>>5923896 (OP) Помню дядька знакомый посоветовал поиграть, сначала все шло неплохо, а потом начался УЛЕЙ, я тогда еще зеленым был и инторнеты провели относительно недавно, ну я в полном ахуе снес игру. Спустя много лет скачал, дошел до улья, подрочил и снес так как дальше было неинтересно.
>>5923896 (OP) Я помню, что у игры был слабый графониум на момент выпуска, и не очень интересный геймплей. Не было ни подачи, как коде, ни драйва, как в думе.
>>5924311 > вышел в 2011 > шутер средней руки > вышел бы в 2020 > единственный оплот олдскул гейминга, антицензурный вин, который шлет нахуй всех леваков и феминисток
>>5925146 И дело в том, что получилось что-то между олдскульного шутера (прямо видно где куски из предыдущих билдов) и желание гирбоксов сделать "современное" (то же ограничение на ДВЕ пушки, которое потом убрали).
>>5924844 Сама по себе игра не плохая, вторжение пришельцев - моё почтение, одно из лучших на моей памяти, стрельба тоже не плохая, да и противники круто выглядят. Главная проблема этой игры что из эпичного начала она скатывается в беготню взад-назад по темным кишкам с решением весьма унылых головоломок, короче игра довольно быстро сдувается и начинается душняк.
>>5923896 (OP) Даже если оценивать игру в отрыве от других игр серии, то - это просто полнейшая хуита, в которой плохо всё: от геймплея до левелдизайна. Так к этому дерьму какой-то дебил ещё и хуёвый сюжет с непропускаемыми катсценами прикрутить догадался. Натурально бинго хуиты собрали в одной игре. Хуже любого польского шутера. Рака яичек Питчфорду за то, что дал этому выкидышу зелёный свет ради баблища.
>>5923896 (OP) Даже без утиного DNF, хоть я и пиздюком играл в 3D игра объективно говно. Ещё раз абстрагируюсь от того самого Дюка образца 1999. Это скучный, хуевый с точки левелдизайна шутерок категории Б. Не смешной, не драйвовый, без сисек, я честно прошел но привкус говна преследует меня через 10 лет или когда он там вышел. Мне кажется не стоило ебать труп и выпускать это.
>>5925212 То есть, чтобы вышел идеальный Дюк Нюкем надо: 1) Убрать линейный коридорный дизайн на открытый мир? 2) Шутки сделать еще смешнее? 3) Добавить больше сисек? 4) Уменьшить входящий урон по герою и увеличить урон по монстрам?
>>5923896 (OP) Игра хуйня, проходной шутан, сделанный в духе своего времени. Весь рак того периода в наличии, при этом всего вина из дюк 3д в игре не осталось. Плохо тупо. Не самая худшая игра в истории, но игра все таки посредственная
>>5923896 (OP) Игра была бы в разы лучше, если бы можно было таскать с собой больше двух пушек за раз. Вот эту хуйню не понял никто. Ты в любом шутере носишь с собой весь арсенал. Нахуя было убирать эту опцию - мне не ясно. Ещё дюк форевер реально намного коридорнее, чем предыдущие дюки. К примру тот же самый тайм ту килл запускал тебя на более менее открытый уровень, на котором ты уже ёбся как хотел. Даже двадэшный манхэттн проджект был менее коридорен (ваще ахаха). Ну и наконец он был крайне коротким. Всего 6-7 часов на полное прохождение. Но при всём этом прям ПРОВАЛЬНОЙ игру назвать нельзя. Она неплохая, но не более. Засрали её, потому что все ждали чего-то охуенного, а вышел средненький шутан. К сожалению, он всё ещё лучше современных ААА шутанов. Самое удивительно, что среди инди нью-ретро шутанов буквально шедевр на шедевре сидит, а ААА с выходом первого крузиса растеряла всю свою душу и теперь гонится только за визуалом.
>>5923896 (OP) Проходной середняк. Могли бы сделать хорошей олдскульной игрой, убрав уебанское (но модное в то время) ограничение на два оружия и регенерацию.
Это клон Халвы. С плотными довольно противниками, очень АНАЛЬНОЙ геометрией левелов, через которую приходится именно что ПРОДИРАТЬСЯ. А ещё - дваствола (после патча - четыре, но изначально - два) + реген. По сути, это паззл, как Портал2. Линейный сингловый паззл. Игра явно создавалась с прицелом на то, чтобы каждый шаг давался с трудом. Где-то небольшим - но трудом.
Выглядит просто мерзко. Обмылок блевотных цветов. Геарбокс, кстати, вроде не особо при чём, основа сингла игры, судя по слухам, была в общем и целом доделана ровно к моменту взятия игры под крыло Гирбоксом.
Суть в том, что несмотря на мерзкий внешний вид, игра эта интересно играется. Она гораздо грузнее Халвы, хоть БлекМезы, хоть двушки, и в ней в гораздо большей степени нужно Просто Ходить По Струнке. Но сквозь неё просто интересно Разок Продраться, потому что там очень интересно закрученные левел-дизайнерские кишки. Сами эти кишки могут быть сколь угодно прямыми, но прямоту их осознаёшь постфактум, сначала вообще сообразив, а как именно здесь вообще дальше. Игра просто понемногу капает на мозги - кап - кап - кап - и это капанье, для дальнейшего прохождения, приходится учитывать, и продолжается оно всю игру.
Она ВООБЩЕ, никак и нигде, не проходится просто по инерции.
Это чисто левел-дизайнерский дроч, в конечном итоге.
Аддон запорот в ноль, вышеописанного в нём Попросту Нет. Вообще. Никак.
Продвигаешься по игре дальше ВООБЩЕ не понимая А Нахер Тебе Это Сдалось. Просто дальше игра, чуть другая чем была.
>>5923896 (OP) >Продвигаешься по игре дальше ВООБЩЕ не понимая А Нахер Тебе Это Сдалось. Просто дальше игра, чуть другая чем была. Чем-то напомнило Kreed, просто Kreed, не Битву за Савитар. Тот больше про бои с жирными и неглупыми противниками. В DNF такого нет, противники жирные, но попроще. В DNF значительно хитрее геометрия левелов - и сражаешься преимущественно с ней, то есть, с левел-дизайнерами. Некоторые комнаты в принципе похожи. Играется Kreed как эдакий кроссовер между Quake2 и Halo: Combat Evolved. Ты такой либо проходишь хотя бы наполовину потому что игра тебе в целом зашла, либо нет, чёрте знает зачем, проходить в целом очень напряжно. Вот так.
Вот что, из DNF исчезла развязность, напрочь. Хохмизм из скриптовых сценок с самой игрой не стыкуется вообще. По Доктору позже отпишусь.
>>5923896 (OP) Вот надо попробовать, между прочим. Её в своё время все засрали, и я даже поддался общему мнению, но сейчас, в 2020, я уже не так уверен в том, что это было правильное решение. Во всяком случае с тех пор в FPS произошли такие, кхем, изменения, что игра сейчас выглядит чуть ли не привлекательно-интересно. Обязательно попробую в ближайшее время.
>>5925944 Игра по сути клон халф лайфа 2, учитывая, что она должна была выйти как минимум на год раньше халф лайфа 2, то мы бы сейчас жили в совсем иной видеоигровой реальности.
Среднячок. Помню головоломки, которые непонятно зачем прикрутили и голос ШРЕКА. Так-то, когда ты ждёшь лет 10-15 игру и выходит среднячок, то вином он не будет
>>5923896 (OP) тупорылый сюжетец + адекватный по разнообразию (хоть и насквозь вторичный идеями) геймплей. На раз сойдет (может, +1 раз перепройти для любителей шутанчиков)
>>5925183 >вторжение пришельцев - моё почтение, одно из лучших на моей памяти, стрельба тоже не плохая, да и противники круто выглядят. Ебать, ты неофит говноед - с Резистансом и Халвой в перволицевых шутанчиках никто не посоревнуется сеттингом со вторжением альенцев (с возможным исключением в виде Zero Tolerance, но на него нынче без слез не взглянуть)
>>5923896 (OP) Средняя игра, потенциальный вин. Начали переделывать игру за несколько месяцев до релиза, поэтому там реген здоровья, ограничение на два оружия.
Ну я собсна только пару вещей из игры помню. Забавная прокачка здоровья в виде выполнения всякой хуйни аля поссы, качни гантельку, забей все шары в бильярде и прочие миниигры. Заёбные покатушки с машинкой на радиуправлении, пинболл понравился. Запомнил все эпизоды с машинами потому что у игры физон с фпс был связан и тачка без всинка просто не могла пропасти и прочее перепрыгивать, тупо быстро падала из-за превышения фпс, постоянно приходилось на этих моментах переключать. Запомнился уровень у инопланетян, удивительно что им разрешили, мож никто не доходил просто. Уровень в каналке забавный с уменьшением где между говн и гандонов плаваешь, и с кучей дюков, но это вроде длс. И какой-то уровень с борделем забавный был где клиентов выкидываешь и здоровую крысу или монстра какого то в подвале опиздюливаешь.
Короче как набор всяких развлекушек и шутеек это конечно забавно но как шутан это полный посос, ни одного хорошего оружия или плюса в механике не было, враги из себя тоже ничего не представляли.
Щас из интереса галерею пощёлкал и там даже локации никакие, просто коробки.
>>5923896 (OP) Максимально средний шутер с шутейками, если Постал 2 доставляет, то и это сойдет. Хоть какой-то шутан с юмором, пусть и убогим, таких очень мало.
>>5927285 Набор обрезков из игры невпопад слепленный вместе, дескать, а вот как это может НЕ работать. В принципе, напоминает Битву за Савитар. Битва за Савитар - пародия на альфу третьего Дума. Дескать, налепили теней на кондовый шутан, so awesome, wow. Из третьего Дума в итоге при этом получилось вовсе не это.
И то и другое - про то, что кондовошутанность что там, что здесь не работает.
>>5923896 (OP) Проходил на релизе, а так как не был знаком ни с серией, ни историей разработки, ни предыдущими играми серии - мне было невдомек ни всеобщий хейт, ни мнения. Игра просто вкатила и на одном дыхании прошел от конца до конца. Единственное, очень стремный уровень с дамбой Гувера вышел. Криповее было наверное потом только в коднемнед пойти играть. И дизайн некоторых врагов моё почтение. Эту ссань до сих пор боюсь.
>>5929867 Блад мне нравится, хотя казалось бы — та же самая игра, практически, просто в других декорациях. Но всё равно блад больше нравится, да. А так, то среди старых шутеров почти ничего мне не нравится. Один дум да блад, да и дум тот же только из-за левых вадов которые намного лучше основной игры. Ну и недавние Amid Evil и Dusk зашли, а Ion Fury тоже не зашел. Может дело реально в сеттинге, хуй знает.
>>5929906 Дело в том, что ты не распробовал настоящие вины и довольствуешься объедками вроде Dusk или Serious Sam, есть такой тип игроков, чем трешовее, тем лучше.
>>5925212 Удвою адеквата. На фоне блада и ловэнга старый дюк был лютым калом. Хуй знает чего утки от форевы ожидали, вполне на уровне оригинала получилось.
- Чтоб все строилось вокруг геймплея, а не катсцен и юмора, карта с разбросанными на ней пикапами, врагами, разными путями, ломающимися стенами, исследуешь и применяешь добытое, монстры ведут себя по-разному и к каждому свой подход; - Дюка и его шутки сделать крутыми, в стиле брутальных боевиков (а не Теории большого взрыва), чтобы он своим невозмутимым голосом комментировал что-то запредельное; - Чтобы Дюк говно не подбирал и не бросался им; - Графон четкий, без мыла, я бы даже в лоу-поли с удовльствием поиграл, на уровне Халф-лайфа первого.
>>5930000 Дюк по-прежнему король Build Engine. Дизайн уровней в нём - это абсолютно божественный уровень. В бладе меньше использования оси Z, меньше SOS, меньше ощущения места. Не то чтобы это плохо, просто слишком просто. Бледные цвета тоже не помогают.
>>5930065 >Дизайн уровней в нём - это абсолютно божественный уровень >Коробка с одной текстурой на пол и стены и рядом еще одна коробка c одной текстурой на пол и стены >ну еще вот тебе открытое пространство из кучи коробок со скалой на фоне с текстурой цвета и фактуры говна
>>5930000 Проблема Блада в том, что он- полное говно и как шутан, и по левелдизайну, даже на фоне ШВ со всем тамошним хитсканом, безотносительно каких-то там абсолютных критериев.
>>5923896 (OP) Говноед в треде, осилил пару часов до Хайва и час Хайва. Плюсы: Неплохо творчески переработаны враги из Дюка3Д. Понравились октобрэйны, которым выдали гравипушку и возможность ловить ракеты. От телепортирующихся инопланетян с джетпаками (Assault Commander вроде) красиво отваливается броня, когда ебашишь их из шотгана. Но боссы хуево сделаны, увы. Оружие тоже местами неплохое, тот же шотган вполне хорош. Очень много интерактивной фигни, в лучших традициях Куча кнопочек, устройств всяких, можно сесть жопой на ксерокс и наделать копий жопы Дюка (в штанах, все прилично). Минусов тоже дохуя: Просто никакой pacing, как Халва вторая в квадрате. Начинается все с боя на стадионе из Дюка 3Д, но потом хопа, это была игра-в-игре, и начинается симулятор ходьбы где-то на час. Походил часик и бам, секция с турелью, уменьшение и покатушки на машинке, платформинг. И только потом дают норм пострелять. Графон и арт не очень, все обильно залито постэффектами, но даже без них все максимально серо и уныло.
Играть стоит, чтобы прикоснуться к легендарному долгострю и легендарной же смерти легендарной серии.
Такая необязательная, ни на что не претендующая, но прикольная и приятная игруха с сортирными шуточками. Хотя классический дюк смотрится лучше и масштабнее, а здесь как-то более блёкло. Скажем так, классический дюк - это как боевики 80-90х, а форэвер - как пародия на эти боевики.
>>5931793 Ну он в принципе всегда одинаково адреналиновый. Разве что когда Дюка подстрелили и ему в отключке стрип-бар мерещился там была спокойная фаза. Там вообще залип надолго чертовый бильярд и пинбол заняли где-то на час меня. Вообще классный уровень был, вот бы еще туда всякие новенькие заходили драки устраивать и можно было помахаться с мужиками. И музончик бы разнообразный туда, вообще 10\10 атмосфера была бы
>>5934115 Этот паразитирующий на олдскуле шлак пиздат как по старым меркам, так и по современным. Я хз, где ты таких "адекватов" нашёл, но лучше с ними не общайся, один хер ничему хорошему не научат.
>>5934115 >адекватные люди >скидывает гнусавого ноунейма, который не понимает о чем говорит, и которого обоссывают даже в комментах на ютубе Анон, ну ты ваще учудил, ахахаха. Лол.
>>5934115 Видео не смотрел, но Даск крут тем, что где-то со второго эпизода игра совершенно съезжает с рельсов и начинается довольно криповый и крутой трип.
>>5923973 > а потом начался УЛЕЙ, я тогда еще зеленым был и инторнеты провели относительно недавно, ну я в полном ахуе снес игру. А что там такого страшного было?