>>6009654 >А в чем отличие современных реалий от несовременных? В том, что в современных реалиях, мультяшность в большинстве случаев сопровождается некачественным исполнением других составляющих продукта. Поэтому в этих же современных реалиях, любая мультяшность автоматом вызывает отторжение и в принципе объясняется желанием изготовителя сэкономить.
Вот таким дерьмом, как в ОП-видео, любят еще заниматься новички в сфере графики, потому что технически реализовать проще. Сам так халтурил в свое время.
>>6009654 >А в чем отличие современных реалий от несовременных? Если ты дейтсвительно хочешь знать об этом для этого тебе надо вникнуть в геймдев который был 20 лет назад, в котором было больше творчества и меньше политики.
>>6009692 Помнишь серию из Саус Парка, в которой дети не понимали политической составляющей флага города? Почему мы не можем воспринимать что-то вне политики?
>>6009688 ... поэтому, когда я вижу очередное стилистическое дермо, то понимаю, что менеджеры урезали в нулину бюджет, наняли 3,5 студента на аутсорсе и высрали это публике, держась за известный брэнд. Все это было с черепашками ниндзя, скруджем макдаком, батлтодсами и кучей еще всякого, что я даже не запомнил.
И я на 100% уверен, что из новой Лары нихуяшеньки не выйдет, кроме стерильного менеджерского дермица, холодность которого не скроет даже мультяшность.
>>6009700 >Помнишь серию из Саус Парка, в которой дети не понимали политической составляющей флага города? Почему мы не можем воспринимать что-то вне политики?
Для этого обсуждаемая политика не должна быть актуальной. Например, я недавно смотрел Стар Трек Энтерпрайз, 2000го. Очевидно что он напичкан политотой тех времен, а точнее проблемой террористов. И я понимаю почему блевали зрители с этого фильма, но для меня это дела минувшего времени и в принципе смотрелось не отторгающе. Вполне себе хороший сериал.
Но когда мне весь день в уши льется политота изо всех щелей, и я ухожу в игры\фильмы, то я не очень-то рад, что на меня сваливают еще одну порцию.
>>6009688 > В том, что в современных реалиях, мультяшность в большинстве случаев сопровождается некачественным исполнением других составляющих продукта. Это не всегда так. Но тут помимо самого факта мультяшности ещё и откровенно хуевый дизайн, да и целевая платформа- мобилка. Вряд ли из этого выйдет что то путное. Хотя в прошлом у ларки был мультяшный спинофф с видом сверху и эти игры были даже лучше основной серии.
>>6009688 Чет хуйню какую-то настрочил. Есть топовые мультяшные проекты. Зельда, Шляпа во времени, Капхед, Лаки Теил, Ретчет, Краш, Спайро, Медивел. Это все школокомплексы, фу мультики, для детей, мам, хочу кинцо, пушки пифпифпиф.
>>6010881 > Шляпа во времени, Капхед, Лаки Теил, Ретчет, Краш, Спайро, Медивел. Это не топовые проэкты, это пс1 игры, уровень инди, собсно чем шляпа и является > Зельда Ну принцесса не такая уж мультяшная, было норм > Это все школокомплексы, фу мультики, для детей, мам, хочу кинцо, пушки пифпифпиф. Не, я хочу глубины погружения больше, чем в платформере.
>>6009093 (OP) Гля, пидоры, игра для мобилок же, тупые. Тут очевидно специально утрировано фигура сделана, чтобы персонажи выделялись на маленьком экране. +В мобильные игры играют маленькие детки и дауны ебаные.
>>6009093 (OP) не понимаю, зачем для мобильного говна юзать образы из игр крупных, аудитории же не пересекаются, это все равно что бмв вместо машин вдруг туалетную бумагу выпускать начали, ну а че, жопа у всех есть, можно больше продать, чем машин
>>6013499 >+В мобильные игры играют маленькие детки и дауны ебаные Все равно умнее подпивасов-любителей нового ребута с катсценами и ведьмачьим чутьем.
>>6013980 Оттого что какой нибудь скайфорс вышел на мобилках он хуевой игрой быть не перестал. Играют блядь в хуйню типа шадов леджентс и думают что все игры на мобилах такие же.
Про что вся серия вообще? Ни разу не играл. Со стороны выглядит как коридорный платформер с головоломками, про бабу которая шароёбится по руинам древних цивилизаций, на пути ебашит случайных животных и непонятных мимокроков (браконьеров?)
>>6014727 Вот именно про это, единственное что уровни были достаточно большими, местами запутанными и полными секреток, загадки в меру сложны, чтобы с одной стороны не лезть за гайдами с другой получать хоть какое то удовольствие от их решения, акробатика для новичка была сложной, но попривыкнув можно было получать от нее своего рода удовольствие посильнее чем прожимая X в новых ребутах, героиня была по настоящему сильной, где-то даже соципатичной и все это выглядело достаточно убедительно. На первую часть сейчас без слез не взглянешь, но именно в ней как нельзя лучше это было передано.
Кстати, изначально Ларку планировали сделать эдакой маньячкой издевательски жестоко убивающей своих врагов, но то ли рейтинги то ли еще что-то, от этого решили отказаться изрядно смягчив образ. В новых ТР это вообще другая более унылая тня и от оригинала там не осталось и намека. Говно говна.