Он популярен и на нём уже сделано целая необъятная гора видеоигр. Это один из двух движков лидирующих в индустрии с гигантским отрывом. Количество провальных и винрарных проектов на нём огромно, а значит сраться можно бесконечно.
Вот сам подумай, создаст такой человек тупой срачерский говнотред с примерно таким содержанием: Torque говно. Движок слабо развивается, поддержка со стороны разработчиков никакая, комьюнити маленькое, а значит и документации мало. А большая часть игр выпущенных на нём не блещет технически и довольно багованы.
90% посетителей /v/ пройдут мимо. И лишь некоторые зайдут и спросят - чо? О чём вообще этот поехавший? Какой Торч? Это что-то из сленга наркозависимых?
>>5857192 (OP) Юнити уже полгода как не поддерживает Win7, из-за этого всего новые игры по умолчанию идут только на win10. Конечно, разработчик может поебаться и вручную сделать поддержку, но кому это надо? Юнити = червь-пидор.
>>5857192 (OP) Но они плохо выглядят, все четыре картинки выезжают просто за счёт стилистики. В то время как у юби наоборот стилистика говно, но можно просто ходить на деревья смотреть
>>5857315 Какое точное определение вы дали, уважаемый. Вы учёный? Обычно учёным свойственно давать точные определения, не красивые, не забавные, а самые точные.
>>5857328 > Вот это уровень дилогов о геймдеве в /v/. Это вообще уровень всех диалогов тут. Школьники просто срут без конца и имитируют нейросеть бессвязным бредом.
>>5857306 >Юнити уже полгода как не поддерживает Win7, из-за этого всего новые игры по умолчанию идут только на win10. А вин 8? Как ситуация с этим обстоит?
Они все говно геймплейно, потому что разрабы пытаясь выжать графон из этой говнопараши забывают про увлекательный геймплей. Всем кому нравятся игры на юнити - долбоёбы и суки.
>>5857363 >>5857306 Я не знаю что эти люди имеют ввиду под "Юнити не поддерживает Виндоус 7". Потому что Юнити отлично запускается на седьмой винде, все проекты открываются, всё работает, билдится на семёрке. Может я чего-то не понимаю?
>>5857316 >Этому говну уже 11 лет и все эти годы система работала и работает как швейцарские часы, так чем же она стала плоха (одномоментно) что под нее теперь категорически нельзя делать игры?
>>5857366 >Они все говно геймплейно Ну чо? Кто из вас готов кинутся в жаркие споры с этим шизиком и попытается его переубедить? А, слабо? Он ведь так и ждёт как вы начнёте ему перечислять все свои любимые игры, а он будет говорить - КЕК, ХУЕСОСЫ-ГОВНОЕДЫ, ГОВНО ВАШИ ИГРЫ
>>5857328 Дальше даже не удосужился прочитать высер жалкой твари. Там все равно очевидно только поток бреда и мемов, которыми тебя накормили на пердоте, стримах калича и на харкаче, а ты, хомячок, покорно схавал и выучил.
>>5857378 >так чем же она стала плоха (одномоментно У зумеройдов все, что больше не в моде мнгновенно тыквится и надо срочно и за любые деньги покупать новое.
>>5857395 при том что врятли виндовый апи так сильно изменился, никаких проблем для разрабов перекомпилировать под семерку, просто не хотят, кормятся с рук майкрософта. анус лижут сосут.
Проблема Юнити что его пихают во всякие ЙОБА - с объемом вычислений в дохуилиард. От чего юнити начинает биться в горячке уровня 5 ФПС - 30 ФПС - 120 ФПС - 80 ФПС - 10 ФПС - 60 ФПС.
Говнорукие разрабы, слезть с его уже не могут.
Пример годноты: тот же Атом или даже Сибирь.
пример, когда Юнити обосрал жизнь разрабам (по их же признанию) и игрокам (тут вообще нет смысла спрашивать, если бы это был ГаленкоДвиг, летало чики-пики и еще графения накрутило бы - ТАРКОВ.
>>5857192 (OP) >Откуда столько хейта в сторону юнити? Хейт в основном не в сторону юнити, а в сторону криворуких долбоёбов которые его используют. Просто многие не разделяют эти понятия.
>>5857192 (OP) Играл только в первый и очень недоволен юнити ебаным, ведь эта хуйня загрузила на 100% мою 2070s даже после того как я ей фпс залочил на соточку, не понимаю, туда как будто бы майнер вшивают хотя у меня стимовская версия. Это исключительно на юнити происходит, так же было и с Seven'ом
>>5857192 (OP) Ах, да, разумеется и в Iron Harvest от так же себя ведет. Очень уебищный движок, мне не нравится, жаль что альтернатива ему только пластмассовый уе4
>>5857192 (OP) В общем да, они выглядят хуево и очень похоже друг на друга, синтетика происходящего явно бросается в глаза и погружение не наступает. Это не значит что условный Анрил выглядит лучше, но игры на нем могут похвастаться хорошей оптимизацией, а на Юнити выходит пологовно забагованное говно с загрузками по 2 минуты. Может это и не вина движка, просто каждый раз почему-то так совпадает что если игра выходит на юнити то она будет всратым и сделанным через жопу дерьмищем с долгими загрузками.
>>5857538 просто чтобы сделать хотя бы что-нибудь, а не бросить на полпути сложно чтобы выдавать топ картинку супер мега сложно чтобы выдавать топ картинку с хорошей оптимизацией
>>5857548 >супер мега сложно чтобы выдавать топ картинку с хорошей оптимизацией Ну да, так это никому и не нужно. Кроме самого игрока, собственно. Но на него и насрать можно.
>>5857532 >просто каждый раз почему-то так совпадает Юнити проще использовать, вот и весь ответ. Порог вхождения ниже. Грубо говоря тот кто делает игру по мануалу "Как за час создать игру на Unity3D" не будет заморачиватся с оптимизацией. По поводу названия "Как за час создать игру на Unity3D" я не шучу - это реально существующее. Вот например - https://itvdn.com/ru/channel/video/it-how-to-make-game-in-60-mins
>>5857192 (OP) Юнити и уе4 - самые популярные говнодвижки. Дело не в графике, а в хуёвой оптимизации, из-за чего сделанные на них игры тормозят или требуют ощутимо больше ресурсов, чем им нужно. В уе4 ещё и уёбское освещение.
>>5857192 (OP) Первая - красивая, но имеет очень много багов. Как метроидвания - гавно, а фильм - норм. Вторая - она на скриншотах еще норм выглядит, но в реальности очень страшная. Третья - без комментариев. Четвертая - нахуя они сделали функцию приближения картинка, когда рисунок до такой степени не проработали.
>>5857302 Honey Select 2. Но не сказал бы, чтобы она выглядела бохато, модельки хорошие, а окружение лоурез. Делали островные макаки за миску риса, как и большинство интересных мне игр на этом движке.
>>5857728 Намного. В первом ЛиСе была хоть какая-то интрига и прикольная фича с перемоткой времени (плюс за героями было интересно наблюдать), а тут кроме хорошего бонусного эпизода и местами интересной механики "перепалки" нихуя и нет.
Например будет специально выделенная возможность создавать множества объектов как instance, что уже многое решит. Колизии надеюсь там не считают через полигоны, а прост цилиндр и два шара.
>>5857192 (OP) > юнити > выглядят Я тебе сейчас в блендере такую картинку нарисую - закачаешься. Юнити хейтят за хуевую производительность и оптимизацию.
>>5857192 (OP) >Разве они плохо выглядят? Причем тут вообще движок, шизоид? И юнити и унрил и любой другой используют одни и те же функции directX и openGL.
>>5857409 >пример, когда Юнити обосрал жизнь разрабам (по их же признанию) и игрокам (тут вообще нет смысла спрашивать, если бы это был ГаленкоДвиг, летало чики-пики и еще графения накрутило бы - ТАРКОВ. Ага, я вот помню ровно те же вопли и визги по поводу пубга, а это анрил
>>5857554 >Грубо говоря тот кто делает игру по мануалу "Как за час создать игру на Unity3D" не будет заморачиватся с оптимизацией. Кому нужны такие игры сделанные за час на коленке? И потом, чо ты там оптимизировать собрался? Юнити переписывать сядешь, тупица? Ты вообще, хоть запускал юнити, писал на шарпе?
>>5857934 >Кому нужны такие игры сделанные за час на коленке? Это показатель, что можно сделать имея минимум знаний. >И потом, чо ты там оптимизировать собрался? Много чего. Например реализовывать не в лоб. Вот например рандомная статья на эту тему - https://habr.com/ru/post/314306/ >Юнити переписывать сядешь, тупица? Я слышал о людях, которые так делают. Так что такое тоже бывает. >хоть запускал юнити, писал на шарпе? Вообще да, так что имею представление.
>>5857192 (OP) Жидоиздатели ненавидят движки, которые позволяют инди делать нормальные игры самостоятельно, а не нести свои код и "ничего не стоящие" идеи им. Не только юнити касается.
>>5857965 >Вот например рандомная статья на эту тему - https://habr.com/ru/post/314306/ >Не используйте Свойства! Поля и методы — ваши лучшие друзья. Типо, вместо get set писать свой метод на получение переменной? Кстати, как, ведь метод не возвращает ничего. Нахуя? >Старайтесь никогда не обращаться к объектам дважды для получения одних и тех же данных Юнити тут при чем вообще? >Кешируйте всю математику Юнити тут при чем вообще х2 >Попробуйте обходиться без использования типа String. Каждая строка требует выделения памяти Юнити тут при чем вообще х3. Строка в шарпе это ссылочный тип данных, он чо тут нам, америку для джунов открывает? >Никогда не используйте foreach, просто замените на for Ору, блядь, при чем тут юнити, сука, блядь, тупая тварь? Я вот писал свою реализацию игры жизнь, так вот, что foreach, что for разницы никакой не было абсолютно, foreach это же чисто сахар синтаксический, компилятору до пизды foreach или for >LINQ является еще одним источником нагрузки на GC JОхуеть откровения для студентов первого курса, это же любой долбоеб знает >Инстанциирование объектов является очень тяжелой операций, поэтому стоит для частых созданий использовать пул объектов и затем их переиспользовать. Блять, ору, хоть бы почитал свою статью, прежде чем сюда тащить, овощ
>>5858137 >И нахуя Подозреваю что из-за кучи готового под юнити. Те люди про которых я говорю переписывали конкретные функции, вангую остальное их устраивало. >Юнити тут при чем вообще Это советы для mono. Оно используется по умолчанию в качестве скриптового языка. >что foreach, что for разницы никакой не было абсолютно На твоём железе. Прикинь оно у всех разное. >любой долбоеб ГUnity3d для таких людей которые могли нигде не учится. Нижний порог другой. >хоть бы почитал свою статью "Это не моя статья. Я не автор, который эту статью рекламирует. Вообще в основном что я видел многие вещи можно реализовать чтобы оно жрало поменьше, но это будет позамороченней. Вообще меня учили, когда я пытался с Unity3d что-то делать, чтобы не заморачивался с оптимизацией, типа оно нахуй никому не надо. А вот чтобы играть было проще - это важно.
>>5858166 >foreach это же чисто сахар синтаксический, компилятору до пизды foreach или for Форыч дёргает у коллекции метод гет энумератор, который возвращает объект энумератр. У которого в свою очередь есть метод некст, который и возвращает следующий елемент коллекции. Фор же, это просто проход по массиву данных в памяти, фиксированное смещение адреса в байтах, чтобы обратится к следующему элементу, а потом следующему и т.д. Если фопычем обходить лист, который просто обёртка над массивом, компилятор может и оптимизирует это как обход массива, но 4сли коллекция будет другая, то оптимизации может и не быть, зависит от коллекции.
>>5858219 >На твоём железе. Прикинь оно у всех разное. И в чем разница, я тебе говорю, что в мс выигрыша не было никакого, какая разница, на каком железе? Ты понимаешь, что компилятор делает? Ты понимаешь, что такое сахар синтаксический?
>>5858232 >И в чем разница В mono. Ты рассуждаешь как будто у тебя там C#, но там его нет. > Баг с foreach — это «фича» mono, вызывающая boxing / unboxing айтема на каждой итерации, что вызывает gc memory allocation. Еще иногда вызывается аллокация на энумератор. Просто не использовать foreach — это самое простое и правильное что можно сделать. >Ты понимаешь, что компилятор делает? Да. >Ты понимаешь, что такое сахар синтаксический? Понимаю.
Прежде всего скажу, что две мои любимейшие игры Subnautica и Rimworld сделаны на юнити, и сделаны достойно. Первая - отличный пример графических возможностей движка, вторая - пример того, что в руках профессионала, движок может выдать ахуенно оптимизированный продукт, который будет симулировать дохулиярд сущностей двигающихся в реальном времени на НЕСКОЛЬКИХ сука картах одновременно.
Моя единственная позиция на тему "Почему хуюнити КУСОК ГОВНА": Юнити - это говнодвижок, т.к. все АА(ААА?) игры с 3D графикой что на нём выходят - ВСЕГДА глючат и хуёво оптимизированны. И пусть ни одна сволочь вам не будет пиздеть обратное.
Просто на вскидку, что первое приходит в голову: Homeworld: Deserts of Kharak - отличная игра, лагучая до бесстыдтсва, постоянный артефакты графики.
Battletech: попробуйте пройти игру без сторонних патчей, исправляющих МИНУТНЫЕ провисания ИНТЕРФЕЙСА вне миссий. Ахуеть просто, я ставлю PPC на слот - жду 5 секунд, убираю PPC со слота, жду 5 секунд. Привет MWO. Поиграйте в Mechwarrior 5 на Unreal Engine - там настраивать лодаут меха можно ВО ВРЕМЯ ЗАГРУЗКИ МИССИИ КАРЛ!! И всё летает со скоростью света, ссукааа уууу!
Tarkov - ну тут выше уже писали..
Я не играл НИ В ОДНУ игру АА+ качества, сделанную на UE4 и чтобы она тормозила, блядовала интерфейсом или ещё как-то тупила в плане производительности. Да, игра может просто быть требовательной к ресурсам видеокарты, например. Но чтобы на ТОП железе ебать мозг В ИНТЕРФЕЙСЕ - это блять ТОЛЬКО на Unity. Мой тейк - все кто недоволен в той или иной мере юнити - это либо потребители, либо разработчики более-менее больших 3D игр.
inb4 - криворукие разработчики. Получается, только криворукий идёт разрабатывать игра на Unity? А все умные и талантливые выбирают UE? Хуйню не несите.
>>5858534 >Получается, только криворукий идёт разрабатывать игра на Unity? А все умные и талантливые выбирают UE? Геншин Импакт на юнити, никакрх проблем нет, так что видимо да, на западе юнити выбирают только криворукие.
>>5858543 Вообще, наши программисты сильно раздосадовались тем фактом, что на UE надо лезть в С++, который сложнее, а в Юнити C#, который попроще и удобнее.
Я не программист, и не знаю тонкости, но если чтобы сделать хорошую AA+ игру нужно использовать более сложный C++ ... то нахуя тогда вообще начинать пилить АА игры на более хуёвом для этого варианта движке?
Почему не нанять программеров для работы с Unreal'ом и не делать серьёзный проект на целевом движке. Оставьте Unity мобильникам и спрайтовикам. Нахуй они лезут куда не надо? В моей микро-конторке пара программеров, бывших разработчиков для Юнити, как-то перешли на UE и даже сейчас потихоньку лопатят, помимо блюпринтов, C++ код. И это люди, без сверхспособностей, с таким себе образованием или вообще без, и работающие за хлеб.. А тут речь о опытных студиях с бюджетами и большими кадрами... Я не понимаю.
>>5857409 > ТАРКОВ Тут не стоит отменять и фактор криворукости самих разрабов, которым мимокроки с реддита помогают фиксить производительность. >>5857400 А на деле унылая серая палитра и проёбанное освещение. При этом никто на максималках не играет, ибо пиздец с фпс и качество ещё хуже.
Говно уровня флешек. Все это рисовали на коленке в конце 90-начале 00. То, что теперь это 3д, не делает картинку лучше. Вообще заебали эти бесконечные ретекстуры х-кома на хуюнити. Одна и та же игра из раза в раз.
>>5857192 (OP) В сайберии, на отображение этого кадра с героиней, стеной и стеклом тратится столько же ресурсов, сколько на отображение открытого мира в каком-нибудь watch dogs, при этом у неё даже волосы и ленточки не двигаются.
Худший говно движок. На одном уровне с id tech (начиная с brink). Просто как факт: в любой 3d игре на юнити всегда есть какие статеры или тормоза. Я уже молчу про отсутствие графона, или что двигло жрет много ресурсов (при это он изначально делался под смартфоны). Смешно и то что я ещё до анонса таркова знал на каком движке он делается, и тогда знал что они ещё говна пожрут. И знаете что? Они потом офф. ныли что пожалели что выбрали этот движок для трешачков. Так что лучше использовать нормальный игровой движок, или писать на крестах свой.
>>5858568 >сабнавтика отлично оптимизирована Толсто. Стоит только убрать туман, становится тормозящим говном. >>5858534 Римворолд не тормозит, да. Но по честноку. там карты размером 200 на 200 пикселей, ни о какой симуляции мира там и речи не идет. А графона тупо нет. Там нечему тормозить. Аналогичный проект Oxygen Not Encluded, где спрайтов чуть побольше - уже тормозит только в путь.
>>5857409 >Пример годноты: >тот же Атом или даже Сибирь. Ладно Атом, там реально юнити пиздато работает, но при этом и модельки при приближении к земле не выглядят как из шутана. Но Сайберия блять, третья это один из лучших примеров говна на юнити, в игре всё хуёво сделано кроме дизайна.
>кококо юнити невинават! Абу Сасай Аль Анус выдаёт деньги всяким бородатым дядькам, обещающим сделать мусульман снова великими, дядьки на эти деньги затариваются оружием и устраивают теракты. Виноват ли Аль Анус в том что на его бесплатные ресурсы творят дерьмо?
>>5858613 Лучше изучи почему адекватные разработчики (а не тупые юнити макаки), способные сделать лицевую анимацию, не прикасаются в юнити-параше даже пятиметровой палкой.
>>5858750 > Этим сейчас кто-нибудь вообще занимается? только совсем упоротые наркоманы. крупные студи лицензируют что-то или выкупают и допиливают под свои нужды.
>>5857400 М-м-м-м, сраков. Лучший симулятор тюнинга оружия, к кторому прикручена максимально уёбищная игра. Главразраб говорит, что читеры - это хорошо. Как бы, это всё, что нужно знать.
>>5858926 Это имеет какое-то отношщение к движку? Хейтеры, они как фаната плоской земли, на каждый вопрос у них есть ответ, но все вместе их ответы не образуют единой непротиворечивой теории.
Напомню, что Inside сделан на юнити. Правда на каком-то из анайтов выступали разрабы инсайда и рассказывали что им пришлось сделать множество анальных оптимизаций. В любом случае, уже ведь появился ecs и все жирные до вычислений операции можно переносить туда. А еще документацию можно почитать про optimisation tips - и внезапно куча говнокода не писать, руководствуясь этой докой, ведь даже неумелым пользованием unity ui можно нормально всрать перфоманс.
Тоже юнити. И да, топовые конторы, которые способно нанять грамотных график программеров и дизайнеров материалов скорее всего будут делать на своем движке, чтобы не отваливать юнити бабаки. Поэтому юнити и в меньшей степени анриал - удела низко и среднебюджетных контор, у которых очевидно нет тех бюджетов, чтобы сделать топ визуал.
>>5859118 Аргументов нет и не будет как понимаю. Уровень хомячка из вг. Сколько с десяткой проблем и багов в играх не сосчитать. Я это говно специально анинсталил когда после очередного апдейта вылезли баги. Тоже самое с проприетарным софтом и обратной совместимостью, десятка просто не в состоянии адекватно переваривать то что сделано не старше 5 лет назад, а есть уйма библиотек которыми проходится постоянно пользоваться. Но зумерки об этом не в курсе.
>>5859143 >Аргументов нет и не будет как понимаю. Уровень хомячка из вг. Лол, ты не заметил, что твой пост был абсолютно точно такой же? Я его просто скопировал и инвертировал. >Сколько с десяткой проблем и багов в играх не сосчитать. Линки на их багтрекер на эти десятки багов. Заодно и статус их посмотрим, закрыты или нет. А пока что ты расказал, что пользовался каким-то устаревшим говном и беда-печаль, устаревшее говно не поддерживается новой шиндоус. Наверное расрпаботчикам говна стоит выпускать апдейты, за 5 лет-то, лол.
>>5859183 И да, неуж-то майкрософт ничгде не объявляет, о том, что грядет апдейт апи и будет сломана обратная совместимость? Я этой темой не интересовался, но тот же фейсбук всегда объявляет заранее, за пол года даже объявляет, но вот сюрприз, у кучи долбоебов отваливается апи, потому что несмотря на объявления долбоебы не озадачивают себя чтением новостей и прикручиванием поддержки нового апи. Я уверен, что разрабочкики твоего (>>5859143) протухшего говна точно таки же клуши.
>>5859143 >десятка просто не в состоянии адекватно переваривать то что сделано старше 5 лет назад Morrowind, NFS U, borderlands, dishonored, risen, флетауты - без проблем работают, потому что тебе дауну виновата десятка, а не рукожопые разработчики писавшие под XP как могли, под семёрку на её релизе ещё больше игр не шло, потому что старый говнокод не смог работать в новых условиях, сейчас же почти под всё написали патчи, часть вообще издал гог пофиксив то что не смогли нормально поправить фанаты.
>>5859014 А движок тут и ни при чем. Я ненавижу сраков и тех, кто его форсит. >Хейтеры Если ты используешь это слово неиронично и регулярно, то советую тебе выпилиться нахуй.
>>5857409 Я думаю что на анриле Тарков не взлетел бы, в плане скорости разработки юнити король. Я даже больше скажу, успех Таркова именно из-за юнити, на уе вместо таркова получился бы очередной безликий шутан уровня инсуженси сандсторм, world war 3
>>5862627 >хуевый графон В ори отличные лучи (которые годрейс), анимации 2д персонажей, которые выглядят как 3д, с точки зрения освещения, материалов, частиц - все выдроченно и вылизанно.
>>5862723 Ну ок, передник не кристально четкий. Я бы дал 7-8/10 по моей шкале четкости, меня устраивает по крайней мере. Скорее всего была определенная экономия на арте, рисовали не супер детально и немного подмылили, чтобы не бросалось в глаза. Общего арт дирекшено это не умаляет.