>>6015422 (OP) Prodeus это просто балдёжная игра. Я терпеливо ждал её почти полтора года, с тех пор, как увидел 12-минутное демо на Ютубе, и игра меня не разочаровала. Она намного лучше, чем цветастый и жизнерадостный DOOM Eternal, в ней много крови, оружия, мрака, злобы и ненависти. Здесь безупречно всё — моя любимая чёрно-синяя цветовая гамма, мои любимые мрачные давящие эмбиентовые фоны, мой любимый пост-апокалиптический антураж. Эта игра хороша чисто эстетически. В оформлении её уровней смешано много разных стилей — от готического техно-триллера до синтвейва в стиле Восьмидесятых. Хотя, как мне кажется, уровни с кислотой можно было бы сделать помрачнее, сменив ярко-салатовый цвет на болотный, как в первом Doom. Здесь дико забористый саундтрек. Как и в оформлении уровней, здесь намешана куча стилей. На одном из этапов я услышал сильно индастриализированный блюз — не сладж, а именно блюз. Это выглядело так, как если бы Fear Factory решили заиграть что-то из старины не отключая примочек на гитарах. В целом, игра меня очень порадовала. Если это сборка из раннего доступа, то это эпическая победа. Буду с нетерпением ждать полную версию, о покупке не жалею, это не DOOM Eternal. Надеюсь, что в дальнейшем разработчики прольют свет на игровую мифологию, так как в данной сборке про неё почти ничего не сказано. Ну, и было бы неплохо, если бы к игре подвезли HD-текстурки — олдскул олдскулом, но в такую игру хотелось бы зарубиться имея перед глазами чёткие, контрастные очертания моделей, которые здесь очень и очень хороши.
Ребята. Я большой фанат Doom, Doom 2, всех их расширений, отдельно фанат Brutal Doom и BD2, и всяких игр на тему, вроде Project Warlock, Strafe и им подобных. Так вот, Prodeus на фоне своих современников уже за полчаса дал мне понять, что это идеальный кандидат на тот Дум 3, которого мы не получили.
То есть, серьёзно. Я даже не говорю о визуальном стиле. У нас тут все архетипы стволов и врагов из Doom, та же архитектура уровней, тот же фан от пальбы и та же сложность. Очень круто. Прям ну очень круто.
Это я без всякой лишней гордыни пишу: просто Prodeus идеальный пример того случая, когда люди стараются максимально следовать и букве и духу источника своего вдохновения. Т.е. это воспроизведение тех же самых идей, без заигрывания с другими жанрами и осторожными улучшениями, которые не слишком влияют на оригинальный (не знаю брать ли слово в кавычки) геймплей.
Результат - приличный. Приятное и функциональное оружие, враги - импы, зомби-солдаты и т.п. аналоги привычных монстров из Дума (конечности, к слову, у них отстреливаются, что на боевых качествах особо не отражается, но выглядит красиво), а играется очень удобно и без каких-либо багов. Только режим, в котором идёт игра по умолчанию советую изменить. Наверное, сочетание из трехмерного окружения, спрайтовых монстров и слишком крупного интерфейса должно отсылать к шутерам времен PS1, но я что-то ни ностальгии не ощутил, ни дополнительного погружения в процесс от вида "из шлема". К счастью всё легко настраивается, поэтому меняем спрайты на 3D и убираем все излишки - будет намного комфортнее.
Что касается дизайна уровней, то первые 4-5 уровней пришлось терпеть. Нет, они не плохи - они слишком похожи: одинаковые мрачные коридоры космических станций. Единство стиля - да, но когда проходишь одну главу, а другая практически не отличается, то во-первых не чувствуешь в этом никакого прогресса, во-вторых абсолютно не запоминаешь происходящее и быстро устаешь. Но затем на каждый следующий уровень начинают вводить доп. условия: то поставят в центре башню, из которой стреляют неуязвимые снайпера и игрок должен по спирали вверх от укрытия к укрытию пробиваться к её вершине; то за защитным колпаком появиться бафер, который будет заставлять рисковать в попытках убить монстров вокруг как можно быстрее; то для дальнейшего продвижения нужно будет постоянно поднимать уровень кислотного бассейна - вроде бы простые и давно уже тоже привычные решения, но как же игра, всё еще оставаясь тем же Думом, резко преображается. Кроме того даже окружение визуально становится разнообразнее и появляются хоть какие-то краски, помимо серого и красного.
Если же придираться, то например мне ни разу не удалось хотя бы минимально заблудиться - это из-за хорошего геймдизайна или игра всё-таки слишком просто устроена? Я склоняюсь ко второму, все-таки уровни пока что получились не очень разветвленные и автокартой (удобной) пользоваться кроме как для поиска секретов не пришлось. Еще альтернативный режим стрельбы у дробовика - совершенный мусор: долго заряжается и наносит сомнительный урон с течением времени - так и не смог придумать ни одной игровой ситуации, где это в текущем виде могло бы быть полезным.
На этом ранний доступ заканчивается и если разработчики продолжат в оставшихся уровнях делать ставку на разнообразии условий и декораций, то получится ещё один отличный олдскульный шутер, у которых в последнее время настоящий ренессанс.
Таким словом можно описать эту игру во всём, если вы любите двигаться словно локомотив с десятком видов оружия и разносить сотни врагов в бесформенные лужи под соответствующую музыку, то вам точно стоит обратить своё внимание на этот инди-проект впитавший в себя не особо хорошо забытое "старое", всё-таки DOOM и Wolfenstein выходят с завидной регулярностью последние несколько лет.
Не пугайтесь приписки "ранний доступ", контента здесь на 465 рублей более чем предостаточно, тем более присутствует редактор уровней для людей с прямыми руками. Отдельно можно выделить интересный дизайн в графике, который гармонично впитал в себя 2D и 3D графики. Шутеры вас не завлекают? Смело пропускайте мимо своей библиотеки.
Почему Брутал Дум? Потому что за время которое он разрабатывается, само собой на добровольной, безвозмездной основе, множество умельцев и студий пытались делать свои клоны Брутал Дума, а после выхода DOOM 2016, проектов стало на десятки больше. Но именно PRODEUS даёт именно то, чего хочется олдскульным игрокам. Обязательно к покупке всем поклонникам старых добрым 3D FPS шутеров. Отличные идеи взятые из Doom Eternal, вся кровавая брутальность из Brutal Doom, крайне умело совмещены в пиксельной графике, с ураганным геймплеем, скоростью, адреналином и мощнейшей динамикой. Я получил истинное наслаждение проходя эту early access Кампанию. 4 часа, это и мало, и одновременно достаточно, что бы прочувствовать давно забытые чувства, олдскульных пиксельных шутанов. Давненько я не гонял, ничего подобного. Например, недавно вышедший Hellhound даже в подмётки не годится, это как Давид и Голиаф. Крупные минусы практически отсутствуют, всё продумано до мелочей, ничего не напрягает. Увлекательные карты, бодрейшие пушки, не перегруженный интерфейс, НО! - Автокарта.. зачем? ЗАЧЕМ? Я её открыл один раз, получил вьетнамский флэшбек из Doom 2016 и выключил в ужасе. Сделайте в опциях, включить обычную 2д карту с переключением уровней и всё, этого будет достаточно! В общем, всем старым пердунам советую к покупке, получите истинное удовольствие, сам же я, буду ждать фулл релиза! Stay Brutal !!!
Отличная игра, зашла мне намного лучше чем дум. Охота играть, жонглировать оружием и красить стены в красный цвет - всё это под достойную внимания музыку. Однозначно палец вверх.
Классический Doom на адреналине,приправленный тонной спецэффектов, быстрый и беспощадный на высоких сложностях. Это шутер старой школы, без всяких прокачек и неуместного платформинга. Для людей, что не живут шутанами однако ,предусмотрены подсказки и варианты обычной или низкой сложности-которые просто позволят насладится мясом и отличным пиксель-артом. Бегай быстро, следи за перезарядкой, стреляй метко, думай куда отступать и кого выносить первым-основные постулаты этой игры. Карты многоуровневые, но без перебора в вертикаль(Doom Eternal-досвидос). Уровни в целом интересные и стараются быть разнообразными,придраться не к чему. Монстры не сказать что запоминаются внешне,но выглядят вполне узнаваемо.Тут вам и аналог Импов и Сержантов с дробовиками,есть свой Пулемётчик и подобие Пинки. Стреляют впрочем они довольно метко,хоть и не блещут особым интеллектом. Играется весь этот полу-олдовый коктейль весьма бодро. Музыка-уместно лупит в уши тру митолом во время месилова ,отступая в периоды затишья в эмбиент. Мясо и кровища щедро разлетается не только по стенам и экрану ,но даже на оружие героя. Для любителей челленджей-испытания и подсчёт очков после каждой миссии.
На мой взгляд у игры только два незначительных минуса: 1. Локализация-не всегда позволяет прочесть текст целиком. Текст не влезает местами и просто оборван ,но это только в описании некоторых миссий. 2. Кровища...нет КРОВИЩА!! она так щедро хлещет по любому поводу,что порой не видно за этими реками, вражина там уже сдохла или ещё шевелится. Хотелось бы возможность, сделать её количество меньше через настройки опций (не отключая совсем). Итог: Абсолютно рекомендую тем-кого разочаровал Doom Eternal.(и звание Doom года-уходит к Prodeus) Игра стоит своих денег,ибо сделана с любовью (и КРОВИЩЕЙ!) )) За долгое время игра-в которой смерти не раздражали,а заставляли сжать плазмаган и пробовать ещё. Очень много сведённых олдскул) 9 литров кровищи из 10.
>>6015527 Я спиздил бесплатно прошёл эту раннюю доступу, там короче более 12 карт, но я не стал проходить всякие с прыжками на время/убей быстрее всех и тд
Я не играю в ёрли абсцесс. Может они хуй забьют оттого что им денег прилично отвалят. А даже если нет. Нахуй надо игру дважды проходить в раннем доступе и на релизе. Итак одноразово выглядит.
Рекомендую 10.3 ч. за последние две недели / 10.3 ч. всего (3.3 ч. в момент написания) Опубликовано: 14 ноя в 8:51
ОБЗОР ПРОДУКТА В РАННЕМ ДОСТУПЕ Prodeus находится в той самой нише, которая была вакантна все эти годы - осовремененной версии Brutal Doom. В принципе на этом можно было бы закончить. После того, как разработчики шутеров наворотили к FPS всяких надстроек, не имеющих отношения к базовой концепции геймплея "беги - стреляй" и в итоге откровенно заблудились, после того, как издатели начали требовать от разработчиков выстраивать концепцию геймплея от монетизации(привет убогий Doom Eternal) и т.д., Prodeus это реально то, что нужно! Ещё на этапе первой альфы было видно потенциал, сейчас же становится очевидно, что у игры отличное будущее. Несмотря на то, что над компанией поработали на совесть, благодаря шикарному редактору пользовательский контент в конечном сыграет ключевую роль. Ну и разумеется очень жду режим deathmatch - такую шикарную геймплейную базу нужно использовать на полную катушку!
ГОСПОДИ, Я ПОИГРАЛ ПОЛЧАСА. МОЖНО УЖЕ НЕ ЗАПУСКАТЬ ДРУГИЕ ИГРЫ ЭТОГО ВЕКА. Если по факту, то для одскульного шутера ухх как постарались. Музло написано так вообще класс. Уважение авторам, купил не думая, только как бабосики появились.
От себя могу добавить, что особо в шутеры с таким графоном не играю. А пробовал я много таких, типа: maximum action, ultrakill, brutal doom - не зашло. В Prodeus цвета подобраны просто охуенно, спецэффекты и вот это вот всё, 3Д спрайтовые враги интересно выглядят, и музыка будто из зум 2016 нахуй! Стрелять приятно, иммерсивно ебана рот, я бы сказал.
>>6015422 (OP) >спускается по лестнице >цвета комнаты ниже такие же как и комнаты выше А ведь это же первое правильно по геймдизайну от ромеро. Если эти пидорасы даже это не смогли соблюсти, то с остальным еще хуже будет 100%. При этом показывают какой-то пикселявый рип-офф етернала.
Я хз каким надо быть долбаебом чтобы сюда дум приплетать. Короче параша для школьников дебилов, которые хотят казаться думерами.
>>6015422 (OP) Поиграл - незашло. Даже объяснить не могу, все не так. Яиц нет у этой игры харизмы, души, как угодно. Особенно после дума разница бросается в глаза. Это как сравнивать Outer worlds и New Vegas Эпигонство
>>6015422 (OP) Игра однозначно заебца, но слишком примитивная, в сравнении с DOOM Eternal. Просто идешь и стреляешь еле сопротивляющихся болванчиков, один раз за всю раннюю версию дали интересную ситуацию с неубиваемым снайпером и на этом все. Но она стоит копейки, поэтому и предъявлять ей нечего.
>>6018957 Во-первых, я натурал - за щеку тебе придётся самому себе давать. Во-вторых, зум ебёрнал мне зашла. Механику, которую белосрусы засрали мне понравилась, не увидел особо минусов в игре, просто ждя треда наёбываю хомячков тип тебя. Also, в proDeus враги интересно выглядят именно 3D спрайтами, также слава богу не надо менять оружие каждые 0,05 н/сек., как это дюбят в крутом сэме и ебёрнале
>>6026618 Мне уже хочется нестись вперед, прожимать кучу кнопок со способностями, дэшатсья каждую секунду, и менять пушки после каждого выстрела. Бег задом наперед уже неинтересный.
Отличная игра, зашла мне намного лучше чем дум. Охота играть, жонглировать оружием и красить стены в красный цвет - всё это под достойную внимания музыку. Однозначно палец вверх.
Отличный шутер, стильный, с уникальной "пиксельной" PBR графикой. Для тех кто помнит первый Doom, Duke Nukem 3D и Quake - это большой подарок! Автору игры огромная благодарность! Отдельно за музыку! Как по мне - очень атмосферно и по-Doom'овски.
Давайте обозначим сразу, это настоящий олдовый мясной шутер, и точка. Продеус берёт много у других игр и даёт нам вспомнить и понастольгировать как это было раньше. С точки гемплея ничего нового: бежишь стреляешь и оставляешь море трупов, прямо как дядюшка дум учил. Саунд отличный, но если задержаться на уровне подольше может надоедать. Визуально игра выглядит словно она из полигонов и вся пиксельная, но наделе это просто куча шейдеров дабы выглядеть как выше обозначенные олдовые шутеры. Сюжет... а он вам нужен ? Берите дробовик и стреляйте ! ВАЖНО в продеус нет ничего нового, он для тех кто хочет чего то олдового в новой обёртке, и с эти игра справляется на 100%. И чисто субъективно: мне не нравится меню выбора оружия. но может его ещё поправят.
>>6027551 мне нравится продеус за счет PBR освещения, неплохой музыки ну и естесно экшона. Понятное дело что на брутале все сидят, там дохуища кастома и тд., но мне не заходит, просто не нравится оригинальный дум и всё >>6027549 На 5-6 часиков по ощущениям, то есть прям надо побегать поискать карточки, поискать нычки и тд
>>6027629 Фалаут 3, 4, 76 норм игры, калаут 1, 2, НВ мало того говно так еще и для узкого круга, их реальные оценки 3/10, лишь только в /v они 'лучшие'
>>6027551 Для брутала более-менее Hell starter pack оптимизирован, на обычных картах там просто скучно, да и с балансом у него довольно хуево, проще лучше поставить Project Brutality
>>6015422 (OP) И чем эта параша отличается от зума итернала кроме хуевой графики? Я хуею с зумеров, то им зум не нравится, потому что недостаточно олдскульно, а уебищный рескин зума уплетают за обе щеки. Сейчас еще пришла мода дрочить на дум 3, который на релизе обоссывали за то, за что сейчас обоссывают зум, и на васянское поделие под названием бруталзум и выдавать это за любовь к олдскулу. Пиздец, просто пиздец.
>>6027965 У меня претензия к людям, которые пишут отзывы в стиле "ну вот это то лучше зума в сто раз, настоящий олдскул", хотя по факту продус мало чем отличается от зума, разве что платформинга меньше. Я не говорю, что им должен нравится зум, просто они не называют реальных причин, по которым им зум не нравится, потому что они выглядят не так солидно.
>>6027982 Ну вообще их только жанр объединяет. Продеус ближе к кваке с ее противниками в узких коридорах, когда в Этернале тебя на аренах каждая сволочь пытается загрызть.
>>6015422 (OP) Прошел первый уровень, как-то такое себе. Вроде и динамика хорошая, быстро бегается, быстро скачется, инерция на месте. Вроде и графически не совсем уж плохо. Левелдизайн нарочито похож на классические думцы. Но все равно, не покидает ощущение что что-то не так, чего-то не хватает. От оружия что ли нет той отдачи, которая давала бы ощущение что у тебя в руках настоящие хреновины для истребления. Пушки какие-то никакие, даже шотган, который вроде как должен быть "огого", но просто пукалка по сути - даже обычного безоружного моба он не факт что при прямом попадании вынесет не говоря уж про остальных. И это на нормале, вангую что на высоких уровнях сложности он вообще годится только для того чтобы поковыряться у себя в жопе.
Брутал это поделие точно не закопает. Но и брутал хорош вовсе не потому, что там наворотил этот васян-модмейкер, а просто потому что оригинальные думы были хороши, а он просто добавил им немного освежающей кровищи и расчлененки. Вангую, что эта его отдельная от брутала игра будет вызывать те же ощущения что и этот вот продеус - все хорошо, но что-то не так.
А как называлась недавно вышедшая игра, которая похожа по стилистике на дюка и эту игру, но там играешь вроде за тян в киберпанке? Напрочь из головы вылетела и не гуглится по описанию.
>>6015422 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=4XzScjTCnWY Очень спорно. Шутерный элемент, пиксельное псевдо-ретро- заманчиво. Вроде бы то самое, что так долго хотелось от шутера- умеренное количество кровищи, гурца, большие пушки, что смачно жахают, ураганная стрельба, приятная гамма. Но как-то это пусто. Зачем? Почему? Ради чего? Далее. Враги, которые стоят на месте. Ну это уже такая архаика, что совсем глупо. Т.е. они появляются просто как мишени. Они есть потому, что в них нужно стрелять. Прямо как в этернале- это тупо. Они не ощущаются, как составляющая уровня. Они- просто мишень для стрельбы. Локация. Большая глава разбита на много подуровней. И все забиты одними и теми же врагами. Т.е. сначала это все как-то преемлемо и органично, но потом- каково оправдание всего этого однородного мяса, которое даже не чередуется? Уровни... Вроде как с претензией на динамичные арены, но вто же время они какие-то плоские. Ну тоесть высоты/перепады не выражены для взаимодействия. Сравнивать его с брутал думом- тоже так себе затея. Брутал дум- это просто безумное мясо, где у тебя всего две кнопки- вперед и стрелять. Тут же претензия на аркадность. Шутан позиционируется с одной стороны как наследник лучшего от дума и кваки прошлого (простигосподи) столетия, и пытается интегрировать МУЖЫЦКОСТЬ и БРУТАЛЬНОСТЬ от современного брутала/этернала. Попытка усидеть на двух стульях. И, как по мне, не самая удачная интеграция. Причина? Нет души, нет атмосферы, нет понимания зачем и почему. Дум16 в своем самом начале как-то цеплял, таил интригу, имел сюжет, который давал цель, мотив и задавал тон персонажа, раскрывая его. В этернале- дурная стрельба с покающими хед-шотами и (потенциально хороший) сюжет, который очень условно имеет отношение к 16-му и существующий просто как затычка, для галочки. Потому этернал для меня- тухлый и скучный, сливший и не раскрывший весьма интересную сюжетную концепцию.
По сему верно выше подмечено, что лучший дум- это третий дум, который очень органично сочетает в себе сюжет, атмосферу, шутер и при этом адово эстетичен. В качестве более упрощенного сюжетно, но тем не менее более аркадного и не менее атмосферного и динамичного - первый квэйк и его достойный наследник - Warath: aeon of ruin. Что мне нравилось в первом квейке- то, что он живой. Противники ходят, двигаются по уровню, у них есть своя персональность, уровень сам по себе живой. И при этом противники очень органично вписаны в локации, они находятся в нужном месте с нужными возможностями, предоставляя интересный ситуативный вызов игроку. Они естественно интегрированны в среду уровня и органично сочетаются с окружением.
Пожалуй, еще один шутер, который в этом смысле вызывает подобные ощущения - это четвертая квака. И в какой-то мере- первый фир. Общим для этих игр так же является оружие- оно вкусное, из него всегда приятно стрелять, стрелять много, щедро. Оно имеет индивидуальность, оно ощущается как оружие, оно воспринимается как оружие, как инструмент для решения задачи, а не не как набор хлопушек с конфити.
Пожалуй, для меня это единственные сингловые шутеры, которые не вызывают отторжения, выглядят и ощущаются естественно.
>>6029590 >150 постов >первыми постами идет тот же геймплей от белорусов на 2 часа Бротиш... Как шутерный eye-candy - претензий, в общем, нет: привлекательно, ярко, сочно, технично. Но нет изюминки. Нет мотива. Просто тир в декорациях. Нет ощущения внедрения. Как бы это так сказать... Нет ощущения пиздеца и стремления из него выбраться. И пиздец не впечатляет. Вот так. Нет ощущения трагедии. Вот в первом прее- был, там антураж- пэрсик. И пушки интересные, и противники, и ситуации, и обстоятельства. Да еще и с мистикой. Тут же... Лично для меня- безсмысленно/безсодержательно и потому- малопривлекательно.
>>6029451 > А как называлась недавно вышедшая игра, которая похожа по стилистике на дюка и эту игру, но там играешь вроде за тян в киберпанке? > Напрочь из головы вылетела и не гуглится по описанию. Ионная ярость
>>6030127 >Судя по роликам итт платформинга в продеусе Хм, прошёл обе игры (вторая понятное дело не окончена) и могу сказать что в ебёрнале встраный платформинг. В ПроD его меньше
>>6030201 Ну хз, я вот пробежал первые пару миссий и там буквально везде есть секции с платформингом, я то как бы не против, как раз в думце мне было его мало, но беспокоюсь за психическое здоровье тех, кто эту игру называет ПРАВИЛЬНЫМ ДУМОМ, по сути это кастрированный этернал, патронов мало, платформинг есть, постоянно хочется даблджампнуть, а его нет (или пока нет, т.к есть какие-то апгрейды), хочется добить прикладом, а нельзя. Враги сочно разваливаются, но дробовик меня что-то не радует. В целом как альтернатива бруталу вполне себе, рефандить не буду. Надеюсь завезут тактический инстагиб режим, как в брутале. 8 этерналов из 10 во всех смыслах этой бессмысленной оценки
>>6030203 Хуйня полнейшая, слишком пережато выглядят, плюс их пиксели наслаиваются на эффект крови и получается эффект техасской мазни говном. Все таки 3Д модели спасают ситуацию
>>6030358 В думе тебе 2.5 раза потребуется допрыгнуть куда-то. Там сложность платформенных секций настолько низкая, что у меня теперь доверие к "игровому" коммьюнити упало. Как только игра вышла, так в первые же, сука, пару часов вой появился про платформинг, которого в думе не было (видимо замечательные уровни с бегом по сваям из оригинальных думов и уровни из 16-го дума, а в особенность аргент-башня, просто отсутствовали в их версии для умственно отсталых). Когда же я добрался до этих секций, то оказалось, что там достаточно зажать кнопку вперед и нажать прыжок. ТО ЕСТЬ ЕБАНЫЕ ДЕГЕНЕРАТИВНЫЕ УЕБКИ АКА СОВРЕМЕННЫЕ ИГРОКИ ДАЖЕ НЕ СПОСОБНЫ НА ТАКИЕ МЕЛОЧИ. Им сложны мародеры, им сложны Врата Палача, им все сложно. Им не понравился дум, а потом они, за каким-то хуем решают поиграть в дополнение к нему, где действительно сложность выкрутили и эти же "игроки" ноют про то какой там дисбаланс, хотя длц подразумевает что ты прошел основную игру и поэтому ты готов к испытаниям. Блядь, прошел Этернал от начала до конца и охуел с того как грамотно и лаконично собраны воедино все элементы шутера в одной игре. Ни разу не было такого чтобы я после смерти ругал игру, потому что в ней что-то не сработало или хитбокс удара противника оказался больше, чем его визуальное отображение (привет дарк солс). Попросту не понимаю визгов супротив дума, когда ему ни один современный шутер не ровня от слова совсем.
>>6032074 >Как только игра вышла, так в первые же, сука, пару часов вой появился про платформинг, которого в думе не было (видимо замечательные уровни с бегом по сваям из оригинальных думов и уровни из 16-го дума, а в особенность аргент-башня, просто отсутствовали в их версии для умственно отсталых). Тут разница в подаче, когда платформинг замаскирован уровнем он воспринимается нормально, другое дело когда у тебя, блядь, огненные хуйни из марио в воздухе висят. Иммёржен и атмосфера сразу принимают ракету в ебало от такого.
>>6032101 Все ради геймплея, как тут местные говорят. Не знаю о каком иммержене может идти речь, когда вся игра состоит из постоянного состояния потока, когда только и думаешь кого лучше вырубить первым, кого заморозить, а кого прямо сейчас распилить. В том же продеусе панели в лаве плавают по которым стрелять нужно, чтобы они поднялись и на них можно было запрыгивать. Выглядит пиздец как натянуто, но чет у местных это не вызывает отторжения (а потому что местные и в игры-то не играют, сколько куцым умишком пытаются сформировать слова в предложения для очередной порции сравнений с говном).
Опять вонючие зумеры хвалят беседковский попрыгун-высер. Олды сидели с 93 года ждали возможности походить спокойно по Марсу, на нахуй, прыгаешь на батутах из марио по локациям из квейк чемпионс и собираешься пупсов. Фу блять.
>>6032147 Слышь, олд, разлива 99'го. Кто там ждал Марса? Все хотели тех же щей да побольше, а не третью часть, после которой 16-ый выстрелил, а Этернал только закрепил успех продавшись в первый же месяц в три раза лучше 16-го.
>>6032724 Но он действительно скучный, как лекция по марксизму. Сюжет- невнятное говно, персонаж без харизмы, из которого дизайнер пытается тебе внушить КРУТОГО МУЖИКА, цели нет, жанглирование пушками- унылый дроч (хотя для любителей дрочить аркадные автоматы это, наверное, плюс), сами противники и дизайн исполнен так же мультяшно-уныло, которые отыгрывают каррикатурную злобу. Драйв нагнетается не интересом игрока к пальбе, а искусственными обстоятельствами, просчитаными дизайнером, чтобы ты обязательно использовал все, а не играл так, как тебе захочется. https://youtu.be/oKa8sIFrwL8?t=744 Да, блядь, действительно, лучше. Да, мне хочется пробиваться к цели через стену противника, идя с четырехствольным гатлингом, поливая все свинцом под дождем из снарядов в мою сторону, аки морпех из вархаммера. https://www.youtube.com/watch?v=kjIVkl34Vig Да, это охуенно, чем аки стреказёл скакать по арене. Потому что ПАФОС и ПРЕВОЗМОГАНИЕ, потому что смакую каждый момент стрельбы, фаршируя противника снарядами, пробивая свой путь к намеченому выходу. Потому что есть обращение внимания на выстрел, противника и импакт от выстрела. Потому что воспринимаю противника не как моба, а как вызов на своем пути, к решению которого у меня есть свой творческий подход, выражающий мою особенность игры, а не желание дизайнера играть так, как этого он запланировал. Это удовольствие от стрельбы и превозмогание препятствия за счет стрельбы. Это моя свобода. Об этом дум, а не о том, как зайчиком по турниках прыгать, жанглируя бензопилой и добывая радужные плюшечки.
>>6032769 Это даже не прыжковая секция, дегенерат. Ты просто жмешь вперед и прыжок, все. Если для тебя это платформинг, поздравляю - ты еблан. Еще карабканье за прыжки приняли, охуеть.
>>6032840 >а не играл так, как тебе захочется. Охуеть претензия, еблан. Игра, блядь, это набор правил. Ты не играешь в прятки во дворе, забивая камнем ищущего, ты не играешь в догонялки отмахиваясь ножом от догоняющего, ты не вызываешь артобстрел в КС по позициям противника, не подписываешь мирный договор с командой противника в волд оф тэнкс. Что дальше? Почему нельзя в Сириус Сэме простелсить? Будут еще более нелепые претензии?
>Да, мне хочется пробиваться к цели через стену противника, идя с четырехствольным гатлингом, поливая все свинцом под дождем из снарядов в мою сторону, аки морпех из вархаммера. То есть делать то чего в думе никогда не было и не подразумевалось, ибо куча хитсканнеров и противников, которые не укладываются с одного выстрела минигана повсеместны. Господи, игра, блядь, про то как ГГ собирает все свои силы в кулак и все свои возможности и всеми способами вырывает победу из клыков и когтей противника. Нет, блядь, хотим дегенеративный геймплей с бегом в одном направлении и зажатием одной кнопки, КОТОРОГО НИКОГДА НЕ БЫЛО В СЕРИИ.
>Потому что ПАФОС Вместо геймплея. Превозмогания там тоже хватает, потому как, блядь, тебе нужно еще не сдохнуть от довольно мобильных и смертоносных противников, коих теперь в достатке. Это не сидеть за укрытием как еблан, изредка из него поглядывая и стреляя одной ракетой, а именно использование тактики и ее пристраивание во время битвы. Если первые два дума и 64-ый были чем-то вроде тяжелой атлетики, то новые два дума - кроссфит.
>>6032940 Двачую этого. Бладмайкиров этих даже заглорикиллить нельзя, только хедшот, плюс целый босс построенный на отстреле глаз. Не помню ни одной игры за последние лет десять, которая требовала бы такую меткость, даже в подобиях олдовых шутеров эксклюизивно для ПК такого нет, а тут игра с расчетом на игру с геймпадом.
>>6032965 На консолях наверное ему порезали урон, и автоприцел хватает голову автоматом. Это как в овервоче был персонаж с турелями и урон его турелей на консолях был ниже чем на пк, лол.
>>6033120 >Это как в овервоче был персонаж с турелями и урон его турелей на консолях был ниже чем на пк, лол. Погуглил и проорал. Там два перса с туррелями и у обоих дамаг туррелями по консольщикам 70%.
Помню в пуке ребалансили хп машин для консолеживотных, так как те не успевали надамажить машину пока она едет на них, не говоря уже о том, чтобы водилу убить хедшотом.
>>6033227 Ну как минимум не дерьма с графикой 1995 года, если это касается мясных шутеров, в которых графика - 80% игры. Например последние вольфенштейны (кроме кооп высера) в разы лучше этого инди говна, которое тут маркетолог пытается изо всех сил прорекламировать, чтобы хотя бы 1к продаж было.
>>6033120 Не, я на компе проходил, там только замедление прицела на противнике из помощи есть. Однако, в думе лучшая сенса из всех игр - все плавно, никаких избыточных рывков, избыточной акселерации, все плавно, не как в каком-нибудь Dusk.
>>6033233 Ну нихуя ты сравнил, блядь. Игры только макропонятием жанра в одной группе находятся, хотя у них ничего общего. В то время как Wolfenstein от Machinegames делает линейный годный экшен с вкраплениями стелса и story-driven геймплеем, Prodeus хуярит большие запутанные уровни, в которых есть место передвижению, большим противникам, малым противникам, быстрым противникам. Качество, конечно, на разных уровнях, ибо одно - инди-шутер, а другое ААА-блокбастер.
>>6033238 >Prodeus хуярит большие запутанные уровни, в которых есть место передвижению, большим противникам, малым противникам, быстрым противникам. То есть это вообще хуерга с лабиринтами ебаными, которые в подобных аркадных шутерах нужны настолько же, как и добивания и платформер-механики из етернала.
И в вольфенштейне тоже разные типы врагов есть. Кор механика (шутерная часть) что у вольфенштейна, что у индивысера из шапки одинаковая - аркадные перестрелки на небольшом расстоянии. Только в индиговне из-за низкого бюджета реализация максимально парашная и убогая и маркетолог прибежал пиарить это говно среди любителей умирающего думокала 90-ых. Вот какая-нибудь арма действительно отличается от таких мясных шутеров.
>>6033253 >То есть это вообще хуерга с лабиринтами ебаными, которые в подобных аркадных шутерах нужны настолько же, как и добивания и платформер-механики из етернала. То есть основополагающие механики, которые из-за твоего слабоумия должны отсутствовать?
>>6034113 Ты еблан, трети, четверти проходил в школе? Что тебе не ясно во фразе "меньше трети"? Нахуй ты мне двенадцатью уровнями тычешь, дурак дебильный?
>>6034174 >Ты еблан, трети, четверти проходил в школе? Что тебе не ясно во фразе "меньше трети"? Нахуй ты мне двенадцатью уровнями тычешь, дурак дебильный?
>>6015422 (OP) >после Ion Fury Ion Fury говно с бесконечным количеством канализаций и унылых индустриальных уровней. Хитбоксы поломанные, левелдизайн уровня "Давай накидаем тыщу пауков за щеку и за каждым углом". Просто игра детектор говноедов. DUSK, Amid Evil, WRATH — лучше в сотни раз.
>>6036191 Ion не идеален конечно, но уж точно лучше третьесортного шлака сделанного на коленке, вроде Dusk и Amid Evil. Ion хотя бы детализирован прилично, а не три полигона.
>>6036866 Где там квейк? Даск - обычный клон говна на движке от monolith. Типо того каунтерстрайка во вселенной героев меча и магии. Даже распрыжку костылями прикрепляли чтобы квакопозеры кайфовали.
>>6015422 (OP) Какое то безыдейное, всратое говно Ion Maiden хотя бы про писечку был и выглядел как дюк, этого я совсем не понимаю, полный стим этого говна
>>6015422 (OP) Херня. Дробовик не работает как надо. Тоесть два зомби рядом друг с другом, если стрельнуть с расчетом чтоб дробь прилетела в обоих то весь выстрел попадет только в того который ближе к центру прицела. Тоесть баллистика бутафория. Внезапно даже в оригинальном думе баллистика была детальнее.
Игра сделана типа как дока2. Главное побольше кишок а на геймплей похуй.
>>6037428 > Дробовик не работает как надо. Соглос. Он конечно стреляет на 100 метров вперед, но нихуя не кайфово, даже пистолет сочнее пуляет.
> побольше кишок У меня постоянно случаются ситуации, когда пара врагов лопается и ты просто не видишь за всем этим фонтанном как в тебя летит фаербол или еще один зомбак.