>>5791623 (OP) А какой смысл играть в консольные игры (портированная на пк не перестаёт быть консольной) не на геймпаде? Будешь получать не тот опыт что задумали разработчики. Ну, выбор твой конечно, кто тебе запретит васянить.
>>5791658 Спидрану может немного помешать система динамической сложности в игре. В зависимости от количества твоего боезапаса зомби могут быть как губками для пуль, так и умирать с одного хедшота.
>>5791660 В двухе достаточно зомби в колено шмальнуть чтобы он стан словил и дальше идти, время дофига экономится и патроны. А зачищать только те места где ликеры позже будут и мистер х ходить. За выпиливанием всего что на пути к трёхе.
>>5791676 Динамическая сложность в резике с 4й части и в каждой присутствует, в 5й, 6й, 7й, ревелешнах. Странно удивляться.
Игра присуждает цифру ранга сложности от которой зависит урон противника, крит и урон от персонажа(в 4/5/6й ещё и агресивность мобов) , зависит от стартовой выбранной сложности игры и может стать выше выбранной но не ниже, так и бегает туда сюда. Четвёрка ещё и мобов докидывала на локах если хорошо играть. Спидрунеры во время игры периодически специально под пиздюль вставали чтобы селюки медленнее были. Играешь на нормале значит сложность будет бегать от нормала к харду и обратно. На харде параметр всегда один, потому что выше уже некуда но и ниже не станет. Можно сказать что хард самый честный, никакой динамики на нём нет.
>>5791682 Ничего себе, а ты знаток. Я как-то не замечал подобного в других играх серии. Четвёрку не так давно перепроходил и не почувствовал. Может там просто это не так навязчиво выглядит? В ремейке я по 2 магазина в голову высаживал чтоб зомбь умер и это смотрелось очень странно.
>>5791644 Какой опыт? Опыт управления турелькой на гусеницах? Ты правда думаешь что корявое управление не продиктовано убогостью контроллера, а разработчики ЗОДУМОЛИ что у них будет трактор вместо ГГ с башней от танка и стремятся передать игроку соответствующий опыт? Ты реально такой ушибленный или это смищной тралленг? Хоть смайлики ставь, я не знаю. Все ж думают что ты долбоёб.
>>5791687 То есть по твоему великому мнению в триллере-ужастике управление не должно работать на саспенс. И нет игр от третьего лица где герой всё быстро делает?
>>5791685 Я бы посоветовал скачать мод который показывает хп у врагов, на нексусе валялся где-то, им спидрунеры пользоваться любят чтобы видеть переходы между фазами у боссов и рассчитывать дамаг, а то помимо динамической сложности разрабы в ручную зомбям разное хп нарисовали, так что можно просто ковырять зомби с большим хп по незнанию.
>>5791696 А ты выпусти на пк игру без поддержки клавомыши, тебя с говном сожрут. Даже в автосимы можно на клавомыши что-то нажимать, но никому и в голову не придёт спорить что это под руль и педали затачивалось. А тут издавна консольная серия вдруг станет пекашной? На пека просто порт, чел.
>>5791700 Объясни принципиальную разницу между клавомышью и геймпадом, чем же геймпад имеет превосходство перед клавомышью в резике и почему стоит пройти игру на геймпаде. > тут издавна консольная серия вдруг станет пекашной? Это не аргумент. Вот что-то консольщики не играют на клавемыши в стратегии и шутеры от первого лица, типа дума, но как пекари играют в шутер от третьего лица, то сразу "ИГРАЕТЕ НЕ КАК ЗАДУМАНО!!!"
>>5791706 Чел, я пекарь. Геймпад и телевизор подключаются к компьютеру, если ты не знал. Без троллинга, многие не знают, даже специально под телевизор консоль покупают. Разница в том что разрабы держали в уме геймпад при разработке, а для клавомыши уже адаптация в последний момент разработки. Это не значит, что на клавомыши нельзя играть, но такой пурист как я стремится к оригинальному опыту. Ты не представляешь как современные разработчики заморачиваются по мелочам. Люди сидят и думают, выбирают какая должна быть скорость персонажа, какая скорость поворота камеры и прицеливания на дефолтной чувствительности геймпада (забавно, но я никогда не меняю чувствительность на паде, в отличие от мыши), даже скорость зомби именно такая, потому что по итогам тестов на геймпаде разработчики посчитали этот вариант самым лучшим. Перечислять можно без конца. Они просто делают свою игру и пробуют что получается, держа в руках геймпад, а не клавомышь, тут хочешь не хочешь, игра получится консольной. И вот у тебя игра довольно медлительная, боты не очень жёсткие, хоррор какой-никакой, а игрок приходит на клавомыши, крутится на 360, с ноускопом прыгает (не про резик щас) и раздаёт хедшоты. Ты же не будешь спорить что на клавомыши у тебя выше точность, мобильность и отзывчивость? Ты просто играешь не по нотам, вот и всё. Вместо классики получается джаз. >как пекари играют в шутер от третьего лица, то сразу "ИГРАЕТЕ НЕ КАК ЗАДУМАНО!!! Ты упрощаешь. Подход к вопросу на чём играть должен быть индивидуальным. Макс пейны, даже вышедший под разработкой консольных игроделов рокстар, третий Макс, великолепно играется на клавомыши, и он задуман для такого прохождения. Но при этом рдр2 с почти такой же механикой стрельбы предпочтительно играть на геймпаде. Надеюсь тебе хватило моих объяснений своих предпочтений. Я никому их не навязываю, просто высказываю своё мнение, может слегка резковато, но тут специфика сайта влияет.
>>5791732 Ты не ответил на мой вопрос, только опять повторил "ну разрабы специально затачивали под геймпад". Так в чем такая разница между геймпадом и клавомышью? >Люди сидят и думают, выбирают какая должна быть скорость персонажа, какая скорость поворота камеры и прицеливания на дефолтной чувствительности геймпада И автоаим они тоже в голове при разработке держали или как? А рдр2 с автоаимом тоже блять в голове держали? Ты же в курсе, что в РДР2 есть полный автоаим, тупо зажал прицеливание и ведет за целью полностью само? Хотя это может только в первом, во второй не играл. Че несешь, поехавший. И к чему в РЕ2 точность, алло, там даже стрелять много не надо, тупо пробегай через врагов. Вау, на геймпаде медленнее повороты камерой хотя даже целая кнопка есть для разворота на 180, пойду проходить резик на геймпаде, уговорил!
>>5791732 И кстати >Ты не представляешь как современные разработчики заморачиваются по мелочам И по-твоему они не подумали про ПКшников? Ага, ты сам себе противоречишь, и игра в первую очередь мультиплатформа, а значит разрабы и об удобстве ПК-игроков позаботились, по крайней мере я спокойно прошел второй резик.
>>5791767 >>5791773 Играй как хочешь. Просто меня удивляет что ты считаешь что выпуск на несколько платформ автоматически означает что разработчики уделили одинаковое внимание разным контроллерам. Это противоречит основам разработки в принципе. Всегда выбирается что-то одно основное, а под остальное делают адаптацию.
>>5791788 Ага, поэтому в резике только одна сложность, они все старались продумать до мелочей, да. > Всегда выбирается что-то одно основное, а под остальное делают адаптацию. Я уже понял, что ты любитель истинных и кошерных прохождений какзадумалиразрабы™, ты не понимаешь, что разрабы задумывали вот так >Играй как хочешь.
>>5791793 Я вообще считаю что игра говно. Ну что поделать, капком заняла нишу игр категории Б которые они штампуют за копейки и продают по миллиону+ копий.
>>5791644 Кстати двачую этого. Думаю ни для кого не секрет, что на геймпаде целиться сложнее, чем на мышке, и для многих эта фича работает только в одну сторону типа мыша удобнее и точнее, значит мыша однозначно лучше. Но это конечно не совсем так, потому что если разработчик вынужден делать игру в первую очередь под пад, и если он при этом не полный еблан- он настроит баланс и механики под пад. Из за чего на паде будет нормальная сложность и интересный геймплей, в котором механики работают, нужен какой то тактикул и вся вот эта фигня, а на мышке ты просто бежишь и хэдшоты раздаешь. Ты как бы да, проходишь игру, но по сути ты ее так и не попробовал, потому что весь геймдизайн лично для тебя остался где то за бортом из за того, что у тебя есть супер точная мышка, которая делает все остальные нюансы игры незначительными. И таки да, интересность игры от такого упрощения очень сильно падает. Рекомендую все таки всем освоить и геймпад и клавиатуру с мышью на равном уровне и для каждый конкретной игры использовать тот девайс, на котором игра будет интереснее. Именно интереснее, а не проще или удобнее, потому что это не одно и то же. Благо ПК позволяет использовать любые контроллеры и моментально переключаться.
>>5792177 Ну, братан, мысль конечно интересная, но если нужно себя ограничивать чтобы видите-ли тот самый икспириенс™ получить, то может ну его нахуй такой геймдизайн?
>>5792397 >то может ну его нахуй такой геймдизайн? Ты знаешь, конечная цель любой игры ну за исключением прибыли для издателя и разработчика очевидно в том, чтобы она была тебе интересной. И если какой то девайс помогает делать игру интереснее- почему нет? Вот например в той же ГТА 5 я комбинировал. Пешую часть играл на клавиатуре, а на машинах катался на паде. Просто потому что на клавиатуре во время перестрелок геймплей интереснее за счет того, что самому надо прицел наводить, а вот во время покатушек аналоговое управление и обратная отдача просто делают вождение намного фановее и приятнее. На геймпаде машину водить не проще и не удобнее, но вот эта нарастающая вибрация, когда идет перегрузка, вот этот удар, когда переключается передача, ощущение неровностей на дорогах и полный контроль разгона настолько меняет восприятие от вождение в игре, что на клаве, где всего этого нет, водить тачку уже и не хочется.
>>5792177 Еще раз повторяю, на коконсолях прикручен автоаим, алло, ебло тупорылое. >И таки да, интересность игры от такого упрощения очень сильно падает. Стрелять как инвалид это теперь интересно?
По теме есть че? Перерыл конфиги с настройками и прочую лабуду и нихуя. Челики в стиме пишут, что в режиме прмцеливания гг ходит медленно, но это не так. На геймпаде он буквально еле ползёт. А с аимом довольно шумно идёт.
>>5797387 Ничего ты не найдёшь, смирись. Были лишь исключительные случаи вроде старых сплинтер целлов где колёсиком скорость регулировалась. В современных играх такого придумывать не собираются и просто лепят ходьба (w) и бег (w+shift). В этом плане на клавомыши всегда костыльно.
>>5797435 Но ведь инвалид это ты, раз не можешь играть по правилам и тебе нужны специальные упрощения чтоб ты мог хоть как-то конкурировать с гейпадоинвалидами в казуальных синглплеерных играх.
Вот только это всё равно, что метать перед свиньями бисер. Те челики ограниченные, они никогда не поймут таких вещей, просто по своей природе, сколько постов им не пиши.
>>5798080 >Те челики ограниченные Да-да, я настолько ограничен, что прошел Зельду на геймпаде. Ты просто ебнутый на голову, я серьезно, ты больной человек.
>>5797560 >играть по правилам Выдуманные гейпадо-инвалидом. >тебе нужны специальные упрощения Клава и мышь это теперь специальный упрощения, я вас понял. Теперь я буду проходить дарк соулс на банане. >как-то конкурировать Вот ты и спалился, дебил. Тут конкурируешь только ты, пытаешься доказать какой же ты крутой, что проходишь игру на костылях, ведь тебе так легко на мыше. Я прошел ре2 в свое удовольствие и ни о каких дебилах, типа тебя, даже не думал, мне вообще было похуй, на средней сложности прошел и забыл. >казуальных синглплеерных играх Поэтому ты играешь в них как инвалид? Бля, ну ты реально больной.
>>5799586 Что непонятного? Клавомышеутки часто аргументируют свою узколобость тем что клавомышь эффективнее, быстрее, точнее и т.д. В разговорах про те же синглы, видимо киберспортивные мечты из контр страйка и доцки пустили метастазы в мозг.
Если человеку для прохождения казуальной игры нужно заведомое преимущество (а клавомышь им несомненно является), то он потешный кэжич. Из того же разряда поцики которые качают трейнеры и другие читы.
То есть они даже смиряются с тем что на геймпаде комфорт и погружение выше, и им остаётся только бравировать эффективностью клавомыши, будто это имеет значение в сингле. Этот паттерн поведения у узколобых я и высмеивал. Теперь понятно, аниме?
>>5799637 Двачую этого мамкиного знатока. Настоящие геймеры проходят игры на барабанах и бананах, и с завязанными глазами, чтобы потом обоссать клавамышеуток, ведь они такие кэжуалы. Пиздец просто.