>>6280767 >без 300000 вопросиков на квадратный метр Увы, но нет. Раньше эти "вопросики" висели в т.н. "квест хабах" у НПСов, и взяв этот "вопросик" игроки уже разбредались по локации, которая учтиво поделена на суб-локации, на каждой из которых делаются свои вопросики. В ОП-посте просто представлена система, где вопросики уже раскинуты по суб-локациям без посредников в виде НПСов. Ну и в современных ММОРПГ есть именно эта же самая система, в виде локальных событий/заданий, к выполнению которых игрок автоматически становится причастен, когда заходит в зону, где происходит выполнение событий/заданий.
>>6280777 Идеальная система была в ризене. Ты с первых секунд игры можешь пиздохать по всему острову и умудряться выполнять квесты и находить предметы, а когда найдешь квестодателя то можно сразу же нужную вещь отдать, а не как сейчас блядь пока ты цепочку квестов не пройдешь нужный артифакт меч Вечного хуесоса мздоимца вековых устое просто не заспавнится в горе, в которую никто не заходил мильон лет.
>>6280793 >не как сейчас блядь пока ты цепочку квестов не пройдешь нужный артифакт меч Вечного хуесоса мздоимца вековых устое просто не заспавнится в горе, в которую никто не заходил мильон лет. Ну, справедливости ради, это не во всех современных играх так. В том же последнем Курваке можно найти нужный предмет/вальнуть нужную тварь до того как возьмёшь сам квест на них
>>6280777 В современных ммо 5-6 локалок на большую локацию (на самом деле хз где это есть кроме мертвого гв2 и живого вова). Просто сравни пик 1 с мракобесием с 2-4. При этом на 1 пике жанр, который всегда был про дроч всего и вся.
>>6280810 Игра все еще существует, в ней все еще есть костяк игроков, которые поддерживают ее своим присутствием и своим кошельком, к ней все еще выходит новый контент. Нормальная такая "смерть", хуле. Это я скорее написал как критику расхожего мнения, что если игра не является топ-1 в своем жанре, в неё не играют стотыщмильёнов игроков, то она "мертва".
>>6280806 Дело в том, что в ММО нужно в одну локалку вмещать потенциально больше, чем одного игрока, а значит область должна быть шире. А во-вторых, в ММО допускается многоразовое пережевывание одного и того же куска контента, но не в сингле. В сингле нужно делать несколько подобных кусков для наполнения. Вот и получаем высокую плотность на малой площади.
>>6280828 > многоразовое пережевывание одного и того же куска контента, но не в сингле. Ну смотри. В ммо ты чистишь 10 демонов и 1 босса на локалке на одной области если раз в неделю-две срандомится именно эта локалка. В сингле ты дрочишь 10 демонов и одного босса каждые 5 метров. И где пережевывание контента?
>>6280834 >настолько о ней не говорят В этом и проблема современных "геймуров", что они не интересуются положением дел сами, а ориентируются на инфошум. Первый Эверквест тоже все еще жив, имеет несколько забитых под завязку серверов и получает по новому обширному аддону каждый месяц. Об этом пишут? Нет. Но игре это не мешает (хотя и не помогает). Так что, отношение к "жизни" и "смерти" онлайн проектов ан масс стоило бы пересмотреть, ящитаю.
>>6280839 В ММО ты будешь играть несколько месяцев, если не лет, а в сингл ты будешь играть несколько недель и, может, когда-нибудь перепройдешь. Поэтому весь пласт контента надо сжато выдать на-гора вотпрямща.
>>6280742 (OP) Какое поскудство? Игры от третьего лица? Игры от первого лица? Выбор оружия? Карты с опенворлдами? Что блядь должно исчезнуть? Ты можешь нормально сказать?
>>6280840 Проблема в том, что даже игроки в гв считают свою игру скорее мертвой, чем живой > Первый Эверквест тоже все еще жив, имеет несколько забитых под завязку серверов и получает по новому обширному аддону каждый месяц. Давай договоримся что древнее говно мамонта с онлайном ниже рандомной индюшатины из стима мы не считаем за живую, ок? >>6280845 Современные ммо больше похожи на синглы чем современные синглы
>>6280862 Это потому что на скрине включены аддоны для показа активностей, которые нужны только шизам и ачиводрочерам. Без аддонов сторонних сундучков и черепков белых не будет. И то черепки одного цвета показывают возможные спавн поинты одного моба
>>6280855 Начнем с того, что людям свойственно ошибаться, особенно при эмоциональной оценке положений. Так что оценивать следует по объективным признакам, не зависящим от субъективных суждений. >мы не считаем за живую, ок? Нет, не согласен. Игра все еще доступна? К ней все еще выходит контент, патчи, хотфиксы? Людей, играющих в неё, достаточно чтобы все ее механики работали исправно (матчмейкинг, экономика, возможность участвовать в групповом/рейдовом контенте, и т.д.)? Если ответ на все вопросы "да" - то игра "живая".
>>6280806 Эта то хуйня хотя бы зачищается, а вот пикрил говно полсе месячного гринда скажет тебе вместо ачивки "иди нахуй, долбоеб", потому что в этой хуйне забыли заспавнить баки, которые нужно взорвать до 100% зачистки карты.
>>6280885 > Людей, играющих в неё, достаточно чтобы все ее механики работали исправно (матчмейкинг, экономика, возможность участвовать в групповом/рейдовом контенте, и т.д.)? У доты при постоянных 400-500к онлайна людей недостаточно для нормального матчмейкинга и люди постоянно видят одни и те же лица в катках, будто это сервер их деревни. Вот уж в вопросе матчмейкинга точно можно сказать что только топ1 популярные игры жанра и живут.
>>6280858 Ну давай посмотрим пункты. 1. это чего? Я не могу точно уловить связь между картинками. Возможно тут намек на что то типа перемещения по крышам, но в одной из картинок использование маунта. Да и вообще встречается подобное не то, чтобы супер часто и далеко не в каждой игре. 2. Судя по всему намек на QTE для контр атаки с маркером над головой врага. Я в целом не против этой механики, да и встречается она только в играх, ворующих механику из бетмена, в большинстве игр ее все таки нет. 3. Сундуки. Обожаю сундуки в играх. Сундуки и сокровища это заебись, вот хуй ты меня убедишь, что сундуки это плохо. 4. Эпизод с поездкой на лодке. Ну тут хуй знает, я в целом не очень люблю затянутые катсцены в играх. Эпизод с поездкой на лодке ничем не хуже той же болтовни с говорящими головами, наверное даже интереснее, потому что можно порассматривать декорации. 5. Радиальное меню. Обожаю радиальное меню. Супер удобная штука, хочу, чтобы все наоборот юзали. Изобретение богов просто. 6. Карта мира с маркерами. Я вообще хуй знает, что не в порядке с картами мира. Тебе не нравится опенворлд или не нравится то, что карту можно видеть? Тут в треде народ обсуждает вопросики на карте, но у тебя тут карта ботвы, где вопросиков на карте нет, тебе на ней помечают только то, что ты уже нашел и это точки для фаст тревела. Не нравится фаст тревел? Карта булли тоже не очень понял к чему, там тоже ничего не отмечено, и все находишь либо ты сам, либо хорошо учишься по географии и где то в конце тебе все отмечают, но к тому моменту ты скорее всего сам уже почти все найдешь.
>>6280893 >для нормального матчмейкинга Что такое "нормальный матчмейкинг"? Игры не на хай-рейте (где очевидно будет дефицит схожих по скиллу игроков) находятся быстро? Если да, то система работает как положено. >люди постоянно видят одни и те же лица в катках, будто это сервер их деревни Во-первых, зачем нужны именно разные люди? Сыграть в игру можно и с теми же самыми абсолютно прекрасно. Во-вторых, если игроки, которые только что закончили партию, сразу же нажали поиск новой, то вполне вероятна ситуация, когда их снова закинет друг к дружке. Особенно если это фуллстак против фуллстака, потому что опять же, очевидно, фуллстаки имеют преимущество перед рандомами в виде координации и сыгранности. Вот если прождав спустя последней партии 5-10 минут игроки встают фуллстаком в поиск и попадаются на тех же самых ребят, то тут при 400-500 тысячах онлайна уже возникают вопросы.
Игроки вообще склонны драматизировать и преувеличивать недостатки игры, которая им в чем-то не нравится, но в которую они вложили много времени и сил. А еще склонны повторять претензии других людей, чувствуя поддержку и снимая с себя вину за свои неудачи. Так что, относиться к таким заявлениям стоит как минимум с недоверием.
>>6280920 > Сыграть в игру можно и с теми же самыми абсолютно прекрасно. Затем, что начинается косплей котлет с анальной долбежкой и игрой под конкретных людей, конкретными стратами и тд. > если игроки, которые только что закончили партию, сразу же нажали поиск новой, то вполне вероятна ситуация, когда их снова закинет друг к дружке. Нет, потому что они сыграли только что и разница их ммра только выросла потому что одна тима вин, а другая луз. > Вот если прождав спустя последней партии 5-10 минут игроки встают фуллстаком в поиск и попадаются на тех же самых ребят, то тут при 400-500 тысячах онлайна уже возникают вопросы. В доте тебе за 5-10 минут игру вполне может и не найти, а кинуть к этим ребятам.
>>6280935 >Затем, что начинается косплей котлет с анальной долбежкой и игрой под конкретных людей, конкретными стратами и тд. Почему изначально соревновательная игра не должна быть "косплеем котлет"? Да и так или иначе, в любой игре есть своя мета, вокруг которой устраиваются пляски и майндгеймсы. Жаловаться на котлетность в котлетных играх - быть дурачком. >Нет, потому что они сыграли только что и разница их ммра только выросла потому что одна тима вин, а другая луз. Разница могла не вырасти настолько, чтобы закинуть их в совсем непересекающиеся страты. >В доте тебе за 5-10 минут игру вполне может и не найти, а кинуть к этим ребятам. Тут опять же вопрос, на каких рейтах это происходит. Потому что на хай-рейтах очевидно есть дефицит игроков, просто потому что не все могут быть хаями. А так же, вопрос насколько часто это происходит.
>>6280949 Потому что котлеты знают друг друга в лицо, кто на чем И КАК играет. В ладдере же ты встречаешься с неизвестностью, если только не попался против котлеты, ник которого знаешь.
>>6280974 >Потому что котлеты знают друг друга в лицо, кто на чем И КАК играет. Ага, но при этом некоторые страты они все же стараются не палить до крупных турниров. >В ладдере же ты встречаешься с неизвестностью, если только не попался против котлеты, ник которого знаешь. Ну так и что ж в этом противоестественного? Это тоже скилл, знать как играет конкретный игрок.
>>6280990 С выходом шл везде кроме бфа просто так включили полеты. В бфа если захочешь дрочиться, то надо делать уже ачивку и все такое. Но зачем, если с выходом шл у тебя выбор из буквально любого аддона для кача до актуального?
>>6280916 >Судя по всему намек на QTE для контр атаки с маркером над головой врага. Я в целом не против этой механики >Радиальное меню. Обожаю радиальное меню. Набрали достаточно для обоссывания.
>>6280742 (OP) Я один не понимаю от чего у ОПа-дегенерата горит его жопа? Дегенерат собрал в одну кучу пару десятков разных игр разных поколений и разных эпох (между Спайро и Дейз Гон разница 21 год), разных жанров и разных платформ. Может ему стоит тратить деньги не на игрушки, а на таблетки?
>>6281029 Так это рокстар пидорасы, не сумевшие нормальное меню сделать. Вон в думе с радиальным меню все заебумба. Нажал кнопку, выбрал за доли секунды. А если не нравится так- выбор на колесико или нажатием циферки все еще доступен. У рокстар в их РДР2 в принципе все меню сделано через жопу и его портит не радиальность, а сама логика организации функций в нем.
>>6281041 >И нихуя оно не громоздко. Ага, замедляем ВСЮ ИГРУ нахуй, отнимаем УПРАВЛЕНИЕ ОБЗОРОМ, МЫЛИМ ЭКРАН — и всё ради того, чтоб пушку сменить. Не громоздко, ну-ну.
>>6281060 Ну это уже тупо для консольщиков сделан было. Я даже секунду на свап оружий не тратил. В целом дернуть мышкой удобнее чем тянуться до хоткея.
>>6281068 >иметь настолько ригидное мышление, чтобы не уметь переключать причинно-следственные связи одного и того же действия между разными режимами Как же ты больше, чем в одну игру играешь-то? Ведь в них интерфейс разный у всех.
>>6280742 (OP) Шизня, это не ты пару месяцев назад рвался от часто встречающихся в играх локаций с тюрьмой/попадания героев в плен/заключение? Как от того бугурта удалось избавиться? И что тебе на этот раз тебе сраку разворотило? ЛОДКА О ГОСПОДИ ЭТО ЖЕ ЛОДКА КАК ШТАМПОВАННО, НЕОРИГИНАЛЬНО И ТУПО МАМ ПОЧЕМУ ОНИ ПО ВОДЕ НЕ ХОДЯТ или что блять?
>>6281067 >в некоторых играх, в том числе и консольных, есть настройка Охуеть, в "некоторых" есть, я так рад. Уповаю на милость барина, чтобы всё, во что я сыграю, попало в это "некоторое" множество.
>>6281079 >чтобы не уметь переключать причинно-следственные связи одного и того же действия между разными режимами Люди в принципе умеют, но этим умением лучше не злоупотреблять. Чуть какой сбой на долю секунды — и ты отворачиваешься вместо того, чтоб выхватить пистолет.
>>6281110 Хотел сказать что твое говно децтва точно такой же кал и отличает его от кала современного то что это ихры децтва для тебя и там все идеально. А для зумерков фаортнайт идеален, хули ты на него выебываешься тогда?
>>6281124 В твоём примере инверсия не служит какой-то положительной цели, а вот колесо выбора оружия служит - быстрому выбору оружия. Стоит игроку придрочиться к изначально непривычному (а след-но "неудобному" по его мнению) интерфейсу, как игровой опыт игрока станет более приятным. Игроки - ленивые суки, и порой их нужно заставлять учиться играть в твою игру, нежели потакать их ленивым жопам.
>>6281133 То что уже двумя шизовысерами подряд, да ещё и с явно отслеживающимся, несмотря на анонимность, личностным портретом за ними, ты подрываешь свою "кредитоспособность" как ОПа на адекватный, взвешенный и интересный дискасс в твоём треде. Ебани ещё пару таких тредов и тебя закономерно начнут клеймить "шизлом", с которым дискассить пытаться - только время зря терять.
>>6281127 ЭТО ДРУГОЕ. Вообще у меня был диссонанс, это я потом узнал, что у авиаторов так принято. Ты разве переключаешься из самолётного режима в пеший посекундно? Нет.
>>6281155 Мои аргументы по теме ОП-поста уже высказаны в этом треде выше. Подписываться под ними для удобства твоей залетной башки, которая пытается на анонимной борде выделять отдельных собеседников, как в каких-нибудь привычных ей форумчиках и вкалтактиках, я не буду.
>>6281160 Если ты такой "здоровый" пекабояринъ, то возьми, да напиши себе мод, который это фиксит. Или же, найди уже существующий, он должен существовать, если это такая серьёзная проблема. Ну а если нет, то можешь завалить ебальце и шипеть в бессильной злобе и несправедливости.
>>6281136 Вот давай я даже пример из практики приведу. В Spelunky нет кнопки "подобрать", чтобы подобрать вещь, нужно зажать "вниз" и ударить. Я, конечно, придрочился, куда деваться, и мышечная память сбоев не даёт практически никогда — но бывают случаи, редкие, но оттого паче мерзкие, когда предмет лежит на платформе, и в этой же клетке протянута верёвка. Хочешь взять, зажимаешь вниз — а "вниз" в таком случае приоритетно для "лезть вниз по верёвке", и хорошо если там никакой ловушки не было. С отдельной кнопкой такой хуйни бы не случалось. Короче, если есть в управлении какие-то "режимы" с переключениями — неминуемо будут случаи накладок.
>>6281191 Это скорее пример когда из-за консолей по 5 действий на одну кнопку вешают, а не заменяют прокрутку мыши через весь список на выбор сразу нужного тебе оружия. Это буквально обратное.
>>6281201 Буквально то самое, потому что и колесо, и обзор управляются мышкой. Функции накладываются. >а выбор сразу нужного тебе оружия. Цифрами выбирай, ёпт.
>>6280742 (OP) Когда ты перестанешь намеренно играть только в это паскудство. Странный какой-то: "Я из литературы я предпочитаю романы, но как же любовные линии заебали".
>>6281082 Ну что ж делать? Сама по себе идея с радиальным меню- охуенна и очень удобна. Но не каждый разраб делает ее нормально. В принципе как и все остальные геймплейные элементы.
>>6281176 > И тем не менее ты блядь ходишь следишь за мной по всей доске Так тебя не заметить было невозможно, с настолько тупым и агрессивным даже по меркам /v набросом в прошлый раз. Естественно, что когда ты решил во второй раз вынырнуть из параши и явить миру свой ебальник, некоторые люди с хорошей памятью легко распознали паттерн твоих хрюков и задали закономерный вопрос. И оказалось, что они не ошибались - у нас действительно завелся шизик, который спустя ровно два треда наработал узнаваемый стиль.
>>6281327 Я на своём логитеке просто сбоку цифирь нажму, ты на респе ночевать будешь. Чел, тут не о колесе мыши речь, а о приставочных колёсах. >пальцами пианиста Изысканно оскорбил.
>>6281340 Ах это все та же мразь, защитничек вора. Узнал тебя мразина. Давай, набрасывай свою пасту что управление ПАДСИБЯ МОЖНА НАСТРОЕТЬ. Не сдохнешь ведь никак, тварюга.
>>6281154 > Ага, а КОЛЁСИКО, а ЦИФРЫ и прочие КЛАВИШИ — это, никак, забытые технологии А чем они лучше? Колесико мышки не всегда и не у всех точное, со свободным или мягким скроллом конкретный ствол из десятка ты сможешь поймать чисто по случайности как в рулетке(или как минимум промахнуться на соседнюю пушку); с цифрами - опять же при большом количестве оружия приходится отрывать палец от основных органов управления для выбора последних в списке. А с колесом заебись - абсолютно всё оружие выбирается равноценными движениями; новичок - наглядно видит все доступные ему варианты и точно выберет то что ему нужно; у опытного игрока - положение каждого ствола запишется в мышечную память - следовательно менюшка открывается на микросекунду и безупречно выбирает необходимое оружие.
>>6281357 Ну знаешь, они объебутся и начнут свою рулетку нахваливать. "Я сегодня всего за час ракетницу выбрал!" "А я за полчаса!". И елозят, елозят, сосками шкрябают.
>>6281386 Вообще-то три. Я первый в этом треде вспомнил про твою одержимость уровнями с тюрьмой, потом еще один анон подключился. Ну и третий с которым у тебя какие-то терки о воре, но тех тредов я не видел. Вот пруф, (You) нет.
>>6280742 (OP) Бэтмен трилогия ахуенен, я его недавно проходил в первый раз в жизни и мне не было скучно играть. Там вообще дрочь только в третьей части появляется, но я скипал еще эту хуиту во-второй части, а трофеи с первой не собирал.
4 часть ряд вообще одни шедевры и я хз что ты разнылся.
Колесо предметов ахуенная штука. Все потом начинают пиздеть, что вот в Квейке дохуя оружий было и на клаве легко было переключаться, а в итоге все бегали в мультиплеере с Рельсой, Ракетницей и Лайтнинг Ганом. Хуже этих людей, только дебилы, которые в доте 2 на Легаси Кеях играют(вообще в доту).
>>6281441 Кто же спорит что бетман ахуенчик? Вот только нахуя откровенно у него воровать, да еще так хуево? Покажи мне хоть одну игру с пизженой у бетмана боевкой, где бы она была лучше чем в бетмане. Ебаная пародия блядь, все потому что дебилы вместо ритм геймплея думают что боевка бетмана это удар и контр удар.
>>6281916 Говно параши, где ты просто хуяришь руны на страх от казни, вбегаешь в толпу быдла, режешь любого уркагана и остальные тупо разбегаются, давая тебе комфортно насовать хуев за щеку хоть самому саурону.
Хорошо вообще придумали приучать детей к РАБоте путем рутинной зачистки локаций в играх. Так скоро и школы ненужны будут. Необходимый контент встроить в игры и делов то.
>>6280742 (OP) Ну и? Таких клише во всех произведениях можно найти. Давай расскажи как тебя заебала тема с болотами в играх или может что гг какой-то там важный хуй вокруг которого все вращается или любовная тема или еще что-то, может то что каждому протагонисту обязательно должен быть антагонист. А может уровни со стелсом? Ночные уровни? В чем суть треда то блядь? Перечислить игры в которых был опенворлд? Недавно был тред где перечисляли игры со стриптиз клубами, это тебя тоже ЗАЕБАЛО БЛЯДЬ? А жизнь тебя твоя не заебала, уж больно она дохуя у тебя оригинальна, да? Сука, кто вам даунов учит треды обязательно в негативном контексте создавать, создал бы "ебать, го перечислять игры где был крутой попенворлд", нет же блядь, сам ЕГО СВЯТЕЙШЕСТВО УМАДИУС ТРЕТИЙ ЗАЕБАЛСЯ ОТ ТЛЕННОСТИ И ШАБЛОННОСТИ БЫТИЯ, РАЗРЕШИТЕ ОТКЛАНЯТЬСЯ БЛЯДЬ, фу нахуй, аж в ебало тебе плюнуть захотелось.
>>6282939 > Недавно был тред где перечисляли игры со стриптиз клубами, это тебя тоже ЗАЕБАЛО БЛЯДЬ? Так как можно наверняка сказать, что и этот тред и тред в такой же манере про уровни с тюрьмой/пленом создавались одним и тем же человеком(оп сам признался); то вполне допустимо что и тред про стриптиз-клубы в играх тоже его лап дело(сам не видел, правда). А так да, эти треды даже по меркам этого раздела какие-то удивительно негативные. Обычно даже в классических срачах без смысла и конца проскакивают посты типа "а вот если бы сделали Х как в Y то это говно не провалилось бы/надо было так, а не эдак и был бы вин" и просто проскакивает кирилльство иногда; то у этого поциента схема действия "обнаружить в разных играх какой-то паттерн → собрать картинку из этих раздражителей → визжать и брызгать слюной в треде", не объясняя ни чем он конкретно оскорблен, ни пытаясь дискутировать на тему как надо было сделать чтоб было заебись.
>>6283119 >>6282939 Предлагаю окрестить сего шизофреничного индивида "Коллаж-куном", и впредь не отвечать в его треды иначе как с сажей и посылом натрибу.
>>6283190 Ты свою армию в вк собирай, клован блядь. То что ты любишь штампованный кал жрать не значит что другие должны об этом молчать, сын ты полуебнутой бляди.
>>6283119 >тред в такой же манере про уровни с тюрьмой/пленом создавались одним и тем же человеком(оп сам признался) Это как раз из того треда паста, я сразу понял что это и есть тот шизоид.