Я напомню, что business переводится как "дело".
По поводу денех, это частое у местных и не только ущербов - всё делается ради денег, а не за спасибо и воздушные поцелуи. Когда ты берёшь кредит на проект мечты, ты думаешь не только о мечте, но и том что бы проект окупился и заработал. А что бы проект заработал как следует, нужно что бы он был качественным, "душа" продаётся на ура.
Проблема Близов сейчас, как ни странно, именно в том что они именно не прогибаются как следует под бизнес и деньги! Если бы они думали о деньгах и деле, они бы выпускали игры, поддерживали и развивали существующие, но вместо этого этого они работают со скоростью мёртвой улитки. Там где Юбики выпускают по Ассасину и ещё проекту, Близы с помпой анонсируют анонс смены цвета кожи у эльфов в ВоВ. Ахуенно. Где мобильная Дьябла, анонсированная ещё в каменном веке? Да, все тогда плевались, но прошёл год, другой и пошло роптание, ну так а где она? Когда уже? Где Овер2, который просто небольшое улучшение первой части? С такими темпами Диабло4 лучше даже не ждать.
Почему так?
В какой то момент кампании начинают рушиться под собственным весом. Кампания развивается, растёт, выпускает вины, в ней работают творческие люди, которые знаю как делать хорошие игры, но не знают как управлять корпорацией и тысячами людей. В какой то момент просто поддержание этой мегаструктуры становится основной задачей. Как объяснить ещё лень Валв или обсёр поляков с КП77, тех же самых, сделавших Ведьмака? Так что губит компании их собственный успех ну и распыление на всякую фигню, типа инклюзивность и не токсичность.
Очередной червь думает о деньгах барина и о том как же ему лучше вести дела.
Ты соей передознулся, уёбок ? Метелица как были бездарным говном способным лишь пиздить чужие идеи, так им и остались. Хули ты разнылся тут, мокрощелка пиздлявая ?
плюсую)))
тоже ждешь анонс нового адона харстоуна, чтоб потратить 5 тысяч на картон, который устареет в следующем адоне, но без которого нельзя играть?)))
я тож)) игры близзард для интелектуалав)
Ого, вот это ты выдал! Оказывается, компании работают ради денег??!! Честно-честно??? С ума сойти!!! Как ты к такому пришел? Никогда бы не подумал.
Короче, вся твоя портянка смысла не имеет. Близзы делают говно, которое уже никого заинтересовать не может. Ради денег или ради копрофагии - мне, как конечному покупателю, не суть важно. Все. Какие еще вопросы?
>они именно не прогибаются как следует под бизнес и деньги!
>мобилки! мобилки! хатим на мобилки! там же денег дохуй, нам сказали
>а на текущие игры забьем, денег мало они дают!
За одно только убийство хотса я желаю этой говноконторе разорения.
Но игор то нет.
Хартстоун уже нахуй никому не нужен. Конкуренты наплодили клонов завчастую лучше.
Старик для полторы киберкотлеты. Запад предпочитает Вархаммер, постоянно поджимает аудиторию.
Кто играет 20 лет в ВОВ ну уж совсем поехавшие, их уже всерьез не воспринимают. Тем более хуевы горы корейских ммо нагибают.
Диабло уже не торт. Ремастер двойки заговнят, магичка будет в парандже, амазонка доска и т.д. От 4ки после тройки уже никто ничего не ждет, даже хайпа нет, все понимают что франшиза идет на дно.
Овердроч скоро станет фритуплейным, но нахуя он собственно нужен, когда есть Паладинс, в котором и персонажи прикольней и механика лучше, и моба элементы, и тру сиськи и жепы, а не говно на артах, потом еще оказывается, что половина персов гомогеи.
Близзард скурвилась, это просто факт, все челики, которые пиздили франшизы у других съебнули.
Варкрафт рефоржд. Уровень кривой индистудии из двух бомжей. Да и как оказывается 3 бомжа могут делать лучше, то одно индиговно взлетает, то другое.
Блмзардов и байоэвара постигла участь повесточкоебов, вместо программистов набрали по квотам жирных лесбух и они проваливают игру за игрой. Наличие франшиз в кармане в данном случае скорее горе для игроков. Такие студии уже ничего не смогут. Все пиздец.
>Я напомню, что business переводится как "дело".
Дальше не читал, сразу понятно, что ничего дельного в тексте не будет
ОП, я с тобой в целом не согласен, но один пункт поддерживаю прям ЛЮТЕЙШЕ.
>они работают со скоростью мёртвой улитки. Там где Юбики выпускают по Ассасину и ещё проекту, Близы с помпой анонсируют анонс смены цвета кожи у эльфов в ВоВ.
Вот этой хуйни я ВООБЩЕ НАХУЙ НЕ ПОНИМАЮ. Богатейшая блять компания. ВоВ - дойная корова. Какого хуя у нас из аддона в аддон кочуют одни и те же анимации? Какого хуя новых моделек мобов не завозят, а натягивают текстуры на старые? Какого хуя брони всего 2.5 сета на весь аддон? Какого хуя рейдов по 3-4 на весь аддон? Какого хуя не начать разрабатывать горизонтальную прогрессию? Какого хуя не сделать новых классов? Какого хуя не переработать нормально старые классы, чтобы варлоки и маги друг от друга не только цветом пердения отличались? Какого хуя не начать обновлять движок хоть немного нахуй? Какого хуя профессий других не добавить? Какого хуя не запилить какой-нибудь НОРМАЛЬНЫЙ нахуй аналог фермы, как они в дреноре пытались? Если руками делать, а не жопой, то игроки плеваться не будут.
А че непонятного? Близзов не существует за пределами лейблов да пары человек из поддержки. У Котика есть охуительные дойные коровы, где миллиарды гребут за месяц. Варик - бледная тень на фоне шутанчика для мобил. И он, мало, что не столь прибыльный, так еще и плохо предсказуемый. Сегодня апдейт зашел, а куча апдейтов до этого только уменьшали популярность. Так и зачем это все, когда рядом Китай, мобилки, консольки и Колда? Я думаю, нет уже никаких Близзов.
Ты обиженка, с ВоВно всё норм.
>>6304049
Убийство - слишком громко сказано, на него просто забили болт. ХОТС изначально было сделанное говно на коленке, так играй, кто ж тебе не даёт.
>>6304103
>Хартстоун уже нахуй никому не нужен
Топ 1 кки.
>Кто играет 20 лет в ВОВ ну уж совсем поехавшие, их уже всерьез не воспринимают
Топовая ММО, которая до сих пор даёт за щеку всей корейщине вместе взятой.
>От 4ки после тройки уже никто ничего не ждет
Что ж ты сразу не сказал, что поехавший фанат копродвушки? Трёшкохейтеры орут громко, но они в меньшинстве, Доебла3 вышла топовой, единственный минус - не смогли в дальнейшую поддержку. Тем не менее, даже сегодня, одна из лучших в жанре.
>Паладинс
С тобой всё ясно.
>Близзард скурвилась, это просто факт
В твоём больном сознании? Не сомневался.
Я понятия не имею, сколько гребут мобилки и колда, но я точно знаю, что ВоВ ЕБАНИСЬ сколько гребёт.
Даже если по минимуму считать. Исторический минимум ВоВа - 2млн человек. Максимум - 12 лямов.
2 ляма человек покупает новый аддон (60$ с рыла)
2 ляма человек оплачивает подписку (15-20$ в месяц)
Где-то треть покупает некоторые внутриигровые услуги (золото, перенос персонажей, аппы до капа, маунты, петы и.т.д)
Даже если считать ТОЛЬКО подписку при минимальном количестве игроков, то получается хорошо так 30 лямов в месяц+.
На эти деньги можно охуевшую ЙОБУ разрабатывать сколько угодно.
Близы нихуя не выпускают, а смену дымка при касте маунта обьявляют в твиттер, будто ракету на марс запустили не потому что не прогибаются под рынок. А потому что там остались работать только бездарные сжвшные уёбища, набранные по квотам. Все топовые спецы съебали оттуда в ужасе. Но ничего, Котик взялся за дело и скоро вычистит эту гниль (молимся чтобы ремейк диабло 2 был таким же охуенным как и ремейк крэша).
Иди нахуй, хуесосы из близард не могут варлока 4 года починить. Ебанный дх тупо летает по полю боя с постоянными дешами.
А варлок ебанная улитка с поносом вместо геймплея.
Причём раньше все нормально было.
Котик уже выкинул на мороз команду рефорджа и заменил их компанией, которая креши новые сделала, Vicarious Visions. Причём глава этой компании теперь это вице президент близард.
Теперт они и делают ремейк диабло 2.
Так что Котик только начал очищать гниль
Тоже не согласен с этим утверждением. Просто так активижн или ЕА никто не продаётся. Скорее всего они считали что вовка загнётся вместе с жанром ртс, а поддерживать популярность франшиз они смогут лет 5. Поэтому решили уйти к активижн на пике популярности. Было видимо мнение что синематик экспириенс вытеснит к хуям мультяшные ммошки, диаблоиды и ртс, они конечно недалеки от правды. Но вовка каким-то хуем еще живет, диаблоиды превратились в гриндилки, а ртс в мобу.
Да досточно посмотреть на их фейлы чтобы понять почему не выгорело. По старкрафту делали два шутера, оба по своим же утверждениям не осилили, а это ведь пыталась команда тех самых близов. Хотс таже история, выпустили, поняли что мимо.
Сейчас конечно золотой(люди из 90ых) и серебрянный(те кто делали годноту последние лет 15) состав разбежались, но в первую очередь потому что то что жанры в которых они работают стали нишевой инди-хуйнёй(ртс и диаблоиды)
>Топ 1 кки.
Для богатеньких даунов возможно. Правда в том, что 5 лет в это говно уже никто не играет.
>Топовая ММО, которая до сих пор даёт за щеку
В фантазиях уток и быдла, которые не в состоянии попробовать что-то новое.
>Тем не менее, даже сегодня, одна из лучших в жанре.
Твоей топовой трех-кнопочной параше инди дает на ротан. Но биотваре-фанатики опять же играют только в говно, новое заторможенным даунам не осилить, поэтому в фантазиях даунов это топ.
Единица и двушка, фанатик говна. Единица и двушка, а не обсерное говно в котором баланс правили 2 года. Именно из-за этого будут выпускать ремейк двушки, потому что близзы поняли, что ее фанаты отбитые говноеды, коих единцы, и им стало стыдно, что в их игры играют только отбитые дцпшники.
>С тобой всё ясно.
Хм. Давайте сверимся. Тупорылый геройский шутан с пыщ-пыщ против шутана с тактичесми элементами билдами моба-элементами стаками и прочей хуитой. Хм, что же выбрать, говно шутан или командную игру, в которой надо проявлять хоть зачатки интеллекта, чтобы хоть чего-то добиться. Сложна пиздец.
>Близзард скурвилась
У говноеда за 10 лет вышли:
- нишевое говно для киберкотлет
- говняное продолжение франшизы, которое потом еще чинили 3 года
- карточное говно на пару вечеров
- обосравшаяся закрывшаяся моба
- геройский говно-шутан для имбецилов
- обосравшийся ремейк, который делали 1,5 индуса и продавали за 4 тысячи рублей
Ты пидор-маркетолух штоле. Пятнадцати-рублевик обоссаный.
Там работать некому, есть бездарь гачимучас которого там не должно было быть и розововолосые менеджера по привилегиям, даже не знаю кому из них делать продукт годный
ВоВ сейчас имеет свою четко-сконцентрированную аудиторию, которым норм жрать игру в нынешнем виде. Это:
-Казуальные домохозяйки и плюшевые подпивасы. Для них игра это такой пряничный диснейленд с любимые героями(сильваночка мимими) и коллекционированием петиков/маунтов/ачивочек/союзных рас-лисичек. Эта примерно того же сорта аудитория что аудитория веселых ферм в фейсбуке в прошлом. Близзард поняли кор-аудиторию и теперь игра представляет из себя ежегодный конвейер декоративного контента.
-Манчкины-задроты. Добровольные заложники ящика скиннера. Целыми днями чистят вилкой ежедневную обязаловку и довольны. Менее стабильная аудитория, но она есть и бухтят если в игру вводят что-то интересное, а не очередной аналог второй работы.
А без обосрамсов никто не обходился, вон, Беседку кансельнули из-за одного даже не критичного обосрамса, СД Ред Прожекты из всеобщих фаворитов превратились в самую ненавистную компанию за секунду. Кокстар на очереди.
А близзы это как йоба мамонт - вымирающий вид перфекционистов в игроиндустрии. Однако к каждому их пуку прислушивается весь мир.
>А близзы это как йоба мамонт - вымирающий вид перфекционистов в игроиндустрии. Однако к каждому их пуку прислушивается весь мир.
Близзард это сейчас компания вроде конторок во владении у тенсент, клепающих мобилопарашу. К ним прислушиваются максимум инвесторы.
Близард могут торговать говном, сколько им угодно. Законом это не запрещено. Но факт остаётся фактом: они больше не умеют ни в бизнес, ни в игры, что подтверждается как реакцией игроков на их проекты, так и финансовыми отчётами Activision-Blizzard за последние несколько лет.
Если раньше ещё можно было что-то там говорить, что Activision-Blizzard - это какое-то равноправное сотрудничество. То сейчас близы превратились в просто очередную сучку Активижен. Лет через 10 будут рисовать карты для колды, как какие-нибудь Raven Software, а игры по франшизам старой близард будут делать китайцы, которые в свою очередь будут их аутсорсить куда-нибудь в Африку. А близодроны продолжат скупать брендированое говно. Потому что говно с брендом близард вдвойне вкуснее.
>смены цвета кожи у эльфов в ВоВ
Ебать вы толстяк, сэр. Близы настолько оскотинились, что начали засовывать повесточку прямо в игру. Ещё в бфа я думал, что это невозможно. Ну там военная кампания превратилась в детский утренник, ещё куда не шло. Но увидеть нигеров в качестве игровых нпс прямо в прологе - это для меня был пиздец, какой удар. Да настолько мощный, что я с релиза не возвращался в игру и больше никогда не вернусь.
Да и в целом мой любимый вов превратился в безликий, анлорный кусок дерьма с одинаковыми и глупыми диалогами и персонажами. Уже даже бк собираются выкатывать, лишь бы привлечь аудиторию. Ведь актуальное говно нормальных людей привлечь просто не способно.
Думаю с другими проектами метелицы такая же история. Голова одна в конце концов.
>близзард
Чинг чонг! Чинг чонг!
Слава великий Китайский дракон! Слава Си дзипинь!
Нахуй близзард, нахуй их говноподелия с пидорасами, фемками и лутбоксами.
>близзард
Чинг чонг! Чинг чонг!
Слава великий Китайский дракон! Слава Си дзипинь!
Нахуй близзард, нахуй их говноподелия с пидорасами, фемками и лутбоксами.
>Проблема Близов сейчас, как ни странно, именно в том что они именно не прогибаются как следует под бизнес и деньги!
Пиздец долбоёба кусок, мда.
Когда высрали на хайпе карточных игр самую казуальную карточную игру, это не прогнулись под бизнес?
Когда высрали свою мёртвую мобу под хайп моб, это не прогнулись под бизнес?
Когда стали превращать ммо в ссессионку с дейликами, это не прогнулись под бизнес?
Когда вместо развития истории, мы всё время возвращаемся в прошлое и воскрешаем старых персонажей, это не прогнулись под бизнес?
Когда высрали кооп-шутер без одиночной кампании в попытке хайпануть на кооп-шутерах и охватить и эту часть онлайн-кала, это не прогнулись под бизнес?
Когда перенесли логику мобов в дьябло на серваки, чтобы спиратить нельзя было, это не прогнулись под бизнес?
Когда сделали в старкрафте платный онлайн, это не прогнулись под бизнес?
Идиот блять, что ты несёшь? Они не выпускают игры сейчас, потому что они не могут их сделать. Это ясно как день. Студии нету уже лет 10, одна вывеска.
> Когда высрали на хайпе карточных игр самую казуальную карточную игру, это не прогнулись под бизнес?
Из-за хартстоуна хайп и появился, дегрод
> Когда стали превращать ммо в ссессионку с дейликами, это не прогнулись под бизнес?
То есть в бк? Потому что дейлики появились уже там
> Когда высрали кооп-шутер без одиночной кампании в попытке хайпануть на кооп-шутерах и охватить и эту часть онлайн-кала, это не прогнулись под бизнес?
Не вижу тут кооп шутана
> Когда перенесли логику мобов в дьябло на серваки, чтобы спиратить нельзя было, это не прогнулись под бизнес?
Чем это плохо?
> Когда сделали в старкрафте платный онлайн, это не прогнулись под бизнес?
Вот же суки, уже в 1998 году ссучились!
> малолетний даун считающий дерьмака чем-то хорошим
умри плиз
>Когда высрали кооп-шутер без одиночной кампании в попытке хайпануть на кооп-шутерах и охватить и эту часть онлайн-кала
Ты ебанутый или ты ебанутый?
Ты серьёзно недоволен тем, тебе не высрали очередной нахуй не нужный сингл-сюжетный шутан на пару вечеров?
Да и ты путаешь, именно ОВ задал моду на подобные моба-шутеры, спиздев и развив идею у ТФ, который как бы был и всем было пох.
>Они не выпускают игры
Как не выпускают, если ты сам перечислил в своём высере вышедшие игры, дебила кусок?
Близы - продавцы
Я - покупатель их товара
Как покупатель имею полное право плюнуть в харю продавану расхайпленного низкокачественного кала, который спит и видит, как же стрясти с гоев еще немножечко шекелей
А этот близкон я вообще орал как не в себя, анонсы классической классики классика, то есть близы окончательно дали понять что они нихуя делать не собираются а собираются доить свою армию дронов и выкручивать им яйца нихуя не предлагая взамен но исправно собирая с них дань. Просто контора гноя на уровне ЕА. Забудьте про оригинальный вов, варик старик и диаблу. Теперь это просто гнойный прыщ на теле геймдева и рак индустрии.
> Почему так?
Вероятн, они умеют извлекать прибыль даже из обосраных штанов, иначе давно бы сделали как надо
Первым выгнать надо Хазикостаса разумеется, сменить тупую сжв-пизжу которая им ЛОР пишет и только тогда может быть будет great again, никак иначе
Но у тебя типичная боль мамкиной котлеты, не в ачивках дело.
Ты же не хочешь целовать белочек в компании таких же целователей, им срать на эти ачивки, вместо этого ты пытаешься пролезть в лобби и гильдии где людям не насрать, где люди ценят свое время и хотят фармить быстро. Ты уж определись - с котлетами ты, или по белочкам
Я уже лет 15 ничего давно не пытаюсь. Просто стало понятно на кого начал ориентироваться вов - на целователей и домохозяек. Окончательно разъебанный баланс желанием легкого и быстрого хайпа от введения дк и переработки талантов, просто унылейший пве контент, убогий пвп контент, просто кусок говна. Я понимаю что у многих лич это первый аддон, но для меня и всех тех с кем я играл это начало конца.
>спиздев и развив идею у ТФ, который как бы был и всем было пох.
ТФ стабильно топ 10 игра в стиме по онлайну, это с учетом что он обновлялся черт знает когда в последний раз.
>Да и ты путаешь, именно ОВ задал моду на подобные моба-шутеры,
Именно на МОБА шутеры задала моду Дестини, хотя и до этого существовали параши типо панзаров.
Теперь вспомнил анонс д3, неделю не выходила с топов, все форумы были ей забиты, месяц ее обсуждали и обсасывали каждый пиксель на релизе, строили уже планы как и кем будут играть. Весь Ютуб был забит ей, все форумы горели.
Короче, пизда компании, интерес к ней полностью пропал.
> Тем не менее, даже сегодня, одна из лучших в жанре.
НИ
ХУ
Я
СЕ
БЕ
Д3 оказалось одной из лучших игр в своём жанре, в котором кроме неё буквально 2 конкурентных игры пОи и ГД, вольцен и говно мамонта времён д2 (и д2 в том числе) в расчет не берём, причем обе на голову выше самой Д3. Вот это, блядь, достижение.
Близард с 2003 года (WC3 FT) ничего не выпускали. С какого хуя они считаются крупными ?
> Метелица не та, скатились
Не скатилась, а сдохла давно. Никаких сотрудников от компании не осталось. Только лейблы в кармане (((издателя))).
ВоВ изначально появился как казуальная ММОРПГ. Хватает разговоров про хардкорную квасику, но по тем временам это была казуальная игра, для тех кто ниасилил эверквест.
В БК появились полеты(первый серьезный шаг по убийству аутдор-активности в мире игры), появилась пвп-арена(что пустило пизде возможность нормально отбалансить классы на долгие годы), рейды на 10 и 25 человек(теперь более казуальные неорганизованные гильдии могли посещать их), перде дали эльфов, чтобы домохозяйки могли играть со своими друзьяшками за орду, плюс дали паладинов орде и шаманов альянсу, размыв границу между фракциями(это схавали, и сейчас фракции просто разноцветный зоопарк сплошного фансервиса), дейлики и дроч фракций ради покупки декоративной хуйни в виде маунтов вместо контента и интересных активностей.
Затем ВОТЛК, где можно было даже не ходить в рейды, а дрочить валюту в 5-рыльниках чтобы покупать эпики. Сраная система ачивок. Дуалспек. Ну и эпопеей был ввод ЛФГ ящитаю. Наверное самым ошибочным решением за всю историю разработки игры.
Если вкратце хочу сказать что ВоВ оказуаливался с момента своего появления. Другое дело что плиззард не понял где адекватная грань и решил окончательно утопить игру во френдли-хуендли сессионную дрочильню. Игра образца ваниллы и первых двух экспаншенов была туда-сюда еще полноценной ММОРПГ.
Ее и не надо придумывать, потому что спроса просто не будет. Масштабные онлайн миры это потерявший актуальность жанр. В нулевые было феноменом играть в одном огромном мире с тысячами других людей и вместе с ними всякую хуйню устраивать. Это действительно было круто. Но только потому что было ново. Появись высер типа шадоулендса в нулевые вместо ваниального ВоВ, его бы возможно схавали с еще большим энтузиазмом, слагая спустя годы рассказы о непревзойденном шыдевре.
Сейчас соцсети повсюду, они пролезли ирл и интегрировались в него. Весь мир сплошная социалочка и участвовать в социальных активностях в рамках какой-то там игры просто никому неинтересно, это уже не ново. Те олды которые продолжают упорно кряхтеть про то что вов уже не тот и близзард скатились, не понимают того что они попросту цепляются за воспоминания о прошлом, которые действительно были охуенные. Но время этого прошло и выдай им сейчас ММОРПГ мечты, играть они в нее не будут. Та же классика в пример. В нее было прикольно залететь, но скорее как в аттракцион для ностальгирующих дидов, ну и просто освежить воспоминания немного, пофаниться на левелинге как это было раньше и все. Я поиграл 3 месяца и отменил подписку, мне хватило. В БК даже наверное вкатываться не буду, только если заняться нечем будет больше и то опять же наверное на пару месяцев. Хотя это тоже была прекрасная веха в истории игры.
Это не только про ВоВ можно рассказать. Вот например в соседнем треде вспоминают какая охуенная была ГТА 3 и Вайсити, какая ссанина пятерка. Пятерка охуенная игра, едва ли чем хуже чем старые части, а во многом лучше. Но дело в том что тогда в нулевые, открытый мир где можно было заниматься разнообразной веселой хуйней БЫЛ В НОВИНКУ, а сейчас ничего удивительно. Или пердеды с НФСом, какая раньше физика была замечательная, какая душа, какой саундтрек. Андреграунд был примерно того же уровня всратой аркадкой, с нигрорэпчиком и колхозотюнингом уровня нынешнего Пэйбэка или Хита. Но тогда в новинку было колхозить тачки и кататься по ночному городу, а сейчас ничего особенного.
Новизна господа, новизна. Именно она возводила многие игры в пантеон легенд. А не то что там механики были хардкорные, геймплей особенный, душа или еще что-то абстрактное.
>Кампания развивается, растёт, выпускает вины, в ней работают творческие люди, которые знаю как делать хорошие игры, но не знают как управлять корпорацией и тысячами людей.
Сколько игр Бобби Котик написал лично? А его эффективные менеджеры? Не пудри мозги, верхушка чистые капиталисты, которые знают только как деньги зарабатывать на труде других. К них там Кэнди Краш в фаворитах.
обосрался с паладинс. сам играю, вижу что студия по уровню червепидорства не отстает от близзард.
ноль контента везде, только вводят унылых героев да перетасовывают старые скины в новые сундуки.
вместо ивентов у нас тематические аватарки.
если что-то баганое, как камера смерти или млг момент, то это выпиливается а вот баги остаются.
ЛФР на самом деле не то чтобы что-то испортил. Народ и на БК так же молча ходил в данжи и даже рейды. Все общались только внутри гильдий, а это и с ЛФРом происходит. Я бы сказал, что игру всё-таки сначала начали убивать полёты, а закончило убивать ПвП и попытки знаменитого близзардовского "БАЛАНСА". В итоге классы делятся не на классы, а на ДД, РДД, ХИЛА и ТАНКА. Ферал от роги и от ДД монка тупо внешним видом отличается. Маг от варлока тоже. При этом, если у шамана есть условное разнообразие, то у роги и мага его тупо нет. Короче, все классы в один слились.
К полетам добавлю то что сильно убило игру реворк квестов в Катаклизме. Мобы стали плюшевые и убивать их не составляет труда даже если сагрить целый пак, групповые квесты вообще исчезли, данжен-квесты с крутыми наградами начали давать прямо в данже. Это сильно повлияло на социальную вовлеченность игроков, ибо нахуя объединяться в группы и коммуницировать, когда можно просто в соло выносить пачки мобов и по одному клику переноситься в данж где тебе у входа дают квест. Плюс экспы стали наваливать очень жирно, не успеваешь в локацию зайти, уже пора в другую идти. Некоторые вовсе садились на жопу в столице и выкачивались на фулл через ЛФГ.
>Ты серьёзно недоволен тем, тебе не высрали очередной нахуй не нужный сингл-сюжетный шутан на пару вечеров?
А мне нужно быть довольным, что мне высрали очередной нахуй не нужный кооп-шутан на 0 вечеров?
>Да и ты путаешь, именно ОВ задал моду на подобные моба-шутеры, спиздев и развив идею у ТФ, который как бы был и всем было пох.
Ой бля, я тебя умоляю, близодрон. Мода на моба шутеры если и была, то прожила недолго, но какое это имеет значение? Идея этой игры была насквозь коммерческая. Они хотели охватить часть онлайн рынка, выбор пал на шутеры, они скомпилировали некоторые идеи и сделали максимально казуальный шутан, чтобы охватить как можно большую аудиторию плюс обернули это в максимально яркую обёртку, не подкреплённую никак нарративно. Просто напихали мультяшных чубриков и сексуальных тёлочек в стилистике мультфильмов пиксар в надежде что это попадёт по детям и казуальному быдлу. Так и случилось. Коммерческий план сработал. Творческой мысли тут было ровно 0, один холодный расчёт.
>Как не выпускают, если ты сам перечислил в своём высере вышедшие игры, дебила кусок?
Последняя игра когда вышла, долбоёб ёбаный?
После Овервоча ни одной новой игры не выпустили. Кормят дьяблой 4, которая выйдет не раньше 23 года, и ремейками древнего говна мамонта.
>быстро, решительно напомни нам когда она такой не была
В те времена, когда обычная сложность подземелий и героики были зачем-то нужны.
В те времена, когда не нужно было выполнять недельные активности, чтобы получить шмотку из сундучка.
В те времена, когда эпики были эпиками, а не мусором ёбаным, который меняется ежедневно.
Ну и т.п.
При этом близзарды сами с этой форсед метой нихуя не делают. Они прекрасно видят, что один азеритовый талант даёт +300% а другой(тоже на ДДшника) даёт всего +25%. При этом из описания ты НИХУЯ не можешь понять какой из них полезнее и тебе надо лезть на специальный сайт и смотреть, что вот эти 800 к ловкости дают больше урона, чем эти 5000 к искусности.
Ты долбоеб? Нет никакой близард. Есть активижн близард. Напомнить кто генеральный там? И с каких команд перетекли люди в ркководство подразделения?
Классику это точно убило. Игра классная, но все берут классы по методичке, собирают группы в данжи/рейд по методичке, фармят всякое говно по гайдам и прочее прочее прочее. Поэтому после относительно веселого левелинга и достижения капа, скоропостижно дропнул игру.
> А его эффективные менеджеры? Не пудри мозги, верхушка чистые капиталисты, которые знают только как деньги зарабатывать на труде других
Когда у проекта/компании нет нормального руководителя, получается киберхрюк, который таким получился потому что менеджеры-директора оптимизировали расходы и пустили освободившиеся средства на пиар, понадеявшись на авось, что потом просто прикрикнут на погромистов и они за ночь сделают то что должно было быть готово еще неделю назад.
Когда у проекта по сути вообще нет руководителя, а "проверенным, надежным и талантливым" криативщикам дали кучу времени и денег, то получится антем - гоняем чаи за обсуждением концептов и лора на собраниях пять лет, а потом директор приходит и охуевает от того что ничего конкретного не сделано, и заставляет слепить хоть что-то в авральном режиме.
>Когда мне игра нравится - значит хорощо зделоли, с душой!
>Игра которая не нравится лично мне, но нравится куче народу - РЯЯЯЯЯЯ МАРКЕТОЛУХОВСКИЙ ПРОДУХТ БЫДЛО И ДЕТИ СХАВАЮТ!!!!!
Очередной пердёжь в лужу от быдлоида, который застрял в своих рамках. Которой пиздит о творчестве, но нихуя в этом не понимает и сам в жизни ни сделавший нихуя, кроме как открытку мамке из макарон в школе.
>Последняя игра когда вышла, долбоёб ёбаный?
>Студии нету уже лет 10, одна вывеска.
Научись пользоваться гуглом и посмотри что у них там вышло за последние 10 лет, я не буду кормить зелёного дауна.
>>6312412
Напомни, будь добр.
Ну творческий замысел это когда собираются пацаны и говорят
"Хотим сделать шутан. Мы вот играли в это и в то-то и нам понравилось, да и вообще мы ещё шутаны не делали. Хочется в чём-то новом себя попробовать."
"Так, окей, ну нам же нужно сначала продумать сеттинг, зачем всё это будет происходить, чтобы можно было игру как-то рекламмировать, продвигать."
"Всё, за работу. Давайте делать"
Это творческий замысел. Но в близард было не так.
А было вот как:
Собрался совет менеджеров и думает "Так, какую нишу на онлайн рынке мы ещё не заняли? Нам нужен ТОЛЬКО онлайн, потому что там не будет проблем с пиратством и там можно продавать скины и лутбоксы. Какая ниша? Ммо у нас уже есть. Стратегия есть. Карточная игра есть. Моба есть. Экшен-рпг есть. Что там щас популярно, где можно лутбоксы продавать?"
"Под чистый онлайн остались файтинги, гоночки, выживачи и мо-шутеры"
И кто-то говорит "О точно, ну вот в контер страйке золотые калаши продают по штуке баксов, а в тим фортресе все шапками обмазываются и платят валв сотни денег, давайте и мы такую хуйню делать. Как рекламмировать будем?"
Отдел маркетинка встаёт "А, ну это просто, если это новый IP и сингла тут не будет, то тут впринципе можно высрать любую хуйню. Лучше всего продаётся секс и узнаваемость. Поэтому нахуярим сюда известных типажей отовсюду - ниндзя, ковбои, самураи, космонавты, аниме-тянки, всем же похуй будет, оденем их в латекс, сиськи и мускулы побольше нарисуем, ну и какую-то стилистику нужно такую подобрать, чтобы выделяться на фоне конкурентов. Фантастика это узконаправленно, реализм слишком ограничивает, аниме - моветон... хм, давайте сделаем как в мультиках пиксар и диснея, ну типа аниме же всё равно отсюда и появилось, а дети от них в восторге."
"И сразу делаем персонажей так чтобы можно было делать рисованную порнуху, это точно беспроигрышный вариант."
Как поддерживать такой проект
>ну короче объявляем одного персонажа пидарасом, другого лесбухой
>сексуализированные скины не выпускаем, штампуем тупо реколоры полностью закрытого шлака
>делаем няшных бобров, какихто четырехногих роботянок и всратую поехавшую короткостриженную рыжую фемблядь
>это потрясающе!
Зашел как-то в бесплатные выходные, думаю ну посмотрю на чтож там дрочат. А там буквально 1% интересных скинов. 4 дрочибельных тянки и куча мужиков/уродов/бабок блять (на полном серьезе добавить в игру СТАРУХУ-НИГРИЛУ). Все эти горы порноконтента производятся на чистом самоподдуве трудяг. Неудивительно, что остались играть в этот кал только совсем уж промытые близздроны.
Руководителей на проект назначают, внезапно, воротилы Активижн и прочие менеджеры. Которые очень далеки от игр, на секундочку. А Котика все и так устраивает - пока что Близзард себя пока окупает (самое интересное, что самые крупные суммы идут с микротранзакций), а Кинг и дальше будет нести ему огромные барыши с мобилок.
Какие моды, всем похуй на механики. И сотни дрочилен с крутейшей кастомизацией (в частности за бабло) это подтверждают. Зачем заходить в оверкал, если на условную трейсер 1.5 скина? Какой мне смысл играть? Ради спреев? Ради иконок? Близы до сих пор не вдуплили, что косметика приносит сотни миллионов, а то и милларды.
Ну да, только в случае с овервотчем все было абсолютно не так.
У них с начала десятых в разработке несколько лет подряд висела MMORPG под кодовым названием Титан, которая должна была быть охуенно пиздатой и сделать вовно ненужным. Но разработка длилась ебаные годы, а результата хуй да нихуя и в конце концов лавочку решили прикрыть нахуй. Но выбрасывать в помойку общую концепцию, гору артов, работы художников было жалко, из останков этой невышедшей MMORPG слепили на скорую руку относительно онлайн шутан, в котором заюзали и арты и персонажей и частично историю.
Угу, только про Титан этот мы нихуя не знаем и всё это ты придумал. Никакой игры там не было, а только невнятные наброски.
А гора артов вообще сопуствует любому проекту, даже с готовой концепцией, потому что каждого персонажа можно так нарисовать, а можно по другому.
Скорее всего от него просто движок взяли, потому что на нём можно было сделать шутер и всё. А потом состоялось моё маркетологическое заседание
Первый в представлении не нуждается. Второй руководил разработкой удачных тони хока и креша, особенно на фоне ремастера вц3. Теперь он будет ключевой фигурой в руководстве подразделения близард. В гугле не забанили, подробности о перестановке в подразделении сам поищешь.
Хз, для меня близы - это одна лишь серия diablo.
Играл во все части только в коопе. 1ю пылесосили с другом на плойке после уроков. 2ю пылесосили с однокурсниками после пар. Третью пылесосил с тяночкой после ебли. Каждая последующая часть лучше предыдущей. Единственный минус трешки - унылота в виде одного билда в сезон, поэтому прошел 8 или 9й не помню уже, попав в топ 1000 на дх и дропнул сезоны, заходил иногда просто в интересных мне билдах пройти грифт (самое интересное в игре для меня).
Остальные игры близов не интересны и сказать о них нихуя не могу.
>Нихуя не знаем
Ну да, тебе-то откуда знать, ты ж хейтер.
А то что они на близзконе показывали что именно от останков титана в ход пошло с примерами артов и эволюцией их перепиливания ты конечно же не в курсе. Интервью с разработчиками, которые работали над титаном и перешли в последствии в команду овервотча ты не видел. Они там вообще чуть ли не час с лишним только историю разработки обсуждали.
Да напиздели они все, чтоб добавить значимости овердрочу.
Потому что (якобы разрабатываемый)титан в конце нулевых-начале десятых был полумифической игрой-святым граалем, в духе третьей халфы - ведь по слухам некстгеновая ммо от близзов же, это будет вау, это будет крышесносяще.
Но оказывается нихуя не было, только немного пиздежа, разросшегося в маняфантазиях игроков до вселенского вина, и славу титана в этих слухах решили использовать на пользу маркетинга.