>>5924588 вот только на сексе не будет ультранастроек лучей и графина, а стандартные для консолей средне-хаи. ничто не мешает скрутить их на компике до уровня консольных и наслаждаться силки смут 60фпс
>>5924619 Да не надо пруфы, братик, в консоли засунули топовое железо, которое тащит все, ну и подумаешь, что продают дешевле, чем стоит железо, которое способно тянуть все на ультрах, главное чтобы игрались в игрушки)
Так там же апскейл. Для корректности нужны тесты с ДЛСС. И настройки на соснолях ТРАДИЦИОННО ниже чем на ПК. Короче бабушку или траль или уроки учи, чмоня.
Пользуясь случаем, помогите собрать пека для 4к\30фпс + рейтресинг не дороже 45к руб. Спасибо. Просто весь 2020 читал, что xbox не нужен если есть пека. А некоторые блохеры вообще говорили, что если нет денег, то лучше купит ПС5.
>>5924588 >На которой 40фпс, иксбокс секс можно за 40к взять на али сейчас. >взять на али сейчас >на али >сейчас Консолеблядь не смогла не обосраться жидко несколько раз подряд. Тем временем владельцы первых RTX-ов уже прямо сейчас могут играть в игру с лучами и постить скрины в соседнем треде. Владельцы 2070+ так и вовсе в 4К в связке с DLSS. https://youtu.be/7g8bMPlL8CM
>>5925129 >такой же графен можно в ГТАЧе сделать подкрутив ЕНБ. Нельзя. Нормальных отражений никакими скринспейсами и кубмапами не получится сделать. Только трассировкой.
>>5925203 >Нормальных отражений Ну и нахуй они нужны? Кожанкин обещал path tracing, где он? Почему на моей карте в quake rtx больше фпсов чем в юбидерьме с отражениями?
>>5925234 >Почему на моей карте в quake rtx больше фпсов чем в юбидерьме с отражениями? Потому, что геометрия проще. В манякрафте еще лучше может быть.
>>5925244 Ну фиг знает, квака как-то для меня не поменялась. Можно ахнуть подвигав консолью небеса, но так-то игра как была так и есть.
>>5925257 >Я лично не вижу вообще ни одного места где лучи помогут геймдизайну игр А ты им занимался? Это не "спервадобейся", не надо как все обычно в штыки воспринимать, мне интересно, насколько ты осведомлён в вопросе.
>>5925269 Ну, значит ты не сильно пытался найти места где лучи могут помочь геймдизайну. У нас, безусловно, стопор с тем что лучи есть не у всех и из-за этого йобы не могут выпускаться исключительно с ними. Да и не йобы - инди не может себе позволить релизнуться на нишу в общем плане. Но лучи в геймдизайне применимы еще как, начиная с банальных зеркал, заканчивая настоящим честным динамическим освещением. Ты очень грамотно уточнил "я лично не вижу" - так может и оказаться, что те игры которые будут луче-ориентированы будут тебе неинтересны, но если ты попробуешь посмотреть на такое несмотря на это, ты сможешь признать, что возможны игры реализующие эту технологию в пользу геймдизайну.
>>5925234 >>5925244 При чём тут лучи, в первую очередь на игру тупо натянули новенькие текстуры. Разводка для лохов, они даже не стали переделывать игру целиком. Я понимаю, что вы пиздюки не застали физикса, а до этого ещё какую-то замануху с объёмным звуком, кстати звук реально был объёмным, в отличие от физикса в полутора играх и лучей в одном единственном консольном слешере с гг"мисс челюсти".
>>5924529 (OP) Ну в этом поколении конечно смогли дать пососать. Уже и не скажешь про мыло и железо даже за такие бабки не соберёшь. Тупо нищуки с 1660ти и 6/6 о летают нах
>>5925289 Откуда я знаю. Раньше каждый высер вроде мафии делал упор на физикс. Самое смешное этот самый физикс был хоть как-то заметен, с лучами же они знатно обосрались.
>>5925308 >с лучами же они знатно обосрались. Это разработчики говна заливают. Даже рейтресинг тени намного заметнее отличаются. От теней бы импакта было больше на графику. Отражения это буквально самый обоссаный и ненужный эффект. SSR более чем достаточно.
>>5925281 >пиздюки не застали физикса, Чел физикс стандарт щас. Не позорься. Он уже в каждом двигле встроен и обсчитывается больше с помощью цп. Ретрейс была маркетинговой фишкой хуанга в тьюринге. В итоге амд тоже выкатили свое. В консоли тоже встроили. Думаю ещё в хоппер будет давить на ртх, а потом к условной 5080 он уже станет таким стандартом, что даже говорить об нем не надо будет и будет что-то новое у хуанга. Кричать нинужна не надо. Это уже есть и от этого не убежать
>>5925308 >Самое смешное этот самый физикс был хоть как-то заметен, с лучами же они знатно обосрались. Не соглашусь тут. Дело в том что они это все реализуют безопасно. Для тех у кого этого нет. Поэтому то что завязано на физиксе не может влиять на геймплей. Поэтому это лишь красиво рассыпающиеся битые стекла тогда. Поэтому то что завязано на лучах не может влиять на геймплей. Ну есть отражения, ну нет, разницы никакой.
>>5925329 Про что ты почитаешь если даже на больших картах непонятно что? Майки заявили после презы амд, что это у них одна единственная консоль на рдна 2,сони промолчали. Говорят, что у них рдна 1.5.
>>5925331 ВОТ ИМЕННО, бро, поэтому я охуеваю с того, что отражения нам подают как инновацию. Тем не менее, мало кто посмел запилить на этом геймдизайн.
Что, собственно, делает тебя правым в наших суждениях. Потребителю не надо новое и интересное, не надо думать, надо красиво, йобисто и разжёвано.
>>5925351 > отражения нам подают как инновацию Это и есть инновация. Теперь можно больше одного зеркала в туалете делать, теперь можно делать динамические отражения на любом предмете.
>>5925363 Тебе - незачем. Я пытаюсь узнать мнение по поводу технологии и как ее грамотно использовать. То что она сейчас используется из рук вон паршиво - я согласен.
>>5925319 Почему у вас нищих прыщавых пиздюков из /hw/, незнание подобных мелочей считается позором? И это в индустрии, предназначенной в первую очередь для выкачивания денег из пубертатных детей. Ну задрочил ты аналог женских журналов для подростков-переростков вроде ixbt, ты стал лучше анона, который на это хуй клал? Нет, в глазах большинства ты по прежнему тупое прыщавое чмо, которого можно запрячь поменять винду, не более.
>>5925398 У РТХа дроп фпс практически не зависит от кол-ва зеркал в кадре, у планарки с каждым новым зеркалом дроп будет сильней, туалетная технология, во всех смыслах.
>>5925394 И так каждый первый прыщавый школьник с ведром от мамки. Я ничего не утверждал с видом эксперта, просто поделился с аноном своими наблюдениями. Раскрывай свой хуеприемник в специальном загоне, где ты можешь хотя бы пять минут побыть экспертом среди таких же школодегенератов.
>>5925394 >Позором считается не незнание, а то что это незнание подаётся как что-то нормальное. Это нормально не знать чего-то. Но кичиться своим невежеством это не хорошо.
>>5925428 Нет ничего сложного в том, чтобы отрендерить сцену без простпроцессинговых эффектов дважды. Вот только проблема в том, что с 2007 года визуал на 80% состоит из этих эффектов.
>>5925439 >Вот только проблема в том, что с 2007 года визуал на 80% состоит из этих эффектов. А кто их заставлял-то? Не вижу ничего плохого в визуале БоДа.
>>5925436 Ирония от школьника с доски для школьников? Дебил, плез, ты вообще не являешься человеком. Занюхивай дальше говностатейки от специально нанятых копирайтеров и тихо попёрдывая строй из себя эксперта в никому ненужном говне, на доске, посвящённой игрулькам. Хоть какой-то способ для тебя повысить самооценку.
Апскейл 1080p до 4К (а динамическое разрешение на консолях это и есть, в бф 1 там вообще до 480p разрешение падало) и 30 кадровое слайдшоу не повод, чтобы выебываться.
>>5925344 >Ну и лучи и на шейдерах норм пашут - пруф в ккд со своги и отражениях в технодемке крайтека. В ККД кривое мерцающее говно. В метро было лучше. А в технодемке крайтеков сложный программный костыль, который реализовать на любом другом движке будет гораздо сложнее, чем просто добавить библиотеку к рендеру движка.
>>5925683 >Тоже трудно, иначе у нас каждый релиз был с лучами уже Ну дык каждый второй трипл эй теперь выходит с лучами. Даже инди хуинди, сделанное одним человеком, выходит с лучами. https://youtu.be/-9pvAEi4qwI
>>5925682 >Нашёл какой то глюк с дырами в мешах на всю игру. Эти мерцания будут везде, где есть узкие щели для просвета. Вечером на закате или утром на рассвете зайди в любой хлев и любуйся. Ты прост слепой долбоеб и не заметил очевидного.
>>5926932 Ускорена только физика коллизий луча и полигонов. Алгоритмы что с этими лучами делать пишутся разработчиками на шейдерах. Никакой разницы в принципе между картами не может быть, кроме api и скорости
Как вы блядь заебали. Лучи - это СИМУЛЯЦИЯ света и всего, что с ним связано (тени, цвет при отскоке, отражения и прочее). Это не фича НВидии, не улучшение графона, это просто переход от имитации к симуляции света. То, что давно используется в кино и в профессиональных приложениях типа 3ДМакса. Только там рендер занимает дохуя времени и не пригоден для игр. Для игр нужны упрощенные методы + денойзер. Как работает паттрейсигн без НВидеовского динойзера можно посмотреть в Кваке. А то, что некстгена не видно - так это меньше маркетологов надо слушать. На моей памяти единственный раз когда можно было увидеть некстген - это переход с 8го ДХ на 9й. Потом +\- незначительные улучшения и только.
Ну так ускорение на аппаратном уровне и может позволить рейтрейсить отражения в более высоком разрешении там. В итоге и такая просадка по фпсу даже на 3ххх картах.