>>5833998 (OP) Если бы они сделали игру такой какой задумывали, она была бы ещё более душная. Боёвка на рельсах уебищная, когда тебе нужно постоянно ехать, прыгать с рельсов на рельсы и при этом стрелять, там мало того что с мышкой неудобно, на геймпаде вообще был бы пиздец, так ещё и само это удовольствие это довольно спорное, так как по пути нихуя не видишь, потому что всё внимание поглощено попытками попасть хоть в кого-то. Те редкие битвы на рельсах что были в итоге в игре были одними из самых хуёвых моментов, и развивать эту боёвку не стали видимо именно потому что увидели что это не сработает.
>>5833998 (OP) Ну посмотрим. Это, я так понимаю, шутер с большим упором на сторителлинг, атмосферу и богатый внутриигровой мир.
1. Механики стрельбы - уебищные. 2. ИИ врагов - не существует. 3. История - откровения 14 летнего подростка, который посмотрел аниме в первый раз. 4. Атмосфера - есть в первых 20 минутах игры. 5. Мир - на него забили хуй в пользу откровений из пункта 3.
>>5834212 > История - откровения 14 летнего подростка, который посмотрел аниме в первый раз. Пиздабол, история охуенная, говорю, как человек прочитавший топ100 книг, которые надо прочитать, прежде чем умереть. А значит я знаю о чем говорю.
А потом смотришь на какую-нибудь культовую хуйню, которую либо по какой-либо причине не играл, либо попробовал и дропнул в свое время, пробуешь даже - а она оказывается говном - но всегда находится шиз, который крикнет, что иы не понимаешь просто. Но тут-то я сожрал это говно, причем относительно скоро после релиза и после двух первых биошоков. И я не устану обоссывать долбоебов, которые эту дешевую хуйню хвалят.
>>5834265 >А потом смотришь на какую-нибудь культовую хуйню, которую либо по какой-либо причине не играл, либо попробовал и дропнул в свое время, пробуешь даже - а она оказывается говном - но всегда находится шиз, который крикнет, что иы не понимаешь просто. >Но тут-то я сожрал это говно, причем относительно скоро после релиза и после двух первых биошоков. >И я не устану обоссывать долбоебов, которые эту дешевую хуйню хвалят.
>>5833998 (OP) Охуенный графон был, с точки зрения арт-дирекшена. Я помню как играл в нее как раз почти сразу после третьего Crysis и смотрел сначала на модельки, где явно не хватало полигонов, но как только прошло пять минут и глаза привыкли к картинке я прямо таки испытал визуальный оргазм - это сочетание близких и дальних пейзажей, гигантизм окрашенный стилем идеализированной Америки начала 20-го века.
>>5834080 Новый биошок, кстати, официально в разработке, по-слухам, будет игрой-сервисом. Так что там, скорее всего, сначала окончательно все игры вместе подвяжут, чтобы можно было по всем локациям погулять, а дальше, если продажи пойдут, будут новый сюжет писать.
>>5833998 (OP) Отличная игра. Послабже двух первых игр, сеттинг не так хорошо зашел как подводный город, но в целом там все замечательно. Шутерная часть лучшая в биошоках, это точно.
>>5834925 Давайте тогда сделаем игрока бессмертным и поставим у каждой пропасти невидимые стенки, всегда ведь загрузиться можно, к чему эти лишние телодвижения. Ах да, биошлак и тут уже впереди, игра по город в небесах не наказывает игрока даже за намеренный прыжок вниз, а услужливо телепортирует его назад.
>>5834967 тут вперде был принц персии, который перезапуск после трилогии песков. ты при любой попытке самоубится вылазили принцесса и оттаскивала тебя назад
>>5833998 (OP) Я толерантен к посредственности и редко когда называю игру сто процентным говном но это стопроцентное говно. Сюжет про мультивселенные (что априори лютый кал и обесценивает все события как этой игры так и двух прошлых, лёвин еще смеет варежку разевать на вторую часть называя ее неканоном хотя двушка уделывает лизашок по ВСЕМ параметрам. Я помню в первый раз дропнул игру на моменте когда давний друг букера заставил мочить его солдат чтоб они "умерли геройской смертью которой мечтали", ахуел от ахинеи помнится знатно. И лучше бы так и дропнул и в глаза не видел концовки. Антураж новый годный, я принял его положительно. Комбат динамичнее стал - тоже пиздато но с оговорками типа наиуебищнейших арена файтов на дирижабле и кладбище с мамкой Элизабет от которых так душно стало что впервые за много лет сбросил сложность на изи ибо нельзя так издеваться над людьми. Лизашок инфинит это пустышка для быдла которому хочется думать что они ниибаца интеллектуалы
>>5834004 И с дерьмовейшей шутерной частью. Эталон плохой, деревянной стрельбы и бестолковой прокачки. Вот насколько она хороша в плане дизайна, настолько хуева геймплейно. Оценки 10 из 10 вообще какой то троллинг глупостью.
>>5835022 Уж куа получше говноинфинита. Заебали уже со своими легендами о хуевой стрельбе в 1-2 Биошоках, словно в них не играл больше никто и ваш пиздежь не заметят
>>5833998 (OP) Так и не понял за что хуесосят эту игру на этом сайте, судя по всевозможным отзывам в мире ее приняли очень хорошо, но именно на сосачах это обсер 12/10, и сеттинг говно, и геймплей говно, и ганплей не ганплей, и пися не пися, и сжв говна в жопу заливает, и Аллах и небо...
Всё, что выходило после первой части - собачий кал. ДЛЦ для второй еще туда-сюда, третья взлетела из-за лизки и сюжета, который не сразу смогли понять разве что те, кто в жизни книг не читал. Первая - топ игра серии, истинный духовный наследник систем шока. Кто не согласен - идет нахуй.
>>5834698 Анон, объясни, что со мной не так Люто угорел по инфиниту, но первый не заходит. Раз 5 пытался проходить, дропал почти в самом начале. Потом все таки нашел в себе силы добить, но один хуй игра кажется кривой почти во всех своих аспектах
>>5838224 Всё нормально, первый биошок это днище ебаное, с запоротой боёвкой, дегенративной стилистикой ни рыба ни мясо ни мультик ни реализм, с ущёбищным арт-дизайном в котором умственно отсталые художники нарисовали чемоданы размером с человека и так далее. Попытка выехать на механиках систем шока с треском провалилась.
Инфинит тоже не блещет, но в него хотя бы играть можно, не блюя на каждом шагу. Днищебоёвка и уёбищная стилистика остались, но завезли хотя бы кинца.
Правильного последователя систем шоков осилили только в 2017 году, и это Prey.
>>5838373 Так ты говноед просто. Вся серия это сблев вместо с шутера, которые вытягивает лишь работе художников. Все. В 2007, я напомню, вышел йоба КоД, а ты про какой то биошок затираешь. Выйди бы этот высер в году 2004, тогда бы он мог еще на что то претендовать, а так унылый высер.
>>5838338 >запоротой боёвкой От анимаций всего без исключения оружия плакать хотелось, даже школоаниматоры порой лучше умеют, чем дядя на зарплате. Вдобавок к этому ноль импакта от стрельбы по врагам, что усугубляется поролоново-пластилиновой графикой, а также их постоянный дикий ор, от которого хочется играть без звука.
>>5833998 (OP) Вступление содержит все то самое хорошее в игре, что в ней вообще есть - атмосферу, завязку истории и визуал. Все что начинается с появлением у ГГ оружия полный пиздец и хуйня. Стрельба отвратная, пушки говно, враги могут получить пяток выстрелов и остаться в живых, абилки хоть как-то разбавляют бездну уныния, но достаточно бессмысленны сами по себе. Ну и сюжетная линия представляет из себя нелогичную хуйню.
>>5833998 (OP) Эта игра для американцев, ты в ней ровным счетом нихуя не понимаешь. Это напрямую показанная гражданская война демократов и республиканцев. И разломы во времени, типа неопределенность будущего.
Это пропаганда, только на внутренний рынок. Поэтому она набита отсылками к американской истории и культуре. А ты из них не понимаешь 99%. Сам летающий город - это "Град на холме" - квинтэссенция образа Америки для американцев.
>>5833998 (OP) >ты в ней ровным счетом нихуя не понимаешь
Чтобы что-то понимать в игре, надо смотреть на геймплей. Все остальное или приятная обвязка, или пустой треп (в случае с инфинитом) чтобы продать говно.
>>5833998 (OP) Игра пиздатая, но есть в игре целый фрагмент игры максимально душный который по хорошему можно вырезать и игра станет только лучше, это от момента когда тебя хватает Дейзи и до момента ее убийства, бегать блять помогать сопротивлению, потом за этим мастером китайцем совсем не интересно и скучно так как сама история не развивается, а служит скорее филлером чтобы игра так быстро не закончилась.