>>5837824 в классное время живём те кто могут в геймплей вынуждены прогибаться под сжв, а те кто могут в красивых женщин не могут в геймплей и выдают утиный помёт
>>5837887 а чё бля ты бля на бля щитаеш што только бля кринжачий ааа шутер эфпоес и вид от третьяковского лица можут быть бля красивой нахуй игрой сука зумерская?
>>5837896 Именно. Что ты там красивого собрался рассматривать видом сверху приближая камеру колёсиком блять, или вся красота этой игры в мувиках/диалогах и экране создания персонажа?
>>5837887 Вид от 3 лица будет и кинцо-катсцены.. но мирок там и правда ассетовый, путсой и мелкий из дос2, максимально в духе 3д аркад про остров 10 на 10 метров из 2000. Еще и политики и экономики нет, тупо мир первобытных обезьян агрессивных, без городов и прочей повседневности.
>>5837917 Потому что именно в пошаговой видны все детали, скорее графон можно упрощать в шутере или хорроре - в одном все мельтешит и мыло, в другом все темно и мыло.
>>5837917 Лучше бы плохой графон сделали, чтоб я создал уродливого зеленого полуорка, ебал им полуросликов и не мучался. Нет же, теперь придется няшечку-писечку делоть и теребить на нее свой отросток.
>>5837814 Похую, современная йоба же. Это раньше могло быть изредка такое, что надо по очереди играть, а сейчас похуй на то что часть номерная, она зачастую никак не связана с предыдущими частями.
>>5837851 Фэнтэзи это хучшее что придумало человечество. Вместо смелого научного взгляда в будущее наивный эскапизм, нытье об утраченном великии (которого никогда не было), вся суть фэнтэзи - толкинисты в рванине с палками в Нескучнике.
>>5837918 Есть такое. Проблема дос 2 мир как какое-то поле битвы, города мелкие, архитектура странная. В тесачах например тоже города мелкие, деревни состоят из 1.5 из ушки но то, что там живут люди есть чувство, в дос2 все же похоже на театральную постановку. Судя по показанному я тоже боюсь, что может быть мини мирок где все друг на друге. Запусал недавно балдурс гейт так там первое же поселение ощущается живым и масштабным по сравнению с дос. Но боевка говно канеш
ларианам надо было пилить камеру как в даи. Если даже будет режим от 1 лицо то все равно игра рачитана на вид сверху как шахматы, поэтому масштабы той же утвари, растений может быть странный
>>5837964 Да это пиздец. Там же активная пауза ещё. Я на пк заебываюсь пробел жать, чтобы скилы выбрать а тут стиком или стрелками выбираешь 3 часа. Только в дос с этим получше, как мне кажется. Потому что пошаг. Че. Выбрал скил. Навёл. Изи. Только наверное консольщики испытывают боль при ковырянии в инвентарь. У меня большая часть времени ушла на сортировку инвентаря в дос2. Заебался прост
>>5837966 >В тесачах например тоже города мелкие, деревни состоят из 1.5 из ушки но то, что там живут люди есть чувство, в дос2 все же похоже на театральную постановку. Ну так в досах и банальной симуляции жизни нет, по сути. Динамическая смена времени суток отсутствует, нпц не имеют распорядка дня, не ложатся спать, торговцы не закрывают лавки. Естественно, что иммерсивность из-за этого ощутимо страдает.
>>5837954 Люблю фэнтези только за то, что там эклектично собрана вся любимая мне эстетика, атмосферно и уютно созданы красивые миры. Но чего там никогда не было, так это эксапизма - все популярные фэнтези про ебучую войнушку в грязи и быдло-сюжеты, очень редко встречается хотя бы второсортный эскапизм. Даже в футуризме больше эскапизма на практике, но мне по эскапизму ближе всякие хвойно-кедровые европейские отели и британские парки, а это фэнтези, не фантастика. В фантастике еще интрига исследования неизвестного намного релевантнее, ведь фэнтези по большей пошлой части это немнорго изменённый наш мир, но даже в такой пошлятине персонажи живут в этих рандомно сгенерированых мирках как у себя дома, отчего не верю я, что у них там приключения и неизведанное - вот попаданец уже лучше, но мистичное я бы вообще в фэнтези не добавлял, только если это обычный медивл сэттинг, но с нотками мистичного дарк фэнтези, о котором никто не знает, как если бы по катсценам диабло 2 сняли фильм, но без контекста фэнтезийного мира, а тупо как чужой в средневековье(что кстати немного аутентично, ведь в чужом были религиозные боги, в сай-фай обличии, собсно всяких демонов можно так обьяснить, но это уже детали, я ведь не про смысл, а про эмоции, мистика ведь это чисто эмоциональная интрига, гормональная).
>>5837807 Двачую. Не понимаю, как можно играть в подобный гумозный кал. Носятся со своими ЭРПОХЭ как со священными коровами, блять. А по сути это книжцо с унылой боевкой.
>>5838308 Чтение тонны диалогов можно сравнить с кинцом сони и то ларианы поняли, что в тру рпг играть норм люди не будут и сами запилили кинцо с постановкой, анимациями и озвучкой
>>5838365 > и людям норм Так 90% значимых сюжетных боёв на нормале. что мы, задроты какие что ли в Балдурачах проходится без потерь обкастованной всем говном что есть пати с врубленным ИИ.
>>5838490 В игре совсем нет не только обнаженки но и каких-бы то ни было "сексуальных" нарядов, так что именно так и выглядит типичная пуританская игра от Сони.
>>5837823 История 1-2 балдурача (сага Баалспавна) закончена, действие 3 игры происходит сто лет спустя, максимум отсылочки какие-нибудь завезут. Никто в здравом уме не будет ожидать прямого продолжения игры двадцать лет спустя.
>>5838757 Мужиков создают гетеросексуалы, очевидно. Потому что хотят ассоциировать себя с красивым и мужественным альфачом и ебать топ тянок. А вот тянок создают сисибои, чтобы ассоциировать себя с теми кого ебут. Учи матчасть, сына.
>>5839086 >хотят ассоциировать себя с красивым и мужественным альфачом и ебать топ тянок Зачем мне себя с ним ассоциировать, если мне этого хватает и ирл?
>>5839086 >ыыаываыв ассыцыаацыы Если ты откроешь книжку маловероятно конечно, но просто предположим что такое вдруг случится и там повествование будет вестись от третьего лица, то у тебя голова взорвется поди, да?