>>5995230 >МА-НЯ-У-РИ-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-И-ИРУЮ!!! >>5991013 Платформа? Мейн? Часы? Как давно вкатился в файтинги? Это для начала.
Тут говорят про несбалансированнойсть МК, а что можете сказать про соулкалибур? Интересует именно его сбалансированность, с точки зрения уже поигравших анчоусов
>>5990963 (OP) Мк- игра чисто для бумеров, которые застали ее на сеге. Бун это понимает и поэтому делает гору фансервиса по тем частям. Файтинги вообще не очень активно привлекают молодняк и большей частью живут за счёт старых фанатов.
>>6001818 >Мк- игра чисто для бумеров, которые застали ее на сеге > фаталити и бруталити запускаются двумя клавишами, а не ебанутой последовательностью и не менее ебанутыми таймингами > комбинации для приемов и всяких спецударов можно вывести прямо на экран Ну да, для бумеров с паркинсоном, что не могут запоминать комбо.
>>6001863 >фоталете)) Как не имели ни малейшего отношения к геймплею так и не имеют. >комбинации для приемов и всяких спецударов можно вывести прямо на экран В тренинге-то? В чём проблема узнать тулсет персонажа прежде чем играть им, лалка?
>>6001818 МК11, конечно, старый бренд, привлекающий старичков. Но только изначально. Одно дело сидеть компашкой и передавать сеговские геймпадики, и совсем другое онлайн. Файтинги - жанр, в котором ты либо можешь прогрессировать, либо не играешь. Помимо этого, он очень сильно завязан на балансе между персонажами. Нынешний МК имеет проджектайлы кучу скиллов которыми можно кидаться, кучу скиллов для перемещения туда-сюда, и короткие "комбо" по низу и верху (миксапы), которые противнику нужно буквально угадать чтобы заблокировать + бросок. Основная механика игры - зонинг + миксапы. Ну то-есть ты кидаешься скиллами на расстоянии, чтобы отнять ими ХП у противника, а в случае его сближения либо делаешь миксап, либо перемещаешься подальше. В целом это всё, что можешь предложить игра. То-есть при попытке прогрессировать ты, наверняка, поймёшь что такое "тайминг" (ну просто бить вовремя) или делэй (ловить противника на задержках), но как бы в игре больше нихуя нет. Зато раздражающие персонажи.. Ммм.. Они есть в каждом файтинге, но в МК11 это просто парад долбоёбов. И, если ты не забросил игру, то твои эмоции уже через неделю будут "бляяя как же бесит этот перс", "бляя ебучие клоуны на имбе", бляяя опять пытаться прорваться через спам говном" - и вот в этом моменте игра мгновенно и наглухо надоедает. Прорваться через свой предел замедлившейся с годами и на играх юбисофт реакции, искать инфу в инете - это ладно, но вот терпеть дисбаланс, пиздюля, собственное раздражение от однообразия происходящего в каждом матче.. Нет, это совсем не те эмоции, чот были у тебя на Сеге. Для кого МК11 непонятно. Они пытаются, как ширпотреб и попса, привлечь вообще всех, но не способны никому, кроме детей, дать вообще ничего. При этом там и нигги, и ЛГБТ+, и БЛМ, и феминизм, и вообще всё что только можно но никому нормальному не интересно, а вот механик игровых, кроме зонинга - ни ху я. мимолюбительфайтинговТГПТеккен6000+часов
>>6001863 Ты баттонмэшер чтоли? Для файтингов мувлист в меню паузы это норма еще с середины 90х. Даже не норма, а необходимость, как ты игру и персонажа то собрался изучать, не зная, кто на что способен? Книгу с кодами покупать?
>>6001879 МК всегда таким и был. Это серия для тех, кто не очень глубоко погрузился в файтинги или просто знакомиться с жанром. И даже среди олдов таких довольно много, я бы сказал большинство фанатов МК- довольно таки казуальные игроки. Их хватает на то, чтобы заучить комбасы и фаталки, но как правило они не очень понимают саму игру.
>>6001893 Ну. дорасти до панишей на подсознанке понимая фреймы всё-таки норма для олда, потому что "с ребятами задрачивали", но в целом, подумав, скорее соглашусь. Только вот на данный момент есть неплохой выбор реально разных файтингов, и, если прыгать по громким названиям, то любой из них предлагает куда больше вариативности и механик, чем МК, а потому даже в матчапах если часто попадаешь на персонажей, против которых не любишь играть, всё-таки можешь делать разное, а не просто с помощью блока и нижнего блока тупо идти на спам проджектайлами, пытаясь всё заблочить и зажать в углу, когда экран кончится. Это прям ОЧЕНЬ плохо для игры того уровня, на который целит МК11, но при этом это абсолютно обычная и стабильная ситуация почти в каждом матче. Хотя чтобы её исправить разработчикам достаточно просто приблизить камеру, что сократит расстояние между персонажами и добавит кучу риска к желанию поспамить. Но это уже совсем другая история.
>>6001908 Ну мне вот например не кажется, что продираться через проджектайлы такая уж плохая вещь для файтингов. Это теккенисты обычно бомбят типа я в файтинг пришел играть, а не в шутер, потому что в теккене по сути для всех персонжаей актуален только ближний бой, но например в СФ персонажи дистанционщики это норма, и это всех устраивает. Другое дело, что персонаж, который хорош в рейндже должен сосать в ближнем бою, иначе какой смысл, и вот у МК с этим проблемы, потому что кейси кейдж например мало того, что имбовый рейнджевик, так она еще и в ближнем бою выгоднее большинства персонажей каста, и тут появляется дилема, вот играешь ты за какого нибудь джакса, он сосет на дистанции, но неплох вблизи, а против тебя этой кейси, которая хороша буквально на любой дистанции, и сближаясь через боль и страдания ты не получаешь преимуществ, ты блядь просто получаешь возможность ее атаковать, и если ты сразу не посадишь ее на миксапы с фреймтрапами- ты сам на них сядешь и будешь сосать кукан. В этом собственно и есть весь дисбаланс МК, у некоторые персонажи просто лучше других во всех опциях. В СФ например когда ты подходишь вплотную к рейнджовому далсиму- у далсима из вариантов только съебать от тебя подальше или сосать, потому что он хорош в рейндже, но его стартапы настолько долгие, что в ближнем бою он бесполезен практически против любого противника.
>>6001928 Ну, в СФе у меня не более 200 часов (я там отдыхаю если надоедает кекен), но помимо того что ты сказал, там ещё и разница в ХП. Если у перса много дамага - то мало ХП. А если модель здоровая то много. Что как бы тоже ставит всяких Акум на место. Что до СФа, то он значительно сложнее МК инпутами вводами команд. Ну то-ест если игрок не может нормально делать комбо в МК, то в СФе ему просто нечего делать по сути. Да и не смотря на проджектайлы игра строится вообще не на них - почти все персонажи имеют какой-нить Ви-триггер чтобы пройти сквозь/перелететь/наоборот рвануть снизу, или получить иммун... Как итог в СФе можно кинуть неожиданный проджектайл, но спаммить - сразу разорвут еблет. Расстояние между персонажами меньше чем в МК и гораздо проще преодолевается. А про баланс МК11 ходят легенды.. Точнее про его отсутствие. В целом, если кто-то хочет попробовать МК чтобы купить, но не понимает надо или нет - я бы советовал вбивать на ютубе MK11 Kung Lao vs Geras. Это вся суть игры. Персонажи типа Гераса просто зонят, и персонажи типа Кунг Лао пытаются подойти. Это ВЕСЬ геймплей данной игры. Про СФ, ДБФЗ, СК, ГГ, Кекен не найти видоса, который сразу раскроет все механики и вариативности. Вот я об этом наверное в целом.
>>6001928 В эсэф средний фаербол довольно медленный и эффективно работает либо на мидрейндже где мало у кого есть варианты что-то с ними сделать не подставившись, либо на дальней дистанции заставляя терять время на ивейд. На средней дистанции неосторожный прожектайл - способ сожрать впрыжку на реакцию. Кроме того, практически у всех есть какие-нибудь опции для поглощения/подката под/трейда со своим прожектайлом. В эмка даже трейдов прожектайлов нет.
Алсо, в ню-эмка с девятки особенный способ отвоёвывать дистаницию под спамом прожектайлов под которыми можно пригнуться. Приседание из нейтрала имеет кучу фреймов перехода в присед с хуртбоксами которые всё ещё жрут прожектайл, а сидячий нормал из нейтрала переводит в присед сразу.
>>6001928 > Это теккенисты обычно бомбят типа я в файтинг пришел играть, а не в шутер, потому что в теккене по сути для всех персонжаей актуален только ближний бой У них вьетнамские флешбеки с огром.
>>6002032 >Факумрам До сих пор проигрываю с его имени. Блядь, у них даже в официальном трейлере к кеккену на ютубе автоматически сгенерированные гуглом субтитры всегда распознавали его имя как fuck your mom и они тупо сабы отключили.
>>6001686 >Тут говорят про несбалансированнойсть МК А ты видел, чтобы сюда кто-нить свою статистику МК11 скинул? Ты кого слушаешь, баран? Пидоры косоглазые те лапшу на уши вешали, а сами фрейм датку за два доллара докупали.
>>6002979 Та ващ пихуй. Всё, что не Mortal Kombat/Injustice - визуальный мезозой, мыло-в-рыло, ебал-дремал вашу мыльную японщину "для ценителей". мимо зумер и фанат МК с Sega
>>6001928 У джакса очень быстрый дэш, есть командник с рывком, вообщем сокращает дистанцию он очень быстро, если знать как, тк это мой мейн по сути из зонеров самая лютая цетрион. К слову у рэмбо как раз возникают трудности с зонерами, при этом он сам позиционируется как зонер, но каких-то быстрых прожектайлов у него нет, а дэш медленные. А ещё есть секретная техника по быстрому перемещение дэшкансэл.
>>5995608 МОРТАЛ КОМБА ХХVL CUMBAT PUCK 4 @ НОВЫЕ БОЙЦЫ: MORGENTSHTERN (ВЕРСИЯ ЗВЁЗДНАЯ ПЫЛЬ И ДУРАЧОК), MAYBE BAYBE (ТРУСИКИ И БЕЗ), БОРАЙЧО И РЕТРО ПЕРСОНАЖИ ЭПОХИ 4G - НАВАЛЬНЫЙ(ВЕРСИЯ НЕУДАВШИЙСЯ ПРЕЗИДЕНТ И СИСЯ БЕЗ МАСКИ) И МОНЕТОЧКА (ВЕРСИЯ ПОТНЫЕ ПОДМЫШКИ - ON-OFF) @ НОВЫЕ АРЕНЫ: ОЧЕРЕДЬ ЗА АЙФОНАМИ, БУРГЕРНАЯ БЛЭК СТАР, КРЫШИ МОСКВА СИТИ И ВАНОМАС АРЕНА
>>6007702 Братишка-кренделишка что там по ситуации с ваномас-ареной? Батя всё так же терпит от очкастого демона или он уже перестал быть бюджетной версией Озона?
>>6000216 > Платформа? Стим > Мейн? Цетрион > Часы? 800+ > Как давно в файтингах? Со времён NES. Ну, как выкатился, просто играл сначала на НЕС в то что было, потом на Сега в МК 3 > вкатился Уже выкатился, когда понял, что это дисбалансный казуальный кал, а не игра. Повелся на ностальгию и кровавые картинки.
>>6023463 > сравнил говно с розой. В шахматах не помэшишь. Да и баланс там лучше вразы, единственное преимущество это первый ход. Шахматы это, наверное, самая сбалансированная игра, уважуха шахматам.