Всю жизнь так работают. Раньше постоянно про переработки рассказывали и что спят в офисах. Это было в порядке вещей. Не знаю зачем нынешние дауны, которые НЕ ГОРЯТ идут в это. И результат игры унылый кал в маркетинговой оболочке. Зачем, блять, идти в творческие профессию, если у тебя не лежит к этому. Это как врачом или художником устраиваться, а потом ныть, что приходится жить на работе. Это такая профессия, я бы сказал призвание, но все прут, а потом ноют...
>>5990184 Ну справедливости ради никто и не ноет, не помню такого. Иногда какая-нибудь книжка выйдет или там крысакун про кранчи вскроет общественности, не более, и то скорее рассказать чё как, чем нытьё.
>>5990184 Значит по твоему мнению художники и представители других творческих профессий должны работать за еду и жить на работе, а прибыль от их творчества должны получать владельцы компаний?
>>5989511 (OP) Потому что есть люди, которых это прет. Деньги - вишенка на торте. Вон этот, который стардю валли пять лет в одну харю пилил, он же не ждал там миллионнов, а тупо пилил игру мечты.
>>5990575 Дебил, низкие зарплаты наоборот, отсеивают хорошие кадры и снидают качество сотрудников, везде и всегда. Поэтому пиздатый врач либо идет в крутую частную клинику, либо уезжает нахуй в израиль, сша и тд., а лечить тебя будет долбоеб, аналогично со всем остальным.
>>5990184 Игроделы, наверно, как школьники считают, что это работа мечты, где надо только дать волю фантазии, а игра как-то сама собой сделается, и как только сталкиваются со всеми прелестями рутинной офисной работы, тут же чувствуют себя ущемлённее шахтёров.
>>5989511 (OP) Вы мне другое объясните. Какого хуя игры такие дорогие, а теперь стали ещё дороже. Допустим у фильмов огромные бюджеты, но билет стоит условно 300-500р. Так какого хуя при одинаковом или даже меньшем бюджете игра стоит 5к?
>>5990661 Разные способы монетизации. 300-500 рублей - это цена одного сеанса на пару часов, тогда как 5к ты платишь за неограниченное пользование продуктом с продолжительность минимум 6 часов, а порой и 30-40.
>>5990661 Перекладывание затрат на маркетинг из каждого утюга и занос чемоданов нужным инфлюенсерам на кошелек конечного покупателя. Такое на рынке мобилок уже хуеву тучу лет практикуется, где себестоимость ниже в три-четыре раза розничной цены.
>>5990504 Пикча не в тему. Игровые ааа разрабы зарабатывают дохуя по сравнению с другими профессиями, даже в США. И условия работы у них часто хорошие.
Парашей про КРАНЧИ ТЯЖЕЛО РОБОТОТЪ УМИРАЮ НЕ МОГУ начали за 2-3 года до планов по повышению цены до 70-80 долларов, обрабатывают быдло чтобы тем легче было отдавать свою зарплату, естественно книжки эти пишут носатые Мойши.
>>5990770 Опять же, другой способ монетизации. На одного тебя, задротящего в игру бесплатно, приходится десяток донатеров, вкладывающих всю свою зарплату в эту "бесплатную" игру.
она и не жива, а так, теплится. зарплаты по рынку ниже, чем на аналогичных должностях в соседних отраслях. поэтому игры делают всякие лоускилльные студенты и мечтатели, а крутанов сразу хантят всякие гуглы-амазоны-фейсбуки, где условия работы человеческие
на западе, кстати, все эти нечеловеческие условия и кранчи - это уже редкость, которая обязательно вызовет скандал. самый лютый трэш творится там, где об этом не пиздят. в россии, украине и беларуси
>>5991023 >На одного тебя, задротящего в игру бесплатно, приходится десяток донатеров... Наоборот. На одного кита - сотня бесплатников и десяток дельфинчиков.
>>5990953 > КРАНЧИ ТЯЖЕЛО РОБОТОТЪ УМИРАЮ НЕ МОГУ Ну так насмотрелись экскурсий с HQ гугла и аппле, где якобы вместо работы в пинг-понг играют и жрут десерты в столовой сколько угодно бесплатно и у себя начали подобное делать. А потом: >бле издатель требует релиз через год, а у нас кроме пары скетчей ничего нет, приходится теперь до глубокой ночи сидеть
Лучше корпоративной культуры 90х так и не придумали, где работнички соблюдали деловой дресс-код, а начальники ходили в костюмах, а не прыгали в хипстерских рубашках и зауженных джинсах с подворотами.
>>5990661 Рыночек порешал, ну и плюс потребитель игр самый амебный и куколдный из всех в индустрии развлечений. Все уже привыкли к дорого, никто ничего издателям не сделает и все продолжат покупать задорого.
>>5990567 >>5990575 >>5990609 Лол, поэтому моя мамка с двумя всевышними по медицине и работает в частной клинике. А пидорах, которые говорят про призвание будут калечить эти самые призванцы на нищих паях. Хуйдожники-говномазы, игродеоы, журнашлюхи и прочий обслуживающий персонал действительно не нужны. Но вот когда ты потеряешь здоровье- ты поймёшь, кого действительно нужно на руках носить.
>>5989840 Еще как сложней. На стройке или кассе ты не создаешь уникальные миры, персонажей и т.д. Ты прост наемный лох с маленькой ЗП, которому говорят "копай здесь и до обеда". Кароч, в игровой индустрии работать гораздо интересней, но и тяжелей. Особенно перед релизом игры. Бессонные кранчи, тесты, полировки. Нервы и здоровье портятся быстрее, чем на заводе со стройками. Особенно тяжело морально.
>>5991361 Чел, сейчас ААА игры, которые разрабатывают огромные корпорации это именно просто такой же наемный труд. Приходит какой нить лиддиректор, коиторый все придумал и нарисовал в концептах и говорит, ВОТ ТЫ ХУАН, РИСУЙ МНЕ МОДЕЛЬКИ ДЛЯ ЭТОГО УРОВНЯ, ЧТОБЫ ЗАВТРА БЫЛО СДЕЛАНО МИЛЛИОН ТАКИХ. То есть сейчас работа прям разбита по сегментам, и она выполняется строго в соответсвии с бизнепланом по привлеению макимального количества средств. Все что ты говоришь относиться к сегменту среднебюджетных и инди игр.
>>5991337 Ага, частная медицина, отдай за час то что заработал за неделю. А хули, у тебя выбор чтоле есть быдла? Мы тут богоизбранные, у нас зарплата в десять раз больше твоей, потому что твоя профессия говно, только врачи, сука, пашут как рабы на галерах, понел, да?
>>5991372 Ииии? Это не отменяет того факта, что работать в индустрии гораздо тяжелей, чем бездумно рыть котлованы и тянуть кабеля. В индустрии надо и мозгами и руками уметь работать хорошо.
>>5991373 Да уж всяко больше знаю даунов патетичных, у которых творчество это розовые пони и страдания трансцендентные. Всё это бред для маминых соплежуев. Именно поэтому они и игры делают плохие - потому что трезво не могут оценивать свою деятельность.
>>5991381 Чем бездумно клепать модельки тяжелее, от тяжелого ручного труда? Тяжело именно тем, кто занимает ведущие творческие должности. Тут тяжесть именно моральная, тут на тебе отвественность за целые сегменты игры. Рядовой работник просто сидиит и выполняет рутинную работу.
>>5991295 >самый амебный и куколдный из всех в индустрии развлечений. сказал мувопетушок, у которых даже gamergate-эквивалента нету, и все дрочат на сильно соезависимых с меланином и псевдовагиной в качестве гг.
>>5991396 Потому что ты считаешь двач и себя дном по дефолту. Отсюда же патетичные бредни для поднятия самооценки. Разработчик это крайне удачливый гад который проводит время в комфорте и занимается довольно лёгким трудом. А эти гады ещё мифы распускают как им бедным тяжело. Я думаю если типичного такого работничка в галстучке послать неделю на стройку он быстро передумает.
>>5991394 >Чем бездумно клепать модельки тяжелее, от тяжелого ручного труда?
люди выгорают как спички, превращаются в овощей, не могут зарабатывать, проёбывают здоровье превращаются в нервозное говно, всё это отражается на отношениях в семьях. люди теряют жён, детей
я и сам подобное пережил в начале своей карьеры. мне казалось что въёбывать - это круто а на самом деле это травмирует. и что самое хреновое - оно не проходит, лишь притихает эта психотравма остаётся с тобой на всю жизнь
недельку поработаешь сверх нормы, и снова накатывает не можешь делать ничего. чувствуешь дикую усталость от всего не можешь высрать ничего продуктивного и чтобы снова стихло, и появились силы продолжать - нужно месяц рекреации
знаю людей, которые несколько лет не могли нормально вернуться к геймдеву, потому что выгорели из-за кранчей
>>5991351 >>5991376 У вас, видимо, еще ничего не болело серьезно, зумерки 20тилетние. Уж поверьте, когда боль будет такая, что невозможно ничего делать вообще, вы не то, что какие-то деньги и свою анальную девственность отдадите, вы будете молить о смерти. Я просто к тому, что если государству наплевать на свое будущее, меньше всего оно будет вкладывать в медицину и образование. В итоге все топ врачи и учителя утекут в частный сектор, а быдло лечить будет некому. Как хорошо, что меня есть кому качественно лечить, а вот вы будете страдать, лол.
>>5991532 >если государству наплевать на свое будущее, меньше всего оно будет вкладывать в медицину и образование. Оно во всем мире хуевое тащем-та. Неудобные выводы получаются.
>>5991502 Какой нежный цветочек, сейчас расплачусь. За кассу пиздуй 12 часов сидеть, сразу поймёшь что как сыр в масле катался. Ну и да никто никого работать не может заставить, ты просто безвольное хуйло которое не может отказать когда просят поработать лишний раз за бесплатно.
>>5991502 Всё так. Однообразная работа очень угнетает, особенно когда ощущаешь, что это не твой потенциал. Или когда знаешь, как сделать лучше, но это никому не надо. Овощезирование - это не шутка, так как рано или поздно ты усреднишся с остальными сотрудниками. Потому как никому твоя уникальность не нужна, это работа. Если они туповаты, то и ты к отупеешь к их уровню. Задания, которые напрягают мозг немножко, но на продолжительное время, намного хуже интеллектуальных маршбросков. Потому что очевидно не приносят такое же удовльствие, но расходуют всё те же мыслительные ресурсы. По итогу, уже перестаёт хотеться смотреть на этот чёртов компьютер, начинаешь задумываться, а нахуя мне вообще всё это надо, я так и буду всю жизнь лепить эту нелепую хуйню?
>>5990708 На переработку может толкать и психологическое давление, типа >Анон, ну мы же такая дружная команда, ты же нас не подведёшь? >Ты же хочешь сделать лучший продукт на рынке? >Поработаешь ещё немножко? >Исправь, пожалуйста, это и это. Тут по 5 минут. Кароче создают такую дружелюбную атмосферу, где невозможно отказать.
такие вещи невозможно объяснить и доказать человеку, который предубеждён, что "хуйня это всё". радуйся, что для тебя это "припиздь катающихся в масле нытиков, которые не умеют работать", а не часть твоей жизни, с которой тебе приходится считаться
это что-то типа умственного изнеможения после полного дня тяжелого умственного труда только такое состояние наступает уже когда сплеш скрин редактора прогружается открываешь редактор, а мозг уже никакущий
и ничего не можешь сделать. сконцентрироваться не можешь. думать о задаче не можешь для работы, которая связана с постоянным поиском творческих микрорешений, это критично мозг просто не находит решений, и пиздец. это как работать пианистом без рук
сидишь, мучаешься, ждёшь, когда этот кошмар закончится чем дольше в таком режиме - тем хуже последствия для психики тем дольше придётся отходить. с возрастом только усугубляется
>>5991532 Если несерьезное то и так выздоровеешь, если пиздецома то и так помрешь. Люди мрут как мухи, жизнь не стоит нихера, частные клиники в снг - развод для лохов, потрать кучу денех на анализы, потом еще потрать. Потрать на кансультацию тупой пизды в белом халате или быдлодяди на лексусе. Вот вам фуфломицины и антибиотики, а если будет температура высокая то пейте парацетамол. Ой вам нужна операция, это не к нам, это в поликлинику. Ой помер, ну и хуй с ним, бывает.
>>5991624 >Ой вам нужна операция, это не к нам, это в поликлинику. Госрегулирование, во многих странах оперируют частники. У меня от нашей частной медицины практически полностью положительные впечетления, портит только то что обычные быдланы тоже туда зачастили и создают очереди.
>>5991552 >почти всю З. Европу и многие дргуие развитые страны ты явно не в курсе
Это где долбоебы итальяшки свозили столетних дедов буквально в эпицентры заражения короны и те там дохли? Западная медицина жидко обосралась даже с вялой эпидемией этого хуиного гриппа очередного, их единственная цель счета тебе выписывать километровые за анализы кала и мочи.
>>5991651 > Какая нахуй разница кто тебе амброксол пропишет? Ты когда-нибудь ждал лора пару дней в очереди в мухосрани? Я ждал, больше не хочу, только если вдруг неотложная помощь понадобится.
>>5991644 Ну это утрирование, я не говорю, что делать игры - пиздец легко и весело, но и чего-то суперсложного и стрессового там нет. Стресс это кранчи, а кранчи есть на любом производстве - это уже проблема хуевого менеджмента.
>>5991681 Ну блядь, хуевый менеджмент - прерогатива гейм-индустрии чтоль? Выгорают только программисты/дизайнеры? Люди просто думают что игры - это рай земной, а оказалось - такая же хуйня, как и везде. Так почему она должна перестать существовать?
>>5991697 >Так почему она должна перестать существовать? Нынешних игр хватит каждому до конца жизни. Человечество не проживет без очередной колды и ассасина?
>>5991286 >>5990953 >>5989511 (OP) > Парашей про КРАНЧИ ТЯЖЕЛО РОБОТОТЪ УМИРАЮ НЕ МОГУ начали за 2-3 года до планов по повышению цены до 70-80 долларов, обрабатывают быдло чтобы тем легче было отдавать свою зарплату Не. Журнашлюхи типа шраера и его подсосов вроде стерлинга раньше эту хуйню начали двигать.
У них эта навязчивая идея идет не сама по себе, а является основным предлогом для вскукареков на тему "игроделы должны запилить профсоюзы! показать злобному буржую где раки зимуют!". Во-первых, это должно добавить серьезности индустрии и тем самым "легитимизировать" профессию "игрового журналиста", так как у игрожура там жопа страшно горит от того, что игрожурство по сути самая червепидорская разновидность и так умирающей профессии журналиста; и от того что "серьезные академические критики" искусства на вопрос "являются ли игры искусством" всегда смеются в лицо - от этой жопной боли например происходит сплетение игрожура с хипстерами-индиделами в одну тусовочку, которая нахваливает потуги друг-друга в "игры как искуства"(обычно симуляторы ходьбы/пиксельная параша про пидоров); побочным эффектом и иллюстрацией этой ситуации стал геймергейт.
Во-вторых, выправление своего червепидорского статуса "отдела маркетинга на аутсорсе" через увеличение влияния на индустрию. Вскукареки профильного медиа при отсутствии профсоюза(в Ъ-значении, а не постсоветски-потешном), и при его наличии - две больших разницы, при наличии оного вскрытие "проблем" прессой очень быстро может превратиться в большие проблемы для компании, при его отсутствии - должны быть обвинения уровня вайнштейна, и то компания расплатится увольнением пары сотрудников которые вызвали возмущение и "извинением" в твиторе; так как работники при наличии рычагов давления видят возможность для исправления несправедливостиулучшения своего материального положения. Любой кукарек прессы превращается в мощное оружие, писаки из принимателей чемоданов трясущихся за "а не внесет ли компаниянейм меня в свой черный список?" становятся реальной силой с которой издатели должны считаться.
А почему "юнионизация" геймдева хуйня - потому что в любом относительно творческом процессе/процессе со значительной долей непредсказуемых элементов всегда что-то может пойти не так, любой работник который занят не стоянием у конвейера или прочими точно рассчитаными занятиями, столкнется с переработками, и соответсвенно "кранч" неотъемлемая часть разработки софта - так как при создании настолько сложной системы что-то пойдет не так, не может не пойти. Но выступающие против кранча журналисты или вообще никогда не работали где-то кроме игрожура(который хоть и "творческий", но по сути работа "не бей лежачего", с парой часов активного участия в день, в наши дни заключающегося по большей части в прочесывании твитора и написания хуйни в этот же самый твитор), или максимум стояли на кассе мака/супермаркета - которые по сути "конвейер", отстоял свои часы и свободен, никакого системного факапа где требуется внеурочное приложение тобой профессиональных навыков без которого все станет еще хуже, произойти не может.
Потому что в отличии от традиционно-профсоюзных профессий типа врачей, учителей и полицейских, геймдев не требует жесткой регуляции и лицензирования - если компанию устраивают чьи-то навыки, то ей будет похуй на то какой там у тебя диплом; и опять же к врачам-полицейским - в отличии от них геймдев относительно легко аутсорсится(чем компании и так занимаются, представьте ситуацию если им в сраку затолкают профсоюзные регуляции и ограничения - в сша-канадах геймдева просто не останется) или устраивается по схеме "индивидуальных контракторов"(что опять же и так делается и сейчас).
И потому что индустрия хоть и относительно маленькая, и хоть и требует весьма квалифицированных работников, этих работников на рынке - просто завались, и ежегодно даже в сша на рынок вываливается еще дохуя всяких художников-кодеров-аниматоров, которые молоды, наивны, слышали про молочные реки в айти, хотят карьеру, видят геймдев охуенно романтичным и интересным занятием и потому готовы друг-другу глотки грызть за место хоть старшего принеси-подая младшего жопочеса, лишь бы в компании-разработчике своей мечты. А с охуенно конкурентным рынком труда, без встроенных в профессию барьеров типа лицензии/диплома - попытка устроить профсоюз это дохлый номер.
Но стерлинги с шраерами и ко продолжают свои кукареки про кровавый кранч и необходимость профсоюза в каждом втором своем выпуке.
>>5992624 прикольно намешал, люблю таких шизиков. несколько замечаний:
1. если неприятная тебе личность говорит, что не надо жрать говно, то это не значит, что его надо жрать
2. у разработчиков софта (гугол, майкрософт, оракл и т. д.) как раз нет кранчей, как в геймдеве, лучше условия труда и в два раза выше зарплаты (пикрелейтед)
3. ничего настолько непредсказуемого, что обязательно требовало бы кранчей (и при этом было бы решаемо именно кранчами, ага), в геймдеве нет, тем более в ААА, где вообще чуть ли не конвейерное производство. кранч это не норма, тем более в сша, где это сразу же раздуют до сканадала и репутационных потерь
4. вытекает из п. 2: в геймдеве на рынке труда нет никакого "завалися" квалифицированных кадров. зачем челику работать за 50к в год под кранчем, если можно работать за 100к в год на лучших условиях? сам пишешь - всякие жопочёсы прутся в геймдев. эти 20 летние геймдевы ничего не умеют. демпят зарплаты, выгорают на кранчах и выкатываются. или их "выкатывают" после релиза, чтобы сэкономить на зарплатах
>>5991361 >На стройке или кассе ты не создаешь уникальные миры, персонажей и т.д. Ты прост наемный лох с маленькой ЗП, которому говорят "копай здесь и до обеда". Кароч, в игровой индустрии работать гораздо интересней, но и тяжелей. Проиграл с наивного пиздюка. Геймдев это именно наемный лох с задачами, никакие миры ты не создаешь, щенок.
угараю с дауничей, 3дшников и прочей черни. прежде чем ныть, вы бы хоть изучилии осознали что вообще означает наемный труд, отношения начальник- подчиненный. я уже не говорю о нисходящей степени креативности в задачах, нисходящей от арт-директора и концептера вниз к всякому 3д.
>>5990661 Я тебе больше скажу, раньше тратили деньги на печать дисков, сейчас всё в цифре, стали ли игры дешевле? А зачем их делать дешевле, если и так всё купят.
>>5991141 Ты пиздабол, если что. В отсутствии профсоюзов нас ебут сейчас во все щели, и хуй пикнешь, мечтая о том дне, когда заработаю хорошую строчку в резюме, и начну нормально зарабатывать не рвя жопу каждую секунду. Боюсь не сдох бы мотор по пути, потому что условия как на заводах 19 века.
>>5993219 Какие нахуй гои, алло, пусть игры стоили 70$, переход на цифру позволил бы снизить цену до 60$. Вот только с момента удешевления прошли годы, из-за инфляции цена стала 70$ что эквивалентно 60$ в год удешевления процесса
>>5992785 > тем более в сша, где это сразу же раздуют до сканадала Какого скандала? Стерлинг видео запишет, в котором будет визжать как свинья, которой он и является? Ой как страшно, пиздец.
>>5992624 >"серьезные академические критики" искусства на вопрос "являются >ли игры искусством" всегда смеются в лицо А почему у игр не получается заслужить такие же позиции как у кино и других высоких искусств? Почему у геймдева нет своих фонтриеров бергманов и тарковских?
>>5995085 >сейчас везде урина или юнити Урина и Юнити сами магическим образом пишут игровые скрипты и готовят анимации/модельки/звук для игор? Алсо, для подготовки ассетов даже с """готовыми""" SDK команде требуется тонна специфичных тулзов для того чтобы подружить инструменты в которых они пилятся с SDK.
>>5995119 Это просто гуманитарный бред совкового разлива когда бабы сраки рассуждают о некоем сферическом искусстве. Игры намного превосходят многие традиционные форматы, типо живописи или книжек с соплежуйством.
>>5995127 > >сейчас везде урина или юнити > Урина и Юнити сами магическим образом пишут игровые скрипты и готовят анимации/модельки/звук для игор? Их и раньше нужно было писать, плюс движок, требующий топ-кадров. Скрипты тебе sjw-фемка может в графическом редактере высирать уже.
>>5995394 >плюс движок, требующий топ-кадров К нулевым уже можно было не то что купить у кого-то, а выбирать между первой Уриной, идТеками, Геймбрио и РендерВэйр, например. Что большая часть гейдевов и делала.
>>5989511 (OP) >Кровь, пот и пиксели индустрии видеоигр >мама собирала 30-летнему корзиночке обед на работу в GAME BARS GAMES, у корзиночки от волнения пошла кровь из носа, пока ехал на работу -сильно вспотел >вот она обратная сторона индустрии!!! >disgusting men наши хантеры томпсоны игровой индустрии! Они такие брутальные, типа про игры пишут но не как про игрушечки для дитей, а типа взрослые мужики, матом ругаются, да, могут про секс сказать
>>5995277 Вот только сюжетец там обычно тривиален. И то что считается годнотой для игр - уже давно обоссано в кино. Игры только за счет погружения тащат. Потому и от херового сюжета уровня лит рпг игродауны визжат как шлюшки.
>>5997672 >И то что считается годнотой для игр - уже давно обоссано в кино. А то, что считается годнотой в кино - уже давно обоссанов книгах. Может приведешь пример охуенного сюжета в кино? Чтобы не уровня литрпг?
>>5997709 А то, что считается годнотой в книгах - уже давно обоссано мной. Может приведешь пример охуенного сюжета в книгах? Чтобы как литрпг, но качественно.
>>5989511 (OP) Ты почитай текст. Там прям видно, что в индустрии большую часть времени пинают хуи, то есть ведут СВОБОДНЫЙ ТВОРЧЕСКИЙ ПОИСК, а когда все сроки проебаны просто ужас как, все хватаются за голову и лепят хоть что-нибудь, чтобы выпихнуть в продажу.
>>5997672 Ты понимаешь что книги не могут и 10% того что могут игры? Поэтому они вынуждены брать не тем КАК сделано, а запутывать банальные вещи. Большинство писателей совершенно не представляют о чём пишут, потому что у них нету опыта в вопросе. То есть даже чтение блогеров знакомых с тематикой гораздо более полезно чем любая художественная дребедень. В играх хочешь не хочешь чтобы изображать что-то приходится разбираться и много консультироваться. Это другой уровень профессионализма.
>>5997898 >В играх хочешь не хочешь чтобы изображать что-то приходится разбираться и много консультироваться. Это другой уровень профессионализма. Ахах, наивная душа.
>>5997898 >зумерила сравнивает игры и книги по степени некоего "погружения" что это такое- погружение? Книги- самое сложное в употреблении медиа развлечение. Почему быдло-зумерахи ничего не читают, но гонят на этот вид отдыха? Потому, что у них напрочь атрофировано абстрактное мышление, а клиповое сознание не позволяет сосредоточиться на тексте. Букавки сложно читать, ага. Игры- вообще не про сюжет. Про геймплей, механики, атмосферу.
>разработка игр это мучения и сплошной стресс? Люди в фильме - пиздят. Просто нагло пиздят тебе в глаза охуительными историями. Не верь ни одному слову.
Разработка игр это собственно как игра и есть. Как игрок в майнкрафте ты часами строишь дом из кубиков, как разработчик ты часами в юнити строишь левел из моделей. Откуда у них там стресс по фильму - в душе не ебу.
>>5998562 Интерактивыне книги типо Подлизиума не в счёт. Обычно про такой-то сюжет пиздят, подразумевая ААА Йобу, где на поверку оказывается, что нихуя нет.
>>5997898 Есть книги, даже среди мусорной фантастики про орков и эльфов, которые пишутся про то, что люди умеют и знают. Уметь управлять самолетом и стрелять с винтовки не является чем-то недостижимым в наше время.
>>5998539 Боже что за бред, вот вы наслушаетесь мусора какого-то потом ретранслируете, зачем? У человека зрение и слух составляют 95%+ восприятия, это их обрабатывает мозг, а не какое-то там сферическое мышление. Это на них вся картина мира завязана. А не на утлых закорючках придуманными в доисторические времена для папирусов. Книги это просто нежизнеспособная архаичная хуита которая ЗАКОНОМЕРНО отмирает. Всё, не будет этого формата в будущем. Он и сейчас жив только благодаря ретроградам.
>>5998914 Какое "наслушаетесь", зумерила? Я ютуб смотрю только ради гайдов и кулинарных рецептов, когда что-то готовлю. Ну, может пара исторических каналов типа Бушвакера есть. Никаких инфлюенсеров, благгиров и прочих королей мнений я не смотрю, а твич принципиально никогда не использовал, так как презираю такой формат как стримы. Это тупо проеб времени. Твой высер про "закорючки древние фуфу" смешон. Лучше ответь на вопрос: что ты читал в своей жизни?
>>5998963 Начнём с того что я старше тебя, дегенерат двачерский. Так как родился в начале 80х, и прочитал целую библиотеку в своё время. Ты просто типичное мусорное ведро интернета транслирующее зашоренный бред. Весь твой никчёмный высер состоит примерно в следующей есть некая элитная деятельность (чтение закорючек) и некое чучело соломенное типо абстрактных "зумеров". То есть жалкое мычащее существо просто пытается найти хоть одну причину на фоне своего тотального лузерства как выглядеть на коне сражаясь с этим чучелом. А теперь заткнулся и брысь под лавку. И ни писка чтоб.
>>5998990 >эти потуги в траллинг малолетней петушни Во-первых, где я говорил, что чтение- это что-то илитарное? Я просто сказал, что в освоении это самое трудоемкое развлечение. Поэтому оно и малопопулярно было всегда. До 20 века по причине тотальной неграмотности, а после- по причине того, что быдлу приятнее и легче для восприятия кино и тв. А вот ты отсаиваешь позицию, что литература- для ретроградов. Поэтому я и хотел поинтересоваться именами авторов, которых ты прочел и сделал такой идиотский вывод ты ничего не читал, поэтому тебе некого назвать, малолтний чепуш. Пойми, чтение не делает из человека Уберменша автоматом, но если человек заявляет, что оно нинужно и он не читает, то с 95% вероятностью он- законченный унтерменш.
>>5998914 >Книги это просто нежизнеспособная архаичная хуита которая ЗАКОНОМЕРНО отмирает. Всё, не будет этого формата в будущем. Он и сейчас жив только благодаря ретроградам. Во-во, сейчас вместо нормальных текстовых инструкций, которые за 5 минут можно проглядеть и узнать нужное, делают многочасовые видево с бубнежом.
>>5999080 Ну, когда появится система, генерирующая диалоги и монологи персонажей хотя бы га уровне Донцовой, тогда можно будет сказать про именно сложные сюжетные системы.
>>5999134 А ты не путай сюжет и красноречивость написания диалогов, то бишь книжно-театральное выразительное средство. "Я поддерживаю я" вполне доступно передаёт намерения персонажа.
>>5999190 За "Я поддерживаю я" стоит еще с полдюжины философских высеров текстов от Вивека, чтобы эта фраза имела смысловое наполнение и раскрывала персонажа. Тогда можно считать, что головоломка с катающимися рандомно шариками создает для каждого из них неповторимый сюжет. Всё-таки есть общепринятые определения сюжета. Допустим, в Крузайдер Кингс с их историями династий в крайне упрощённом виде есть приличная вариативность. Но чтобы там был сюжетище на уровне книг, придется либо отыгрывать в голове, либо создавать такую нейростеть для историй и диалогов.
>>5989511 (OP) Работа как работа. Просто соевые сжв-снежинки вроде шрейера ловят пост-травматический синдром от того, что начальник попросил задержаться на 5 минут после смены.
хуй знает, в том же плейриксе в вологде - основные разрабы которые тянут лямку это тупо деревенские парни, отучившиеся в местных паре вузов в свое время то есть в совке они пошли бы на завод вьябывать, а теперь в офисе ебашат все просто колхоз приезжает в город и ебашит за ипотеку ну, там есть еще те кто в городе вырос, но то же быдло с окраины города
>>6004681 непонятно написал, но дополню, многое в индустрии делают тупо хмурые туповатые мужыки лол которые хоть на лесоповале 12 часов будут ебашить, хоть в говноофисе главное шкуру потолще