей, в это время вомпер его дамажит и регенит себе часть хп.
В общем, чот говно какое-то, а не игра. Надо увеличивать количество выпадающих ресов для более быстрой отстройки деревни, фиксить ии героя, но даже если это сделают, ходить по кругу тыкая раз за разом на одни и те же карточки, быстро наскучивает. Игра для аутистов, вообщем.
>>6365211 Если ты попался в цикл повторения однообразных действий для получения виртуальной награды - ты в скиннербоксе. Это на самом деле изматывающее времяпрепровождение, которое не приносит удовольствие. Ты остается выжатым и высушенным после такой "игры"
>>6363253 > Это как-бы коммерческий продукт. Я хочу чтобы он был полноценным и функциональным товаром. Если ты видишь что они сделали, тебе не нравится что они сделали, и ты все равно купил - то ты долбоеб и права жаловаться не имеешь, ты едва-ли человеком считаться можешь. Если ты видишь что они сделали, тебе не нравится что они сделали, ты не купил, но все равно жалуешься - то ты скучающий долбоеб которому нехуй делать, иди в игры поиграй чтоли. А те кому такое нравится - купили, и они довольны этим коммерческим продуктом. Просто пойми простой момент: не всё в этом мире сделано для ублажения тебя.
>>6365250 > цикл повторения однообразных действий для получения виртуальной награды - ты в скиннербокс Убрать "виртуальной" поставленное только чтобы обезопасить себя от критики, и ты получишь то что применимо к любой человеческой деятельности.
>>6365262 А как насчёт: тебе не нравится продукт, ты находишь сторонников и вы продавливаете мнение что продукт говно, убивая потенциальные продажи продукта. Это называется изменение мира под себя, а пассивное поведение - признак слабых и никчемных куколдов.
>>6365272 > тебе не нравится продукт, ты находишь сторонников и вы продавливаете мнение что продукт говно, убивая потенциальные продажи продукта. > Это называется изменение мира под себя Это называется "Ума, не забывай принимать свои таблетки".
>>6365210 > Надо увеличивать количество выпадающих ресов для более быстрой отстройки деревни, Посмотрел одного чела на ютубе он в своем видосе сказал что чтобы расстроится без добавления себе ресов нудно пару тысяч часов тупо гринданить.
>>6365278 >отличный геймплей >ценители хорошего геймплея ты про какую игру сейчас? про ту, где надо заливать клеточки и смотреть как игра играет сама в себя?
>>6365417 >где я оценивал геймплей по продажам? А как ты еще оценил что там отличный геймплей? Для большинства людей все популярное по кажется отличным. Это обычная психология. Посмотри фильм "я и другие", там это объясняется.
>>6365458 где "там"? ты когда вертелся ужом с >Почему-то одни могут в достойный визуал при ограниченных ресурсах, а у других полные штаны причин. про конкретные игры не говорил
>Добро пожаловать в план обучения знатоков концерна NetEase UU >Приходите сюда, чтобы найти качественные игры, открытый черный день друзей, белую >проституцию UU time card
Какое совпадение, китайский куратор белой проституции замазан во всем оверхайп говне последнего полугодия
>>6365349 Мало какому анону может прийти в голову целенаправленно организовываться для ведения войны с каким-то продуктом просто потому что этот продукт ему не нравится.
>>6363278 >Впятером показали всей ААА-индустрии как делать пиздато Пока что они показали всем как можно продать консервированное дерьмо, демку на 5 минут без геймплея и графики. Это такой постмодерн?
>>6365336 >Посмотрел одного чела на ютубе он в своем видосе сказал что чтобы расстро Он прав. Я играл несколько часов и смог построить только четыре базовых постройки, тогда как более продвинутые требуют намного большего количества ресов, да еще и более редких. Игра гринд, исключительно для любителей подобного.
>>6360676 Бля, как же я хуею с этого поколения дебилов, выблядков рождённых после 2000г. Геймлей у него. Я просто в ахуе. Жаль что корона не убивала исключительно малолетних личинок.
>>6367565 Кстати, опенсорсная игра. Никаких тебе издателей. В свое время (когда красноглазил, а поиграть и на линуксе хотелось) довольно много в неё наиграл.
>>6367046 >Вот к примеру battle of wesnoth. Ну кто мешает сделать хотя бы такую графику? Зачем эти высеры.
В луп хиро визуал просто на голову выше. В весноте арт-дирекшн практически отсутсвует. Генерик палитра, не очень хорошее сочетание пререндериных объектов и пикслельных спрайтов.
Уж к чему к чему, а к визуалу луп хиро придраться негде.
>>6361379 Проиграл с этого пиздюка прикидывающегося бумером. Как раз таки вырастя ты понимаешь всю вторичность ААА-шлака, т.к. ты видел это все уже сто раз, нет ни одной новой крупнобюджетной игры, они все поголовно состоят из штампов и клише и однообразного гейплея. Только в инди и есть инновации и настоящие олдфаги кроме как в них могут разве что в бездумные дрочильни под пивко подрокать.
>>6369676 >Не только. Примеры будут? Карточки это инновация что-ли? Автобой инновация штоле? Что там, технологичная графика? Продвинутый ИИ? Симуляция мира может быть?
Анон, в watch dogs legion за 15 минут игры ты увидишь больше инноваций, чем во всех своих инди. Ты просто хипстер, который хочет выпендриться, а на деле жидко серет в штаны. Я тебя даже не виню. Ты просто жертва инди-маркетологов. Тебе насрали в голову определенной установкой на инди, и ты ее просто бездумно повторяешь как и сотни таких-же как ты. Еще не поздно снять розовые маняочки и посмотрить на инди трезво!
>>6369695 >Карточки это инновация что-ли? Какие еще карточки? Это, кстати, да, эти ваши лутбоксы и прочие карточки и есть инновация ААА, которая делает это ебаным раком, ты понимаешь? >Автобой инновация штоле? Где автобой? Это старая вещь, где ее только не было. >Что там, технологичная графика? Сразу видно твои приоритеты. И при этом ты пытаешься не казаться зумером, ага. >Продвинутый ИИ? Не видел особо выдающегося ни в инди, ни в в ААА. >Симуляция мира А вот это в разных итерациях как раз в инди и присутствует, в отличие от ААА на рельсах. Какой-нибудь сраный римджоб через жопу, но справляется так, как триполэю не снилось.
>в watch dogs legion за 15 минут игры ты увидишь больше инноваций, чем во всех своих инди. Каких, блядь, я там инноваций увижу? Она ничем не отличается от других дрочилен.
>инди-маркетологов Пиздец. Надо было изначально прочитать пост перед тем как отвечать, ты же неадекват. Под кроватью маркетологов поищи. Все ААА-промытки такие дауны, да?
>>6370793 rtx, реалистичная графика, механики взлома, интересная боевка, можно играть за любого npc. у каждого npc свой характер и отношения к игроку. npc запоминают и реагируют на действия игрока. эмерджентные процедурные сценки в игре между npc, что делает их самыми продвинутыми npc в индустрии (это тебе не npc из гта ии тем более киберпанка с одной фразой). но это же неправильные инновации для тебя.
так и не услышал какие же в инди играх ты нашел инновации
>>6369728 Инновации это придумать идею паззла? Мда. Баба это вариация на тему игр с программированием. Таких паззлов полно. Она ничем не отличается от других паззлов, как бы ты сказал
>>6369780 >Все ААА-промытки такие дауны, да? Ты видишь соринку в ААА-играх в том, что жанры похожи между собой, но не замечаешь бревна в инди, которое суть вторичная переработка и смешивание механик придуманных 20 лет назад с графикой имитирующей графику 20 летней давности.
Это никак нельзя объяснить иначе, как промытием мозгов. Тебе промыли мозги.
>>6371082 Маркетолог, плиз. Печально осознавать, что кампания маркетологов инди по очернению ААА оказалось настолько эффективной. Каждый второй является дроном цитирующим крылатые фразочки из методичек.
Всего за несколько лет произошла такая масштабная субверсия традиционных игровых ценностей.
>>6370890 > реалистичная графика Волосы в этой говнине - словно из каких-то кошмаров. Может они их и делали через какой-то ртиксный аналоговнет, и на деле реализация волос в вд3 дико технологична, физически достоверна и невероятно продвинута, но я сужу с простой потребительской точки зрения - как они выглядят. А выглядят они как параша, смотришь на нпс с бородой - а ему словно кисточкой вымазаной в краске в морду потыкали.
>>6371820 Как правило. Но дело даже не в этом, дело в том что вся индихуйня ограниченная и примитивная параша, берешь проект нормальной студии, ставишь напротив индикал и сравниваешь. Даже если опустить графон геймплей в инди хуйне убогий и примитивный, смотришь на глубину проработки мира - здесь тоже индихуйня хватает поверхностно и за пределами нескольких часов не может нихуя предолжить. Поэтому нормальная студия работает над игрой несколько лет и выпускает проект на 40+ часов геймплея, в то время как среднестатистический индивысер бейтит тебя на 4 часа геймплея вначале, чтоб ты рефанд не сделал, и потом сосал хуй за цену от половины полноценной ААА игры. Все дауны наворачивающие индимочу это сплошь поголовно лошье, повевшееся на мнимый илитизм пожирателей этого днища и платящие бабки за эффект голого короля. Либо просто нищета, которой ничего не остается как давиться этим калом спижженым с торрентов, ведь ни на нормальную игру ни на нормальную геймерскую систему денег у них нет.
>>6371833 > дело в том что вся индихуйня ограниченная и примитивная параша > геймплей в инди хуйне убогий и примитивный > за пределами нескольких часов не может нихуя предолжить Сходу пример: факторио. Контри.
>>6371897 Да хватит уже свое ебаное факторио в каждый тред пихать, у тебя стопятоц тыщ индивысеров каждый ебаный день в стиме, и у говноеда ебаного ничего кроме "НУ ТАМ ФАКТОРИО ЕЩЕ ФАКТОРИО А КСТАТИ Я УПОМИНАЛ ФАКТОРИО?" нет больше. Да и факторио твой ебаный высер, очередной дроч ради дроча с убогим двумерным графоном и конченой стилистикой, построив какойто нормально функционирующий комплекс все это выглядит как мазня шизофреника. Нихуя в твоем факторио кроме циферок нет, он даже с точки зрения симулятора промышленных процессов сосет хуй.
>>6371842 Выдать из себя не может твоя мамка, когда ты на новую карточку денег просишь. Трипл эй выпускает не одна студия и пиздобольство что ВСЕ ГОВНО это явный признак слабоумия или нищеты, уж блядь из десяти-двадцати проектов даже самый закоренелый и фимозный долбоеб может найти чтото по вкусу.
Даже опустим ААА, достаточно взять любую игру парадоксов и сравнить ее с аналогичными инди высерами, штампующимися как утренняя газета правда. Люди в парадоксодрочево наигрывают по 1к, по 2к часов минимум, достаточно зайти в /гсг/, потому что игры разработаны нормальной ликвидной студией с целью предоставить товар высокого качества конечному потребителю. Берешь инди высер и начинается - интерфейс пизженный, там недоделали, тут и там пробелы, геймплей убог и вторичен, нихуя толком не проработано и получается что делать там просто нехуй, игре не хватает глубины, которая бы повысила ее реиграбельность и сделала из нее проект в котором можно жить. Так параходы не ААА контора пусть и стригут бабосы на их уровне, это нишевая контора для задротов гранд стратежек, так и игры их просто вне конкуренции. Возьми любую игру - европка, вика, кресты, стелларис, хои, во все это люди играют годами и бегут отдавать денежки за вырезанный контент длц, потому что это игры сделаны с умом, бюджетом и качеством. В то время как очередной инди кал, пытающийся выехать на копировании и спросе, сгнивает в забвении.
>>6371925 В майнкрафт можно вполне наиграть больше часов чем во все игры парадоксов вместе взятые, хоть это и частично заслуга комьюнити, а не только студии выпустившей игру.
>>6370890 > у каждого npc свой характер и отношения к игроку. npc запоминают и реагируют на действия игрока. эмерджентные процедурные сценки в игре между npc, что делает их самыми продвинутыми npc в индустрии (это тебе не npc из гта ии тем более киберпанка с одной фразой).
>>6370976 >бревна в инди, которое суть вторичная переработка и смешивание механик придуманных 20 лет назад Ебать, братишка ты долбоёб. Вообще вся деятельность человека это вторичная переработка и смешивание. Мозг не может придумать ничего нового из ничего. Только переработать.
>>6372298 ну может у него тяжелая форма склероза и каждый запуск игры он открывает все новые и новые инновации, которых не было до этого в тысяче совершенно уникальных игр убисофт
>>6361069 Вижу все цифры четко (кроме нижней левой, мозгом понимаю что там 6, но глаза видят какую-то хуйню между 6 и 8), однако периодически путаю цвета синий-серый, розовый-красный и тд
>>6360974 Я бы в детстве убил за такую игру как Loop Hero, она активирует все мои те самые нейроны, которые заставляют играть с интересом, что у ААА игр уже давно не получается, ибо кроме картинки они нихуя предложить не могут.
>>6372515 Скорее всего не играешь - рабочий стол типичного импотента, установившего все игры. И говноеда, с индусским малваром от пириформ и мокрописечным "впн".
>>6373787 Хуйня, как и всегда. Не знаю, чего я жду каждый раз, когда скачиваю очередной высер из серии Atelier или Tales of, но всегда получаю низкобюджетный душный кал. Наверное надеюсь на чудо. Вот Bravely Default 2 вчера закончил - маладца, хорошо зделоли.
>>6374495 В форесте пересвеченный вырвиглазный пиздец. В вальхейме пиксели с кулак, но хоть спецдефекты все можно отключить и не мучать свои глаза засветами и прочими аберрациями.
>>6370890 >механики взлома Инновационные механики уровня Deus Ex и System Shock 2?
>rtx К майнкрафту прикрутили сто лет назад.
>реалистичная графика Обычная для последних 5 лет.
>можно играть за любого npc И какой с этого гиммика прок (кроме экономии на сценарии)? Ну создается НПС с 30 нарандомленными переменными... и? В Симс не играл?
>>6360654 (OP) Еще немного и для аутистов дойдет почему люди выбирают себе нинтенду с марио, там чистый геймплей и ахуительный дизайн под геймплей. Но немного потом. Я вот все жду когда какая-нибудь инди студия сделает какую-нибудь игру от 3 лица про исследование, но без опенворлда. Чтоб было как в 0/1/2/7 резике. Но такое наверное пока что сложно
>>6360654 (OP) Пусть играют, никто же у тебя твой графон не заберет. Иди вон покатайся на лошадке в рдр 2, или в ластуху вторую сыграй, не зря же они долбили работников студии.