>>6246780 (OP) Жирный плес, от пятого резинка не плюются, он самый проданный в серии если я не пизжу, но общее качество у 4-ки выше, она лучше задезайнена и он банально интереснее.
>>6246792 Дизайн уровней в четвертом резике это просто пиздец какая бездарная параша, в начале-середине игры тебя окружает какая-то карликовая относительно тела игрока и npc геометрия, а с середины и до конца регулярно проскакивает какая то неестестевенная мегалия, я навсегда запомнил эпизод где шерри ведет какой-то толи грузовик, то ли трактор, по какому-то туннелю, а за тобой гонятся другие грузовики через огромный туннель в в такой уебанской пропорции что грузовик занимает всю ширину этого туннеля, а внутри сидит какой-то карликовый водитель. Игра хорошая, и проходил я её даже два раза, не смотря на её длинну, геймплей классный, мне просто нравится его темп, и стрельба, и разнообразие оружия. Но пятая часть это в геймплейном плане абсолютно та же самая игра, но дизайн уровней там добротный. Шестая пиздец, хоть боевка и базируется на той что была в четвертой и пятой, она изменена в худшую сторону, оружие не чувствуется, игрок слишком быстро целится, дизайн уровней опять же хуита хует, графически очень напомнило NFS Underground, особенно когда там была погоня по какой-то трассе в одной из компаний, этот уровень был дном дна. Игра говно говна. Ирал только в эти три, о других ничего не знаю, да и как-то похуй.
>>6246780 (OP) Четвёрка может удивлять, но достаточно однообразна и к концу уже совсем во Вьетнам превращается. Пятёрка же изначально кооп-шутер и играет честно до конца. Так что пятёрка лучше, Шева лучшая девочка.
>>6246780 (OP) https://ru.wiktionary.org/wiki/хаять Хаять это не возносить, это наоборот. Не знаю что там с ненавистью к 5 части, это был очень крутой кооперативный боевик во время почти полного отсутствия таких игр, прошел дважды, в момент выхода на PS3 и позднее на ПК, оба раза с другом, было очень круто.
>>6246815 Только на коротком промежутке времени, ре5 же продавался и продается очень хорошо в течении очень длительного времени, ну и объективно re5 очень хорошая игра, лично я её больше всего из серии раз прошёл, хотя 4-ка мне нравится больше.
>>6246780 (OP) Четвёрка берёт своих размахом в первой трети игры - Деревне. Она сама по себе очень атмосферная и в ней заметно нарастает сложность. Сначала обычные гандоны, босс-рыба, потом у гандонов вылазят паразиты, босс-гигант. Ко всему прочему на локации очень гармонично спрятаны сокровища и пару мини-игр (загадками это язык не поворачивается назвать).
И вот на волне от этой приятной локации вторая треть игры - замок, кажется нормальным, но это лютый кусок говна. Сектанты с базуками, момент с пулемётом, люди-мотыльки, которые сначала становились невидимыми, но потом разучились - это такой лютый кал. Только босс-росомаха и сын хищника и чужого разбавляли это, а так дерьмовости этой части игры нет придела. Сложность в игре больше не нарастает, а оружие становится сильнее, от чего играть становится скучнее, но ты убеждаешь себя в обратном. А ещё сокровища спрятаны в сраных сундуках на самом видном месте.
В последнюю треть игры видно, что запихали все оставшиеся идеи, из-за чего потенциал генерирующихся врагов был проёбан более, чем полностью. Честно сказать, к концу игры понимаешь какое это было говно. Я так ДЛС за Аду и не прошёл.
>>6246780 (OP) Они неоднородные. Да, во второй трилогии резиков с видом от плеча больше разнообразия, чем в танковой первой. Хз, кто оценил, мне сюжетно пятерка не зашла сливом Вескера. В остальном геймплеем приятнее, локациями сейм.
>>6246780 (OP) В целом боевка стала в разы лучше. Наконец-то герой может стрейфиться, добавились дополнительные удары в рукопашной+всякие комбы с напарником. Но вот есть моменты, из-за которых игра ощущается хуже 4 части. 1. Это вторичность. То есть игрок 15-20 часов ебашил ганадо, теперь 10 часов ебашить таких же ганадо-негров? 2. Боссы полный пиздец, как со стороны дизайна, так и геймплейно. Уроборос - дизайн говно в прямом смысле. Но концепция битвы, что с напарников заманиваешь в печь и сжигаешь - работает, да и как обучающий босс сойдет. Летучая мышь - это что привет из Зиро, когда гаганское животное это у нас босс? Вроде и идея неплохая, разделяешься и пока один отвлекает, второй стреляет. Но блядь, как же мины всрато работают и как персонажи любят застревать в хвосте босса. Эль-гиганте - дизайн спиздили с 4, а вот сам файт выглядит как клоунада, когда 5 метровая махина не может разорвать стоящий на месте хаммер это вышка. А на сотни попаданий из 2 пулеметов, он реагирует тряской головы. Ирвинг рыба - очередной босс тир. Выглядит не так всрато, как с Эль Гиганте, есть какая никакая динамика, но это все равно тир. U-8 - босс паук, паук огромный....да, опять фантазии 0, но сражение с ним хоть немного интересно, хотя ваншот атаки, ОЧЕНЬ радуют. Уроборос 2 - Опять говно. Да и сама битва это пиздец ебанный. Догадаться, делать уязвимыми точками 2 оранжевых нароста, которые появляются на секунду и которые хуй различишь из-за струи огнемёта это вышка. При чём сам огнемёт их не домажит, поэтому успевай ложить огнемёт и доставать нормальное оружие Вескер и Сэндвич - вот это заебись хуйня. Играя впервые, Вескер нехуево дает просраться. Хотя из-за тупящего ИИ он может блуждать, где то в ебанях, но такое бывает не часто. Плюс с самой Джилл классное сражение под эпичную музыку, да ещё и заставляет действовать нестандартно. Уроборус 3 - говно теперь гигантское. Арт дизайн тут окончательно умер. Да и идея зажимать игрока на узкой платформе и спамить игрока говном по кд, отвратительна. Да и главная фишка этого батла - ОРБИТАЛЬНАЯ ПУШКА, нихуя не внушает. Серьезно, этому говно нужно 2 выстрела, что взорвать один шарик гноя, в то время, как магнум уничтожает их за 3. Вескер 2 - мне нравится этот файт, потому теперь Вескер становиться мальчиком для битья. Хотя у некоторых игроков были проблемы с осознанием того, что Альберт в темноте не видет и люди стопирились из-за этого. Вескер 3 - Вот тут уже хуйня с битвой в жерле вулкана, избиением камней и т.д. Но самое обидное что Вескер стал медленным и тупым бугаем, что полностью противоположно характеру персонажа. В результате битва выглядит больше потешно, чем эпично. Главный злодей серии не так должен умирать.
>>6246918 Большинство боссов в четвёрке тоже были хуйнёй.
Эль-гиганте - тут всё понятно - классика этой части, но, чтобы он не был имбовым, его сделали тормознутым. Из-за чего он часто зависает и вместо того, чтобы давить главного героя, когда он бегает у него между ног, просто стоит на месте и тупит.
Огромная рыба - пожалуй самый дерьмовый босс в игре, мало того, что он не в состоянии съесть главного героя вместе с лодкой, а вместо этого покорно уплывает в сторону от неё, сам бой это кривое говно с очень чувствительной мышью в этот момент.
Смотритель деревни - очень отсосный босс. Чтобы его убить, достаточно стоять на одном месте, пока он к тебе идёт, а потом подняться на второй этаж и там добить то, что от него осталось.
Чужой хищник - пугает тем, что в первый раз не знаешь, что с ним делать, но после того, как понимаешь, зачем баллоны с жидким азотом, босс становится никчёмным.
Салазар - такой же отсосный босс, как и смотритель деревни. Убить можно также, стоя на одном месте.
Пещерная хуйпоймичто - запоминается только своим QTE
Краузер - убивается с одного места, а также QTE, блять, надо больше QTE
Саддлер - вишенка на торте из говна. 10 раз ковыряешь ему очко, пока Ада не скинет супер-базуку.
Короче, из достойного только Эль-гиганте. Что символично за всю игру целых три боя с ним, что как бы намекает.
Всегда считал RE4 говном, никогда не понимал, почему эту хуйню боготворят. Ссаный каскад арен, а не игра. Плюс писклявая тупая пизда, которую надо обхаживать. Хуёвый сюжет, даже ниже чем Б муви. Ну и прочие проблемы в т.ч. выпирающая консольщина.
>>6246780 (OP) Не знаю для меня четвёрка это просто аниме в которое весело играть. В пятерку не играл, но там вроде кооп, а мне в игры не с кем играть.
>>6246780 (OP) 4 перезапустила серию в виде своеобразного полу шутана полу хорора, 5ка ничего не внесла в серию а превратила игру в обычный шутан под пивко на двоих.
>>6246780 (OP) Не знаю, не видел откровенного хейта ни к первой, ни ко второй. Первая - это такой спин-офф под видом номерной части с засилием qte и безумных японских кульбитов, когда вторая является крепко собранным кооперативным экшеном на два человека.
>>6246780 (OP) Ну ебать, очевидно же что четвёрка просто более атмосферна, лучше погружает в себя и просто интереснее из-за наличия фишечек, которых в пятой нет. Пятая часть перестала быть цельным приключением каким была четвёрка, а стала набором уровней с кучей условностей. Для коопа видимо это было лучшим решением, поэтому среди быдла игра расходилась как горячие пирожки. В то время как ценителям быстро стало понятно, что в пирожки с мясом подмешали ливер.
Там где в четвёрке был цельный мирок, пусть и коридорный - в пятёрке набор уровней. Там где в 4 был загадочный торговец - в 5 менюшка между уровнями. Вместо продуманной прогресии пушек и апгрейдов - беспорядочно набросанные на уровнях калаши. Вместо иммерсивного менеджмента и апгрейдов инвентаря - 9 ячеек. Вместо продуманных секретов призванных дать игроку ровно столько денег, сколько нужно - в пятёрке можно бесконечно фармить любой уровень.
Короче игра перестала быть ПРОИЗВЕДЕНИЕМ и стала РАЗВЛЕКАЛОЧКОЙ.
Этот >>6253106 жабослав ухватил суть. Из немного томного, размеренного приключения, к финалу набирающему обороты и мощно кончая резьбос мутировал в кривоватый кооп шутерок на спидах с кривенькими менюшками, кастрированными наноинвентарями и невзрачным оружием. Фарми, фарми болота. В 4ке я каждую по названию помню, в 5ке - ни одной.
>>6246780 (OP) Ре4 на клаве - вот это были улетные времена. Плюс это была новинка, и очень атмосферная, тк на одного игрока. А в ре5 даже вместе с компом всякий страх исчезает и игра тупо в шутан аркадный превращается. Ближе к концу ещё и зомби автоматы выдают, лол. Да ещё и эти вонючие нигеры вместо нормальных врагов...
>>6246780 (OP) Считаю Resident Evil 4 одной из самых прорывных и значимых игр в индустрии. Действительно свежий взгляд на экшн игры, инновационные и интересные механики, беспрецедентное внимание к геймдизайну. 10 из 10и без вопросов. За всю историю индустрии проектов такого уровня буквально единицы. Resident Evil 5- любимая кооп игра. Инноваций тут нет, небольшая полировка шероховатостей прошлой части+ очень удачная реализация взаимодействия между героями, ну и клевый геймплей из RE4 все еще тащит, особенно с увеличенным количеством врагов и поднятой динамикой. До шедевра всех времен, как четверка, не дотягивает, но игра тоже очень и очень годная.
>>6246780 (OP) Потому что называть их одинаковыми может только очень поверхностный человек. Единственное, что их объединяет - система стрельбы и перемещение, и то в пятерке, если я правильно помню, дали возможно во время прицеливания ходить, чем просто взяли и слили в унитаз всю суть боевки. А суть ее в том, что герой невероятно уязвим и скован в движениях, и каждое лишнее и непродуманное заранее движение, выбор позиции, откуда целиться, на метр дальше или ближе, может стоит жизни. РЕ4 идеально перенесла неуклюжую и неудобную боевку первых трех частей в 3д, которая и создавала для тебя опасность. В пятерке боевку тупо всю ускорили и облегчили из-за чего игра превратилась в убогий шутан. Плюс, разве можно сравнивать мрачный готичный сеттинг четверки с ярким и солнечным у пятерки?
>>6255356 >и то в пятерке, если я правильно помню, дали возможно во время прицеливания ходить, чем просто взяли и слили в унитаз всю суть боевки. Лолд, ну и память у тебя. Нет, не дали, нет не слили. Это ты себе сам нафантазировал и от своих фантазий теперь и отталкиваешься.
>>6254363 Я и RE4 и RE5 как аркадные шутаны воспринимаю и за это они мне и нравятся. Четверка не особо атмосферная и хоррора там нет, весь ее изюм именно в новой клевой боевой механике.
>>6255376 Все остальное, что ты написал, отталкивается от того, что в игре дали ходить во время стрельбы. Но ведь этого не было. Боевка та же самая. Дали возможность стрейфиться во время ходьбы и добивать упавших на землю врагов, и оба изменения только в плюс, потому что добивать врагов ножиком было нудновато, а да и в двери ты теперь заходишь нормально, а не впиливаясь носом в стену. Движения и выбор позиции все так же важны, зональные повреждения и милишка- все так же играют огромную роль, герои ощущаются даже более уязвимыми потому что из за коопа есть вещи, с которыми не справиться в одиночку. В убогий шутан игра не превратилась, вся тактикульность и вариативность боевки четверки тут присутствует в полном объеме.
>>6246780 (OP) Потому что в пятерку добавили кооп и хоть я и прошел её со своим другом, прошло дохуя лет, хочется перепройти, а бегать с искусственным болванчиком желания нет, понимаешь? Нахуй этот кооп в играх не нужен, если игра была всегда про сингл.
Сука, нахуй ты этот тред вообще создал, я ведь так и пошел качать. Там еще и ачивочки добавили.
>>6255412 А мне наоборот не хватает кооп игр. Я проходил пятый резик кучу раз со всеми своими друзьями и знакомыми, потому что таких игр вообще мало. Синглов в те времена было просто до пизды, а игр, которые можно пройти вместе- раз два и обчелся.
>>6255388 Ну, значит я не прав. Наверное, просто такое впечатление сложилось из-за более милитари-сеттинга с кучей взрывов. Играл единственный раз на релизе, так что плохо помню.
>>6255412 Играй с рандомами. Я вполне быстро находил всяких азиатов и бегал с ними Алсо, в 5 части был неплохой ИИ, пока его в золотом издании не сломали >>6255441 >потому что таких игр вообще мало Блядь, сука капкомы, которые не перенесли Lost planet 2 на сервера стиме и не вырезали виндоус гейм лайф
>>6255441 Мне просто сейчас играть уже не с кем. Толи дело в 18 лет.
>>6255457 >Играй с рандомами. Я вполне быстро находил всяких азиатов и бегал с ними Да нахуй нужно с рандомами в коопе играть, лучше уж с ии.
Ну, что, погнали нахуй, ебаный в рот! Посмотрел я на эти ачивки, кстати, слишком муторные, но часть можно и открыть. Жопу напарницы тоже заценить не могу пока, она все время на меня поворачивается, если её обходить начинаю.
>>6247057 >Салазар - такой же отсосный босс, как и смотритель деревни. Убить можно также, стоя на одном месте. Откпровения игрока на изи. Если будешь на одном месте стоять, то он тебя ваншотит.
>>6246780 (OP) Синдром утёнка. Так-то что 4-ка, что 5-ка, что 6-ка были говняком. Только 7-ка смогла перезапустить это болото, а римейки вернуть дух серии.
>>6253106 >Там где в четвёрке был цельный мирок, пусть и коридорный - в пятёрке набор уровней. Разве что маня-мирок. Половина уровней это "аренки" со спавнящимися врагами.
>>6255457 >которые не перенесли Lost planet 2 на сервера стиме freetp.org/po-seti/129-lp2-setevoi-rejim-v-online.html Таннгл уже умер, вместо него можно юзать радмин впн.
>>6255569 >Воняет же. У чуханок. Когда тяночка за собой ухаживает и не пользуется химическими дезодорантами, то и потные подмышки благоухают феромонами и сексом. Ну и мне вообще нравится такой легкий запах женского пота, сразу хочется ее завалить и отодрать.
>Годно. Но пиздабол, чего там уговаривать то, просто без задней мысли садится и всё. Стесняша стесняется и ломается, можно конечно заставить, но нравится сам процесс уговоров и легкого румянца на ее щеках, шишка просто в небеса улетает. не хвастаюсь, просто рандом анон который разделяет любовь к женским подмышкам и попкам.
>>6255501 Потому что рандомы что остались это потные чуваки, с которыми можно хоть на профессионале проходить, найдя все медали и сокровища. >>6255507 Там ему надо отсрелить правое щупальце и стоять между центром и правым краем, тогда ваншот атака доставать тебя не будет, а ты сможешь целиться в глаз. Но проблема в том, что хуй ты до этой тактики сам додумаешься. Так же как с Краузером и ножом.
Вкачусь в этот тред, чтоб не плодить новый: поясните мне за пикрелейтед. Я установил эту хуйню, потому что думал что это будет либо шутанчик, либо что-то в духе 4-5 части. В итоге я смотрю какую-то дрисню, которую как будто делали для мобилок. Нормального инвентаря нет, нормального управления нет, пять минут идёшь вперёд зажав кнопку "вперёд". И что охуенно, если зажать кнопку назад, то ты тоже идёшь вперёд. И зажав влево ты тоже идёшь вперёд. У тебя есть выбор только между стоять на месте и идти вперёд по рельсам. Сюжет сразу показывает, что я нихуя не пойму, пока не прорвусь через тонну вот этого говна, чтоб понять что там. И самое, сука, охуенное - я не понял есть ли в этой игре меню. При старте у тебя открывается меню настроек, после чего сразу начинается игра. Пытаешься выйти - меню настроек, а потом опять игра. Я это говно через диспетчер должен закрывать, или что?
стоит терпеть эту срань ради того что дальше, или удалять нахуй?
>>6246780 (OP) >Почему два однородных говна геймеры оценили по-разному? Потому что они похожи разве что уёбищным геймплеем. Сюжетно четвёрка намного лучше и интереснее, дизайном четвёрка лучше и интереснее. Боссы в четвёрке лучше и интереснее, чем куча говна и вескер в куче говна. А ещё в четвёрке хотя бы меняется цветовая гамма и враги, а в пятёрке всю игру оттенки каловых цветов и нигры через нигр.
>>6255699 Ща на ютубе ее прохожу после 5. По моему залупа какая то. Но да ети рельсы скоро кончатся как тебя в восточную европку кинут за хриса копротивляться. Так то ее называют не гейм а гейм муви. Так что ничо удивительного.
>>6255547 Найс рофлишь, даун. 1-3 часть еще были реальные резиком а не тот в дерьмовый сайлентхилл на минималках в который он превратился после 4 части.
>>6255699 >я не понял есть ли в этой игре меню Есть, просто охуительная идея не давать его пока обучение не пройдешь А после, скипаешь кампанию Леона, ставишь предпоследнию сложность, меняешь уёбищный прицел на каноничный лазер и можешь вкатываться. Там на самом деле хорошая боевая система, к которой нужно придрочиться(И которая лучше всего в намниках раскрыта)
>>6255727 Значит буду терпеть. >>6255754 Толстовато. Тащем-та первые части и сайлент хилл - братья близнецы по геймплею. Президент первый шагнул на рельсы шутана из-за спины. >>6255766 Игра-то хоть интересная, или как фильмы? не с йобович, а cg. там всё начиналось с интересных историй про мутации в секретных лабораториях, а закончилось летающими тиранами, в которых палят в слоумо
>>6255699 >Вкачусь в этот тред, чтоб не плодить новый: поясните мне за пикрелейтед. Там вначале идёт обучение за Леона. Потом ты его проходишь и тебя запускает в меню, где ты можешь выбирать кампании. Инвентаря и не будет. Каждый герой со временем просто будет находить новое оружие и собрать аптечки.
>стоит терпеть эту срань ради того что дальше, или удалять нахуй? Да стоит. Я тоже начинал с максимально скептическим отношением. Кампании проходил по порядку. Вот за Леона самый кал, как по мне и таковым оно и будет восприниматься где-то до церкви. Потом начинаются какие-то катакомбы, лаборатории и норм идёт. Или возможно к этому моменту я понял что передо мной за игра. Главное понимать, что тут нечего исследовать и некуда отклоняться от маршрута. Секретов нет, смысла обшаривать каждый угол нет. Играй в это как в кол оф дьюти и относись проще. Тогда будет нормально. Кстати скипать никакую кампанию не советую. В игре и так хуёвый сценарий, что нихуя непонятно. Разве что за Аду откровенно вторичная кампания - вообще нихуя нового.
>>6255786 >Игра-то хоть интересная Что ты имеешь ввиду? Сюжет там маняме с нелепым экшеном в кат-сценах. А геймплей мне понравился в целом, из-за него я часов 100 наиграл в 6(Хотя в 4 и 5 больше). Все эти увороты, контр-атаки, удары с разбега, стрельба от бедра, возможность за Криса кидать сербов в других сербов. Ядро геймплея мне нравится. Есть конечно в игре и уебищные моменты, есть и хуевые боссы(Босс вертолет в моём Резиденте!), неработающие механики(Как пример, в игре есть укрытия, но они нахуй не нужны) баги(Играя в коопе есть момент, где твой напарник будет по КД умирать от танка) и т.д. Но лично я не могу говнить 6 часть, особенно пройдя игру в коопе >>6255790 Технически секреты с опытом есть, но это ТАКОЕ. >скипать никакую кампанию не советую Скипать может и нет, но начинать с Леона точно не советую. Тут я согласен, что во первых она самая кал, во вторых она ещё так уныло начинается. Все первые 3 главы, там пиздец тягомотина. Играя впервый раз было желание даже дропнуть игру на них, но остальные кампании мне понравились и желание дропа на них пропало.
>>6255838 >А вот это уже толстота. Что толстого-то? 1-3 резидент = почти все сайлентхилы до 5 части: камера говно, ищешь какую-то херню в куче пикселей, чтоб открыть дверь. Резидент раньше стал шутаном. >>6255849 >Что ты имеешь ввиду? Ну типа четвёрка сразу заинтересовывала: кто этот пидор бородатый, церковь, пидор-мексиканец, дочь президента, карлик. Весело и интересно, хочется понять что за цирк творится. Пятый уже как-то вообще похуй, потому что однотипное говно унылое.
>>6255786 >Толстовато. Тащем-та первые части и сайлент хилл - братья близнецы по геймплею. Президент первый шагнул на рельсы шутана из-за спины. Эмм... Ты вообще в Silent Hill первый играл? 1. На открытых пространствах вид со спины. В закрытых пространствах или "умная камера", которая подстраивается, или фиксированные ракурсы. SH с самой первой части был шутаном с видом со спины. 2. В SH нормальное управление, там не было танковой параши. 3. Полноценное 3D с открытым хоть и маленьким, PS1 ведь миром.
>>6255926 Ну и иди играй на открытом пространстве с радиусом зрения в 3 пикселя. А, сорян, там ж весь геймплей начинается когда пространство закрыто, а камера - говно. >SH с самой первой части был шутаном с видом со спины. Жир потёк. Натянул сову с камерой из-за спины на улице, ок. Но там нет нихуя ни оружия, ни патронов. Какой шутан, шизик? >2. В SH нормальное управление, там не было танковой параши. Это ты школьникам рассказывай. Я нажрался этой камеры и в последующих играх - она отвратна. Блядь, даже в игросральных журналах типа Страны Игр, где дрочили на всё японское, засирали камеру в сайлент хиллах. >Полноценное 3D с открытым хоть и маленьким, PS1 ведь миром. Ты может маркетолог по образованию? Похуй что говнище убогое, за то в полноценном тридэ. Алё, у нас тут 2021. Свой старческий пердёж о том, как ты впервые увидел трёхмерную модель, оставь для других.
>>6255957 >Но там нет нихуя ни оружия, ни патронов. Какой шутан, шизик? Пистолет, дробовик и винтовка это уже не оружие? Авто аим это консольная традиция, так-что не надо на него кивать.
>>6255957 >Ты может маркетолог по образованию? Похуй что говнище убогое, за то в полноценном тридэ. Алё, у нас тут 2021. Свой старческий пердёж о том, как ты впервые увидел трёхмерную модель, оставь для других. Так свой старческий пердёж и утиные истории про старые RE тоже можешь в тред не тащит. Как по мне до 7-ки серия RE была говно говна
>>6255976 Манёвры? В SH1 танковая камера запиленная под ванильный контроллер псоне. Поддержка дуаланалога и дуалшока без изысков, стик просто эмулирует крестовину.
>>6255973 Хватит жопой вилять. Ты прекрасно знаешь, что это не дум, где у тебя пистолет с начала игры и патроны бесконечные. По твоей ебанутой логике я могу шутаном называть классические квесты с пиксельхантингом, если там был пистолет. >>6255975 Семёрка-то пиздец охуенная. Правда за пределами скриптов унылое говно. А длц 10 из десяти: искать еду по дому.
>>6255992 А сх умерла после первой игры, никакой серии вообще не было. Создатель серии ушёл, и нет ни одного с ним интервью, где бы он поддерживал вышедшие высерные продолжения сх.
>>6256027 >вид от первого лица И тот попижженный у Окарины. Впрочем, у RE вид от первого лица используется во время интеракций с дверьми, лестницами и комплюктерами так что и тут Тояма соснул мощного хуйца Миками. >более продвинутое управление Аналогичное за вычетом быстрого поворота на 180.
>>6256054 >был передовым У Миками были определённые проблемы с передовыми технологиями. Как делать движение на стике он понял только к Вэнквишу. Или просто выёбывался.
>>6256049 >RE вид от первого лица используется во время интеракций с дверьми В свит хоме это хотя бы имело смысл, а двери тупо загрузка между локациями, хотя для тебя это геймплейная составляющая.
>Аналогичное за вычетом быстрого поворота на 180. И там и там есть реверс, алло.
>>6256070 > В свит хоме это хотя бы имело смысл, а двери тупо загрузка между локациями Ты ебанулся? Ты хоте бы вообще в курсе, о какой игре пытаешься говорить?
>>6256084 Охуенно наверно использовать техническое решение для разработки видеоигр в котором ты не можешь нихуя переписать для конкретной игры? так никто не делает десятилетьями, дурачок
Гопота Три и Вице Сити только на клавомыши лочили вместе камеру и точку зрения персонажа.
Да и у Капкома были игры на том же двигле что и РЕ4 с нормальным движением.
>>6256221 Sony назвала самые продаваемые игры для PS4 за все время GTA 5; Call of Duty: Black Ops 3; Uncharted 4: A Thief's End; Red Dead Redemption 2; Call of Duty: WWII; FIFA 18; The Last of Us; FIFA 17; God of War; Horizon: Zero Dawn; Marvel's Spider-Man; Call of Duty: Infinite Warfare; Fallout 4; FIFA 16; Star Wars: Battlefront. Сколько ты хороших игр в этом списке видишь? Я вот целых пять насчитал.
>>6256271 >пять Сдаётся мне, батенька, что вы говноед, я насчитал всего две, и то с натяжками.
Драке4 можно натянуть за то что игра хотя бы не худшая в серии и ню-Говновор за скромные попытки комбат-дизайнера во вменяемую милишную боёвку (разбившиеся о желание Кори Барлога на постановщике в длинные пафосные анимации, рпж-говно для казуалов и полное отсутствие воздушного мувмента, офк) после того говна что было в серии с рождения до смерти в Обоссеншене.
Остальное либо длинные и плоские жопенврот параши, либо середняк с нондескрипт геймплеем для галки типа ластоваса, либо гача в обёртке онлайновой дрочильни.
>>6246819 >шерри ведет какой-то толи грузовик, то ли трактор > я её даже два раза, не смотря на её длинну, геймплей классный Ага, мне тож понравилось, особенно на моменте, когда Крис встречает Клэр и они вместе идут пиздить Биркина в огромный замок а до этого Крис лично отпиздил голыми руками Вескера в том боссфайте в сарае, ещё мне понравилось когда надо было с Билли оборонять дом и защищать Шерри!
>>6256736 Ну тут список больше, тут целых 8 игр можно назвать даже (если уж совсем не критично, то даже 10). Но в целом лютейшее дно. Днота, Апекс, Рокет Лига, Каэсочка под пефко, WALLPAPER ENGINE, какие-то блядь иероглифы мышеедов, футбик.
>>6246780 (OP) Батя 30 лвл девственник в треде, поясняю по-хардкору:
У РЕ4 идеальный темп. Сражения на аренках чередуются с аутированием на относительно больших локациях с мини-бектрекингом. В РЕ5 нонстоп экшон 100 негров на экране всю игру. Единственное место для аутизма - пазлы с лазерами в одной из глав.
Большинство врагов и боссов РЕ5 основаны на аналогах из РЕ4. Например, летучая мышь полная копия залупы с пика, даже круглая аренка аналогичная. Для баланса в коопе переднюю сторону хвоста сделали бронированной только.
Адаптация селюков и мини-боссов прошла хуево, чтобы усложнить игру для коопа их просто сделали губками для пуль. В РЕ4 враги входили в стан от прицельного попадания по конечности, в 5 нужно несколько пуль выпускать. Это выглядит деревянно и не реалистично. Бензопильщик вообще может схавать 4 выстрела из дробаша в ебало без реакции.
В сингле РЕ5 неиграбелен выше нормы. ИИ напарника на уровне болванчиков гта 3. В 4 некоторое время надо бродить с Эшли, но это охуенно сделано. Она всегда прикреплена к твоей жопе, никогда не врежется в стену и не убежит в другой конец карты из-за сбоев скипта. Приказал стоять - она будет стоять на одном месте хоть камни с неба. Люди испытывающие проблемы с ее обороной - криворукие дебилы.
В 4 интереснее торговля. Нашел камень? Можешь продать щас и получить 100 грывень, а можешь найти корону, вставить туда камень и толкнуть за 800. В 5 ты просто продаешь залутанное, без какой-то стратегии и взаимодействия.
В 4 можно начать полностью новую игру, в 5 нет. Все пушки, прокачка, бабки сохраняются на всех сложностях во всех главах.
>>6246780 (OP) Анальный кооп. Лично для меня. Ладно бы нигрила была условно бессмертная, так нет. Траву ей давай, патроны давай, пушки давай, беги давай пиздюлей если её гэнгбэнят заражённые, следи за её здоровьем. И так всю блядь игру.
>>6258704 >Можешь продать щас и получить 100 грывень, а можешь найти корону, вставить туда камень и толкнуть за 800. Хуясе. Раз пять RE4 вдоль и поперёк прошёл, даже в режиме мерсинариес аутировал часами, а вот про это не знал.