Все просто нет души и нет аудитории кто в это будет играть. Как соулс игра не проходит ибо аниме. Ни сюжета , ни атмосферы у игры нет. Убийство одним скиллом убивает суть. Персонажи хоть и получились получше чем в год етере но мало контента. Обещанные длс - оказались калом. Противников бить неинтересно. Куча ненужных механик.
>>5851069 Да, ты прав. А с длц, конечно, вышел просто космический обосрамс. Лучше б они толкали костюмчики, чем клепали эти говноуровни для говноданжей. И всё же интересно, почему они решили этими длц вот так взять и добить игру?
>>5851069 >Ни сюжета А вот здесь ты не прав. Сюжет тут очень усиленно заливают в рот, каждый шаг бесконечных катсцен, разжевывание каждого действия. А самих персонажей хлебом не корми, дай порефлексировать над своей тяжелой судьбинушкой. Дропнул из-за этого.
>>5851064 (OP) Начали играть с другом, оба анимедауны. В итоге дропнул и ближе к концу. Игра вроде прикольная, но нет в ней души что ли. Какая то стерильная она. Да девочки красивые, да сейю неплохо подобрали, но не то. Игра нихуя неинтуитивная, такое ощущение, напоминает винигрет какой то, в который напихали всякой хуйни, а вот зачем - хз. Воспоминания полный кал. Мало того, что оформлены хуево, так ещё и пиздовать приходится. Сделали бы как слайдшойэу с красивыми артами, если на аниме ролики денег не хватило. В итоге начал скипать эту хуйню, так как заебало ходить по этим парашным воспоминаниям. Саундтрек не запоминается от слова совсем, кроме разве что мейн темы Короче игрок на 5-6 если вы любите аниме. Иначе смело можно пропустить
>>5851064 (OP) Уебищный анимедизайн с бронелифчиками, унылые локации, очередная дегенеративная попытка скопипиздить божественные души без понимания сути
2. Сюжет вроде изначально ничего, но подан отвратительно. Напарники - болванчики с примитивными личными историями, гг - очередная молчаливая болванка без имени.
Мне игра понравилась. Провалилась потому что игра скучная и не вызывает челенджа при игре с ии напарником, и неочевидно что чтобы получать удовольствие от игры надо его убрать. И некоторые боссы ебут довольно жетско. Кароче отсутствие нормального баланса и форсед кооп заруинил. Забалансили бв чисто для соло - игра была бы куда успешнее. Ну и локации только треть реально годных, остальные проходняк. Ваще для любителей соулс лайков при игре в соло игра очень даже неплохая и сложнее дсов.
>>5851292 Соглы, лучше б воспоминания оформили в виде красивых артов. И еще, лучше бы эти воспоминания прикрутили именно к боссам, а не к рандомным неписям. Все же больше интересно как босс докатился до того, чтоб стать потерянным и всё такое, а не вот эти вот кулстори про Якумкины онигири, лол.
>>5851998 Так она сложнее дсов только тем, что ее нихуя не балансили под соло прохождение. Вон, персонаж лечится еще дольше, чем во втором дарке, лол. А про охуительные огненные лужи от Канонира под ноги - вообще молчу. Еще у некоторых (или почти у всех) боссов есть эдакие "мгновенные пиздюли", которые почти никак не телеграфируются. Так что никакого удовольствия от этого не получаешь. Не ощущаешь, что ты был справедливо наказан и всё такое. Из локаций разве что парковка более-менее, всё остальное - хрень. А от города огненных дождей глаза вытекли. Не, всё же куда лучше в Гидроксид Никеля погамать, чем в это.
>>5851064 (OP) Всратые анимешные персонажи, всратый анимешный сюжет, всратая анимешная музыка и всратый дизайн локаций. Блять, и говоря анимешный, я подразумеваю максимальную клишированность и дефолтность. Просто блевать тянуло от той псевдодрамы и этих избитых штампов. Локации же просто донельзя однообразны, сравнивать с солс серией просто не имеет смысла.
>>5853524 Ты игру оцениваешь только по локациям? Я согласен с тем, что в нарративном плане там всё слишком избито и максимально неправдоподобно, кроме того максимум пропаганды семейных ценностей и прочего того, что любят японцы. Но блять ты оценил игру только по одним лишь локациям? Серьёзно? В каком блять месте одни однообразны?
>>5856852 Тогда надо было сделать игру обязательно коопной и соответственно балансить только под кооп. А то вот эта попытка усидеть на двух стульях привела к тому что ни в соло ни в коопе игра не сбалансирована как надо. Даже в том же дсе напарники не облегчают настолько сильно прохождение а частенько даже усложняют его.
>>5856845 Но локации в игре действительно сосут жопу. В чем он не прав? Это ж просто ебаные кишки в каких-то анальных пещерах/катакомбах по большей части.
>>5856986 Она итак забаланшена(хз как правильно это слово писать) под кооп, даже кооп механики есть. То, что ты огребаешь в бою и напарник тебя спасает в последний момент - это часть игры.
>>5857026 Там речь была об однообразии локаций. То, что сами локации однообразны и в них легко заблудится - это да, но если сравнивать локации между собой, то разнообразия там хватает: вот тебе парковка, вот пещера с туманом и болотом, вот замок, вот пылающий город и т.п.
Бляяяя, ну почему разрабы решили запилить перекаты только в четырех направлениях? Вот нахуя они это сделали? Даже фромы ко второй части уже пофиксили эту хуйню. А эти обезьяны наступили на грабли демонов и первого дарка. Ебалыги, че еще сказать.
>>5858138 Вот это соглы. Там еще персонаж бегает так, будто в штаны насрал. >Персонаж просто плавает по текстуркам земли Как раз это заметно, когда врубаешь спринт на лестницах. Персонаж даже не наступает на ступеньки. А то, что волосы (да и другие объекты) проваливаются в текстурку тела героя - это просто позор для игры, которая продается за бабки, а не собрана васянами хуй пойми где.
>>5859723 Геймдизайн - это когда разработчики прописывают что могут противники и что может игрок и его союзники, и чтобы всё это ещё интересно игралось. Левелдизайн - это про то, какие противники будут на уровнях, где и сколько. С тем и другим, проблем нет. Запутанные локации компенсируются наличием карты.
>Конечно плохо. Никакого разнообразия же.
А в Nioh его типа больше? Лучше бы всех этих рандомных бонусов и эпичности шмоток не было ибо это лишнее мозгоёбство, а не разнообразие. Я уж молчу о том, что там творится у кузнеца.
Чем хороши Души в этом плане? Тем, что тебе не нужно ебать мозг какое оружие лучше и как сделать его лучше, ты ходишь с тем оружием, которое тебе нравится и точишь его, система зачарования и заточки там простейшая, она не ебёт тебе мозг, ебаться там тебе надо непосредственно в бою, а не в менюшках. Код Вейн намного ближе к сути душ чем Nioh.
>>5859754 >Геймдизайн - это когда разработчики прописывают что могут противники и что может игрок и его союзники, и чтобы всё это ещё интересно игралось. И противники особо ничего не могут (кроме телепортирующихся шлюх, но они только в это и могут, что скучно), они невзрачные, разнообразия в них особо нет: что на первой локе те же бомжи, что на финальной те же бомжи. У игрока слишком мало полезных инструментов для того, чтоб сделать игру интересной и слишком много абсолютно бестолковых. Союзники зачем-то сделаны слишком оверпаверед (особенно Якумо). Кроме своего оверпавереда они раздражающе пиздят (к счастью теперь это можно вырубить). Так что в геймдизайн они не смогли, это всё просто-напросто очень скучно играется. >А в Nioh его типа больше? Намного больше. Там хоть и шмот разный а не рескины обоссанных вуалей. Хоть вменяемые билды есть, которые интересно собирать, а не вот это вот хуй пойми что в коде ваньки. Вот разрабы Nioh смогли в геймдизайн к сожалению, в левелдизайн не особо. >Лучше бы всех этих рандомных бонусов и эпичности шмоток не было ибо это лишнее мозгоёбство, а не разнообразие. Я уж молчу о том, что там творится у кузнеца. Ниасилил?
И не должны для того, чтобы игра была интересной, а вообще ты пиздишь, там дохуя разнообразных противников и разнообразных ситуаций и следовательно разных эффективных способов борьбы с ними.
>Хоть вменяемые билды есть, которые интересно собирать
Мне интереснее пиздиться с врагами, а не заниматься билдодрочем и шмотодрочем, в Код Вейне всё это упрощено настолько, насколько нужно, меняешь билды на лету и это ахуенно.
>хуй пойми что в коде ваньки
По моему это ты не осилил уникальный подход, а в Nioh он просто раздражает тем, что пришёл прямиком из Диабло.
>>5862230 >дохуя разнообразных противников и разнообразных ситуаций Ну это же мегатолстота, вытекаешь. >По моему это ты не осилил уникальный подход Было бы что там осиливать. Игра-то совершенно пустая, в ней ничего нет.