Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
У меня важный даже философский в какой-то мере вопрос нарисовался Аноним 06/12/20 Вск 19:59:39 60513521
1.jpg 24Кб, 480x360
480x360
Как отличить когда сложность в игре грамотно выстроена и когда разрабы просто тролли или долбоебы спамящие на тебя всякую хуйню? И есть ли она вообще? Какие примеры первого и второго есть?
Аноним 06/12/20 Вск 20:00:27 60513542
>>6051352 (OP)
есть ли она в смысле есть ли разница
бамп бай зе вей
Аноним 06/12/20 Вск 20:10:48 60513723
>>6051352 (OP)
>Как отличить когда сложность в игре грамотно выстроена и когда разрабы просто тролли или долбоебы
По количеству удовольствия игрока.
Грамотно выстроенная даёт удовольствие.
Неграмотно - даёт негатив.

Просто смотри отзывы в стиме, например. Скажем, если овер 95% значит грамотно.
Аноним 06/12/20 Вск 20:12:37 60513774
>>6051352 (OP)
Все субъективно, кому-то - бессмысленная хуйня, а кто-то получает каеф от "невыполнимых" челенджей, которые швыряют ему разрабы. Если игра проходима человеком - значит, она "грамотно" выстроена, а дальнейшее уже зависит от того на кого она рассчитана.
Аноним 06/12/20 Вск 20:14:56 60513875
>>6051352 (OP)
Насколько тактика прохождения превращается в метод проб и ощибок, ИМХО.
Аноним 06/12/20 Вск 20:51:31 60515296
>>6051352 (OP)
В хорошо продуманном хардкоре игрока готовят к этому хардкору, постепенно повышая требования к скиллу на протяжении всей игры, выдавая самый ад в концовке.

В кривой хуйне игрока начинают ебать с самого начала, и до самого конца, не меняя темпа, то есть даже в концовке сложность не выше чем в начале, потому как уже в начале она была заоблачной.
Аноним 06/12/20 Вск 21:18:47 60516307
Хорошо сбалансированная сложность заставляет игрока выкладываться, использовать механику игры по максимуму. Логически из этого следует, что игра должна обладать такой механикой. Это могут быть интерактивные объекты на уровне, дополнительнве проходы с припасами, возможность подобрать себе необходимые расходники перед боем, возможность изучить движения врага и научиться из контрить. Можешь сам вспоминать похожие примеры из игр.

В плохо сбалансированной сложности подобных элементов не будет, так как сама механика не проработана на достаточном уровне. Как правило в таких играх сложность делает урон врагов больнее, хп плотнее или спамит их в большем количестве.

К особым челенжам это не относится. Пройти игру на ачивку ни разу не умерев или с одним пистолетом не является частью основного прохождения. Тут сложность может быть обусловлена чем угодно по желанию игрока или разработчика.

На ощущение от сложности также влияют психологические уловки. Заставлять только двух врагов стрелять по игроку одновременно, что бы игрок не задохнулся. Делать последние 2-3 патрона в магазине с 3х уроном, чтобы игрок на последних патронах могтдобить врага. Давать неуязвимость на пару попаданий при маленьком здоровье, чтобы дать ощущение игроку будто он босса из последних сил завалил.
Аноним 06/12/20 Вск 21:21:25 60516488
>>6051529
Или сложность скачет как ненормальная от неоправданного хардкора к легкой и обратно.
Аноним 06/12/20 Вск 21:23:04 60516529
1607278984932.jpg 290Кб, 521x2000
521x2000
>>6051352 (OP)
Вообще-то критерий простой.
Грамотно - это когда в игру можно выиграть.
Неграмотно - когда нельзя. Если выиграть нельзя, то никакой разницы, какую хуйню будет ИИ сыпать на игрока, разница лишь том когда она убьет игрока. Пример неграмотной сложности - Rimworld. В какой-то момент сложность в игре начинает расти бесконечно, так что в любом случае создать жизнеспособную колонию будет невозможно, не прибегая к ухищрениям и эксплойтам.
Аноним 06/12/20 Вск 21:25:16 605166310
1607279115806.jpg 474Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6051652
Ах да, пример грамотной сложности - неголодайка. При всей ебанутости челленжей в игре есть полноценная концовка и сюжет. Хоть это и говно.
Аноним 06/12/20 Вск 21:27:01 605166711
>>6051630
> сложность делает урон врагов больнее, хп плотнее или спамит их в большем количестве.
Это плохо, но не дисбаланс. Если для того, чтобы отпиздить врага с просто большим хп требуются новые механики, это уже хорошая сложность.
Аноним 06/12/20 Вск 21:29:23 605168012
>>6051352 (OP)
> и когда разрабы просто тролли или долбоебы
Когда они костры делают за 2 минуты ходьбы и катания на лифтах, а не перед боссом.
Аноним 06/12/20 Вск 21:33:42 605169313
>>6051680
> Когда они костры делают
пофиксил
Аноним 06/12/20 Вск 21:35:13 605170014
06JliBu0H.mp4 2579Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
>>6051352 (OP)
Накидываю врагам хп, и че ты мне сделаешь?
Аноним 06/12/20 Вск 21:38:08 605171315
>>6051693
Уже мысль в другом треде была, перепощу
> Про обычные сейвы я и не заикаюсь, это для консолеблядотни вообще что-то уровня научной фантастики, сейв в любом месте в игре стоит для них на уровне с путешествиями во времени и полётами к далёким планетам в поисках внеземных цивилизаций.
Аноним 06/12/20 Вск 21:42:15 605173316
>>6051700
Куплю скаирим еще раз.
06/12/20 Вск 23:07:01 605209217
>>6051652
>создать жизнеспособную колонию будет невозможно
суть рима в проигрышах и рестартах с уникальной историей гибели колонии
Аноним 06/12/20 Вск 23:07:19 605209518
16028662112750.jpg 15Кб, 399x400
399x400
Аноним 06/12/20 Вск 23:12:53 605210819
>>6051652
Этого долбоеба не слушай, сложность у него, блядь, наращивается, ты бы хоть удосужился проверить, что в игре 3 рассказчика, от которых зависит подход игры к тебе, да, один рассказчик постепенно наращивает сложность, но остальные нет, я уже молчу о том, что там есть уровни сложности, раз тебе в песочнице выиграть надо
Аноним 06/12/20 Вск 23:13:34 605211020
>>6051352 (OP)
Сложность - когда помимо дамага и кол-ва врагов добавляются новые механики / изменяются действия прежних так, что их необходимо иначе комбинировать.

Фейковая сложность - больше ХП у мобов с повышенным дамагом.
Аноним 06/12/20 Вск 23:20:29 605212821
Самое смешное, что вы все неправы.

Попробуете снова? Y/N
Аноним 07/12/20 Пнд 01:20:39 605238522
Формула хардкора.png 31Кб, 438x443
438x443
Недавно играя в очередной ультра мега хардкорный мод, где надо чистить моба вилкой по полчаса подумал, что занимаюсь какой-то немыслимой ерундой.

И решил сравнить все "хардкорные" игры со статами и прогрессиями в которые доводилось играть.
Довольно быстро выяснилось что они укладываются в следующую нехитрую формулу. Независимо от того старые ли это игры нивала, челенжовые карты для героев, моды на диаблоиды, рейды в ммо, или очередная мега ультра сложность в аа игре.

Прохождение таких игр неизменно сводится к комбинаторике и проверке на рабочий билд, алгоритм. Вывозит ли он. Обычно речь про дпс.
Сверху насыпаются рандомные факторы которые игрок в принципе не контролирует в виде всевозможных проков, дропов, мутных скриптов ии, разбросов урона, спавнов и т.д.
В особо отбитых случаях надо даже ролить расстановку объектов на карте.
То есть игрок фактически вынужден играть в рулетку из казино пока не выпадет нужный сектор, если не выпал лоад. Надо ли говорить что управление в таких играх как правило примитивное донельзя и сложности как раз не представляет, как и нахождение верного алгоритма которое по силам даже малому ребёнку.
Аноним 07/12/20 Пнд 01:31:34 605240023
>>6052385
Отсюда вывод. Играйте только в тот хардкор где 100% результата зависит от управления и числовые прогрессии отсутствуют в принципе, вместо них усложняются задания на вашу ловкость.
Это наиболее честный скилчек.
Аноним 07/12/20 Пнд 01:31:36 605240124
>>6051700
Ну так и правильно. А ты как хотел регулировать сложность в рпг игре?
Аноним 07/12/20 Пнд 01:34:02 605240625
>>6052400
>числовые прогрессии отсутствуют в принципе
Таких игор нет. Даже в классическом тертрисе есть ускорения падения фигур.
Аноним 07/12/20 Пнд 01:34:50 605240926
>>6052400
И почему тогда игра на рефлексы это типа сложность?

Вот если бы был нехуёвый менеджмент ресурсов и долгоиграющие стратегические решения, о проёбах в которых ты бы узнал только через много часов игры - разве не было бы это настоящей сложностью и хардкором?
Аноним 07/12/20 Пнд 01:47:26 605243227
>>6052406
Начнём с того что практически все платформеры ещё со старых приставочек подходят под это описание.
Как и классические шутеры вроде кваки анрила. 100 хп всегда при тебе.
Как и целые серии скрол шутеров вроде тохо.
Файтинги опять же и т.д.
Аноним 07/12/20 Пнд 01:48:16 605243328
>>6052432
Ах да ртс так же в целом подходят. Управление и апм там 95% результата.
Аноним 07/12/20 Пнд 01:49:16 605243729
>>6052409
Это называется пустые траи, они нужны лишь чтобы растягивать время (бездарной) игры.
Аноним 07/12/20 Пнд 01:51:59 605244330
>>6051352 (OP)
Если сложность можно затащить на скилле- это грамотная сложность, если преодоление препятствия скорее случайность и требует либо сверх человеческих рефлексов либо тупо удачи- это хуйня. Если в процессе преодоления сложности тебе было весело- это грамотная сложность, если тебе было скучно, утомительно, монотонно, раздражающе- сложность не удалась.
Вот как то так.
Аноним 07/12/20 Пнд 01:54:46 605244531
>>6052437
Разъясню на всякий, а то чувствую актуально будет.

Данные игры предполагают метазнание ситуаций. То есть знание наперёд. Но поскольку игрок не телепат, а использовать всё и сразу в рпг обычно не дают, то нельзя предусмотреть заранее затащит ли билд все возможные ситуации.
Особенно это выглядит смешно в "хардкорах" c 1 жизью, где ещё любят рандома полный воротник насыпать - генерация карт, дропа, абилок мобов и т.д.
В итоге игроку банально предлагают сыграть в рулетку на хуилион часов затащит ли выбранный билд сгенерированный бредогенератором контент или нет.
Ой не повезло? Извольте пожертвовать ещё хуилион часов, вдруг повезёт снова. Тьфу.
Аноним 07/12/20 Пнд 01:59:17 605245932
>>6052443
Никто не любит проигрывать. Это же очевидно.
Если игрок проходит лишь малую часть заданий на скилчек, то он будет злится и раздражаться. А если большую то ему будет фаново.
Аноним 07/12/20 Пнд 02:11:07 605248333
Аноним 07/12/20 Пнд 10:59:46 605354934
Gate of Illusion.jpg 536Кб, 1280x720
1280x720
Unlimited baseb[...].jpg 97Кб, 1280x720
1280x720
Like Rogue.jpg 58Кб, 900x530
900x530
Infestation.png 2345Кб, 1344x840
1344x840
>>6051352 (OP)
Я думаю "Хороший хоркор" это индивидуальная вещь для каждого, вопрос конкретно в том как тебе нравится превозмогать. Для тех кто превозмогать не любит вероятно любой коркор будет плохим.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:06:17 605358335
>>6051352 (OP)
Сложность не может быть "грамотно выстроена". Сложность вызывает у человека фрустрацию. Если ты не азиат, который ходит в игру как на работу то есть, ты психически здоровый человек то сложность будет для тебя очевидным доводом против игры в тайтл.
07/12/20 Пнд 11:33:05 605370436
>>6051352 (OP)
Никак. Субъективщина
>>6051372
Кому-то в кайф гвоздями яйца прибивать.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:35:58 605371137
>>6051352 (OP)
Слепой рандом и бесконечные ресурсы ИИ всегда бесят.
Вот например в походовых тактиках, если персонажа убивают навсегда, то раш с фокусом по любому персу от ИИ воспринимается с бешенством, потому что парней из сквада ты по 40 часов качал, а комп халявной жирной пачкой делает тебя своей шлюхой.
Гораздо лучше когда персонаж отправляется в КО на 2-3 хода и у тебя есть возможностб спасти своего бойца, такое воспринимается игроком с благосклонностью, как честная сложность.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:37:23 605371738
>>6053549
> превозмогать
Да нет, именно что превозмогать. Там, где превозмочь реально - там хороший коркор. А там, где нарастание сложности убивает интерес и делает бессмысленной любую прокачку - это плохой. Не зря же /v/ так хейтит автолевелинг.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:40:31 605372939
>>6052108
> но остальные нет
Долбоеб? Долбоеб. Ты просто прочитал описание рассказчиков и полез со свиным рылом умничать? Сложность растет на любом рассказчике. Рассказчик влияет не на рост, а на последовательность событий. Рейд-караван-рейд-караван или 10 рейдов подряд. А сложность растет в бесконечность.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:46:47 605374940
1607330806463.png 25Кб, 438x443
438x443
>>6052385
Всё правильно написал. В хороших играх синее и черное больше сиреневого и розового. Синее больше в играх на рефлексы: шутаны, буллетхеллы, платформеры. Черное больше в стратегиях. Если игра сводится к зазубриванию уникального сиреневого (пустые траи) для каждого уровня, или к рандому, который нельзя вытащить механиками и билдами, то эта игра говно.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:48:00 605375741
>>6053704
> гвоздями яйца прибивать.
А в чем тут хоркор?
Аноним 07/12/20 Пнд 11:54:29 605379042
>>6052459
Ну не скажи. Я проходил митбоя и капхэда, и не уверен, прошел ли я там хоть что то с первого раза, но было весело, умирать, чему то учиться и пробовать снова.
Аноним 07/12/20 Пнд 11:59:43 605382243
>>6053790
> и не уверен, прошел ли я там хоть что то с первого раза,
Но суть в том, что мог. А если перед концом уровня вылезает невидимая ебака и увернуться от неё можно только тогда, когда знаешь о ней, и так каждые три минуты - ну ты понел.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:02:00 605383144
>>6053790
Игры типа митбоя это отдельный тип игр где проигрывать сотню раз за левел ничуть не стыдно ибо на этом и строится геймплей
Аноним 07/12/20 Пнд 12:06:52 605386445
>>6051352 (OP)
>И есть ли она вообще? Какие примеры первого и второго есть?
Разберемся с тем, чего не должно быть, а не должно быть тупого дрочева. На денди 90% игр не давали никакого игрового опыта, задротством ты просто запоминаешь что где и в каком месте будет, таким образом продвигаешься дальше. Эти навыки абсолютно бесполезны, ведь начав другую игру, ты снова обосрешься — снова будешь запоминать из какого места выпрыгивает солдатик или выстреливает пушечка.

Сложность должна быть на грани сил игрока, чтобы он превозмогал, чтобы у него не оставалось миллион патронов и аптечек. Это все что мне нужно. Но все игроки разные, потому идеальной сложности пока не существует.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:09:50 605388846
>>6053864
Ах да, хочу добавить, что в будущем нейросети можно подрядить на анализ игрока и подстраивание сложности под его возможности.
Аноним 07/12/20 Пнд 14:38:43 605471347
>>6053864
Тем не менее работа с памятью основа интеллекта.
То есть в определённом смысле скилчек.
Но для неё надо опять же чтобы энкаунтеры были фиксированные, без рандома.
То есть рандом делается для более тупой аудитории, которая не хочет лишний раз напрягать голову и просто ест что генератор выдал.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:47:02 605503348
>>6054713
>Тем не менее работа с памятью основа интеллекта.
>То есть в определённом смысле скилчек.
Пока человек на стадии мелкого пиздюка, то тренировка памяти безусловно полезна. У взрослого эта ебата будет вытеснять действительно нужную информацию.

На себе ощутил, когда знаешь как и куда в игре дойти без карты, а ИРЛ забываешь номер квартиры, в которой живешь.
Аноним 07/12/20 Пнд 16:08:57 605512849
>>6051700
В скуриме хп врагам не накидывается. Просто увеличивается/уменьшается входящий/исходящий дамаг.
Аноним 07/12/20 Пнд 17:11:46 605540550
>>6051352 (OP)
>Какие примеры первого и второго есть?

Разрабы просто тролли или долбоебы спамящие на тебя всякую хуйню - Ninja Gaiden оригинальный, если ты не носишь ковбойскую шляпу и не умеешь готовить буррито, то удачи пройти игру без сейвстейтов хотя бы один раз.

Сложность в игре грамотно выстроена - Super Mario World идеальная сложность для любого возраста и скилла.
Аноним 07/12/20 Пнд 17:25:03 605547051
>>6055405
От такой тупости у меня даже калик с очка вылетел на спидах великих
Аноним 07/12/20 Пнд 17:25:39 605547152
>>6051372
Двачую этого, какой де кайф в дс3 было пиздиться с Гундиром, Фридой и Гаэлем, они были сложными, но не какой-то неубиваемой имбой, та же жирната Гаэля была более чем важна для него, необходимость сохранять концентрацию и следить за эстусами было неописуемо охуенно, победа же дарила ни с чем несравнимые эмоции, уж не говоря о том, как же красиво смотрелась сама битва. Но какая же хуета ебаная этот Безымянный Король! Сука. Имеет две стадии, первая которая существует онли для того, чтобы раздражать и тратить время игрока, во второй же начинается пиздец: дотягивается с любого расстояния, убивает за 2-3 удара, спамит атакой с задержкой, которую очень неприятно доджить, делает Неожиданные выпады, его рывок, где он просто может задеть себя своей тушей снимает пол ебала, эстус пить крайне тяжело — это просто издевательство, а не босс! Сука как я охуел, когда Папич его застанил своим дерьмом! Пробовал свои тяжёлые схмечи, прочитав на вики о станах, нихуя не работало! Пришлось перекаченным приходить. Ну и дерьмище же, а не босс.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:56:58 605613353
>>6055470
Но это правда. К ниндзя гайдену можно добавить каслвании классические, они также криво сделаны.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:00:22 605614854
>>6055471
Два слова Sellsword Twinblades.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:07:36 605617555
>>6055033
Мне сложно назвать игру где потребывалось бы прям запоминать скрупулёзно. Тут вопрос из серии должны ли игры вообще держать память в тонусе, предполагая моменты для запоминания? Наверное всё же да, иначе ну совсем ноубрейн станут.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:07:38 605617656
Аноним 07/12/20 Пнд 20:17:35 605623257
>>6056148
Ну во-первых, я заточил эту срань специально под него, и оно никак не улучшило ситуацию, даже наоборот, так как ренджа кусок говна, а бить по нему много не получится. Во-вторых, это оружие отвратительно в самой своей сути, проходить с ним игру одно и тоже, что проходить её с помощью магии, взял пропробовать на Гаэля, так я того почти зафейсролил, фу нахуй. Единственное оружие которым нужно проходить игру Меч Фаррона, не имба, но и не кал, но ключевая особенность в том, что бои с ключевыми боссами просто неописуемо зрелищны.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:32:07 605632658
>>6051352 (OP)
Сложный вопрос. Кто-то и сложность, требующую реакции сравнимой с TAS, считает адекватной.
Мне сложность перестает доставлять удовольствие, когда львиная ее часть обусловлена или тупым рандомом или техническим несовершенством.
Пример первого - 22 и 24 уровни нового кримсонленда на крайней сложности без дамага. В принципе, осилить можно трая с 10го. Если бы не одно но. Пройти их в принципе реально только с гранатометами, с остальными пушками можно даже не пытаться. Шанс дропа гранатомета 2/50. И по итогу вместо 10 траев, тебе придется сделать 250.
Пример второго - Вальхалла мод в ётуне без дамага/скиллов. Ты можешь выучить патерны боссов на зубок, идеально мансить, но один хуй лажать из-за лагов анимации и кривых хитбоксов.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:33:28 605633559
>>6056232
Я в первый раз проходил с холлоуслеером, было норм. Вся сложность заключалась в моей панике, и, в целом, hesitation is defeat.

Кстати, я вспомнил отличный пример из дс3 с искусственно уебищной сложностью. Painted World of Ariandel - настолько неприкрытого и безыдейного энеми спама со времен дс2 не было. Но сестра кул, хоть и не мой любимый босс далеко.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:36:39 605636060
>>6051529
> В кривой хуйне игрока начинают ебать с самого начала, и до самого конца, не меняя темпа, то есть даже в концовке сложность не выше чем в начале, потому как уже в начале она была заоблачной.
Это называется дарвинистской сложностью. Фишка всяких ниндзягайденов.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:37:08 605636761
>>6056176
Это популярные игры. Отличные примеры геймдизайна от бога и кривого говна.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:39:09 605638462
>>6056326
> крайней
Орнул с суеверного долбоеба
Аноним 07/12/20 Пнд 21:03:43 605657463
>>6056384
Почему суеверного?
Последний служит для описания положения во времени, крайний - в пространстве. Самая адовая сложность, название которой я забыл, была самой нижней в списке, т.е. крайней. А последней для меня была как раз изи, потому на ней я дособирал недостающие ачивки перед тем как снести ее нахуй с диска.
Аноним 08/12/20 Втр 00:18:28 605746664
sotl.jpg 593Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6053717
Что ты несешь вообще, если превозмочь невозможно, то это уже не киркор, а напрямую
ебланство. Такое может встречаться только в васянских сборках от третьих лиц, у которых даже базовых пониманий геймдизайна нету.
>>6055405
В первом Гайдене сложный только конкретно последний уровень и конкретно в двух моментах. Второй Гайден весьма простой, третьй трудный только в американской версии, так как конты не бесконечные, вырезали половину паверапов и вообще враги сильнее бьют.
>>6056133
Первая Кастла вообще подпивасная и проходится за час\два. Вторую без мануала скорее всего не пройти, третья трудная, да, но не заоблачная. Четвертая, как и первая, проходится относительно просто, но она куда длиннее, а в мейтройдвания хардкором уже и не пахнет.
А вообще эпитом хорошей сложности\гейм дизайна и левел дизана являются классические Мегамены.
Аноним 08/12/20 Втр 00:19:27 605747265
3E7D123D-809F-4[...].jpeg 24Кб, 400x400
400x400
IT’S SHOWTIME
Аноним 08/12/20 Втр 00:51:25 605757066
1798090-boxdriv[...].png 975Кб, 851x960
851x960
maxresdefault ([...].jpg 105Кб, 1280x720
1280x720
devil-may-cry-3[...].jpg 936Кб, 1920x1200
1920x1200
ChYms1r.jpg 557Кб, 3840x2160
3840x2160
>>6051352 (OP)
Ну вот например Driver 2. Сложная, но в меру. На среднем уровне сложности на некоторые сложные миссии тратится около 20-25 попыток максимум. Чем больше траишь - тем легче становится.
Пример адекватной сложности, хорошо удерживающей баланс между "пойдёт" и "сложно ебануться можно".

Или DMC3. Поначалу вообще не понимаешь как в это играть чтобы не сосать, и почему даже первый босс очень непрост для прохождения. Но с каждым отсосом играешь всё лучше, всё больше углубляясь в тонкости игры, лучше осваивая механику, понимая как работают некоторые комбо или другие фичи игры.
Пример сложной игры, что становится проще, чем больше повышается твой скилл игры в неё.
Тоже самое можно сказать и про Ninja Gaiden/Ninja Gaiden 2, только порог вхождения в неё настолько высок, что DMC3 становится казуальным слэшерком в сравнении с этой игрой.

А вот в шапке Battletoads для NES. Игра, которая проще не становится, ошибок не прощает, и создана только чтобы тебе жопу порвать. Примерно как Ninja Gaiden 2, только в 2D. Но если NG2 или DMC3 научат тебя играть в слэшеры, пройдя через всю боль и страдания, то оригинальные боевые лягухи ничему не научат, даже в платформеры играть не научат, только жопу порвут. Лучше пройти Cuphead, она тоже сложная, но по современным стандартам, а не по стандартам 80-ых. Да, боссы охуеть какие сложные встречаются, но ты можешь траить хоть до посинения, тогда как проебав все continue в боевых лягухах - ты должен начинать игру заново. На честное прохождение оригинальных боевых лягух без читов и бесконечных continue - может уйти целый месяц.

Я турботоннель таки осилил, но тот пиздец что был дальше - никак нет. Ну его нахуй, такие игры как Ghost&Goblins или оригинальный Battletoads. По крайней мере дайте мне дрочить уровень, а не запрещайте мне играть дальше после нескольких смертей. Но лягух СПЕЦИАЛЬНО сделали такими сложными, чтобы бороться с обменом картриджей, так как по логике ушлого издателя люди захотят купить игру, если за 4 дня ты не сможешь осилить картридж, который тебе друг дал погонять. И это работало, лол.
Аноним 08/12/20 Втр 00:55:07 605758367
>>6057570
C сейвами на эмуляторе жабы 3 изи проходятся.
Аноним 08/12/20 Втр 01:07:52 605762468
3.jpg 534Кб, 2122x1415
2122x1415
>>6057583
Ну с сейвами и все 4 игры с пиков проходятся без проблем. Только это эксплойты, пусть и не читы. А это не совсем честно, но тут уже на любителя.

Я, например, не считаю честным игру с сейвстейтами или квиксейвами посреди фазы босса или ещё какого-то сложного говна, но при этом ничего не вижу такого в бесконечных continue, потому что это полный бред обнулять весь игровой экспириенс после 3 смертей. А кто-то наоборот не видит ничего плохого в использовании квиксейвов и сейвстейтов, а бесконечные continue считает за читы. Единого мнения тут быть не может.
Аноним 08/12/20 Втр 01:11:30 605763469
>>6057624
Я скорее к тому что сложность жаб сильно приувеличена.
Они с сейвами не сложнее современных пк игр с сейвами.
Аноним 08/12/20 Втр 01:19:19 605766570
1331991275926.gif 17Кб, 400x215
400x215
>>6057624
>пусть и не читы
Хуя мантры казувала.
Аноним 08/12/20 Втр 02:48:06 605791271
>>6051663
>пример грамотной сложности - неголодайка
Чегоблядь. Дерьмище полное. Параметры восстанавливать хуй знает как, вечно голодный, вечно ебанутый, подыхаешь тупо из-за недостатка еды и рассудка, охуенная сложность ага. Ещё и дожди эти, а наш гений от него защититься не может, хотя машины крафтит хоть куда.
Аноним 08/12/20 Втр 06:33:22 605823372
>>6057570
Блядь, я играл в гайдена на первом боксе...это самое сложнон вообще, что со мной было. Ну после ебаных заездов в батлдоадс конечно
Аноним 08/12/20 Втр 06:33:55 605823673
>>6057570
Кст, есть эмули боксовские чтобы в нинжу угореть?
Аноним 08/12/20 Втр 08:42:01 605839974
>>6055471
Чел, в случае с безымянным ты сам виноват, он задизайнен неплохо. На нем решает грамотный тайминг и менеджмент стамины. Вот действительно уебанским боссом в соулсах является нито и подобные гэнг боссы в девушке. Мало того что попадая к нему ты теряешь пол ебала, у него мобов дохуя на арене. Оставь этого инвалида одного, я бы его за секунды уничтожил.
Аноним 08/12/20 Втр 09:22:48 605851975
>>6051352 (OP)
> Подстраивать сложность под тупую корзину, потому что она видите ли не может

Проследуй
Аноним 08/12/20 Втр 09:27:12 605853576
>>6051352 (OP)
Если есть выбор сложности - игра говно
Аноним 08/12/20 Втр 14:19:49 605989177
Аноним 08/12/20 Втр 14:24:46 605991678
>>6058399
Я бы не отнёс соулс лайк игры к грамотной сложности в принципе.
Причины в мутных хитбоксах и анимациях. Игрок должен буквально методом тыка выяснять как работает очередная махалка.
Добавление всего одного индикатора показывающего длительность и радиус атаки, чтобы в любой анимации сразу было видно когда таймить и как уходить сделает соулс лайк игры элементарными.
То есть внесение ясности в механику убивает весь челенж. Это обычный развод.
Аноним 08/12/20 Втр 14:40:20 605998079
>>6059916
>подразумевая что щедрые душеблядские окна инвула заставляют во фреймпёрфект
>подразумевая что игра задизайненная для перемещения на тамбстике имеет хоть какие-то требования к точности указания направления
Аноним 08/12/20 Втр 14:45:29 606001380
>>6059980
Причём здесь какой-то фреймпёрфект. Всратые хитбоксы вообще распространённая проблема японского геймдизайна.
Вот корейцы просто сделали маркер и мне не нужно гадать, почему горе дизайнер сделал у обычного удара кулаком квадратный хитбокс с широкими краями.
Так же не нужно гадать почему не сработал инвул, это особенно заёбывало в монхане где фиг пойми в какой момент анимации урон наносится.
Аноним 08/12/20 Втр 14:49:22 606003681
>>6060013
>Всратые хитбоксы вообще распространённая проблема
Всего тридээкшен геймдизайна.
Так какие корейцы и какой маркер?
Аноним 08/12/20 Втр 14:52:35 606005382
>>6059916
>Я бы не отнёс соулс лайк игры к грамотной сложности в принципе.
Этого двачую. Говно для самоутверждения криворуких додиков у которых есть время 150 подыхать на одном боссе.
Аноним 08/12/20 Втр 14:52:53 606005683
>>6060036
Буквально в любой ммо, 10 лет как придумано.
Аноним 08/12/20 Втр 14:57:18 606007184
1607428637658.png 1002Кб, 631x710
631x710
>>6051352 (OP)
> когда грамотно
Когда выбора нет, как в душекале. Либо он в виде прогресса, каа в борде/нио/диаблокале

> когда нет
У Тодда. Буквально худший уебан с самими жирными булоетспонжами, а других играх они хотя бы убиваются не так долго. Так мало ему их было ч скайримокалп, он еще и черепки придумал для ф4.
Аноним 08/12/20 Втр 15:00:26 606008185
>>6060056
Я не играю в ММО.
Как оно выглядит?
Аноним 08/12/20 Втр 15:05:34 606008986
>>6060081
Выглядит как очерченная зона зона хитбокса, цветом выделяется блокируется ли атака, а также анимация индикатора показывает когда пройдёт урон.
https://www.youtube.com/watch?v=zCaaADFonz8

В хард версиях данжей индикаторов уже нету, но игрок в точности знает как работают атаки. Это и есть пример грамотного геймдизайна.
Аноним 08/12/20 Втр 15:11:32 606010487
>>6060071
> он еще и черепки придумал для ф4.
Что за черепки?
Аноним 08/12/20 Втр 15:27:27 606013388
>>6060089
Понятно. Это решение для АОЕ-атак в условиях двумерного геймплея.

Какие проблемы возникнут при попытках перенести это в реалии трёхмерных хитбоксов/хитсфер сам догадаешься?
Аноним 08/12/20 Втр 15:33:30 606014789
>>6060133
Прости, что за бред ты сморозил?
Аноним 08/12/20 Втр 15:36:21 606016090
>>6060147
Как собираешься представлять игроку форму и движение хитбокса (или хитсферы, похуй), когда у тебя на руках есть анимированный болван, который вот-вот ударит?
Аноним 08/12/20 Втр 15:38:05 606016791
>>6060160
Тебе показали как. Только что. Это работает в уйме трёхмерных игр где механик и контента в 100 раз больше соулсов.
Я вообще не понимаю что ты несёшь.
Аноним 08/12/20 Втр 15:38:42 606017092
>>6060167
>трёхмерных
Ты показал мне только двумерную ММО.
Аноним 08/12/20 Втр 15:39:47 606017593
12314.png 183Кб, 500x375
500x375
Аноним 08/12/20 Втр 15:44:36 606019294
>>6060104
Вероятно большую разницу в уровнях отражают, часто встречал их когда карту в начале игры эксплорил, ту же литейную. Так они по образу и подобию дерьмака работают, тоже надо минут двадцать расстреливать.
Аноним 08/12/20 Втр 15:44:50 606019495
>>6060175
Ну да. Все "хитбоксы" в форме выпуклых многоугольников или кругов как в какой-нибудь говномамонтовой диабле.
Кого ты пытаешься наебать, залётный момовыблядок?
Аноним 08/12/20 Втр 15:47:02 606020496
>>6060194
Только вдумайтесь, человек прилюдно обосрался спутав 3D и 2D, что я вообще первый раз за 10 лет в вегаче вижу. А теперь ещё пытается нелепо маневрировать.
Давай ты оставишь разговоры про геймдизайн взрослым опытным людям и свалишь в /b/?
Аноним 08/12/20 Втр 15:51:34 606021997
>>6060204
>круг
>прямоугольник
>тридэ
Момодебилу уже мерещатся несуществующие в его параше измерения, уносите.
Аноним 08/12/20 Втр 15:55:20 606023298
>>6060219
Остановись, человек-багет.
Аноним 08/12/20 Втр 16:09:22 606027299
>>6060232
Но я ещё не закончил насмехаться над залётным момо-животным и его дрочильней из ранних нулевых, все """хитбоксы""", которой это статичные двумерные примитивы, вся анимация которых это "стать активными на X миллисекунд".
Аноним 08/12/20 Втр 16:41:37 6060380100
>>6060089
Эта раскраска на полу называется телеграфы.
Аноним 08/12/20 Втр 16:51:29 6060421101
>>6060272
Игра 3д, хитбоксы у атак 3д, телеграфы на полу - 2д проекции. Этого достаточно. Много ты 3д игр знаешь, в которых вообще важно взаимное расположение персонажей по высоте, или где атаки имеют больше 2х высот: верхнюю для подката и нижнюю для прыжка? Обычно с высотой играют как раз в 2д сайдскроллерах типа жука.
Аноним 08/12/20 Втр 17:17:28 6060527102
>>6060272
Пока ты выглядишь как обиженный ретард, который несёт лютый бред.
Аноним 08/12/20 Втр 17:18:55 6060531103
>>6060421
Там есть атаки которые надо перепрыгивать, но у них и более граф объёмный, а не плоский.
Аноним 08/12/20 Втр 17:22:51 6060549104
>>6060380
Телеграфы - это обобщение любых средств предупреждения игрока об атаке. Стабильно проигрываемая перед атакой анимация или звук - тоже телеграф.
Аноним 08/12/20 Втр 17:52:14 6060624105
image.png 277Кб, 480x360
480x360
>>6060421
>Много ты 3д игр знаешь, в которых вообще важно взаимное расположение персонажей по высоте, или где атаки имеют больше 2х высот

Да практически все тридэшные пиздилки используют анимированные трёхмерные примитивы для коллизий, так-то.

Те же души с которых вроде бы срач начался комунной давно вскрыты вплоть до визуализации хитбоксов в самих играх в рантайме.
https://www.youtube.com/watch?v=A3vCY-jU_tc

В DMC и некоторых других играх с активным использованием воздуха иначе никак.

Файтинги трёхмерные (не на графон смотри, а на геймплей. можно двигаться в трёх направлениях - 3д, нет - 2д) вроде TK/VF/DOA. Там не запрещается специфичные атаки использовать как импровизированные увороты от других атак со специфичной анимацией.
Аноним 08/12/20 Втр 18:12:29 6060703106
>>6060624
Начнём с того что в душах вообще нету нонтаргета честного, на этом и закончим. Файтинги как раз псевдо 3D потому что та самая плоскостная механика. А в ммо фул 3D пространство без всяких плоскостей, да ещё и с нонтаргетом.
Ты пытаешься более примитивные игры застрявшие по геймдизу в начале нулевых или даже 90х сравнивать уже с играми следующих поколений где всё отлажено как швейцарские часы без всяких залоченных камер, и прочего аркадного дерьма.
Аноним 08/12/20 Втр 18:22:08 6060739107
>>6051700

Крафчу лук со 100050000 урона на четвертый день релиза этой параши, а так же армор с 99% абсорбом всего. Ты бы с морровинда хоть немного подучился геймдизайну.
Аноним 08/12/20 Втр 18:25:56 6060751108
Аноним 08/12/20 Втр 18:26:05 6060752109
>>6051377
>Если игра проходима человеком - значит, она "грамотно" выстроена, а дальнейшее уже зависит от того на кого она рассчитана.
Если непроходима, то тоже грамотно. Просто она расчитана на TAS.
Аноним 08/12/20 Втр 18:29:55 6060765110
9333-7T592PH.jpg 152Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6051352 (OP)

>Как отличить когда сложность в игре грамотно выстроена

Пикрелейтед. Миссия проходится со второго, максимум с третьего раза новым игроком. Имбецилами не проходится никогда, такая идеальная сложность - фильтр на геймеров и дцп даунов, которые потом становятся летсплеерами, игровыми журналистами и прочим сортом говна.
Аноним 08/12/20 Втр 18:32:12 6060772111
>>6051352 (OP)
Батлтоадс за полчаса проходится вполне спокойно.
Аноним 08/12/20 Втр 18:32:37 6060773112
Грамотно выстроенная сложность - это когда она реализована через геймплейные механики. Те же пресловутые Души, которые по началу кажутся несправедливым поносом, на самом деле абсолютно сбалансированы. К каждому врагу можно подобрать тактику, чтоб победить его без особых проблем. Нужно просто грамотно играть, вникать в то как работают элементы игры и.т.д. т.к. ошибок игра не прощает.

Хуевая сложность - это когда игровой баланс попросту смещают. Накручивание статов хп и урона врагам; снижение твоих статов; несправедливая экономика aka я продаю тебе оружие за 4000 гривен, но это же оружие, спустя некоторое время, куплю у тебя за 200 гривен.

Особенно меня доставляет петушня, которая прётся по околохардкорным сталкерским модам, таким как NLC7, MISERY, Dead Air, Anomaly и.т.д, где присутствует всё выше перечисленное.
Противники, которые выдерживают по 4-5 попаданий, когда ГГ умирает от дуновения ветра. Тебя щедро поливают свинцом с невероятной точностью, но когда лутаешь с горем пополам убитого вражину, оказывается, что он стрелял из воздуха т.к. патронов то в карманах и рюкзаке нету, а пушка вообще настолько изношенная, что скоро рассыпется в труху, но она у него при этом ни разу не заклинила. Абсолютно неадекватная экономика (пачка сигарет за 800 деревянных, например). Хардкорно, православно, ничего не скажешь.
Аноним 08/12/20 Втр 18:33:36 6060777113
>>6060703
Хоспаде, да запости ты уже те турниры по бнс или что ты там обычно постишь.
Вижу же что хочется.
Я посмотрю.
Ещё раз.
Аноним 08/12/20 Втр 18:38:07 6060785114
15396123005350.jpg 101Кб, 1280x720
1280x720
>>6060773
Речь не про ощущение от игры, а конкретику геймдиза.
Например в душах ничто не мешало сделать нормал, где все атаки имеют маркеры используемые 10(!) лет в 3D играх. А так же уменьшить по игроку урон в 2 раза, чтобы приноровиться.
Это бы позволяло игроку на 100% понять механику и спокойно пойти на сложность выше, без маркеров и с повышенным уроном.
Не было бы ни фрустраций, ни пустых траев, грамотный геймдиз. И это не требует для реализации ничего особенного, кроме пары недель времени программистов.
Аноним 08/12/20 Втр 18:38:55 6060788115
83DBD104-9FE4-4[...].jpeg 24Кб, 400x400
400x400
>>6051352 (OP)
Ну че пацаны, готовы к шоутайму?
Аноним 08/12/20 Втр 18:39:27 6060791116
>>6060777
От бугуртов помогает валерьянка или травяной чай.
Аноним 08/12/20 Втр 18:50:30 6060865117
Аноним 09/12/20 Срд 04:58:52 6062874118
Аноним 11/12/20 Птн 01:48:23 6076413119
gondola vice ci[...].webm 4122Кб, 640x360, 00:01:50
640x360
>>6060765
Я до сих пор не понимаю, откуда такой бугурт по поводу этой миссии. Может, все играли в какую-то корявую пиратку - или наоборот, пропатченную версию игры?
Аноним 11/12/20 Птн 18:01:53 6082036120
1194x8290xac120[...].jpg 411Кб, 1194x829
1194x829
>>6076413
Да это школьники 97 года рождения горят с вертолетика или парковки в первом Драйвере. Нормальные люди это со второй попытки прошли максимум.
Аноним 11/12/20 Птн 19:23:21 6082543121
>>6076413
У пикабушников, игравших в 2015, нет нумов. Да и тема хайпанулась, так что быдло чувствует себя компанейским, примазываясь к мему про вертолетики. Пацаны из 2004 ничего не ощущали.
Аноним 11/12/20 Птн 19:32:56 6082602122
>>6060765
Прошёл вертолётик со второго раза, зато ебучего ланса-ванс-данса спас наверно только с тридцатого раза блядь. Рака яичек дизайнеру этой миссии, в одну миссию засунуть задание на время и задание на эскорт непися это надо быть галакси бреин просто.
Аноним 11/12/20 Птн 19:52:44 6082703123
15835791931340.mp4 488Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
Запиздил мастера меча в дарксоулс эстоком на 1SL с первого раза. В день выхода игры. Пора признать, что есть медленные унтеры с низким интеллектом, которым в видео-играх делать нечего.
Аноним 11/12/20 Птн 22:35:22 6083566124
Аноним 11/12/20 Птн 23:37:36 6083867125
OPP.webm 236Кб, 840x478, 00:00:03
840x478
>>6083566
Утешай себя, слоупок. Я блядь реагирую на нечестные мувы, которые геймдевелопером подразумевались как молниеносные, на которые тебе и таким как ты нужно тратить время для запоминания. Надрочился он в свою OSU. Нет ничего более глупого, чем хвастаться выученным материалом. А юкари это игра не на скорость реакции, а на то, что у меня еще лучше, лол — просчет траектории.
Аноним 11/12/20 Птн 23:45:44 6083888126
>>6083867
Представляю что бы с тобой было в бесконечной башне из бнс где у ботов реакция 100 мс. В соулсах анимации в 10-20 раз длиненй.
Аноним 11/12/20 Птн 23:48:13 6083897127
>>6083867
Любая тохо на нормале сложнее всех соулс лайк игр вместе взятых. Посчитаешь ты разве что свою попоньку.
Аноним 11/12/20 Птн 23:54:32 6083912128
>>6083867
Один ответ - пвп дрочильни. Там быстро выяснится, что ты подпивас.
Аноним 12/12/20 Суб 00:26:47 6084094129
>>6053831
Геймплей чего позволь спросить? Я просто не знаю, может мы в разных митбоев играли, но у меня единственное что менялось от количества смертей - реплей после прохождения, где показываются все попытки. Это ты геймплей называешь или в твоей версии митбоя было по другому?

>>6051652
Чел ты вообще не прав. А если игра бесконечная? Она для тебя по дефолту неграмотно сложна? То есть даже пакман или астероид? Клоны ивбтг с тебя кекают, пройди хотя бы Камиллу по честному. Грамотная сложность же.
>>6057466
В первом гайдене полнейшая ебала начинается в 5 уровня.
Аноним 12/12/20 Суб 00:28:30 6084103130
Аноним 12/12/20 Суб 00:35:04 6084143131
Аноним 12/12/20 Суб 00:42:20 6084195132
>>6084143
Blade and soul. Вообще удивительно как двачеры умудряются не знать игры повлиявшие на целые жанры. И вместо этого мусолить какую-то ноунейм очередную залупу от конвеерных бракоделов.
Аноним 12/12/20 Суб 00:57:47 6084308133
 .gif 6108Кб, 498x372
498x372
>>6084195
>Онлайн дрочильня
>2012
>повлиявшие на целые жанры
Аноним 12/12/20 Суб 01:05:18 6084337134
>>6084308
В том числе геншин импакт сделан по её лекалам. Скопированы, анимации, принципы прокачки и боёвки. Даже целые данжи вроде башни бога войны с этажами и испытаниями.
Полезно иногда расширять кругозор.
Аноним 12/12/20 Суб 02:30:58 6084765135
>>6083912
Я тот анон, что создавал тред "я - лучший игрок в макс пейн: онлайн" Память, скорость ,просчет действий = лучший игрок в сессионные стрелялки, в которых есть укрытия и возможность использования местности.
Аноним 12/12/20 Суб 02:36:54 6084794136
######.webm 5467Кб, 852x480, 00:00:44
852x480
>>6051352 (OP)
>Какие примеры
DS3. Полностью прокачанный персонаж не может парировать атаки босса, который физически его слабее. Тупо убрана галочка с "parry on" в статах босса. Я понимаю, что нельзя спарировать лапу ебаки, но этот доходяка вебмрил бьет мечом.
Аноним 12/12/20 Суб 03:05:53 6084923137
Great Crab Parr[...].webm 14084Кб, 1280x720, 00:00:43
1280x720
>>6084794
>Я понимаю, что нельзя спарировать лапу ебаки
Лул
Аноним 12/12/20 Суб 04:43:34 6085182138
Аноним 12/12/20 Суб 10:35:12 6086070139
>>6084094
>В первом гайдене полнейшая ебала начинается в 5 уровня.
Это в том, где босс убивается спамом атаки?
Аноним 12/12/20 Суб 12:01:34 6086426140
>>6086070
Ты щас всех боссов назвал
Аноним 12/12/20 Суб 22:18:28 6088958141
>>6086426
Нихуя, как минимум вторая форма последнего босса спамом не убить, точнее убить только если знаеш как отменять анимацию атаки и спамить как боженька с 10-й нажатиями в секунду.
Аноним 13/12/20 Вск 03:39:33 6089633142
>>6084765
Чел, бравирование убиванием боссов в казуалках типо соулсов 100% детектор псевдохардкорщика никогда сложных игр или пвп сессионок не нюхавших.
Тебе выше верно написали есть игры в 100 раз сложней от про шутеров, до буллет хелла и всяких адовых ритм дрочилен. Так что лапшу вешай тянкам в пабликах.
https://www.youtube.com/watch?v=O_aQiKoe-RI
Аноним 13/12/20 Вск 09:03:23 6090023143
>>6089633
Это не игры, а визуализация от винампа, симылятор слепящей эпилепсии.
Это не сложность, а убивалка глаз.

Так же можно просто уебать кувалдой по ноге, а потом заставить бегать. СЛОЖНАСТЬ! Нет, дебил. Сложность бывает в играх, а у тебя симулятор кружочков засирающих экран. Где игра-то, тупая скотина?
Аноним 13/12/20 Вск 09:06:52 6090030144
image.png 37Кб, 434x327
434x327
Аноним 13/12/20 Вск 18:41:42 6092407145
>>6089633
Отличный видос, проорал с тохо-сложности

Хотя вся сложность есть заучивание паттернов и их воспроизведение, не знаю что вы спорите
https://youtu.be/mLLQ06vzt28
15/12/20 Втр 01:03:56 6098387146
>>6057570
как же заебал этот форс сложности кап-кала

обычное инди парашное платформерное говно, сложное только для соевых дебиков пиндосов, которые к нинтендокалу привыкли
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов