>>5896836 (OP) У меня двоюродный батя в рокстаре работает, привез мне демку гта 6, там можно по всему миру летать, в любой дом зайти, я к себе в город прилетел, нашел свой дом, зашел и там я за компом сижу, лол. Но не могу показать к сожалению, диск с демкой поцарапался.
У меня дед на заводе работает. Ваше спец, кароче. Собрал из говна и палок мне приставку, туда картриджи от денди и от сеги подходят. Можно и в то, и в то играть.
>>5896836 (OP) Сексалити из MK Ultimate. Миссия с зомби из Vice City. Огромный новый мир за границами Morrowind. Возможность выебать подчиненную ГГ в Unreal 2. Удаление файла в папке игры, который отвечает за тормоза в ней. Resident Evil в открытом мире (иногда встречалась вариация: "выйти из города в Resident Evil 3 и гулять по открытому миру"). Все что вспомнил из детства.
Ложь: Маньяки, культы, бигфуты GTA SA Даркел в GTA 3 Херобрин в Minecraft Раздевание Лары Крофт Батя Айзека в The Binding of Isaac Зона 51 в Fallout New Vegas Метка "S" на карте в любой GTA
Правда: Маньяки, культы, призраки в GTA 5 Ашан, Рамирез, телик с порнухой в GTA Criminal Russia Пришельцы в Fallout New Vegas Зомби в Call of Duty World at War
Вот вам немного ориджинал хуйни. 1.Когда я был совсем пиздюком, то один человек сказал мне, что в Might and Magic VIII, если зайти в инвентарь члена команды и нажать на какую-то комбинацию кнопок, то отображение колец, надетых на нём, будет не в виде стандартных слотов, а в виде полноценных кистей персонажа, крупным планом, на которых эти кольца можно будет подробно рассмотреть. Долго тыкал разные комбинации клавиш, вызвал только зависание игры. 2.Старший брат как-то увидел, что я играю в Silent Hill 4. Я там как раз проходил мир метро, бегал от призраков. Пожаловался брату, что никак убить их не могу, мол, они всё равно встают после того, как герой вроде бы их вырубил. Брат со спокойным лицом ответил, что дальше по игре можно будет найти дробовик, который и будет их убивать. Разумеется, никакого дробовика в игре нет, как и возможности вообще убить призраков.
>>5897924 Да ты охуел, у меня диски Левкорп, Фаргуса и 1С (и в стиме прикупил зачем-то). Третий пиратский перевод вживую не видел. "Ставка хрена", "ставка пиздоуха" о чем-нибудь говорит?
>>5897937 >Огромный новый мир за границами Morrowind. Я до сих пор мечтаю, а на деле за 20 лет и половину континентальной провинции не доделали. А я весь Тамриель хотел хочу
>>5900111 Вообще в детстве мне казалось, что разработчики любой игры почему-то старательно спрячут от большинства целую огромную локацию, забитую квестами, уникальными мобами и своей историей. я на полном серьёзе считал, что для таких искателей, как я, спрячут огромные секреты на десятки часов геймплея. А потом я вырос и понял, насколько это глупо с точки зрения геймдизайна.
>>5900185 Возможно, хоткей делал вызов окна которое не существует в памяти, хотя это нульпоинтер и оно бы валилось. Возможно, переполнение инпут-стека, хотя невалидные команды должны отбрасываться. Хуй знает, по идее хуяченье по клаве при должном дизайне не должно приводить к зависанию.
>>5900185 Насколько я помню, это случилось из-за клавиши "пуск". При её нажатии выскакивало меню "пуска", но после этого игра долго не могла "очухаться" и вернутся в прежнее состояние. Обычно это продолжалось не больше 10 секунд, но в один прекрасный момент зависло намертво.
>>5900111 Глядишь доделают. Вон, в ГТА СА все города из 3D вселенной портируют же. Теперь реально можно прилететь на самолете в Вайс, Либерти или Карсер! >>5900133 Ну так в том же втором фолле были сундуки за пределами карты (только мы не знали, что там просто товар из магазинов хранился), которые подогревали интерес.
>>5900367 >только мы не знали, что там просто товар из магазинов хранился Помню пиздец какие теории строил по поводу того, что во второй Готике находил странные трупы знакомых персонажей. Думал мол какой-то скрытый квест или просто загадка, это я только потом узнал, что это из-за возможностей движка.
У меня друг любит обмазываться всякими викиями по играм и обзорами, потом может пояснить за игру не играв, забавно бывает когда ты сам поиграл, а он тебе начинает втирать ошибочную копипасту, что-то в духе того что LIS про лесбиянок или той шебм где посчитали сколько надо дрочить одиссею чтобы пройти.
>>5896836 (OP) Два секретных города в фоллаче 2, появился из-за того, что на глобальной карте при открытии всех городов остается 2 пустых слота. Верил, что в тактиксе можно найти обычные города как в прошлых фоллачах.
В ХЛ ОП Форсе всерьез верил, что можно успеть прыгнуть за фриманом в зен и дальше тусоваться с ним. В первой халфе кстати дохуя подобных вещей было, верил что если выпрыгнуть из вагончика в начале игры, можно погулять по черной мезе и т.д.
Ну про вайс сити тут уже писали.
В Диабле 2 один чел в нашем классе затирал, что если пройти всю хуйню на хелле, то бегая по миру можно наткнуться на убердиабло, Андриэль и т.д ИЧСХ через некоторое время близзы таки ввели уберквест.
>>5900133 На самом деле дофига игр могло иметь кучу контента незамеченного подпивобыва теми кто на похуях играет. Разработчики могли искренне полагать что игрок будет все обшаривать и найдет все, а на деле на форумах ныли, что "я не понял где рашимила-драконобоя найти, поэтому прокачался на крысах и убил дракона так", а на деле у рашимила десяток квестов и сюжетная линия. Именно поэтому так дохуя игор ведущих за ручку и подтирающих сопельки появилось, чтоб нидайбох игрок не заблудился и всегда все увидел. Маркер повесить, в коридор посадить, контроль отобрать, это все.
>>5900367 >Вон, в ГТА СА все города из 3D вселенной портируют же. Не знал. Не то, чтобы мне это сильно так хотелось, честно говоря, но похвально.
>>5896875 Я тоже в это не верил, в оригинале их не было сколько мы с корешами ихне искали. Потом я купил какойто паленыц диск на рынке, и там видимо стояли моды. И когда я включил эту хуйню, все было как обычно, пешеходы ходили как не в чем не бывало. И вдруг за мной начал бегать какой-то хуй с бензопилой в ковбойской шляпе. Я съебался от него домой к сиджею, а там бля призрак его мамки. Потом я врубил Читы и полетел в лес(не помню как называлась эта территория, там ещё деревень много). Зашёл в одну хижину, а там бля свинья с бензопилой. И так я бегал от всяких мудаков где-то полчаса, потом игра вылетела и я стёр её нахуй с компа. Теперь ьялть сука не могу спокойно играть в гта са. Она была моей любимой гташкой, но после этой хуйни у меня паранойя постоянная, что за мной кто-то побежит и убьёт нахуй.
>>5900415 У нас как-то народ посообразительней был и таких слухов не ходило, все любознательные видели экран под углом или нажатием и понимали, что он может показывать только определенные позиции на экране. Потому тетрисы ценились, там разные "игры" были.
>>5896836 (OP) В МАЙНКРАФТЕ МОЖНО ВСТРЕТИТЬ МОДЕЛЬКУ ИГРОКА С БЕЛЫМИ ГЛАЗАМИ ЭТО ХЕРОБРИН! ЕСЛИ ВЫ ЕГО ВСТРЕТИТЕ ОН ВАС УБЁТ АНОН ПОЖАЛУСТО НЕ ОБОРАЧИВА
>>5900526 Ну, тетрисы это уже потом появились, а в конце 80-х - начале 90-х была только Электроника. Ну ещё Спектрум советский только у меня одного во дворе был!
Все везде пишут, что в бладе можно было руку скидывать если быстро жмакать на пробел. Я не знаю, какой долбаеб мог такое сказать, потому что у меня никогда не получалось скинуть руку. То есть если на тебя напрыгивлаа рука - все бля, загружайся. А у тебя последний сейв хуй знает где.
Если на телевизоре искать каналы, можно наткнуться на то как кто-то из соседей играет в денди. И это правда, но кто-то обязательно будет доказывать что это невозможно.
>>5900551 Я смотрел, как сосед в Сегу гонял, когда у меня только Денди была. Отлично ловилось на 8 и 9 каналах. На 9 так еще и со звуком и почти без помех.
>>5900518 >>5900502 На самом деле мод ещё дорабатывать и дорабатывать. Из-за цветовой гаммы, САшных автомобилей и пешеходов Вайс-сити в моде выглядит убер хуево и растерял весь свой шарм
>>5900111 >весь Тамриель хотел На самом деле это невозможно в оригинале, так как в морре захардкожено ограничение на число ячеек территории и он не такое уж большое.
>>5900676 Оно вроде раза в три больше Вварденфелла, т.е. сам Морровинд влезет. А если захотеть именно на этом движке, мне кажется, что технически остальные провинции можно загружать отдельным ворлдом. Дошел до северного перехода в скурим - загрузился в скуриме на северном проходе, например.
>>5896836 (OP) В ГТА СА была миссия, где нужно долго лететь на самолете и потом попасть в кружок, тебя перебрасывало в другой город. Я пытался попасть туда без миссии.
>>5900874 А я пытался пролететь в этот кружок, летя навстречу самолёту. Даже в голову не приходило его догонять сзади, думал, что по миссии над именно встретиться в небе.
Алсо, если в 16:00 подъехать к квартире Мерседес Кортес, то можно встретить её на улице.
>>5901022 >А я пытался пролететь в этот кружок, летя навстречу самолёту. Даже в голову не приходило его догонять сзади, думал, что по миссии над именно встретиться в небе. Лол, я так и прошел со второго раза.
>>5900544 Но её можно скинуть если быстро нажимать на использовать, другое дело что это не сразу ввели, в оригинальном релизе её можно было только динамитом взорвать вместе с собой или перезагрузиться.
>>5896836 (OP) >ВЫДУМАННОЙ ХУЙНИ ИЗ ИГР >ИТТ вспоминаем контент, который никто не видел, но о котором все говорили. Все говорят, что старые игры такие как Фолаут, планетка, Арканум, Вася Город годные. Но они выдумывают.
>>5896836 (OP) Мне когда-то говорили, что существует игровой форум, где советуют годноту, а вместо срачей общаются по интересам. Притом, байка эволюционировала. В детстве, когда и диалап был не у всех, речь шла просто о таком форуме. Потом, когда это стало легко проверить, говорили об англоязычном, мол, это здесь народ не тот, а там-то... там-то все есть. Потом говорили про тор. Сейчас уже рассказывают о японском/корейском сайте.
>>5901800 >для своего времени Только что прошел Арканум. Игра сейчас выглядит лучше, чем на момент выхода и прекрасно играется. Можешь со своим расстройством внимания нахуй идти.
В школе один хуй со своим корешом пиздел, что в сан-андреасе был дом бабушки сиджея, что можно было приехать к ней, и там даже катсцены с ней были. Показать на моем компе они не смогли, типо не нашли, потом я к этому корешу ходил проходить автошколу, мне показали дом, но бабушки там не было, т.к. по их словам, она уехала и нужно в определенное время приезжать. Пробовал в разное время туда приезжать, но, конечно, там нихуя не было.
>>5904834 Лишний Ствол: Андромеда анимирован еще хуже, и че? Дело в отличном качестве интересной, оригинальной писанины, которая не скатывается в пересказ лора, и том как твой персонаж, при всех возможностях, вписан в игру. Охуенный контраст с таким мусорным набором ассетов как Вегас, где ты можешь послушать охуенную континентальную философию от Цезаря, а потом идти нахуй кайтить гулей с вилкой и разносить почту вместо геймплея, да и вообще всего того, что в игре забыли приделать, в том числе проработать его фракцию болванчиков.
>>5904764 >>Выдуманная хуйня из детства >>New Vegas Что не так? Помнишь шутки про то, что крузис для кого-то станет игрой детства? Вот мы и выросли, бумерок. The future is now.
>>5904935 Я помню, что году так в 2013 постоянно об этом иронизировал. Но это было очевидно, что все игры, которые тогда считались йобой, со временем станут для кого-то первыми играми, все эти крузисы, первые отсосины, модерн хурдуры, ГТА 4 и фолачи 3.
Кстати, я так понимаю, само слово "йоба" (когда-то универсальное) уже умерло, и если я его напишу, то нынешние гей-меры назовут это "кринжем" или как оно у них сейчас называется.
>>5904681 На реддите такое можно найти, да, только надо общаться в уместном сабе. В раковом р/гей-минге уровень общения как на комментах ютьюба, как и в других крупных сабах.
>>5904985 >под первый крузис покупал себе комп уже сам А у меня был третий комп, и не под крузис, а загодя, Х600 256, П4, гиг. На средних прошел. С тех пор радивоны не беру.
>>5904764 > Игра сейчас выглядит лучше, чем на момент выхода и прекрасно играется. Конечно блядь с миллиардом патчей, хд текстурками и багфиксами она лучше чем на релизе была
>>5905087 Все окей, нет нужды объясняться. Крузис реально йобой оказался, но годы показали, что это совсем даже не дно. Но да, кроме графена ему нечем похвастать, даже йобакостюм забавляет только первые полчаса. Недавно попробовал пройти еще разок, поставил, запустил в 4К, поиграл чутка, закрыл и удалил.
>>5896836 (OP) Мутировавший палец и Фрэнк не пиздеж, я лично это делал и урона наносилось рандомно от 1000 с копейками до 3000 с копейками. В ванильной версии этого нет, насколько я понимаю, но с неофициальными патчами добавили в качестве прикола в некоторые сборки (я сейчас не беру в расчет моды и сборки с вырезанным контентом). Пиратку качал с рутора.
>>5907156 > не пиздеж > В ванильной версии этого нет, насколько я понимаю, но с неофициальными патчами добавили в качестве прикола Потому это и пиздеж, что нет такого в игре без модов.
>>5900442 >верил что если выпрыгнуть из вагончика в начале игры, можно погулять по черной мезе и т.д. Я всю поездку пытался выпрыгнуть из окна трамвая, окна-то здоровенные и без стекла, один раз не пойми как даже получилось глюкануть сквозь стену, только там повсюду пропасти и побродить особо не вышло. Ещё когда пиздюком проходил, почему-то вбил себе в голову, что раз в играх принято делать секреты с ништяками, то и в HL где-то обязательно должен быть тайник аж с РПГ ещё на ранних уровнях вроде office complex/we've got hostiles, и поэтому безуспешно обшаривал там все углы. А в начале ОпФора, где нужно отключить электрический барьер, друг убедил меня, что сквозь разряды можно пройти, когда они на миг исчезают, и я каждый раз прыгал там по 10 минут вместо того, чтобы за минуту пройти всё как надо.
>>5907412 Пацаны, лично подтверждаю и хочу услышать других, реально же можно было в какой-то точке и на какой-то версии с окошка сигануть. Вот в памяти будто б точно на WON удавалось!
>>5896836 (OP) О, хороший тред. У всех был один такой друг, который вечно находил в играх призраков главных героев из прошлых частей и секретные уровни с ещё более секретным оружием. Моими играми детства были Генералы и ВайсСити. Для нас с посонами это были культовые игры наряду с сакредом и диабло2 Правда был у меня товарищ, который любил их даже сильнее чем я. И они так сильно переплелись в его сознании, что он утверждал будто в гта есть гаттлинг-танк которым даже можно управлять и прицельно стрелять из пулемета с помощью мышки. Эх, я и сам часто фантазировал на тему того, как же классно было бы иметь в моей ламповой вайс сити танк-дракон или боевой автобус с амбразурами
>>5900098 >>5900405 Блядь, как же я с этого проиграл, сука, в 3 часа ночи всех разбудил. Это как дед, короче, который услышал что-то про войну, соскочил с дивана с костылем в руках и начал затирать про то что в его времена фрицев пиздили. А на самом деле там не про войну а про певицу Лободу блядь ой пиздец умора
>>5900133 У меня такая шиза почему-то особенно сильно проявлялась в томб райдерах, то и дело пытался выбраться с уровня, считав, что там в чёрном тумане на деле скрыта какая-то местность и можно даже добежать до нарисованных задников и там побродить.
>>5906778 Ну да, но ты просто ставишь разрешение выше. Никаких манипуляций с исходными изображениями не было, а блевать, как тогда, уже не тянет. Чудеса науки.
>>5896836 (OP) Помню в детстве нам во дворе один пацан рассказывал, что его двоюродный брат привёз какую-то пиздатую игру. Как гта, только мир намного больше, несколько городов, реалистичная графика и т.д.
Но поиграть её он нам дать не мог, т.к. у него диска не было. А когда я был у него дома, он сказал, что она временно не работает и мы играли в Vice City.
Помню в 2009 мне одноклассник рассказывал что у него есть gta 5, и там можно грабить корованы играть за инопланетян и летать на марс, и заниматься сексом с инопланетянкой, и ещё он говорил что у него компьютер pentium 5 (причем про пятый пенек не только он говорил)
>>5908112 >>5908257 Да чьи друзья такое не рассказывали, лол. Могу предположить, что поиграв запоем в ГТА/большой мод на ГТА/Драйвер/Трю Крайм, такие красочные впечатления в мозгу пиздюков компилировались в несуществующую йобаигру, плюс свои додумки на основании увиденного, детская фантазия она такая.
На форуме морровинда в рунете какой-то молодец сказал, что есть секретная локация, где голые женские персонажи. Чтобы попасть в локацию, нужно активировать неотмеченный камень на побережье. На форуме инцелы реально десятки часов тратили на поиск камня, когда один умный не посмотрел в CK что такого активатора не существует.
Одноклассники рассказывали о чит-коде на бога в гта сан андреас, где можно летать (появлялась некая шкала) и быть неуязвимым от ножа и выстрелов, этим читом оказался baguvix. Думаю вы догадались где ложь
Помню когда проходил Лишний ствол, кажется именно первый, но возможно второй я видел сцену где Тали показывает лицо. И я очень долго гуглил этот вопрос, но не нашел никаких подтверждений, что это могло быть. Но в то же время, ее лицо было типа альбиноса что-ли и очень похоже на ту сцену из третьего лишнего ствола, но это не та сцена. Сбой в матрице был или хуй знает.
>>5901022 >Алсо, если в 16:00 подъехать к квартире Мерседес Кортес, то можно встретить её на улице. Сцука, помню у меня был диск с антологией гта +моды и пасхалки, и в списке пасхалок была та самая с мерседес
>>5910274 Хз, но мне всегда казалось что я видел сцену в первых двух стволах где Тали снимала маску и показывали не лицо. Я кстати не помню уже весь сюжет, но там был отрывок с другими говно баками, они случайно лица не палили?
>>5907614 В генералы я плотно рубил в студенчестве. Помнится, на военке косили всем взводом, вваливались в компьютерный клуб и рубили в генералов. Инфернальное было зрелище - целый зал дебилов в форме играет в генералов по сетке!
>>5897937 >Удаление файла в папке игры, который отвечает за тормоза в ней. А это и не миф нихуя, лол. Например, удаление панкбастра из файлов ПроСтрита решает половину проблем с игрой. Вторую половину решает фикс, но история не об этом.
>>5901011 На этом вся паранормальная хуйня заканчивается, в частности Эпсилона
В ЖТА 5 сделали продолжение, школьники нихуя не поняли очевидного стёба всяких культов, в частности Саентологии и давай опять хуйню делать
Не помню название канала шизоида, но он вплоть до 18-19 годов искал ебанный Эпсилон в GTA SA. Причем в одном видео пиздец кринжовая хуета была, мол ему знакомый сказал что ему знакомый сказал который в кокстар работал, что культ в SA есть прочий бред. На дворе был 18-19 год кста
>>5900120 Не, братюнь, там надо мечи подчинения собирать, а потом валить призраков на землю и этими мечами к ней пригвождать. Количество мечей в игре, кстати, как раз совпадает с количеством призраков, просто некоторые очень сложно найти.
Помню, какой-то пацан в детском лагере мне рассказывал, что у него есть игра про человека паука с графоном, как в жизни, большим открытым миром, где можно в любой дом заходить, а ещё можно признаться, что ты Человек-паук, и тебе будут поклоняться и дарить подарки. Странно, что будучи моим сверстником (а я уже к тому моменту скептически относился к этим историям) он все равно продолжал фантазировать как ни в чем не бывало. Видимо, в этом что-то есть.
>>5898358 >Старший брат как-то увидел, что я играю в Silent Hill 4. Я там как раз проходил мир метро, бегал от призраков. Пожаловался брату, что никак убить их не могу, мол, они всё равно встают после того, как герой вроде бы их вырубил. Брат со спокойным лицом ответил, что дальше по игре можно будет найти дробовик, который и будет их убивать. Разумеется, никакого дробовика в игре нет, как и возможности вообще убить призраков. Ну может он по памяти алоне ин зе дарк вспомнил, где призрака можно убить специальным оружием
>>5910704 Помнится я постоянно пытался копировать манеру поведения ИИ Китая, который по периметру застраивался бункерами и пропагандой с ядерными пушками. Правда потом мне это всё сносил один джармен келл подрывника. Но было не так обидно, когда против тебя играет очередной пидор через хамви и комманчи.
>>5916519 >джармен келл подрывника Помню как в сосничестве взъебал брата этим пидором, тупо проникнув на его базу и заминировав все что можно. Ещё и на пути следования его танковой армии настроил мин. Для пацана в 13 лет это была просто МЕГАМНОГОХОДОВОЧКА. Ещё помню как у него горела жопа от проебанной армии на минах и я ему такой ПАСМАТРИ НА БАЗУ СВОЮ! Он смотрит и в этот момент я её подрываю к хуям.
А потом этот пидор малолетний нашел такую же имбу с китаянкой и възебал меня продавая мои же здания, вынуждая меня тратить бабки на 100500 радаров.
>>5916519 Мы быстро прохавали что анальная оборона - не вариант, решает менеджмент ресурсов и раши. В итоге в ход пошли всякие адские стратегии, вроде раша хаммерами у амеров на доктрине разведки, раша пехотным генералом, раша хеликсами, ну или раша кучей квадов у ГЛА!
>>5915180 Когда я открыл для себя Final Fantasy VIII на первой плойке, это перевернуло мою жизнь. Я почему-то вдруг поверил, что главный герой - это я. Ну, то есть, натурально я. Я стал полностью копировать его поведение, манеры, прическу. Отвечал людям односложными фразами или отмалчивался как это делал Скуалл (я был уверен, что его имя произносится именно так). Одевался во всё черное, утащил у мамки черные перчатки и носил их и летом и зимой. На меня смотрели как на ебанутого, но это меня остановить не могло. Пытался отверткой сделать себе такой же шрам, но это было больно, только кожа царапалась, а ножом было страшно - вдруг глаз себе вырежу: "Я же не ебанутый" - подумал ебанутый я и от шрама, наконец, отказался. Зато своих одноклассников я вскоре стал ассоциировать с героями этой игры. Навязался в друзья к парню, который занимался самбо или какой-то такой залупой, а потом как-то сказал: "Давай тебе кликуху придумаем, по-моему Зелл - круто, давай я буду тебе так звать". Через какое-то время он привык и не возражал. У нас была молодая училка истории Виктория Олеговна. Я воображал, что это Квистис и она в меня тайно влюблена. Я задерживался в ее классе после уроков, когда она спрашивала, что мне надо, я молча демонстративно уходил, типа она ком не подкатывает - а я ее динамлю, потому что мне похуй на тян. Пытался сделать карты как в игре и научить этой игре одноклассников, процесс был долгим, трудоёмким и абсолютно неблагодарным, потому что правила игры я и сам не мог понять до конца, как ни старался. Да их еще и менять можно было лол. Но апогеем всего был выпускной в 9-м классе, когда я пригласил танцевать девочку из паралели, которую давно заметил и которая была похожа на Риону (тоже неправильно читал). Потом как мы потанцевали, я повел ее на балкон и там стоял тупо молчал и пялился на небо. Оно должно было быть звездным, но мразота-судьба нарушила мои планы нагнав хуейшие тучи. Вообщем, телка тоже там морозилась, и наконец молча пошла в зал. И да, в самой игре я докачался до 100-го уровня в тренировочном саду на тиранозаврах и растеньях-пауках.
В роад раш можно свернуть на перекрестке, чтобы не финишировать и не смотреть ролик про то, как тебя унижают. В третьем бэндикуте можно специально заставить крэша споткнуться, чтобы в портал прыгнула его сестра, и можно было играть любой уровень за нее.
>>5917750 Любой кто понимает, что гибкость и скорость важнее анального дефа уже имел преимущество над любителями отсидеться в углу карты за стингерами и норками. Мой первый мп закончился достаточно быстро, т.к типок уже походу в самом начале продал ццшку и пошел в быстрый аэродром. В итоге у меня была отстроенна сильная экономика, которую этот пидор быстро пожрал первыми команчами. Радует что хоть с самого гейского козыря у сша не пошел - а то ведь мог бы ракетчиков в хаммеры посадить и завершить игру на пять минут быстрее.
>>5907725 >естность и можно даже добежать до нарисованных задников и там побродить. На меня так повлияла Half-life 2. Реально верил, что за закрытыми проходами есть город.
>>5896836 (OP) Я помню только слухи про секретную материю в FFVII для воскрешения Айрис. Помню что ходил слушок что в игре есть разделение сюжета где Айрис не умирает, и я даже помню скриншот в каком то журнале где Айрис присутствовала в катсцене где то в конце игры. Все носились с этим скриншотом и с пеной у рта доказывали что это доказательство. Потом правда оказалось что скрин сделан из раннего билда игры еще до того как цветочницу решили выпилить.
>>5923310 Никто же в это не верил. Или были дебилы, которые верили? Там же ЖК экран с предопределенными позициями, он неспособен показывать что-то кроме волка, зайца и яиц в этих позициях.
>>5900105 >А потом это стало реальностью. В эпоху Денди была мулька что есть приблуда, которая вставляется вместо джойстика и проходит за тебя игру. Потом это стало реальностью.
Как-то на одном ныне сдохшем трекере наткнулся на гига-мод для морровинда, где типа куча новых территорий, Сиродил там, Эльсвейр, чуть ли не весь Тамриэль короче, куча фишек, мега графон и всё это вот, весил мод гигов под 30, а с тем интернетом — это было дофига, всё пытался скачать мод, предвкушал как наверну морровинд мечты. Так и не скачал, сидов не было или раздачу снесли, поди знай был ли мод годнотой, или просто фантазии аффтаров и на деле там пустые квадраты без смысла
>>5897860 У меня, кстати, есть несуществующее воспоминание о том, что я так делал, вставлял картридж от денди в сегу и на экране появлялся список игр, только они не запускались. Ну, в какой-то момент я явно так пробовал сделать, но скорее всего нихуя не добился, а память потом просто приукрасила.
Ещё помню, что я запускал диск с пс1-игрой Army Men на дримкасте и он каким-то образом у меня тоже пошёл. Вероятно, память путает с эмуляторами, я тогда как раз прознал про всю эту тему и запускал всё подряд на всём.
>>5923942 Я больше скажу: я такой картридж однажды вполне легально купил в магазине. Там была супер контра и три какие-то игры поменьше. Я играл в бравое восстание кубов против инопланетных полосочек-захватчиков. Всё прошёл.
>>5923340 Знаешь, в детстве бывает такое, что пиздёж очевиден. Вот тебе кто-то говорит, что можно посмотреть мультик в электронике и ты уже сам понимаешь, что такого быть не может. Но в сердце теплится на донышке детская наивная вера - а что если?
В книгах кодов было полно хуйни, которую составители выдумывали из своей жопы.
Я из-за них, блять, пытался в Бэтмене на денди бессмертие на первом уровне получить, добежав до первого огнемётчика с зажатой B. Снова и снова, игра-то сложная.
А иногда наоборот, писали правду, но это относилось только к определённым ревизиям пиратских игр. Например, знаменитая комбинация вверх+старт, которая в половине моих игр не работала, и я забил проверять остальные. А вдруг бы в них всё и получилось?
>>5923374 Я еще раз пересмотрел видос и как понял декорации Либерти-Сити находились в "измерении интерьеров", отчего в основной игре их просто небыло. А вот нахуя было чудить с квадроциклом и затем летающей лодкой - хз. Можно же было наверное после эксплойта в качалке просто заспавнить гидру и полететь.
>>5923966 Я в своё время Railroad Tycoon и Quake III купил только потому, что в книге кодов про первую игру написали, что там есть миссия, где надо вырваться из горящего небоскрёба, а про вторую - что там можно бегать по лесу и в этом лесу удирать от волков. Мне интересно стало, я навоображал всякого, а в итоге пришлось рельсы строить и делать квад дэмейдж. Хотя в целом рад этому.
В той же самой книге ещё про многие игры было написано, но не было никаких иллюстраций, и я её перечитывал постоянно и в голове рисовал свои собственные видения этих игр. Удивлялся очень, когда находил их потом в продаже и видел, как они на самом деле выглядят.
>>5924032 Вот кстати да. Прохождения РПГ в этом плане прямо как книга читаются. Я когда полный гайд по Хроно Триггеру прочёл, решил аж сам пройти, чтобы всё увидеть.
Ещё вспомнил, что у меня был приятель-пиздун, который обожал заливать про игры, в которые он якобы играл и видел, что там дальше будет. Про Том и Джерри сказал, что там есть уровень, где за тобой идут коты, а когда ты поворачиваешься в их сторону - исчезают. И что после этого идёт кладбище со скелетами.
Мы потом прошли эту игру и естественно, там даже близко нихуя подобного не было. Хотя играли на денди, Том и Джерри есть ещё на сеге и снес. Но на сеге, насколько знаю, игра по полнометражному мульту, какие там кладбища. А на снес вообще кал какой-то, который даже к классическим мультам слабо привязан.
>>5924062 Не, просто некоторые произносят "дамЭЙДЖ", и "имЭЙДЖ", так же как age. Даже "дЭмич" гораздо правильнее звучит, но вот ударение на последний слог и "эйдж" это совсем не то.
>>5924071 Мне один знакомый рассказывал про игру на Сегу по сериалу "Полтергейст". Подробностей не помню, но там был полный сюр и крипота, которая, конечно же, на Сеге физически не могла уместиться. >>5924077 Я про второй слог. Нет там "э". >>5924081 В английском, как правило, ударение падает на первый слог.
>>5924086 > Мне один знакомый рассказывал про игру на Сегу по сериалу "Полтергейст". Подробностей не помню, но там был полный сюр и крипота, которая, конечно же, на Сеге физически не могла уместиться.
Вот походу, этот твой знакомый как раз книги кодов писал.
>>5924120 Они сами по большей части не писали, большинство этих книг - переводы, притом с такого же ширпотреба где авторы сами натырили абы откуда не проверяя.
>>5924149 У приставки мощный сигнал, который могли ловить соседние антенны.
Я так однажды включил какой-то канал, и там танчики на денди были, так и познакомился с этой игрой впервые. Но что странно - там за каждый пройденный уровень должны давать очки по количеству уничтоженных танков, а у игравшего всегда получался 0. Может, демо какое-то, но хуй знает, я добрых полчаса сидел и втыкал в геймплей.
Из воздуха, как и всё остальное. Там половина игр несуществующие.
>>5924147 Что-то я сомневаюсь, что кто-то мог издать на зарубежном языке книгу кодов для сеги, где упоминается игра Mystery Bloody Ass. Её бы просто не допустили к печати, дети же прочтут. Мне скорее кажется, что они какие-то списки ромхаков имели на руках, и там могло быть подобное, такого трэшака навалом. Но ни одно название не гуглится.
>>5924149 Если подключал по антенне, а не через RCA, а тогда многие именно через антенну подрубались, то неэкранированный сигнал на дешевой китайской плате и через дешевый неэкранированный коаксиальный кабель передавался по воздуху и правильно лежащий кабель у соседа или воздушная антенна могли уловить эти мегагерцы.
>>5924180 >Что-то я сомневаюсь, что кто-то мог издать на зарубежном языке книгу кодов для сеги, где упоминается игра Mystery Bloody Ass. Её бы просто не допустили к печати, дети же прочтут. Это нередко ехало через польши всякие, обрастая своими пиратскими играми, ну и авторы русского издания вполне могли добавлять отсебятины. Но немало контента и, следовательно, дезы, кочует повсюду.
>>5924166 >У приставки мощный сигнал, который могли ловить соседние антенны чёёё как блядь, там же провод сука, если вы тут меня разводите как шестилетнего пацана, вам всем пизда
>>5924181 >Если подключал по антенне, а не через RCA Ладно, теперь я уже ничего не понимаю. У меня была сега, но всю эту возню с подключением мне всегда делали мама\папа да, у меня были оба родителя и до сих пор они же, завидуйте, так что я ничего в этом не смыслю. Пока оставлю где-то в районе "может быть".
>>5924192 Это правда, но сейчас подобное уже не работает, потому что во-первых, ни у кого или мало у кого не осталось уже говноантенн из вешалки, способных словить такой сигнал, а во-вторых, все денди давно подключаются через композитный кабель.
Погугли, если не веришь, таких историй полно по сети, что-то наподобие "мой первый в жизни летсплей" и т.д.
>>5924204 Ладно тогда, ты был юн и глуп и не нюхал конских залуп, но сейчас-то как умудряешься хлебушком остаться? Пик 1 выделен антенный коаксиальный вход. На нем же рядом RCA. Пик 2 - RCA, они же "тюльпаны", в конце 90х актуальная техника переехала на них (если не на SCART)
>>5924192 >>5924149 https://youtu.be/vToeTj5EqCA?t=2755 ебучий миопат. пришлось листать его видосы, чтобы найти этот момент (даже пришлось гуглить и в треде на пикабу скинули ссылку на этот видос) пиздос 9 лет слоненку, 7 лет когда я активно смотрел кинаманию. как же блядь летит время.
>>5896836 (OP) "Играл в Вайс-Сити? Круто, да? Охуенная игра, да. Сколько ты мог на заднем колесе на мотике проехать? Я полминуты аж! А я вот в Москве играл в новую часть, там вместо пистолетов - лазеры. Ну да, вот так стреляешь - пиу-пиу. Не, шестистволки нет. Там шесть лазеров зато есть, это круче намного. Да круче, я тебе говорю!" "Чит на Ланса? Да, есть такой! Попробуй набрать "шкурелэнс". Ну да, прям английскими буквами, должно сработать."
>>5924230 Про многоигровку со скрытыми играми у него интересно было. Я в детстве сам на подобное наткнулся, только я никаких модификаций с картриджем не производил - добрые пираты сами написали в меню комбинацию кнопок, которую надо нажать, чтобы игры поменялись. Я сперва не придавал значения, потом вчитался и решил ввести чит, дико охуел и на всех сборниках стал пробовать подобное, но больше нигде не работало.
А умел бы паять и перерезать дорожки контактов, может, анлокнул бы себе какую-нибудь восьмибитную йобу.
>>5924260 Неэкранированный кабель по которому проходит ток является источником электромагнитного излучения. Ты можешь обнаружить отверткой-детектором силовой провод в стене, если он под напряжением, например. То же самое с кабелем по которому идет аудиовизуальная информация с приставки, он фонит, что ловится на воздушную антенну. Вряд ли многие подключали денди через толстые экранированные пикрилы. Сейчас вообще нагуглить тонкий коаксиал не могу, но видел такие когда-то. А вообще давно на RCA перешли, и хотя они тоже могут фонить, ловить их надо и усиливать иначе, нежели через ТВ-приемник, в котором уже есть усилитель.
>>5924261 Мне давали платку, в которой игры переключались через сброс консоли, а одна игра переключалась только если ее, уже вставленную в приставку, немного покоротить чем-нибудь железным - отверточкой или стержнем от ручки.
>>5924280 > он фонит И он фонит именно таким образом, что воздушная антенна может без всяких дополнительных настроек декодировать этот сигнал в достаточно чёткую картинку и звук?
>>5924304 >декодировать этот сигнал Он не зашифрован чтобы его декодировать, он передается таким же образом как и телевещание регионального формата, на своей полосе кадровая и звуковая информация, обычный телеприемник этот сигнал разворачивает точно так же, как и обычный телевизионный.
>>5924306 Ну вот потому народ и удивляется, что такое могло иметь место быть, т.к. у большинства RCA были. А вот у тех, у кого RF-модулятор и неэкранированный (и желательно длинный) кабель, те вещали свою игру.
>>5897787 Смешно, что иногда подобная хуйня всё-таки бывает в играх.
Фото с Ребеккой из РЕ, к примеру, для которого надо осмотреть стол с документами сколько-то там 50 раз, что ли. В самой-самой первой Финалке можно было зайти на корабль, и если нажать там A,B поочерёдно 55 раз, то открывалась мини-игра. Представить не могу лицо того, кто бы от нехуй делать нажимал кнопки и случайно открыл это
Ещё можно было после титров подождать иногда, чтобы начался секретный уровень или махач с супер-сложным секретным боссом, или просто сообщение какое-нибудь появилось. Во многих играх было, в первой контре на нес такое есть. Но обычно все вырубали на титрах или надписи End, поэтому что после них - мало кто видел.
>>5924312 Вещали игру те кто с антеной играл. Ты бля уверен что сигнал от твоей неэкранированной хуиты мог проходить через соседние квартиры или даже в комнату?
>>5924327 >Вещали игру те кто с антеной играл. Каким образом это происходило? >Ты бля уверен что сигнал от твоей неэкранированной хуиты мог проходить через соседние квартиры или даже в комнату? Нет, я не уверен в этом на все сто, у меня нет полной информации. Для этого надо глянуть какой RF-модулятор стоял в девайсах, какой мощности, а в идеале замерить спектрограмму на расстоянии. ВЧ-сигнал вполне сносно проходит через стены так-то (Wi-Fi, cellular, TV), так что при должной мощности почему бы и нет. Телеприемники, повторюсь, усиливали пойманный сигнал.
>>5924314 >представить не могу лицо того, кто бы от нехуй делать нажимал кнопки и случайно открыл это Всё проще. Вчера жапанский школьник наконец накопил на новую модную рпже, уже побил клятого Гарланда и нашёл портовый город, а сегодня видит на обложке Фамитсу (только начавшего публиковаться как раз за год до фф1, лол) надпись СЕНСАЦИЯ ШОК СЕКРЕТНЫЕ СЕКРЕТЫ ТОЙ САМОЙ НОВОЙ МОДНОЙ РПЖЕ.
>>5924346 Ну да, у пендосошкольника в это время был нинтендо повар, который бы открыл ему все секреты в Зульде. А у наших были уже упомянутые книжки с фейковыми кодами и великий дракон, где в некоторых номерах была рубрика-филиал этого треда.
А финалок и зельд не было, ни первой, ни второй, ни четвёртой, как и мануалов к играм, где объяснялось, как играть. Зато много других игр было, где до всего надо было доходить самому. Секреты навроде "переверни джойстик, нажми сто раз селект, войди и выйди в меню и подрочи, напев тему из чип и дейла" бы я думаю, никто из наших бы не открыл. Кто мог знать, что даже в ёбаных танчиках есть секретное послание разраба для своей ЕОТ.
>>5924261 Я в детстве случайно активировал эту хуйню вставив непродутый картридж. Потом что-то в голове щёлкнуло и решил позамыкать контакты на голом карте проволокой, благо он большой был. В основном это крашило к хуям всю систему, но мытьём и катаньем всё-таки нашел ножку одного чипа и пустую дырку. которые вместе активировали фичу. Прикрутил к ним куски проволоки и вывел через проплавленные дырки наружу бокса.
>>5917856 > Зато своих одноклассников я вскоре стал ассоциировать с героями этой игры. Навязался в друзья к парню, который занимался самбо или какой-то такой залупой, а потом как-то сказал: "Давай тебе кликуху придумаем, по-моему Зелл - круто, давай я буду тебе так звать". Через какое-то время он привык и не возражал. АЛЬФА и БЕТА
>>5924373 Вставляли антенну в рф-выход, а увсех китайских клонов был одуревший ретрансялятор, который в радиусе 10 метров перекрывал треть каналов в метровом диапазоне
>>5924396 Я не помню точно, что надо сделать, но да, это известная секретка. На TCRF должно быть. Там надо как-то изъёбываться с меню, несколько раз выйти-войти в редактор уровней, потом нажимать разные кнопки и появится экранчик с анимацией и текстом, где дев пишет, что любит некую Норико.
Ну и всё, собственно. В других играх тоже было, но уже от других людей, прогеры так оригинально признавались в чувствах тяночкам, видимо, работавшим там же.
>>5924545>>5924548 Сюбор не видел никогда? Мне таклй достался от сына мамкиной сестры, я его всего один раз включал, но комплектный картридж дохлый, там вроде текстовый редактор был. На пикрилейтед видать что-то для изучения английского было.
>>5924302 А дроченые были на третьем канале. В 90-ые местный ГДО по третьему каналу транслировал фильмы с видика: днем ужасы (так я познакомился с такой классикой хорроров ка Evil Dead и Demons), ночью порнуху.
>>5900551 У меня кто-то из соседей одно время постоянно садился играть в денди в одно и то же время, а наводка была настолько ебовая, что перешибала канал на котором я мультики смотрел. Вместо мультиков приходилось втыкать, как кто-то играет в принца персии, причем бездарно. Так и не смог вычислить, какой именно пидарас это был.
>>5924071 Просил бабулю в 90-х читать мне прохождение трилогии Desert/Jungle/Urban Strike. До сих пор помню как она несколько раз перечитывала как бравый вертолетчик спасал мир и валил злодея Ортегу. Благодарен ей, не заебывало же со мной носиться. Позднее мы с ней вместе посмотрели Бригаду, лол.
>>5907725 Про первый томб райдер ходила упорная легенда, даже печатаемая в журналах: запустить тренировочный уровень, залезть на статую у бассейна, прыгнуть в бассейн ласточкой и Ларка обнажит телеса. Мы как-то с другом потратили не менее четырех часов, пытаясь выполнить заветный прыжок и узреть треугольные буфера, но так ничего и не вышло.
>>5923966 В книгах кодов для сеги тоже такое было, особенно пикрелейтед в этом прославился. Там часто указывали несуществующие сиквелы или приписывали к сеге игры с других платформ. https://youtu.be/8uJ8S15CXVM?t=153
У меня самого такой книги не было, к счастью (как не было и мегадрайва), а то я бы от всех этих охуительных прохождений про зомби-ворон, летящих в Токио выгонять пьяных посетителей бара бы спать не смог.
Но у меня была и остаётся большая книга кодов для дримкаст и книжка помельче для пс2 от Tricks. Книга для дрима была практически моей игровой библией, я читал её просто, как книгу сказок какую-нибудь какой она и являлась в определённой мере, лул. И её же использовал, как гайд при покупке новых игр для сосоли, половина игр хорошей оказалась, а другая половина полнейшей хуитой.
То время, когда в интернете ещё толком не нагуглить инфы по играм, и ты пользуешься таким вот чтивом, представляя, как могут выглядеть игры, рисуя свой собственный геймплей в голове, или находя непонятные секреты в играх/открывая случайно какую-нибудь хуйню и строя теории, как ты это сделал и что ещё там может быть спрятано - больше никогда не повторить, увы.
>>5925598 Этот чувак из видео показывает кстати пример описаний из книги - хреново переведённых с английского, где все имена и названия на нём же. Мне это доставляло почему-то, я как будто читал и учил язык одновременно, начиная говорить на нём, илитка такая. Но временами это доставляло неудобства, когда нихуя не понять было, о чём пишут. Я в 4x4 Evo играл когда, минут 40 ездил по одной трассе, прежде чем понял, где находится то говно, которое в книге. И то как-то случайно.
>>5896836 (OP) Бля, олды фоллача, поясните, если Хорриган отчасти супермутант, то его можно мгновенно убить сывороткой , которую тебе дают по квесту на её проверку? Или этот вариант действий не продуман разрабами.
>>5925719 Там ещё в марио можно поиграть на одной из крыш. Разрабы тупо угорали, походу и не заморачивались.
Вот поэтому я до сих пор во всех играх проверяю все углы и залезаю даже туда, где очевидно ничего нет и быть не может, привычка наверное, ещё с первого Blood или вульфенштайна пошла. А там и правда нихуя нет, все нычки в играх теперь на карте отмечаются, пошёл - забрал
>>5900551 >>5925711 Прикиньте в 90-х такие денди-сега-стримы устраивать в масштабах дома, как сейчас на твиче где-нибудь
Объявление во дворе пятиэтажки: "Сегодня Динька из 5-й квартиры проходит Робокопа 3 в 17:00 после школы". Все собираются по хатам, приглашают друзей, настраивая телеприёмники и смотрят. В это время в соседнем доме Серёга "Толстопуз" проходит Аладдина под восторженные отзывы своих зрителей. Где-то через район Мишка Кекс играет в горячий релиз - Контру Хард Корпс, высказывая свои впечатления. После эфира восторженные обожатели стучатся по квартирам игроков, занося им по 100 рублей, данные мамой на карман на весь месяц, чтобы поддержать покупку новых картриджей и самого игрока. Мнение Илюхи из 3-го подъезда, прошедшего весь Баттлтодс и собравшего 100 зрителей с двух окрестных школ, становится всё более авторитетным - с ним начинают сотрудничать продавцы ларьков и палаток с картриджами, занося ему игры на обзор, чтобы он их рекомендовал.
>>5925602 >Я в 4x4 Evo играл когда, минут 40 ездил по одной трассе, прежде чем понял, где находится то говно, которое в книге. И то как-то случайно. А я как аутист без всяких гайдов там круги наворачивал. Почему-то лампово было играть в "сюжетную" "гонку".
>>5923151 Да и не только это. Кулсторей от школотронов было дохуя, особенно вспоминаются эти: у меня есть настоящий вертолет, но он у бати на работе и он редко дает порулить/у меня есть пс3 и плазма, но они у бабки в деревне/у меня есть хаммер, но он у деда хуй пойми где и так далее.
>>5917856 >Пытался отверткой сделать себе такой же шрам, но это было больно Бляяяяяя, я че-то вспомнил как пытался себе ебануть шрам как у саб-зиры из мк3, лол. Меня тогда еще сплавили на лето в дерёвню к бабке, чтоб родителей на заебывал. В итоге я себе расцарапал всё ебало. Старая спросила, мол, кто это тебя так. На что я ей и ответил, что хотел быть как САБЗИРА. И она такая: "дурачок, етить".
>>5923966 >книгах кодов Я с корешами эту хуйню покупал только ради одной цели - фаталки из умк3, лол. Больше оно и нахуй не нужно было. У меня еще до сих пор валяется книжка с кодами. Она как раз сразу открывается именно на умк3, да и страницы пожелтели уже.
Многие помнят, что в начале нулевых была такая приставка. Там был сет из нескольких игр, одна из которых танчики, как мы их называли. И вот у этих танчиков были около 10-15 уровней, которые отличались только скоростью вражеских танков и защитой "сердца", которая при повышении уровня становилась все слабее. Так вот, я пустил в школе байку, что после победы на последнем уровне следует сцена, где из танка выходит герой и его награждает какой-то военачальник. Многие одноклассники повелись на эту хуйню и усердно задрачивали, после чего предъявляли мне, что это пиздеж полный, но это не точно.
>>5927994 Лол нет. У меня была только денди и дрим, ну и пека? а сегу мне давали на время поиграть. Игру для пс1 кажется, приносили просто затестить - рабочий диск или нет.
Свою собственную сегу я купил только в 2011 году.
А теперь у меня есть и оригинальный фамиком, и денди, и сегаклон, и все основные геймбои, 3дс, псп, свитч, вии и пс2, только дримкаста уже нет. И того самого интереса от игр тоже :(
>>5927997 Я даже не слышал про какой-то там мультик, но думал, что если больше очков набрать, что-нибудь новое произойдёт. У меня была версия с микки маусом вместо волка.
>>5923313 В каком-то журнале в разделе пасхалок или читов, уже не помню про первую мафию было описано как попасть в казино. Разумеется, ничего общего с реальностью это описание не имело.
>>5929481 К малолетнему долбоёбу. Помню, я лет в 6 так угорел по арканоиду там (называл его "футбол"), что мамка в итоге рассвирепела, отняла у меня игрушку и выкинула. Хотя сама же до этого его и подарила.
>>5929503 У меня история потери тетриса куда тупее. Пиздюком пошел гулять во дворе, увидел девочку с домашней крысой на руках... и обменял свой тетрис на ее крысу. Пришел домой с белой крысой, родители знатно удивились и батя отнес ее то ли ей обратно, то ли хз куда. Справедливо, как я считаю. Бугурта не было, т.к. уже был комп и я не много потерял отдав тетрис.
>>5929508 В этой истории более всего жаль крысу Батя скорее всего её просто выкинул на помойку (крыса же), если бы он отнёс обратно, то хозяйке бы пришлось вернуть тетрис. Поскольку крыса домашняя, её там в первый день наверное коты заабузили и сожрали.
>>5929562 Я не помню бугурта от потери крысы. Мне норм было, я усвоил урок и я почему-то это положительно воспринял. Сейчас мне на крысу похуй, они живут пару лет, если он её убил, мне кажется он хорошо поступил. Жизнь оверрейтед, по моему мнению.
>>5924559 У друга в сосничестве был китайский клон этой хуйни. Это был 2000 год где-то и там кроме игр для денди был текстовой редактор и какие то ещё примочки для написания и обработки кода хз на каком языке. Сохранять ничего было нельзя.
>>5896836 (OP) Когда играл еще в БК, были суперпопулярные темы про поиск вырезанного контента, острова Гмов, гильд замки, которые как-то там остались не удел, подводные лодки, подводные гномьи города, порталы, убийство ворлдбоссов багами, вот это все. Сам я разумеется так ничего и не увидел. Хотя вру, за стену гилнеаса я таки пролез, даже не зная что это такое.
>>5929894 > Сохранять ничего было нельзя У меня была одна из модификаций такой хреновины - Sonic Rec-9388, там в комплекте шел адаптер, который втыкался в порт для геймпада и позволял сохранять и загружать потом, лол свои программулины на обычном кассетнике, главное чтобы у него вход джек 3.5 был, а на моем он был. Работало это через раз записи получались с шумами но работало, до сих пор где-то валяются кассеты с самописной херней, если еще не размагнитились а вот самой девайсины не сохранилось к сожалению. Из языков в моем случае были доступны бейсик и лого.
>>5927732 Моему бате должник отдал ЕРАЗ в Казахстане, а батя сказал что раз я люблю машины то пускай он будет моим, надо только перегнать его, рассказал я об этом друзьям, а ЕРАЗ в итоге то ли продали там же в Казахстане, то ли должник расплатился.
>>5929933 > Сам я разумеется так ничего и не увидел. На ютубе глянь, многое из этого было. Некоторые доказательства даже на вовхеде лежат в виде вырезанных айтемов.
>>5923908 >Ещё помню, что я запускал диск с пс1-игрой Army Men на дримкасте и он каким-то образом у меня тоже пошёл. Вероятно, память путает с эмуляторами, я тогда как раз прознал про всю эту тему и запускал всё подряд на всём.
Тащемта, для Дрима выпускали коммерческий эмуль первой мыловарки.
>>5928013 Да дримкаст в России ну ты из СНГ явно, раз денди была в принципе пиздец какая редкость. Сколько вообще у него было владельцев на момент актуальности консоли, 1000 человек?
>>5942255 Да в СНГ он не такой уж непопулярный был. Пиратки была куча, продавались аксессуары вроде карт памяти, клавиатур, геймпадов, это всё было на протяжении нескольких лет стабильно.
Я приходил в магазин и мне выкатывали огромную коробку с дисками для дрима, из которой я мог выбрать любой понравившийся, не считая того, что на витрине.
ПС1 оно подсливало в популярности, конечно, но тем не менее.
Маркетинг и всрала как раз. Пока они раздуплялись, пс2 вышла. А добили дрим проблемы с технической частью, там поломаться могло что угодно на ровном месте.
>>5942291 Тайминги всрала в первую очередь. Когда вышел Дримкаст, он должен был доминировать над ПС1, что и происходило. Только эту ебаную приставку было не достать, потому что чипмейкер запорол техпроцесс. В итоге реальные партии стали поступать уже к выходу ПС2, а та была лучше почти во всем.
>>5924086 >>Мне один знакомый рассказывал про игру на Сегу по сериалу "Полтергейст". Подробностей не помню, но там был полный сюр и крипота, которая, конечно же, на Сеге физически не могла уместиться. Твой знакомый не пездел. Очень проработанная игра была. Ну во всяком случае для сеги.
>>5947197 Кстати, любил эту игру, но на поздних уровнях там появлялась ебанутая бессмертная голова, которая всюду летала за тобой и убивала. Из-за этого сложно было играть и стрёмно как-то.
Во первом эпизоде Half-Life 2, в миссии с зомби на подземной парковке после побега с Цитадели, у меня ВНЕЗАПНО отключилась гравипушка на притягивание. Просто перестала работать и всё, т.е. звук и анимация притягивания есть, но толку никакого. И Аликс в русской озвучке чётко сказала: "о, гравипушка разряжена, надо сказать доктору Кляйнеру зарядить её". Я думал так и надо и играл дальше, тем более пушка и правда по сюжету разрядилась (была белой в цитадели, стала оранжевой как обычно) Но столкнулся с барьером в виде момента со снайпером и минами уже в Сити-17. Там нужно было закинуть мину в окно снайпера, но я не мог - гравипушка ведь не притягивала объекты! А Аликс каждые 15 минут повторяла свою фразу про разряженную гравипушку и доктора Кляйнера. Решилась проблема просто - в настройках на ПКМ вообще не было назначено ничего, само собой блин. Вот уже 12 лет это не даёт мне покоя, ибо никогда такого не было и этот фразы у Аликс я больше не слышал...
>>5947765 >>5948276 Я ЗНАЮ это. Я уже проверял неоднократно, чекал все её цитаты - нихуя. Однако это помню я, мой брат (который и додумался зайти в настройки, спустя 3 часа то) и мой друг (вот уже столько лет, с теми же подробностями), который прошёл этот момент спокойно, ибо у него всё работало, с чего он знатно прихуел тогда.
Диск был Оранж Бокс, пиратский. В других эпизодах ничего подобного не было.
Я вот помнил например, как я в 2003 году играл в КС: Кондишн Зеро с сюжетным режимом. А потом я решил купить его в стиме, чтобы перепройти, и знатно охуел с того, что КЗ там - это та же мультиплеерная контра без каких-либо сюжетных миссий. Стал рыться в режимах, оказалось, что сюжетку всю переместили в Deleted Missions. Я думаю, нахуя, вся суть же была в том, чтобы сделать сюжетную контру. Впрочем, всё есть и ладно.
А потом я решил заглянуть в википедию и охуел повторно, с того, что Кондишн Зеро вышел только 23 марта 2004. Но он у меня был сразу же с первой в жизни пекарней, а пекарня у меня появилась в конце 2002 где-то. Я уже начал строить какую-то манделаэффективную теорию, но потом узнал, что на тот момент в народе ходил слитый прототип игры, который пираты каким-то образом спиздили у Вольво и продавали, как полноценную версию.
Учитывая хайп вокруг халфы, орандж бокса в своё время - всякое могло быть, в том числе и с твоей игрой. Если это помнят другие люди, помимо тебя, то велика вероятность, что не вы ебанулись, а это где-то существовало, просто неофициально.
Мы в детстве с корешем играли в Принца Персии на денди и там есть момент, где ты из зеркала выпускаешь своего двойника и он тебя чморит по-всякому в дальнейшем, то пол обрушит, то хилку прибежит твою выпьет. И у нас там один из таких моментов не получалось пройти, всё время прибегал этот уебан и пил зелье, дальше там где-то принц падал и дох. Соль в том, что с каждым "возрождением" главгероя и с каждым выпитым зельем двойник как будто становился больше, под конец уже был вдвое выше самого Принца и у него даже можно было разглядеть пиксели лица.
Я не знаю, почему я это помню, потому что в игре ничего такого нет. Он просто прибегает, выпивает и убегает, но не растёт.
>>5946635 ЕСТЬ ИМПАКТ/СТРЕЛЬБА ЧУВСТВУЕТСЯ Причём вероятность такого отзыва прямо пропорциональна исключительно тому, насколько сильно поциент фанатеет от игры в целом.
>>5946635 То есть, я не могу отыгрывать героя, ведя себя в игре им так, как он бы повёл? Или вживаться в его роль, ассоциируя себя с ним?
И я не могу делать выбор, на самом деле во всех играх прямой коридор, а я объебавшись, вижу там развилки и влияние своих действий на сюжет?
Ну хуй знает.
>>5949798 Я в целом не фан шутеров, но в некоторых играх стрелять прям приятно, автомат хаха гоу трррр трупы разлетаются. А в некоторых стреляешь и стреляешь. Я думаю, отдача на уровне каких-то визуально-слуховых ощущений мозгом сама генерируется.
>>5949817 Ну так весь этот ИМПАКТ достигается путем хороших звуков, реакции болванчика, наличия декалей крови и всякого отелатющего бетона, да даже самим внешним видом пушки.
>>5949833 Ну так значит, он всё-таки есть, в каком-то виде. Или симуляция оного. На консолях, наверное, ещё вибрация есть во время стрельбы/попадания по врагу. Никто не говорит же, что стрельба в игре ощущается, как из реального оружия.
>>5949596 >Дак может, озвучка какая-нибудь левая была тогда? Вот в чём в чём, а в озвучке я уверен - Бука, ибо потом именно её искал (есть ещё от Вольво потому что, но мне она непривычна, а ту я хорошо запомнил). То есть озвучка 100% Буковская, но возможно билд какой-то или вырезанная фраза просочилась, но странно то, что это не просто фраза в рандомный момент, а именно что по делу сказанная фраза, мол, гравипушка то и правда не работает.
И что самое странное - это способ починки. Якобы на ПКМ не было настроено "альт. режим огня", НО гравипушка издавала звук и вибрацию при нажатии ПКМ, при этом ничего не происходило с предметом. ЛКМ (удар гравипушкой) работал нормально. А Аликс всё твердила про зарядку и Кляйнера.
Это реально не даёт мне покоя уже грёбаных 12 лет.
Единственное логичное предположение - приколюха от Буки в каком-нибудь старом билде, который спиздили пираты и которая активируется какой-нибудь последовательностью действий, которую я случайно проделал. Хотя игра не выглядела билдовой, всё работало и после того как настроили управление - проблем не было, а Аликс заткнулась.
Больше никаких аномалий в играх я не припоминаю, только вот этот случай, да такой отчётливый. Я ещё почему хорошо запомнил - мне тогда было 13 лет, не совсем пиздюк, а комп купили сравнительно недавно и ХЛ2 - одна из первых игр, альтернатив на компе не стояло и я конкретно так сидел за одной игрой и меня это очень сильно волновало - я не мог пройти момент, застрял, как же так! А друг то прошёл спокойно, с этого же диска.
>>5950994 Так а где он пиздит? Он говорит просто, что такой момент в его жизни был, а сейчас не может ничего найти в качестве пруфа.
Может, это правда был стянутый черновой билд игрыю. Может, время было позднее и ему это приснилось. Может, каждая копия hl2 is personalized, кто знает, что на самом деле там было вообще.
Проходил много лет назад Fighting Force 2 (PS1) и четко помню, что там был уровень с городом и зомби, похожий на Раккун Сити. Когда перепроходил несколько лет спустя, то там его не было. Думал уже, что это ложные воспоминания под впечатлением от разных игр, но наткнулся на этот видос https://www.youtube.com/watch?v=ZgQSgWKoTDA&ab_channel=zombierojooriginal
Почему же тогда у меня не было этого уровня? Там разве есть какая-то нелинейность или это разные версии?
>>5951027 Вероятнее, что впечатлительному пиздюку действительно что-то померещилось, так как утомлённые безрыбьем халфо-аутяры успели провести всей серии диссекцию вплоть до последнего пикселя и что-то такое реально прописанное вскрылось бы ещё лет 10 назад.
Раз тут пошли ложные воспоминания из игр, я вкину пару воспоминаний из очень ранних лет. Я в гостях, играю в приставку. В какой-то платформер, челик бегает посреди гигантских ящиков (я думал, что это склад), собирает что-то, похожее на яблоки, красные шарики. Сам уровень в серых тонах, у гг вроде какие-то рыжие или коричневые волосы (но это не точно). Можно было запрыгивать на ящики повыше, ходить и влево, и вправо т.е. уровень как бы был шире одного экрана, но я там тупил и никуда не продвинулся.
Ничего похожего на такую игру за всё время так и не встретил ни на сеге, ни на денди. Самое близкое - Том и Джерри 8-битный, там первый уровень среди ящиков, и сыр собирать надо, но внешне игра другая совсем.
Но это не удивительно, в общем-то, мне было лет 5-6, и во что там я на самом деле играл, уже никогда не понять.
Но был другой случай. Я уже постарше, мне лет 10-11. Прихожу к однокласснику, он играет на пс1 в Соник 2 (что само по себе взаимоисключение). Проходит уровень Wing Fortress и показывает мне. Причём юзает дебаг мод, и каждые 10 секунд этим хвастает - набивает себе 50 колец, превращается в Супер Соника. На изи долетает до босса (какая-то хуйня ездящая по потолку, за силовым полем стоит доктор Роботник и управляет ей). Вот в этот момент мне ясно увиделось, что у Роботника есть длинный высокий цилиндр и волосы на голове. Я ещё спросил "а это что за фокусник". И потом был уверен долго ещё, что на пс1 есть Соник 2 с улучшенной графикой. Мою веру подкрепляло то, что я действительно диск для первой соньки в магазине с Соником на обложке увидел, так до сих пор и не знаю, что там было вообще.
Как бонус к сторям выше - в те же годы часто обсуждали с однокласснотой игры, инфу из книжек кодов, и снова речь про того же самого Соника зашла. Я сказал вот мол, есть Гипер Соник во второй части. На что мне начали говорить, что есть ещё Алмазный Соник, Соник-вампир (sic), короче, изгалялись как могли.
>>5954477 Тебе бы лишь бы возрастом выебнуться, пердед, а сам-то матчасть нихуя и не знаешь.
На первом оп-пике - отсылка к несуществующей миссии с казино из Mafia. На втором - к россказням о том, что Хорригана можно забить мутировавшим пальцем ноги Избранного (правда можно, но не инстакиллом, как предполагается, а если у него осталось очень мало HP). По-моему, под тему треда это всё вполне подходит.
>>5954492 >На первом оп-пике - отсылка к несуществующей миссии с казино из Mafia. На втором - к россказням о том, что Хорригана можно забить мутировавшим пальцем ноги Избранного (правда можно, но не инстакиллом, как предполагается, а если у него осталось очень мало HP).
Помнится, впервые я узнал об этом по откровенно клоунскому тексту, в котором писали о комнате локации в храме испытаний и найме огромной каменной в одной из случайных встреч. Возможно, если бы не толстота, то сейчас бы тут нашёлся анон, писавший о попытках сигануть в пропасть в храме испытаний.
>>5955566 Ну да, может быть. Либо это был мегадрайв, стилизованный под пс1, хотя я помню ещё, как одноклассник открывал какое-то тех. меню в игре, которого в нормал версии на сеге нет.
>>5955518 Я б не отказался такому вампиру дать пососать свой мастер изумруд.
Касательно того же фоллача - я помню, про него узнал вообще со слов приятеля, который в свою очередь видел его у какого-то своего друга с пекой, проходившего ф1 "целый год". Он мне рассказал про главных героев и геймплей. По его рассказам игра мне увиделась такой - Избранный после начала игры появляется волшебным образом из колодца и идёт навстречу приключениям, уделяя особое внимание проституткам, которых можно снимать чуть ли не со старта (но если ты женщина - нельзя). На пути у него встаёт страшный непобедимый Анклав, солдаты которого напоминают огромных червей в противогазах (это он мне иллюстрацию нарисовал).
Я в первую часть не играл, только в ф2, годы спустя. Но из того, что я видел, могу сказать, что солдаты Анклава в игре - это обычные мужики в силовой броне. А шлюхи и во второй части есть.
В Резик второй когда играл, то часто обращался к подсказкам в книге прохождений, там среди прочего было написано, что если за Леона играть и в полицейском участке достать зажигалку, а потом пробежать с ней несколько кругов по залу за определённое время, то дадут новое ружжо или что-то в этом духе. И я там бегал как еблан, ничего естественно не дали.
Ещё писали про каких-то особых зомби в переходе возле полицейского участка, которые носят особые костюмы и из одного из них должен выпасть ключ, который позже открывает шкафчик с костюмами для персонажа. Для этого надо было добежать до участка ничего не подбирая по пути. Тоже нихуя подобного не было там, хотя вроде это действительно не миф, но не понимаю почему у меня это не работало.
>>5896836 (OP) Не знаю по теме или нет. Когда только появился дарк соулс 1 на пк, многие создали вокруг него ореол какой то сложности, что там чуть ли не киберспортсмены могут играть, какие там сложные босы и т.д. Я особо в это не вникал, но поверил этому. А оказывается этот дарк соулс, бладборн и прочее хуета обычная и каждый второй стример или ютубер это говно проходить.
>>5956598 Скорее поколение зумерков не знает про нинтендохард и иже с ним, не могут понять основы геймплея, заложенные ещё в платформерах 80-х, для них всё сложно. Отлично видно по примерам, когда испытуемые не могли сами понять, что на самого первого гумбу в первом SMB надо прыгать сверху, из-за чего в портах нинтендо стала это помечать стрелочкой над ним.
Или с капхедом, когда журналист не мог осилить туториал, где прямо на экране тебе пишут что делать. Я в этот капхед поиграл, прошёл, и из реально суперсложных моментов там был только боссфайт с пчелой и потом уже, с дятлом в эксперт-режиме (хотя этот дятел мне так жопу раздуплил, что вторую половину эксперт-мода я не прошёл). Кто-то не может самого первого босса-морковку пройти, это пиздец. Капхед скорее кривая игра, чем сложная (на нормале), там никакого баланса между тем, когда босс на пол-экрана хуярит по тебе, он может и четыре разных атаки зафигачить, потому что переключается во вторую фазу, пока ты ещё имеешь дело с атаками первой.
>>5956630 > нинтендохард Что это? Игры на нинке не были сложными, обычно они ебали приколюхами, которые переигрываются только если ты знаешь о них заранее как в саламандере тоннели в лабиринте ведущие в стену или паттерны огней
Не обольщайтесь дс только вернул моду на сложность в играх. Это когда были популярны параши типа драгон аге и скайрима где ничего не нужно было делать только диалоги слушать и вилкой чистить. Вот вышла одна игра которая хайпнула как раз из-за того что наконец-то нормальная игра блять. Но казуалы как играли в скайрим такие приходят в дс. Бляячь че так сложна блять. Начали говорить другим. Ну конечно сложно если ты бросаешь в самом начале. Так в любой норм рпг кривая сложности. Ви начале всегда сосешь потом разьебываешь. И дс не исключение. Думаю если сравнить с скайримом то ты наблюдаешь на протяжении всей игры одну прямую линию сложности. Тебе всегда будет одинаково сложно. В дс это пропасть а потом волнообразная кривая.
>>5956636 Ну как раз это и значит - нужно изучать паттерны и все такое. Требуется в игру играть и проигрывать несколько раз, чтобы все фишки понять. Редко какую игру можно было пройти с наскоку.
>>5956636 >нинтендохард Это когда выход из локации сделан в виде невидимой стены, абсолютно никак не отличающейся от других стен и которая не детектится даже специальным рентгеновским лучом, созданным исключительно ради детекта невидимых стен. Не знаешь про эту стену? Ну долбись в каждый пиксель и сходи с ума в попытках понять что ты делаешь не так, нам похуй вообще.
С любовью, Нинтендо.
мимозумер, вкатившийся в Super Metroidигра так-то лхуенная, но эта блядская стена, ну нахуй так делать?
Ну пройди кастлванию первую на изи с одной попытки, делов-то. Или вторую, с её супер-переводом.. Пройди Зельду 2, где тебя ебут уже на выходе из стартового города. Драгон Квест 1, что-нибудь из этого. В старых играх ещё часто ограниченные конты были и никаких сохранений, всё проходишь с тем запасом жизней, что у тебя есть, в один присест. В современных играх уже и от жизней, и от геймоверов отказываются, всё равно ты начнёшь заново там же, где умер.
>>5956669 А в первой Зульде вообще надо было как-то найти одно дерево среди сотен абсолютно других таких же деревьев и догадаться его сжечь, чтобы открыть проход. Там конечно, старик в данже даёт тебе на это намёк, но абсолютно нихуя не говорит, где это искать и как. Стены, которые можно взрывать, по-моему, тоже никак не обозначены, пробуй везде, или жди новый выпуск Nintendo Power в ларьке, хуле. 80-е.
В некоторых играх ещё если ты долго один уровень проходил, начинало снизу водой подтапливать или какой-нибудь бессмертный враг появлялся и ваншотил. Традиция, перешедшая с аркад, правда за каким хуем на домашних консолях это нужно было - никто не знает.
>>5956636 В саламандру на денди задрачивался бешено в своё время, но вроде стены эти можно было пробивать (либо их вообще не было там). А вот протуберанцы да, их только запомнить, где появляются.
Но эта игра - кейкволк по сравнению с ебучим Gradius, где на первом же уровне тебя запирают на экране с извергающимися вулканами, и что делать с ними? Ждать? Стрелять по ним? Я так и не прошёл, этот экран не двигался дальше.
Там ещё суицидальный манёвр можно было совершить, если жопой корабля дотронуться до скалы, можно было убиться об неё, но если точно в пиксель попал - получаешь 1-up. Тоже как-то догадайся сам до этого.
>>5956672 > Ну пройди кастлванию первую на изи с одной попытки, делов-то. Или вторую, с её супер-переводом. Вот я по скринам узнаю персонажа которым играл в какую-то игру, но там насколько я помню был более-менее современный сеттинг и в форме вервольфа можно было когтями гигантскими всех рубить. То есть вот персонаж 1в1 по спрайту, но он бил кулаками, а не плеткой и в форме вервольфа когти раза в 2 длиннее рук, поэтому облегчало прохождение (но дамаг получаешь и обратно в человека падаешь). Ещё помню что там большая часть платформинга была на лазании по стенам как спайдермен и хватании за трубы. >>5956702 > но вроде стены эти можно было пробивать (либо их вообще не было там) Я не нашел скрина фрагмента лабиринта с непробиваемыми стенами. Они были из такого же красного "кирпича" неразрушимого и в паре моментов даже было право на ошибку и за жесткий тайминг можно было назад пролететь и успеть сменить путь до точки невозврата.
>>5956702 > но если точно в пиксель попал - получаешь 1-up. Тоже как-то догадайся сам до этого. Блядь я помню с братом когда играли случайно какую-то комбинацию ввели и получили 69 контов и почти осилили игру пройти, но на ласт боссе черве-пидоре заранились почему это слово вообще вышло из обихода окончательно.
>>5956834 > персонажа которым играл в какую-то игру, но там насколько я помню был более-менее современный сеттинг и в форме вервольфа можно было когтями гигантскими всех рубить. То есть вот персонаж 1в1 по спрайту, но он бил кулаками, а не плеткой и в форме вервольфа когти раза в 2 длиннее рук, поэтому облегчало прохождение (но дамаг получаешь и обратно в человека падаешь). Ещё помню что там большая часть платформинга была на лазании по стенам как спайдермен и хватании за трубы.
Werewolf - The Last Warrior штоле? Дремучая игра вообще, её редко кто вспоминает.
>>5956838 > с братом когда играли случайно какую-то комбинацию ввели и получили 69 контов
Было похожее, но во Флинтстоунах. Та часть, где надо машину времени собирать. Бил по кнопкам хуем и случайно совершенно выходило заполнять потраченные сердечки, мы не понимали, как это делается, но надеялись на авось и так всю игру прошли.
Сейчас я понимаю, что скорее всего надо было жать просто Вверх+Старт - это пиратский конами код, который во многих нелицензионных версиях игр что-нибудь давал.
>>5956847 А мне безумно нравилась. И ост крутой и персонаж главный такой страшный ебатор, да ещё и сеттинг для пиздюка необычный
Может тогда вспомнишь ещё одну игру? Помню это платформер-шутан типо контры, но там были ПОДКАТЫ и уровни были ебанистическими с кучей бензопил, всяких шестерней и тд. С достаточно кислотной графикой, первый уровень в синих цветах и кучей двигающих тебя конвейеров. Геймплей в то время казался безумно быстрым из-за сочетания всего этого. >>5956857 У нас прям на экране написало что какой-то код активирован и жизни будто бы не уходили. Видимо счетчик не расчитан отображать больше 4.
>>5956871 > платформер-шутан типо контры, но там были ПОДКАТЫ и уровни были ебанистическими с кучей бензопил, всяких шестерней и тд. С достаточно кислотной графикой, первый уровень в синих цветах и кучей двигающих тебя конвейеров.
Вот это хрен знает уже, на ум приходит Power Blade 2 или Vice - Project Doom. В первой точно были подкаты и конвейеры.
>>5956485 Причина крайне прозаична: в глуши поставили авто для удобства, чтобы игрок, вдруг оказавшись там без транспортного средства, мог побыстрее найти себе жоповозку, а не уныло плестись за ней до ближайшего хайвея. Новенькое с иголочки авто в таком месте смотрелось бы нелепо, поэтому им прописали побитый вид. Ну а феномен их самостоятельного движения, как уже говорилось, тупо в том, что некоторые из них спавнятся на склоне без ручника и скатываются вниз.