>>5737477 (OP) От резиков отличается лишь возможностью перетаскивать с пола в чемодан, то есть только визуально. В остальном ничем не отличается. Да в первом Диабло так было.
>>5737477 (OP) >>5737536 шел 2020, люди радовались заново изобретенному инвентарю, с ограничением и анимацией. кореляцию массы и объемов обещали в 2030. моментальное лечение не сыром и шприцами к 2040. игры и новые механики договорились придумывать в 2050.
>>5737477 (OP) Норм инвентарь, только чемодан физически присутствующий в мире скоро заебёт, если в игре лута слишком много. Но с другой стороны это более иммерсивно. Возможностью руками перетаскивать предметы прямо с пола в ячейку больше похоже на Legend of Grimrock или Ультиму Андерворлд, чем на Аркс, как по мне. Но авторам конечно виднее.
>>5737595 >>5737610 С автоматов ваших ёбаных даже хихикнул немного. Вообще не то, потому что предметы по нажатию кнопки телепортируются в инвентарь - это вообще не то.
>>5737785 >гг носится от монстров с чемоданом >с чемоданом полным сырами, шприцами, дробовиками, патронами >с чемоданом, который весит за 30-40 кг >сыры, с свежей датой и заботливо разложены по уровню >патроны для нужно оружия, аккуратно уложены в коробочки, по десять штук и заботливо разложены по уровню >шприцы заправлены лечащим препаратом, полностью и заботливо разложены по уровню >перезарядка моментальная, осечек нет, патроны не отсыревали ожидая игрока >сыры и зеленая еботень в шприцах моментально лечит здоровье >иммерсивно. всегда забавляли люди, радующиеся функции покаки героя, но не замечающие гигантский список остальных условностей руиняших процесс присутствия.
>>5737477 (OP) Индибоги опять утерли нос ааа говну, да как красиво индибоги использовали интересную тактику, обвели всех вокруг пальца и за пару дней сделали механику, интересней чем компании с капитализацией более 20 млрд долларов. Плюс они вернули интерес геймеров к геймплею. На глазах у всего мира разыграли все, как по нотам.
>>5737477 (OP) >Инвентарь как в резидент ивел 4. >Низя сделать потому что на консольках то хе-хе не получится. Че несет вообще ахуеть обмудок тупой. Не сделал ни одной игры, высирает поеботу на пососном пэвм ведре, уже пишет видео мемуары о том как игры делать, ололол!!!
>>5737942 Похоже что нет, ведь вор еще старше резика. Алсо, что значит "делают"? Они разве не продают свой высер? Как это делают, они таки нихуя не сделали чтоли, обмудки? >>5737948 Да уж.
Лол ебать в экзаниме вообще любые предметы так взаимодействуют с окном инвентаря. Даже всякие корзины-хуины И причем складываются в стопки - как это и было бы в рюкзаке. А тут сделали хуету и хвастаются пиздец
>>5738246 Лол а ничо что там ты имеешь этот инвентарь голым пиздюком - никакого намека на рюкзак в игре нет- только шкатулки. Которые опять жи гг в анус сует видимо
>>5737477 (OP) Пасеба за тред, очень нравятся первые два Вора, а эта игра именно их очень сильно копирует, мне нравится как она выглядит, хотя огнестрел мне кажется лишним.
>>5738257 Огнестрел пригоден против тварей, но даунсайд - это шум от выстрелов на который может сбежаться ещё больше тварей. Если ты людей будешь убивать, то появляется существо которое поглощая их трупы становится сильнее. Я бы не сказал, что оружие лишнее.
>>5737866 Всегда забавляли люди, не понимающие грань между необходимыми условностями и ненужным реализмом. Почему не доёбываешься, что там какой-то монстр ходит по уровням? Или почему графон угловатый и не может существовать таких куч земли?
>>5737477 (OP) >засунули инвентарь от резидента 4 в чумадан >самый крутой инвентарь Ну тут разрабы файфхеды не иначе. Как только мозг не лопнул от такой прорывной идеи. А еще короче на можно в одной руке большой ствол носить, а в кабуре пистолеты + 1 пистолет в руке. Но такое только в 2030 нужно ждать, не для сегодняшних отсталых технологий.
>>5738344 >Почему не доёбываешься, что там какой-то монстр ходит по уровням? Или почему графон угловатый и не может существовать таких куч земли? привел просто навскидку. там где скидка куче условностей и ненужного реализма - иммерсивность просто пустой звук.
>>5738522 Чего ты сказал, какого вора? Эти говноеды могут только воровать идеи резидента 4 и заявлять что это только на мышке можно играть, потому что у них руки из жопы. Они не могут придумать механику как переместить объект в ящик. Тупой и еще тупее. А воре вообще инвентарь это 10-е дело, там основное это звуковой движок, который писали большую часть времени. Как эти два кретина, которые не сделали освещение вообще могут что-то сделать. Они могут только ролики записывать, какие они замечательные разработчики писи говна.
>>5738938 Как обычно, создаёшь тред какие то школьники набегают и кукарекают на весь тред сами не понимая о чём, но главное, чтобы агрессивно было потому что в их манямирке это делает их крутыми, хотя на самом деле в глазах прошаренных они выглядят клоунами.
>>5739332 >это же просто инвентарь из резиков, что инновационного? То что не из резиков блять. В резиках предметы - не физические объекты, их нельзя достать из инвентаря, положить на землю, буцнуть ногой.
>>5737595 Вот да. Разгрузки и пояса с разным количеством и формой карманов - это годно. Года три назад кто-то начал делать такую штуку от первого лица для ВР, но названия я не вспомню уже.
>>5737888 >дрочь физических вещей в мире игры в имерсивсимах это часть флоу Так это уже в полужизнь алешка было гораздо лучше реализовано. Даже баночки от соды сжимать можно и жидкости в бутылках болтать. А в тетрис я могу и так поиграть, без симулятора ходьбы.
>>5741165 Нет. Не лучше. В аликс это все просто гиммик а в глумвуде элементы геймплея. Ты можешь взять бутылку и бросить ее чтобы отвлеч или убить можешь сложить предметы в кучу чтобы залезть высоко через ограду и тд. В аликс даже кирпичом никого убить нельзя и там вообще нет инвентаря только один пистол и перчатка