>>5911453 >>5911454 А есть какая-либо реакция на эту технологию со стороны амд/нвидии/любых других богатых дядек? Если это не пососня то кто-то должен начать этим пользоваться.
>>5911463 Как будто все сидят на красных карточках. Красные берут ценой - дешево и сердито. А зеленые - свистоперделками. Должны когда-нибудь по закону больших чисел выкатить подобную годноту, заточенную под свои карточки. Или это сделает кто-нибудь другой и тогда им придется их купить и похоронить технологию. Но прогресс неумолим.
Если красные перестанут сосать бибу и выкатят подобную хуйню, то зеленым пизда как минимум на год, потому что им самим придется это внедрять.
>>5911466 Ну ты как в первый раз ей богу. Им кричать чтоли? Пригласят ребят поработать и потом спокойненько прикроют проект и раскидают народ по разным отделам хуйнёй маяться. От наработок в лучшем случае будут попадаться ошмётки в очередной "инновационной" технологии на очередной "топовой" карточке.
>>5911430 (OP) В теории и статике оно пиздато. Но на практике оно стробит, пердит, глючит и переливается радугами. Результат выглядит как сон. Бесформенная плавающая в подсознании машины хуйня. Для генерации текстур и запекания света сойдет. Для рендера в риалтайме - нет.
>>5911454 Я кстати взбугуртнул с их технологии DLSS, которая куда более актуальна была бы на бюджетных линейках(50ti/60), а не на флагманах которые и сами по себе МОЩЬ ЕБА.
>>5912571 Так они в ролике миллион раз это говорят, что картинку пиздец долго ждать приходится, про работу в реальном времени, а тем-более игре, не думайте даже. ОП просто не знает инглиша или в своих фантазиях летает.
>>5911430 (OP) >Будет просто мегапрорыв, если кто-нибудь допилит ЭТО до вменяемого состояния. Ты попался как дешёвка на военную пропаганду корпорастов, которые набирают такими вот мантрами инженеров среди школяров. Приготовься придумать как оно реально должно работать и как его именно нужно допилить, а потом выслушивать часами что твои идеи нихуя не стоят и "дядь дай миллиончик".
>>5911430 (OP) Это вообще не о том. Просто метод, как решать уравнения в частных производных через Монте-Карло. То есть ты можешь относительно быстро считать поверхности, заданные как-то полу-аналитически (как diffusion curves на плоскости). На практике бесполезная хрень, как и все демки с аналитическими SDF на shadertoy. Ты художнику не скажешь: рисуй слона кусками эллипсов и цилиндров, он в з-браше работает, а не в блокноте формулы пишет. Поэтому и diffusion curves не взлетели - слишком непредсказуемый результат на практике, хотя и красиво в демках.
>>5912881 > diffusion curves У тебя очень упрощенная аналогия.
> На практике бесполезная хрень Ты сказал?
> Ты художнику не скажешь: рисуй слона кусками эллипсов и цилиндров Так это и не его задача. Для этого есть другие люди, которые работают с модельками.
>>5912586 Нищукам с 50/60 сидящим-пердящим на 1080/60 мониках это нахуй не всралось, там особо жирного заметного прироста не будет, да и скейлить с чего? С 640х480? Там ебаная каша в итоге будет а им и нормально. А вот уже под 4к или 2к 144 фпс уже охуенно технология оправдывает себя.
>>5913592 > А ты чё-то возразить можешь Так это беспруфные утверждения, которые ничем отличаются от пука. Возражать можно только на аргументы по существу. Так что прекращай свою демагогию.
>>5914010 Ну понятно, ты просто дурачок, который решил выделиться тупостью и переводом стрелок. Скройся отсюда подальше, этот тред не для таких как ты. Тебе здесь не место.
>>5913700 >это нахуй не всралось Всралось. В играх часто вместо сглаживания мыльная TAA-хуита, но это можно решить через DSR, который правда 60 карточка нитянит. Как и MSAA в ряде проектов.
>>5911430 (OP) >которые генерируются из одного 2D-среза Я чет не совсем понимаю, как из 2D-среза можно построить модель со сложной геометрией и большим количеством прямых углов, плюс у меня огромные вопросы к размеру этого самого среза и его разрешению. Пока эта хуйня звучит как древнющая технология облака точек, которую практически нереально использовать для высоких разрешений и высокодетализированных объектов. Поясняй за технологию И не за щеку? >>5911449 Тут я не вижу вообще никакого "зашумления", я вижу как на объект наложили текстуру. Ну, или нейросетка её дорисовала. В чем прорыв-то?
>>5916349 Да я посмотрел. Но ведь точность модели будет низкой, а её размер - достаточно большим, плюс все художники привыкли работать с полигональной сеткой. Мне эта хуйня напоминает популярную в начале 10-х Unlimited Detail.
>>5916359 > Да я посмотрел > точность модели будет низкой Невнимательно ты смотрел.
> а её размер - достаточно большим Зато исходники маленькие. Плюс и здесь есть большой маневр для дальнейших ухищрений.
> плюс все художники привыкли работать с полигональной сеткой. Кого волнуют проблемы художников? Для них и полигональная сетка изначально неестественная, все равно в итоге адаптируются.
> Мне эта хуйня напоминает популярную в начале 10-х Unlimited Det Не совсем корректно сравнивать абсолютно разные подходы. Слишком поверхностный взгляд.
>>5916460 >Для них и полигональная сетка изначально неестественная
Базовое упрощение формы, ака "обрубовка" ещё с середины 19 века существует. По сути, полигональная модель человеческой головы, которую дрочит любой, кто учится рисовать или лепить.
>>5921515 Я просто величайший человек из когда-либо существовавших на данной планете. А ты всего лишь дешевка, которая пытается привлечь к себе внимание. Так уж и быть, холоп, целуй ботинок.