>>6331080 (OP) Почему маг такой пиздлявый на арте? Он же не может нормально использовать и магию, и технические прибамбасы, потому что шкала магия/технология.
>>6331080 (OP) >Obsidian Entertainment — Тим Кейн, Джесси Рейнольдс, Леонард Боярский (с 2016 года) А чего они телятся? Обсидиан давно мог бы запилить (правда хз у кого права). Там же даже феминистки (через образ суфражисток) легко заходит - можно спокойно подсосать сжв и строить покерфейсы олдам. Да и угнетаемые нигеры через огров. С магией поиграть, сделать намек на "радужность". Рай для квот, продажи и хайп через ностальгию, зумеры визжат.
ожидание: приключение в интересном викторианском мире с магией и технологией реальность: серое генерик фентези с проебанным балансом и софтлоками по мейнквесту. зато с интересным музлом
художники игры смутно представляли, что они вообще делают движок игры полный даунгрейд фоллыча 1, сделанного на 4 года раньше теми же людьми
взлетело чисто потому, что сама тема была не настолько заезжена и продавала игру
>>6331080 (OP) Вся шиновость игры раскрывается во втором и следующих прохождениях, когда ты, как пример, вместо техножреца хуяришь йобаволшебника, или вместо харизматичного балабола-добряка, делаешь йобатеррориста. От одной вариативности диалогов охуеваешь, так еще и геймплея хоть жопой жуй. Шин как он есть.
>>6331080 (OP) Охуительнейшая игра, мне зашла даже больше чем первые два фоллача. Да, таких игр сейчас не делают, но поиграть все равно есть во что, та же относительно недавняя Тирания была неплоха. По крайней мере там и нелинейное прохождение есть, и она не занудная хрень как столбы вечности. Боевая система правда говно, но тут уж ничего не поделаешь.
>>6331340 >движок игры полный даунгрейд фоллыча 1 Вообще говоря это проапгрейженый движок первого фоллача, завезли поддержку аппаратной отрисовки через Direct3D, ввели нормальную прозрачность, добавили цветное освещение, ну и наконец-то убрали ограничение на палитру в 256 цветов, теперь она там 16 битная.
>>6331486 >получилась хуйня Ну раз ты так сказал, то ладно, хорошо тогда. В книжечку запишу - бесконечно важные мнения рандомных ноунеймов с имиджборд, том седьмой.
>>6331300 Обсидианы не затащат. То есть они могут, конечно, сделать нечто под названием Арканум 2. Но на деле это будут очередные Пиларсы или Тирания. То есть как бы очередное ретро-говно.
В моём представлении Арканум 2 должен стать РПГ будущего. Таким же прорывом, каким стал Дивинити ОС. А у Обсидианов на это ни сил ни денег нет.
>>6331486 >алсо, уже через несколько месяцев выйдет морровинд Антон, Муравинт это игра совсем другой направленности, одно другого не заменит.
>>6331490 Сочувствую, риалли. Первая локация вызывала своей всратостью и графеном такие ощущения, что игрожур даже писал "перетерпите ее, дальше будет лучше, а дальше еще лучше", лол.
>>6331300 Сегодня- ни в коем случае. Выпустят говнище про борьбу эльфов-негров против белых феодалов и белых магов. Все правильно делают владельцы прав сидят пригнув жопы, вот когда повесточка из игр уйдет, если уйдет, тогда и выпустят.
>>6331561 >не затащат. >То есть они могут, конечно, сделать нечто >То есть как бы очередное ретро-говно. Это понятно, но наверное для сегодняшнего рынка этого было бы достаточно. Просто было интересно, почему никто такой жир не стал ремастерить/продавать на ностальгии? Есть же успешный опыт. Думал есть слухи у фанатов.
>В моём представлении В моем представление есть тоже много старых игр и желание качественного продолжения. Но надо быть реалистом.
>>6331580 >Все правильно делают владельцы прав сидят пригнув жопы, вот когда повесточка из игр уйдет, если уйдет, тогда и выпустят. Тебя даже вчерашний шторм ремастер второй диаблы не разбудил? Все мечтаешь о каких то олдах, которые уважают игрока, а не сытные бонусы на пенсии игростроя, за свое имя?
>>6331591 Прикрутили бы элементы коопа или ммо. Сингловая часть карты/компании и онлайн часть карты/компании. Сиди и локи индусами-жирушками пили за мелкий кеш, а игрок из-за сеттинга покупает.
>>6331599 >всего по цене одной амазонки транса и паладина-негра мы получили хороший ремастер Двачую, это вообще на фоне остального дикая удача. С люто неполиткорректным Арканумом, где все хуесосят всех, так не прокатит, его пришлось бы прямо покалечить.
с говномамонтовыми проектами разбежавшихся и всё проебавших фирм зачастую уже не разобраться, у кого именно права на IP есть франшизы, которые мертвы, потому что на них невозможно полноценно оформить IP вполне возможно, что каканум одна из них
>>6331570 >изометрической парахой Зачем изометрической? Просто с видом сверху. В полном 3д, разумеется, как Балдурс Гейт 3 или Дивинити ОС 2.
>от первого или третьего лица. Вот это худшее, что может случиться с Арканумом! Представьте, если Арканум 2 будет делать Беседка. Шутер от первого лица, в котором Тарант из крупного города превратился в деревню из пяти домов, с постоянными подзагрузками при входе. Вот это будет фейлище даже хуже, чем если б Арканум 2 стал калькой с Пилларсов.
>>6331617 В Таранте около сорока одноэтажных домов. Без подзагрузок, с возможностью влезать в окна и сломать любую дверь. Представь это всё в 3д. Такого ещё не делал никто. А ведь для пущего реализма придётся приделать ещё и вторые и третьи этажи. А ведь в Таранте ещё есть обширная канализация.
Только ОДИН ТАРАНТ это уже масштаб приличной ААА-игры. А это лишь один город! Да, самый крупный. Но ващет в игре есть ещё целая куча мелких городков.
Короче, игру такого размаха и маштаба Обсидианы точно не потянут. И Бетезда тоже. Разве что Рокстар смогли бы. Или СДПР смогли бы... если б им дали 10 лет. Они бы даже смогли сохранить все баги из Арканума и даже приумножить.
>>6331639 Ну так до сих пор Бетезда не смогла создать города типа Балморы. Все эти годы в их играх карты лишь уменьшались. В Фаллауте 4 как раз был рекордно карликовый масштаб игрового мира.
>>6331611 >Зачем изометрической? >Просто с видом сверху. >Представьте, если Арканум 2 будет делать Беседка. Шутер от первого лица Вот пример, что сейчас уже можно делать игры с камерой удобной игроку. Фанаты запилили, а не штат разрабов с кранчами и сложностями.
Игра сразу забирает массу игроков - и изометриядиебилы, и готикодауны и даженкраулероебы. Просто найми хороших художников, нормальный движок и придумай, как прорисовку и интеракции оптимизировать под разные виды. ТPS отлично играеться на паде - вот тебе порт на соснули.
>>6331656 Ты прав, но не могу показать в этих видео - там камера плавно уходит от изометрии в нужный тебе вид. Камера не залочена на удобных позициях разрабам, она свободная. У тебя не три позиции, а множество, и одна из них комфортная тебе.
>>6331687 Ну это еще лучше. Вообще, кмк, камеру сделать это не очень сложно. Как минимум отработать основные позиции от первого лица и от третьего та же беседка в тесачах смогла нормально. Остальное уже дело техники.
>>6331804 Никто и не спорит. Там это слово было использовано для простоты усвояемости информации, акцент был не каноничности позиции, а возможности удобной настройки из одного вида в другой.
>>6331804 >Например, в Андеррейл изометрическая проекция. На самом деле там простейшая фронтальная ортографическая проекция набора полигончиков, расположенных на разном расстоянии перед камерой с налепленными на них статичными или анимированными пререндеренными/нарисованными текстурками, которые эмулируют изометрию.
>>6331804 Ты мне напоминаешь прыщавых дрищей в камуфляже, которые готовы убить за ошибку "обойма"/"магазин", пока куча простреленных в десяти местах дядек из горячих точек откровенно кекают над такими доебками до слов и говорят как хотят.
>>6331857 >ортографическая проекция Может ты хотел сказать ортогональная? То есть бесперспективная проекция. Ну как в Блендере можно включить, короч. А ортографическая это вообще как в Зельде или в старых Покемонах.
>>6331910 >>6331841 >>6331813 Оооо, подтянулись лошки которые называют полигоны "текстурами". Или называют любое плоское изображение словом "спрайт". Хотя спрайты в игрострое не используются уже около двадцати лет.
Повышайте техническую грамотность, чо вы как бабки-то старые, у которых системный блок это ПРОЦЕССОР.
>>6331956 >советует повышать техническую грамотность в веге, вдобавок в треде, где уже есть жалобы В АРКАНУМЕ МНОГА ТЕКСТА Ты не очень умный, но если моложе сорока - может, это и пройдет.
>>6331625 >Или СДПР смогли бы Сжвпроджекты смогли бы напиздеть с три короба в пререндерных рекламных роликах, не имеющих отношения к действительности. Они это умеют, да. Ещё бы игры научились делать, а нее штампованное линейное гавнецо, с фокусом на синематик экспириенс и анальную огороженность игрового мира.
>>6331956 >Хотя спрайты в игрострое не используются уже около двадцати лет. В относительно свежем киберпуке модельки педов и авто подменяются на спрайты на удалении.
>>6332025 Ровно то самое, про что я тебе говорил в сравнении обоймы с магазином. Профи называют последовательности шлейфов огня/дыма для взрыва или лист спрайта, или текстура флипбука, это взаимозаменяемые термины, прикинь. А еще прямоугольник с геометрией для отображения на экране называют текстурированным прямоугольником или спрайтом, это тоже взаимозаменяемые термины. Но, конечно, дилетант с двощей гораздо более трепетно относится к терминам, чем профи, ведь кроме терминов он больше никак с графикой не связан. Поэтому он и проводит свои собственные границы между такими вещами и транслирует свои выдумки в пространство. Пожалуйста, перестань, уже не смешно.
>>6332462 Зумеры не в курсе, но блины можно делать не только на молоке, но и на любой молочке, в том числе кефире, а кроме того, и на воде. Совершенно неважно, чем ты разбавляешь муку и яйца, разница только во вкусе.
>>6332462 >Оладьи на кефире делаются! Это классика, это знать надо. >А панкейки на молоке Эта разница не стоит того, чтоб уродовать язык "панкейком". Оладья и оладья, хипсторы сосут хуй.
>>6331080 (OP) Когда подобные оппосты с восхвалением вот таких вот и подобных им появляются на веге, защитники таких игр, фанаты и прочие - я задаю себе один и тот же вопрос - насколько нужно быть неприхотливым, непритязательным, смиренным и не таким как все, игроком. Вот честно, смотришь так на вот эти поделия - и кажется - одни тролли создают такие игры - а другие играют в них, нахваливая пиксели, негеймплей и тонну текста. уЖ лучше бы книжку прочитать, чем смотреть на пиксельную крысу одним глазом, а другим вникать в графоманию лора, который не может быть интересен принципиально игре с такой нрафикой и подобным геймплеем со всратой механикой.
Бабку, это случайно не ту всратую бабку, которая изображена на постере планескейпа и которую почему то все считают мужиком?ах да...ну да ладно, плнсейп наверное зачинатель сжв игр где и бабку от деда не отличить. А это, на секундочку, 99й год.
>>6332568 А что не так? - всякие замечания к оп-играм справедливы и имеют стойкий фундамент - это старая изометрия, без атмосферы, без исследования, без механик, без - да да - без приключения, без экшона и без крафта, конечно - я как любитель современных, технологичных рпг с огромнейшим миром, невероятно переданной атмосферой, историей, и кучей вариантов прохождения, построек, аутирования на любой вкус и кучей всего остального - конечно я прихожу - вижу подбный оп-посту и я справедливо не понимаю интерес к пиксельным изо-поделкам. Да и на заре игор такие игры были интересны лишь единицам, я б в такое и в 99 году не играл бы, а тогда мне было 13лет.
>>6332586 Вот на каждый подобный пост, напил ли его я или кто либо другой - всегда один ответ - толстота@жирнота, а это потму что и ответить нечем на критику изометрическо-бызыдейных и справедливо критикуемых игр такого плана, это пустышки сделанные на коленке васянами без кассы - изометрия - это когда нет идей и денег запилить шикарный ААА проект в который играют тысячи, поэтому все ваши пилларсы, арканумы, фоллачи 1-2, дивинити, вот это вот всё фэнтезийно-изометрическое - это пустышка, которую раздули любители вот таких вот игр, в лице трёх с половиной человек.
>>6331300 >А чего они телятся? Обсидиан давно мог бы запилить (правда хз у кого права). Не зайдет. Фишка арканума, что он дружелюбен для масс, там можно играть подпивас в реалтайм боевки, как в дьяблу, дроча эпики, квесты не сильно напряжные, не сильно много текста, кратко, но красочно идет сюжет + есть твой проводник в этом мире Вирджил и собака, которые если ты где то обосрался, реснут тебя и затащат толпы, а твои игры унылое пошаговое говно говна. Играть в такой кал пиздец как не интересно+ графомания и уебанский стиль графона на ебучем юнити или на чем там это говно делают, все цветасто бликасто и уродливо. К тому же в аркануме музыка была пиздатая, а сюжет представляет классический мономиф, а в твоей параше какие то ахуительные истории из фикбука
>>6331804 Ну этот анон прав. Дос2 не изометрия и к ним серию относить не стоит. У драгон эйджа тоже есть вид сверху и что, это изометрия? В 1 части вообще невер винтер напоминала. Изометрия это балдурачи, фолачи, айсвин, арканум, тирания и прочие столбы
>>6331515 СИДИШЬ ТАКОЙ РИСУЕШЬ АРТЫ, КЛЕПАЕШЬ МОДЕЛЬКИ, ПИШЕШЬ МУЗЫКУ, ПРИДУМЫВАЕШЬ ИНТЕРЕСНЫЕ ДИАЛОГИ И КВЕСТ @ ИГРА СТАНОВИТСЯ ЖИВОЙ КЛАССИКОЙ @ ВСЯ СЛАВА ДОСТАЕТСЯ ПИДОРАМ НА РУКОВОДЯЩИХ ДОЛЖНОСТЯХ
>>6333022 >>есть твой проводник в этом мире Вирджил и собака, которые если ты где то обосрался, реснут тебя и затащат толпы >>Вирджил пытается залечить тебя, технаря, до полного истощения своих сил. Падает без чувств. >>собаченька разрывает саму себя на куски критом кусая дверь
>>6333176 И? Джоконду нельзя нарисовать снова? Да это будет не та игра, но всем поебать. Вопрос был почему не делают, когда у других получилось старое продать новым, а не почему по твоему мнению он будет не таким.
>>6331080 (OP) В игре есть проблемы с балансом. Стрелок с крафченым револьвером уже начинает нагибать большинство противников, а если еще собака в пати, то всем вообще пизда. Хотя игра ламповая, это да.
>>6334232 >В игре есть проблемы с балансом Тебе нахуя баланс в сингл игре? И что там с балансом не так? Качай рукапашку+уклоение+удар сзади, накопи мечи на прозапас и ебашь нахуй всех с руки, а если квесты на мастера пройдешь, то вообще пиздец Если дохуя маг, качаешь порчу первого ранга с некромантии и тыкаешь только ей, 90% противников отлетает, а если в туле пройдешь квест на мага, то цена будет снижена в 2 раза, и просто заспамливаешь всех этой хуитой Про лук и стрельбу с винтовки вообще говорить нечего, в аркануме все билды изичные и однокнопочные, чем выгодно отличается от перечисленных игр во втором посте того говноеда
>>6334350 Ты же понимаешь, что то, что в игре в которой качаться нужно только так, как ты описал - это и есть проблемы с балансом. Хотя тут проблема даже не в балансе, а в том, что нужно заранее знать, как правильно играть, ТО ЕСТЬ БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ВСЕГО, ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ ТУПО НЕ РАБОТАЕТ И СЛОМАНО К ХУЯМ! Если так будет понятнее.
>>6334382 >игре в которой качаться нужно только так, как ты описал - это и есть проблемы с балансом В чем проблема то? Ты же не сразу сильным становишься, пока прокачаешь таланты на стрельбу, пока квесты мастера пройдешь, у тебя еще есть другие ветки, красноречия или вороства, и тебе придется делать выбор между силой и хитростью, уровней то всего 50, я привел очевидные примеры, можно и не через порчу идти, можно вообще метательным оружием разуплотнять, можно через суммон+ ловкость + пошаг, можно через бафы, хуй знает, где вы блять в этой игре проблемы баланса видите
>>6331956 Хочу называть любую плоскую 2d-хуйню спрайтами - называю. На РАБоте ни разу никто ничего не сказал Сейчас бы менять речевые привычки ради какого-то чмыря из /v/
>>6331857 Нет там никаких полигонов, есть скан ряда 3D моделей, так раньше все делали. Движок чистое 2D. То, что ты описал - Зомбоид, причем тот, который новый, в старом была вышеописанная техника.
>>6334382 Хуйню какую-то пишешь. В игре можно качаться, как угодно, и лепить вообще любых персонажей. Ты в любом случае будешь со временем расти в силе, как в тех же тесах. И враги вокруг тебя тоже будут расти в уровне, только без говёного автолевела. Проходил арканум и за магов, и за техников, и за всяких ниндзь и даже за социоблядка без прямых сражений, который только раздавал приказы, кому начистить ебало, довольствуясь опытом только с квестов. В игре даже рабочий стелс есть, лол. Игру даже без единого убийства можно пройти и уболтать финального босса самовипилиться через диалог.
В аркануме повсюду всякие подсказки и требования "чтобы апнуть хуйня нейм, поднимите стат X до значения Y или выше". Там повсюду подсказки и пояснения, намёки на существование разных спеллов или возможностей игры. А основная тема конфликта магии и технологии вообще из каждой щели сквозит и присутствует где-то в трети всех квестов в том или ином виде (в том числе в основном сюжетном). Тебе с самого первого города поясняют вообще за всё. Даже вещи типа разговора с мёртвыми палят по квестам. Тебе даже тарантские газеты палят в нескольких местах, чтобы ты заметил, что в них могут реакцию на твои действия в разных квестах начать замечать. Все самые крутые квесты в игре тебе буквально кидают в ебало, потому что они расставлены так, чтобы ты их точно не пропустил.
Я люблю РПГ, я люблю классические РПГ -- мне очень нравятся первые две части фоллачей, а второй балдурсгейт -- одна из лучших игр в которые я когда либо играл. Но в чем интерес играть в Арканум я не понимал, не понимаю и понять никогда не могу. Игра выглядит ооочень дешево и некрасиво даже по сравнению с не самым выдающимся Фоллаутом, забагованная напрочь, ролевая система и близко не стоит рядом с днд например, боевка ужасающая, причем конкретно боев в ней гораздо больше чем фоллачах и балдурах. Почему эта игра вообще стала культовой?
>>6340176 Арканум любят прежде всего за необычный сеттинг и хорошо прописанные диалоги. И вообще, каждому свое. Мне, например вообще не нравится БГ, первый нвн в стопицот раз пизже.
>>6340176 Я тоже люблю днд реализации от биоварей, и специал охуенная и интересная ролевая система и игры на них норм, но арканум просто не про это - арканум это сеттинг, наконец-то попытавшийся вылезти за рамки фентези/фентези в будущем. Ну и стрелком там играть довольно интересно.
>>6340186 >вообще не нравится БГ, первый нвн в стопицот раз пизже Больной ублюдок, свидетель васянов, из-за таких пивовары и скатились до драконьей кончи.
>>6340186 Ну 1 нвн хуже чем балдуры на мой взгляд, если рассматривать именно как синглплеерную рпг. Там модель прохождения одна и та же -- несколько локаций (актов), на которых тебе нужно найти несколько частей предметов (уже не помню сколько, давно проходил), потом босс акта и переходишь в следующий, как в дьяблу играешь ей богу. Играть интересно было, конечно, но как рпг мне больше нравится второй нвн, не говоря уже о балдурачах.
>>6340298 То, что в пошаговом режиме ими можно спамить прямо на ходу тупо спамить приседание и бить из него. Да и вообще сам выбор боёвки либо пошаговая либо реалтайм - это говорит о том, что разработчики даже с собственным геймдизайном не определились, и сделали на отъебись и то, и другое.
Помню на релизе проходил сабж, ну на фоне балдурачей с фолачами и правда не дотягивала, а так для фанатов всяких школопанков игра без аналогов, потому и классика. Тащит ебанутым сеттингом и тонной винрарного контента с вариативностью, по боевке и правда кривая хуйня без баланса, но оно здесь и не нужно, все сделано для отыгрыша. Зумбам сложно понять, что можно качать всякую хуйню чтобы было, а не чтоб ногибать, тем более когда вся игра проходится одним спелом первого уровня.
>>6340559 А зачем обсуждать все если можно начать с того что игру ломает и на этом закончить? За мага игру можно пройти раскачав ровно одно заклинание урона из школы смерти на первом уровне. Но если ты ради лулзов решишь качать другие заклинание то окажется что 80% из них нахуй не нужны а остальные узкопрофильное говно.
>>6340616 Да зачем ты с этим школодебилом разговариваешь? Видно же шиз какой-то сразу лезет искать читерские прохождения, сам ни разу игру не запускал...
>>6340559 Во первых я привёл лишь один из примеров, а во вторых под "сломано" = не увлекательно. Мне например такой вот мелочи было достаточно чтобы мой интерес к игре угас, любая японская JRPG в 100 раз увлекательнее, чем эти западные недоигры, зато рпг.
>>6341596 Любовь к японским играм не равно любовь к аниме - это во первых. Во вторых любовь к аниме не равно любовь именно к аниме-визуалу, аниме смотрят не только ради визуала, а порой и вовсе не из-за него.
>>6331563 >Антон, Муравинт это игра совсем другой направленности, одно другого не заменит. Вот не соглашусь. Арканум очень похож на беседкины игры, особенно на Морровинд и Скайрим. Только в нём диалогов больше и они вариативнее. На релизе играли одинаково что в сабж что в Морровинд: бегали изучали мир и механики, как только находили что работает - абузили это до самого конца сюжета. Скайрим также: кузнечку вкачиваешь потом эксплоришь/проходишь. Можно так же усидеть на всех стульях за одно прохождение. Забавно что при этом Арканум и на диаблу похож. >>6331315 >играть в нее в 2021 невозможно. Ну я начал в 2016, пока не прошёл, собираюсь вот ещё разок потраить. >>6334350 >что там с балансом не так? Маг имбит и может вкачать пару спелов, а остальные очки пустить на что угодно и выполнить все квесты в игре. У него куча стакающихся апов статов через спелы, да ещё зачарованные вещи на + 50 % шкалы к навыкам. Технику даже на 50 лвл прямо на всё может не хватить. А ещё у мага есть инвиз, взлом спелом и локальный телепорт. Технику также приходится таскать кучу лута на расходники, это ужасное решение для диаблоида. А маг тоже самое получает с баффов которые раз на локу кастанул и они висят считай как пассивочка. Большинство уник лута это магические предметы, магом данжи чистить целесообразнее / интереснее эксплорить. Спутники маги изучают школы на максимум(все спелы), но нельзя попросить их заюзать тот же вызов духа или усыпление или взлом, а техники только 4/7 схем изучают и не могут освоить найденные схемы вообще.
В целом идея игры норм, изучил->апнулся->насладился сюжетом и диалогами. Но такой игре ни к чему большой пустой открытый мир. Вообще я хз как можно вторую часть выпустить, на самом деле игра очень сырая сама по себе.
>>6346645 >Но такой игре ни к чему большой пустой открытый мир. Ну он там тупо чтоб был. Просто по приколу, можно гулять по локам как в реале. Арканум он немножко кириллический, как и почти все хорошие игры.