Тодд Говард: для Starfield и TES VI движок Bethesda изменили сильнее, чем при переходе от Morrowind к Oblivion
Аноним06/11/20 Птн 13:44:47№59450781
Во время интервью в рамках онлайн-конференции Develop:Brighton глава Bethesda Game Studios коснулся того, как разработчики готовятся к новому поколению консолей и трудятся над анонсированными в 2018 году The Elder Scrolls VI и Starfield.
Помимо прочего, он заявил, что в работе над играми будут использовать технологии процедурной генерации, а техническую базу переработают таким образом, что лучше станет в том числе рендеринг и анимации.
Он заявил, что пока не в состоянии раскрыть подробности о грядущих проектах компании. По словам Говарда, детали о них обнародуют только ближе к релизу, когда можно будет показать, что именно представляют из себя эти игры. В студии опасаются слишком сильно подогреть ожидания фанатов и разочаровать их.
Пройдёт ещё много времени, прежде чем мы расскажем об этих играх людям и покажем их. И я готов отстаивать это решение.
Многие говорят, что мы просто должны начать показывать какой-то материал. Но тут возникают другие проблемы. Ведь если мы что-то покажем, то люди сразу обрадуются и начнут строить ожидания. Нас тут же спросят: «А когда игра выйдет?» А мы пожмём плечами и скажем: «Подождите». А что, если нам придётся её перенести? А что, если… И так далее, и так далее.
Так что когда мы что-то показываем, мы хотим, чтобы люди сразу смогли составить впечатление о том, каким будет законченный продукт.
Однако геймдизайнер подтвердил, что в Starfield не будет онлайн-элементов, и заявил, что движок Creation Engine претерпит существенные изменения. Он признал, что в последние годы студии следовало уделить больше внимания собственным технологиям и инструментам, поэтому в настоящее время именно этим и занимаются сотрудники Bethesda.
Говард отметил, что готовиться к следующему поколению консолей разработчики начали уже относительно давно. Причём именно над движком на данный момент работает примерно в пять раз больше сотрудников, чем раньше, что и позволит добиться существенного технологического скачка.
Мы, наверное, никогда так не перерабатывали наш движок, как сейчас. Пожалуй, изменения будут более серьёзными, чем при переходе от Morrowind к Oblivion.
Есть и какие-то вещи, которые нам по-прежнему нравятся в наших технологиях. То, как мы строим наши миры, как мы позволяем людям модифицировать их. В этом, на мой взгляд, большое преимущество нашего движка.
Но в том, что касается рендеринга, анимации, системы поиска пути, процедурной генерации… Не хочу говорить, что мы изменили вообще всё, но этот труд занял у нас намного, намного больше времени, чем нам хотелось бы. Это заложит основу того, что мы делаем в Starfield и The Elder Scrolls VI. И мне кажется, что когда люди увидят результаты, они будут довольны не меньше нашего.
Tell me lies Tell me sweet little lies (Tell me lies, tell me, tell me lies) Oh, no, no you can't disguise (You can't disguise, no you can't disguise) Tell me lies Tell me sweet little lies
Ну то, что они могли улучшить графон я верю вот только это опять будет древнее говно с кусками кода со времен моры. И кстати, вот по ощущениям скайрим ушёл не далеко от облы. Как например ведьмак 3 от ведьмака 1потому что движки разные конечно Тут будет тоже самое. Обвешают всякой хуйней, лучами, что будет все лагать и фризить
Сука, мои предсказания и опасения снова подтвердились. Опять будет версия Гейбрио (Криэйшн Энджн). Снова загрузки, снова поломанный физон, снова ковыряния в конфигах без нормальных настроек.
Сука, лучше бы анрил или край энжн использовали, чем это говнище.
>>5945078 (OP) >будут использовать технологии процедурной генерации Ну это откровенно настораживает, ибо после блевотных радиант квестов Скайрима они должны были наоборот уделить особое внимание проработке заданий. Или тут речь шла про генерацию ландшафта, я не пони?
>>5945705 >мои предсказания и опасения Ебать ты Муаддиб! А можешь предсказать, получит ли Бобби Котик многомиллионную премию в этом году или нет? >край энжн Кривое говно без поддержки от разработчиков, как следствие игры выходящие на нем состоят из багов. >анрил Специально для тебя сделали аутер ворлдс на нем, говно без какого-либо интерактива, физона и нормальных настроек.
>>5945904 Скайрим пробил дно качества релизов. Именно после него появился мем - патчами допилят и стало нормой патчи нулевого дня, когда игры на релизе вылетали.
До Скайрима среди высокобюджетных игр было приныто вылизывать игры к релизу. Тодд показал, что и так сойдёт.
>>5945078 (OP) >Ведь если мы что-то покажем, то люди сразу обрадуются и начнут строить ожидания. Нас тут же спросят: «А когда игра выйдет?» А мы пожмём плечами и скажем: «Подождите». А что, если нам придётся её перенести? лол
>>5945918 не ну беседка как раз хорошо делает со своими релизами - когда они наконец начинают говорить о своих играх, значит релиз через полгода железно.
>>5945915 1. Баг курсора - выбирается неверный ответ в диалогах (даже в ремастере не пофикшено) 2. Отсутствие поддержки многих разрешений 3. Баги физики, привязанные к фпс, меня лично убивал котелок в пещере, который при загрузке влетел мне в ебало 4. Абуз кинжалов (отсутствие баланса в целом) 5. Из первой пещеры можно выйти с кучей навыков, прокачанных на 100 6. Масса неубиваемых персонажей 7. Нельзя убить детей 8. При альтабе вылазил курсор, приходилось перезапускат игру 9. Абсолютно неудобнейший интерфейс, нефункциональный. 10. Стрелы исчезают в воздухе, недолетая до цели
>>5945919 Когда у Беседки были нормальные модели и текстуры? Столбы 6 гранники и бочки квадратные со спермой мыловара в любом движке выдадут больше фпс, чем в движке подливиона.
>>5945940 У беседки буквально Лоу Поли в их играх, что фоллачи, что свитки.
Я не графодрочер, но это совсем пиздец.
В Fallout 4 на ультрах на релизе текстуры были неразличимы, ультра низкие.
Лишь когда вышел HD пак, который по размеру был равен всей игре вместе взятой наконец-то можно было играть, не блюя от мыла. И то я бы сказал, что это среднего качества текстуры.
Как бы я не любил Юбикал, в их играх типа WD текстурки очень хорошие, особенно в WD2, где всякие графити, надписи, ты подходишь и можешь прочесть без проблем.
>>5945949 >У беседки буквально Лоу Поли в их играх, что фоллачи, что свитки. Так оно на мыловарню и хзбо выходило, че ты хошь. Оттуда же и города-унитазы с 10 людьми.
>>5946047 >У него теперь начальство есть. А до этого не было типа? (((Альтман))) по слухам хотел тодда заставить Скурим2, но тодд кое-как отбрехался. Слухи слухами, но над тоддом были (((начальники)))
>>5946063 Да на что глядеть... Старфилд будет хуйнет, скажут новый IP не так поняли, аудитория не готова. А ТЕС6 будет в 2022-23 в лучшем случае и будет она про негров на ниггерской части Тамриеля с плакатами black redfall lives matter
>>5945078 (OP) Как бы я ни наяривал на беседкоигры от Морры до Скайрима, но чисто не смог физически осилить Ф4 в 2015. Это технически такой кривой кал, что я просто охуел. Индоры с загрузками в 2015, Карл! Да еще и без освещения, лол. А когда через некоторые окна аут оф баундс видно вообще заорал. Еще дауны-моделлеры метрики проебали и если в паверарморе проходишь в дверной проем голова сквозь текстуры проходит. Естесна все это сопровождалось регулярными дропами до 30 фпс на 970, в то время как Ведьмак 3 пер на максималках (без хаирворкса) в стабильные 60 фпс. С тех пор скептически смотрю на тоддоподелия, а Ф74 вообще чудо в перьях, хоть и ради правды добавить не от Тодда, а от студии, пилившей ф2п про казаков в стимпанке.
>>5946747 Про вылеты писать нелепо, остальные баги, включая геймплейные абузы, некоторые квесты поломаны были, была сломана система чародейства, алхимии и кузнечества.
Можно было сделать столько брони, что тебя драконы на харде не пробивали вообще никак.
Даже я без этого абуза сделал больше 1000 брони и на рофле убивал стаи драконов, мамонтов, хотя играл в игру в 1 раз и не знал этого бага. Потом это пофиксили конечно, но первое прохождение оказалось блином, я его просто не почувствовал.
Лишь после выхода DLC когда что-то пофиксили уже прошёл за мага, вот это было более менее интересно. Играть за щитника вообще не прикольно, слишком просто.
Не ебу, что вы гоните на скурим. Отличная игра. Раза 4 проходил все ветки. Просто доставляет игра. Может мне бы и морра так зашла, но я был мелким и не понимал, какого хуя я промахиваюсь по врагам блядь, потому дропнул. С облы вообще ахуел от кривости всего и вся. Но тут проблема была в том, что я после Дарк Мессии наворачивал.
А что толку от всего этого? Они подтвердили что новые игры будут иметь поддержку модов, это значит что каждая их новая игра будет неполноценна то есть в альфа версии, как это было со всеми её крупными играми FO, TES. Думаю никто не станет отрицать того что, эти серии игр без модов не набрали столько игроков и популярности, лишь за счет модов эти игры еще живут, без них это было что-то на подобии Fable, он как бы есть и неплохой но кто его сейчас помнит? Есть и пусть, хуйсним
Мне кажется что ихний, никому не нужный Starfield по качеству будет не выше ME Andromeda. Кстати и еще там уже есть готовый аналог старфилда, Starpoint Gemini 3 который можно играть и проходить без костылей
>>5945078 (OP) > Помимо прочего, он заявил, что в работе над играми будут использовать технологии процедурной генерации А что можно будет сжигать процедурно генерируемые мельницы он не заявил? Ну чтобы это повышало цену на процедурно генерируемое зерно.
>>5947658 Если игры чисто от 2019 года то скорей таких не найдется или какая нибудь стратегия пошаговая/рилтайм но это узкий круг
Просто хочется полноценную игру на выходе. Просто для примера Dragon Age, Witcher можно проходить без модов и получать удовольствие, потому что игры вышли целостными, всё самое необходимое в них в меру присутсвтвует