Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос. 4к на пк БЕССМЫСЛЕНЕН. Диагональ мониторов для покупателей заканчивается на 27" и то это слишком много, если сидеть в стандартных полуметрах от экрана. И даже для этих 27" 1440р - это выше крыше, там размер пикселей милипиздрический все равно. А если брать человеческие размеры, чтобы головой не вертеть вверх и по стороном при игре, то 24" и 25" с 1440р - это вообще ультрачеткость, там плотность пикселей ебейшая.
Ну и каким боком можно вообще 4к на пк присобачить? Да никаким. Это разрешение для телевизоров, которые там от 40" стартуют и которым реально нужно высокое разрешение. Это дерьмо с пк вообще никак не пересекается.
Особенно забавно наблюдать все эти заявление про новые консоли, которые будут нацелены на 4к. Все верно, у них ведь нет выбора. Им приходится на маломощном железо лезть в эти дебри и ебашить 4к, иначе на телевизорах у покупателей будет каша. Но зачем эти консоли сравнивают с пк-железом, где разрешение в 2-3-4 раза меньше у людей? На пк нет смысла подстраиваться под разрешение телевизоров, потому что на них никто не играет практически.
>>5837636 (OP) Поддерживаю. 4к - это такой же маркетинговый трюк, как в айфонах мегапиксели для лохов и рекламой, мол, профессиональные фотографы делают охуительные снимки. Только потом выясняется, что их делали с прикрученным полуметровым объективом.
>>5838004 Ещё для него до сих пор нет в ведеокарт лол и даже 3090 садится на жёппу с рейтрейсом в 4к. 4к это реально какой-то мемс просто под киношный формат решили подтащить игори, но забыли что в этом самом 4к идёт только индикал и кикерспор. А йоба замыленна настолько что 4к в ней это как фулхд в нормальной игре 13-гола.
>>5837636 (OP) У меня кажись 21.5 сижу на 80-100 см от моника, и даже это излишне. Поле зрения цветного меньше площади этого моника с такого расстояния, мне дискомфортно смотреть фильмы в полное окно, которые ещё нормально сняты (где по краям кадра есть на что смотреть). Послушайте специалистов если не верите, вас наёбывают. Телик с дивана офк можешь купить сколько там влезет, в зависимости от расстояния. Но по мониторам зачем что-то выше 21' 1080p?
>>5838069 > У меня, например, uwqhd моник 34" Какое расстояние до дисплея? Глазами вечно по монитору рыскаешь, пропуская, что в одном углу, что в другом?
>>5838072 Ну попробуй посидеть за прямым ультрашириком (да даже простым шириком большой диагонали) и за изогнутым, а потом кукарекай про маркетинг, дебич.
>>5837636 (OP) Обычная маркетологическая хуета. Самый ор, что он 4к даже в телефоны, блядь, умудряются пихать за каким-то хуем. И ведь находятся ебанаты, что их покупают.
>>5838069 То что у тебя на периферии что-то мелькает - ничего не значит. Это как подсветка у теликов, типа атмосферу создать. Фоновая инфа которая не играет роли.
>>5838031 Чмоня, 4к телек есть вообще у всех, на них кстати и фуллхд фильмы и анимцо норм смотрятся, а моник у меня 1488p, но иногда могу себе позволить через dsr апнуть изображение до 4к, и сразу встаёт неудобный вопрос если даже не на 4к монике можно получить картинку красивее чем в нативном разрешении, нахуй тогда эти самые 4к мониторы нужны, может быть когда игры и научатся нормально рендерится тогда и можно будет задуматься о 4к, а сейчас и на фуллхд монике можно повышать качество рендера и получать хорошую картинку, энивей всё упирается в железяки.
>>5837636 (OP) Вертеть головой поначалу только непривычно. На деле широченный охват поля зрения это удобно. Но это фигня, главное - что дохуя текста/инфы влезает, это божественно.
>>5837636 (OP) Всмысле бессмысленно, а как быть с лесенками? Богомерзкий тхаа превращает все движущиеся объекты в кашу, а колышашиейся кусты и ветки деревьев вообще похожи на неописуемых существ из книг Лавкрафта.
>>5838209 Это проблема говноделов, если нормально моделить, то игра может и с обоссаной fxaa хорошо выглядить. И не нужно никах заоблачных разрешений и taaши.
>>5838261 Так их используют пушто индусы на аутосре ебашут адовые модели которым требуется дохуя сглаживания и ресурсов потом ещё в таких играх всё что дальше метра превращается в кашу. А в богоподобном икскоме2 вообще камера в воздухе парит и такая ебейшая детализация и можно спокойно без заглаживания играть, а всё что нужно было сделать, это модели по качеству конкретно для игры, а не миллиарднополигональные, как для 3d мультика.
>>5837636 (OP) 4к не бессмысленнен, но только очень больших диагоналей. Чтобы проверить, нужен был вам реально 4к или же вас наебали маркетолухи, просто посмотрите какой процент масштабирования рабочего стола вы себе поставили - если он больше 100%, значит вы наёбаны.
>>5837636 (OP) К сожалению не бессмысленнен. Имею йоба железо и 1080p/144hz монитор. В тех играх, где ХОРОШИЕ постэффекты и нормальное сглаживание - все идеально. (например, RE 2/3) Там, где этого нет - в 1080p - просто мыльная алиазинговая каша.
Горюю, что нет денег на 4k/60hz монитор. Большинство новых игр в 1080p попросту не раскрывается.
Имеется 4к телевизор и стандартный full hd монитор. Что показало сравнение разного контента. О чём вам не скажут маркетологи - восприятие деталей с расстоянием падает быстрее чем растёт разрешение. Уже с расстояния 2 метра трудно различить детали, которые на full hd сидя за столом прекрасно видны. Это особенно заметно в динамичных играх вроде шутеров, где нужно например выцеплять мелькнувшие модельки между кустами. Играть становится неудобнее. Вообще гемплей в таких играх на телевизоре мне не понравился. Вблизи полный контроль за деталями даже в fhd. Медиа контент, фильмы, аниме и прочее. С близкой дистанции выше эффект погружения. Причина как мне кажется в том что когда лицо человека на расстоянии вытянутой руки и примерно соответствует своему размеру на крупном плане это воспринимается естесственеей. Я проверил на десятков разных тайтлов, эффект погружения определённо выше с коротким расстоянием. С большим всё сразу как-то отстранённо, и опять же детали ускользают. Единственный контент который действительно лучше смотрелся на телевизоре это порнуха. Ох ирония.
>Особенно забавно наблюдать все эти заявление про новые консоли, которые будут нацелены на 4к. Все верно, у них ведь нет выбора. Им приходится на маломощном железо лезть в эти дебри и ебашить 4к, иначе на телевизорах у покупателей будет каша.
На консолях нет 4К и будет только через поколение, и то не факт. Сейчас их максимум (включая PS 5 и бокс новый) это 1440p, апскейленое до 4К. Потому что чтобы тянуть новые игры в 4К даже в 30 фпс нужно железо уровня RTX 3080 какой-нибудь, чего даже близко не будет в новых консолях.
Сейчас кста многие 1440p моники делают на 4К матрицах и можно 4К поставить разрешение, хотя в спецификациях моника указано только 1440p. 4К матрицы дешевле делать, чем 1440p.
>>5838330 Ну знаешь так и про 20-ю серию говорили и про 30-ю и даже моя 1080ti была для 4к, как ты понимаешь в 4к я могу ток КС с дотой запускать, ты недооцениваешь говноделов, может быть через лет пять мы все сможет насладится 4к, но это будет не то 4к как в фильмах с ебейшей чёткостью, это будет замыленная заблюреная taa-каша.
Че несешь, шизоид? В хкомах каловый fxaa не так бросается в глаза, потому что там камера сверху и детализация игры не высокая, то есть под слоем fxaa мыла особенно нечего и разглядывать. Если бы там был графон хотя бы уровня отсосин крида и камера внизу, то fxaa выглядел бы как кал.
>>5837636 (OP) >там размер пикселей милипиздрический все равно У тебя на телефонах размер пикселей на 30-40% меньше по сравнению с твоим 1440p в 27. Пусть ебашат 8к в 27 дюймов, один хуй мало для отказа от антиалайзинга.
>>5838356 Пидорасина, я уже скидывал скрины с персами вблизи, игра отлично выглядит и ей в силу жанра fxaa подходит, ей бы и taa подошло т.к. ненадо камерой вертеть. Но суть в том что Икском будучи от третьего лица с такой картинкой бы выглядел очень прилично, особенно без сглаживания т.к. хорошо замоделен и лесенки встречаются супер-редко. > Если Хуесли, фираксисы смогли хорошо организовать картинку конкретно под жанр игры, ненужно мне тут про свои юби высеры затирать, в которых не всегда нормальное затенение завозят как например в wd2. >>5838382 IPS во всё лучше VA кроме чёрного, поверь мне у меня был изогнутый Самсунг, там очень странная пиксельная сетка и все шрифты и круглые объекты ужасно выгледят, может быть есть VA без этой хуйни, но вроде бы как все va-матрицы делает Самсунг. На втором пике лесенки именно самой матрицы.
>>5838415 Жопа шире плеч, грудная клетка уже талии, фигура груши, блядь, женские персонажи у Фираксис вышли просто карикатурными. При Сиде Меере такой хуйни не было!
>>5837636 (OP) > Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос. > 4к на пк БЕССМЫСЛЕНЕН. Диагональ мониторов для покупателей заканчивается на 27" и то это слишком много, если сидеть в стандартных полуметрах от экрана.
Дальше не читал.
Владелец 27кхд иногда играющий на 48черытека телеке.
В ре 2/3 ремейках одно из худших сглаживаний в истории игр. Просто параша, которая дико мылит картинку, что мне приходилось шарп эффект врубать через решейд. Когда сглаживание врубаешь, ощущение, что разрешение игры падает в 2 раза. А нормальные типы сглаживания типо SMAA там тупо не работают.
>>5837636 (OP) >Очередной дурачек путает разрешение рендеринга, где 4К это вообще небходимый минимум для качественной картники и физическую плотность пикселей на экране. Впрочем, ничего нового.
>>5837636 (OP) У меня 4К монитор. Эффект от него настолько колоссален, что игры в 4К на минималках выглядят на порядок лучше, чем в 1080 на максималках. И даже 4К явно недостаточно. Боюсь помыслить, с какого DPI начинается та грань, когда дальнейшее повышение будет неразличимым в слепых тестах.
>>5837636 (OP) Не никаких проблем использовать 24 fhd или 27 qhd для работы и 27 - 34 4k или uwqhd для игр.
Есть еще отличный вариант на перспективу - 32дюймовые 8к дисплеи. Там уже и масштабирование корректно работает без мыла и резкость заебись. DLSS из 4к очень пригодился бы.
Хотя об одном существенном недостатке 4К-мониторов я забыл упомянуть. Ютубчик на 1080 начинает выглядеть, как земля. А в старых играх (старше 5 лет) устаревшие текстуры начинают резать глаза, чего на 1080 не происходит. В особенности это касается двухмерной растровой графики (именно поэтому сейчас пошла мода на плоский дизайн, там очень просто запилить красивый векторный UI).
>>5837636 (OP) Ты не совсем прав. Если брать "стандартный" сетап - монитор 27 дюймов, расстояние до экрана - 60 см, то 4К как раз получается самое правильное разрешение. Разрешающая способность глаза - одна угловая минута и при таких входных данных это как раз получается примерно 3500 пикселей по горизонтали. Вот 8К - это уже реальный наеб маркетолухов.
полгода назад об этом писал причем приводил формулу - легко посчитать, кстати у человека относительно узкий угол направленного зрения, а если сидеть за компом, то получаеться максимум ширина 22 дюйма, а лучше 17-19, на последних глаз успевает увидеть всю картинку целиком а не бегать от края до края
>>5837636 (OP) Чел, на 27 дурак-ашди уже шакально выглядит и без dsr до 4к оче ущербно выглядит. А если брать нормальные диагонали (30+), либо панораму как мастеррейс то 4к это мастхев
>>5837636 (OP) >когда первый раз запустил 3дмарк на мх440 в 4 фпс и стёр всю шишку, мечтая о том как когда-нибудь ты купишь мощный компьютер и будешь играть в эту игру без тормозов До сих пор их не простил.
Не мем, если ты успешный господин. Но для нищука или среднего класса в РФ нахуй ненужен, да. Видеокарта за 15к показывает в фхд столько же фпс, сколько в 4к карточка за 70к. А фреймрейт на игровой ЭКСПИРИЕНС влияет намного сильнее лишних пикселей.
>>5837636 (OP) Двачую. Особенно размеры - ну купить монитор в 50-дюймовой диагональю любой еблан может, а вот ставить его куда - хуй пойми, сидят от компа максимум в метре от него, а эта ебанина все еще слишком большая для обзора. Дома стоит моник 1080п и телек 4к, на телеке охуенно годно выглядят игры, но туда нужно тянуть HDMI через почти всю хату, а со стимлинком у меня есть определенный лаг в управлении, да и HDR таким методом не работает. Вот и думаешь - тащить системник, либо все также спокойно играть на мониторе.
>>5837636 (OP) Я на пк на 4к телике играю, проблемес? В играх с технологией dlss 2.0 комфортный фпс, там где её нет уже можно снижать разрешение, один хуй телики сейчас все с апскейлом и все равно все нормально смотреться будет. >>5841059 Покупаешь длинный hdmi и тянешь по стенке от компа к телике, в чем проблема то?
>>5840860 > если ты успешный господин > самый дешевый 4к на тн - 15к > самый дешевый 4к на ипс - 25к Школьник за пятерки в полугодии вполне может уломать родителей. > А фреймрейт на игровой ЭКСПИРИЕНС влияет намного сильнее лишних пикселей. От лишних пикселей даже лоутекстурные поделки уровня хл2 и кваки4 начинают обрастать кинематографичностью.
>>5841094 Я лучше возьму 144гц и 1мс fullhd, чем говеный 4к за 15к. Вообще хорошо бы взять 1440p, но мне и FullHD норм, лучше побольше герц и фпс, чем пикселей.
>>5837636 (OP) У меня самого 24 дюйма 1920x1080, и он мне кажется маловатым. Снизу слишком много пустого пространства, мне кажется, он у меня ещё поднят немного. Ещё заметил, что во многих играх от первого лица изображение уменьшено по сравнению с ИРЛ. На фото например моя рука раза в 1,5 больше, чем в игре. Мне кажется, идеальный монитор, если сидеть на расстоянии вытянутой руки - это 32 дюйма 2560х1440. По ppi он почти такой же, как 24 дюйма 1920х1080, по размеру он идеален, мне кажется: снизу почти не будет пустого пространства, по высоте около 45 см - в самый раз, по мне так - у меня сейчас монитор такой же по высоте, но он поднят, как я уже писал выше. И в играх наверно пропорции будут более близкими к ИРЛ. Я не совсем понимаю как это работает. Если например ту же Форзу Хорайзон 4 запустить на таком 32-дюймовом 2560х1400 мониторе, там изображение: руль, руки и пр. будут больше, или просто будет больше показано по вертикали и горизонтали? А 4к, если 40 дюймов и больше - это наверно на самом деле перебор - они по высоте от 60 см - это нужно будет глаза вверх задирать, чтобы посмотреть на верхний край экрана. И железо нужно дорогое.
>>5841714 У меня примерно так. Если поднять выше, то придётся глаза вверх задирать, чтобы посмотреть на верхний край монитора: на вкладки в браузере и пр.
>>5841090 > Я на пк на 4к телике играю, проблемес? На телике нет такой иммерсивности, как на пк. В полуметре от монитора с клавомышью ТЫ В ИГРЕ. В метре от телевизора с геймпадом ТЫ ИМИТИРУЕШЬ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
Да, для мониторов , думаю, больше 2К нинужна, лучше в герцовку упороться. Но мощные видяхи все равно нужны - во много, много раз мощнее! Так как грядёт победа ВРа, а там на глаз нужно порядка 8К, чтобы прям идеально было, и герцовка 90Гц самый минимум, а лучше 120+.
>>5841940 Кек и сколько интересно игр можно выжать стабильные 120 фепесов в норм разрешении и с норм настройками, это не говоря уже о том что многие вообще имеет лок на 60 фпс. Про цену ips с высокой герцовкой и железа я вообще промолчу.
>>5842510 Пейсбук как раз и делает ВР для быдла - дешевый, массовый, социальный. ВР умирает только если как полузакрытый элитарный клуб для энтузиастов.
>>5842596 Вот именно, мало того что пейсбук пытается в эксклюзивность игор под Окулус, так ещё и метит в аудиторию кинектов и прочих миниигр для номисов, это конечно лёгкие шекели сейчас, но сильно так тармозит развитие индустрии целиком, как бе всего одна игра за дохулиард лет вышла и та не пошла на сони, а у них там дохуя такой кусман от вр-рынка.
>>5842621 Эти эксклюзивы наилегчайше запускаются на любых других ПК шлемах, поставить бесплатную программулю в стим и всё. Фейсбук препонов разрабу Ревайва не чинит. А на сони нах не надо портировать Халфу, там ВР неполноценный.
>>5841136 > Я лучше возьму 144гц и 1мс fullhd, чем говеный 4к за 15к Ты возьмешь точно такое же говно без цветопередачи и гаммы. >>5841940 > Щас бы 60гц обмазываться Щас бы переплачивать за херцы которые реализуются только в кибердрочильнях и интерфейсе винды.
>>5838104 >Но это фигня, главное - что дохуя текста/инфы влезает, это божественно. 4k для этого ни в хуй не сдался. Берёшь 2 или больше монитора и всё.
>>5841865 Масштабирование для UI элементов применяется, а не для контента, глупыш. ------ На телефонах вообще за 300% юзается, но всем очевидна разница картинки между fhd и hd даже на 6 дюймах. Вот когда плотность пикселей переходит некую грань(примерно 500 для телефонов), целесообразность повышения разрешения под вопросом.
Главная проблема 4к для рабочего монитора на ~30дюймах низкий PPI и, следовательно, мыло в интерфейсе. Для монитора необходимо ХОТЯ БЫ от 200 точек, как на surface'aх и 4к ноутбуках. Но лучше ближе к трёмстам. на десктопах это будет возможно только с приходом 8к.
Что касается игор и кинца, то вообще поебать. При хорошем фпс экспириенс и в 1080п/1440 не обойдет тебя стороной. Есть лаве - бери лазерный 4к проектор, вот где реально НОВЫЙ опыт получишь.
Блять, необучаемые. В играх уже как несколько лет рендер рассчитан на минимум 2к, на 1080р сейчас ты получишь отсутствие деталей и мыло, особенно учитывая особенности сглаживания. 1080р в 2013 и 1080р в 2020 - совершенно разные вещи.
И если ты думаешь, что с помощью дср или увеличение внутриигрового рендера ты получишь даже близкое качество к 4к - ты ошибаешься, к сожалению. Алиазинговый шим будешь слишком большой на 1080р, на котором рендерится 4к с даунскейлингом до 1080р.
Но нет, будем тормозить индустрию, продвигая в массы ненужное увеличение герцовок, которое используется в кооперативных играх для детей.
>>5837636 (OP) Так надо же придумать чет чтобы гоям оверпрайснутые видюхи продавать, гоя уже не так легко наебать, и 3090 под фулхд купить не заставишь.
>>5837636 (OP) Просто пекабляди тупые дегенераты. Они покупают ебучие шилдики. Вот им сказали что 4к это круто, они и берут 4к, а то что у них виюдюха даже фулхд не тянет, или то они берут дешевое дерьмо с хуевой матрицей и цветопередачей - им похуй вообще. Тупые животные.
Сейчас вообще в ходу ва матрицы который просто полный пиздец. Сука, даже в супермаркете мимо этого говна проходишь и глаза болеть начинают. А пекабляди это покупают, потому что там 4к144гц.